MagicalForcesの解説

 6人の個性豊かなショットを持つキャラクタから、1人を選んでプレイします。
 キャラクタによってショットの特性が異なる上、どのキャラクタもショットの特性を4段階に切り替えることができます。
 魔法書のサブウエポンによる補完や、2Pとの連携でショットの個性を生かしたプレイが可能です。

アリザ=リン(Aliza Rin):ウサギ耳

  • ショット:ノーマル(2列)→ワイド(扇形)
 通常弾のみ(扇形)
  • インジケータ:[2][3][4][6]
 通常弾の発射数を表示

 ショットは、前方ショットのみです。
 一度に発射する方向が2列→3way→4way→6wayと扇形に拡散するに連れて、前方ショットの連射速度が低下します。



ユニ=イェルキ(Juni Yelqi):ネコ耳

  • ショット:ノーマル(V字形)+ホーミング(誘導)
 通常弾(V字形)+誘導弾
  • インジケータ:[0][1][2][4]
 誘導弾の発射数を表示

 ショットは、V字形の前方ショットおよび敵を確実に追いかける誘導ショットです。
 一度に発射する誘導弾が1→2→4発と発射数が増加するに連れて、前方ショットの連射速度が低下します。



ミル=フィール(Mill Fiele),イヌ耳

  • ショット:ノーマル(V字形)+パラボラ(放物)
 通常弾(V字形)+放物弾
  • インジケータ:[0][1][2][4]
 放物弾の発射数を表示

 ショットは、V字形の前方ショットおよび放物線を描いて飛ぶ放物ショットです。
 放物弾は発射後に、ちょっと後方に下がってから前方へ加速して飛んでいきます。
 一度に発射する放物弾が1→2→4発と発射数が増加するに連れて、前方ショットの連射速度が低下します。



パミー=トプル(Pammy Topl),リス耳

  • ショット:ノーマル(2列)+ローテート(回転)
 通常弾(2列)+回転弾
  • インジケータ:[0][1][2][4]
 回転弾の発射数を表示

 ショットは、2列の前方ショットおよび円を描いて自機周囲を回転する回転ショットです。
 回転弾は発射後に、自機の周囲をしばらく回転して消え、弾消し属性があり、敵弾を相殺することが可能です。
 一度に発射する回転弾が1→2→4発と発射数が増加するに連れて、前方ショットの連射速度が低下します。



ラム=リクレ(Lam Liqre),ネズミ耳

  • ショット:ノーマル(2列)→パラレル(多列)
 通常弾のみ(並列)
  • インジケータ:[2][3][4][6]
 通常弾の発射数を表示

 ショットは、前方ショットのみで、すべて前方へ平行に飛びます。
 一度に発射する弾数が2列→3列→4列→6列と増加するに連れて、前方ショットの連射速度は低下しませんが射程距離が低下します。



クレアス=セント(Creas Cent),オオカミ耳

  • ショット:ノーマル(多方向貫通)→ピアシング(前方貫通)
 通常弾のみ(貫通)
  • インジケータ:[4][3][2][1]
 通常弾の発射数を表示

 ショットは、貫通ショットで、通常弾を12発分まとめて発射します。
 貫通弾はどの状態でも単発ですが、耐久力の低い敵は貫通します。
 一度に発射する方向が4方向→3方向→2方向→1方向と減少するに連れて、前方ショットの攻撃力がまとまった分だけ増加します。




最終更新:2010年11月14日 16:14
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