GundamBattleChronicle @ wiki
FAQ
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mazesekutadorifiru
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よくある質問
- 特によくある質問
- 購入前
- 購入後
- Q.勢力がどうなっているのか分かりません><
- Q.宇宙でSPAがあたんないよ><
- Q.デンドロビウムとかノイエ・ジールにかてないよ><
- Q.ジオン水泳部が強すぎるよ><
- Q.ええぃ連邦軍のモビルスーツは、ばけものか><
- Q.もびるすーつの性能こそが戦力の決定的差でないこと、おしえてやる!されます><
- Q.あたらなければ、どうということはない!されます><
- Q.SPAでボクが蒸発しました><
- Q.ガードしてもゴリゴリけずられます><
- Q.盾が残ってるのに正面からガードしてもダメージを受けます><
- Q.いい稼ぎ場ない?
- Q.時代が変わったら今まで使ってたMSが消えちゃったよ><
- Q.お勧め機体は?
- Q.OOに勝てません!
- Q.○○はどうやって出すのですか?
特によくある質問
Q.二周目って何?データ上書きすればいいの?
セーブをしてないところに新規で開始すること。
隠し要素を解除していないと、いわゆる「強くてニューゲーム」にはなりません。
モード開放やMSの強さ(チューン)はシステムデータに記録されてるので二周目以降は楽になります。
隠し要素を解除していないと、いわゆる「強くてニューゲーム」にはなりません。
モード開放やMSの強さ(チューン)はシステムデータに記録されてるので二周目以降は楽になります。
Q.鹵獲ってどうやってやるの?
ハンティングモード開放状態(アクシズ以外の全勢力クリア)でキャンペーンのミッション中、ロックオンするとCAPTUREと表示される敵機がいる。
こいつを倒して(一部離脱する敵機がいるため付いても鹵獲出来ない場合もある)クリアした後”リトライせずに”ミッション選択に戻ると鹵獲することが出来る。
こいつを倒して(一部離脱する敵機がいるため付いても鹵獲出来ない場合もある)クリアした後”リトライせずに”ミッション選択に戻ると鹵獲することが出来る。
Q.使用回数こなしても機体入手出来ないよ?
使用回数は共通でも、元の機体が無ければ入手できません。
各データで鹵獲なり何なりで入手しましょう。
また、その機体の所属勢力以外の記録では、回数こなしても入手できません。
鹵獲しましょう。
各データで鹵獲なり何なりで入手しましょう。
また、その機体の所属勢力以外の記録では、回数こなしても入手できません。
鹵獲しましょう。
Q.何かミッション出たけど何処にもないよ?
対戦モードで、ハイパーボスバトルが追加されたもようです。
スタートメニューの「対戦&協力」からどうぞ。
スタートメニューの「対戦&協力」からどうぞ。
Q.戦艦などにロックオンできないよ?
ロックオンの切替は十字キー下にあるアナログパットで変更できます。
Q.説明書なくしちゃった・・・
まことにご愁傷様です。慰めの言葉も見つかりません。
壁紙にも説明があるからそれを見てちょ。
壁紙にも説明があるからそれを見てちょ。
購入前
Q.前作との違いは?
- パートナーを指名でき、パートナーの機体にもポイント加算される
- 名前だけのキャラクターが大量に追加
- 音楽が原作に忠実かつ増えてる
- 機体は3桁を越え圧倒的に増えている。
- 武器にもチューン設定ができる。
- 壁紙は数ロード毎に変化。集めやすくなっている
- さまざまな演出もグレードアップ
- ミッションクリア時のポイント値が増え、チューンアップが非常に簡単になった
- 限界突破(レッドゾーン越え)は初期から可能だが、強化値は限界内に要するポイントの3倍が必要
- 一度鹵獲した機体をもう一度鹵獲するとポイント
Q.前作からの引継ぎはあるの?
それぞれのデータがメモリースティックにある状態でキャンペーンモードを新規で始めると特典がある。
- ガンダムバトルタクティクスのデータで全機体ポイント+300
- ガンダムバトルロワイヤルのデータで全機体ポイント+200
- つまり上記2データそろえば全機体ポイント+500
また、MSチューン限界解除を開放すると、セーブデータに応じてポイントがもらえる
- ガンダムバトルタクティクスのデータで全機体ポイント+20000
- ガンダムバトルロワイヤルのデータで全機体ポイント+10000
- つまり上記2データそろえば全機体ポイント+30000
購入後
Q.勢力がどうなっているのか分かりません><
<0079勢力> | 勢力の内容 |
地球連邦 | 地球全体を統治する連邦国家。 官僚主義。コロニーの独立を認めていない。 ジオン公国とは異なり佐官以上はMSには乗らないので、 原作では佐官以上のMSパイロットはいない。 MAこそないがビーム搭載機が多く、砲撃戦・白兵戦に特化したMSが多い。 |
ジオン公国 | サイド3コロニーの自治政府。 連邦からの独立を宣言、 宇宙から地球を支配しようと戦争を仕掛け、 コロニーを地球へ落下させ一年戦争へと発展させる。 MSからMAと豊富で、格闘型・射撃型・水中型と役割づけが明瞭な機体が多い |
<0083勢力> | 勢力の内容 |
地球連邦 | 地球全体を統治する連邦国家。 ジオンとの一年戦争以来コロニーへの圧力を強めている。 特徴はジオンと連邦軍両方の兵器を備え、種類は少ないが適応性は高い。 |
デラーズ・フリート | 旧ジオン公国軍の残党ゲリラ。 元親衛隊隊長の大佐、エギーユ・デラーズが指揮を執る。 アクシズの後方支援の元、暗礁宙域の茨の園を本拠地とし暗躍。 機体の種類は竈事情で少ないが、突出した性能を持つ数機のおかげで輝いている。 |
<0087勢力> | 勢力の内容 |
ティターンズ | 連邦軍内部のエリート部隊。 地球至上主義者達が集まっており、デラーズ紛争後、 急速に地球連邦への影響力を高めジャブローや各研究機関を接収。 グリプス戦役初期は連邦軍全体を掌握していた。 変形MSが多く、他にも重武装MS・巨大MSと個性的な機体が多数在籍。 |
エゥーゴ | 企業を中心とした反ティターンズ組織。 ティターンズに危機感を持ったスペースノイドと 連邦軍の一部が設立した反ティターンズ組織。 旧ジオン軍人の一部も参加している。 地味な武装の機体が多いが信頼性は高く、単体性能の高いMSで占められている。 |
アクシズ | 一年戦争で敗れたジオン軍の残党勢力。 辺境の資源衛星アクシズに潜伏し、その後独自の戦力を整えたジオンの残党集団。 連邦軍の内乱を機に、再び勢力を広げようと暗躍する。 時勢によってティターンズとエゥーゴ双方に加勢した。 後にネオ・ジオンと改名。 最も機体の種類が少ない勢力だが、核となるMSの力は万軍に匹敵する。 |
Q.宇宙でSPAがあたんないよ><
A.格闘SPAも射撃SPAも接近しないと命中率は低い。格闘からの連続がオススメ。
Q.デンドロビウムとかノイエ・ジールにかてないよ><
A.ビーム攻撃はIフィールドで防御されてしまう。接近してSPAを当てるか、実弾武器を使おう。
連射ビームでもIフィールドをで削れる。青いIフィールドゲージを確認しよう。
連射ビームでもIフィールドをで削れる。青いIフィールドゲージを確認しよう。
Q.ジオン水泳部が強すぎるよ><
A.水泳部は運動性が相対的に早いので接近を避け遠距離武器で狙撃しよう。
EXAMやホバー機体なんかがいいよ。
EXAMやホバー機体なんかがいいよ。
Q.ええぃ連邦軍のモビルスーツは、ばけものか><
A.連邦軍にも化け物がいるようにジオン軍にも化け物がいます。地道なチューンアップが勝利に結びつく。
Q.もびるすーつの性能こそが戦力の決定的差でないこと、おしえてやる!されます><
A.操作に慣れてないなら、対戦で、弱いMS(ザクなど)愛機との一対一などでなれよう。
傾向としてシャアの赤いモビルスーツは、格闘に激特化しているため近接戦注意。
傾向としてシャアの赤いモビルスーツは、格闘に激特化しているため近接戦注意。
Q.あたらなければ、どうということはない!されます><
A.実は武器もチューンできるんだ。命中率や弾速度を上げよう。
予測射撃を知らないとどんな武器でも当てづらい。
予測射撃を知らないとどんな武器でも当てづらい。
Q.SPAでボクが蒸発しました><
A.ガードを覚えよう。ガードしながらの移動も可能だぞ。
ただし空中ガードはできないから注意してね。
ただし空中ガードはできないから注意してね。
Q.ガードしてもゴリゴリけずられます><
A.実は盾もチューンできるんだ。盾が壊れなければ、ノーダメージで防御できるぞ。
Q.盾が残ってるのに正面からガードしてもダメージを受けます><
A.一部の機体は盾が壊れても見た目が変化しない。(盾を手放さない)
- 攻撃に盾が必要な機体
例:ギャン、ドラッツェ、ガンダムMk2系、ガルバルディβ、ギャプラン、ボリノークサマーン、νガンダム
(ドラッツェはビームサーベルが盾に付いている)
(ドラッツェはビームサーベルが盾に付いている)
- 変形に盾が必要な機体
例:サイコガンダム系、バウンドドック系、Z系
この2つのいずれかに当てはまる場合、盾は消えない。
騙されないように注意しよう。
ただし、グフカスタムのみは盾破壊後に射撃武器を変える。面白いので必見。
この2つのいずれかに当てはまる場合、盾は消えない。
騙されないように注意しよう。
ただし、グフカスタムのみは盾破壊後に射撃武器を変える。面白いので必見。
Q.いい稼ぎ場ない?
A.【チューンポイントおすすめ稼ぎ場】を参照すべし。
Q.時代が変わったら今まで使ってたMSが消えちゃったよ><
A.仕様なので諦めて新たに強化しましょう。
どうしても最初で詰まるようならタイトルに戻り、対戦&協力→1人対戦→協力ミッションを選べば、好きな面でポイントを稼げるよ。
どうしても最初で詰まるようならタイトルに戻り、対戦&協力→1人対戦→協力ミッションを選べば、好きな面でポイントを稼げるよ。
Q.お勧め機体は?
(一周目クリアまでに手に入る機体が対象)
連邦軍0079
連邦軍0079
- 【ザクキャノン】キャノンが強力。スモークは優秀な防御手段。★★
- 【ゴッグ】二連メガ粒子砲で一撃!レーダー性能も上げればスナイパー。★★★
- 【ゾック】強化すると強力な移動砲台と化す。★★★★★
- 【ケンプファー】二丁バズーカ最高!ショットガンも強化すれば使える。★★★★
- 【ゲルググキャノン】近中遠全武装が充実した名機。出現条件が面倒。★★★
- 【ザクⅡS型(CA)】マゼラトップ改造でなんでもこい。SPAのキックが強威力。★★
- 【ジムカスタム】ヴァル・ヴァロ倒してGP-01取るまではこいつ一択。★★
- 【ゲルググ・M(EFF)】地味だがHP防御とグレネードを鍛えれば0083クリア可能。★★★
- 【ガンダム試作1号機Fb】対ノイエの切り札。サーベル強化して格闘SPA!!★★★★
- 【ドム・トローペン】ザクⅡF2型よりまし程度だが、コンテナ運びはザクの方が使い安い。★★
- 【ザクⅡF2型(NB)】小回りが効くのでコンテナ運びに適任。ゲルググMが出る迄これで我慢。★★
- 【ゲルググ・M】マシンガン・グレネードと標準武装が並でも、SPAが対GP03の切り札。★★★★
- 【ガーベラ・テトラ】0083の終盤になるが、ゲルググMで辛いと感じたら乗り換えるといい。★★★
- 【メタス】脆弱ではあるが、6連射のアームガンが超強力!序盤で入手出来るのも利点。★★★★
- 【Zガンダム】バランス良く強力な装備。高運動性。格闘も強く弱点がない。★★★★
- 【スーパーガンダム】狙撃ライフルが強力。HPや防御も高く実弾武器も豊富、格闘は微妙。★★★
- 【メッサーラ】狙撃ビーム2連装が強力。運動性も高くグレネード弾も高射出。★★★
- 【ハンブラビ】2連背面ビームガンが強力無比。SPAのクモの巣で絡め取って痺れてる間に極殺。★★★★
- 【パラス・アテネ】FAガンダムに似ている。実弾ビーム構成の武装が強力。★★★★
- 【サイコMK-Ⅱ】有線ビームソードが建物貫通する程、異常に射程が長く、SPAが反則。★★★★★
- それまでに入手した強い機体全部 ←アクシズ編入るときに時代制限解除されてるので。
- 【キュベレイ】脅威的な威力の双ビームガンと最強のSPAを併せ持つ脅威の機体。★★★★★
Q.OOに勝てません!
- まずはチューンポイントを貯めよう。オススメはHPや防御関連をまずあげること。
- ガードを覚えよう。ガードしながらの移動も可能だぞ。
- やられても敵の戦闘パターンを学習しよう。
- なるべくその時点の最強の機体を使おう(ポイント限界の高い機体が良い)
- Iフィールドを持つビグザムやノイエのような敵には実弾系メインの機体が相性が良い
- 攻撃力の高い敵、SPA持ちの敵は不用意に近づくとあっさり死ねる。
操作に自信が無いなら、パートナーを突っ込ませて自分はひたすら射撃&SPA。
vs ブラウ・ブロ
- お勧め機体:ジムスナイパーⅡ他(狙撃ライフル持ち機体)
- 基本的には向かってくる所を狙撃。近づけたらSPA。
- 敵がSPA使用中はとにかく離れる。緊急上昇&下降(L+↑↑or↓↓)も使おう。
vs ジオング
- お勧め機体:アレックス
- SPAを食らうとかなりヤバイので、光ったらすぐ距離を置いて岩に隠れる。
- 理想は、敵がSPAを出している時に後ろに回りこみ、終了に合わせてSPAを叩き込む。
- 一度倒しても、例によって頭だけになって蘇るので注意が必要。
- 強いSPAがあるならチャージブーストで突っ込みSPAだけで強引に倒すことも可能。
vs ヴァル・ヴァロ
- お勧め機体:ジムカスタム
- 倒すだけなら、まずウラキは見捨てるw 飛行中は向かってくる時と方向転換時を狙う。
- 直接攻撃をしに降りてきた時は速度が落ちるので狙い目。SPAを叩き込みたい。
- HPと防御を強化した機体にパートナーを乗せて時間稼ぎさせるとよい
- お勧め機体2:ゲルググM(グレネードを強化)
- スタート地点でグレネードとチャージグレネードを撃つだけ。
- やや運に左右されるが強化に反比例して腕は不要となる。
vs ノイエ・ジール
- お勧め機体:GP-01Fb、ジム・クゥエル
- 最初の登場時はSPA等で追い払う。その後、ゲージを貯めてからクリアする。
- 二度目の時は、とにかく近づいてのSPA。ゲージは逃げながら貯める。
- GP-01Fbの場合はサーベルを強化しておいてのSPAで叩き斬る。
- ジム・クゥエルは実弾系射撃SPAなのでダメージを与えやすい。
vs ガンダム試作3号機
- お勧め機体:ゲルググ・M
- 後継機のゲルググ・M(CG)やガーベラ・テトラとは違い、全て実弾装備なのでIFを気にする必要がない。SPAのパンチ連打も格闘のため前述の二機のそれよりダメージを与えやすい。
- 最初の登場時はSPA等で追い払う。その後、ゲージを貯めてからクリアする。
- 二度目の時は、とにかく近づいてのSPA。ゲージは逃げながら貯める。射撃は気休め程度に。
- メガビーム砲を一撃でも喰らうと堕とされる。要注意。
vs サイコガンダムMk-Ⅱ
- お勧め機体はメタス。アームガンの弾速と弾数を強化しておく。
- 基本は遠くから攻撃。近距離でSPA使われたら逃げ場がないので。
- SPAは射撃…と思いきや、ビームソードも混じっている。なんとしてもその射程外に逃げよう。
- 逆にSPAの隙は狙い目でもある。かわせたら後ろを取って終わり際に攻撃。
- 後ろを取ったつもりでもターゲット切替えでやられることがあるので注意。
- 敵SPAの終わり際にSPAかハイパー化も有効。
vs アムロ専用ZPLUS-A1
- SPAの連射がヤバすぎ。こちらもSPAを使って手早く倒そう。
- というか、「地の上の抗争」をクリアしなくてもティターンズキャンペーンはクリア可能。
- なので、最悪の場合、勝つだけなら時代制限解除でGP02持ってきて核ブチこみゃ勝てる。
Q.○○はどうやって出すのですか?
とりあえず特殊っぽいのだけ記載。(STAGEの出し方はどなたかよろしく)
- ガンダムGP-03デンドロビウム・・・連邦軍0083クリア
- THE-O・・・ティターンズクリア
- サイコガンダム・・・ティターンズクリア
- ZZガンダム・・・エゥーゴクリア
- ガンダム[LS](ラストシュ-ティング)・・・EXTRAの「ガンダム大地に立つ」Sクリア
- ザク2(ククルス・ドアン機・・・EXTRAの「ククルス・ドアンの島」Sクリア?
- Zプラス[C1/2]・・・EXTRAの「遥か遠くを見つめて」Sクリア?
- サザビー・・・EXTRAの「ジオンの英雄」Sクリア?
- Zプラス[A1]・・・EXTRAの「ニュータイプの脅威」Sクリア?
- Zプラス[C1]・・・EXTRAの「ニュータイプの脅威」別ルートSクリア?
- ゼクアイン・・・EXTRAの「地球をこの手に」Sクリア?
- Sガンダム・・・EXTRAの「重力からの解放」Sクリア?
- νガンダム・・・EXTRAの「まだだ!まだ終わらんよ!」Sクリアor階級大佐
(↑大佐になる方が大抵後なので修正。ちなみに手前での鹵獲も可能)
Q.武器チューンナップのコツがわかりません
メインで使い易い武器を決め、それを重点的に鍛えるといい。
ちなみに連射回数や弾数は目盛りに達しないと変化しないので注意。
マシンガン系
ちなみに連射回数や弾数は目盛りに達しないと変化しないので注意。
マシンガン系
- 弾数と弾速を重点的に上げると撃ちまくれて倒しまくれる
- また命中をあげると集弾性が上がるが当たりにくくなるとも言えるので自分にあった程度に
ビームマシンガン系
- 弾数を上げまくるとよい
ビームライフル系
- トータル的に上げたいが、メインで使うならリロード性能は高めにしたい
- ジムのビームスプレーガンはまず連射回数を上げるとすごく強力になる
- 弾数はむやみに上げるよりも、連射回数の倍数にしておくとやりやすい
狙撃ライフル系
- まず弾速。攻撃力も早めに上げて雑魚を一撃で倒せるようにすると超強力。
- 限界突破解放後、無理してでも連射を99まで上げるとほとんどの敵を瞬殺可能になる
- 命中を上げるととんでもない曲がり方をするようになる。ただし地面・壁に当たるとその時点で誘導が止まるので注意。
砲撃系
- 基本的には狙撃と同じなので、弾速と命中を上げておく。雑魚を一撃で倒せる程度に攻撃力を上げると強いのも同じ。
- 弾数を上げておくと、リロードの頻度が減るので楽。
バズーカ系
- 弾速が遅いのでそれを補う。命中も多少上げておくと当てやすくなる。
- 連射回数を上げてみるのもいいかもしれない。
バルカン系
- 密かに威力や弾数を上げとくとメイン武器の弾切れ時にとっさにとどめを刺せて良い
ビームサーベル系
- 格闘系SPAの機体では重点的に威力を上げておきたい
Q.キュベレイのチューンポイントがおかしくなったよ?
A.限界突破した際に発生するバグの模様。回避、回復方法は今のところ不明。
Q.○○が鹵獲できる場所を知りたい
A.【鹵獲ポイント】を参照。
Q.鹵獲コンプリートしやすいルートってどれですか><
A.ジオン→デラーズフリート→ティターンズ
0079はジオン側のカスタム機が多く、連邦を選ぶとえらく苦労する。
0083はどちらもあまり変わらなそうだが、ザクⅡnbやGP-02の鹵獲がある分連邦側が面倒。
0087ではエースの搭乗機が変化しやすいティターンズを自軍にした方が楽。
逆に一番面倒くさいルートは連邦→連邦→アクシズ
特にアクシズは地上ステージがほとんど無い上に物語上途中参戦なので、初期の機体や地上専用機を鹵獲しづらい。
エクストラステージでジムⅡや黒リックディアスを探すという悲しい作業をする事になってしまう。
注意しよう。
0079はジオン側のカスタム機が多く、連邦を選ぶとえらく苦労する。
0083はどちらもあまり変わらなそうだが、ザクⅡnbやGP-02の鹵獲がある分連邦側が面倒。
0087ではエースの搭乗機が変化しやすいティターンズを自軍にした方が楽。
逆に一番面倒くさいルートは連邦→連邦→アクシズ
特にアクシズは地上ステージがほとんど無い上に物語上途中参戦なので、初期の機体や地上専用機を鹵獲しづらい。
エクストラステージでジムⅡや黒リックディアスを探すという悲しい作業をする事になってしまう。
注意しよう。
Q.SSランクが取れません
A.今回はHPボーナスとかよりも敵機撃破タイムの方が重要みたい。
多少の被弾は恐れず、敵は出た瞬間に撃墜を心掛けよう。(ACE機は特に)
多少の被弾は恐れず、敵は出た瞬間に撃墜を心掛けよう。(ACE機は特に)
- 早く倒すには狙撃系ライフルが最適。ジム砂、ゴッグ、GP-01、メッサーラ等々・・・
- CPUにSPAを使われている時間さえ馬鹿にならないので射撃SPA持ちには要注意
- MS倍率は気にしてもいいが、別に気にしなくてもいい
- 撃墜すると増援が出ないことが多いため、基本的に戦艦撃墜は後回し(無論例外あり)
※開始前に初期値下限で低下させたHPが少ないほどSSが取れる確立が高い
良く分からない人は「砂上模擬戦闘」とかで比べてみると分かりやすいよ。
ちなみにMSチューン限界突破はSクリア以上が条件なので、無理してまで全部SSを取る必要は無いっぽい。
一周目でSやSSが無理そうならさっさと最後までクリアして、時代制限解除で強力な機体を持ってこよう。
敵を倒すだけのステージならGP02の核バズーカを使えば楽。
一周目でSやSSが無理そうならさっさと最後までクリアして、時代制限解除で強力な機体を持ってこよう。
敵を倒すだけのステージならGP02の核バズーカを使えば楽。
Q.オペレーターの声優だれよ?
A.
共通
共通
- エレン・ロシュフィル:堀江由衣
連邦
- ノエル・アンダーソン:那須めぐみ
- ホア・ブランシェット:大原さやか
ジオン
- ユウキ・ナカサト:浅野真澄
- アン・フリーベリ:折笠富美子
Q.ジャイアントモビルスーツって何?使えるの?
A.パスワードを入力する事によって解放されるミッション「水中からの挑戦」で登場します。
隠し機体的な位置付けの「ジャイアントアッガイ」「ジャイアントゾック」ですが、鹵獲出来ない仕様となっています。故に使用も不可能。
隠し機体的な位置付けの「ジャイアントアッガイ」「ジャイアントゾック」ですが、鹵獲出来ない仕様となっています。故に使用も不可能。
しかし、オンラインで通信プレイをできるXLink Kaiにて「ジャイアントアッガイを見た」との報告もあります。しかもパスワード配信前に。
これらのユーザーは間違いなく改造してるので、XLink Kaiでジャイアントアッガイ等を見かけたらキックしましょう。
これらのユーザーは間違いなく改造してるので、XLink Kaiでジャイアントアッガイ等を見かけたらキックしましょう。
Q.同じミッションでCAPTURE二回目ついたよ?あれ三回目?
A.同じ機体が登場したときに2回目、3回目のCAPTUREが付くことがある。気にしない。
Q.大佐になれません(大尉から昇進できません)
A.プレイした3勢力全てのミッション(分岐も全て)をS以上にしないと大尉止まりです。