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特殊武装

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mazesekutadorifiru

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特殊な武装について



スタン系

フレアボム フラッシュ

いわゆる閃光弾。
  • 攻撃力は無いが、閃光で相手を怯ませる事が出来る。
  • 発射してからしばらく経過しないと効果を発揮しない。
  • 照明弾が相手の視界内で発光しないと効果を発揮しない。
  • 陸戦型ガンダムは正面に発射する。
  • ガルバルディβは斜め上に発射する。
  • 深海ステージの暗闇内では照明弾として使える。
上記の2機が所持。

拡散ビーム ヒートフラッシュ

閃光弾とは違い、本体から発光する幻惑ビーム。
  • フラッシュによる目潰し(ゲーム上の効果はよろけ)で有効射程は200程度。
  • 自分と相手が視界内になければ効果を発揮しないが、使用後即時効果を発揮する。
拡散ビームはドムリック・ドムドム・トロ-ペン系列が所持。
ヒートフラッシュはアッグガイのみ所持。


捕縛系

ネットガン

敵MSをネットで捕縛する。
  • 捕縛された相手は射撃攻撃のみ可能。
  • 捕縛中の追撃によりダウンしても捕縛が解除されない。
陸戦型ジムのみ所持。


捕縛系(強制引起し可能)

トリモチ

敵MSを粘着物質で捕縛する。
  • 捕縛の効果時間は数秒だが、その間に格闘やSPAを当てる事が可能。
  • 電撃系の捕縛とは違い、命中時を含め追加ダメージは無い。
  • 命中率の悪いトリモチだが、ダウン中のMSに撃てば簡単に命中する。
  • ダウン中のMSに命中すると強制的に起き上がる。もちろん敵は無防備。


捕縛兼スリップダメージ系(強制引起し可能)

サンダーロック

帯電する岩を投げる。
  • 当たれば、電流で追加ダメージを与えつつ硬直させる。
  • ダウン中のMSに追撃すれば簡単に命中する。
  • ダウン中のMSに命中すると強制的に起き上がる。
ザクⅡ(CD)のみ所持。

ヒートロッド ヒートワイヤー 海ヘビ

帯電した鞭で敵MSを捕縛しダメージ。
  • 捕縛中は電流で追加ダメージを与える。
  • 射撃で追加ダメージを与えられる。格闘を行うと捕縛が解除される。(格闘は命中する)
  • ダウン中のMSに追撃すれば簡単に命中する。
  • ダウン中のMSに命中すると強制的に起き上がる。
  • 「格闘→ヒートロッド→格闘」の繰り返しでハメる事が出来る。

プラズマリーダー クモの巣

一定の範囲に誘導性電磁ネットを放ち敵MSを拘束しダメージを与える。
  • いわば誘導性が高い範囲型ヒートロッド。
  • ヴァル・ヴァロは副兵装とSPA、ハンブラビはSPAで使用可能。


スリップダメージ系

スーパーナパーム

その場に爆弾を設置。射撃または接触で起爆
  • 敵機が触れると爆発する。
  • 爆風にも当たり判定有り。当たると大ダメージ+炎焼効果で徐々に体力を削る。
  • 設置されたスーパーナパームはロック可能。攻撃すると強制的に爆発。
ガンダムのみ所持。

ファイア・ナッツ

延焼投擲武器。
クラッカーと似ているが、炎焼効果で体力を削る。
ガンキャノンのみ所持。

G3ガス

一定範囲の不特定多数に持続ダメージを与える。
詳細はザクⅠで解説。所持してるのは同機のみ。

ファイアロック

燃える岩を投げる。
当たれば、炎焼効果で徐々に体力を削る。
ドアンザクのみ所持。


特殊防御系

スモーク スモークボム

自機の周辺にスモークを展開しレーダーロックを無効・不可能にする。
  • スモークの範囲内にいる味方機はレーダーから消える。
  • レーダーから消えた機体はロックされなくなる。
  • ビーム兵器を遮蔽する。
  • CPUはこちらを確認できないため棒立ち状態になる。
  • CPUだけでなく対人でも有効。
スモークはザクキャノンゼク・アインが所持。
スモークボムはジムコマンドのみ所持。

ダミーバルーン コールボール

一度に一つダミーを射出し、敵のロックをダミーに切り替える。
  • 通常のダミーはゆっくりと相手に向かい、接触するか一定時間で爆発する。
  • 攻撃を受けると爆発する。
  • ボールザクⅡ改のは例外、機体ページにて解説。

フリージーヤード

実弾武器のダメージを軽減するバリアを張る。
  • ダメージ完全無効ではなく軽減である。
  • ダウン値は軽減されない。
ゴッグのみ所持

ファンネルバリア

フィン・ファンネルを防御に使ったフォーメーションでビームも実弾も防ぐ。
  • 非ロック状態で展開すると使用できる。
  • ファンネルが破壊されるとバリアも解除される。
νガンダムのみ所持。

Ⅰフィールド

※ 武器ではなく特性であるがついでに解説
Iフィールドを自機の周囲に展開した対ビームバリア
  • Iフィールド所持機体はHP表示の下にIフィールド耐久値が表示されている。
  • 耐久値以内であればビーム兵器のダメージを無効化する。
  • 耐久値は時間で徐々に回復する。
  • 耐久値はビーム防御力に比例して増減する。

ステルス

※ 同じく特性であるがついでに解説
自機に対する相手のレーダー探知範囲が狭まる。
  • レーダーに映らなくても相手の有視界に居ればロックオンされる。
  • 水中・水上以外での効果は不明?
ジオン軍の水陸両用機体が所持。

フレア・ディスペンサー

※ やはり武装ではなく特性、しかも隠し属性
本来は熱源探知誘導武器のターゲットを変更させて逸らす機能だがゲーム内では完全無効化。
  • ゲーム中で無効化可能な武器種はミサイル系、シュツルムファウスト(ロケット)系、グレネード系(本来は非誘導)。
  • 武器の名前ではなくゲーム内の設定による。
例:[[イフリート改]]のグレネードはバズーカ系なので無効化できない。
ガンダム試作3号機のみ所持。


その他武器

チェーンマイン

チェーンマインで敵MSを捕縛する。
  • 巻き付ける事で多段ヒットによるダメージを与える。
  • 障害物、地形を無視して貫通する。
ケンプファーのみ所持。

アトミックバズーカ

詳細はガンダム試作2号機で。同機のSPAで使用可能。


サイコミュ兵器

ビット ファンネル

サイコミュ兵器と呼ばれるビットを射出し、オールレンジ攻撃が可能。
ファンネルとは武装の名称なので、特別な名称の無いサイコミュ兵器も存在する。
  • 副兵装ボタンで展開、展開中に副兵装ボタン追加入力で攻撃。
  • 方向キーと同時押しで射出する事で、展開位置を決められる。
  • これらのビット類はロックオンも破壊も可能。
  • ダミーとは違い、射出しても相手のロックは切り替えられない。
  • ブラウ・ブロは副兵装ボタンで展開のみ可能。展開時の射撃は主兵装ボタン。
  • νガンダムのフィン・ファンネルは非ロック状態で使用するとⅠフィールドを展開する。
  • サイコミュ兵器搭載機体の搭乗はニュータイプ限定である。

ビット・ファンネルのフォーメーション

  • 方向キーなし+副兵装ボタン→自機の周囲に展開。
  • ↑+副兵装ボタン→ターゲット機の奥側に展開。
  • ↓+副兵装ボタン→ターゲット機の手前側に展開。
  • →+副兵装ボタン→ターゲット機の右側に展開。
  • ←+副兵装ボタン→ターゲット機の左側に展開。
  • 自機から見た相対的な位置にフォーメーション展開する。(例えば右側に展開した場合、自機の位置が変わっても常に右側に位置するように動く。)
※ブラウ・ブロのみ特殊でボタンを押したその瞬間の自機座標を基準に展開するようになっており、ターゲット機の場所は関係ない。

有線クローアーム インコム

オールドタイプでも使用できる有線式のサイコミュ兵器
  • ファンネルと同じように展開はできないので、あくまで簡易版。
  • ノイエ・ジールは自機の周囲のみ展開可能。
  • Sガンダムはボタンを押した瞬間の自機座標正面に展開する。


地形や障害物を貫通してダメージを与えられる武装


※基本的に格闘はリーチの程度はあるが地形、障害物を貫通します。
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