Notepad
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Notepad
ja
2024-01-11T16:22:51+09:00
1704957771
-
英語表記とか
https://w.atwiki.jp/eg-memo/pages/16.html
#contents(page=英語表記とか)
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|BGCOLOR(black):|CENTER:BGCOLOR(aqua):日本語表記|CENTER:BGCOLOR(aqua):英語表記|BGCOLOR(black):|CENTER:BGCOLOR(aqua):日本語表記|CENTER:BGCOLOR(aqua):英語表記|BGCOLOR(black):|CENTER:BGCOLOR(aqua):日本語表記|CENTER:BGCOLOR(aqua):英語表記|h
|CENTER:BGCOLOR(lime):&b(){軽}&br()&b(){量}&br()&b(){級}|ベビィマリオ|Baby Mario|CENTER:BGCOLOR(lime):&b(){中}&br()&b(){量}&br()&b(){級}|マリオ|Mario|CENTER:BGCOLOR(lime):&b(){重}&br()&b(){量}&br()&b(){級}|ワリオ|Wario|
|~|ベビィルイージ|Baby Luigi|~|ルイージ|Luigi|~|ワルイージ|Waluigi|
|~|ベビィピーチ|Baby Peach|~|ピーチ|Peach|~|ドンキー|Dpnkey Kong|
|~|ベビィデイジー|Baby Daisy|~|デイジー|Daisy|~|クッパ|Bowser|
|~|キノピオ|Toad|~|ヨッシー|Yoshi|~|キングテレサ|King Boo|
|~|キノピコ|Toadette|~|キャサリン|Birdo|~|ロゼッタ|Rosalina|
|~|ノコノコ|Koopa Troopa|~|ディディー|Diddy Kong|~|ファンキー|Funky Kong|
|~|カロン|Dry Bones|~|クッパJr.|Bowser Jr.|~|ほねクッパ|Dry Bowser|
*マシンの名前
|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:BGCOLOR(pink):&b(){軽量級}|h
|BGCOLOR(black):|CENTER:BGCOLOR(aqua):日本語表記|CENTER:BGCOLOR(aqua):英語表記|CENTER:BGCOLOR(aqua):他の表記|BGCOLOR(black):|CENTER:BGCOLOR(aqua):日本語表記|CENTER:BGCOLOR(aqua):英語表記|CENTER:BGCOLOR(aqua):他の表記|h
|CENTER:BGCOLOR(lime):&b(){カ}&br()&b(){┃}&br()&b(){ト}|スタンダード・カートS|Standard Kart S||CENTER:BGCOLOR(lime):&b(){バ}&br()&b(){イ}&br()&b(){ク}|スタンダード・バイクS|Standard Bike S||
|~|スーパーベビィカー|Baby Booster|Booster Seat|~|ロケットキラー|Bullet Bike||
|~|ミニ・チャージャー|Concerto|Mini Beast|~|ポケモーター|Nano Bike|Bit Bike|
|~|スーパープクプク|Cheep Charger||~|スピードスワン|Quacker||
|~|ホットラリー|Rally Romper|Tiny Taitan|~|ライドオンカメック|Magikruiser||
|~|ブルーファルコン|Blue Falcon||~|ジェットボール|Bubble Bike|Jet Bubble|
|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:BGCOLOR(pink):&b(){中量級}|h
|BGCOLOR(black):|CENTER:BGCOLOR(aqua):日本語表記|CENTER:BGCOLOR(aqua):英語表記|CENTER:BGCOLOR(aqua):他の表記|BGCOLOR(black):|CENTER:BGCOLOR(aqua):日本語表記|CENTER:BGCOLOR(aqua):英語表記|CENTER:BGCOLOR(aqua):他の表記|h
|CENTER:BGCOLOR(lime):&b(){カ}&br()&b(){┃}&br()&b(){ト}|スタンダード・カートM|Standard Kart M||CENTER:BGCOLOR(lime):&b(){バ}&br()&b(){イ}&br()&b(){ク}|スタンダード・バイクM|Standard Bike M||
|~|ノスタルジア|Nostalgia 1|Classic Dragster|~|マッハ・バイク|Mach Bike||
|~|ワイルドスター|Wing Wing||~|キャンディ|Bon Bon|Sugarscoot|
|~|スーパーゲッソー|Turbo Blooper|Super Blooper|~|ポロネーズ|Rapide|Zip Zip|
|~|ファンタジア|Royal Racer|Daytripper|~|インターセプター|Nitrocycle|Sneakster|
|~|BダッシュMk.2|B Dasher Mk. 2|Sprinter|~|ドルフィンキック|Dolphin Dasher||
|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:BGCOLOR(pink):&b(){重量級}|h
|BGCOLOR(black):|CENTER:BGCOLOR(aqua):日本語表記|CENTER:BGCOLOR(aqua):英語表記|CENTER:BGCOLOR(aqua):他の表記|BGCOLOR(black):|CENTER:BGCOLOR(aqua):日本語表記|CENTER:BGCOLOR(aqua):英語表記|CENTER:BGCOLOR(aqua):他の表記|h
|CENTER:BGCOLOR(lime):&b(){カ}&br()&b(){┃}&br()&b(){ト}|スタンダード・カートL|Standard Kart L||CENTER:BGCOLOR(lime):&b(){バ}&br()&b(){イ}&br()&b(){ク}|スタンダード・バイクL|Standard Bike L||
|~|サバイバルバギー|Offroader||~|スーパーバウザー|Bowser Bike|Flame Runner|
|~|ファイアホットロッド|Flame Flyer||~|ワリオバイク|Wario Bike||
|~|パックンカート|Piranha Prowler||~|トゥインクルスター|Twinkle Star|Shooting Star|
|~|ファストグライド|Aero Gilder|Jetsetter|~|ワイルドスピア|Torpedo|Spear|
|~|トリッキー|Dragonetti|Honeycoupe|~|ファントム|Phantom||
*コースの名前
32コースあって大変なので省略。知りたい方は[[此方>http://mkwr.jp/mkwii.htm]]からダウンロードを。
*コースID
&font(red){マルチプレイモードで遊ぶ際にはコースIDの末尾に&b(){_d}と加えてリネームして下さい。(未検証、情報提供はMrMarioさん)}
|>|>|>|>|>|CENTER:BGCOLOR(pink):&b(){Wiiコース}|h
|CENTER:BGCOLOR(black):|CENTER:BGCOLOR(aqua):コース名|CENTER:BGCOLOR(aqua):改名する名前|CENTER:BGCOLOR(black):|CENTER:BGCOLOR(aqua):コース名|CENTER:BGCOLOR(aqua):改名する名前|h
|CENTER:BGCOLOR(lime):&b(){キカ}&br()&b(){ノッ}&br()&b(){コプ}|ルイージサーキット|[[beginner_course>http://www.mediafire.com/?l33fcpa543gr3s2]]|CENTER:BGCOLOR(lime):&b(){フカ}&br()&b(){ラッ}&br()&b(){ワプ}&br()&b(){┃ }|マリオサーキット|[[castle_course>http://www.mediafire.com/?nymdxynjwze]]|
|~|モーモーカントリー|[[farm_course>http://www.mediafire.com/?lgi6l0n3wxdyycg]]|~|ココナッツモール|[[shopping_course>http://www.mediafire.com/?qzyn1gyn4hy]]|
|~|キノコキャニオン|[[kinoko_course>http://www.mediafire.com/?vsaxp42t7gyq43i]]|~|DK スノーボードクロス|[[boardcross_course>http://www.mediafire.com/?sw3rzvxptmiwacy]]|
|~|キノピオファクトリー|[[factory_course>http://www.mediafire.com/?g3zj950lwqswbl6]]|~|ワリオこうざん|[[truck_course>http://www.mediafire.com/?qowoow2uujpv53q]]|
|CENTER:BGCOLOR(lime):&b(){スカ}&br()&b(){タッ}&br()&b(){┃プ}|デイジーサーキット|[[senior_course>http://www.mediafire.com/?cptaflm90diaj4h]]|CENTER:BGCOLOR(lime):&b(){スカ}&br()&b(){ペッ}&br()&b(){シプ}&br()&b(){ャ }&br()&b(){ル }|カラカラいせき|[[desert_course>http://www.mediafire.com/?o3x35oanoq11g7g]]|
|~|ノコノコみさき|[[water_course>http://www.mediafire.com/?w778ujsb9yo7v09]]|~|ムーンリッジ&ハイウェイ|[[ridgehighway_course>http://www.mediafire.com/?ywjjdztmomm]]|
|~|メイプルツリーハウス|[[treehouse_course>http://www.mediafire.com/?gogtl3jwce81uqb]]|~|クッパキャッスル|[[koopa_course>http://www.mediafire.com/?bmb6pkpu8jabu5f]]|
|~|グラグラかざん|[[volcano_course>http://www.mediafire.com/?tkt4t5jl02aebyk]]|~|レインボーロード|[[rainbow_course>http://www.mediafire.com/?l90merax901w0dd]]|
|>|>|>|>|>|CENTER:BGCOLOR(pink):&b(){レトロコース}|h
|CENTER:BGCOLOR(black):|CENTER:BGCOLOR(aqua):コース名|CENTER:BGCOLOR(aqua):改名する名前|CENTER:BGCOLOR(black):|CENTER:BGCOLOR(aqua):コース名|CENTER:BGCOLOR(aqua):改名する名前|h
|CENTER:BGCOLOR(lime):&b(){こカ}&br()&b(){うッ}&br()&b(){らプ}|GC ピーチビーチ|[[old_peach_gc>http://www.mediafire.com/?6k6jtr71c76euhi]]|CENTER:BGCOLOR(lime):&b(){バカ}&br()&b(){ナッ}&br()&b(){ナプ}|64 シャーベットランド|[[old_sherbet_64>http://www.mediafire.com/?qiicuob5gn6icri]]|
|~|DS ヨッシーフォールズ|[[old_falls_ds>http://www.mediafire.com/?ttke23nlkt27268]]|~|GBA ヘイホービーチ|[[old_heyho_gba>http://www.mediafire.com/?rb8mgf7j1261khq]]|
|~|SFC おばけぬま2|[[old_obake_sfc>http://www.mediafire.com/?eqa73hbjk2jr20s]]|~|DS モンテタウン|[[old_town_ds>http://www.mediafire.com/?rkctjk00ogwjozy]]|
|~|64 マリオサーキット|[[old_mario_64>http://www.mediafire.com/?1j46s7dssc3c66o]]|~|GC ワルイージスタジアム|[[old_waluigi_gc>http://www.mediafire.com/?aujnti2ur56ygbo]]|
|CENTER:BGCOLOR(lime):&b(){こカ}&br()&b(){のッ}&br()&b(){はプ}|DS サンサンさばく|[[old_desert_ds>http://www.mediafire.com/?ang4nztt421pxy1]]|CENTER:BGCOLOR(lime):&b(){サカ}&br()&b(){ンッ}&br()&b(){ダプ}&br()&b(){┃ }|SFC マリオサーキット3|[[old_mario_sfc>http://www.mediafire.com/?va3b4s1nvcs56cs]]|
|~|GBA クッパキャッスル3|[[old_koopa_gba>http://www.mediafire.com/?8zumspi55fnasus]]|~|DS ピーチガーデン|[[old_garden_ds>http://www.mediafire.com/?5aadqe7xr9xo8cy]]|
|~|64 DK ジャングルパーク|[[old_donkey_64>http://www.mediafire.com/?n2n61mp67tqci6u]]|~|GC DK マウンテン|[[old_donkey_gc>http://www.mediafire.com/?j5mactp0ex41446]]|
|~|GC マリオサーキット|[[old_mario_gc>http://www.mediafire.com/?ytot73o23y5yn53]]|~|64 クッパキャッスル|[[old_koopa_64>http://www.mediafire.com/?l70y7joo6uspvvb]]|
|>|>|>|>|>|CENTER:BGCOLOR(pink):&b(){バトルコース}|h
|CENTER:BGCOLOR(black):|CENTER:BGCOLOR(aqua):コース名|CENTER:BGCOLOR(aqua):改名する名前|CENTER:BGCOLOR(black):|CENTER:BGCOLOR(aqua):コース名|CENTER:BGCOLOR(aqua):改名する名前|h
|CENTER:BGCOLOR(lime):&b(){Wス}&br()&b(){iテ}&br()&b(){i┃}&br()&b(){ ジ}|ブロックひろば|[[block_battle>http://www.mediafire.com/?bxy33y18i5xhdc6]]|CENTER:BGCOLOR(lime):&b(){レス}&br()&b(){トテ}&br()&b(){ロ┃}&br()&b(){ ジ}|SFC バトルコース4|[[old_battle4_sfc>http://www.mediafire.com/?rc78wd0g793b307]]|
|~|アクアリゾート|[[venice_battle>http://www.mediafire.com/?1ssscjqo127t1f5]]|~|GBA バトルコース3|[[old_battle3_gba>http://www.mediafire.com/?26ocahky8tb1b54]]|
|~|ファンキースタジアム|[[skate_battle>http://www.mediafire.com/?oc15z3z59v5wwuj]]|~|64 まてんろう|[[old_matenro_64>http://www.mediafire.com/?aribgfe584yxtc8]]|
|~|ワンワンルーレット|[[casino_battle>http://www.mediafire.com/?gmzvm0xn6vlhb61]]|~|GC クッキーランド|[[old_CookieLand_gc>http://www.mediafire.com/?exentcqm4tnnvt0]]|
|~|ドッスンさばく|[[sand_battle>http://www.mediafire.com/?6uydug6itqgluli]]|~|DS ゆうやみハウス|[[old_House_ds>http://www.mediafire.com/?zx8d5ttboty34wp]]|
*ミュージックID
&font(red){コースする名前の後の&b(){_n}は1Lap~2Lapの間に流れる曲で&b(){_f}は3Lapの間に流れる曲です。&br()バトルの場合は時間が迫ってきた時の音楽は&b(){_f}ということになります。}
|>|>|>|>|>|CENTER:BGCOLOR(pink):&b(){Wiiコース}|h
|CENTER:BGCOLOR(black):|CENTER:BGCOLOR(aqua):コース名|CENTER:BGCOLOR(aqua):改名する名前|CENTER:BGCOLOR(black):|CENTER:BGCOLOR(aqua):コース名|CENTER:BGCOLOR(aqua):改名する名前|h
|CENTER:BGCOLOR(lime):&b(){キカ}&br()&b(){ノッ}&br()&b(){コプ}|ルイージサーキット|n_circuit32_n|CENTER:BGCOLOR(lime):&b(){フカ}&br()&b(){ラッ}&br()&b(){ワプ}&br()&b(){┃ }|マリオサーキット|n_circuit32_n|
|~|モーモーカントリー|n_farm_n|~|ココナッツモール|n_shopping32_n|
|~|キノコキャニオン|n_kinoko_n|~|DK スノーボードクロス|n_snowboard32_n|
|~|キノピオファクトリー|STRM_N_FACTORY_N|~|ワリオこうざん|STRM_N_TRUCK_N|
|CENTER:BGCOLOR(lime):&b(){スカ}&br()&b(){タッ}&br()&b(){┃プ}|デイジーサーキット|n_daisy32_n|CENTER:BGCOLOR(lime):&b(){スカ}&br()&b(){ペッ}&br()&b(){シプ}&br()&b(){ャ }&br()&b(){ル }|カラカラいせき|STRM_N_DESERT_N|
|~|ノコノコみさき|STRM_N_WATER_N|~|ムーンリッジ&ハイウェイ|STRM_N_RIDGEHIGHWAY_N|
|~|メイプルツリーハウス|n_maple_n|~|クッパキャッスル|STRM_N_KOOPA_N|
|~|グラグラかざん|n_volcano32_n|~|レインボーロード|n_Rainbow32_n|
|>|>|>|>|>|CENTER:BGCOLOR(pink):&b(){レトロコース}|h
|CENTER:BGCOLOR(black):|CENTER:BGCOLOR(aqua):コース名|CENTER:BGCOLOR(aqua):改名する名前|CENTER:BGCOLOR(black):|CENTER:BGCOLOR(aqua):コース名|CENTER:BGCOLOR(aqua):改名する名前|h
|CENTER:BGCOLOR(lime):&b(){こカ}&br()&b(){うッ}&br()&b(){らプ}|GC ピーチビーチ|r_gc_beach32_n|CENTER:BGCOLOR(lime):&b(){バカ}&br()&b(){ナッ}&br()&b(){ナプ}|64 シャーベットランド|r_64_sherbet32_n|
|~|DS ヨッシーフォールズ|r_ds_jungle32_n|~|GBA ヘイホービーチ|r_agb_beach32_n|
|~|SFC おばけぬま2|r_sfc_obake32_n|~|DS モンテタウン|r_ds_town32_n|
|~|64 マリオサーキット|r_64_circuit32_n|~|GC ワルイージスタジアム|r_gc_stadium32_n|
|CENTER:BGCOLOR(lime):&b(){こカ}&br()&b(){のッ}&br()&b(){はプ}|DS サンサンさばく|r_ds_desert32_n|CENTER:BGCOLOR(lime):&b(){サカ}&br()&b(){ンッ}&br()&b(){ダプ}&br()&b(){┃ }|SFC マリオサーキット3|r_sfc_circuit32_n|
|~|GBA クッパキャッスル3|r_agb_kuppa32_n|~|DS ピーチガーデン|r_ds_garden32_n|
|~|64 DK ジャングルパーク|r_64_jungle32_n|~|GC DK マウンテン|r_gc_mountain32_n|
|~|GC マリオサーキット|r_gc_circuit32_n|~|64 クッパキャッスル|r_64_kuppa32_n|
|>|>|>|>|>|CENTER:BGCOLOR(pink):&b(){バトルコース}|h
|CENTER:BGCOLOR(black):|CENTER:BGCOLOR(aqua):コース名|CENTER:BGCOLOR(aqua):改名する名前|CENTER:BGCOLOR(black):|CENTER:BGCOLOR(aqua):コース名|CENTER:BGCOLOR(aqua):改名する名前|h
|CENTER:BGCOLOR(lime):&b(){Wス}&br()&b(){iテ}&br()&b(){i┃}&br()&b(){ ジ}|ブロックひろば|n_block_n|CENTER:BGCOLOR(lime):&b(){レス}&br()&b(){トテ}&br()&b(){ロ┃}&br()&b(){ ジ}|SFC バトルコース4|r_sfc_battle_n|
|~|アクアリゾート|n_venice_n|~|GBA バトルコース3|r_agb_battle_n|
|~|ファンキースタジアム|n_skate_n|~|64 まてんろう|r_64_battle_n|
|~|ワンワンルーレット|n_casino_n|~|GC クッキーランド|r_GC_Battle32_n|
|~|ドッスンさばく|n_ryuusa_n|~|DS ゆうやみハウス|r_ds_battle_n|
|>|>|>|>|>|CENTER:BGCOLOR(pink):&b(){その他}|h
|>|>|CENTER:BGCOLOR(aqua):曲がかかる場所|>|>|CENTER:BGCOLOR(aqua):改変する名前|h
|>|>|バトルで勝利した時|>|>|o_FanfareTA1st_32|
|>|>|バトルの音楽?|>|>|o_FanfareTA1st_only32|
|>|>|VS・グランプリでの表彰|>|>|o_hyousyou_cut|
|>|>|VS・グランプリで4位以下の時|>|>|o_hyousyou_lose|
|>|>|VS・グランプリで表彰2位、3位の時|>|>|o_hyousyou_normal|
|>|>|VS・グランプリで表彰で優勝した時|>|>|o_hyousyou_winningrun|
|>|>|オプション|>|>|o_Option_32|
|>|>|スタート時の&b(){3、2、1}の音(TA)|>|>|o_Start2_32_fan|
|>|>|スタート時の&b(){3、2、1}の音(レース)|>|>|o_Start32_fan|
|>|>|ファンファーレ?|>|>|strm_me|
|>|>|Wi-Fi 観戦中,タイムアタックのリプレイ|>|>|o_Wi-Fi_waiting32|
|>|>|3、2、1の音に入る前のイントロ(レース)|>|>|o_Crs_In_Fan|
|>|>|3、2、1の音に入る前のイントロ(バトル)|>|>|o_Crs_In_Fan_battle|
|>|>|3、2、1の音に入る前のイントロ(Wi-Fi)|>|>|o_Crs_In_Fan_Wifi|
|>|>|ボツコースのギャラクシーコロシアムでのイントロ?|>|>|o_Crs_In_Fan_mission|
|>|>|エンディング|>|>|o_Ending_PartA_32|
|>|>|バトルで勝利した時 &small(){引き分けも入る?}|>|>|o_FanfareBTdraw_32|
|>|>|レースで1位を獲得した時|>|>|o_FanfareGP1_32|
|>|>|TA・グランプリでリプレイを見た後の音楽|>|>|o_FanfareGP1_only32|
|>|>|レースで上位を取得した時|>|>|o_FanfareGP2_32|
|>|>|TA・グランプリでリプレイを見た後の音楽|>|>|o_FanfareGP2_only32|
|>|>|レースで下位になった時|>|>|o_FanfareGPdame_32|
|>|>|TA・グランプリでリプレイを見た後の音楽|>|>|o_FanfareGPdame_only32|
|>|>|バトルで敗戦した時|>|>|o_FanfareMIlose_32|
|>|>|TAで記録が作れなかった時|>|>|o_FanfareMIlose_only32|
|>|>|TAで記録を塗り替えた時|>|>|o_FanfareMIwin_32|
|>|>|ゴーストバトルで勝利した時?|>|>|o_FanfareMIwin_only32|
|>|>|公式大会で好成績を残した時|>|>|o_FanfareMIWinBoss_32|
|>|>|ギャラクシーコロシアム|>|>|n_BossMI_32|
|>|>|コース投稿画面|>|>|o_Ending_PartA_32|
*キャラクターID
#openclose(show=行数多いのでSpoilerにしました。){
-bds = ベビィデイジー
-bk = ほねクッパ
-blg = ベビィルイージ
-bmr = ベビィマリオ
-bpc = ベビィピーチ
-ca = キャサリン
-dd = ディディーコング
-dk = ドンキーコング
-ds = デイジー
-ds3 = デイジー (バイク搭乗時)*
-fk = ファンキーコング
-jr = Jr.クッパ
-ka = カロン
-kk = キノピコ
-ko = キノピオ
-kp = クッパ
-kt = キングテレサ
-la_mii_f = 重量級 MiiスーツA (女)
-la_mii_m = 重量級 MiiスーツA (男)
-lb_mii_f = 重量級 MiiスーツB (女)
-lb_mii_m = 重量級 MiiスーツB (男)
-lg = ルイージ
-ma_mii_f = 中量級 MiiスーツA (女)
-ma_mii_m = 中量級 MiiスーツA (男)
-mb_mii_f = 中量級 MiiスーツB (女)
-mb_mii_m = 中量級 MiiスーツB (男)
-mr = マリオ
-nk = ノコノコ
-pc = ピーチ
-pc3 = ピーチ (バイク搭乗時)*
-rs = ロゼッタ
-rs3 = ロゼッタ (バイク搭乗時)*
-sa_mii_f = 軽量級 MiiスーツA (女)
-sa_mii_m = 軽量級 MiiスーツA (男)
-sb_mii_f = 軽量級 MiiスーツB (女)
-sb_mii_m = 軽量級 MiiスーツB (男)
-wl = ワルイージ
-wr = ワリオ
-ys = ヨッシー
}
*マシンID
#openclose(show=行数多いのでSpoilerにしました。){
&b(){重量級}
la_bike = バウザーバイク
la_kart = サバイバルバギー
lb_bike = ワリオバイク
lb_kart = ファイアホットロッド
lc_bike = トゥインクルスター
lc_kart = パックンカート
ld_bike = ワイルドスピアー
ld_kart = ファストグライド
ldf_bike = スタンダード・バイクL
ldf_kart = スタンダート・カートL
ldf_bike_blue = スタンダード・バイクL (バトルモードで青チーム)
ldf_bike_red = スタンダード・バイクL (バトルモードで赤チーム)
ldf_kart_blue = スタンダード・カートL (バトルモードで青チーム)
ldf_kart_red = スタンダード・カートL (バトルモードで赤チーム)
le_bike = ファントム
le_kart = トリッキー
&b(){中量級}
ma_bike = マッハ・バイク
ma_kart = ノスタルジア
mb_bike = キャンディ
mb_kart = ワイルドスター
mc_bike = ポロネーズ
mc_kart = スーパーゲッソー
md_bike = インターセプター
md_kart = ファンタジア
mdf_bike = スタンダード・バイクM
mbf_kart = スタンダート・カートM
mdf_bike_blue = スタンダード・バイクM (バトルモードで青チーム)
mdf_bike_red = スタンダード・バイクM (バトルモードで赤チーム)
mdf_kart_blue = スタンダード・カートM (バトルモードで青チーム)
mdf_kart_red = スタンダード・カートM (バトルモードで赤チーム)
me_bike = ドルフィンキック
me_kart = BダッシュMk.2
&b(){軽量級}
sa_bike = ロケットキラー
sa_kart = スーパーベビィカー
sb_bike = ポケモーター
sb_kart = ミニチャージャー
sc_bike = スピードスワン
sc_kart = スーパープクプク
sd_bike = ライドオンカメック
sd_kart = ホットラリー
sdf_bike = スタンダード・バイクS
sdf_kart = スタンダード・カートS
sdf_bike_blue = スタンダード・バイクS (バトルモードで青チーム)
sdf_bike_red = スタンダード・バイクS (バトルモードで赤チーム)
sdf_kart_blue = スタンダード・カートS (バトルモードで青チーム)
sdf_kart_red = スタンダード・カートS (バトルモードで赤チーム)
se_bike = ジェットボール
se_kart = ブルーファルコン
}
*モデルハックID
#include(note1)
*映像
banana.thp ----- バナナカップのバックで流れている映像
battle_cup_select.thp ----- バトルカップ選択時にバックで流れている映像
battle_retro.thp ----- レトロステージのバックで流れている映像
battle_wii.thp ----- Wiiステージのバックで流れている映像
cup_select.thp ----- レースカップ選択時にバックで流れている映像
flower.thp ----- フラワーカップのバックで流れている映像
kinoko.thp ----- キノコカップのバックで流れている映像
konoha.thp ----- このはカップのバックで流れている映像
koura.thp ----- こうらカップのバックで流れている映像
special.thp ----- スペシャルのバックで流れている映像
star.thp ----- スターカップのバックで流れている映像
lightning.thp ----- サンダーカップのバックで流れている映像
class_top.thp ----- GPを選択時のバックで流れている映像
drift_select.thp ---- オート・マニュアル選択時のバックで流れている映像
indiv_team.thp ----- ???
multi_top.thp ----- マルチプレイでGP選択時のバックで流れている映像
single_top.thp ----- ???
top_menu.thp ----- ライセンス選択時のバックで流れている映像
ending_normal.thp ----- 150ccのカップを全て金トロフィーで獲得した時に流れる映像
ending_true.thp ----- ミラーのカップを全て金トロフィーで獲得した時に流れる映像
*テキスト
-Award.szs --- Arward Ceremony
-Channel.szs --- マリオカートWiiのチャンネル
-Event.szs --- 公式大会?
-Globe.szs --- Wi-Fi、フレ部屋のメッセージ
-MenuMulti.szs --- マルチプレイ(グランプリ選んだりする所のテキスト)
-MenuSingle.szs --- シングルプレイ(グランプリ選んだりする所のテキスト)
-Present.szs --- 新しいキャラ、マシンを開放した時
-Race.szs --- VS、バトルでの右上に表示されてるタイムなどのテキスト
-Title.szs --- タイトル画面、ライセンスを選ぶ所
*コースに設置されてる障害物など
-CommonObj01.szs = 土管 or 水?
-CommonObj02.szs = バトルモードのコイン?
-CommonObj03.szs = クッパキャッスルの動く床?
-CommonObj04.szs = キノコキャニオンの大きいキノコ?
-CommonObj05.szs = クリボー、パックン?、SFC マリオサーキット3のオイル?,デイジーサーキットのパイロン
-CommonObj06.szs = ワンワン、ワルイージピンポールのワンワン
-CommonObj07.szs = ハナちゃん
-CommonObj08.szs = 64 クッパキャッスルの大きいほねクッパ像?
-CommonObj09.szs = DS サンサンさばくのサンボ
-CommonObj10.szs = ドッスン
-CommonObj11.szs = ボムカー
-CommonObj12.szs = GC DKマウンテンの岩?
*その他
|エンディングの時のルイージサーキット(夕方になってる)|ending_demo.szs|
|?|draw_demo.szs|
|VS・グランプリで1位、2位、3位で優勝した後に勝手に走るマリオサーキット|winningrun_demo.szs|
|VS・グランプリ(チームも含む)で4位以下の時に崖の上から見るマリオサーキット|loser_demo.szs|
|没コースのギャラクシーコロシアム|ring_mission.szs|
|様々なSEや音の集まり?|revo_kart.brsar|
|ホームメニューを覗いた時の音?|HomeButtonSE.brsar|
|レース中などの持ってるアイテム|Common.szs|
|マシン選択の時のテクスチャ|**allkart.szs &italic(){**の部分にキャラクターIDが入る}|
|バトルでマシン選択の時のテクスチャ|**allkart_BT.szs &italic(){**の部分にキャラクターIDが入る}|
|Wi-Fi バックに映る地球|Earth.szs|
&small(){参照にした所: [[①>http://www.mariokartwii.com/2616450-post2.html]] [[②>http://www.mariokartwii.com/3179826-post6.html]] [[③>http://wiicodes.blog.fc2.com/blog-entry-9.html]] [[④>http://www.mariokartwii.com/3240272-post1.html]]}
- アイテムのIDも載せてください -- mariowario (2012-06-18 07:07:15)
- アイテムIDも載せてせてください &br()お願いします。 -- cheatcode20000vr (2012-08-29 20:38:08)
- コース名を変えたい(レインボーロードをGCレインボーロードの名前に変えるなど)ので、そのIDも載せてください。 -- cheatcode20000vr (2012-10-26 20:23:01)
- ミュージックハックのやり方がイマイチわかりません -- 破壊覇者炎上天氷 (2013-03-31 01:53:47)
- スターとかの音楽変える方法ってどうするんですか。 -- 氷水 (2013-08-25 22:24:31)
- >>氷水さん &br()それはBrawlBoxで何かを編集してください。 -- マリオ君 (2013-08-28 15:32:41)
- タイトル画面などの曲はないんでしょうか -- 名無しさん (2013-08-31 03:51:36)
- タイトルやスターのBGMはbrstmではありません &br()ヒントはbrstm以外で音楽ファイルが入ってるものです &br() -- s (2013-09-02 15:48:15)
- brsarか? -- 名無しさん (2013-09-07 22:49:04)
- brsarを弄くって置き換えるとかってどっかで聞いたことがあるけど… &br() &br() &br()でも置き換えても変わってない… -- 氷水 (2013-09-23 20:22:06)
- じゃあもう一度編集してみてください。 -- s (2013-09-25 16:35:16)
- スターのBGMは確かモノラルじゃないと再生されずそれどころかキャラボイスと音楽しかならないはず &br()ビックキノコも同様 -- kuro (2013-09-26 21:32:41)
- brsar作成するのはリネームすればいいんですか? &br()それとも何かで作るんですか? -- 氷水 (2013-09-29 01:27:24)
- え~と名前はrevo_kart.brsarでokです &br()あとスター曲は周波数22050じゃないと鳴らない可能性が高いです &br()(32000とか44100とか鳴らなかった記憶が...) -- kuro (2013-09-29 21:11:17)
- http://www.youtube.com/watch?v=EZEoMxKXSa4ここのコメントに &br()「最新版のBrawlBoxでrevo_kart開いてスターなどのBGMを変えられます」 &br()とかいてあるのですがスターの音楽が入っているとこは「SE」の「ITEM」の「STAR」でいいんですか。 -- 氷水 (2013-09-30 00:53:41)
- スターの曲を変える場合BrawBoxでrevo_kart.brsarを開き89番のRACEを開いて &br()Audio[5]を右クリックで押しReplaceを選び変えたいWav選んでループ設定でループするかしないかで &br()ループしたかったらEnableにチェックを入れOkayを押してFile→Saveを押したら置き換え完了です -- kuro (2013-09-30 08:23:09)
- http://youtu.be/CQW7jcLaC54 自分のはこんな感じ -- kuro (2013-09-30 10:23:27)
- indiv_team.thpはマルチプレイでチーム戦or個人戦かを選ぶ時の映像ですよ。 -- Tatsu (2013-09-30 20:14:28)
- 何回もすみません。 &br()89番のRACEというのがよくわからないのですが… &br() &br() &br()他のところのRACEは見つかったのですが…(音楽ファイルではない方) -- 氷水 (2013-09-30 22:07:32)
- 氷氷さんはBrawlBoxのv0.68以外を使っていませんか? &br()最新版だと、revo_kart.brsarを開くと右下に番号のついたファイルがずらーっと並ぶのでそれで89まで持っていけば &br()あるはずです -- Tatsu (2013-10-01 07:56:22)
- 動画作ったほうがいいのかな? &br() -- kuro (2013-10-01 08:16:13)
- http://youtu.be/DnscVBbMRKo 作ったけどちょっとわかりにくいかもしれない... -- kuro (2013-10-01 10:46:10)
- わざわざ動画まで作っていただきありがとうございます! &br()普通に分かりやすかったですよ(*´`)gj &br() &br() &br()何故かわたしのPC環境と似ていたので迷うことなくできましたw &br()ちなみに関係ないですが「Steam」わたしも持ってますw &br() &br() &br()それといま確認中です。 -- 氷水 (2013-10-01 16:16:50)
- 出来ました! &br()ありがとうございます! -- 氷水 (2013-10-01 16:27:04)
- 良かったですねw 今度はthpの作り方も載っけておこうかな &br() -- kuro (2013-10-01 17:14:52)
- 何もお返し出来なくてすみません… &br() &br() &br()チートはやってるのですがCTやこういうハック系はあまりやってなかったので… &br() &br() &br()それと一応YouTubeはアカウントあるのですが自分のアカウントではないので自分のアカウントを作ったらチャンネル登録しますね。 -- 氷水 (2013-10-02 00:06:29)
- http://youtu.be/6yGFckznzKc 作っといた -- kuro (2013-10-05 18:06:24)
- MKWでWifiの背景に地球がある画面があると思いますが、あれはどうやって、改造するのですか。 &br()その改造に必要なDL先のURL貼ってくれると幸いです -- Xe (2013-10-20 22:07:34)
- wifiの地球のファイルはEarth.szsだと思うのでその中にあるモデルをいじれば &br()どうにかなると思う… -- kuro (2013-10-25 16:16:01)
- 各キャラの各マシンのszsも配布してほしいです -- 名無しさん (2014-01-05 18:57:08)
- できればobjidもお願いします。 -- aaa (2014-02-22 20:27:24)
- ミュージックハックの音楽がとまるんですが、ブロック広場55秒でとまる &br() -- koisi (2014-02-27 17:26:41)
- revo_kart -- 名無しさん (2014-03-08 13:05:06)
- Ctコースのミュージック変更は出来ないんですか? -- カイワレ (2014-05-05 20:04:13)
- ファイナルラップの時のミュージックフォルダのフォルダ名も教えて! -- ore (2014-05-23 21:31:30)
- ファイナルラップ時の音楽はrevo_kart.brsar中にあって93番のGRP/RACEの中にファイナルラップ &br()の音楽があるのでそれを置き換えればok -- kuro (2014-05-27 22:17:54)
- 中、重量級のIDも貼ってください -- 名無しさん (2014-05-29 01:08:17)
- カーソル移動の音はrevokartのどこにあるのか教えてください -- CT (2014-06-26 16:30:14)
- コース投稿画面のbgmをハックしたいの &br()ですが適用させてもできません &br()なんか方法はないんですか?(´д`) -- 名無しさん (2014-09-16 02:00:42)
- ー -- 名無しさん (2014-09-19 19:41:30)
- http://detail.chiebukuro.yahoo.co.jp/qa/question_detail/q14128590149 -- 名無しさん (2014-11-25 21:06:08)
- モデルハックとキャラハックとコースハックのやり方を詳しく教え下さい &br()お願いします… -- テクスチャハックをしたいです。 (2014-12-22 18:44:27)
- ミュージックハックをしたいのですが、wavファイルを作成して、BrawlBoxでエンコードして &br()コースID_n brstmとコースID_f brstmでセーブした後はどうすればいいんですか? &br()CTのバージョンは1.03でMy Stuffは作ってあります -- ミュージックハックをしたいです (2014-12-26 15:32:35)
- ↑My Stuffの中にそのbrstmを入れてctgpの設定でMy Stuffフォルダーを有効にすればできます -- 名無しさん (2015-01-01 14:25:08)
- 設定で有効にしたのですが、曲は普通の音楽が流れます… -- ミュージックハックをしたいです (2015-01-02 22:48:58)
- ↑あっすいませんコースIDじゃなくてミュージックIDです -- 名無しさん (2015-01-04 13:25:40)
- ミュージックIDにしたのですが、ダメでした… -- ミュージックハックをしたいです (2015-01-07 09:54:31)
- あ、有効にしたらできました!名無しさんありがとうございます。 &br()良ければ、テキストハックのやり方を誰か教えてください -- ミュージックハックをしたいです (2015-01-07 10:07:48)
- ↑http://note.chiebukuro.yahoo.co.jp/detail/n224209 これを見ればできると思います -- 名無しさん (2015-01-08 19:53:56)
- CTToolがダウンロードできません… -- ミュージックハックをしたいです (2015-01-09 18:56:55)
- revo_kart.brsarを開いたてキラーや赤甲羅・青甲羅(トゲゾー)などを変えたいのですが何処にあるかがわかりませんので教えてください -- sutorm (2015-01-10 08:49:16)
- ↑http://www.chadsoft.co.uk/wiicoder/ ここからダウンロードしてください -- 名無しさん (2015-01-11 07:43:22)
- SZS Modefierはダウンロードできるのでですが、やはりCTToolsがダウンロードできないです -- ミュージックハックをしたいです (2015-01-11 09:44:50)
- ↑http://detail.chiebukuro.yahoo.co.jp/qa/question_detail/q11127561006 これはどうですか? -- 名無しさん (2015-01-11 18:57:35)
- やっぱりそちらもctoolssetup.msiの署名が壊れているか、無効です。と表示されるのでダウンロードできません… &br()どうしてもダウンロードできないので、もし良ければ…名無しさんからもらうことってできませんか?色々とすいません> < -- ミュージックハックをしたいです (2015-01-11 21:12:27)
- ↑こちらから配布しても同じようなことになると思います &br()どのタイミングでその表示が出るんですか? -- 名無しさん (2015-01-12 09:30:16)
- ダウンロードをクリックすると表示されます -- ミュージックハックをしたいです (2015-01-12 15:14:23)
- その表示が出たときにダウンロードの表示っていうのをクリックして &br()ctoolssetup.msiにカーソルを合わせて右クリックして、実行っていうのをクリックして &br()ください -- 名無しさん (2015-01-12 17:08:34)
- カーソルとはどうのゆうのかがわかりません… &br()できれば、教えてください -- ミュージックハックをしたいです (2015-01-12 18:18:12)
- マウスです -- 名無しさん (2015-01-13 17:16:07)
- Channel.szs --- マリオカートWiiのチャンネル &br()↑これってマリオカートチャンネルの事ですか? &br()メニュー画面の事ですか? &br()Title.szs がメニューなんですかね? -- ヨッシー (2015-03-14 22:25:46)
- ↑マリオカートwiiのチャンネルのことです &br()メニューはtitle.szsとtitle_J.szsです -- 名無しさん (2015-03-24 19:32:00)
- 名無しさん え~と つまりメニュー画面から行ける &br()チャンネル化できる方のマリオカートチャンネルの事ですか? -- ヨッシー (2015-03-28 18:17:49)
- そうです -- 名無しさん (2015-03-29 12:54:58)
- ありがとうございます -- ヨッシー (2015-05-04 13:26:43)
- 3、2、1の音に入る前のイントロ(Wi-Fi) &br()のIDは直接保存していいのですか? -- チェケラ (2015-05-17 12:08:38)
- クッパキャッスルとかのIDは、大文字で入力しないといけないんですか? -- フラン (2015-05-17 12:26:37)
- 質問です &br()MenuOther.szsは何のszsなのですか? -- ヨッシー (2015-08-06 11:53:37)
- MenuOther.szsはライセンス設定のszsです。 -- 名無しさん (2015-08-24 12:13:10)
- ライセンス選択し終わってグランプリやタイムアタック、VS、バトルのバックに流れてる曲のファイルがわからないんですが -- 名無しさん (2016-08-18 13:53:07)
- オープニングの曲はどうすればかえられるのでしょうか -- ☆ (2017-05-27 11:08:02)
- オープニングの曲はbrsarに直接入ってるはずです。 -- Nくん (2017-10-05 19:51:05)
- ミュージックIDの一番最後の「o_Ending_PartA_32」はコース投稿画面ではなく &br()エンディングの時のBGMだと思います。間違っていたらすみません。 -- Nくん (2017-10-05 21:53:30)
- キャニオンランやディスコフィーバー、マッドネスマンションのBGMファイルってどれだか分かる方教えてください、MP3にして聞きたいです -- 名無しさん (2017-12-08 16:56:43)
- Wifi投票bgmのハックはどうやるのでしょうか? -- んあし (2018-07-20 18:10:53)
- revo_kartヲイジロウ -- ヌッ (2018-09-14 15:11:43)
- 誰か教えて &br()まじでタイトル画面の曲の替え方がわからないので、出きるだけ詳しく教えてください。 -- 名無しさん (2019-12-19 21:26:09)
- ジュゲムのテクスチャどうやって変えるの? -- しぴじぴ (2020-04-03 18:48:41)
- 中量級と重量級のIDはいつ追加されるんだ &br() -- 名無しさん (2020-04-28 16:31:21)
- キノコファクトリー、ワリオこうざん、ノコノコみさき、 &br()カラカラいせき、ムーンリッジ&ハイウェイ、クッパキャッスルのマルチBRSTMを作ろうとしたのですが、 &br()エラーが出て全く作れません!どなたか作れますか? -- 銀之助 (2020-06-22 16:41:04)
- マシン指定のテクスチャではなくキャラ自体のテクスチャを変えたい場合はどのようにリネームすればいいのでしょうか? -- 永遠の3番手 (2020-07-03 11:08:35)
- キャラの選択画面とマップのキャラアイコンもテクスチャと同じにしたいんですけどどうやれば -- ヒカキン (2020-07-28 16:08:14)
- キリマンジャロとかいうクソガイジmkwプレイヤー死ね -- a (2020-08-01 13:54:45)
- ファイナルラップの音楽が流れません &br()末尾_nを_fですよね? -- koi (2020-08-15 13:19:01)
- あれ改善された -- koi (2020-08-15 19:53:14)
- キノピオファクトリーだけ何回マルチbtsrmファイル作っても、工場内出たところで音楽が始めに戻されるんだけど何故だかわかる方いますか? &br()>>銀之助さん キノピオファクトリー以外ならマルチbtsrm作れます、てかhttps://ameblo.jp/saino000/entry-12419397803.htmlのサイト見ればわかると思いまする -- koi (2020-08-16 12:48:03)
- wi fi対戦の待機bgmのidってなんですか? -- 名無しさん (2021-01-10 04:37:29)
- 待機というかコース選ぶ時のbgmです -- 名無しさん (2021-01-10 04:40:21)
- https://detail.chiebukuro.yahoo.co.jp/qa/question_detail/q12133025532 &br()ここの知恵袋で自己解決しました。なんかすいません -- 名無しさん (2021-01-10 04:48:49)
- 映像ハックってどうやるんですか? -- フレよろしく (2021-05-25 17:37:00)
- title.szsこれがタイトル画面ですよね -- popboooob (2021-08-19 18:33:14)
- thpファイルの改造の仕方教えてください -- フレよろしく (2021-09-19 12:02:46)
- thp player -- 名無しさん (2021-10-04 22:29:50)
- それでどうやるんすか?ロードしたけどどう改造するかわからないです -- フレよろしく (2021-10-09 11:38:52)
- 尊師バウザーのテクスチャが欲しいゾ。誰かリンク貼ってくれよな頼むよ (恐らくワルイージのバウザーがベース) -- 野獣先輩 (2022-01-02 12:16:20)
- コース投票画面の音楽IDは誤りです。音楽を変更する時によく使われるIDであるだけで、固定のものではありません。 &br()今後聞くことが少ないであろう音楽IDであれば、どれにでも変更が可能です。 -- 名無しさん (2022-03-27 09:36:55)
- 分かる人がいればいいですが… &br()テキストカラー・ボタンカラーをwexos's ToolBoxで編集する方法を教えてください -- 名無しさん (2022-05-08 19:37:01)
- 2022ってまだ生きてるんだねこの@wiki -- ヒカマニ厨 (2022-07-28 14:05:18)
- Open up your "Award.szs" with SZS Tools or BrawlCrate, and replace the original "kp.brres" files with the files in this folder. &br() &br() &br()Note! &br()Use the "Award.szs" found in "Demo" folder. &br()For more information about the game's filesystem go to this link: &br()https://wiki.tockdom.com/wiki/Filesystem -- a (2023-06-13 15:53:33)
- shopping_courseがリンク切れでダウンロードできません。誰かアップロードして頂けないでしょうか。 -- 名無しさん (2024-01-11 16:22:51)
#comment(,nsize=20,size=70,vsize=2)
2024-01-11T16:22:51+09:00
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コメントページ2
https://w.atwiki.jp/eg-memo/pages/223.html
- you tubeの動画で、「マリオカートwii チート all ht part1」という動画があるのですが、 &br()ここで使われているチートがほとんど分かる人は、教えて下さい。 &br()ここにあるチートを使ってみたいからです。どうか、お願いします。 &br() -- ははは (2012-02-24 17:11:31)
- &arrow(8)はははさん &br()場違いな質問なので、別の所で質問をお願いします。[[マリオカートWii 改造コードまとめ>>http://www15.atwiki.jp/mariohackers/]] &br()それに調べればすぐにできてしまいます。 -- 管理人 (2012-02-25 14:55:08)
- IOS37をWADMANなんとかでインストールしたら &br()今度はRiiなんとかがブラックアウトです &br()ファイルを何度も入れ替えたのですが効果無し・・・ &br()助けてください -- ああああ (2012-02-25 20:49:30)
- >>ああああさん &br()一度アンインストールして最インストールしてみてください。一番古いものしか1.02は動作しません -- MrMario (2012-02-26 00:29:12)
- LetterBombから直接Riivlution起動できたけれどそれじゃいけないの? &br()めんどくさいけどね・・ -- F.X (2012-02-26 16:40:57)
- CTGP Revolution v1.01.0000 にした -- ああああ (2012-02-26 21:08:03)
- はじめましてー。ここに書いていいかはわかりませんが &br()http://www.youtube.com/watch?v=JUsRKovI7Yk&feature=colike &br()Lynx氏のテクスチャパックです。一部DarkyBenji氏のテクスチャハックもありますが &br()Lynx氏が自作したテクスチャハックコースもあります。 -- せかいのだれか (2012-02-28 20:51:38)
- riivolution 1.04でチートコードが反映されません。上記のとおりにやっているのですが。 -- yahoo (2012-02-29 22:48:42)
- CTGP Revolution v1.01.0000を団ロードしようとしたら &br()サインアップまたはログインしてくださいというのがでてきました。 &br()でも、電子メールもアカウントもパスワードも両方ありません。。もう諦めるしか &br()ないのでしょうか? -- 名無しさん (2012-03-02 18:09:42)
- riivolution 1.04でチートコードが反映されません。上記のとおりにやっているのですが。 -- yahoo2 (2012-03-02 19:10:12)
- &arrow(8)yahoo2さん &br()私も試してみたのですが、CTGP Revolutionを入れてないのも関わらず、適用されないのです。 &br()まだ後何か足りないのかもしれませんが、今の所それは不明です。 &br()&arrow(8)&arrow(8)名無しさんさん &br()単に押すリンクを間違えていますので、今一度ご確認下さい。 -- 管理人 (2012-03-02 23:50:32)
- 導入したいのですが、(HBC)Wii自体壊れたりしませんか? -- A (2012-03-02 23:59:22)
- &arrow(8)Aさん &br()HBC導入に関してはWiiのIOSという内部の大事なものを弄るので、変に弄ったりあれこれしたりすると起動しなくなる可能性はあります。 &br()参照数の多い記事や有名なブログさんの記事を見ながら、順序通りにやってみて下さい。 &br()又、HBC導入に関しての質問はこちらではなく、ブログの方でしたり、Googleで検索するなりで調べて下さい。 -- 管理人 (2012-03-03 02:11:45)
- ありがとうございます -- A (2012-03-03 12:49:38)
- やっぱりDLできません・・・ &br()今すぐダウンロードというところをクリックしています。 &br() -- 名無しさん (2012-03-03 18:40:53)
- チーターの人、僕とプレイしましょう。 &br()fcは、3352-2971-5130です。 -- ガノン (2012-03-03 22:01:38)
- &arrow(8)名無しさんさん &br()うーん・・・電子メアドはyahooのでも構わないので、いっそ登録してみてはどうでしょうか。 -- 管理人 (2012-03-03 23:17:35)
- ↑↑場違いですwwゲマニでもいって募集したほうがいいかと &br() &br() &br()さて本題へ入りましょうか。 &br()カラカラ遺跡 クッパキャッスルなど音が響くところでも切れないbrstmの作り方をどなたか教えて頂きたいです -- ZεRδMσφη(Red) (2012-03-05 20:30:48)
- 解決しました &br()恐れ入ります -- ZεRδMσφη(Red) (2012-03-05 21:17:25)
- いい加減IOS37周りについても載せたほうが良さそうやな、このページ。 -- 名無しさん (2012-03-06 20:57:46)
- Riivolutionでチート for Riivolution v1.04のSDルートを教えて欲しいです -- ε(′σω`)зσ ☆;:::::;ぉ願いUма£;:::::;★ (2012-03-17 14:46:03)
- 1ページしかないんですけど、 &br()なんででしょうか? -- 田中 (2012-03-20 17:07:41)
- &arrow(8)田中さん &br()xmlファイルが不適切か、それとも入れていないのかのどちらかではないでしょうか。 -- 管理人 (2012-03-20 19:40:11)
- どうすれば良いんでしょうか? -- 田中 (2012-03-20 19:47:46)
- &arrow(8)田中さん &br()基本的には1ページで構わないです。 -- 管理人 (2012-03-21 19:40:57)
- ミュージックハックとかしたいんで… -- 田中 (2012-03-22 21:23:45)
- 別にそれでも1ページでいいと思います。 &br()<patch id="XXXX"> &br()<folder external="/mkwii/YYYY" recursive="false" /> &br()<folder external="/mkwii/YYYY" disc="/" /> &br()</patch> &br()このようにしてすればok -- geep (2012-03-22 22:30:12)
- &arrow(8)田中さん &br()geepさんの書いた記述をそのままriivolution.xmlに書いて貼りつければ大丈夫です。 &br()後はメニュー項目として追加するなら、riivolution.xmlに既に書いてある記述を参考にして、実際に試してみて下さい。 -- 管理人 (2012-03-23 05:05:56)
- アイテムボックスの中にキラーの画像があるんですけど、 &br()キラーの画像をワンワンの画像にしたいんですけどやり方が分かりません。 &br()もちろん画像はワンワンなんですけどアイテムはキラーです。 -- テスト中 (2012-03-23 13:31:23)
- &arrow(8)テスト中さん &br()確かアイテムボックスの中にストックしているアイテムのテクスチャはcommon.szsで変更できたはずです。 &br()詳しくはわからないので断言はできないですが、ひとまずCommon.szsの中身を漁ってみて下さい。 -- 管理人 (2012-03-23 20:13:19)
- >>テスト中さんと管理人さん &br()アイテムボックス内のキラー画像はRace.szsに存在します &br()common.szsはアイテム本体のテクスチャですのでご注意を -- MrMario (2012-03-24 00:05:33)
- revo_kart.brsarの弄り方とか知りませんか? &br()動画で甲羅の音を変えてる動画があったので。 -- MrRyu (2012-03-24 08:36:17)
- >>MrRyu &br()一般的に公開はされてないっぽい -- MrMario (2012-03-24 11:35:27)
- やってみますね &br()ありがとうございます -- 田中 (2012-03-24 15:47:21)
- わかりました。 &br()お答へありがとうございます。 -- テスト中 (2012-03-26 18:09:07)
- 大変なお願いなんですけど、 &br()アイテムボックス内の画像を変えている動画が見つからないんです。 &br()必例しますが動画を探してくれますか。 &br()探しても見つからないので。 -- テスト中 (2012-03-26 18:28:40)
- &arrow(8)テスト中 さん &br()[[これ>>http://www.youtube.com/watch?v=IOOPtDyLQ9U]]]でどうでしょうか。 &br()甲羅が青くなってたり、偽ボックスが青くなってたりしています。 &br()因みにテクスチャハックのチュートリアル動画は[[これら>>http://www.youtube.com/results?search_query=Texture+Hack+tutorial+mkwii&oq=Texture+Hack+tutorial+mkwii&aq=f&aqi=&aql=&gs_l=youtube.3...135256l142336l0l142476l33l26l6l0l0l0l591l4010l1j12j4j2j0j1l20l0.]]になります。 -- 管理人 (2012-03-27 14:12:51)
- ありがとうございます。 &br() &br() &br()アイテムボックス内の画像の変え方を教えていただけますか? -- テスト中 (2012-03-27 22:50:45)
- &arrow(8)テスト中 さん &br()ですから[[こちら>>http://www.youtube.com/results?search_query=Texture+Hack+tutorial+mkwii&oq=Texture+Hack+tutorial+mkwii&aq=f&aqi=&aql=&gs_l=youtube.3...135256l142336l0l142476l33l26l6l0l0l0l591l4010l1j12j4j2j0j1l20l0.]]のチュートリアル動画を見て下さい。 &br()基本的にテクスチャの変え方はszsならば全て同じです。 -- 管理人 (2012-03-27 23:26:07)
- 良くぐちゃぐちゃで何をしたらいいのかわかりませんw &br()我ながらすいませんww &br()あとmtuff?だっけそのフォルダは自分で作るのでしょうか &br()もしよければ、テクスチャパックを作って頂けたらと思いますww -- 離夏 (2012-03-30 15:51:53)
- ww -- 返事待ってますww (2012-03-30 15:52:49)
- race.szsを手に入れる方法分かりますか? -- syo (2012-03-30 21:24:50)
- >>離夏さん &br()mtuffではなくMyStuffです &br()テクスチャパックならDarky Kart Wiiをお勧めします &br()>>syoさん &br()isoから吸い出してください -- MrMario (2012-03-30 23:15:53)
- CTの作り方を教えてクレクレw &br()難しくてもおkです -- K(ry (2012-03-31 15:19:23)
- >>K(ryさん &br()その「難しくても」をはるかに超えているのでやめといたほうがいいです -- MrMario (2012-03-31 18:41:45)
- wwwwww &br()いや分かってるんですが教えてもらえませんかねww &br()回答有難うございますww &br()サイト様でも大丈夫です(tkそっちのほうがいい) &br() -- K(ry (2012-03-31 19:19:32)
- Riivolutionとocarinaの同時起動 &br()1. これ と これ をダウンロードし、解凍します。 &br()一つ目のこれをクリックしたところ、英語で表示されていてどうすればダウンロードができるのかがわかりません。教えて下さい! &br()一つ目のこれとはRiivolution v. 1.02のやつです。 &br()他に簡単にDLできるサイトがあったらURLを貼ってくれると嬉しいです^^ &br() -- --DK (2012-04-02 02:35:51)
- Riivolution v. 1.02=Riivolution v1.2.zip &br()でした。 -- --DK (2012-04-02 02:38:34)
- 自己解決しましたー -- K(ry (2012-04-02 18:13:53)
- &arrow(8)DKさん &br()[[ここ>>http://www.firstload.com/?uniq=9254f79befc9213c&log=47382&fn=riivolution+v1+02]]にあるみたいなんですが、ダウンロードができないです。 &br()会員登録が必要になるダウンロードサイトなのかもしれないです。 &br()今ではもう簡単に入手できる所がないので、申し訳ないですがv1.04をお使い下さい。 -- 管理人 (2012-04-03 00:01:19)
- >>管理人さん &br()v1.04でも出来るんですか? &br()Riivolutionとocarinaの同時起動と、Riivolutionでチート for Riivolution v1.04では何が違うんですか? &br()それと、どちらをやればいいんですか? &br() &br() &br()Riivolutionでチート for Riivolution v1.04の1~5までやったところ、メニュー項目の「 OCARINA HANDLER 」はあったんですが、何故か「 CHEAT CODES 」がなく、「CODES」がありました。何か間違えたところがあるのか... &br() -- --DK (2012-04-03 00:51:44)
- &arrow(8)DKさん &br()私にも詳しくは分からず、実際に試してもチートコードが適用されていない始末…。 &br()今の所の最新版はv1.04でocarinaも連動して対応されています。 &br()CHEAT CODESがないのも気になりますね…xmlファイルに問題があるのかもしれません。 -- 管理人 (2012-04-03 06:20:14)
- »管理人さん &br()そうですか…Riivolutio でチートfor Riivolution v 1.04とかは確認済みですか? &br()最低でもRiivolutionフォルダにocarina.xmlとcobehandler.binが入っていて、cobesフォルダにGCTファイルが入っていればいいんですかね・・・ -- --DK (2012-04-03 07:34:30)
- &arrow(8)DKさん &br()私もv1.04でCTGP Revolution以外のCT Packで試してみたんですが、どうにも適用されていませんでした。 &br()然し教えて頂いた方法をそのまま書いているので間違いはないはずなのです。(現にこれで成功してる人が居ます。) &br()ファイル構成はそれで間違いはないはずです。 -- 管理人 (2012-04-03 18:06:53)
- »管理人さん &br()うーん、困りましたね…何か他の方法があれば… &br()成功してる人いるんですか。諦めた方がいいのか… -- --DK (2012-04-03 20:52:57)
- 英語表記とか のリッジハイウェイのミュージックIDが間違っていたので編集しました。 -- Leon (2012-04-06 01:50:19)
- HackMii Installerを導入するもので7番のInstall BootMii as boot2が表示 &br()されないのだが -- ore (2012-04-06 21:10:19)
- ores &br()MACアドレス間違えたりしてませんか?それでもなければ &br()DL途中にデーターが破損した。などが考えられます -- 4LS♪Leon (2012-04-07 00:17:00)
- モデルハックを試しているのですが、 &br()szsファイルをmy stuff に入れても適用されませんでした &br()ファイルに付けた名前も確認したのですが、ダメでした、、、 &br()どうすればいいでしょうか?? -- kira (2012-04-07 14:13:46)
- 6番の「HackMii Installer」をSDカードへコピーし、Wii伝言板の方の赤い手紙を開きます。 &br()がわからないのだが &br() -- ore (2012-04-07 17:11:45)
- &arrow(8)kiraさん &br()xmlファイルの設定として、my stuffを読み込まないようになっているのか、それとも単にファイル名が違うのか…。 &br()いずれにせよ、解決策は分からないです、すいません。 &br()&arrow(8)oreさん &br()なんか記述がおかしかったです。 &br()通常は6番でPCの方では、HackMii InstallerがDLされ、Wiiの方では伝言板に赤い手紙が届きます。 &br()後ほど修正しておきます。 -- 管理人 (2012-04-07 20:19:31)
- CTGP Revolution v1.01.0000とRiivolutionはSDカードのどのファイルに入れたらいいんですか? &br() -- ore (2012-04-07 21:01:58)
- >>oreさん &br()appsフォルダ、mkwフォルダ、riivolutionフォルダをすべてSDカードの先頭に配置してください。 -- MrMario (2012-04-08 08:57:45)
- どこのxmlファイルをいじったらできるでしょうか、、、 &br()szsファイルの名前は合ってました! -- kira (2012-04-08 09:33:22)
- MrMarioさん ありがとうございます! &br()おかげでRiivolutionがつかえるようになりました! &br()ところでいろんな人がカスタムコース作っていますが &br()僕もコース作りたいので作れる方法知っている人は教えてくれませんか? &br() -- ore (2012-04-08 14:05:04)
- >>oreさん &br()CTの作成は上級者のみしか推奨しません 難しすぎます -- MrMario (2012-04-08 21:55:20)
- なるほど…そうですか &br()MrMarioさん質問に答えてくれてありがとうございます &br() -- ore (2012-04-09 17:36:41)
- http://www.4shared.com/zip/ta2GQrOu/Riivolution_V_102.html &br()そういえばRiivolutionの1.02が落ちてました このページのURLがダウンロードリンクです -- ガヤルド (2012-04-11 15:22:19)
- ガヤルドさん» &br()電子メールやパスワード・アカウントを持っていないのでDLできません… &br()電子メールとか取得?する方法あったら教えて下さい!それらが必要なくても1.02がDLできるところがあったらURLを貼ってくれると嬉しいです^^ -- DK (2012-04-11 23:42:10)
- >>DKさん &br()yahooboxにアップロードしておきました &br()https://box.yahoo.co.jp/guest/viewer?sid=box-l-hw6cwmwvtwptuxmbcegxzao6va-1001&uniqid=c7f3b6cf-2a97-4129-a8c2-5dd1483f80fb&viewtype=detail -- MrMario (2012-04-12 00:46:25)
- DKさん お役に立てずスミマセン -- ガヤルド (2012-04-12 03:46:34)
- BRRESEditorの使い方を知ってるかたいますか?? &br() -- とある名無し (2012-04-12 16:30:13)
- >>MrMarioさん &br()ありがとうございます! &br()Riivolutionとocarinaの同時起動のやり方がよく分かりません…写真などあったら此処に貼れたりしますか? -- DK (2012-04-14 08:33:26)
- >>ガヤルドさん &br()いえいえ、大丈夫ですよ^^ -- DK (2012-04-14 13:39:00)
- 必要なものをSDカードのルートディレクトリにRiivolutionのフォルダの中に入れて下さい &br()参照http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org2862449.png.html &br()これDLして -- Leon (2012-04-14 14:54:33)
- riivolution 1.02を起動すると、黒い画面が出て &br()その後、aボタンを押すとインストールが始まるのですが、 &br()すぐにerrorという文字が出てきて、インストールができません。 &br()これって、何かiosを入れないとできないのですか。 -- ジャンプ (2012-04-14 17:27:40)
- やばい &br()CTGPv1,0,1,000をダウンロードしたのですが &br()世界の人とCTGPができません &br()どうすれば -- Mr.Arex Vr35555 (2012-04-14 22:02:13)
- riivolution 1.02を起動すると、黒い画面が出て &br()その後、aボタンを押すとインストールが始まるのですが、 &br()すぐにerrorという文字が出てきて、インストールができません。 &br()これって、何かiosを入れないとできないのですか。 -- ジャンプ (2012-04-14 22:05:27)
- SDルートを教えて下さい‼ -- クラウド (2012-04-14 23:36:35)
- &arrow(8)ジャンプさん &br()記憶が曖昧で、情報は不確かなのですが、v1.02はv1.04より古いのでIOSもそれ以前のものにしないといけないはずです。 &br()v1.04では確かIOS37が必要だったはずなので、その前の奴を入れてみるといいかもしれません。 &br()&arrow(8)Mr.Arez Vr35555さん &br()単純に消していけないファイルを消してしまったのか、それともたまたま合流する人が居なかったのか…。 &br()未だにCT作成は絶えないマリカですが、CTWWはやっぱり人は少ないです。 &br()&arrow(8)クラウドさん &br()mkwii、Riivolution、appsくらいがあれば、通常にプレイできると思います。 &br()(後何か一つ合ったような気がしますが、何かは忘れました。) -- 管理人 (2012-04-15 02:59:29)
- カスタムトラックってなんですか &br()よくわからないもので… -- ore (2012-04-15 22:40:14)
- &arrow(8)oreさん &br()文字通り改造されたトラックのことです。 &br()Mushroom PeaksとかGBA Sky Gardenとかがそれにあたります。 &br()遊ぶ際には非常に簡単でいいんですが、制作ともなると結構な手間がかかります。 &br()大まかに説明しますと「マップ作成」→「障害物配置」→「ラップとかの設定」→「テクスチャの設定」な感じです。 &br()外にもまだあるかもしれないということで、手間がかかるので制作はやめといたほうがいいです。 -- 管理人 (2012-04-16 01:10:10)
- CTGP Revolution以外のCTパック(ダークマリオカート)とかをISOに書き込むにはどうすればいいですか? -- hayato (2012-04-16 16:50:59)
- &arrow(8)hayatoさん &br()全てのszsを元の場所に上書きしてやればいいです。 &br()Wiimms氏制作のCTパックはそのへんを簡単に行なってくれるプログラムを同梱してくれていますが、 &br()外のCT Packの場合は一からszsファイルを全て上書きしないといけません。 -- 管理人 (2012-04-16 19:22:42)
- Wiim氏のCTGPRパッチのbatファイルをいじくると通常ファイルもコピー可能です(めんどくさいですが) -- MrMario (2012-04-17 22:52:51)
- Wiimm氏の名前ミスりました・・・ -- MrMario (2012-04-17 22:53:53)
- MKWのOPをかえるのはどうすればいいでしょうか -- hayato (2012-04-30 09:23:45)
- &arrow(8)hayatoさん &br().thp?ファイルを弄れば変更できたり差し替えたりできます。 &br()ですが、私はその技術を知らないので教えることができないです。 &br()確かそのファイルをどうこうできるソフトがあったようななかったような。 -- 管理人 (2012-05-01 01:59:28)
- THPファイルの作成ならここで解説してるよ &br()http://www20.atwiki.jp/2ch_hack/pages/57.html -- ぺんぺん (2012-05-01 22:35:13)
- RiivolutionとOcarinaではなく、Geckoで同時に出来ないでしょうか。 -- 新世界のムスカ (2012-05-03 11:59:17)
- &arrow(8)神世界のムスカさん &br()そもそもGeckoOSなら、何も必要ありません。 &br()GeckoOSはチートコードを普通に読み込むので、通常に適用されると思いますよ。 &br()ただテクスチャの方が適用されるかどうか・・・。 -- 管理人 (2012-05-03 22:08:49)
- マリオカートwiiの上下の画面の帯の色をオレンジにしたいのですがどうやってやるのですか? -- 名無しさん (2012-05-05 11:58:14)
- &arrow(8)名無しさんさん &br()確かMenu.szsかSuperMenu.szsで変更するものだった気がします。 &br()覚えていないので定かではないのですが、いろいろSZSファイルを抽出して調べてみてください。 -- 管理人 (2012-05-05 14:36:17)
- tplファイルはどうやれば編集できるのでしょうか・・・ -- hayato (2012-05-10 19:39:51)
- これって今ISOファイル(ちゃんと吸いだした)しか持ってないんですがISOファイルだけでもできますか? &br()ソフトは壊れてしまって^^; &br()バックアップディスクも半年くらいのwiiなので起動できないと思うので・・・ -- 名無しさん (2012-05-12 11:38:18)
- &arrow(8)hayatoさん &br()MKW tpl で検索してから探してみてください。 &br()&arrow(8)名無しさんさん &br()ISOファイルはDVDに書き込みます。Wiiの方ではDVDからiso起動できるようなHBCアプリを入れていれば、起動できるはずです。 -- 管理に (2012-05-13 00:46:32)
- はじめまして。僕Wiiのバージョン4.3Jです。ですが、 &br()HomeBrewChannelを入れたいのですが、分かりません。 &br()スマブラやゼルダをもっていませんし、出来ません… &br()場違いと思いますが、どなたか、チャンネル方法お願いします。 -- マリオカートWiiのCTをやってみたい。 (2012-05-17 17:36:13)
- あ、中古でもう1台買う予定なのです。バージョンは4.3Jです。 &br()lettorbombで改造できるのでしょうか? -- マリオカートWiiのCTをやってみたい。 (2012-05-18 16:25:24)
- &arrow(8)マリオカートWiiのCTをやってみたい。さん &br()ここではあくまで&b(){Riivolution}について解説してる所なので、そのへんは詳しく書いていません。 &br()一応方法だけは書いてありますので、一度試してみて、躓いてしまったならば他ページを参考にしてみて下さい。 -- 管理人 (2012-05-18 21:37:08)
- テクニックカートのルイージサーキットの模様がありました! &br()管理人感謝です!!!!!! -- 名無しさん (2012-05-20 10:09:22)
- 音楽ハック適応させると、ミュージックIDの最初に「STRM」の表記があるヤツだけ、建物内部に入っている間や一定時間経過すると音楽が途切れてしまう… これ、対策できますか? -- イモガエル (2012-05-20 12:03:47)
- Globe.szsはDLできたのですが、帯の色を変えたいのですが、どうやってやるのですか? -- 名無しさん (2012-05-20 16:38:29)
- &arrow(8)イモガエルさん &br()STRMのつくBrstmファイルは他のbrstmと違ってマルチチャンネルなので、制作方法が特殊です。 &br()その辺はMrMarioさんのwikiを見て下さい。 &br()&arrow(8)名無しさんさん &br()ファイルをSZS Modifierで展開した後、フォルダをどんどん開いていきます。 &br()クリックすると帯の画像らしきものが現れるのでそこに、画像を読み込ませます。 -- 管理人 (2012-05-20 20:35:24)
- SZS Modifierで展開したらtimgはあるのですがどうやって読み込むのですか? -- 名無しさん (2012-05-20 21:05:24)
- その前に、テクニックカートのルイージサーキットを押すと、4sharedというアップロードサイトで &br()ダウンロードを押すと、「You should Sign Up or Login to download this file」とか変なメッセージが出てきてダウンロードできません &br()知っていると思いますがファイルは「lc texture by midiman100.zip 」です あれがどうしても欲しいのです お願いします -- あああああ (2012-05-21 18:46:01)
- &arrow(8)名無しさんさん &br()[[動画>>http://www.youtube.com/results?search_query=mario+kart+wii+texture+tutorial&oq=mario+kart+wii+texture+tutorial&aq=f&aqi=&aql=&gs_l=youtube-reduced.3...11940.18816.0.19014.37.26.2.5.5.0.223.3038.11j11j4.26.0...0.0.CFE-kv_MaS0]]から、探してみて下さい。 &br()私はすでにアンインストールしてしまった為、確かめることができないです。 &br()&arrow(8)あああああさん &br()私が別のローダにうpしておきました。[[firestorage>>http://firestorage.jp/download/f8ea4fb2953bb41125d5cd72fedf3b77ea43122b]] &br()Passは「mkwii」です。これでどうでしょうか。 -- 管理人 (2012-05-21 19:02:27)
- 管理者さんありがとうございます!アップおつかれです!! &br()僕を助けてくれてありがとうございました! -- あああああ (2012-05-21 19:55:49)
- kokoコメントないNE &br() -- 名無しさん (2012-05-27 19:45:50)
- 64シャーベットランドとGBAヘイホービーチはリネームするとフリーズするみたいです。 &br()バニラレイク2でフリーズしましたと、書いてありましたが、 &br()64シャーベットランドをリネームしたのではないのでしょうか? &br()他のコースでやれば大丈夫だと思います。 &br() -- でっていう (2012-06-02 22:06:53)
- ↑名無しさん &br()ありがとうございます。何とか正常に動かせました -- イモガエル (2012-06-03 22:50:08)
- HBCチャンネルからRiivolutionを起動しても「REMOⅤE」と「LAUNCHと「EⅹlT」 &br()が出てきて「PAGE」ができませんどうしたら出てきますか? -- sos (2012-06-04 17:40:26)
- &arrow(8)sosさん &br()ページはなにも出てくる必要はありません。 &br()そういったメニューはSD内のmkwii.xmlファイルで変わってきます。 -- 管理人 (2012-06-05 20:35:00)
- CTでWi-Fiの世界か国内VSするとフリーズしますか? 他の無改造の人にもカスタムコースは繁栄されますか? -- かる (2012-06-06 06:18:17)
- それとRiivoltionからのプレイで8カップ32コース以上プレイできるようにする方々はありますか? -- かる (2012-06-06 08:02:07)
- どうがんばっても32コースという範囲の中でコースを変えたりしかできないのでしょうか? -- かる (2012-06-06 08:05:50)
- >>かるさん &br()1つ目 &br()CTの世界をしても相手にはCTは反映されません。CTGPRでは普通の国内にいくのは不可能です &br()2つ目 &br()CTGPRevolutionをダウンロードしてください &br()3つ目 &br()コースを置き換えたいということですね?そこはこのWikiのriivolutionページにあると思うのですが・・・ -- MrMario (2012-06-06 08:40:05)
- RevolutionをインストールしてHBCから起動したけどPAGEがない。。コースは変えられるけどmusic、フォント変更はどうしたら・・ -- かる (2012-06-06 17:19:01)
- カスタムのコース名を自分で変更するやり方ありますか?><何度もすいません。。 -- かる (2012-06-06 18:47:31)
- Riivolutionからチートコードを有効にする方法をやってもチートできません &br()あと、brstmファイルをMy stuftファイルに入れても変化無しです・・・。 -- おーにょん (2012-06-06 18:54:14)
- My stuft以外何もないから帯の色変更や文字ハックなど何も出来ない。。自分でフォルダ作るのですか? -- かる (2012-06-06 20:08:33)
- MrMarioさんおーにょんさん返信ありがとうございますbRevolutionのPAGEって自分で作成しないとありませんか?(文字ハック、帯色変更等) -- かる (2012-06-06 20:10:56)
- かるさんへ &br()Musicやフォント変更はriivolutionフォルダにあるxmlを編集することで出来ます。 &br()カスタムコース名は、CTGPRv1.01の場合SupermenuJのmessegeからできます。 &br()RiivolutionPageでは、xml編集を &br()おーにょんさんへ。 &br()riivolutionではCTGPRなどではチート対策がされています。また、対策がされていないものでも、チートができない場合があります。 &br()できるものもありますよ。 &br()またbrstmファイルは、しっかり変換してるかなど確認してここの英語表記とかでしたいIDをうってください。 &br()またコースの際にはfとnを忘れずに… -- geep (2012-06-07 17:38:37)
- geepさんありですb riivolutionの中に沢山xmlファイルあってどこをどう編集するか分からなかった。。どこかやり方載ってるサイトありますか? -- かる (2012-06-07 18:46:43)
- 適当にかいてみたので良かったら参考にXMLのやり方です。 &br()http://www13.jimdo.com/app/s8ffeb1138d6e9676/p3c609c6752f6473b/ -- geep (2012-06-07 18:53:47)
- URLみすたw &br()http://geep337.jimdo.com/riivolution/xml%E7%B7%A8%E9%9B%86/ -- geep (2012-06-07 18:54:47)
- xmlも設定してRiivlutainから起動したけど反映されない。。。PAGEは2まで増えてた 別にszsフォルダ作るのかな? -- かる (2012-06-07 20:02:06)
- ちゃんとPatchはうまくいってるかな?フォルダ名や中身などxmlで打っている部分とちがうところがあると思います -- geep (2012-06-07 22:13:59)
- Geckoとは同時起動は無理ですか? -- ターナなんだ♪ (2012-06-08 20:11:48)
- riivolutionやISO起動の場合無理です。 -- geep (2012-06-08 20:14:53)
- やっぱ難しい。。バトルコースのテクスチャ―やカスタムコースダウンロードできるサイトありますか? -- かる (2012-06-08 22:03:50)
- ここのCTListに結構コースが乗っていますよ -- geep (2012-06-09 00:02:05)
- VS用は沢山あるのですがバトル用ってないですよね?>< -- かる (2012-06-09 01:04:56)
- http://wiki.tockdom.com/wiki/List_of_Custom_Battle_Tracks &br()バトルならここに少しあります -- geep (2012-06-09 13:16:00)
- geepさん助かりましたb コースファイルはDLしてszsにリネームするけどメニューやアイテム、キャラ色変更などはどのファイルを載っている名前にリネームすればいいでしょうか? &br() -- かる (2012-06-10 05:01:53)
- 全てSZSです。メニューはTitlejやTitle.szsとなっております。 -- geep (2012-06-10 10:05:10)
- 了解です^^bRiivolutain1.04導入してるともう1.02は導入出来ませんか?1.02のappsファイルをSDルートに &br()コピーすると1.04が起動しなくなりますか?メニューに1.02と1.04両方のRiivolutainを置く事はできますか? -- かる (2012-06-10 13:44:54)
- 両方おくこと無理ですね。(多分w)homebrewからならv1.02とv1.04起動できますよ。 -- geep (2012-06-10 14:47:06)
- IOS37をインストールしたあと、Riivlutionをloadすると &br()ブラックアウトしてしまいます。何が違うのでしょうか。 &br()私が見落としているだけなのかもしれません。すいません -- 新世界のムスカ (2012-06-10 21:08:56)
- てかここのサイトあるんだから見れば?w -- geep (2012-06-10 21:13:31)
- 了解ですbocarina.xmlのファイルはどう作ればいいのですか?それともどこかに入っているのですかね? -- かる (2012-06-11 18:26:11)
- ggればでてきますよ。 -- geep (2012-06-13 17:04:08)
- Riivlution1.02起動して「 OCARINA HANDLER 」を「 AXNEXTFRAME HOOK 」にして「 CHEAT CODES 」を「 ENABLED 」に &br()しても変化ないのですが何が原因ですかね?><ocarina.xml と codehandler.binもGCTファイルも全て正しい位置に置きました。ただwiiのバージョンは4.3です -- かる (2012-06-15 02:05:15)
- それはなんというPackでしていますか? -- geep (2012-06-15 06:27:15)
- Riivoltionは1,02は上に載ってるので &br()Ocarina.zipは別サイトから入手しました! &br()Riivoltionの画面の上に本来MARIOKARTWIIと出るはず &br()ですが自分のは何故か他の外国語みたいのが書いてあります &br()これが原因でしょうか? &br() -- かる (2012-06-15 08:10:17)
- Riivoltionの上にMARIOKARTWIIと出る &br()Riivoltion1.02ってかどこにありますか? -- かる (2012-06-15 10:56:54)
- Riivolutionは外国産のアプリなので日本語に対応していません。 &br()他の外国語みたいなのはたぶん文字化けだと思います。 -- fg21 (2012-06-15 16:23:53)
- Riivoltionとocarinaの同時起動に成功してる人の &br()動画みるときちんと上にMARIOKARTWIIって表示 &br()してるのですが; ocarinaコードが多すぎると &br()起動しても適用されないのですかね? -- かる (2012-06-15 16:56:01)
- 何故文字化けするんだろう。。。CTGPでは出来ないのは分かるけど普通のテクスチャーコースで &br()チートは使いたい。。 -- かる (2012-06-15 18:26:54)
- SEって変えられないかな? &br()変な質問でごめんなさい>< &br()既出だったらすいません・・・ -- シミター (2012-06-15 19:52:11)
- 今自分のRiivolutain内のmkwiiriivoのサイズを見たところ0でした><成功してる人の &br()mkwiiriivoのサイズみると12でした。上のCTGPRiivolutainをダウンロードしても &br()mkwiiriivoは0のしかありませんでした>< &br()容量のあるmkwiiriivoはどこから入手すればいいのですかね? &br()または自分で作成するものなのですか? -- かる (2012-06-15 22:10:45)
- どなたかocarinaとRiivolutainを同時に起動する事ができるdolを教えてください>< -- かる (2012-06-16 17:16:48)
- revo_kart.brsarのファイナルラップの変更(自力で中のrawファイルの置き換え)の仕方はどうすればいいでしょうか? &br()http://www.youtube.com/watch?v=0k2oB-r_2UY この動画ではまるっきり置き換えしてるみたいですし、 &br()http://www.youtube.com/watch?v=TGYgjOZko00 こちらの動画では元からある音を別な音に変えている &br()動画があるのですがこれらはどうやって編集したのでしょうか? -- d (2012-06-17 22:08:41)
- &arrow(8)dさん &br()そういったファイルを弄る場合にはHex Editor(16進数エディタ)が必要となります。 &br()兼ねて16進数の知識も必要なので、自分で弄って成功させるのは難しいです。 &br()&arrow(8)かるさん &br()mkwiiriivo.xmlはCTGP RevolutionをDLすると入っているはずです。 &br()それを使ってもいいですし、自作しても構わないです。 &br()因みにMARIO KART WIIは日本語版Wii・日本語版マリオカートWiiだと表示されません。 -- 管理人 (2012-06-18 07:51:21)
- riivolutionV1,2を使おうとして、IOS37-64-v2070をインストールしたのはいいけど、 &br()そのあとriivolutionV1,2が起動しません。riivolutionV1,4も同じです。IOS37-64-v2070 &br()をアンインストールしようとしたらエラーが出て出来ないのですが、どうしたらアンインストールできますか? -- ハッカー (2012-06-18 15:16:14)
- ありがとうございます><ocarinaとRiivolutainを同時起動させるためのmain.dolはどこの &br()ファイルに入れればいいのですかね?My stuffに入れたらブラックアウトします。。 &br()codeshannder.binとocarina.xmlだけでも反映されませんでした>< -- かる (2012-06-18 19:11:01)
- V1、04でチートできたよー &br() -- B裏ッく (2012-06-24 07:44:51)
- IOS37-64-v2070をインストールしたのですが &br()Riivolutionはブラックアウトしたままです。 &br()アンインストール、配置、すべて確認したのですが &br()ずっとこれです。もしかして、Wiiのスキンを変えたのが原因なんでしょうか? -- Sωord (2012-06-24 08:01:19)
- 僕もIOS37-64-v2070をインストールしたらRiivolutionがブラックアウトしちゃうんですけどどうすればいいですか? -- あ (2012-06-27 00:29:16)
- メッセージ来ないいいいい &br() -- --- (2012-07-03 16:30:49)
- すいません、ルートにmkWiiフォルダがあるっていってるけどないです。 &br()DL場所教えてください &br() -- 蟹 (2012-07-16 17:19:35)
- IOS37-6(ry それを2回 DL してしまって、riivolutionが起動しなくなってしまいました。 &br()対処方を教えてください。 -- sena (2012-07-16 18:21:34)
- 私も、IOS37-64を2回 DLして、riivolutionが起動しなくなっちゃいました・・・。 &br()起動したら、英文が出てきて Wiiチャンネルに戻ってしまいます;; &br()私と同じ問題を抱えてる人は多いと思います。 &br()誰でもいいので分かる方、教えていただければ幸いです。^^; -- Shark (2012-07-16 18:25:15)
- よくわかりませんが、私は別のゲームのディスクを入れて、wiiの更新をしたらできましたよ。 -- だっちゃん☆CT (2012-07-21 11:29:11)
- youtubeでCTGP Riivolutionの1.02verが公開されてるみたいですね。DL出来るようになるのはあと少し先みたいですけど・・・。 -- イモガエル (2012-07-22 02:05:37)
- 8月末のようですよ。イモガエルさんCTでよく見ます。 -- geep (2012-07-22 06:24:32)
- ctww導入してもctww以外でgeckoでチートできますか? -- 名無しさん (2012-07-22 13:38:34)
- ミス &br()× ctww以外で &br()○ ctww以外なら -- 名無しさん (2012-07-22 13:40:51)
- あの &br()riivolution1,04でチート導入できないです。 &br()どうすればいいんですか? -- 蟹 (2012-07-25 13:07:15)
- >>名無しさん &br()普通にできますよ。 &br()>>蟹さん &br()ggればおk -- geep (2012-07-29 06:50:51)
- テキストハックしたいのですが・・ &br()WBFS Managerでデータを取って、 &br()SZS Modifierで編集しようとしましたが、 &br()制限された文字数しかできません。 &br()たとえばルイージを永遠の二番手に変更しようとすると警告が出てできません。 &br()あとフォルダー配置はMy Stuffで合ってるんでしょうか? &br()検索してもあまりいい情報が得られなかったので質問しました -- riri (2012-07-29 11:09:44)
- >>ririさん &br()SZS modifierでBMGを編集すると元の文字よりも多くなってしまうとその警告が出ます &br()BMG editorで編集してください -- MrMArio (2012-07-31 08:56:22)
- MrMArioさんありがとうございます。 &br()明日やってみようと思います。 -- riri (2012-07-31 23:50:18)
- すみません・・ &br()また分からないことが起きてしまいました・・ &br()BMG editorをインストールできたのですが、 &br()szsを開こうとするとエラーが出てしまいます・・ &br()どうすればよいのでしょうか? -- riri (2012-08-01 12:16:57)
- 自己解決しました -- riri (2012-08-01 15:02:39)
- Mushroom ValleyのCTGPR版やりたいけどMushroom ValleyのID分からん &br()◯◯.szsとかばかりで -- CTTAやりてー (2012-08-02 20:49:14)
- BMG editorでテキストハックしたいのですが &br()ファイルを開こうとしたら 無効なファイルが見つかりましたって出てきますが &br()どうしたらいいのでしょうか? -- 名無しさん (2012-08-02 21:20:54)
- テキストハック文字制御解除できましたo(^▽^)o -- 名無しさん (2012-08-05 16:36:48)
- Homebrew Channelは起動するのですが、項目の中にRiivolutionが見あたりません &br() -- K (2012-08-05 22:20:13)
- ggっても出ないので聞きますが・・・・・・・ &br()全コースカラーのみ変更とモデルハック等(wifiで使えるテクスチャ) &br()はありませんか?チート対応だと嬉しいです -- マリオ (2012-08-08 22:36:44)
- ムービーハックしたいのですがやり方が分かりません。 &br()教えて下さい。 -- 名無しさん (2012-08-09 08:58:52)
- ↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑ -- ↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑ (2012-08-11 15:42:40)
- CTWWできました &br() -- ipod touch (2012-08-23 23:21:46)
- HBCもいれてますし最高にうれしいです &br()まっ、みなさんも頑張ってね -- ipodtouch (2012-08-23 23:22:45)
- HBCからRiivolutionが起動出来ない &br() -- ore (2012-08-24 23:29:38)
- RiivolutionをHBCから導入して、My Stuffフォルダにszsファイル入れてRiivolutionで選択しても &br()そもそもゲーム自体に反映されません。 &br()SDカード内にはRiivolutionとCTGP何とかが入っています。 &br()誰か教えていただけませんでしょうか? -- 鯖 (2012-09-04 14:06:44)
- 自己解決しました。すみません。 -- 鯖 (2012-09-04 22:56:10)
- アメリカやイギリスでは CTGP v1.02が既に配布されているみたいですね。うらやましい…。 -- イモガエル (2012-09-10 22:24:35)
- どうやらChadderz氏、MrBean35000vr氏はv1.02を一部の人に渡しているようですね。 &br()8月終わりに配布することを決めていたみたいですけど、今、何も配布されてないことから予定が変わったんでしょうね。。。 &br()4つぐらい新コース増えるみたいだから、楽しみですな。 -- 名無しさん (2012-09-11 08:02:23)
- riivolutionでチートができない人多すぎWWW まあこのサイトが悪いんだけどWWWやり方間違ってるよWWW -- リモ7 (2012-09-14 20:27:00)
- もうこのサイトの情報は随分と更新されてないからね。内容は遅れた物が多いよね -- 名無しさん (2012-09-14 22:40:04)
- SDディレクトリを教えてください! -- 名無しさん (2012-09-15 21:36:26)
- レボとチート同時起動できないのは当たり前でしょww &br()だってこのサイトのどうりやってもocarina.xmlないもんwww &br()俺はほかのサイト参考にしてからできたけどww -- haru000 (2012-09-17 11:50:22)
- ocarina.xmlのあるホームページを見つけました! &br()これ→http://rvlution.net/riivolution/images/7/78/RiiOcarina.zip -- キノピオ (2012-09-18 19:34:57)
- お前ら馬鹿か &br()レボとチート 同時起動できるぞwwwwCTPackでもできる &br() &br() &br()このサイトがダウンロードするやつを間違えてる -- リモ7 (2012-09-18 22:02:09)
- Riivolutionでチート for Riivolution v1.04 のやうダウンロードすると &br() &br() &br()codehandler.binとcodes.xmlが出てくる &br() &br() &br()codes.xmlを右クリックで編集(E) &br() &br() &br()下のほうにRMCE01.gctって所があるから そこをRMCJ01.gctに直す &br() &br() &br()これでチートができるようになる。 -- リモ7 (2012-09-18 22:07:58)
- Riivolution v1.04だとocarina.xmlが必要(チート)ですよ。 -- キノピオ (2012-09-22 10:43:39)
- 上記じゃなくてもできましたね。 -- キノピオ (2012-09-22 10:52:05)
- codes.xmlのテキストのミスかな? -- キノピオ (2012-09-22 10:53:39)
- codes.xmlの下記の &br()<memory valuefile="/codes/RMCE01.gct" offset="0x800028D8" />を &br()<memory valuefile="/codes/RMCJ01.gct" offset="0x800028D8" />にする。 -- キノピオ (2012-09-22 11:00:48)
- codes.xmlの(途中) &br() <memory valuefile="/codes/RMCJ01.gct" offset="0x800028D8" /> &br() <memory offset="0x00001CDE" value="8000" /> &br() <memory offset="0x00001CE2" value="28D8" /> &br() <memory offset="0x00001F5A" value="8000" /> &br() <memory offset="0x00001F5E" value="28D8" /> &br() </patch> &br() </wiidisc> &br()の <memory valuefile="/codes/RMCE01.gct" offset="0x800028D8" />を &br()<memory valuefile="/codes/RMCJ01.gct" offset="0x800028D8" />にする。 -- キノピオ (2012-09-22 11:08:24)
- 細かく説明↑ -- キノピオ (2012-09-22 11:10:32)
- 追記 &br()http://www.mediafire.com/?v61tpv9ci0z8w2c &br()↑codes.xmlこれがあってる。 -- キノピオ (2012-09-22 15:00:50)
- <memory valuefile="/codes/RMCJ01.gct" offset="0x800028D8" /> &br()細かく説明しているところ↑間違えたこれが初期 &br() -- キノピオ (2012-09-22 15:09:01)
- <memory valuefile="/codes/RMCE01.gct" offset="0x800028D8" /> &br()上記また間違えたました…。(orz) -- キノピオ (2012-09-22 15:10:42)
- EをJに直すだけ -- リモ (2012-09-23 09:43:30)
- テクスチャハックやミュージックハックをやるときのSDカードのファイル一式を教えてください &br()お願いします。 -- ポンチ (2012-09-23 10:47:35)
- 上記のリモさん、キノピオさんのやり方で(ダウンロードしたxmlのEをJに書き換え) &br()MR.MARIOさんのCTpackを使用にて、チート使えました♪ &br()ありがとうございました。 -- 名無しさん (2012-09-29 09:21:22)
- はじめまして &br()すいませんが質問します &br()BANのせいで &br()普通のWifiは解除できたのですが &br()CTの方は &br()解除できません &br()助けてください &br() -- Mr.arex (2012-09-30 14:41:00)
- riivolutionを起動すると□□□□□wiiとなるんですがどうしたらよいですか。 -- mario (2012-10-01 17:56:20)
- marioさん &br()それは特に問題はないです &br() &br() &br() -- (ry (2012-10-02 17:59:27)
- Riivolutinoは、日本語に対応していないと思う。 -- キノピオ (2012-10-13 12:44:45)
- 取り敢えず質問します &br()コイン吸収を作ったのですが &br()revolutionとチートの同時起動ができません &br()SDルートのrevolutionにはちゃんと、ocarina.xmlとcodehandler.binが入っています &br()appsにはocarinaとrevolutionが入ってます &br()コードの行数は256以内に収めました &br()revolutionとチートの同時起動をすると &br()Wiiリモコンジャケットを(ryという画面が出てそのあとブラックアウトしてしまいます &br()MrMarioCTpackv5.5やガヤルドさんのBlogのテクスチャでやっても無理でした &br()早急にお返事待ってます &br() -- haru46200vr (2012-10-16 23:13:19)
- haru46200vrさん &br()原因はコードじゃないかと。256以上でもいけますよ &br()私はムーンジャンプ(フリーフライ)とストーカー入れたらあなたと同じ所でブラックアウトします。 &br()相性の悪い組み合わせが他にもあるので、試行錯誤しかないです・・・ &br() -- ふぁた (2012-10-17 20:20:52)
- コース名を訂正させていただきました。勝手にすいません -- Shiori (2012-10-19 23:41:30)
- letterbomb(だっけ?)でrivolutionの起動のしかたを教えてください -- ブレイス (2012-10-20 21:50:22)
- ブレイスさん &br()letterbombじゃなくてHBC? &br()ならdolかelfをappsにいれればおk &br()てかggりましょう -- ? (2012-10-21 20:14:20)
- http://ksrd.yahoo.co.jp/PAGE=DT_ACTIVE/OUTLINK=1/QID=1296405227/AID=227996905/SIG=11u6r0npv/EXP=1351656534/*-http%3A//www.youtube.com/watch?v=AMwT-KeSKDA -- 龍 (2012-10-31 12:09:19)
- 左上に表示されるアイテムの画像のえhんこうについて教えてください。トゲゾーとかをアニメのキャラクターの画像とかにしたいんですが何をそうすればいいですか? &br()適当に落とした画像を50×50にしてimportで開いてみたんですが横に英語が表示されます、それを保存して使うと &br()レースが始まる前にフリーズします。どうすればいいでしょうか、拡張は何の画像を用意すればいいでしょうか? &br()詳しく教えてください -- haru95000vr (2012-11-06 23:33:18)
- 上訂正 &br() &br() &br()左上に表示されるアイテムの画像の変更について教えてください -- haru95000vr (2012-11-06 23:34:03)
- できました。結構です -- haru95000vr (2012-11-07 17:04:57)
- 新しく登場したctgp revolution v1.02がダウンロードできないのでどなたかリンクをはってもらえないでしょうか? -- たいのすけ (2012-11-11 13:57:23)
- haru95000vrさん &br()ISOを開いてScene/Race内のRace.szsを輸出します。そうすると、アイテムアイコンがあるので、その画像を変えましょう &br()たいのすけさん &br()4sharedのアカウントは作って損はないので、作ってDLしましょう。 -- Wall (2012-11-21 18:30:34)
- どうすればバトルコース3の外を落ちずに走れるか教えてください。 -- player (2012-12-23 21:46:48)
- インストールしたんですが、カスタムトラックなどの設定ができません。教えてください &br() -- paratto (2013-01-08 21:46:05)
- カスタムトラックのサーバーは任天堂のサーバーなのですか? &br()それだと、規約違反とか違法性とか そういう問題は大丈夫なのですか? -- 疑問 (2013-02-07 02:11:42)
- Riivolutionを起動するとエラーが出てきますどうしたらいいでしょうか -- カカオ (2013-02-14 20:16:35)
- ???????????????????????????できない -- fuku (2013-02-17 21:09:24)
- 出来ましたので、結構です。 -- player (2013-02-24 16:11:59)
- >>疑問さん &br()CTWWのサーバーはたんにIDをかえただけであり、任天堂のサーバーには関係していません -- MrMario (2013-03-01 22:07:23)
- My Stuffフォルダーを適用させるxmlをください -- よっすぃ35555vr (2013-03-07 21:04:40)
- riivolution1.04 のやつocarina.xmlなんてないよ。どこ? &br() -- ? (2013-03-13 15:52:42)
- 順番にやってるのに全然できないんですけど・・・なにこのサイト -- ? (2013-03-13 15:59:23)
- ↑俺は普通にこの通りでできたけど? &br() &br() &br()あとここのリンクのCTWW旧バージョンだから注意しろよ情弱のカスども -- p (2013-03-24 11:21:50)
- メニュー画面が出ない!!! -- PLAYER (2013-04-01 05:55:28)
- HBCにないです -- は・ (2013-04-01 14:46:32)
- ちゃんとなってないいいいい -- 不世界破壊 (2013-04-14 08:50:00)
- バトルのテクスチャーってどうやるんですか?? -- 名無しさん (2013-04-26 21:49:06)
- ばーか -- あみ (2013-05-06 16:41:52)
- あdhsgdhさ -- 何でおれだけたまごなんだ (2013-05-06 16:42:51)
- 最近では、アレキサンダーマックイーン(アレキサンダーマックイーン)は2012春と夏の女性のコレクションアトラスを発表し、新シリーズはまだ拡散ロマンスゴージャススタイル、前四半期のスタイルを継続します。 Prada バッグ http://pradapurses.webnode.jp/ -- Prada バッグ (2013-05-18 08:31:33)
- Revolution1.4IOS37? -- tattu65534vr (2013-05-25 20:03:11)
- Revolutionv1.4だとIOS37にダウングレードしなくてもいいんですよね? &br()(すみません、上のやつは気にしないで下さいw) -- tattu65534vr (2013-05-25 20:05:51)
- テキストハックについてなのですが、 &br()BMGEditorでSZS Modifierの制限を超えて文字を変更したのですが &br()SZS Modifierにインポートしようとするとサイズが大きすぎるとエラーが出て出来ません・・・ &br()どうすればサイズを小さくすることができるのでしょうか? -- TL (2013-05-26 08:33:49)
- BannerBombなどCTをするのに必要な物はiPadでもダウンロード出来ますか? &br()PCは使わなくてもCTを導入出来ますか? -- y (2013-06-02 22:28:31)
- おすすめのテクスチャパックってありますか? &br()あったらリンクも貼り付けて下さい &br()よろしくお願いします -- たっつー (2013-07-13 22:10:57)
- HBCのトップに何も出てこないのですが・・・ -- よっしー (2013-07-15 12:27:35)
- Riivolutionをチャンネル化しようとしても「failed(-2)」と表示されてできません。 &br()どうしたらいいですか? -- よっしー (2013-07-15 13:52:35)
- CTGP Revolution v1.01.0000 &br()はSDカードのどこにいれればいいですか? -- え? (2013-07-30 08:30:57)
- え? (2013-07-30 08:30:57) &br()SD直下に入れてください -- あ (2013-07-30 20:50:47)
- 私のRiivolutionページ数1しかない… -- uouo (2013-08-08 04:43:28)
- uouoさん &br()ページ数1で大丈夫ですよ -- 破壊 天覇 (2013-08-09 14:52:30)
- Riivolutionが起動しない。 Load押すとブラックアウトする。 &br()これはどうすればいいんだ? -- xGaizeHD (2013-08-13 06:19:36)
- CTGPでチートってどうやるの? -- Hack (2013-08-18 16:57:37)
- WiiUのWiiメニューでやるにはどうすればいいですか?調べてもででこないんで・・ -- マリオ (2013-08-18 19:21:59)
- >>マリオさん &br()Riivolution v1.05でやればWii Uでもできます &br()ダウンロードリンクはggって下さい -- 破壊 天覇 (2013-09-07 13:05:51)
- 順位の表示を変えたいと思い、szsファイルから順位の表示の物を抽出してみると、拡張子がtplで、ペイントソフトなどで編集出来ません &br() -- 名無しさん (2013-09-09 10:52:07)
- ありがとうございます! &br()このページのおかげでRiivolutionとocarinaの &br()同時起動ができました! -- snow (2013-09-15 13:34:50)
- 同時起動できません。 -- ラハール (2013-09-17 22:17:15)
- 赤い手紙がきません。 &br()どうすれば? -- カカクオ (2013-09-22 13:46:15)
- DarkyKartWiiv5をダウンロードして、riivolutionで見てみたのですがどうも項目(ページ数)が足らないみたいです。 &br()Mystuffの中身が空っぽだったからでしょうか。 &br()もしそうであれば音とかテクスチャのファイルをどのようにそこへコピすればいいのでしょう。 -- ワッショイ (2013-09-29 20:02:47)
- 適用させるってことは戻せない?ま、まさかね &br() -- 名無しさん (2013-10-07 10:41:54)
- Riivolution1.04起動すると &br()黒い画面に文字が出てきて最終的に &br()ホームボタン押してもどってしまうんだが・・・ &br()誰かコレの解決方法を教えてくれませんか? -- スマブラボイスハック出来ないお(;ω;) (2013-10-07 17:40:46)
- マリオwiiで改造ステージとチートを使う事ができない -- jump (2013-10-13 07:50:25)
- 適当にCTの作り方調べてたら何かでてきた &br()http://www.youtube.com/watch?v=M5LEwLh2vEs &br()ちなみにbrsarの弄り方もYouTubeに載ってた &br()リンク張った方がいいですかね? -- d8 (2013-10-27 17:09:33)
- テクスチャハックで床作成したりするのってどうするんだろ… &br()障害物の配置も分からない… &br() &br() &br()あ、ggrとかはお断りします。 -- 氷水 (2013-10-27 17:11:33)
- http://www.youtube.com/watch?v=ZYYQmhYBisU &br()これみたいにです。 &br()もしかして公開禁止のやつですか? -- 氷水 (2013-10-27 17:14:54)
- CTGP Revolution v1.01.0000をダウンロードしないとだめですかねー &br()riivolutionが起動しないんで。 -- おれおれ(詐欺ではない) (2013-11-09 16:29:19)
- 自己解決しました。 -- Dist(元氷水) (2013-11-26 03:30:46)
- よっしゃーバトルキラーできたー -- Dist (2013-12-08 03:46:35)
- obj追加むずいわ -- Dist (2013-12-11 00:47:20)
- Riivolution 1.06 Wii Uでもocarina同時起動確認しました -- Soda (2014-01-17 22:52:53)
- Revolutionのはじめるを押した瞬間真っ暗になりそこから一切動きませんどうしてですか -- ニュんはー0 (2014-02-04 17:38:55)
- Riivolutionの項目に'MY STUFF' FOLDERがないのですが、これはどういうことでしょうか? &br() -- ペンギン (2014-04-08 11:57:04)
- riivolutionからGeckoでチートするにはどうすればいいですか? &br()テクスチャパックでチートしたいのですが。。 -- 名無しさん (2014-05-02 20:36:16)
- 無理。諦めてokarinaにしましょう・・・ -- 名無しさん (2014-10-18 12:26:24)
- 確かにriivolutionからGeckoで起動すればいくらコード入れてもブラックアウトしない気もしますが &br()Geckoがriivolutionから起動できないのは残念 -- ヨッシ- (2014-11-02 11:36:21)
- CTGPrevolution v1.03でもチートしたいな~ &br()(どうせ無理だろうけどw) -- ヨッシ- (2014-11-02 11:37:39)
- でもriivolutionはwiiリモコン+の人にはチートが出来る最高のアプリなんだろうね &br()(俺もwiiリモコン+だから使ってる) &br()Geckoとかocarinaはwiiリモコン+対応してないんだよな~ &br()riivoが対応してて良かった -- ヨッシ- (2014-11-02 11:40:57)
- riivoって専用のファイル入れたらwiimmfiにも繋げれるから &br()便利やわ~ &br()コード行数も節約出来るし -- ヨッシ- (2014-11-02 11:44:17)
- ここで言うのもあれなんですけどwiimmfiしてる人フレなりませんか? &br()wiimmfi チート &br()4172-1187-7091 &br()wiimmfi ガチ+CTWW &br()1122-6919-3406 &br()です。 -- ヨッシ- (2014-11-03 11:41:58)
- riivolution使ってwiimmfi行く方法は &br()http://ux.getuploader.com/kotayan_uploader/download/7/main.dol &br()利用規約に同意した上で、main.dol &br()のダウンロードを続けるには &br()「ダウンロード」ボタンをクリックしてください。 &br()ダウンロードが開始されます。 &br()と書いてある下にある「ダウンロード」を押せば出来ます &br()あとは今から言う手順でSDカードに入れてください &br()SDカードに mkwii というフォルダーを作ってください &br()その中に My Stuff というフォルダーを作ってください &br()そしてその中に 先ほどダウンロードした物を入れれば完了です(`・ω・´) &br() -- 名無しさん (2014-11-03 11:45:12)
- 上の名前書くのわすれたw &br() -- ヨッシ- (2014-11-03 11:52:48)
- riivolution起動したら &br()'MY STUFF'のところをENABLEDにしてください &br()他のは好みの設定で &br()(CTGP REVOLUTIONはDISABLEDに設定しておいてください wiimmfiにつなげません &br()CTGP REVOLUTIONで遊ぶときはオフラインでのプレイとなります &br()wiimmfiには繋げません) -- ヨッシ- (2014-11-03 12:00:40)
- ヨッシーさん チートするocarina起動だとフレンド登録ってできなくないですか?ずっと?のままになるんですけど・・・ -- OTO (2014-11-04 19:31:23)
- ごめんなさい勘違いでしたwwできますね -- OTO (2014-11-04 19:56:48)
- OTOさん wiimmfiやってます?やってたらフレンドなりませんか? &br()wiimmfi チート &br()4172-1187-7091 &br()wiimmfi ガチ+CTWW &br()1122-6919-3406 &br()まあ雑魚なんですけどねww &br()ガチアカの平均レート700VRぐらいですかねw &br() -- ヨッシ- (2014-11-08 09:11:05)
- あと、土日祝日しかマリカもPCもやりません -- ヨッシ- (2014-11-08 09:33:07)
- テクスチャを適応させながらチートコードを適応させられません。どうやったらMy Stuffを適応させる項目とチートコードを適応させる項目を同時に出せるのですか? -- Wiimmfiのだれか (2014-11-12 19:12:27)
- すみません。出来ました -- Wiimmfiのだれか (2014-11-15 15:23:41)
- wiimmのmain.dol みたいにaltwfcのファイル無いですかね? &br()チートしながらしたいのですが alt接続コードがかなり長いので &br()有れば教えてください -- ヨッシ- (2014-12-20 08:46:03)
- ↑やっぱそんなの無いよねw &br()あれば良いけど... -- ヨッシー (2015-02-15 12:09:52)
- 最近 MKWのWiimmfiで「WHackR」が出ましたね &br()Riivolutionでは、My Stuffフォルダーに &br()ファイルを入れれば接続できるようです &br()WHackRに接続するファイルは &br()http://yahoo.jp/box/M9tAU6 &br()ここでダウンロード出来ます -- ヨッシー (2015-06-07 17:49:48)
- レボリューションの設定画面はどうやってだすのですか? &br() -- 32@ (2016-04-02 12:39:56)
- VSを選んでる時に後ろのたなびいている旗を変えるのはどうやってやるのですか? -- りん (2016-07-11 13:10:29)
- ↑BackModel.szsのFrag.brresをszsmodifierで編集すればいい &br()ただ、Wifiでそれ使うとフリーズしちゃうのでオフラインで &br() &br() &br()ってかもうこのwiki使ってる人誰かいるのかな -- ぷろぺら (2016-08-04 14:07:34)
- smnj01からRiivolution_smnj01にかえる &br()おれはせいこうした -- か (2016-08-08 02:58:08)
- 2017年一番乗りー &br()「(゚ペ)ありゃ?人いない....「(゚ペ)ありゃ?前がかすんで見えないや... -- JKK (2017-01-07 16:40:05)
- CT人口少なくなってきてるな -- 名無しさん (2017-01-29 13:44:35)
- 何でか分からないのですがwiimmfi接続コードをocarinacodemanagerに打ち込むと必ず &br()無効な行:00000000 00000000 &br()と表示されます &br()どうすれば導入出来ますか? -- まめ (2017-08-06 22:20:49)
- まめ さん &br()Wiimmfi接続コード使うよりmain.dol改変で接続する方が楽ですよ -- 名無し (2018-04-26 15:07:55)
- メニュー項目が出ません。メニュー項目を出すにはどうしたらいいでしょうか? -- 銀之助 (2020-06-13 15:57:34)
- ↑バージョンは、1.06です。 -- 銀之助 (2020-06-15 22:55:48)
- 僕のコードは、4730-4740-8220です!! -- ゆうま (2020-07-25 13:51:53)
- (修正)僕のコードは、4945-2224-5017です!! &br() -- ゆうま (2020-07-25 14:27:26)
- チートを何度やってもエラーになります &br()riivolutionの中のメニューに「codes」と「ocarina_codes」の2項目がありますが、どちらをenabledにすればよいのでしょうか &br()バージョンは1.06です -- 名無しさん (2021-01-29 12:21:07)
#comment(,nsize=20,size=80,vsize=2)
&link_up(上へ)
2021-01-29T12:21:07+09:00
1611890467
-
SB - 変数と型
https://w.atwiki.jp/eg-memo/pages/310.html
&bgcolor(gray){&font(white){このページは編集中です。}}
このページはOsu! Storyboarder Banquet(通称osb!) - [[変数と型>>https://osb.moe/learn/docs/programming/variables_and_types/]]の翻訳を掲載します。
私は英語は得意ではないので、Google翻訳やWeblioを活用し、ちまちまと更新します。
&font(9px){(そして、伝わればいいかなって感じの意訳を交えて…)}
&font(b,u){&ref(!.jpeg) 翻訳、意訳が怪しい箇所については、&ref(question.jpeg) で表記いたします。}
#blockquote(){- &link_anchor(a){はじまり}
- &link_anchor(b){プログラムの構造}
- &link_anchor(c){変数}
- &link_anchor(d){型}
-- &link_anchor(da){組み込み型}
-- &link_anchor(db){その他の便利な型}
-- &link_anchor(dc){OpenTK}
- &link_anchor(e){備考}
-- &link_anchor(ea){暗黙の型}
-- &link_anchor(eb){キャスト}
-- &link_anchor(ec){命名}
}
----
&aname(a){}
* はじまり
このレッスンを終了すると、次のことができるようになります。
- プログラムとは何か、コーディングは何をするのかを理解できます。
- 様々な種類のデータを変数に割り当てられます。
&aname(b){}
* プログラムの構造
コンピュータは様々なタスクを実行できます。
Webアドレスを入力するとWebページが表示され、いくつかのサークルをクリックすると、取り損なったときミスをする…それは日常的なことです。
それらの全ては&b(){プログラム}であり、&b(){ソースコード}と呼ばれるコマンドのステートメントから作成されます。
プログラマーはこの抽象的で英語のような言語で表現されたコマンドを使用して、コンピューターと通信します。
コマンドは基本的にコンピューターに何をするのかを伝えます。
コンピューターは自分のメイドのようなものですが、非常に従順であるだけでなく、馬鹿です。
あなたは仮説をたて、根拠を示し、これらのことを正確に実行する論理をコンピューターに示す必要があります。
Storybrewの観点からプログラムを見たとき、同じ原理があてられ、私たちと異なるのは次の点のみです。
- 私たちのコンピュータメイドはC#と呼ばれる言語のみを理解します。
- さらにコンピュータメイドはいくつかのSB固有のコマンドと特権を理解します。
- コンピュータメイドはより特定な範囲で物事を参照します。
例として、Storybrewで新しいスクリプトを作成すると、次のコードのかたまりが生成されます。
#highlight(){{15. public class MyNewSampleScript : StoryboardObjectGenerator
16. {
17. public override void Generate()
18. {
19.
20.
21. }
22. }
}}
Storybrewは、このプログラム内の&color(magenta){Generator}メソッドに認識します。
とりあえず、他のコードはStorybrewがここで扱っている新しいスクリプトであることを理解するためのものであると考えてください。
&color(magenta){Generator}内はあるボードゲームの土台をイメージしてください。
これはプログラムが最初に実行される場所であり、Storybrewは表記した全てのコマンドを単純に実行します。
アイディアを考え(特定のエフェクトを作成するなど)、計画をたて(どのようにして見せるか)、開発をスタートし、微調整し、修正・管理します。
では、プログラミングの重要な概念である変数を学んでいきます。
&aname(c){}
* 変数
変数はプログラムを作成するうえで基本となります。
計算された数値、ファイルパス、SBスプライト等、後で役立つデータを格納できるスペースを作成するようにコンピュータに指示する必要があります。
そのスペースを作成は次のように書きます。
#highlight(linenumber){<type-name><variable-name>;}
|BGCOLOR(#e0ffff):&ref(!.jpeg)ヒント&br()&color(magenta){<variable-name>}の後ろの&b(){セミコロンの文字「;」}に気付いたかもしれません。&br()これはC#言語の書き方で、「文章を終えます。」という意味があります。&br()&br()あなたが初心者プログラマーなら、多くのミスは;を書き忘れることです。&br()常に;を忘れていないか確認してください!&br()(実はパイソン言語では、;を書く必要がありません。見た目をよくするのに良いです。)|
これは変数の宣言といいます。
&aname(d){}
* 型
&aname(da){}
** 組み込み型
&aname(db){}
** その他の便利な型
&aname(dc){}
** OpenTK
&aname(e){}
* 備考
&aname(ea){}
** 暗黙の型
&aname(eb){}
** キャスト
&aname(ec){}
** 命名
2020-09-21T18:08:44+09:00
1600679324
-
osu!SBメモ
https://w.atwiki.jp/eg-memo/pages/291.html
osu informationの画像の奴のサイズ &s(){350px 125px} &s(){408px 149px} 398px 125px
1.イージングの概念
[[これだけは抑えておきたい! jQuery や CSS の「イージング」の基礎知識>>http://design.kayac.com/topics/2013/11/easing-basics.php]]
2.osu!Designタブの使い方
日本語Ver. [[初心者Mapper向け - Storyboardガイド>>https://osu.ppy.sh/community/forums/topics/550457]]
原本Ver. [[Beatmap Editor - Design>>https://osu.ppy.sh/help/wiki/Beatmap_Editor/Design]]
3.osbファイル
[[Storyboard Scripting - Commands>>https://osu.ppy.sh/help/wiki/Storyboard_Scripting%2FCommands]]
4.各種エフェクトのやり方
[[[Tutorial] Basic Manual Storyboarding Guide>>https://osu.ppy.sh/community/forums/topics/46111]]
4.主要ツール
SGL Editor
[[[Guide] SGL & Optimization>>https://osu.ppy.sh/community/forums/topics/378938]]
Storybrew
[[Damnae/storybrew Wiki・GitHub>>https://github.com/Damnae/storybrew/wiki]]
5.その他便利ツール
Lyrics
[[Lyrics Generator (MultiLanguage Support) (Update 1.1!)>>https://osu.ppy.sh/community/forums/topics/417857]]
[[Lyric Generator>>https://osu.ppy.sh/community/forums/topics/326808]]
Spectrum
[[spectrumGenerator |sG 0.3|>>https://osu.ppy.sh/community/forums/topics/399437]]
[[[Tool] Spectrum Diagram Generator v2.0>>https://osu.ppy.sh/community/forums/topics/399135]]
Pulse
[[[Tutorial] How to Make a Pulsation (With Loop too)>>https://osu.ppy.sh/community/forums/topics/31476]]
Particle
[[[outdated] particleGenerator for storyboards>>https://osu.ppy.sh/community/forums/topics/386273]]
[[osu!dots V0.11>>https://osu.ppy.sh/community/forums/topics/69407]]
Etc
[[[coding] Introducing OSU Storyboard Engine>>https://osu.ppy.sh/community/forums/topics/728205]]
[[[Coding] osbpy>>https://osu.ppy.sh/community/forums/topics/414317]]
→[[[Coding] mapparse for osbpy>>https://osu.ppy.sh/community/forums/topics/464092]]
[[osu!Elements - open source .net framework>>https://osu.ppy.sh/community/forums/topics/430701]]
→[[Generating Storyboards in .net languages using osu!Elements>>https://osu.ppy.sh/community/forums/topics/431161]]
→[[SGL to c# example>>https://osu.ppy.sh/community/forums/topics/431808]]
9.その他参考URL
Example
[[Osu! Storyboarder Banquet>>https://osb.moe/]]
Texture
[[ニコニ・コモンズ>>http://commons.nicovideo.jp/materials/]]
[[pngtree>>https://ja.pngtree.com/]]
Tips
[[tasuke's osu! blog>>http://tasuke912.blogspot.com/]]
[[ラジアン早見表>>https://docs.google.com/spreadsheets/d/11D6TWJaEiMnL4BTqgTyHtybEsc3NQfAW4Mx0r4sbpeE/pubhtml]]
2020-09-13T22:07:40+09:00
1600002460
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osu!RankingCriteria
https://w.atwiki.jp/eg-memo/pages/308.html
&bgcolor(black){&font(white){このページは編集済}}
&font(b,red,11px){[[こちら>>https://osu.ppy.sh/community/forums/topics/556404]]より引用。今のルール、ガイドラインを知るために原版とを比較してみるように作ったページです。完全に自分用です。}
&font(11px){凡例:&u(){下線表示は訳通り}、&s(){取り消し線は変更箇所・項目削除を示し、}&b(){変更がある場合は右側に変更を記述}、&font(b,red){新しい項目は赤字で追加}}
&font(11px){ &bgcolor(#E0E0E0){参考文は背景色灰色}、管理人の翻訳が怪しい奴は「&font(blue){_?}」}
[[原文>>https://osu.ppy.sh/help/wiki/Ranking_Criteria]]
#blockquote(){- &link_anchor(a){Premise}
-- &link_anchor(b){General - Rule}
-- &link_anchor(c){General - Guideline}
- Mapset
-- &link_anchor(d){Mapset - Rule}
-- &link_anchor(da){Mapset - Guideline}
- Metadata
-- &link_anchor(e){Metadata - Technical Rule}
-- &link_anchor(f){Metadata - Standardisation}
-- &link_anchor(g){Metadata - Allowances}
- Timing
-- &link_anchor(h){Timing - Title}
-- &link_anchor(i){Timing - Guideline}
- Audio
-- &link_anchor(j){Audio - Rule}
-- &link_anchor(k){Audio - Guideline}
- Video & Background
-- &link_anchor(l){Video & Background - Rule}
-- &link_anchor(m){Video & Background - Guideline}
- Skinning
-- &link_anchor(n){Skinning - Rule}
-- &link_anchor(o){Skinning - Guideline}
- Storyboarding
-- &link_anchor(p){Storyboarding - Rule}
-- &link_anchor(q){Storyboarding - Guideline}
- &link_anchor(r){Comment}
}
----
&aname(a){}
* Premise
&u(){全てのルールは文字通りルールとして扱われ、それらはガイドラインとは別物です。よっていかなる状況下でも破ることは許されません。}
&aname(b){}
** General - Rule
- &u(){2つのオブジェクトを同じ目盛りに置いてはいけません(osu!maniaモードは例外です)。}
&u(){これはヒットサークル、スライダーの開始と終了、及びスピナーの開始と終了を含みます。}
&bgcolor(#E0E0E0){プレイ可能かもしれませんが、曲のリズムに従うという目的に反します。}
- &s(){Kiaiタイムを過剰に使用しないでください。}
&s(){大体の場合、プレイタイム1分に対して1回使用します。}
&s(){Kiaiはコーラスを強調するアクセントとして使用されるものなので、原則として噴水のエフェクトのために使用はしないでください。}
&s(){またもし曲に合うのであれば、Kiaiをコーラスの途中で解除して、すぐに戻すこともできます。}
&s(){ですが目盛り毎にこれをするのは愚かであり、それによってプレイヤーの注意が逸れます。}
- &u(){わいせつな表現を持つ背景画像/ストーリーボード/動画を使用してはいけません。}
&u(){裸、それに近いもの、性的な表現、暴力的なもの、薬物使用などが含まれます。}
&s(){全ての国で検閲を避けられる物を採用してください。}
&b(){詳細については[[映像コンテンツの注意事項>>https://osu.ppy.sh/help/wiki/Rules/Visual_Content_Considerations]]を参照してください。}
- &s(){全ての難易度に背景画像を使用してください。}
&s(){ストーリーボードを含んでいる場合、背景画像を簡単にフェードさせることができますが、}
&s(){オンライン上でのサムネイルアイコンや、(動画を含んでいるマップの場合)ダウンロードしていないプレイヤーに必要です。} → &font(b,u){Video & Background - Ruleへ移動}
- &font(b,red){ストロボライトの繰り返し、フラッシュ画像、またはストーリーボードやビデオのコントラスト}&br()&font(b,red){明るさ、色の急激な変化があるマップは注意表示が必要です。}
&font(b,red){注意表示がゲームプレイに干渉する場合はオーディオの最初を長くする必要があります。}
&font(b,red){3Hz以下(1秒間に3回)でのフラッシュ効果であれば、問題にはほとんどなりません。}
&font(b,red){疑問がある場合は注意表示し、マッピング中に必要性を確認してください。}
- &s(){マラソン譜面のみがApprovalカテゴリに入ります。}
&s(){ドレインタイムが5分以上の譜面はApprovalカテゴリに入る条件を満たしており、その場合のみ1譜面のみのマップセットでも許容されます。}
&s(){ドレインタイムが5分未満の場合、代わりにRankステータスにするために完全な難易度構成のマップセットが必要となります。}
- &u(){譜面が入っているフォルダ内に未使用のファイル}&font(b,red){や、0バイトのファイル}&u(){が存在してはいけません。}
&font(b,red){0バイトのファイルがあるとマップのフォルダ内の他のファイルが正しくアップロードされません。}
&s(){例外として譜面にストーリーボードが無くても自動で生成される事がありる.osbファイルと、}
&s(){画像を入れているフォルダに}&u(){自動生成されることがある.thumbファイル}&s(){の2つが挙げられます。}
&s(){使用していないファイルがあることで容量を不必要に大きくします。}&b(){は、唯一の例外です。}
- &u(){.osuファイル}&s(){内のエディターで変更できない部分を、マニュアルで変更してはいけません。}&br()&b(){を直接編集して難易度を変更したり、それぞれのモードで意図しない方法で休憩時間を挿入したりしないでください。}
&u(){しかし例外として.osuに記述される}&bgcolor(#e0e0e0){ストーリーボード、}&font(b,red){Stack Leniency、}&u(){緑線によるスライダーの速度変更}
&u(){SliderBorderやSliderTrackOverrideのようなスキン関連のオプションは編集可能です。}
- &font(blue){_?}&font(b,red){休憩中のレターボックスの設定は、休憩中を含み、同じストーリーボード且つ同モードの難易度間で一貫している必要があります。}
&aname(c){}
** General - Guideline
- &font(b,red){自分のRankedされたマップを他のRankedへ直接再利用させてはいけない。}
&font(b,red){これはRankedされたコンテンツの不必要に増やすことになります。}
- &font(b,red){スライダーのティックレートはosuファイルで変更しないでください。}
&font(b,red){ほとんどの値は、Editでスナップすることができませんがティックレート0.5、1.333、1.5は実用的であり、}
&font(b,red){スナップすることができない場合は、例外です。}
- &font(b,red){Kiaiは曲の音があるところから開始する必要があります。}
&font(b,red){そうしないとKiai Timeの時のエフェクトが曲とは無関係に感じられる。}
- &font(b,red){カウントダウン設定は同じモードの難易度間で一貫している必要があります。}
&font(b,red){ただし、カウントダウンするのに十分な長さがない場合、この限りではありません。}
- &bgcolor(#e0e0e0){自分のマップセットで全ての難易度をクリアしてチェックしてください。}
&bgcolor(#e0e0e0){テストプレイすることはミスを発見して修正するための最良の手段の一つです。}
- &s(){特にメインメニューで表示されるので、Kiaiは全ての難易度で一貫した設定とすべきです。}
&s(){ゲストマッパーの難易度で異なるkiaiを使用している場合、それが理に適っている限り問題ありません。}
- &s(){Kiaiの開始位置は小節内のダウンビートとも呼ばれる白線から始めてください。}
&s(){一般的にコーラスの主な部分はこういった場所から始まります。}
- &s(){曲は長すぎるものを避けてください。}
&s(){最大3分を目安とし、長く疲れないようにしてください。}
&s(){曲を短くするための編集で補助が必要である場合、[[Beatmap General Questions>>https://osu.ppy.sh/community/forums/56]]のフォーラムで問い合わせてください。}
- &s(){レターボックス、カウントダウン、オーディオリードインなどのオプションは全ての難易度で一貫した設定としてください。}
&s(){マップセットで一貫性があることにより、高いクオリティーがあるように見えます。}
&s(){ただし一貫した設定とすることが不可能である場合もあります。}
&s(){例えばある難易度ではmp3の開始地点から始まりカウントダウンを入れることが出来ない可能性があります。}
&s(){ただしそういった場合はリードインは絶対に必要となります。}
&s(){逆に他の難易度でmp3の開始数秒後に譜面が始まる場合、カウントダウンを入れることはできますが、リードインを入れることは合理的ではありません。} → &font(b,u){それぞれの項目へ追加}
- &s(){oszファイルの容量は10MB以下を目処に調整してください。動画やストーリーボードを含む場合は30MB以下に収めてください。}
&s(){動画やストーリーボードの容量を削減するためには、動画の品質やストーリーボードで用いる画像をトリミング/サイズ変更してください。} - &font(b,u){それぞれの項目に表現あり}
&aname(d){}
** Mapset - Rule
- &u(){1つのモードで構成されるマップセットは合理的な難易度構成}&s(){にし、最低2つの難易度を含めなければいけません。}
&s(){最低難易度はNormalより難しいものであってはならず、}&u(){各モードの各難易度に合わせたRanking Criteriaも遵守しなければいけません。}
&s(){osu!maniaのルールは制定されていないため、osu!maniaのマップセットにおいて最低難易度はStar Difficulty 2.00未満にしなくてはいけません。}
- &s(){osu!standardの難易度を含まないハイブリッドなマップセットでは、各モードにつき最低2難易度の適切な難易度構成としてください。}
&s(){各モードの最低難易度はNormalよりも難しいものではなく、各モードの各難易度に合わせたRanking Criteriaも遵守しなければいけません。}
&s(){osu!maniaのルールは制定されていないため、osu!maniaのマップセットにおいて最低難易度はStar Difficulty 2.00未満にしなくてはいけません。}
- &s(){osu!standardの難易度を含むハイブリッドなマップセットの場合は以下の通りです。}
--&s(){最低2難易度の合理的なosu!standardのマップセットを含んでいる必要があります。}&br()&s(){最低難易度はNormalより難しいものであってはならず、各モードの各難易度に合わせたRanking Criteriaも遵守しなければいけません。}
--&s(){変換された難易度は合理的な難易度構成となるよう設計してください。}&br()&s(){例えばEasy/Normalのosu!standard難易度とInsaneのosu!catch難易度で構成されるマップセットは許容されません。}&br()&s(){この場合、ギャップを埋めるために1つ以上の難易度を追加してください。}
--&s(){osu!taiko、もしくはosu!maniaのいずれかを2難易度以上含む場合、合理的な難易度構成となるように調整してください。}&br()&s(){最低難易度はHardよりも難しくしてはいけません。}
--&s(){osu!catchは1難易度以上で構成できる場合があります。最低難易度はInsaneよりも難しくしてはいけません。}
- &u(){譜面の}&font(b,red){全ての難易度の}&u(){ドレインタイムは最低30秒必要です。}&bgcolor(#e0e0e0){この長さによって、Rankされた譜面に対し十分なプレイタイムが確保されます。}
- &font(b,red){各難易度の譜面のドレインタイムが…}
-- &font(b,red){…3:00未満の場合、各モードの最低難易度は、Normalよりも難しくなることはありません。}
-- &font(b,red){…3:00~4:15の場合、各モードの最低難易度は、Hardよりも難しくなることはありません。}
-- &font(b,red){…4:15~5:00の場合、各モードの最低難易度は、Insaneよりも難しくなることはありません。}
-- &font(b,red){…5:00を超える場合、構成されるマップセットは合理的な難易度構成とするというルールは関係なくなります。}
&font(blue){_?}&font(b,red){最高の難易度より最低の難易度はドレインタイムの代わりにプレイ時間の長さを適用することができます。}
&font(blue){_?}&font(b,red){これはドレインタイムが30秒以上必要というルールは関係なくなります。}
&font(blue){_?}&font(b,red){最も難しい難易度とInsaneで使用されるゲームプレイ性は対応するモードのBN、NATのメンバー次第です。}
- &s(){Marathon譜面は最低5分のドレインタイムが必要です。これによって特に長い譜面では難易度構成を無視することが出来ます。}
- &s(){最高難易度を除き、}&u(){難易度名は}&font(b,red){以下を除いて}&s(){実際}&b(){それぞれ}の譜面の難しさを正確に表記する必要があります。}
-- &font(b,red){最も難しい難易度}
-- &font(blue){_?}&font(b,red){難易度が同じくらいの最高の難易度で、InsaneとExtra難易度のみに適用される。(例えばInsaneなら「ENHIIII」、Extraなら「ENHIIXXX」)}
&s(){ただしマップセット内の最も難しい難易度を除きます。}&bgcolor(#e0e0e0){ゲームモードによって伝統的に使用される名前は異なりますが、代わりに明確で意味の伝わる名前のセットを使用することも可能です。}
&bgcolor(#e0e0e0){ただしマップセット内で最も難しい難易度では誤認させる表記は避ける必要があります。}
- &font(b,red){マップセットの難易度名は、曲または難易度に関する共通のテーマ、パターンに従う必要があり、誤った表現をしてはいけません。}
&font(b,red){難易度名が異なる場合(例えば「Expert」なのに「Normal」とするなど)難易度名が誤って表現されます。}
- &u(){難易度名はユーザー名と無関係なものとしなければいけません。}
&s(){ですが}&u(){ゲスト難易度においてはマッパーのユーザー名や愛称などで、その譜面の作成者を表記する場合(Guest Mapper's Insane等)があります。}
&u(){単語がユーザー名と同一であっても曲と関連する限り、難易度名にユーザー名を含むことが可能です。}
- &u(){マップセットのホストは難易度名に自分の名前を含むこと(Mapset Host’s Insane等)はできません。}
&u(){同じメタデータで複数の曲をマップして競合する場合、及びコラボレーションはこのルールにおいて例外として扱うことができます。}
- &font(b,red){マップセットのホストはゲスト難易度、マッパーと同等以上の難易度のマップが必要です。}
&font(blue){_?}&font(b,red){これはマップセットのホストとマッパーとで信用がある場合、その信用を提供するためです。}
&font(blue){_?}&font(b,red){Collab譜面の問題は部分的な問題とされ、ゲスト難易度よりマップセットのホストの方が大幅にマッピングした場合、ドレインタイムを使用して貢献度が決定されます。}
- &u(){マップセットのホストはゲストマッパーと同じ、もしくはそれ以上のドレインタイムをマップしなくてはいけません。}
&u(){マップセットのホストとゲストマッパーは、それぞれの難易度を望んだように変更することが出来ます。}
&u(){もし双方に見解の相違があり削除の要請があった場合、ホストは要求に応じてゲスト難易度を削除しなければいけません。}
&u(){ゲストマッパーと1ヶ月以上連絡が取れない場合、ゲストマッパーはあらゆる変更に対して同意したものとみなします。}
&aname(da){}
** Mapset - Guideline
- &font(b,red){マップセットの最高難易度は、曲の雰囲気に沿う難易度である必要があります。}
&font(b,red){Easy / Normalはリズムが単純でなければ、マップセットの単独の難易度とすることができます。}
&font(b,red){それ以外の場合はHard、またはそれ以上でも可能です。}
- &u(){コラボ難易度でゲスト難易度の名前を表記する場合、ユーザーの名前を分かりにくく混ぜることは避けてください。}
&u(){ユーザー名前で分かりにくくなる場合、簡潔なものとすることが推奨されます。}
- &u(){ゲストと明確に関連していない名前、もしくは難易度名は避けてください。(Mapper’s Tragic Love Extra等)}
- &u(){ゲスト難易度を複数含める場合、それぞれの難易度でゲストの名前は同一の表記としてください。}
&u(){名前を複数使うことで、難易度作成した人が分かりにくくなったり、誤解を招く可能性があります。}
- &u(){難易度名に英数字以外のユニコードを含ませないでください。}
&u(){譜面をアップロードする時やチャット時に問題が発生する可能性があります。}
&aname(e){}
** Metadata - Technical Rule
- &u(){メタデータは全ての難易度において共通の設定にしなければいけません。}
&bgcolor(#e0e0e0){これは検索で全ての難易度が表示され、マップセット全体を表示させるためです。}
- &u(){ゲストマッパー}&font(b,red){、ストーリーボード作成者、スキン作成者、ヒットサウンド作成者}&u(){はマップのタグに追加する必要があります。}&br()&s(){ゲストマッパーが参加している場合、その情報をマップセットに記載する必要があります。}
&font(b,red){ユーザー名に空白が入っている場合は、空白をアンダーバー(_)に置き換える必要があります。}
&bgcolor(#e0e0e0){これはスレッドのCreator's wordsやストーリーボード、ゲストの難易度の名前などに記載することも可能です。}
&bgcolor(#e0e0e0){誰がどの難易度、パートを担当しているのかは明確にしなければいけません。}
&u(){これによってアップロード者が最もマップセットに影響していた際に、誰がマップセットに貢献したかを他の人に伝えます。}
- &font(blue){_?}&font(b,red){一般から入手できないものでない限り、公式ソースをメタデータとして参照を使用する必要があります。}
&font(b,red){その場合は、最も一般的で認識できるものを使用してください。}
- &font(blue){_?}&font(b,red){このRanking Criteriaのフォーマット及びルールに準拠するために変更が行われない限り、&br()公式で発表するソースのメタデータを変更しないでください。}
- &font(b,red){曲のアーティスト名は、一般に検索することができる必要があります。}
&font(b,red){アーティスト名が不明な曲は、「Unknown Artist」として、使用することができます。}
&font(b,red){架空のキャラクターやボーカロイドは、その曲のアーティスト名として名前を使用することはできません。}
- &u(){曲がゲーム、映画、シリーズなどから有名になった場合}&s(){にのみ}&u(){ソースに記述をしてください。}
&u(){アーティスト名や}&font(b,red){アルバム名、}&bgcolor(#e0e0e0){ソースに動画サイトの名前}&font(b,red){、BMS}&u(){を入れることは許可されません。}
&font(b,red){曲がリリースされた後に曲がフィーチャーされたり、その他メディア等に関連付けられたりした場合は、ソース設定は自由です。}
&font(b,red){osu!のFeatured Artistからであれば、ソースとして使用することができます。}
&font(b,red){曲に複数のソースが存在する場合は、任意でソースを使用することができます。}
&font(b,red){原曲のリミックス、アレンジ、またはカバーの場合は原曲のソースが同じように適用されます。}
-- &font(b,red){曲がコンピレーション、リミックス、メドレーの場合、ソースではなくマップのタグに追加する必要があります。}
- &font(b,red){メタデータは81文字を超える場合は短くする必要があります。}
&font(blue){_?}&font(b,red){マーカーを追加して文字数を落とし、それでも足りない場合は「...」を使用して短縮されていることを示す必要があります。}
- &font(b,red){アーティスト名、または曲名が短縮された場合、省略された情報をマップのタグに追加する必要があります。}
- &font(b,red){マッピングされた曲がosu! Featured Artistへ載ってる場合、タグに「Featured Artist」を追加する必要があります。}
- &font(b,red){タグはマップに関連付けされる必要があり、検索結果を誤解させてはなりません。}
&font(b,red){マップのスタイル、曲、ストーリーボード、ビデオまたは背景のコンテンツはマップに関連付けと見なされます。}
- &bgcolor(#e0e0e0){アジア(日本/中国/韓国)のアーティストの名前は"姓 名"の順で記載する必要があります。}
&bgcolor(#e0e0e0){他に推奨されるローマ字表記があるアーティストはこれを使用してください。}
&bgcolor(#e0e0e0){アーティストの名前が正しいか分からない場合、Rankしている譜面やGoogle、Wikipediaを確認するか、BNに尋ねてください。}
- &bgcolor(#e0e0e0){日本の曲名はModified Hepburn(修正ヘボン式)のローマ字表記を使用する必要があります。}
&bgcolor(#e0e0e0){ユニコードではない場所で"おう"や"うう"のような長母音は長音記号を避けるために"ou"と"uu"のように表記してください}
&bgcolor(#e0e0e0){(詳細はこちらのリンクを参照)。外来語は元々の言語を用いてローマ字化をしてください。}
- &bgcolor(#e0e0e0){中国語の曲名は次の方法で記述を行ってください}
&bgcolor(#e0e0e0){それぞれの文字はローマ字化する際に、漢字1文字でそれぞれ区切り、漢字の頭文字を大文字にして表記してください。}
&bgcolor(#e0e0e0){詳細はThread:Romanisation of Chineseを確認してください。}
&bgcolor(#e0e0e0){公式がローマ字表記を出している場合、その表記を使用してください。}
&bgcolor(#e0e0e0){また外来語は元々の言語を用いてローマ字化を行ってください。}
- &bgcolor(#e0e0e0){ボーカロイドは公式ソースで製作者/作曲者として含まれている場合のみ、アーティストとして記述をすることができます。}
&bgcolor(#e0e0e0){これによって全ての状況においてメタデータを正確なものとさせられます。}
- &bgcolor(#e0e0e0){曲のタイトルを変更してはいけません。}
&bgcolor(#e0e0e0){「Short Ver.」「TV Size」などの曲の長さを表記するマーカーを追加することが含まれます。}
&bgcolor(#e0e0e0){ただし公式に準ずるソースでタイトルに含まれている場合を除きます。}
&aname(f){}
** Metadata - Standardisation
&font(b,red){全角文字の空白を除いて、アーティスト名、タイトル名の標準化はローマ字、Unicodeが適用されます。}
- &font(b,red){ロゴはアーティスト名、タイトル名を大文字で表記するために使用しないでください。}
&font(blue){_?}&font(b,red){ロゴは大体様式化されているため、メタデータでサポートされていない限り、標準の大文字を使用してください。}
- &u(){同人サークルに所属している作曲者が作った曲は主要な作曲者としてサークルの名前をアーティストに記載してください。}
&u(){ただ1つの例外として、作曲者個人が高い知名度を持っている場合です。この場合はその個人名をアーティストとして載せることが可能です。}
- &font(b,red){Ranked、Lovedに同じ曲がある場合、Ranking Criteriaを大きく違反していないか、&br()ソースが全く同じである限り、そのメタデータと同じにする必要があります。}
- &font(b,red){アーティスト名は、Ranked、Lovedに同じアーティストまたはグループ間で一貫している必要があります。}
&font(b,red){これはそのアーティストまたはグループが別の曲またはアルバムのリリースに別Ver.の曲を使用している場合は例外です。}
- &font(b,red){特殊な記号は記号自体が空白である場合を除き、ローマ字化にする必要があります。}
&font(b,red){アーティストが特殊な記号を使用している場合、これは無視される場合があります。}
&aname(g){}
** Metadata - Allowances
&font(b,red){このカテゴリでは、Ranking Criteriaでは通常、簡単ではない考え方、ルールが許容される事柄が書かれてます。}
- &font(b,red){作曲者と歌手が異なる曲の場合は、歌手は作曲者またはサークル名、グループ名の後にfeat.〇〇と表記されることがあります。}
- &font(b,red){アーティストが自身のアーティスト名の翻訳を発表している場合は、アーティスト名(ローマ字入力の箇所)に設定することができます。}
&font(b,red){アーティスト名にはローマ字表記を使用できますが、性、名の順序は関連するルールに従う必要があります。}
- &font(b,red){曲名は、アーティストが翻訳を発表している場合は、曲名(ローマ字入力の箇所)に設定することができます。}
- &font(b,red){マップセットの曲が複数のアーティストがいる場合、カンマ(,)で区切り、表記する必要があります。}
&font(b,red){3人以上いて、公式のグループ名がない場合は、「Various Artists」として表記することができます。}
- &font(b,red){Remixやカバーの場合は、原曲がRemix、カバーされたことを明確に示すため曲名を変更し、&br()アーティスト名には原曲のアーティストの名前を設定することができます。}
&font(b,red){変更する曲名には、マーカーを括弧で囲む(例えば〔Remix〕)等して、曲名の最後に入れなければなりません。}
&aname(h)
** Timing - Rule
- &u(){Uninherited Timing Section(赤線)は曲の拍子に合わせて正確に合わせて設定しなければいけません。}
&u(){異なる拍子が複数の小節を跨いで続く場合、次のダウンビートでUninherited Timing Sectionを追加する必要があります。}
&u(){Editorでサポートされていない#/4のシグネチャーの場合、メトロノームのリセットか.osuファイルの直接編集が許可されます。}
&u(){その他のサポートされていないシグネチャーはこちらのチャートとこちらのガイドを参照してください。}
- &u(){シングルBPMとマルチBPMを含むマップは完全にタイミングを合わせなければいけません。}
&u(){これはBPMとoffsetが曲と同期させることを意味します。}
- &u(){Uninherited timing pointはマップセット内の各難易度で同じ設定でなければいけません。}
&u(){各難易度、各ポイントで同じBPMとoffsetに設定してください。}
- &u(){全ての難易度において不必要なUninherited timing pointを置いてはいけません。}
&u(){メインメニューのパルス、Nightcore Mod、タイミングのズレにに影響します。}
&font(b,red){許容される用途は下記の通りです。}
-- &font(b,red){Nightcore Modの曲で途中の拍子で始めるとき}
-- &font(b,red){サポートされていない拍子(1/5、1/7等)を必要とする曲のとき}&br()&bgcolor(#e0e0e0){曲に対して正確な設定にするためにUninherited timing pointを用いてメトロノームの設定をリセットすることは許可されます。}
- &u(){Uninherited(赤線)もしくはInherited timing section(緑線)はそれぞれ同一タイミングで2本置いてはいけません。}
&u(){2つのUninheritedとInherited timing sectionが同一タイミングに存在していると、スライダーの速度や音量に意図しない動作が発生します。}
- &u(){inherited timing pointは最初のuninherited timing pointよりも前に設定することはできません。}
&u(){引き継ぐための設定がない状態では正しく動作しません。}
&u(){最初のinherited timing pointの前にヒットサウンドやスライダーの速度変更を行いたい場合、}
&u(){それより前の場所にuninherited timing pointを設定してください。}
- &u(){譜面の最初のuninherited pointではkiaiを有効化することができません。}
&u(){それを設定するとオブジェクトが表示される前にkaiiのエフェクトが発生します。}
&u(){uninherited pointと同じ場所にinherited pointを設定してkiaiを切り替える必要があります。}
Editorがサポートしていないことによりオブジェクトがスナップしない場合、BPMを変更することでそれに対処しなくてはいけません。スナップしていないオブジェクトが存在してはいけません。
- &b(){オブジェクトは、AiModに従ってタイムライン上のメモリにスナップする必要があります。}
&font(b,red){サポートされていない拍子(1/5、1/7等)を必要とする曲}
-- &font(b,red){サポートされていない拍子に一致しない限り、スナップしないこと}
-- &font(b,red){BPMの一時的な変更でスナップすること}
&s(){uninherited timing pointよりも少し前に終わる、もしくはそこを通過する事によりオブジェクトが間違った位置にスナップした場合、&br()新しいタイミング設定されたエリアでオブジェクトの端をスナップさせる必要があります。}
&u(){スピナーとosu!maniaのロングノーツはタイムラインにオブジェクトの終わりをドラッグすると調整できます。}
&u(){スライダーの場合はスライダー速度の変更や.osuファイルの編集により調節が可能です。}
&aname(i)
** Timing - Guideline
- &u(){可変BPMの譜面はゲームプレイへの影響を抑えるために可能な限り精確に設定してください。}
&u(){BPMとoffsetは多くの箇所で曲と合っていても、必要に応じて直感的なプレイのためにマイナーチェンジを入れることが出来ます。}
&u(){スピナーやブレイクタイムの箇所に関しては任意で変更しても良いです。}
&aname(j)
** Audio - Rule
- &b(){マップセットのオーディオファイルは、.mp3ファイルを使用し192kbps以下である必要があります。}&br()&s(){オーディオファイルの質は適切なものを採用してください。}
&bgcolor(#e0e0e0){mp3ファイルを自分で聞いてみてください。動画サイトから抽出した音源は音質が悪い上に、その容量が大きいことが多々あります。}
&bgcolor(#e0e0e0){ビットレートは128kbps以上192kbps以下に設定をしてください。}
&bgcolor(#e0e0e0){適切なデータを入手できない場合、オーディオ関連に優れたBNを尋ねてください。}
&bgcolor(#e0e0e0){mp3を見つける手助けをしてくれることでしょう。}
- &s(){譜面のドレインタイムは最低30秒なければいけません(ただし推奨する長さは45秒です)。}
&bgcolor(#e0e0e0){譜面がそれよりも短い場合、オーディオ編集ソフトを使って曲をループさせてください。}
&s(){これをすることで譜面に一定のスコアが存在するようになり、十分に譜面を楽しめるようになります。} → &font(b,u){Mapsetのルールへ移動}
- &u(){成人向けの歌詞/テーマがある曲や譜面では、譜面のスレッドに"18+"と表記をしてください。}
&u(){このゲームは全年齢対象なので、未成年者向けに警告が必要です。}
&s(){現在はスレッド以外でこうした警告をする方法はありませんが、将来的に別の方法を採用する可能性があります。}
&b(){ただし、一部の曲は18+表記の有無に関わらず、Ranking Criteriaに準拠できない曲があります。}
&font(b,red){詳細は[[Song Content Rules>>https://osu.ppy.sh/help/wiki/Ranking_Criteria/Song_Content_Rules]]を参照してください。}
- &ref(new.jpeg) &font(b,red){ネタバレを含むものをスポイラーで表示している譜面は、譜面の説明でスポイラー展開によるネタバレがあることを警告する必要があります。}
- &u(){1つのマップセット、全ての難易度に対して、オーディオファイル(主にmp3)は一つしか使用できません。}
&u(){一つのマップセットで複数の音楽ファイルを入れることをosu!ではサポートしておらず、メタデータやプレビュータイムで誤作動が発生します。}
- &font(b,red){オーディオファイルとヒットサウンドファイルは、適切な品質である必要があります。}
&font(b,red){動画サイトから録音するのではなく、ダウンロードリンク等を作成者が配布してるもの等、できる限り最高品質のものを使用してください。}
&font(b,red){オーディオファイルがリリースされたときの音量を正規とし、今よりも高いビットレートにエンコードしないでください。}
- &u(){曲全体の8割以下しか使用していない場合、mp3をカットして短くしなければいけません。}
&bgcolor(#e0e0e0){ただしイントロをカウントせず、}&u(){アウトロの20%以上が}&s(){作成されていない譜面にのみ適用されます。}
&b(){ストーリーボード、ビデオで占めている場合は例外です。}
&bgcolor(#e0e0e0){フルの曲で途中までしかマップしないことで、無駄なファイル容量が生まれてしまいます。}
&bgcolor(#e0e0e0){mp3DirectCutのような多くのmp3編集ソフトは曲のカットやフェードアウト機能があるので、それを使用して対応してください。}
&s(){なおフルのmp3を採用する妥当な理由(ストーリーボード等)があれば、マップされていない場合でも問題とならないケースがあります。}
- &u(){ヒットサウンドを使用する必要があります。}
&bgcolor(#e0e0e0){使用をしないと譜面が単調なものとなってしまいます。}
&s(){全てのノーツにサウンドを追加する必要はありませんが、高い頻度でそれらが聞こえるようにしてください。}
&b(){Hitnormalは、全てのプレイヤーへゲームプレイを支援し、Additions(Whistle、Finish、Clap)は曲の強調すべきところで使用します。}
-- &font(b,red){Insane以上の難易度のosu!Mania譜面を含む場合は、Additionsは必要ありません。}
- &u(){ノーツ、スライダーから発生するヒットサウンドは聞こえるものでなければいけません。}
&bgcolor(#e0e0e0){プレイヤーに反応を返すことは重要で、リズムゲームでそれを聞こえなくさせる事に合理性はありません。}
&bgcolor(#e0e0e0){デフォルトのヒットサウンドが好きではない場合、}
&bgcolor(#e0e0e0){[[Custom Hitsound Library>>https://osu.ppy.sh/community/forums/topics/15407]]からヒットサウンドを探すか、ネット上で別のものを見つけてください。}
&s(){ノーツの音量を下げて、発生する音を小さくすることは許可されますが、完全に無音なオブジェクトはまず許可されません。} → &font(b,u){項目追加}
&bgcolor(#e0e0e0){ただしスピナーの終わり(もしくはスピナー中)、スライダーのスライド音、スライダーの終わりは理に適っている場合に限り無音にできます。}
&bgcolor(#e0e0e0){しかしスライド音とtickを同時に無音化してはいけません。}
&font(b,red){osu!Maniaの場合は、モードの構造上、例外です。}
- &u(){ヒットサウンドはwavファイル}&font(b,red){またはoggファイル}&u(){を使用してください。}
&u(){mp3は正しくループ再生されず、}&s(){0~20msの}&b(){わずかな}&u(){遅延も入るため使用できません。}
&bgcolor(#e0e0e0){例えばmp3は"リバースシンバル"で開始時に遅延が入ります。}
&bgcolor(#e0e0e0){よって}&s(){mp3は譜面の別の目的に対してのみ使用することができます。}&b(){周囲のノイズ等、より長い消極的なヒットサウンド用にのみ使用されます。}
&s(){他の注意点としてoggファイルの使用は許可されません。}
- &u(){ヒットサウンドの遅延は5ms未満にしてください。}
&s(){ヒットサウンドは可能な限り0msで開始させることが望ましいです。}&b(){遅延は曲のイントロのことではありません。}
&u(){全ての譜面でノーツを打った時のヒットサウンドがズレて聞こえることを無くし、それにより誤差の範囲内でプレイヤーに反応を返すことができます。}
&font(b,red){デフォルトスキンのnormal-hitfinishにもわずかな遅延がありますが、カスタムヒットサウンドとして使用できます。}
- &font(b,red){全てのヒットサウンドは聞こえる必要があります。}
&font(b,red){目的はプレイヤーに対して、ゲームプレイを支援するためで極端に音量の小さいヒットサウンドや、}
&font(b,red){曲のドラム音等と混同するヒットサウンドは受け入れられせん。}
&font(b,red){ただし、特定のゲームモードでは、それぞれのモードのRanking Criteriaで例外となることがあります。}
- &u(){各難易度にはプレビューポイントを設定しなければいけません。}
&u(){そしてこれらは全ての難易度で共通の設定にしてください。}
&u(){この設定は選曲メニューとページでのサムネイル表示の2つに影響を及ぼします。}
- &u(){全てのwavファイルは}&s(){サウンドカードの問題を避けるため、}&b(){少なくとも}&s(){100ms}&b(){25ms}&u(){以上の長さのものを採用してください。}
&font(b,red){短いとゲーム内でヒットサウンドが再生されないことがあります。}
- &u(){無音のヒットサウンドが必要な場合、}&s(){0バイトのwavファイルを使用しなければいけません。}&b(){この[[44バイトのファイル>>https://up.ppy.sh/files/blank.wav]]を使用する必要があります。}
&s(){※技術的な問題のため、譜面のフォルダ内に0バイトのファイルが存在すると、0バイトのファイルは消滅してしまいます。}
&s(){従って0バイトのwavファイルは使用せず、上のリンクから入手可能な44KBのファイルを使用してください。}
&b(){その他44バイト以上のファイルは不必要に容量を増やし、0バイトのファイルは機能しません。}
- &u(){ストーリーボードで再生するヒットサウンドは、通常のヒットサウンドと混同して使用することはできません。}
&u(){プレイヤーに対し、ゲームプレイを支援するのに正しくないヒットサウンドが聞こえてしまいます。}
&u(){その他の状況では、ストーリーボードでヒットサウンドを再生することはできますが、推奨されません。}
&font(b,red){osu!Maniaでは、例外です。}
- &s(){sliderslide、sliderwhistle、spinnerspinで使われるような音を&br()サークル、スライダーの開始/終了、スライダーのリバースで使用してはいけません。}
&s(){sliderslide、sliderwhistle、spinnerspinは音が継続して鳴り、オブジェクトを叩いている間ずっと発生し続けるループ用のヒットサウンドです。}
&s(){なので1つの箇所を強調してしまうサークルやスライダーでそのサウンドを使用することは理に適っていません。}
&aname(k)
** Audio - Guideline
- &font(b,red){このRanking Criteriaでマップセットの時間制限を満足するために曲のオーディオファイルを意図的に長くしないでください。}
&font(b,red){また、曲のサビをループさせたり、BPMを下げたり、曲とは関係ないものを追加することも含まれます。(他にもあります。)}
&font(b,red){ただし、Ranked可能なマップセットの曲は例外です。}
- &font(b,red){メドレーは3曲以上を組み込む必要があります。}
&font(b,red){メドレーで2曲のみを組み込むのは、プレイヤーにとって面白くない結果となり、別々のマップセットに分割する必要があります。}
&font(b,red){曲が同時にリリースされた場合は例外です。}
- &font(b,red){メドレーを作成するときは適切に編集し、曲と曲の間で突然切ったり、長い間は使用しないでください。}
&font(b,red){メドレーに使用する曲は、音質、音量、長さが類似している必要があります。}
&font(blue){_?}&font(b,red){これはメドレーが他のマップセットと同じような構成にし、共通性を持たせるためです。}
- &font(b,red){曲をカットする場合は、曲全体の雰囲気を維持するようにしなければなりません。}
&font(b,red){曲全体の構成が変わるようなカット(イントロ、Aメロ、Bメロ、コーラス、アウトロをカット、またはループ)は、}
&font(b,red){曲を誤って認識させたり、多くの場合プレイヤーに対して、満足のいくプレイをさせることができません。}
&font(b,red){これは公式にカットしたものがある場合は、例外です。}
- &font(b,red){サビ終わりとかに使われる拍手のサウンドや、その他ドラムロール等のサウンドを使用する場合は、&br()mp3ファイルまたはoggファイルを使用する必要があります。}
&font(b,red){これらのファイルは通常、長いためwavファイルと比べると容量が大きくなります。}
&font(b,red){ただし、wavファイルでも容量が小さくなる場合は、wavファイルを使用する必要があります。}
- &font(b,red){ヒットサウンドでSoft、NormalのFinishを頻繁に使用されるカスタムヒットサウンドで置き換えることは避けて下さい。}
&font(b,red){これらのFinishを使用してスネア、キック等で曲のメロディを表現すると、カスタムヒットサウンドを無効するプレイヤーにとって、不快に聞こえる場合があります。}
&font(b,red){スネア、キック等は頻繁に使用されるため、WhistleやClapへの使用が推奨されます。}
&font(b,red){ただしosu!Taikoは例外で、それぞれのモードのヒットサウンドに関するRule、Guidelineがあります。}
- &s(){ストーリーボードを用いてヒットサウンドを付けることは避けてください。}
&s(){ストーリーボードによって発生するヒットサウンドはミスをしていてもヒットサウンドが発生します。}
&s(){これはフィードバックを含めて考えるリズムゲームとしては合理性がありません。}
&s(){またオブジェクトが存在しない場所でのヒットサウンドはプレイヤーを混乱させる可能性があります。} → &font(b,u){Audio - Ruleへ移動}
&aname(l){}
* Video & Background - Rule
- &font(b,red){マップセットの全ての難易度には、背景画像を使用する必要があります。}
&font(b,red){それぞれの難易度ごとに別々の背景画像を使用することは問題ありません。}
- &font(b,red){背景画像を使用する条件は下記の通りです。}
-- &font(b,red){最小の幅:160px}
-- &font(b,red){最小の高さ:120px}
-- &font(b,red){最大の幅:2560px}
-- &font(b,red){最大の高さ:1440px}
-- &font(b,red){最大容量:2.5MB}
- &u(){動画の解像度は1280x720を超えないようにしてください。}
&u(){同じように低解像度の動画を拡大し高解像度化することも避けてください。}
&u(){動画が極端に大きくならないようにし、容量の削減をしてください。}
- &font(b,red){曲と同期させる場合は}&u(){動画のオフセットは正し}&s(){く、全ての難易度で同じ設定にしなければいけません。}&b(){い必要があります。}
&font(b,red){オフセットが正しくないと、曲の映像表現の誤解を招く可能性があります。}
&font(b,red){同じビデオを他の難易度でも使用する場合は、全て同じオフセットとする必要があります。}
- &u(){動画の音声データは削除してください。}
&u(){音声データはosu!では使用されないので、マップセットの容量削減のために削除する必要があります。}
&font(b,red){これには音声データがミュートされたビデオも含みます。}
- &s(){1つのマップセットに複数の背景動画を入れることはできません。}
&s(){osz2ではサポートしていないため、複数の動画を入れた際にアップロード時にエラーが発生します。}
&aname(m){Video & Background - Guideline}
- &font(b,red){マップセットの背景画像は、適切な品質である必要があります。}
&font(b,red){背景画像のソースを見つけ、不必要に解像度を上げたりする等の容量アップは避けてください。}
&aname(n){}
** Skinning - Rule
- &u(){他のコミュニティーメンバーが作成したスキン、もしくはその一部を使用する場合、予め許可を取ってから使用してください。}
&u(){他の人の作った物を尊重することは重要で、ほとんどの人があなたの譜面への採用を喜んで許可するでしょう。}
&font(b,red){使用するスキン、もしくはその一部を使用するものが誰が作成したのか分からない場合は、使用してはいけません。}
- &u(){ゲームプレイに影響するスキンは可視化されている必要があります。}
&u(){譜面の視認性に悪影響を与え、直感的に理解できなくなる要素は入れることはできません。}
&font(b,red){(cursormiddle.pngはカーソルの軌道の動作に影響するため例外です。}
&font(b,red){ゲームプレイに関係ない要素の透明化は、そのことに正当な理由があり、その動きがゲーム画面に悪影響を及ばない場合は例外です。}
- &u(){スキンに使用される画像は無駄のない綺麗な切り取りをされた物を使用してください。}
- &u(){ゲームプレイに必要とされる画像は推奨されるスキンの各解像度より解像度を大きくしてはいけません。}
&u(){ゲームプレイのパフォーマンスに影響を与える可能性があるため、推奨と異なる解像度は避けてください。}
&bgcolor(#e0e0e0){ただしゲームのプレイに影響を与えない画像は異なる解像度を採用することができ、そもそも推奨解像度が設定されていないケースもあります。}
&bgcolor(#e0e0e0){この場合の大きさはスキン作成者の裁量に依存します。}
- &u(){ゲームプレイに影響を与えるスキンを入れる場合、ユーザーの所持するスキンと譜面のスキンでの競合を避けるため、&br()スキンセットとしていくつかのスキンをまとめて入れる必要があります。}
&u(){このセットは[[Skin Set list>>https://osu.ppy.sh/help/wiki/Ranking_Criteria/Skin_Set_List]]にて確認できます。}
&u(){ここにオプションとして記載されている画像を含める場合、それぞれに要求される画像を含める必要がありますが、}
&u(){必要とされていない限り他の画像を入れずに済ませることが可能です。}
&aname(o){}
** Skinning - Guideline
- &u(){透過要素を含む画像は.png形式で保存する必要があります。}
&font(b,red){透明化を使用しない場合は最小のサイズで切り抜きし、osuでサポートされているファイル形式で使用することができます。}
- &s(){デフォルトで通常は他のスキンと重ならないスキンは、カスタムスキンを使用した場合であっても&br()他のスキン画像と重ならない解像度に抑えてください。}
&s(){デフォルトと異なり視界を遮ることでゲームプレイへ悪影響を与える可能性があります。} → &font(b,u){Skinning - Ruleへ移動}
&aname(p){}
** Storyboarding - Rule
- &s(){ストーリーボードで使用する画像は1920x1200ピクセルを越えてはいけません。}&br()&b(){画像の読み込みをほとんどの人が再生できるようにするため、ストーリーボードの画像は17,000,000pxの範囲内である必要があります。}
&u(){エディタ内部の解像度は854x480ピクセルで、それを超えている画像は必要に応じてサイズ変更をする必要があります。}
- &s(){ストーリーボードで使用する画像に余分な透過箇所があってはいけません。}
&s(){可能な限り余分な箇所は切り取ってください。もしそれが必要な場合はそれを説明する必要があります。}
&s(){透明なスプライトの場合、画像の周りに透明部分を1ピクセル残すことで補間が正しく機能するようにします。}
- &u(){譜面読み込み時にエラーが発生してはいけません。}
&u(){これはロード時に一部のコードが読み取れないことを意味しています。}
- &font(b,red){マップセットのその難易度だけのストーリーボードが異なるアスペクト比で構成されている場合を除き、Widescreen Supportは&br()マップセット内のストーリーボード化されている難易度間で共通の設定とする必要があります。}
&aname(q){}
** Storyboarding - Guideline
- &font(blue){_?}&font(b,red){曲の終了後は、ストーリーボードとコマンドは必要ありません。}
&font(blue){_?}&font(b,red){ストーリーボードの演出に応じて、数秒までは許容できますがそれ以上は必要ありません。}
- &u(){補間機能が適切に動作するように、回転するストーリーボードの画像の周りに1ピクセルの透明な余白を残してください。}
&u(){osu!はアンチエイリアスを採用していないため、角が見えて回転中に粗が目立ちます。}
- &u(){可能な限り目立つパフォーマンス上の問題は減らしてください。}
&u(){最適化されていたとしても、安定したフレームレートを維持することはゲームプレイ上で非常に重要です。}
&u(){moddingプロセス上でもこの問題を確認するためにテストプレイを行います。}
- &u(){ストーリーボードによるサウンドが発生する場合、ゲームプレイで発生するヒットサウンドと混同されないように注意してください。}
&u(){プレイとは無関係にサウンドが発生するため、フィードバックの観点から合理性がありません。}
- &u(){論理的ではない、もしくは競合するコードは避けてください。}
&u(){同タイプのコマンドが重複し発生する場合、}&font(b,red){終了時刻が開始時刻より前ににあるか、トリガーに到達できず、}
&u(){意図した通りに動作しない可能性があるため、コードを調節もしくは削除する必要があります。}
- &u(){マップセットにワイドスクリーン用のストーリーボードが含まれている場合、ワイドスクリーンサポートを有効にしてください。}
&u(){4:3解像度向けにストーリーボードが作成されている場合、ワイドスクリーンサポートは無効としてください。}
&u(){この設定はストーリーボードが含まれていない場合は一切の影響を与えません。}
- &u(){ストーリーボードが現実的な手段を用いて最適化されていることを確認してください。}
-- &u(){スプライトもしくは譜面の背景画像でレンダリング中に視覚的な障害を発生しないようにしてください。}&br()&u(){また視認できない時はフェードアウトしてパフォーマンス向上をさせてください。}&u(){なお譜面の背景画像をフェードアウトさせるためには、同じ背景画像をスプライトとして記述し、}&br()&u(){バックグラウンドもしくは2番目のパラメーターを0に設定した上で適宜フェードしてください。}
-- &u(){スプライトが使われてる間、部分的に画面外になったり視覚的に邪魔にならないようにしてください。}&br()&u(){こういった場合はストーリーボードのエフェクトに必要ではない限り、画像の各部分をカットしてください。}
-- &u(){画像の周りの不必要な透過部分がないようにしてください。}&br()&u(){パフォーマンス維持のために必要な部分のみを切り取ってください。}
-- &u(){意図したものを除き、何度も繰り返すコマンドにはloopを使用してください。}&br()&u(){そのコマンドを使用することで、行数が大幅に短縮されるのでファイル容量の削減に繋がります。}
-- &u(){1つのコマンドで意図した動作をするのであれば、2つ以上のコマンドを使用することは避けてください。}&br()&u(){1つのコマンドに減らすとファイル全体の容量が減らされます。}
-- &u(){理に適った品質を維持しつつ、容量を削減した画像を使用してください。}&br()&u(){.png形式は.jpgと異なりロスレスの圧縮形式であるため、大きな解像度ではファイルサイズが大きくなることがあります。}
-- &u(){同一の画像ファイルを入れることは避けてください。}&br()&u(){全く同じ画像を2つ入れると不必要にファイルサイズが大きくなります。}
-- &u(){レンダリングされていない間に複数のアクティブなスプライトがある状況は避けてください。}&br()&u(){アクティブなスプライトは見えるかどうかに関わらず、存在しているだけでコマンドを処理しています。}&br()&u(){長時間続く場合は表示される時に代わりに新しいスプライトをインスタンス化させてください。}
-- &u(){一つのスプライトで同タイプのコマンドを複数使用する場合、それぞれのエフェクトの開始時間の間に16msの猶予を入れてください。}&br()&u(){秒間60コマンドとしても平均的な設定である限り多くの場合、スムーズに変化していきます。}&br()&u(){これはファイルサイズと読み込み時間の短縮のためのものです。}
-- &u(){トリガーからアクティブになったスプライトは使用後にフェードアウトさせてください。}&br()&u(){トリガーは最初に実行可能なコマンドで有効になり、譜面の終わりまでアクティブなままなので、役目を終えたらフェードアウトさせるほうが望ましいです。}
さい。
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&aname(r){}&font(b,11px){※管理者は英語力が低く、翻訳もGoogleによるので意訳、直訳であったりする箇所が多数あります。}
&font(b,11px){もし「この表現の方が分かりやすい」や「この項目ないよ!」とか「この訳は違うんじゃない?」があれば、コメントでお寄せください。}
&font(b,11px){ちなみに「&font(blue){_?}」とあるところは管理者自身も理解できなかったところです。}
&font(b,11px){訳してもらえたら嬉しみ}
#comment()
2020-09-13T17:38:39+09:00
1599986319
-
CT Pack
https://w.atwiki.jp/eg-memo/pages/175.html
#contents(page=CT Pack)
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&color(red){※MrMario's Pack v5.5が公開されました。}
* カスタムトラックパック
** Sun's Custom Track Pack
ドイツ人プレイヤーの為に制作された[[JoSeeWii9999>http://www.youtube.com/user/JoSeeWii9999]]氏制作のCTパックです。 → [[一覧>http://www37.atwiki.jp/eg-memo/pages/180.html]]
ファイルを&b(){My Stuffフォルダに入れる}ことで適用されるもので、全コースCT化、大体のコースの音楽ハックが行われております。
容量は565.65MBで1GB以上のSDカードが必要になります。
- Version1.0 | &s(){ダウンロード}(megauploadが閉鎖されたためミラーの方をダウンロードしてください) [[ミラー>http://www.4shared.com/file/f1tB5vlt/My_Stuff.html]]
&youtube(http://www.youtube.com/watch?v=U5pWL2aB4Aw){425,350}
** Stolen & Savage's Custom Track Pack
[[Stolen(ChromeMKW)>http://www.youtube.com/user/ChromeMKW]]氏、Savage's氏共同制作のCT Packです。 → [[一覧>http://www37.atwiki.jp/eg-memo/pages/181.html]]
ファイルを&b(){My Stuffフォルダに入れる}ことで適用されるもので、全コースCT化が行われております。
それ以外のハックが行われていない為、比較的容量も少なく済みます。
容量は62.09MBなので、128MB以上のSDカードが必要になります。
- Version1.0 | &s(){ダウンロード}(megauploadが閉鎖されたためミラーの方をダウンロードしてください) [[ミラー>http://www.4shared.com/file/KHGqFNOS/Stolen__Savages_Pack.html]]
&youtube(http://www.youtube.com/watch?v=h9u1iea4JW0){425,350}
** ReedyCustomPack
[[REEDY94>http://www.youtube.com/user/MKWiiREEDY94]]氏制作のCT Packです。 → [[一覧>http://www37.atwiki.jp/eg-memo/pages/200.html]]
これらには&b(){Ultimate版}と&b(){Lite版}があり、それらの違いは言語です。
Ultimate版はドイツ人プレイヤー向けに作られており、Lite版はその他言語に対応したものとなります。
*** Version1.0
ファイルを&b(){My Stuffフォルダに入れる}ことで適用されるもので、全コースCT化、一部の音楽ハックが行われています。
又、48のキャラクターハック、8のモデルハックが行われています。(Lite版では幾つか少ないです。)
容量はUltimate版が310.49MBで、Lite版が305.43MBなので、512MBのSDカードが必要になります。
- Ultimate | &s(){ダウンロード}(megauploadが閉鎖されたためミラーの方をダウンロードしてください) [[ミラー>http://www.4shared.com/file/j24KpKT4/ReedyPack_Ultimate.html]]
&youtube(http://www.youtube.com/watch?v=1MI639xz8Yk){425,350}
- Lite | &s(){ダウンロード}(megauploadが閉鎖されたためミラーの方をダウンロードしてください) [[ミラー>http://www.4shared.com/file/R-yroPNg/ReedyCustomPack_Lite_v10.html]]
*** Version2.0
ファイルを&b(){My Stuffフォルダに入れる}ことで適用されるもので、1個除いた全コースCT化、一部の音楽ハックが行われています。
Version1.0と比べて、キャラクターハック・モデルハックと音楽ハックが幾つか増えました。
容量はUltimate版が379.27MBで、Lite版が374.76MBなので、512MBのSDカードが必要になります。
- Ultimate | &s(){ダウンロード}(megauploadが閉鎖されたためミラーの方をダウンロードしてください) [[ミラー>http://www.4shared.com/file/FRrNWp-W/ReedyCustomPack_Ultimate_20v.html]]
&youtube(http://www.youtube.com/watch?v=HOttf8Uka6g){425,350}
- Lite | &s(){ダウンロード}(megauploadが閉鎖されたためミラーの方をダウンロードしてください) [[ミラー>http://www.4shared.com/file/Wp-Yc9Vd/ReedyCustomPack_Lite_v20.html]]
** Essa's CTGP Pack
[[Essa698>http://www.youtube.com/user/Essa698]]氏制作のCT Packです。 → [[一覧>http://www37.atwiki.jp/eg-memo/pages/201.html]]
ファイルを&b(){My Stuffフォルダに入れる}ことで適用されるもので、全コースCT化、全コースの音楽ハックが行われています。
そしてキャラクターハック、フォントハックまでも行われています。
何から何までハックが施されていますので、全て変えたいという方はこちらをオススメします。
容量は629.39MBなので、1GB以上のSDカードが必要になります。
&font(red){***_U.szs とある場合は ***_J.szs にリネームしてご使用下さい。}
- Version1.0 | &s(){ダウンロード}(megauploadが閉鎖されたためミラーの方をダウンロードしてください) [[ミラー>http://www.4shared.com/file/VVjHNMSE/Custom_Kart_Wii.html]]
&youtube(http://www.youtube.com/watch?v=KNPlHbXdR78){425,350}
** CTGP
MrBean35000vr氏、Chadderz氏共同制作のCT Packです。 → [[一覧>http://www37.atwiki.jp/eg-memo/pages/178.html]]
とても有名なCT PackでVersionには、CTGP 2.8、CTGP 4.4 BETA、CTGP Revolution BETA、CTGP Revolution 1.00.0000があります。
ダウンロードリンクはないけれども、CTGP 2.0、CTGP 2.3、等もありました。
当wikiでもこのCT Packを使って、導入方法をレクチャーしております。
*** CTGP 2.8
ファイルを&b(){ルートSDに入れる}ことで適用されるもので、28個のCT、メニューハックが行われております。
容量は60.063MBなので、128MB以上のSDカードが必要になります。
- [[ダウンロード>http://www.4shared.com/file/ja7KzvPq/TrackData.html]] [[ミラー>http://www.4shared.com/file/YIrsXUxF/CTGP_28.html]]
*** CTGP 4.4 BETA
ファイルを&b(){ルートSDに入れる}ことで適用されるもので、全コースCT化、メニューハックが行われております。
516MB以上のSDカードが必要です。
- PAL | [[ダウンロード>http://www.4shared.com/file/1vWCvRHT/SpecialUpdate28to44BETA_PAL.html]]
&youtube(http://www.youtube.com/watch?v=vzoENhGRB9E){425,350}
- NTSC-U | [[ダウンロード>http://www.4shared.com/file/iB5CUPXt/SpecialUpdate28to44BETA_NTSC-U.html]]
- NTSC-J | &s(){ダウンロード}(megauploadが閉鎖されたためリンク先も削除されています)
*** CTGP Revolution BETA
ファイルを&b(){ルートSDに入れる}ことで適用されるもので、92個のCT化、メニューハック、フォントハックが行われております。
容量は195.45MBなので、256MBのSDカードが必要になります。
- &s(){ダウンロード}(megauploadが閉鎖されたためリンク先も削除されています)
&youtube(http://www.youtube.com/watch?v=FnKhPD92kEI){425,350}
*** CTGP Revolution v1.00.0000
ファイルを&b(){ルードSDに入れる}ことで適用されるもので、104個のCT化、メニューハック、フォントハックが行われております。
容量は234.16MBなので、516MB以上のSDカードが必要になります。
&font(gray){かずきさんが、SuperMenu_J.szsを編集したものを私が再編集をしました。[[ダウンロード>http://www.4shared.com/file/ea9R-qpd/SuperMenu_J.html]]&b()&b(){ルートSD/mkwii/textpatch}のフォルダに入れて上書きをして下さい。}
- &s(){ダウンロード}(megauploadが閉鎖されたためリンク先も削除されています)
&youtube(http://www.youtube.com/watch?v=4QiQJY67vBk){425,350}
*** CTGP Revolution v1.01.0000
&font(b,u,green,13px){CTGP Revolution v1.00.0000を導入されてる方へ}
[[ここ>>http://chadderz.is-a-geek.com/wiicoder/ctgpr.aspx#install]] から&font(b,u){CTGP Revolution v1.00.0000 to v1.01.0000 patch}をDLし、SDカードへ上書きして下さい。
&font(b,u,aqua,13px){CTGP Revolution v1.01.0000を新たに導入される方へ}
[[ここ>>http://chadderz.is-a-geek.com/wiicoder/ctgpr.aspx#install]] から&font(b,u){CTGP Revolution v1.01.0000}をDLし、SDカードへ上書きして入れて下さい。
** MrMario's CT Pack
[[CaronHT(MrMario)>http://www.youtube.com/user/CaronHT]]氏制作のCT Packです。 → [[一覧>http://www37.atwiki.jp/eg-memo/pages/179.html]]
ファイルを&b(){ルードSDに入れる}ことで適用されるもので、全コースCT化、音楽ハック、メニューハック、フォントハックが行われております。
そして、HBC導入に必要なものもあり、非常に親切な設計となっております。
- v5.5 [[ダウンロード>>http://www.4shared.com/folder/xKIgMD7r/MrMarios_CT_Pack.html]]
** Funky's Riivolution
[[SuperFunkyKong>http://www.youtube.com/user/SuperFunkyKong]]氏制作のCT Packです。 → [[一覧>http://www37.atwiki.jp/eg-memo/pages/183.html]]
ファイルを&b(){ルートSDに入れる}ことで適用されるもので、全コースCT化が行われております。
それぞれのコースにどのCTを適用させるかをRiivolutionメニューにて、選ぶことができます。
容量は292.62MBなので、512MB以上のSDカードが必要になります。
- Version1.02 | &s(){ダウンロード}(megauploadが閉鎖されたためミラーの方をダウンロードしてください) [[ミラー>http://www.4shared.com/file/8M3nOoKE/Funkys_Riivolution_102.html]]
&youtube(http://www.youtube.com/watch?v=muab1VEVhKY){425,350}
** CtocKartWii
[[Tock46>http://www.youtube.com/user/Tock46]]氏制作のCT Packです。 → [[一覧>http://www37.atwiki.jp/eg-memo/pages/182.html]]
ファイルを&b(){ルートSDに入れる}ことで適用されるもので、全コースCT化、メニューハック、アイテムハックが行われております。
容量は130.154MBなので、256MB以上のSDカードが必要になります。
- Version3.0 | [[ダウンロード>http://tockdom.de/CTKW3.0final.zip]] [[ミラー>http://www.4shared.com/file/KdHtGPLm/CTKW30final.html]]
&youtube(http://www.youtube.com/watch?v=8BFjFa0ulVI){425,350}
** Quaks Custom Track Pack
[[SuperMarioPlayer1300>http://www.youtube.com/user/SuperMarioPlayer1300]]氏制作のCT Packです。 → [[一覧>http://www37.atwiki.jp/eg-memo/pages/184.html]]
ファイルを&b(){My Stuffフォルダに入れる}ことで適用されるもので、全コースCT化、全ステージCT化、一部の音楽ハックが行われています。
容量は505.666MBなので、1GB以上のSDカードが必要になります。
- Version1.0 | &s(){ダウンロード}(megauploadが閉鎖されたためミラーの方をダウンロードしてください) [[ミラー>http://www.4shared.com/file/iJ_3QHop/My_Stuff.html]]
&youtube(http://www.youtube.com/watch?v=MV0kFDlLka8){425,350}
**Wine's CT Pack v4.1
日本人であるWine氏作のCT Packです。
CTは全部で160コースあります。→ [[コース一覧>http://wiki.tockdom.com/wiki/Wine%27s_CT_Pack]]
Wiimmfiに対応しており、2020年8月現在も野良で遊ぶことができます。
Riivolutionから起動してください。
&color(red){※グランプリをあそぶとセーブデータが破壊されます。}
[[ダウンロード>https://dl.dropboxusercontent.com/s/8kojcy4qtiyiop2/Wine%27s%20CT%20Pack%20v4.1.zip]]
[[Discord(非公式)>https://discord.gg/HDXYtZ5]]
&youtube(https://www.youtube.com/watch?v=JcmtMrk7Hmw){425,350}
----
* コメント
- CTGP4.4Bate &br()正しくはCTGP4.4BetaもしくはCTGP Revolution &br()CTGP4.4Beta NTSC_JPバージョン DLリンク http://www.megaupload.com/?d=MTXLG7LS &br() -- Mr.Mario (2011-09-08 22:37:09)
- ↑Mr.Mario さん &br()タイトルとDLリンクんについて修正を行いました。情報提供ありがとうございます! -- 管理人 (2011-09-09 07:18:58)
- すいませんCTGP Revolution BETAはOcarinaコードは適用されません &br()適用したとしてもフリーズします -- MrMario (2011-09-10 23:05:54)
- ↑MrMario さん &br()ということはコードの設定でOFFにすればフリーズ回避できそうですね。 &br()試してみた所、フリーズ回避に成功しました! -- 管理人 (2011-09-11 02:24:09)
- 一先ずリストだけ載せました。 &br()内容等は順を追って記載していきます。 -- 管理人 (2011-09-15 02:17:30)
- http://www.megaupload.com/?d=N5J5C88BアップデートしたのでDLリンク修正おねがいします -- MrMario (2011-09-16 11:06:29)
- ↑MrMarioさん &br()修正させて頂きました。 &br()アップデートお疲れ様です! -- 管理人 (2011-09-16 17:33:05)
- カスタムトラックPackじゃないですがテクスチャハックPack発見しました。 &br()↓の動画の説明文にあります &br()http://www.youtube.com/watch?v=-N0yJcXwbO4 -- Mr.Ryu (2011-09-23 20:51:55)
- あ &br()でも3つぐらいしか入ってないですけど -- Mr.Ryu (2011-09-23 20:56:40)
- ↑それはテクスチャパックとは言わない &br()テクスチャパックは全コースがテクスチャハックされてるもののこと -- MrMario (2011-09-23 23:05:55)
- それと管理人さんMrBean34000VRじゃなくてMrBean35000VRですよ -- MrMario (2011-09-23 23:07:48)
- そうなんか -- Mr.Ryu (2011-09-24 07:13:31)
- できるだけパックにはいっているのカスタムトラック(szs)のすべての作者やトラック名 &br()を載せてもらうとコースの内容がわかりやすいです -- Syun (2011-10-02 18:49:45)
- ↑Syunさん &br()そうですね。ちょっとやってみようと思いますが時間かかりそうです。 &br()BRSTMがどんな曲なのかまでは流石にご勘弁をw -- 管理人 (2011-10-02 19:08:40)
- その4.4BETA版はmain.dolを改変せな無理やしな -- かずき (2011-10-15 13:30:24)
- 従来のCT名が日本語表記になりました。(※但し1UPキノコカップ、はねジャンプカップ、シャインカップは除く) &br()そのコース名英語から日本語にしてまたおくったが次のrevolutionアップデートしたらかわる &br()一応これUPしとくわhttps://box.yahoo.co.jp/user/viewer#du%3D51dc6f25-4554-472d-9033-5dc437e4fced%26ds%3Dbox-l-ya7b6gisml4x5snamspvysizvu-1001%26tu%3D45ddb9de-a8e2-43a0-b07b-ddf054b0f060%26ts%3Dbox-l-ya7b6gisml4x5snamspvysizvu-1001%26vt%3DmyStorage%26lf%3Dlist%26ls%3D1%26lm%3D20%26id%3D1 -- 名無しさん (2011-10-17 16:49:17)
- そうそうあとコース名が間違ってるところがあれば修正して(DS GC 64 SFCは除く) &br()そのファイルをこっちにおくってくれ -- かずき (2011-10-17 16:51:38)
- みすったこっち &br()https://yoctfs.jp/res/box-l-ya7b6gisml4x5snamspvysizvu-1001?account=storage&download=shift_jis&expires=1318838247&uid=45ddb9de-a8e2-43a0-b07b-ddf054b0f060&signature=ZmE2OTM1OWMzZWNlNGFhMWZiZDAzNzgwNzYxY2IzN2ViNDU0N2NkOQ-- -- かずき (2011-10-17 16:56:29)
- ×そのファイルをこっちにおくってくれ &br()○修正できたらこっちにおくってくれ &br()なんか間違えがちとおおい -- かずき (2011-10-17 16:59:50)
- ↑かずき さん &br()すいません。何を仰ってるのかさっぱりなのですが。 -- 管理人 (2011-10-17 17:13:52)
- えとコース名の文字を日本語にしたってこと -- かずき (2011-10-17 17:48:22)
- revolutionのコース名ね -- かずき (2011-10-17 17:48:54)
- ↑かずき さん &br()あぁ、新たに増えた3つのカップを日本語表記にしたってことですね。 &br()ですがファイルに接続できないです。 -- 管理人 (2011-10-18 00:05:06)
- 再あっぷhttp://www.mediafire.com/?4pastfqmri1t881 -- かずき (2011-10-18 19:44:38)
- DS GC GBA 64 SFCは修正しなくてもいい -- かずき (2011-10-18 19:45:43)
- ↑かずき さん &br()SuperMenu_Jを少し編集しました。フレンド部屋のメッセージがおかしいので、そのうち再編集して又UPします。[[これ>http://www.4shared.com/file/ea9R-qpd/SuperMenu_J.html]] &br()それとMrMarioさんの最新Verを更新しておきました。何か問題等あれば随時指摘お願いします。 -- 管理人 (2011-10-19 00:29:01)
- 一部ミスがあったので修正しました http://www.multiupload.com/418NWMVFP5 -- MrMario (2011-10-19 17:45:25)
- ↑MrMario さん &br()DLリンク代替しておきましたー。 -- 管理人 (2011-10-19 18:35:47)
- ありがとう -- かずき (2011-10-19 20:04:06)
- じゃあこのSuperMenu_J Mrbean35000におくっとくね &br()更新するまでSuperMenu_Jは変わりませんので更新したら変わります -- かずき (2011-10-19 20:14:10)
- スペースがあったので修正しました &br()スペースを消してほしいときはいってください &br()じゃないと文字数がそのままになるので &br()up http://www.mediafire.com/myfiles.php -- かずき (2011-10-20 15:37:13)
- スペースを消してほしいときはいってくださいまたはあったら教えてください -- かずき (2011-10-20 21:20:33)
- さらに修正→http://www.multiupload.com/JU5YFWDD4C -- MrMario (2011-10-25 19:22:21)
- MrMario's CTPackの動画を作りました。追加しておいてください。 &br()http://www.youtube.com/watch?v=CkVi-OWoFRM -- MrMario (2011-11-16 21:31:32)
- 質問いいですか? &br()CTGP Revolution 1.00.0000をDLしようとしたら利用違反とでたんですがどうすればいいでしょうか? -- kuroma (2011-12-24 12:52:01)
- ↑kuroma さん &br()すいません、DLリンク変わっていましたね…。訂正しときました。今ならDLできると思います。 -- 管理人 (2011-12-24 13:20:20)
- ありがとうございます! &br()CTできますた -- kuroma (2011-12-26 12:26:36)
- 利用いはんになっててCTGPrをダウンロードできません。 &br() -- geep (2012-01-14 07:35:32)
- &arrow(8)geepさん &br()確認しました。[[ここ>>http://chadderz.is-a-geek.com/wiicoder/ctgpr.aspx#install]]から、ダウンロードして下さい。 -- 管理人 (2012-01-14 11:59:09)
- 新バージョンできました。どもありがとうございます。 -- geep (2012-01-17 08:20:26)
- すいません質問です。 &br()CTGP Revolution v1.01.0000をSDのルートにいれても起動しません。 &br()Revolutionから起動しても画面が真っ黒から動きません。何が原因なのでしょうか? -- 名無しさん (2012-01-23 21:30:17)
- &arrow(8)名無しさんさん &br()to patchのものを入れていませんか? &br()IOS37へ更新してますか? &br()今一度、手順・システムを見なおして再度やってみれば大抵のことは改善されます。 -- 管理人 (2012-01-23 23:41:51)
- megaup?が使えなくなってますw´・ω・` -- kuroma (2012-01-24 17:08:14)
- 管理人様へ &br()to patchの物は使っていません。そのままCTGP Revolution v1.01.0000をダウンロードしたものを使いました。 &br()IOS37へ更新しましたがRiivolutionは起動してLAUNCHを押した後画面が切り替わり真っ暗になってしまいます。 &br()原因は何か分かりませんか? -- 名無しさん (2012-01-24 18:49:48)
- &arrow(8)&arrow(8)kuromaさん &br()どこのリンクのことを言ってるか分からないですが、CTGP-RならCTGP-R v1.01.0000の欄をみれば、DLできます。 &br()&arrow(8)名無しさん &br()Riivolution → RUNCHAということで、Riivolutionでは問題ないのかなと思います。 &br()恐らくディスクにテクスチャを反映させるときに何か問題が起こってるのかもしれません。 &br()お力添えできず、申し訳ありません。 -- 管理忍 (2012-01-24 18:56:40)
- 管理人様 &br()お答えありがとうございました。もうひとつお願いがあります。 &br()CTGP Revolution v1.00.0000のMEGAUPLOADのURLが切れているので別なサイトへUpしていただけませんか? &br()よろしかったらお願いします。 -- 名無しさん (2012-01-24 20:47:36)
- &arrow(8)名無しさん &br()v1.00.0000の奴探して見ましたが、見当たらないです。 &br()4Sharedの方でもv1.01かv1.00 - v1.01のpatchしかないです。 -- 管理人 (2012-01-24 22:12:29)
- CTGPR v1.00.0000持ってますよ &br() -- MrRyu (2012-01-25 07:05:29)
- Mystuffに入れたのに出来ない... -- うそーん (2012-02-11 00:25:15)
- &arrow(8)うそーんさん &br()ファイル名が間違っているのかもしれません。一度確認してみてください。 -- 管理人 (2012-02-11 22:14:20)
- CTGP Revolution v1.00.0000がダウンロードできない… -- 高飛車 (2012-02-19 23:49:58)
- &arrow(8)高飛車さん &br()どうやらそのようで、アップロード者が削除されてしまわれたのでしょう。 &br()復元のしようがありませんので、残念ですが諦めるしかないようです。 -- 管理人 (2012-02-19 23:58:18)
- では、v1.01.0000でCTWW出来るのですか? -- 高飛車 (2012-02-20 23:10:51)
- &arrow(8)高飛車さん &br()まさかMrBean氏がその配慮を怠っているとは思えないので、同封はされてると思いますが確認はとっていません。 -- 管理人 (2012-02-20 23:38:05)
- CTGP Revolution v1.01.0000をダウンロードしようとしたら &br()サインアップまたはログインしてくださいというのがでてきました。 &br()でも、電子メールもアカウントもパスワードも両方ありません。。もう諦めるしか &br()ないのでしょうか? -- XマリオX (2012-03-02 18:23:13)
- >>XマリオXさん &br()http://chadderz.is-a-geek.com/downloads/ctgpr/ctgpr1010001.zip &br()こちらをどうぞ -- MrMario (2012-03-02 20:18:13)
- すいませんCTGP Revolution v1.01.0000について以前にも質問したものですが、 &br()ルートSDに入れると書いてありますがmenupatchなどに入ってるJPNのファイルとかは何も弄らずにそのまま突っ込んでいいんでしょうか? -- 名無しさん (2012-03-13 21:06:09)
- &arrow(8)名無しさんさん &br()特に問題は無いかと思われます。 -- 管理人 (2012-03-13 21:31:50)
- 管理人様 &br()そうですか・・・お答え頂きありがとうございました。できない事がわかったので諦めます>< -- 名無しさん (2012-03-17 21:45:11)
- いきなり文句を言ったみたいですまないのですが、ほとんどのDL物で FBIの何かが出て &br()やってみたいCTが全然できません。何か最新版とかがあるのでしたら、リンクをお願いします。 &br()(※なんでもいいです) -- 名無し 中2 (2012-04-02 10:57:07)
- ↑追記 &br()CTGP 4.4 BETA これをやってみたいですね>< -- 名無し 中2 (2012-04-02 11:01:21)
- MrMarioさんのCTパックダウンロードしたいんですが。最新版 -- 名無しさん (2012-04-02 21:21:50)
- 誰か、アイテムハックの方法知っている人はいませんか。 -- 名無しさん (2012-04-02 23:24:48)
- &arrow(8)名無し さん &br()アイテムハックに関しては「common.szs」か「race.szs」を編集して下さい。 &br()&arrow(8)&arrow(8)名無し さん &br()MrMarioさんの[[wiki>>http://www4.atwiki.jp/mrmario/]]からダウンロードお願いします。 &br()&arrow(8)&arrow(8)&arrow(8)名無し 中2 さん &br()CTGP 4.4 BETAは最新版ではなく、今ではCTGP Revolutionというのが最新版です。 &br()CTGP 4.4 BETAは今は制作者がダウンロードページを削除したので、データが残ってないと思われます。 -- 管理人 (2012-04-02 23:54:52)
- 管理人さんありがとうございます &br() -- 名無しさん (2012-04-03 02:08:34)
- ↑のCTpackはCTGP・・・・・と書いてない限りチートと同時起動できますよね? &br()あとチートを同時起動するところのここって書いてあるところでは &br()解凍したocarinaからはocarina、xmlがありませんでした &br()レボを起動するとチートの選択欄は出てくるけれどOCARINA HANDLER &br()はありますしかしCHEAT CODESのはずがただのCODESになっていて &br()ONにして起動してもテクハのみ適応されていました &br()↑わかりづらくてすみません -- マリオ (2012-06-17 22:29:16)
- http://www37.atwiki.jp/eg-memo/pages/175.html#id_7c95d7ff &br()をダウンロードしました &br()チートをしたいので返答まってます -- マリオ (2012-06-17 22:32:37)
- &arrow(8)マリオさん &br()そのCT Packにはocarina.xmlが元々入ってなかったということがありえます。 &br()GoogleからocarinaのHPを探し、そこからDLしてみてください。 &br()そのocarina.xmlがあれば「CHEAT CODES」が表れるかもしれません。 -- 管理人 (2012-06-18 07:55:13)
- やってみます -- マリオ (2012-06-18 22:26:29)
- 久しぶりです &br()テキストハックのテキストデータはどこにあるんですか? -- マリオ (2012-07-28 12:59:10)
- XXXX_J.szsの中にあるbmgファイルにテキストデータがあります。 &br()szsは吸い出すしかないです -- Mαyuri (2012-08-02 00:40:39)
- 意外と簡単じゃん・・・。 &br()何で皆起動できない系の質問するの? &br()馬路で信じられん。こんなのCTと言う存在を知ってから4時間もあれば、DLしてプレイできる。 &br()だって全部書いてあるじゃん。wiki上に。 &br()しかもこのサイトからのリンクだけで大体の情報は手に入るし。 -- おざーさん (2012-08-15 11:10:12)
- ついでに。。。 &br()CTGP-Rは、DLできるみたいなんだけど、全然DLが進まなくて飽きた。というか萎えた。 &br()megauploadは、開くとNOTICEと出てきてダウンロードはもう出来ない。(俺だけ? &br()4shared.comは、CTやりたいんなら上が使えないために100%会員登録しとくこと。 &br()ocarinaとCTつかってWi-Fiは自虐以下の行為。絶対やめとけ。 &br()CTのダウンロードは、なるべく夜遅くにやったほうがいい。DL速度が全く違う。 &br() &br() &br()以上が俺が半日で得た情報。一応リンク切れ?(megaupload)の報告や、4sharedからCTをDLするまでの方法を &br()簡単に書いたから良いでしょ。と言うわけで俺でも出来たんだし出来ない人は何か見落としているはず。だからがんばれ。 &br() &br() &br()最後にひとつ聞かせて・・。 &br()revolutionかriivolutionって、どっちが正しい?まさかどっちも? -- おざーさん (2012-08-15 11:10:34)
- 最後に低レベルな質問して悪かった。 &br()アプリがriivolutionなのか。。 &br()そして、ctがCTGP revolutionか。 &br()あってるよね?w -- おざーさん (2012-08-16 00:56:52)
- バトルのほうはないのかww? -- 名無しさん (2012-11-27 23:28:13)
- revolutionではなく、ISO起動でctgprをしたいのですが可能ですか? &br()WiiScrubber、Partition Builder、マリオカートのISOはあるのですが &br()ご存知の方はやり方を教えてもらえませんか? -- はじめましてこ (2013-01-01 01:02:17)
- ルードSDとはなんでしょう -- 名無しさん (2013-07-28 21:31:19)
- 無礼なSDって意味 &br() -- 名無しさん (2013-09-13 11:38:56)
- GoogleスケッチアップでCTを作成したのはいいのですが、 &br()その先がわけわからなくて困っています。 &br()その最後の仕上げをやってくれますか? &br()http://www1.axfc.net/u/3196371.skp -- 改造初心者 (2014-03-17 12:01:41)
- DLキーワードはCTです。 &br()書き込み忘れました。すみません。 &br()ちなみに、CTの作成は簡単なやりかた(BRRES Editorでのやりかた)を &br()しました。 -- 改造初心者 (2014-03-17 12:04:12)
- Brres Editorでcourse_model.objをインポートすると &br()エラーが出ます。 -- 改造初心者#5 (2014-03-20 10:49:45)
- 改造初心者さん KCLはWSZSTで作ればできます -- ヨッシー (2015-07-12 17:00:13)
#comment(,nsize=20,size=75,vsize=2)
&b(){※新しいCT Pack、語弊、リンク切れ等の情報があれば此方にて報告をお願い致します。}
2020-08-12T18:56:42+09:00
1597226202
-
メニュー
https://w.atwiki.jp/eg-memo/pages/2.html
※編集用 [[プラグイン一覧>>https://w.atwiki.jp/guide/pages/264.html]]
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&link_edit(text=このメニューを編集する,page=メニュー)
**更新履歴
#recent(30)
2020-04-08T23:10:41+09:00
1586355041
-
osu!StandardRankingCriteria
https://w.atwiki.jp/eg-memo/pages/309.html
&bgcolor(black){&font(white){ このページは編集済 }}
&font(b,red,11px){[[こちら>>https://osu.ppy.sh/community/forums/topics/556404]]より引用。今のルール、ガイドラインを知るために原版とを比較してみるように作ったページです。完全に自分用です。}
&font(11px){凡例:&u(){下線表示は訳通り}、&s(){取り消し線は変更箇所・項目削除を示し、}&b(){変更がある場合は右側に変更を記述}、&font(b,red){新しい項目は赤字で追加}}
&font(11px){ &bgcolor(#E0E0E0){参考文は背景色灰色}、管理人の翻訳が怪しい奴は「&font(blue){_?}」}
[[原文>>https://osu.ppy.sh/help/wiki/Ranking_Criteria/osu!]]
#blockquote(){- Glossary
-- &link_anchor(b){Difficulty Names}
-- &link_anchor(c){Gameplay}
- Overall
-- &link_anchor(d){General - Rule}
-- &link_anchor(e){General - Guideline}
-- &link_anchor(f){Skinning - Rule}
-- &link_anchor(g){Skinning - Guideline}
- &link_anchor(h){Difficulty-specific}
-- &link_anchor(i){Easy}
-- &link_anchor(j){Normal}
-- &link_anchor(k){Hard}
-- &link_anchor(l){Insane}
-- &link_anchor(m){Expert}
}
----
&aname(b){}
** Difficulty Names
- &img(easyicon.png)Easy
- &img(normalicon.png)Normal
- &img(hardicon.png)Hard
- &img(insaneicon.png)Insane
- &img(experticon.png)Expert
難易度の命名方法に関しては[[こちらを>>https://osu.ppy.sh/help/wiki/Ranking_Criteria/Difficulty_Naming]]を参照してください。
&s(){Advanced:NormalとHardの両方の要素が含まれた難易度で、その難易度間での難しさの差が大きい場合、そのバランスをとるために使用されます。}
&s(){Extra/Extreme/Ultra:Expertの代わりの難易度名とされ、複数のExpert難易度を入れる場合に使用されることがあります。}
&aname(c){}
** Gameplay
- &u(){Jump: いくつかの配置されたオブジェクト間の平均距離に対して、互いに離れた位置にあるオブジェクトのこと。通常は1/2ビート間隔で使用される。}
- &u(){Stream: 連続したサークルの集まりのこと。通常は1/4ビート間隔で使用される。}
- &u(){Stack: 2つ以上のオブジェクトがグリッド上の同じ場所に配置されていること。}
- &u(){Stack Leniency: オブジェクト同士をスタックさせ、右上に移動する表記をするかどうかの設定。&br()この値を大きくすると長い時間が空いていても、スタックされたオブジェクトを右上に表示させることができる。}
- &u(){Overlap: スタックしていないヒットオブジェクト同士が接触すること。}
- &font(b,red){Perfect overlap: スタックしていない同じグリッドにヒットオブジェクト同士が接触すること。}
- &u(){Snapping: オブジェクトが置かれているタイムラインの目盛りにズレが発生せずに置かれていること。}
- &u(){Slider head/tail: スライダーの開始/終了地点のこと。}
- &u(){Slider border: スライダーの境目で、その軌道が表示されます。&br()これが重なったり複雑な形をしている場合、スライダーの道が読みにくくなる場合があります。}
- &u(){Slider anchors: スライダーの形を変更するために使用するツール。}&br()&u(){灰色の支点はカーブを作り、赤い支点はカーブを終了させる効果を持ちます。「ノード/node」とも呼ばれます。}
- &u(){Slider Velocity: スライダーの速度のことで、それぞれのビート内での移動距離を設定します。&br()基本の速度はタイミングタブで設定でき、追加で設定する場合はinherited timing point(緑線)で設定できます。}
- &bgcolor(#e0e0e0){Buzz slider: 1/8でスナップされたスライダー、もしくは3回以上の密度の高いリバースによってブザー(buzz)のような音を出すスライダーのこと。}
- &u(){Short Reversing Slider: 1回以上リバースをするスライダーで、一般的に1/4もしくは1/8のスライダーを限定して指します。&br()リバースを行っている間は一箇所にカーソルを留めることができます。}
- &bgcolor(#e0e0e0){Hold Slider: スライダーの途中でカーソルを止める必要があるスライダーのこと。}
- &bgcolor(#e0e0e0){Burai Slider: そのスライダー自身で道を隠してしまうスライダーのこと。&br()スライダーの流れが分かりにくくなります。}
- &u(){Extended slider: スライダーの終わりでメロディーを無視し、手前から伸びている音を表現するスライダーのこと。&br()一般的に3/4ビートで使用される。}
- &u(){Slider Tick Rate: 1ビートに対して表示されるスライダーティックの割合。}
- &u(){Spinner Recovery Time: スピナー終了から次のオブジェクトまでの時間のこと。}
- &u(){Time-distance equality: オブジェクト間の距離を時間と比例した配置にすること。&br()主にディスタンススナップを使用することで行える。}
- &u(){Hitobject/Note density: タイムライン上のオブジェクト間における平均間隔。}
- &u(){Keysounding: 各パートで曲と似たヒットサウンド、もしくは曲から得たサンプルを使用してヒットサウンドを設定すること。&br()この方式はプレイヤーへのフィードバックを難解なものとさせます。}
- &font(b,red){Spaced stream: サークルが重なっていないサークルの集まりのこと。}
- &font(b,red){Difficulty spike: マップセットの他の難易度と曲とで比較し、難易度が極端に上がっていること。}
----
&aname(d)
* General - Rule
- &u(){各オブジェクトは4:3のアスペクト比の状態で画面外に出てはいけません。}
&u(){部分的に画面外に出ているオブジェクトは読みやすさを損ねる場合があります。テストプレイで確認をしてください。}
- &u(){スピナーの長さは少なくともオートプレイで1000以上のボーナススコアを得る設定にしなければいけません。}
&u(){短いスピナーを成功させることは難があります。}
- &u(){デフォルトスキンを強制使用させない場合、最低2種類のコンボカラーを使用しなければいけません。}
&u(){如何なる場合でもコンボカラーは背景/ストーリーボード/動画と混ざって表示されないようにしてください。}
&u(){オブジェクトが背景と混ざって視認性を損なわないようにするためです。}
- &font(b,red){全ての}&u(){スライダーの開始から終了まで明確に分かる道を作成しなければいけません。}
&u(){一部を読みにくくしたり、曖昧なものとするスライダーは使用できず、buraiスライダーやホールドスライダーのような境目が分かりにくいものを含みます。}
&font(b,red){プレイヤーがスライダーの始点、終点を透明にするスキンを使用している場合であっても、始点、終点は見えるようにする必要があります。}
&bgcolor(#e0e0e0){2つのスライダーが完全に重なっている場合、最初のスライダーが完全にフェードアウトした後、}
&bgcolor(#e0e0e0){次のスライダーがフェードインする構成としなければいけません。}
- &s(){スライダーのリバースはデフォルトスキン、もしくは譜面のスキン使用時に他のオブジェクトによって隠れた配置にならないようにしてください。}
&s(){リバースを隠すことでスライダーが分かりにくくなります。}
- &font(b,red){ヒットサウンドのhitnormalを無音にしてはいけません。}
&font(b,red){プレイヤーのゲームプレイを支援するのに十分に機能を果たすことができません。}
- &font(b,red){hitnormalのカスタムヒットサウンドを使用する場合は、曲の混在しないようにしてください。}
&font(b,red){混在すると、プレイヤーのゲームプレイを支援するのに十分に機能を果たすことができません。}
- &font(b,red){Star Rateは、従来のStar Rate、難易度を損なうことなく、他のゲームモードに変換する必要があります。}
&font(b,red){場合によっては、osuファイルの誤変換等によりStar Rateが正しく表示されないことがあります。}
- &s(){スライダーのスライド音とティック音の両方を同時に無音化してはいけません。}
&s(){聞き取れない低音量、もしくは音を曲と被せる使用法も推奨されません。}
- &s(){自然なループをしないサウンドをsliderslide/sliderwhistle/spinnerspinで使用してはいけません。}
&s(){それらのサウンドは連続したもので、オブジェクトの長さに応じてファイルの開始から終わりまでのループを繰り返すことを前提とされています。}
&aname(e){}
** General - Guideline
- &font(b,red){Extended Sliderのスライダーの終点は、曲の拍子にあわせてスナップする必要があります。}
&font(b,red){曲の拍子が変わらない場合は1/4、1/8、1/16を使用する必要があります。}
&font(b,red){曲がワルツ等である場合は1/6、1/12を使用する必要があります。}
&font(b,red){曲の拍子が上のものに当てはまらない場合、実際の曲にあわせてスナップしてください。}
- &u(){全てのサークルとスライダーの開始は曲の特徴的な音に合わせた音取りをしてください。}
&u(){適当な音がない場所でオブジェクトを追加することで、曲と合わないリズムとなる可能性があります。}
- &u(){スライダーティックレートは曲に合わせて設定を行ってください。}
&u(){1/3のスナップを一部でも使用している譜面でティック2を使用すると、一部、もしくは全体で合わない設定となります。}
&u(){この場合はティック1を採用してください。}
- &u(){コンボカラー、スライダーの境目、ヒットサークルオーバーレイで50以下の光度をしている暗い色を採用しないでください。}
&u(){背景が薄暗い場合にアプローチサークルが読みにくくなったり、スライダーの境目として機能しなくなります。}
- &u(){Kiaiを使用しているパートで220以上の光度を持つコンボカラーを使用しないでください。}
&u(){それによって目に不快感を覚えることがあります。}
- &s(){デフォルトと譜面のスキンにおいて、オブジェクト同士が重なって置かれることは避けてください。}
&s(){これはインターフェイスの一部とスキン可能な要素全てを含みます。} → &font(b,u){一部、General - Ruleへ移動}
- &u(){スピナーとスライダーの終わり}&font(b,red){リバーススライダー}&u(){はヒットサウンドによるフィードバックがあるようにしてください。}
&u(){ただし伸びている音で、かつ終了地点で明確な音がなっていない場合はフィードバックが発生しないヒットサウンドを採用しても構いません。}
- &font(b,red){sliderslide、sliderwhistle、spinnerspinにループしないサウンドを使用することは避けてください。}
&font(b,red){これらのサウンドはその間中、継続的に鳴っています。}
&font(b,red){つまりファイルは最後まで再生され、オブジェクトの長さによって最後までループするので、}
&font(b,red){ループしないサウンドを使用すると予期せぬ問題を起こします。}
- &font(b,red){マップは曲にあわせて適切なStar Rateとし、異常に高いStar Rateとしないでください。}
&font(b,red){難易度は曲の雰囲気にあわせて、適切にすべきです。}
- &s(){スライダー速度が遅い場合、高いティックレートを使用しないでください。}
&s(){表示されないティックにより、期待されるフィードバックを得ることは難しく、違和感を生じる場合があります。}
- &bgcolor(#e0e0e0){コンボの長さは短すぎたり長過ぎたりしないでください。ビートもしくはボーカルや楽器に合わせ、曲に適した長さのコンボを採用してください。}
- &s(){hitnormalのサポート無しでキーサウンドを採用することは避けてください。}
&s(){ヒットサウンドが曲と混同される状況下では、プレイヤーへフィードバックを十分に提供することができません。} → &font(b,u){General - Ruleへ移動}
- &bgcolor(#e0e0e0){Buzzスライダーを使用する場合、次のオブジェクトとの間に適切な長さの空白を確保してください。}
&bgcolor(#e0e0e0){1/8と1/16を採用するスライダーでは次のオブジェクトとの間に1/4の空きを、1/12の場合は1/6の空きを確保させます。}
&bgcolor(#e0e0e0){これによって次のオブジェクトとの間を明確に把握することができ、プレイに良い効果を期待できます。}
- &s(){曲中の様々なパートにおいて、異なった難易度表現を適切に使用してください。}
&s(){複雑/高密度のリズム、素早い動きが必要な配置などは難易度に沿った適切な使用を心掛けてください。} → &font(b,u){Difficulty Spikeは抑える}
- &bgcolor(#e0e0e0){似た曲調のパートで大きく異なるパターンを採用することは避けてください。}
&bgcolor(#e0e0e0){スペーシングやリズムは近いものとしつつも、パターンに変化を加えることはできるはずです。}
- &bgcolor(#e0e0e0){スライダーは強い音に従って始まり、それと同等か弱い音で終了させてください。}
&bgcolor(#e0e0e0){このようにして重要な音を強調することで、そうでないものに重点を置く場合よりも自然な譜面となります。}
- &bgcolor(#e0e0e0){重要な音を無視した延長されたスライダーを使用することは避けてください。}
&bgcolor(#e0e0e0){延長されたスライダーが無音で終わり、大きな音を無視しているとプレイヤーを混乱させることがあります。}
&bgcolor(#e0e0e0){こういった場合はスライダーの終わりを明確に聞こえる音で終わらせてください。}
- &bgcolor(#e0e0e0){特定の音を強調するためにジャンプを入れてください。}
&bgcolor(#e0e0e0){ジャンプを入れることでプレイヤーに負荷を掛けることができ、それによって特定の音を強調させることができます。}
- &bgcolor(#e0e0e0){スピナーが長すぎないことを確認してください。}
&bgcolor(#e0e0e0){ここでは5~7秒程度の長さを指し、それ以上の長さはプレイヤーの手を痛めてしまいます。}
&bgcolor(#e0e0e0){これ以上の長さにさせる場合、曲にそれをする十分な理由があるかどうかを確認してください。}
- &bgcolor(#e0e0e0){曲に合う場合にはスピナーを採用してください。}
&bgcolor(#e0e0e0){これはランキングで完璧なプレイをしたプレイヤーがいた場合、そこにスコアの差を発生させるためです。}
- &bgcolor(#e0e0e0){スライダーの速度変化を入れる場合、曲の速さや曲調に何か変化があることを確認してください。}
&bgcolor(#e0e0e0){変化が何もない状態で速度変更をしてしまうと、曲に合っていないように感じます。}
- &bgcolor(#e0e0e0){拾う音が明確ではない場合、曲中で複数の音を同時に拾うことは避けてください。}
&bgcolor(#e0e0e0){プレイヤーがどの音を拾っているのか分かるようにさせる必要があります。}
- &bgcolor(#e0e0e0){延長されたスライダーの終わりは曲のビートの構成に応じて設定してください。}
&bgcolor(#e0e0e0){単純なビートの場合は次のオブジェクトとの間を1/4もしくは1/8とし、}
&bgcolor(#e0e0e0){曲やパートが1/3ビートを使用する場合、1/6か1/12を使用することが推奨されます。}
&bgcolor(#e0e0e0){実際に終わりの部分に音がある場合はその音に従うことが最優先となり、推奨されるパターンを採用しないことがあります。}
- &bgcolor(#e0e0e0){プレイフィールド全体にオブジェクトを配置することを心掛けてください。}
&bgcolor(#e0e0e0){特別な理由なしに画面の一部に偏った配置は悪目立ちします。}
- &bgcolor(#e0e0e0){予測できないリズムを採用することは避けてください。}
&bgcolor(#e0e0e0){一定のリズムの使用、ディスタンススナップに従うような設定、}
&bgcolor(#e0e0e0){不規則なビートではスライダーのリバースや終わりを利用して直感的な音取りとしてください。}
- &bgcolor(#e0e0e0){似たコンボカラーを連続して使用することは避けてください。}
&bgcolor(#e0e0e0){これはプレイヤーがコンボをそれぞれ分けて理解できるようにするためです。}
&aname(f){}
** Skinning - Rule
- &u(){スピナーのサークルとその中央は明確に分かり、中央に正確に配置される画像を使用しなければいけません。}
&u(){プレイヤーが安定して回すのを補助し、視覚的な基準点を作るためです。}
- &u(){gekiとkatuに対応しているスキンとhit100と300のスキンは異なったものを使用してください。}
&u(){hit300g、hit300k、hit100kはコンボ中にプレイヤーが全てを300で繋いだかどうかによって表示が異なります。}
- &u(){マップセットにヒットサークル、もしくはスライダーセットのスキンが含まれている場合、スライダーの境界線の色を設定しなければいけません。}
&u(){デフォルトやプレイヤーのカスタムスキンのスライダーの境界線の色がスキンの特定の色と混ざってしまうことを避けるためです。}
&u(){.osuファイルの[Colours]の下に“SliderBorder: <RGB Value>”を記述してください。}
- &u(){スライダー本体の色と境界線の色は似た色を採用してはいけません。}
&u(){これらの設定が近い場合、その境目の視認性が著しく損なわれます。}
&u(){[Colour]の下に“SliderTrackOverride: <RGB Value>”を記述することで本体の色を設定することができます。}
- &u(){スライダーの境界線と本体両方の色}&s(){は手動でセットするか、設定を行わないでください。}&b(){設定して、背景画像やビデオと混在してはいけません。}
&s(){一方だけを設定するとユーザーの使用するカスタムスキンと競合する場合があります。}
&font(b,red){スライダーが見えづらくなります。一方が混在していても許容される場合があります。}
&aname(g){}
** Skinning - Guideline
- &u(){古い形式のスピナーを使用することは推奨されません。}
&u(){Preferred Skin設定をデフォルト状態にした場合のみ使用できます。}
&u(){SpinnerBackgroundを使用しているスキンでspinner-background.pngの色が変化し、スピナーの見た目が悪くなる可能性があります。}
&u(){この設定は.osuファイルでは動作しません。}
----
&aname(h)
* Difficulty-specific
&font(b,red){難易度別のルール、ガイドラインは、それぞれの難易度でのみ適用されるため、全てのモードには適用されません。}
&font(b,red){リズムに関するルール、ガイドラインは、約BPM180に適用されます。}
&font(b,red){[[Scaling BPM on the Ranking Criteria>>https://osu.ppy.sh/help/wiki/Ranking_Criteria/Scaling_BPM]]で詳しく説明されているように、曲が大幅に速い、遅い場合は一部の数値基準が異なる場合があります。}
&aname(i){}
** &img(easyicon.png)Easy
&font(b,15px){Rule}
- &s(){スタックする配置を使用している場合、Stack Leniencyの値を1/1でオブジェクトをスタックした際にズレて表示されるよう設定をしてください。}&br()&b(){1ビート以下のオブジェクトは完全にオーバーラップしてはいけません。}
&bgcolor(#e0e0e0){完全に重なると初心者がオブジェクトの重なりを把握できません。}
&font(b,15px){Guideline}
- &u(){時間と距離が比例した配置をしてください。}
&u(){異なるリズムになってもスペーシングによって明確に分かる場合は、そういった変化が許可されます。}
&u(){ただし2ビート以上の間が空く場合は広いスペースが必要となるので、完全に比例した配置とする必要はありません。}
- &u(){ディスタンススナップを使用する場合、x0.8からx1.2の間の設定を維持してください。}
&u(){この値が大きかったり小さかったりすると、直感的な判断がしにくいケースがあります。}
&u(){高いスペーシングはオーバーマップを避けることができますが、頻繁にこれを行う場合はスライダーの速度を上げる必要があります。}
- &u(){オブジェクトの密度は基本的に1/1、2/1もしくはそれよりも遅いリズムにしてください。}
- &u(){1/2ビートよりも短いスライダーを使用することは避けてください。}
&u(){それらは初心者が理解するには早すぎます。}
- &u(){サークル、スライダーの始点と}&s(){その道}&b(){終点}&u(){が他のオブジェクトと重なることは避けてください。}
&u(){そういった要素は初心者を混乱させます。}
&u(){ディスタンススナップによって1/1で重なりが発生する場合、広いスペーシングや早いスライダーを用いて避けてください。}
- &u(){複数のリバースがある1/1スライダーを使用しないでください。}
&u(){初心者にはその反転は素早く、理解することは難しいためです。}
- &u(){スライダーのみを使用したパートを作ることは避けてください。}
&u(){多くのスライダーをなぞり続けることは初心者にとって疲れます。}
&u(){こういったパートとなる場合、オブジェクトを置いていない休憩やサークルを混ぜてください。}
- &u(){途中でスライダー速度を変更することは推奨されません。}
&u(){速度変更は曲調が変化した場合にのみ使用することができ、また大きな速度変化が無いようにしてください。}
- &u(){直感的に理解できる形のスライダーを使用してください。}
&u(){初心者は複雑な形のスライダーをなぞる術を知らない可能性があります。}
- &u(){スピナー直後の休憩は少なくとも4ビート確保してください。}
&u(){次のオブジェクトを打つための時間を確保するためです。}
- &u(){スピナーには4ビート以上の長さを持たせてください。}
&u(){プレイヤーがスピナーが始まったことを理解する時間が必要です。}
- &font(b,red){リバーススライダーの逆矢印を4ビート以内のオブジェクトで完全に隠すのは避けてください。}
&font(b,red){プレイヤーがリバーススライダーの逆矢印を理解する時間が必要です。}
- &font(b,red){スライダーが互いに4ビート以内で完全に重なることは避けてください。}
&font(b,red){スライダーが分かりづらく、サークルとして間違われる可能性があります。}
- &font(b,red){コンボは短すぎたり長すぎたりしないようにして下さい。}
&font(b,red){コンボは曲の小節毎、ボーカルや楽器のフレーズ毎など、歌で表現されたパターン毎にする必要があります。}
- &font(b,red){オブジェクトが、デフォルトスキンやプレイヤーが使用するスキンによって、隠れないようにする必要があります。}
&font(b,red){インターフェースの一部であり、全ての要素において適用します。}
&font(b,15px){Difficulty setting guidelines}
- &u(){Approach Rateの設定は5、もしくはそれ以下に設定することが推奨されます。}
- &u(){Overall DifficulityとHP Drain Rateは1から3の間に設定することが推奨されます。}
&aname(j)
** &img(normalicon.png)Normal
&font(b,15px){Rule}
- &font(b,red){1/1以下のオブジェクトは完全にオーバーラップしてはいけません。}&br()&bgcolor(#e0e0e0){スタックする配置を使用している場合、Stack Leniencyの値を1/1でオブジェクトをスタックした際にズレて表示されるよう設定をしてください。}
&bgcolor(#e0e0e0){完全に重なると初心者がオブジェクトの重なりを把握できません。}
&font(b,15px){Guideline}
- &u(){時間と距離が比例した配置をしてください。}
&u(){異なるリズムになってもスペーシングによって明確に分かる場合は、そういった変化が許可されます。}
&u(){ただし2ビート以上の間が空く場合は広いスペースが必要となるので、完全に比例した配置とする必要はありません。}
- &u(){ディスタンススナップを使用する場合、x0.8からx1.3の間の設定を維持してください。}
&u(){この値が大きかったり小さかったりすると、直感的な判断がしにくいケースがあります。}
&u(){高いスペーシングはオーバーマップを避けることができますが、頻繁にこれを行う場合はスライダーの速度を上げる必要があります。}
- &u(){オブジェクトの密度は基本的に1/1、1/2もしくはそれよりも遅いリズムにしてください。}
- &u(){サークル、スライダーの開始とその道が他のオブジェクトと重なることは避けてください。}
&u(){そういった要素は初心者を混乱させます。ディスタンススナップ}&s(){によって1/1で重なりが発生する場合、広いスペーシングや早いスライダーを用いて避けてください。}
&b(){による1/2オーバーラップは例外です。}
- &u(){1/2ビートで連続してオブジェクトを置き続けることは避けてください。}
&u(){オブジェクトが連続して置かれると、初心者が混乱する可能性があります。}
- &u(){複数のリバースがある1/2スライダーを使用しないでください。}
&u(){初心者にはその反転は素早く、理解することは難しいためです。}
1/2ビートよりも短いスライダーを使用することは避けてください。それらは初心者が理解するには早すぎます。
- &u(){スライダーのみを使用したパートを作ることは避けてください。}
&u(){多くのスライダーをなぞり続けることは初心者にとって疲れます。}
&u(){こういったパートとなる場合、オブジェクトを置いていない休憩やサークルを混ぜてください。}
- &u(){スタックの使用は構いませんが、1/1と1/2のスタックを混ぜて使用することは避けてください。}
&u(){それらのパターンは近い見た目をしているため、プレイヤーを混乱させる可能性があります。}
- &u(){途中でスライダー速度を変更することは推奨されません。}
&u(){速度変更は曲調が変化した場合にのみ使用することができ、また大きな速度変化が無いようにしてください。}
- &u(){直感的に理解できる形のスライダーを使用してください。}
&u(){初心者は複雑な形のスライダーをなぞる術を知らない可能性があります。}
&u(){スピナー直後の休憩は少なくとも2ビート確保してください。}
&u(){次のオブジェクトを打つための時間を確保するためです。}
- &u(){スピナーには3ビート以上の長さを持たせてください。}
&u(){プレイヤーがスピナーが始まったことを理解する時間が必要です。}
- &font(b,red){リバーススライダーの逆矢印を3ビート以内のオブジェクトで完全に隠すのは避けてください。}
&font(b,red){プレイヤーがリバーススライダーの逆矢印を理解する時間が必要です。}
- &font(b,red){スライダーが互いに3ビート以内で完全に重なることは避けてください。}
&font(b,red){スライダーが分かりづらく、サークルとして間違われる可能性があります。}
- &font(b,red){コンボは短すぎたり長すぎたりしないようにして下さい。}
&font(b,red){コンボは曲の小節毎、ボーカルや楽器のフレーズ毎など、歌で表現されたパターン毎にする必要があります。}
- &font(b,red){オブジェクトが、デフォルトスキンやプレイヤーが使用するスキンによって、隠れないようにする必要があります。}
&font(b,red){インターフェースの一部であり、全ての要素において適用します。}
- &s(){スライダー後に1/2ビートでオブジェクトを入れる場合、スライダーの道の下に置くことは避けてください。}
&s(){このレベルのプレイヤーはスライダーの道に完全に追従してプレイをするため、スライダーの後に直接的に理解できる配置が好まれます。}
&u(){スライダーの終わりにスタックした配置もここに含まれます。}
&font(b,red){Normalが必要で、そのマップセットで最低の難易度となる場合は、下記のガイドラインにも従う必要があります。}
- &font(b,red){1/2で連続して、4つ以上のアクティブなサークル(ジャンプ等)は避けてください。}
- &font(blue){_?}&font(b,red){2小節毎に1/1以上の長いスライダー(2小節よりも長いスライダー)があるマップは許容されます。}
- &font(b,red){1/2で連続して、4つ以上のスライダーは避けてください。}
&font(b,red){これには1/2リバーススライダーも含みます。}
- &font(blue){_?}&font(b,red){アクティブに配置された1/2オブジェクトは、オーバーラップする必要があります。}
&font(b,red){スライダーの終点に続くように置かれた重なりのある1/2サークルは許容されます。}
- &font(b,red){スライダーの速度x1.3以上は避けてください。}
&font(b,15px){Difficulty setting guidelines}
- &u(){Approach Rateの設定は4から6に設定することが推奨されます。}
- &u(){Overall DifficulityとHP Drain Rateは3から5の間に設定することが推奨されます。}
&aname(k){}
** &img(hardicon.png)Hard
&font(b,15px){Rule}
- &s(){スタックする配置を使用している場合、Stack Leniencyの値を1/2でオブジェクトをスタックした際にズレて表示されるよう設定をしてください。}&br()&b(){1/2以下のオブジェクトは完全にオーバーラップしてはいけません。}
&font(b,red){スライダーが表示されている限り、スライダーの始点、終点が重なってるのは例外です。}
&bgcolor(#e0e0e0){完全に重なると初心者がオブジェクトの重なりを把握できません。}
&font(b,15px){Guideline}
- &u(){スピナー後のリカバリータイムとして最低1ビートを確保してください。}
&u(){これによって次のオブジェクトをクリックするための十分な時間が確保できます。}
- &u(){オブジェクトの密度は大半を1/2、時々1/4、もしくは遅いリズムで構成してください。}
&u(){5連打よりも長い連打を入れることは避けてください。}
&u(){ただし曲と合う場合、代わりに短いリバーススライダーを入れることができます。}
- &s(){1/1と1/2で似たようなスペーシングをしないでください。}
&u(){特定の音を強調するために距離を話すことは推奨されますが、1/1ビートとの違いが明確に分かる場合に限ります。} → &font(b,u){次の項目へ統合}
- &s(){一つのスタック配置の中で、1/2と1/4のリズムを混ぜて配置しないでください。}
&s(){スペーシングによる視覚情報が存在しない状況下で、密度の異なるリズムはプレイヤーを混乱させます。} → &font(b,u){次の項目へ統合}
- &b(){異なるリズム(1/1や1/2)で似たスペーシングは避けてください。}
&b(){強調すべきリズムでのジャンプは推奨され許容されますが、これらのジャンプが他のリズムのスペーシングと違うことが認識できる場合のもです。}
- &u(){slider tickでヒットサウンドをヒットサウンドを入れることは避けてください。}
&u(){使用する場合は音量のバランスが良好であること(通常の音量よりも低く設定)を確認してください。}
&u(){大きなサウンドは}&font(b,red){特に1回または2回しか使用しない場合は、}&u(){非常に耳障りなものとなります。}
- &u(){2ビート以下の短いスピナーの使用は避けてください。}
&u(){プレイヤーにはスピナーが始まったことを理解する時間が必要です。}
- &font(b,red){リバーススライダーの逆矢印を2ビート以内のオブジェクトで完全に隠すのは避けてください。}
&font(b,red){プレイヤーがリバーススライダーの逆矢印を理解する時間が必要です。}
- &font(b,red){スライダーが互いに2ビート以内で完全に重なることは避けてください。}
&font(b,red){スライダーが分かりづらく、サークルとして間違われる可能性があります。}
&font(b,15px){Difficulty setting guidelines}
- &u(){Approach Rateの設定は6から8に設定することが推奨されます。}
- &u(){Overall Difficulityは5から7に設定することが推奨されます。}
- &u(){HP Drain Rateは4から6の間に設定することが推奨されます。}
&aname(l){}
** &img(insaneicon.png)Insane
&font(b,15px){Guideline}
- &font(b,red){1/4以下のオブジェクトは特にシンプルなInsaneでは、完全にオーバーラップしてはいけません。}
- &u(){クロススクリーンジャンプやスペーシングの空いたストリームは避けてください。}
&u(){これらのテクニックはエキスパートで使用されるテクニックです。}
- &u(){slider tickでヒットサウンドをヒットサウンドを入れることは避けてください。}
&u(){使用する場合は音量のバランスが良好であること(通常の音量よりも低く設定)を確認してください。}
&u(){大きなサウンドは}&font(b,red){特に1回または2回しか使用しない場合は、}&u(){非常に耳障りなものとなります。}
- &font(b,red){リバーススライダーの逆矢印を1/2ビート以内のオブジェクトで完全に隠すのは避けてください。}
&font(b,red){プレイヤーがリバーススライダーの逆矢印を理解する時間が必要です。}
- &font(b,red){スライダーが互いに1/2ビート以内で完全に重なることは避けてください。}
&font(b,red){スライダーが分かりづらく、サークルとして間違われる可能性があります。}
- &s(){理不尽な要素を入れることは避けてください。難しさは曲の激しさで表現してください。}
&font(b,15px){Difficulty setting guidelines}
- &u(){Approach Rateの設定は7から9.3に設定することが推奨されます。}
- &u(){Overall Difficulityは7から9に設定することが推奨されます。}
- &u(){HP Drain Rateは5から8の間に設定することが推奨されます。}
&aname(m){}
** &img(experticon.png)Expert
&font(b,15px){Guideline}
- &u(){slider tickでヒットサウンドをヒットサウンドを入れることは避けてください。}
&u(){使用する場合は音量のバランスが良好であること(通常の音量よりも低く設定)を確認してください。}
&u(){大きなサウンドは}&font(b,red){特に1回または2回しか使用しない場合は、}&u(){非常に耳障りなものとなります。}
- &s(){理不尽な要素を入れることは避けてください。難しさは曲の激しさで表現してください。}
&font(b,15px){Difficulty setting guidelines}
- &u(){Approach RateとOverall Difficulityの設定は8以上に設定することが推奨されます。}
- &u(){HP Drain Rateは5以上に設定することが推奨されます。}
2020-04-08T22:57:21+09:00
1586354241
-
osu!Mod
https://w.atwiki.jp/eg-memo/pages/307.html
Moddingしてもらい、今後のマッピング時に気を付けることを書いたメモ書き程度のページです。
全ての曲に当てはまるわけではないです。
- Moddingで指摘を受けたことについて
-- &link_anchor(a){KOAN Sound - Hydroplane}
--- &link_anchor(aa){ヒットサウンドに関すること}
--- &link_anchor(ab){mp3ファイルについて}
--- &link_anchor(ac){カスタムヒットサウンドを使用しないプレイヤーに関すること}
- Moddingで使った&使われた英単語、フレーズ集
-- &link_anchor(englishwords){英単語}
-- &link_anchor(english){英文}
----
* &aname(a){}[[KOAN Sound - Hydroplane>>https://www.youtube.com/watch?v=uypxaPWVMbk]]
&aname(aa){}&font(u,b,15px){◆ヒットサウンドに関すること}
今回、Aメロに入る前(動画1:07~1:29)は音量45%でマッピングをしていましたが、このような指摘を頂きました。
&image(https://puu.sh/FqSVn.png)
#region(訳)45%はほとんど気付かないので、タイミングポイントのボリュームを少し増やします
#endregion
曲の雰囲気にあわせてバスドラムをsoft-hitnormalに、スネアをsoft-hitfinishに当てていました。
そのためバスドラムを聞かそうと思って音量を単純に上げると今度はスネアの音が大きく目立ってしまいます。
スネアの音が目立ちはするが、「85%?ではなく65%にすべきか?」と質問しました。
するとDeviousPanda氏より助言、救いの手が!
&image(https://puu.sh/FqTgj.png)
#region(訳)ええ、キアイ時間を放棄しているセクションのボリュームを55%に、キアイ時間を65%にしたセクションのボリュームを
今のところ目立たないように増やします。スネアは大きすぎますが、主にあなたが私の中で指摘したようなメロディーを
フォローするために使用しているためです。他の投稿、HSを作り直すと、スネアはほとんど目立たなくなる
#endregion
どうやら、私は曲のシンセの音にあわせてスネアを使っていたので、
音付けをし直したらスネアの音が大きくても目立たなくなるそう。
むしろ、スネアを使う量が多いためスネアが目立つということだそうです!
訳でもある「他の投稿」とは下記のこと。
&image(https://puu.sh/FqTmU.png)
#region(訳)スネアヒットサウンドの使用は実際には曲と一致しません。スネアは、キアイの2/1ティックごとにのみ存在し、
01:29:943(2)-01:30:640(5)-01:31のようなパターンになります。:338(7)-などですが、HSは1/1ティックごとにスネアしますが、
その後のキアイセクションでは、スネアヒットサウンドを使用してシンセのメロディーをフォローしているように見えます
02:15:989(5,6,1,2 、3)-など、実際には最初のkiaiとして2/1のスネアリズムがまだある場合-メロディ(ソフトホイッスルまたはそのようなもの)に
続く別のサウンドサンプルを見つけて、スネアを使いすぎないようにする必要があります。
#endregion
長いですけど、要は曲では1/2ごと(1小節の中の2,4つ目の白線)にスネアの音があるのでそこにあわせること、
それから1/1ごと(1小節の中の4つの白線)にスネアの音を使っていたので、スネアに変わる別のヒットサウンドサンプルを探すことの2点。
&image(https://puu.sh/FqTyz.png)この選択しているオブジェクトの始点にスネアの音を付けていたのです。
(そうでない箇所もあるが、ほとんどがそう)
これでは音量を上げると必然とスネアの音がやたらと目立つわけです。
私は使っていなかったsoft-whistleにキックの音をあて、1小節の1,3つ目の白線にキックの音を付けました。
そして、2,4つ目の白線にはスネアの音を付けることで、曲とあった自然な感じに。
参考になるポイント
1.スネアの音は使いすぎず、曲にあうように。(1小節の内、2,4つ目の白線等に)
2.キックの音を追加して、キック→スネアとなるように音付けする。
3.音量は45%では小さいため、もう少し大きい音量を使用する。
当たり前のことで、曲によって当てはまらないかもしれないですが、そういうのが大事だと感じました。
&aname(ab){}&font(u,b,15px){◆mp3ファイルについて}
私はfeatured artistより曲をダウンロードしマッピングしていました。
最初、マッピングを終了しアップロードしようとしたのですが、容量5MB超えでアップロードできませんでした。
そこでAudacityを使って約12MBあるmp3を約4.5MBまでサイズダウンしました。
192kbps→64kbpsへと変更となり、音質としては結構悪くなった感じはありませんでした。
でもそれでやっとこさアップロードできたのですが、そこでこんなMODを頂きました。
&image(https://puu.sh/Friro.png)
#region(訳)mp3は完全に壊れていますか、それとも私ですか?
#endregion
どうやら、それが音質がかなりひどく聞こえる人がいたみたいです。
改めて確認としてチャット飛ばしたところ…
&image(https://puu.sh/FrisW.png)
#region(訳)うーん
tbh 1秒も見なかった
mp3は私にとって本当にレイプです
確かにプレイ可能です
マップは素晴らしいようですが、本当に音質をサポートすることはできません
#endregion
音質がある程度の品質を保っているというのもrankedに必要だと感じました。
&image(https://puu.sh/Friwf.png)
#region(訳)私はあなたの地図を正しいmp3でリタイミングしました
マップの説明にクレジットが必要です:p
#endregion
至れり尽くせり、mp3を用意していただきました。
featured artistにmp3ファイルはあるので、それを利用したのでしょう。
そのmp3ファイルを利用してアップロードすることでこの方のMODは解決しました。
しかし、容量5MB制限のエラーが出たことが今でも謎です…。
&s(){Q.Ranking Criteria等を確認して、mp3の品質の制限があるのか確認して記載します。}
&font(b,u){2020年4月5日追記:} osu!のRanking Criteriaを確認し、やはり制限がありましたのでここに記載します。
&image(https://puu.sh/FtqTh.png)
#region(訳)マップセットのオーディオファイルは、.mp3ファイルを使用し192kbps以下である必要があります。
引用:Ranking Criteria - Audio Ruleより
#endregion
上限は192kbpsまでのようですが、下限についての言及はないようです。
ただし、このようなルールがありました。
&image(https://puu.sh/FtqVJ.png)
#region(訳)オーディオファイルとヒットサウンドファイルは、適切な品質である必要があります。
動画サイトから録音するのではなく、ダウンロードリンク等を作成者が配布してるもの等、できる限り最高品質のものを使用してください。
オーディオファイルがリリースされたときの音量を正規とし、今よりも高いビットレートにエンコードしないでください。
引用:Ranking Criteria - Audio Ruleより
#endregion
今回は容量を気にして64kbpsまで落としたわけですが、このルールを鑑みるとそれは適切ではなかったのかもしれません。
とても重大なことを指摘いただけました。
&aname(ac){}&font(u,b,15px){◆カスタムヒットサウンドを使用しないプレイヤーに関すること}
私はDeviousPanda氏のModdingを受け、ヒットサウンドを全て修正し直したわけですが後日、BNのNamki氏よりModdingを頂きました。
&image(https://puu.sh/FtqZ3.png)
#region(訳)プレーヤーがカスタムのものを使用しない場合、すべての仕上げをクラップで対応するサンプルに置き換える必要があります。
これらのすべての仕上げは大量のノイズを発生させ、全体的にかなり乱雑で不適切に聞こえるためです
#endregion
私の不得手な分野、ヒットサウンドに関するModding、とてもありがたいです。
内容は、soft-hitfinishにスネアの音、soft-hitclapにシンセのメロディをフォローする音を使用していました。
一方でカスタムヒットサウンドを無効にしているプレイヤーを考えた時、スネアとして使用していたsoft-hitfinishは、
シンバル等の大きな音に変わってしまい、とても不快なことに聞こえてしまうというもの。
なるほど、私はカスタムヒットサウンドを無効にしていないので、そういう発想が出てきませんでした。
確かに彼らのためにも配慮すべき事項であり、Rankedを目指すなら重大なことでした。
趣味でRanking Criteriaを翻訳していてもその内容がガイドラインに載っていました。
&image(https://puu.sh/Ftr2Q.png)
#region(訳)ヒットサウンドでSoft、NormalのFinishを頻繁に使用されるカスタムヒットサウンドで置き換えることは避けて下さい。
これらのFinishを使用してスネア、キック等で曲のメロディを表現すると、カスタムヒットサウンドを無効するプレイヤーにとって、不快に聞こえる場合があります。
スネア、キック等は頻繁に使用されるため、WhistleやClapへの使用が推奨されます。
ただしosu!Taikoは例外で、それぞれのモードのヒットサウンドに関するRule、Guidelineがあります。
引用:Ranking Criteria - Audio Guideline
#endregion
マッピングするときにはこのガイドラインは知りませんでした。
これを見て、ひとつLasse氏のヒットサウンドをまとめたzipファイルと解説があるのを思い出しました。[[Tweet>>https://discordapp.com/channels/619926406490488856/620916237119127572/693791314239815710]]
解説が英文なので、また翻訳してページを作成しようと思います。
----
*Tick関連
00:33:754 (3) - I might map this slider like this instead so that it falls on the white tick (which does have a prominent sound).
Google訳:代わりに、このスライダーをこのようにマッピングして、白い目盛り(目立つ音がする)に収まるようにします。
2020-04-05T18:01:18+09:00
1586077278
-
Starlight Express Compilation / NIZI-RINGO
https://w.atwiki.jp/eg-memo/pages/299.html
|CENTER:&big(){Starlight Express Compilation}|h
|CENTER:&big(){ginkiha & ばんし & kamome sano}|h
|CENTER:&big(){NIZI-RINGO}|h
|&image(firefox_2018-12-09_22-18-40.png)|
[[HP>>http://nzrg.jp/SEC/]]
*Disc1
- 01. Starlight Station / ginkiha
-- 2017年12月14日 投稿者:[[StaroaX>>https://osu.ppy.sh/beatmapsets/705553/#osu/1492279]] | Unranked
-- 2018年12月11日 投稿者:[[andy zhong>>https://osu.ppy.sh/beatmapsets/891844/#osu/1864452]] | Unranked
- 02. VALKYRIE / ginkiha
- 03. Dawn of Asia(ginkiha mix) / ginkiha
-- 2015年8月25日 投稿者:[[0736TuT>>https://osu.ppy.sh/beatmapsets/349054/#osu/769834]] | Unranked
- 04. EOS(kamome sano rmx) / kamome sano
- 05. Starlight Express(gyaruge-remix) / ばんし
-- 2016年4月21日 投稿者:[[SICKO MODE>>https://osu.ppy.sh/beatmapsets/446111/#osu/958221]] | Unranked | &img(hukidashi.jpeg)
- 06. Starlight Express -Long Version- / ginkiha
- 07. Star Chaser! -Long Version- / ginkiha
- 08. Anemoi / ginkiha
- 09. White Sky / ginkiha
- 10. Glitchy Display / ginkiha
- 11. SLT / ginkiha
- 12. Dark Blue 24 / ginkiha
- 13. Snow Light / ginkiha
- 14. Midnight / ginkiha
#comment()
2018-12-13T19:43:24+09:00
1544697804