MagicalForcesの説明4

 メインウェポン

  • ショットボタンを押すと、ショットを撃ちます。
  • 押したままにすると連射します。
  • チェンジボタンを押すと、同時に撃つショットの数を変更することができます。
  • 現在の数は、画面上のショットインジケータで確認することができます。
  • ショットの種類は、キャラクタによって違います。
  • 敵の種類、そのときの気分などに応じて適切なショットを選ぶのが攻略のポイントです(?)
(ショットの種類についてはキャラクタの説明をお読みください)

 サブウェポン

  • 特定の敵(本持ち妖精。エタメロか?(^^;;;;;;;))を倒すと、魔法書が出現します。
  • 取ると、サブウェポンとして魔法が使えます。
  • サブウェポンは全キャラ共通で、キャラクタによる違いはありません。
  • ミスしてもなくなりませんが、次のステージに行くと効果が切れます。
  • 今装備している魔法と同じ種類の魔法書を取ると、5000点のボーナス得点が入ります。
  • 二人同時プレイの場合は、妖精が画面外に消えるときに1冊(魔法書を出して逃げた場合は2冊目の)魔法書を出してくれます。
魔法   範囲 威力 説明  
火の魔法 火の玉を前方に連続発射 
雷の魔法 雷で敵を貫く 
木の魔法 木の葉を広範囲に飛ばして攻撃 
水の魔法 水爆弾を斜め前方に飛ばす 
※水爆弾は「みずばくだん」と読み、水爆ではありません。威力は大きいですが、敵に当たらないと炸裂しません。


 溜め撃ち

  • 魔法書を取ってサブウェポンが使える状態のとき、ショットボタンを離したままにしておくと、画面下の魔法メーターが溜まります。
  • いっぱいまで溜めてショットボタンを押すと、サブウェポンの種類に応じた「大魔法」を使うことができます。
  • このゲーム、いわゆるボムはありませんが、その代わり溜め撃ちで敵弾を消すことができます。
魔法   範囲 威力 分類 倍率 説明
火の大魔法 中 中 中 ×4 炎の竜を召喚し、前方に飛ばす(誘導可能) 
雷の大魔法 広 中 攻 ×2 敵をロックオンして攻撃。弾消しは期待薄 
木の大魔法 猫額 絶大 中 ×8 巨大なハンマーで敵を叩き潰す!(?) 
水の大魔法 全体 微 防 ×2 津波を起こし、敵弾を消す。威力はごくわずか 

  • 溜め撃ちをするたびに、魔法メーターの長さが伸びていきます。
  • 溜め撃ちにかかる時間が長くなるので、無駄撃ちは控えましょう。
  • 魔法メーターは敵をやっつけていくと少しずつ短くなっていきます(とはいえ初期値以下にはなりません)。
  • また、溜め撃ちで敵を倒すと、プレイヤーの得る得点に倍率がかかります。
  • 溜め撃ちはすべて敵を貫通するショットなので、撃ち込み点も期待できます。
  • ハイスコア狙いなら多用しましょう(オイ)。
  • さらに、ボス敵を溜め撃ちで倒すと、ボス敵にも倍率が適用されます。
※雷の大魔法では、先端にしか当たり判定がない(伸びている稲妻には当たり判定がない)ため、「ロックした敵が撃とうとしている敵弾」は消せますが、「今画面にある敵弾」はあまり消せません。
 なお、ボス敵にはロックしません。(ボス敵にロックさせると、確実に2倍ボーナスを取れるため)
 あと、画面に敵が全くいない状態でこれを出すとかなり寂しいものがあります。(稲妻は出ず、魔法メーターの長さだけが伸びる)
※いっぱいまで溜まる前にショットボタンを押しても大魔法は出ませんし、魔法メーターの長さも伸びません。


 ハイブリッドアタック

  • 二人同時プレイのとき、二人ともサブウェポンが使える状態のとき(種類は同じでも、違っていてもOK)、二人とも溜め撃ちの準備をして、
プレイヤーをくっつけて同時に溜め撃ちを出すと、準備していた溜め撃ちは出ませんが、その代わり一定時間ショットを勝手に(ショットボタンは押さずとも)超連射して攻撃します。
  • 発動の瞬間に画面内の敵弾をすべて消滅させます。
  • 無敵は没になりましたが、移動可能なのでお許しを(^^;)。
  • 溜め撃ちのタイミングは多少ずれていてもOK。
  • タイミングがずれた場合、後からショットボタンを押したほうのショットが超連射になります。

  • さっき『移動可能』と書きましたが、移動ができるのは、超連射状態のプレイヤーのみで、もう片方は操作できず、超連射状態のプレイヤーにくっついて動きます。
  • こう書くと相棒(?)の方が不利そうですが、相棒はハイブリッドアタック中無敵になっていて、超連射側のみ当たり判定があります。
(くっついているほうは敵弾、地形に対して無敵です。超連射側がよけようとしてこっちに当たってしまうのは、さすがにかわいそうなので)
  • 超連射側が敵弾にぶつかった場合、即座にハイブリッドアタックは解除され、通常状態に戻りますが、相棒の無敵状態はハイブリッドアタックの残り時間分、持続します。
  • 製作途中では相棒が敵弾にぶつかってもハイブリッドアタックもロックも解除されなかったため、『連続ヒットさせながら相手を盾にする』なんてテクニック(おいおい)がありましたが、当然没になり……いえ、しました。(^^;)
(注)ハイブリッドアタックでは得点に倍率がかかりません。得点の入り方も怪しいです(汗)。
(注)雷の大魔法は発動に成功しないとハイブリッドアタックの成功判定も行われません。つまり、画面内に敵が1匹もいない状態(ボス戦も含む)ではハイブリッドアタックが極端に成功しにくくなります。現在のところ仕様です(汗)。

最終更新:2010年12月08日 13:41
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