- 自分の場にあるキャラクターを使って、相手に攻撃する事を宣言できます。これを アタック宣言 と言います。
- また、これに対してアタック宣言されたプレイヤーは自分のキャラクターで ガード宣言 することができます。
- アタック宣言・ガード宣言の手順 - 戦闘は以下の手順で行われます
[1]アタック宣言
- ターンプレイヤーがアタックするキャラクターを指定します。
- 行動済みのキャラクター
- このターン場に出てきたキャラクター
- このターンセットアップしたキャラクター
- 「アタック宣言できない」と書かれたキャラクター
- 「アタックできない」と書かれたキャラクター
- 「バトルを行うことができない」と書かれたキャラクター
- これらのキャラクターはアタックするキャラクターとして指定できません。
[2]ガード宣言
- 非ターンプレイヤーがガードするキャラクターを指定します。
- 行動済みのキャラクター
- 「ガード宣言できない」と書かれたキャラクター
- 「ガードできない」と書かれたキャラクター
- 「バトルを行うことができない」と書かれたキャラクター
- これらのキャラクターはガードするキャラクターとして指定できません。
[3]レスポンス
- ターンプレイヤーから順にレスポンスを行うことができます。お互いにレスポンスがなくなったら、最後に宣言されたものから順に解決します。
[4]バトルの発生とダメージの解決
- バトルを行い、解決します。
- アタック宣言しているキャラクターの、攻撃力に等しい値のダメージをガード宣言したキャラクターに与えます。
- 《アイゼンゲホイル》について
- [3]レスポンスで《アイゼンゲホイル》を使用した場合、バトルは行われず、バトル終了になります。
- アタック宣言、ガード宣言したキャラクターを行動済みにする必要もありません。
- エリオについて
- [3]レスポンスでエリオをガードしているキャラクターの耐久力がエリオの攻撃力以下になっていた場合、
またはエリオの攻撃力が、ガード宣言しているキャラクターの耐久力以上になった場合、ガードは行われず、
プレイヤーに直接ダメージが与えられます。 その後、エリオとガードしたキャラクターが行動済みになります。
- [3]レスポンスでエリオをガードしているキャラクターの耐久力がエリオの攻撃力以下になっていた場合、
- 《スレイプニール》について
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