概要

  • 1チーム最大8人で組むことができ、メンバーが自分1人のみでも特に問題はない。
  • チーム名は全角6文字までで記号不可。チームでは1つのシンボルを掲げる。
  • チームへの参加にはパスワード(半角英数6文字まで)が必要であり、複数のチームに所属することはできない。
  • なお、同じチームメンバー同士でも全国対戦などでのマッチングは普通に発生する。
  • AnAn.NET上ではメンバーのプレイ状況が閲覧できる(公開設定の範囲にもよる)。
  • 特定条件を満たすとチームトピックスに掲載され、チームメンバーの最新情報が簡単にわかる。
  • チームは友達など知り合い同士で組むほか、ネット上のSNSや掲示板などでメンバーを募集していることもある。

チームトピックス

チームメンバーに動きがあった時にお知らせとして表示される。
  • メンバーの加入・脱退
  • 昇級・昇段・リーグ昇格・リーグ降格・ライセンステスト合格
  • 一定量パワー突破・ジャンルランカー入賞(月初め)
  • 新タイトル入手 (クイズ形式タイトル、ジャンルタイトルのみ)
  • 王者・全国トップテン・全国ランカーに勝利
  • チームメンバー問題投稿・一言メッセージ変更・チームシンボル変更
  • チーム設立1周年・前月チーム貢献度1位発表(月初め)

一言メッセージ

決められた単語から最大三つを組み合わせて、メンバーへの挨拶文を作れる。
同じ単語を複数選ぶことも可能。
最大長さ単語×3がOKだったので選択肢の中なら全体の文字数制限はない模様。

選択できる単語の一覧は一言メッセージを参照。

チーム内ランキング

クイズ形式別に、チームメンバーと自分との順位を閲覧できる。

  • 4人早押しクイズ (平均早押しタイム)
  • あまのじゃくクイズ (かぶりなし正解率)
  • 4人チキンレースクイズ (ビンゴ率)
  • 4人積み重ねクイズ (平均選択肢数)
  • 4人連想クイズ (平均早押しタイム)
  • 4人ビジュアルクイズ (平均早押しタイム)
  • 4人テクニカルクイズ (平均早押しタイム)
  • サバイバルクイズ (誤答率)
  • 爆弾押しつけクイズ (被爆発率)
  • 速答プレッシャークイズ (1st正解率)
  • ウソつきダウトクイズ (ウソつき成功率)
  • ブラボー回数ランキング (ブラボーされた回数)

チームシンボル設定

※リーダーのみ可能。リーダー以外はシンボルのアイコンを選択するところまでは見られる。
『シンボルアイコン+チーム名』で、マッチング時などにゲームセンター名と交互に表示される。

AnxAn2稼動初期の時点で選択できるチームシンボルの一覧はチームシンボル参照。
  • 現在はクイズ形式に「ダウト」「メドレー」「プレッシャー」、プレイスタイル系に「サンキュー」「ウェルカム」「ドンマイ」「チャレンジ」「危機一髪」
「絶好調」、ジャンルに「スペシャル」とアバター10人分の顔が追加されている。

チームメンバー問題

  • 出題者1人当たり同時に3問まで、他のチーム員に2択クイズを出題できる。問題文はフリーワードで全角51文字以内。(表示は3行)
  • 正答選択肢、誤答選択肢はともに全角10文字以内。
  • 出題内容に制限はないが、暴力表現・下ネタ・差別用語など一部の単語や漢字は使えない。
    • 死・殺などの漢字も使えず、どうしても出題したい場合は他の表現に置き換えが必要。
  • 特に指定がなければ自分以外のチーム員全員に出題されるが、特定のメンバーのみに絞って出題もできる。
    • 投稿した当日はまだ未認証状態で、午前4時くらいに認証される様子。

  • 午前7時以降にチームメンバーが全国対戦2をプレイするとチームメンバー問題が出題される。
    • チームメンバー問題は必ずトレーニングの1問目(今日の問題より前) に出題される。
  • 「今日の問題」とは異なり、正解しても不正解してもトレーニングの連続正解記録とは無関係の扱いとなる。自分が投稿したクイズは自分には出題されない。
  • チームメンバー問題が複数投稿されていると、未解答の問題の数が手紙のアイコンとともに画面上に表示される。
    • 未解答のチームメンバー問題が複数ストックされている場合でも、1クレジットにつき1問しか出題されない。
  • 正解・不正解の結果は出題者にフィードバックされ、出題者はAnAn.NETで確認できる。
    • 出題者以外のチームメンバーに正解・不正解が知らされることはない。
  • 一人が同時に出題できるのは最大3問まで。いっぱいになっても、問題を削除すれば新たな問題を投稿できる。

問題点

  • チーム加入上限数が8人までであるが、チームから脱退する手続きをとらずにAnAn.NET会員をやめる、AnAn.NET非対応機種などに買い換える、携帯電話を解約等した場合でもチームから除名することができない。
    • ただ単にプレイ頻度が減ったなどの場合も同じく幽霊部員と化してしまう。
  • 携帯電話が故障し止むを得ずAnAn.NETを解約した場合においてもそのことが伝えられないと士気の低下と誤解などを招く。
  • そもそもAnAn.NET会員同士コミュニケーションをとる方法が直接知り合うか外部の掲示板などを使うほかない。
  • チームやメンバーの検索機能、自他共に自己やチームの紹介など簡単な挨拶、相手のアバターや接続地域などを確認できる機能もない為、掲示板にチーム名とパスワードだけ書かれていてもチームに入るにはいまひとつ抵抗がある人も多い。
  • 重複した名前のチーム名は付けられないほか、チーム名を変えるには一旦チームを解散し再びメンバー集めをしなければならない。
    • もちろんチームポイントは全部失効。
  • 同じチームのメンバーであってもコンタクトを取るなどしてかつ幸運に恵まれない限り、合わせマッチングなどはできない。ダブルスでも特典はない。
    • 当然「○○さんがゲームを始めました」などとゲーム中に教えてくれることもない。
  • チームランキングの上位になってもこれといった特典はない。チームポイントが一定数に達しれば、チーム欄のロゴが豪華になるが…それだけである。

余談

  • 最近では後発のライバル社の「e-AMUSEMENT GATE」というコミュニティサービスを利用したAnswer×Answerのプレーヤー同士の交流などや、オンラインを介してのさまざまなゲームでサークル対戦や協力プレイが行われている…
  • こちらはKONAMIのアーケードゲーム共通のICカードであるe-AMUSEMENT PASS対応のゲームをプレーし無料のID登録をするだけで誰でも利用可能。複数カードの登録やメインの切り替えなども簡単に行える。
  • 他にもさまざまな機能がありだいたい「Answer×Answer」のチーム機能や「Answer×Answer.NET」で出た不満点に対処できている様子
    • ただしこちらはKONAMIのゲーム共通のサーバーを利用しているため利用者殺到でよくサーバー落ちするのだが…
  • ともかく「Answer×Answer.NET」のサービスの充実を願うばかりである



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