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    <title>GundamBattleChronicle @ wiki</title>
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    <description>GundamBattleChronicle @ wiki</description>

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    <title>アンケート(MSMA編)</title>
    <link>http://www37.atwiki.jp/g_battlechronicle/pages/266.html</link>
    <description>
      MS MAに関するアンケートページですたい。

お答えいただく質問は下記になりますたい。
１．ガンダムバトルクロニクルで使ってみて良かったと思うMS MA 
２．ガンダムバトルクロニクルで使ってみて悪かったと思うMS MA 
３．次回作に出してほしいMS MA（宇宙世紀の作品に限る）
　　(「過去作品に登場していない」もしくは「ガンダムバトルクロニクルで無くなった」MS MA限定。）
&amp;bold(){項目に無い機体はその他より追加できますたい。その場合、なるべく正式名称でお願いしますたい。}

１．ガンダムバトルクロニクルで使ってみて良かったと思うMS MA
#tvote(&quot;count=1[0]&quot;,&quot;ガンダム[17]&quot;,&quot;ザクⅡ改フリッツヘルム[14]&quot;,&quot;ザクレロ[136]&quot;,&quot;バウンド・ドック（GC）[10]&quot;,&quot;Ｓガンダム[1349]&quot;,&quot;アッグガイ[19]&quot;,&quot;高機動型ゲルググ（SM）[8]&quot;,&quot;ゾック[72]&quot;,&quot;サザビー[2026]&quot;,&quot;νガンダム[643]&quot;,&quot;サク（ＣＡ）[30]&quot;,&quot;ガンダム5号機[19]&quot;,&quot;ゼク・アイン[153]&quot;,&quot;ゲルググ（AG）[7]&quot;,&quot;ザメル[20]&quot;,&quot;ザクキャノン[27]&quot;,&quot;ザクⅡF2（B）[5]&quot;,&quot;ガンダム試作1号機フルバーニアン[38]&quot;,&quot;キュべレイ[697]&quot;,&quot;ZプラスA1型[50]&quot;,&quot;クィン・マンサ[1238]&quot;,&quot;パラス・アテネ[74]&quot;,&quot;ゾゴック[19]&quot;,&quot;ボール[5492]&quot;,&quot;ノイエ・ジール[84]&quot;,&quot;ZZガンダム[2677]&quot;,&quot;ガブスレイ[10]&quot;,&quot;メタス[52]&quot;,&quot;Ｇ-3ガンダム[51]&quot;,&quot;ケンプファー[118]&quot;,&quot;ゲルググS型[11]&quot;,&quot;マラサイ[9]&quot;,&quot;マドロック[14]&quot;,&quot;ギャプラン[24]&quot;,&quot;ザクⅡ（CD）[11]&quot;,&quot;ガザC（HK）[16]&quot;,&quot;キュベレイMk-Ⅱ（R）[100]&quot;,&quot;ジ・O[1626]&quot;,&quot;パワードジム[7]&quot;,&quot;ザクⅡF型[12]&quot;,&quot;ジュアッグ[8]&quot;,&quot;メッサーラ[55]&quot;,&quot;サム[31]&quot;,&quot;ガンダムMC[12]&quot;,&quot;バイアラン[5]&quot;,&quot;ジム・スナイパーⅡ[70]&quot;,&quot;ハンブラビ[45]&quot;,&quot;サイコガンダムMK-Ⅱ[2937]&quot;,&quot;ZプラスC1/2[30]&quot;,&quot;ガンダム試作2号機[141]&quot;,&quot;グフ[9]&quot;,&quot;イフリート改[29]&quot;,&quot;ザクⅡ（ＣＡ）[4]&quot;,&quot;ネモ[13]&quot;,&quot;ガンダム4号機[119]&quot;,&quot;ボリノーク・サマーン[9]&quot;,&quot;Ζガンダム[42]&quot;,&quot;ゲルググM（CG）[9]&quot;,&quot;キュベレイmk2（B）[9]&quot;,&quot;ゴッグ[12]&quot;,&quot;アッグ[5]&quot;,&quot;ガンダム（ＬＳ）[132]&quot;,&quot;ドム・トローペン[1919]&quot;,&quot;ガンタンク＆ガンキャノン[930]&quot;,&quot;ザクⅠ[964]&quot;,&quot;ガンダム（CA）[12]&quot;,&quot;ザクⅡF2型（NB）[7]&quot;,&quot;百式[27]&quot;,&quot;ヴァル・ヴァロ[12]&quot;,&quot;プロトタイプガンダム[6]&quot;,&quot;ゲルググキャノン[7]&quot;,&quot;ﾄﾞﾑ[6]&quot;,&quot;ククルスドアン[17]&quot;,&quot;サム [6]&quot;,&quot;アッシマー[6]&quot;,&quot;Ez-8[9]&quot;,&quot;ジム[5]&quot;,&quot;GP03ステイメン[7]&quot;,&quot;ｔっっっｒｔｒｔっｒｔっｒ[19]&quot;,&quot;ジムスナイパーⅡ[11]&quot;,&quot;ガンダム試作3号機 [15]&quot;,&quot;グフカスタム[6]&quot;,&quot;ザクII（S）[3]&quot;,&quot;アレックス[8]&quot;,&quot;ハイゴック[5]&quot;,&quot;ハイゴッグ[4]&quot;,&quot;パーフェクトジオング[3]&quot;,&quot;ビグ･ザム[4]&quot;,&quot;グラブロ[3]&quot;,&quot;G3[3]&quot;,&quot;Zザク[3]&quot;,&quot;ゲシュマイディッヒ･パンツァー[4]&quot;,&quot;サク[12]&quot;,&quot;ＯＯガンダム　[7]&quot;,&quot;イージスセイバージャスティスガンダム[5]&quot;,&quot;シャア専用サク[5]&quot;,&quot;倉西編集長専用ボール[5]&quot;,&quot;大型アッガイ[6]&quot;,&quot;０８MS小隊専用アッガイ[3]&quot;,&quot;ズゴック[4]&quot;,&quot;（`A`）[4]&quot;,&quot;リファイン・ガンダム・ゼータ[3]&quot;,&quot;ガンダム（ＭＣ）[3]&quot;,&quot;sガンダム[4]&quot;,&quot;コムサイ[3]&quot;,&quot;うんこ[1]&quot;,&quot;あっあっ！！[2]&quot;,&quot;このゲーム糞ゲエ～～ム！！[1]&quot;,&quot;（・∀・）[2]&quot;,&quot;ーーーーーーーーーーー[1]&quot;,&quot;ガンダムMk-Ⅱ[1]&quot;,&quot;土橋[1]&quot;,&quot;破壊の神＝wガンダムゼロ[2]&quot;,&quot;三輪車[2]&quot;,&quot;なっとう[11]&quot;,&quot;ドナルドナタマヤハヤラハナタユナタミワｐｗｍｄａらきあたなさか　アタマヲむ未やなかあヤラワマか　　死はをまくはなたタ屋なち　　那智仮名や４那智真話ヤ亜いたわらや真矢田中和ュワヤ傘会霊屋玉玉玉玉玉玉玉民多三珠[1]&quot;,&quot;http://[1]&quot;,&quot;ギャン[1]&quot;)
２．ガンダムバトルクロニクルで使ってみて悪かったと思うMS MA
#tvote(&quot;count=1[0]&quot;,&quot;陸戦型ガンダム[15]&quot;,&quot;ガンダム試作3号機[80518]&quot;,&quot;ガンダム試作2号機[22]&quot;,&quot;ハンブラビ[5]&quot;,&quot;ジム・カスタム[9]&quot;,&quot;ガーベラテトラ[8111]&quot;,&quot;ドラッツェ[145]&quot;,&quot;ジオング＆パーフェクトジオング[45]&quot;,&quot;ドム＆リックドム[39]&quot;,&quot;リック・ドム（AG）[12]&quot;,&quot;Ｓガンダム[44]&quot;,&quot;ボリノーク・サマーン[17]&quot;,&quot;サイコミュ高機動試験型ザク[62]&quot;,&quot;ドム・トローペン[9]&quot;,&quot;アプサラスⅡ[1135]&quot;,&quot;νガンダム[20]&quot;,&quot;マドロック[7]&quot;,&quot;ガンキャノン[6]&quot;,&quot;ギャプラン[3]&quot;,&quot;ガンダム5号機[4]&quot;,&quot;Ｚガンダム[7]&quot;,&quot;ザクレロ[11]&quot;,&quot;エルメス[12]&quot;,&quot;ガンダム試作1号機フルバーニアン [5]&quot;,&quot;ガンダム（LS）[6]&quot;,&quot;ボール[27]&quot;,&quot;キュベレイmk2（B）[8]&quot;,&quot;ガンダム[4]&quot;,&quot;キュベレイ[13]&quot;,&quot;サザビー[28]&quot;,&quot;バイアラン[8]&quot;,&quot;ゲルググ（AG）[2]&quot;,&quot;ゾック[3]&quot;,&quot;MA全般[43]&quot;,&quot;サム[7]&quot;,&quot;ヴァル・ヴァロ[9882]&quot;,&quot;ガブスレイ[6]&quot;,&quot;ビグ・ザム[6]&quot;,&quot;ドラゴン・ガンダム[3]&quot;,&quot;フリーダムガンダム[4]&quot;,&quot;ゲルググＭ[3]&quot;,&quot;お万子[8]&quot;,&quot;サク[7]&quot;,&quot;ゴミニート大石[16]&quot;,&quot;デスティニーガンダム[4]&quot;,&quot;ソードストライク[3]&quot;,&quot;ソードインパルス[3]&quot;,&quot;ゴッドガンダム[4]&quot;,&quot;100000とったど～!![3]&quot;,&quot;ジオング･ヘッド[13]&quot;,&quot;ゼク･アイン[3]&quot;,&quot;０８MS小隊専用ザク&amp;ザク３[3]&quot;,&quot;bbbb[2]&quot;,&quot;やらないか[3]&quot;,&quot;ﾊｧﾊｧ[3]&quot;,&quot;コムサイ[2]&quot;,&quot;（゜д゜）[1]&quot;,&quot;シャア専用６１式戦車[1]&quot;,&quot;サイコガンダム[1]&quot;,&quot;磯野波平と武藤遊戯[1]&quot;,&quot;ブロリー[1]&quot;,&quot;ガンダム試作556号機　ver.5.00[2]&quot;,&quot;あーたたたたたたたたたたたたたたたたたたたたたたたたたたたたたたたたたたたたたたたたたたたたたたたたたたたたたたたたたたたたたたたたたたたたたたたたたたたたたたたたたたたたたたたたたたたたたたたたたたたたたたたたたたたたたたたたたたたたたたたたたたたたたたたたたたた[1]&quot;)

３．次回作に出してほしいMS MA　（宇宙世紀の作品に限る）
#tvote(&quot;&quot;&quot;[1]&quot;,&quot;ヤクト・ドーガ[85]&quot;,&quot;マ・クベ専用グフ[7]&quot;,&quot;量産型ガンタンク[12]&quot;,&quot;ジムキャノン[24]&quot;,&quot;ザクマリンタイプ[9]&quot;,&quot;ガンダムF91[240]&quot;,&quot;ゾゴジュアッジュ[82]&quot;,&quot;フルアーマー百式改[37]&quot;,&quot;隠れハイザック[10]&quot;,&quot;ミデア[3]&quot;,&quot;ザクタンク[14]&quot;,&quot;アッザム[42]&quot;,&quot;量産型ガンキャノン[13]&quot;,&quot;シャア専用ザズゴググング[21]&quot;,&quot;ナイチンゲール[166]&quot;,&quot;ガッシャ[4]&quot;,&quot;パーフェクトガンダム[29]&quot;,&quot;ヒルドルブ[85]&quot;,&quot;ジムキャノンⅡ[28]&quot;,&quot;ドーベン・ウルフ[53]&quot;,&quot;リ・ガズィ・カスタム[30]&quot;,&quot;ハンマ・ハンマ[17]&quot;,&quot;Hi-ν[316]&quot;,&quot;Ξガンダム[110]&quot;,&quot;ペーネロペー[41]&quot;,&quot;量産型キュベレイ[19]&quot;,&quot;ヅダ[129]&quot;,&quot;Ex-S[137]&quot;,&quot;ル･シーニュ[9]&quot;,&quot;ボール（先行機）[29]&quot;,&quot;寒冷地仕様ジム[10]&quot;,&quot;高機動型ギャン[19]&quot;,&quot;アプサラスⅢ[17]&quot;,&quot;ジェガン[42]&quot;,&quot;ガンダムMk-Ⅴ[48]&quot;,&quot;F90[31]&quot;,&quot;ガンダム試作3号機ステイメン[50]&quot;,&quot;ゲラート専用ザクⅠ[9]&quot;,&quot;ギラ・ドーガ[35]&quot;,&quot;リ・ガズィ[179]&quot;,&quot;V２[44]&quot;,&quot;ZⅡ[40]&quot;,&quot;ザクⅢ[13]&quot;,&quot;ガンプ[3]&quot;,&quot;ガンダム7号機[25]&quot;,&quot;重装フルアーマー[5]&quot;,&quot;RX-81ライトアーマー[5]&quot;,&quot;ヘビーガンダム[27]&quot;,&quot;デギン·ザ·グレート[111]&quot;,&quot;シャア専用ボール[45]&quot;,&quot;ジムストライカー[27]&quot;,&quot;コロニーレーザー[8]&quot;,&quot;ジム・ライトアーマー[10]&quot;,&quot;ジム・スナイパーカスタム[17]&quot;,&quot;ドム・バインニヒツ[5]&quot;,&quot;ドム・グロウスバイル[5]&quot;,&quot;ザク・マインレイヤー[6]&quot;,&quot;ゼク・ツヴァイ[24]&quot;,&quot;サイコハロ[9]&quot;,&quot;量産型百式[13]&quot;,&quot;ゼーゴック[21]&quot;,&quot;バウ[20]&quot;,&quot;マゼラアタック[4]&quot;,&quot;ガンダム試作4号機ガーベラ[205]&quot;,&quot;ディープストライカー[37]&quot;,&quot;タイタニア[12]&quot;,&quot;グフ・フライトタイプ[22]&quot;,&quot;FAZZ[29]&quot;,&quot;フルアーマーZZ[36]&quot;,&quot;ゲーマルク[39]&quot;,&quot;ラフレシア[24]&quot;,&quot;ノイエ・ジールⅡ[11]&quot;,&quot;α・アジール[40]&quot;,&quot;ビグ・ザム（ザビ家仕様）[7]&quot;,&quot;ディビニダド[14]&quot;,&quot;サイコ･ドーガ[4]&quot;,&quot;ゲゼ[29]&quot;,&quot;ザクⅢ改 [27]&quot;,&quot;ハイザック・カスタム[9]&quot;,&quot;ゲルググ（EXAM）[3]&quot;,&quot;オッゴ[12]&quot;,&quot;ジャムル・フィン[6]&quot;,&quot;ドワッジ改[2]&quot;,&quot;量産型νガンダム（インコム・ファンネル両方）[13]&quot;,&quot;シスクード[32]&quot;,&quot;サイコガンダムMｋ－Ⅲ[10]&quot;,&quot;R・ジャジャ[6]&quot;,&quot;ザクスナイパー[23]&quot;,&quot;ガンダムピクシー[20]&quot;,&quot;Ｖ２アサルトバスター[54]&quot;,&quot;ペーネロぺー[21]&quot;,&quot;カプール[5]&quot;,&quot;ガンダムヘイズル（出来れば系列全て）[92]&quot;,&quot;リゲルグ[6]&quot;,&quot;ドム・フュンフ[5]&quot;,&quot;ギャンキャノン[10]&quot;,&quot;陸戦型ゲルググ[6]&quot;,&quot;キャトル[2]&quot;,&quot;Ｚガンダム３号機（レッド、ホワイト、グレイ）[33]&quot;,&quot;ハマーン様専用サム[9]&quot;,&quot;ライノサラス[5]&quot;,&quot;ユニコーンガンダム[105]&quot;,&quot;リゼル[5]&quot;,&quot;ゲルググイェーガー[10]&quot;,&quot;プチモビ[6]&quot;,&quot;ガルスＪ[5]&quot;,&quot;ドライセン[17]&quot;,&quot;クシャトリヤ[8]&quot;,&quot;G-SAVIOUR[12]&quot;,&quot;FA-MｋⅢ[8]&quot;,&quot;ハーディガン[16]&quot;,&quot;ガンダイバー[6]&quot;,&quot;戦艦系[32]&quot;,&quot;グスタフカール[19]&quot;,&quot;ギラ・ドーガ（連邦仕様）[2]&quot;,&quot;ギャプラン（ファイバー）[11]&quot;,&quot;ネロ[7]&quot;,&quot;ヌーベルジムⅢ[3]&quot;,&quot;ペズン計画（ペズドワ・ガルバルα・ギガン・ガッシャ・アクトザク[6]&quot;,&quot;クロスボーン・ガンダムＸ１[47]&quot;,&quot;土田専用ザクⅡ[58]&quot;,&quot;釈専用ザクⅡ[3]&quot;,&quot;ジャベリン[7]&quot;,&quot;ジェムズガン[8]&quot;,&quot;スタークジェガン[8]&quot;,&quot;シャイターン[1]&quot;,&quot;アビゴル[2]&quot;,&quot;リグ・コンティオ[2]&quot;,&quot;ドズル専用ザク[5]&quot;,&quot;ホモアビス[2]&quot;,&quot;Gブル[3]&quot;,&quot;ワッパ[3]&quot;,&quot;シナンジュ[6]&quot;,&quot;ジャイアントアッガイ[5]&quot;,&quot;シャア専用ザクレロ[7]&quot;,&quot;アルテイシア専用ガンダム[195]&quot;,&quot;ヨルムンガンド[11]&quot;,&quot;Vガンダム（できれば作品中のMS・MA全て）[21]&quot;,&quot;クロスボーンガンダムX2[31]&quot;,&quot;クロスボーンガンダムX3[37]&quot;,&quot;ディジェＳＥ－Ｒ[10]&quot;,&quot;レビル将軍専用サラミス[2]&quot;,&quot;MS-01[4]&quot;,&quot;ガンダムＭＫ－Ⅲ[9]&quot;,&quot;百式改[15]&quot;,&quot;偽ガンダム[3]&quot;,&quot;ν ガンダムＨＷＳ装着型[27]&quot;,&quot;αアジール[7]&quot;,&quot;HAZELガンダム[6]&quot;,&quot;RX-78-ＸＸ　ピクシー[7]&quot;,&quot;Hi-ニューガンダム [10]&quot;,&quot;彗星ヒヨコ[18]&quot;,&quot;GP03S[6]&quot;,&quot;グロムリン・フォズィル[1]&quot;,&quot;サク（ランバ・ラル専用）[3]&quot;,&quot;コア・ファイター[4]&quot;,&quot;量産型ビグ・ザム[11]&quot;,&quot;ハーモニー・オブ・ガンダムのＭＳ[2]&quot;,&quot;シャア専用ザク[2]&quot;,&quot;ジム・キャノン[4]&quot;,&quot;ジム・キャノンⅡ[5]&quot;,&quot;コア・ブースター[7]&quot;,&quot;Gファイター（Gアーマー、Gブル、Gスカイなどの全種類）[6]&quot;,&quot;ガーベラ・テトラ改[7]&quot;,&quot;シャア専用ギャン[2]&quot;,&quot;ザクポン[3]&quot;,&quot;ギャン改[7]&quot;,&quot;アクト・ザク[16]&quot;,&quot;アクアジム[10]&quot;,&quot;リガズィカスタム[4]&quot;,&quot;THE ORIGIN版のモビルスーツ[17]&quot;,&quot;ケロロ軍曹[27]&quot;,&quot;フルアーマーmk-Ⅱ[6]&quot;,&quot;ザクⅢ・改[10]&quot;,&quot;小泉純一郎[30]&quot;,&quot; NZ-444 β・アジール[1]&quot;,&quot;XMA-02 エビル・ドーガ[2]&quot;,&quot;[編集] RTX-44[1]&quot;,&quot;RTX-44[1]&quot;,&quot;RX-75 量産型ガンタンク[2]&quot;,&quot;RMV-1 ガンタンクII[2]&quot;,&quot;RX-75M　スネイクマン [1]&quot;,&quot;RXM-1[1]&quot;,&quot;ニュータイプ専用ガンタンク[2]&quot;,&quot;X-78 [1]&quot;,&quot;RX-78 ガンダム初期試作型[2]&quot;,&quot;RX-78-2 高機動型ガンダム [2]&quot;,&quot;RX-78Opt. ガンダムGダッシュ[2]&quot;,&quot;FSWS計画系統[1]&quot;,&quot;MS-0006R ザクポン[4]&quot;,&quot;RB-79 （VX-76） ボール（ビームライフル装備型） [2]&quot;,&quot;MS-06V ザク・タンク[2]&quot;,&quot;YMT-05ヒルドルブ[3]&quot;,&quot;アプサラスI [2]&quot;,&quot;アプサラスIII [4]&quot;,&quot;アプサラスIIIブースターユニット装備型（パーフェクトアプサラス）[7]&quot;,&quot;アプサラス0[3]&quot;,&quot;ザクタンクＶ－６[3]&quot;,&quot;FAアレックス[11]&quot;,&quot;ウーンドウォート[2]&quot;,&quot;シャア[2]&quot;,&quot;ランバ・ラル専用ボール[2]&quot;,&quot;ドズル専用ボール[2]&quot;,&quot;マ・クベ専用ボール[2]&quot;,&quot;スターゲイザー[9]&quot;,&quot;νガンダム　ダブル・フィン・ファンネル装備型[8]&quot;,&quot;ガンダム試作3号機（ステイメン）[8]&quot;,&quot;ホワイトベース[3]&quot;,&quot;巨大アッガイ[3]&quot;,&quot;巨大ゾック[8]&quot;,&quot;パーフェクトズゴックキャノン[2]&quot;,&quot;ZETA PLUS A3[1]&quot;,&quot;ビグ・[1]&quot;,&quot;ビグ・ラング[28]&quot;,&quot;ゾゴック（青）[8]&quot;,&quot;ババコンガ[4]&quot;,&quot;ホンダ　アシモ[2]&quot;,&quot;ゾディ・アック[6]&quot;,&quot;Vガンダム[10]&quot;,&quot;V2ガンダム[11]&quot;,&quot;多目的戦闘用ガンガル[2]&quot;,&quot;ボールK型[3]&quot;,&quot;IGLOOに出てくるの全部[4]&quot;,&quot;まんこ、まんこまんこぺろぺろ[7]&quot;,&quot;とりあえず全部[13]&quot;,&quot;量産型ズク[2]&quot;,&quot;強化改良型ズク[2]&quot;,&quot;強化新型ガンガル[2]&quot;,&quot;旧型ゲルグ[3]&quot;,&quot;ジドム[1]&quot;,&quot;アッカム[1]&quot;,&quot;ザイック[1]&quot;,&quot;作業用ザク[2]&quot;,&quot;ザニー[9]&quot;,&quot;イデオン[5]&quot;,&quot;とってもおおきいおちんちん[8]&quot;,&quot;武者ガンダム[13]&quot;,&quot;ターンエーガンダム[16]&quot;,&quot;ターンエックス[11]&quot;,&quot;456[1]&quot;,&quot;ガンダムX（GX・DX両方）[17]&quot;,&quot;孫　語空[11]&quot;,&quot;一般兵・指揮官などの人[2]&quot;,&quot;61式戦車[6]&quot;,&quot;星屑のジョーズ[2]&quot;,&quot;ストライクフリーダムガンダム[23]&quot;,&quot;FA百式改[7]&quot;,&quot;武者ガンダムMk-2[9]&quot;,&quot;Wガンダム[21]&quot;,&quot;　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　[2]&quot;,&quot;レッドゼータ[6]&quot;,&quot;小島よしお[5]&quot;,&quot;デスティニーガンダム[7]&quot;,&quot;銀河戦隊ギンガマン[2]&quot;,&quot;オージェ[1]&quot;,&quot;エルガイムMKⅡ[1]&quot;,&quot;バッシュ[2]&quot;,&quot;ビルバイン[2]&quot;,&quot;東方不敗[6]&quot;,&quot;ノアワイリー[1]&quot;,&quot;ガンボール（ガンダム＋ボール）[1]&quot;,&quot;ガザA・B・C改・D・E・W[2]&quot;,&quot;ギャプラン・フライルー[2]&quot;,&quot;武者ケロ[3]&quot;,&quot;俺[3]&quot;,&quot;桂専用MSZURA[15]&quot;,&quot;呂布[4]&quot;,&quot;ツ”ダ[4]&quot;,&quot;ガンダムDX[2]&quot;,&quot;ガンペリー[2]&quot;,&quot;analsex[1]&quot;,&quot;インパルスガンダム[3]&quot;,&quot;ガルマ専用ドップ[1]&quot;,&quot;対フリーダムのインパルスみたいな動きをするＶガンダム[2]&quot;,&quot;なのはさん[24]&quot;,&quot;∀ガンダム[4]&quot;,&quot;ブライト・ノア[2]&quot;,&quot;ＯＯガンダム　[3]&quot;,&quot;インパルスガンダムFVS装甲起動ｖｅｒ[2]&quot;,&quot;ZGMF-X42Sデスティニーガンダム[3]&quot;,&quot;シャア専用ストライクフリーダムガンダム（サイコミュ搭載腕部ファンネル装備型試作機）[1]&quot;,&quot;パーフェクトガンタンク[1]&quot;,&quot;パーフェクトガンキャノン[1]&quot;,&quot;パーフェクトストライクガンダム[1]&quot;,&quot;ガンダムMk－Ⅲ[1]&quot;,&quot;ZGMF－X６６６S　レジェンド[1]&quot;,&quot;ｖｓフリーダムのインパルス[2]&quot;,&quot;ZGMF－X１９A　∞ジャスティス[1]&quot;,&quot;ムスカ＆シャナ＆ルイズ＆ハルヒ＆泉こなた＆ジブリ専用　猫バス[1]&quot;,&quot;段ボールガンダム[2]&quot;,&quot;核使用　サクF２[2]&quot;,&quot;ニビシティGM[1]&quot;,&quot;サム（MC）[2]&quot;,&quot;アダム[1]&quot;,&quot;Ｉｃｈｉｒｏ[2]&quot;,&quot;ガンダムエクシア[2]&quot;,&quot;き[1]&quot;,&quot;シャア専用ザコ[1]&quot;,&quot;ドナルド・マクドナルド[3]&quot;,&quot;ナイトメア[1]&quot;,&quot;紅蓮聖天八極式[8]&quot;,&quot;ギャラハッド[1]&quot;,&quot;コンスコン専用チベ[2]&quot;,&quot;古泉[2]&quot;,&quot;キョン[1]&quot;,&quot;にしおかすみこ[1]&quot;,&quot;シャァァァアアアイニングゥゥゥウウウフィンガァァァァアアアア[2]&quot;,&quot;ルイズ・フランソワーズ・ル・ブラン・ド・ラ・ヴァリエール[2]&quot;,&quot;重曹[2]&quot;,&quot;ダモクルス[1]&quot;,&quot;フリーダム[2]&quot;,&quot;た[1]&quot;,&quot;たたたたたたたたたたたたたたたたたたたたたたたたたたたたた[1]&quot;,&quot;デストロイガンダム[1]&quot;,&quot;Gコマンダー[1]&quot;,&quot;ガンダム以外はクソミソテクニック[2]&quot;,&quot;伝説巨神[1]&quot;,&quot;Hi-νガンダム　ハイ・メガ・バズーカ・ランチャー仕様[1]&quot;,&quot;ガンダムＷ系のＭＳ[1]&quot;,&quot;ネオマンコ卿[1]&quot;,&quot;か[1]&quot;,&quot;ガソダム[1]&quot;,&quot;ビグランブル[1]&quot;,&quot;キャスバル兄さん[1]&quot;,&quot;νガンｏｒサザビー殴り合い仕様[1]&quot;,&quot;ヒクサム[1]&quot;,&quot;Srive MD-011 （ララァ専用）[1]&quot;,&quot;Srive MD-01 （セイラ専用）[1]&quot;,&quot;ハイスピードサイコガンダム[1]&quot;,&quot;土橋[1]&quot;,&quot;hmgjgfjgfhmhgmnnmnmhgvnmfhgnmhgvnmhnmhvmhgnmmvhnmhmgckgckhjkmh.jlhjikhukmhukhvlcylyuikyu8icy78i7tu6ruxujrfjngvhnfghfyt[1]&quot;,&quot;aaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaazzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzggggggggggggggggggggggggghhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhheeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeesex[1]&quot;,&quot;fuck you[1]&quot;,&quot;ジムストとカードカスタム[1]&quot;)

// 武者ガンダムやら騎士ガンダムは宇宙世紀じゃないので削除。
// トニーたけざきやガンダムさんのはどうなんだろう？サクサム出てるからいいのか。
// 宇宙世紀限定と言うのを解ってない輩が居ますなあ。

※ 上記アンケートは匿名、かつ改竄も可能なので数字は全く信用できません。
本当にメーカーまで要望を伝えたいのであれば「ガンダムバトルクロニクル WEBアンケート」をやった方がいいでしょう。
http://enq04.netdreamers.co.jp/html/default/enquete93.html    </description>
    <dc:date>2012-05-03T13:39:30+09:00</dc:date>
  </item>
    <item rdf:about="http://www37.atwiki.jp/g_battlechronicle/pages/260.html">
    <title>難関ミッション攻略</title>
    <link>http://www37.atwiki.jp/g_battlechronicle/pages/260.html</link>
    <description>
      //攻略に必要ない文章は自重しましょう。
*難関ミッション攻略

----
#contents(fromhere=true)
//少々改良しました。以下の文に見出しを付けると自動でページ内リンクができます。
----
&amp;link_up(このページの先頭へ)
**難関ミッション定義・攻略のための条件
最初に難関ミッションの定義をしておこう。

Ａ．モード開放前の状態でミッションクリアそのものが難しいミッション
Ｂ．「MSチューン限界解除」以前の状態でＳランク取得が難しいミッション
Ｃ．モードフル解放後の状態でもＳＳランク取得が難しいミッション

//↓あまり甘やかさないような前提を付けました。
//他にもあれば追加お願いします。
Aに関しては、そのミッションに到達した時点で使用可能なMSのうち、最適と思われるものを使用します。また、使用MSはフルチューン可能な状態を前提とします。（例外アリ）

Bに関しては以下を前提とします。

-&amp;bold(){アクシズ編クリア（時代制限解除・キャプチャーモード・SFS全解放）}
-&amp;bold(){キュベレイ入手・その他指定の機体も入手}
-&amp;bold(){攻略用の機体はチューンポイントを限界まで使用}
-特定の攻撃を重視する場合、その武器を徹底強化

***Sランク取得のポイント
-大抵のミッションはGディフェンサー＋キュベレイ使用、ノーロックのビーム乱射でS以上は楽勝
-敵機は瞬殺　エース機はSPAで瞬殺（MS倍率より瞬殺ボーナス重視）
-戦艦とMSが出る場合はMS中心に撃墜、増援停止で戦艦撃墜

&amp;bold(){S取りに適した（よく使われる）機体}
-キュベレイ　（ビームガンとSPAが強すぎ　SPAは壁越しでも当てられる）
-ノイエ・ジール　（主兵装2のミサイルが異常　チャージミサイルはヘタなSPAより強力）
-ガンダム試作2号機　（そこそこ優秀なビームバズとSPAの核）
-Ζ+A1　（地味だが高スペックで使いやすい　SPAの瞬間火力はνガンダム以上）
-ΖΖ　（チャージミサイル1回でビグザムが落ちる　ハイメガキャノンも優秀）
-νガンダム　（全体的に高レベル　チャージミサイルとSPA、バリアが特に優秀）
-サイコガンダムMk-Ⅱ　（異常なリーチで壁越しでも当たる格闘　SPAの破壊力）
----
&amp;link_up(このページの先頭へ)
**0079連邦　追撃！トリプル･ドム
目的：SS取り

事前知識が重要、というか知っていればむしろ簡単なミッションだろう。

使用MS：キュベレイ（メインのみ強化で十分だが、旋回性能を上げると操作が楽）
僚機はいない方が事故がなくていいだろう。
ジム・スナイパーⅡでも十分SSは取れる。ホバーでコンテナがイヤならどうぞ。Ζ plus A1もSPAが強力でいい感じ。

開幕ノーロックでザクを始末してコンテナへ。
ホバータイプならコンテナの近くで停止してLで正面に向かせると簡単。
コンテナを１つ運ぶか破壊するたびに増援が出る。
以下はコンテナ運び（破壊）回数と増援内容。

1個目 ドップ3機
2個目 ザク2機
3個目 ドップ3機（エルラン）ザク2機
4個目 ドップ3機（ガルマ）ザク3機
5個目 ドム3機（三連星）

コンテナ運びもドップやザク始末も特に急ぐ必要はない。
ザクはジャンプ撃ちすると早く始末しやすいだろう。
最後のコンテナを運んだら橋の近くに寄り、SPAで三連星を瞬殺する。
ここだけ最速を心掛けること。

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&amp;link_up(このページの先頭へ)
**0079連邦　太平洋、血に染めて
目的：とりあえずクリア・高ランク

・とりあえずクリア編
とにかくグラブロを出さないように母艦マッドアングラーを集中攻撃。多少の被弾は我慢しよう。
水泳部MSの攻撃がキツいなら、多少レーダー性能の良いMSを使おう。ガンキャノンがいいかな？
でも、それ以前にマッドアングラー撃破を優先。

・高ランク編
母艦は無視して水泳部イジメ。もうキュベレイでいいっす。
増援がなくなれば母艦を削るとグラブロが出てくるのでSPAで瞬殺、母艦を沈めて終了。
もしかしたら僚機が邪魔かもしれないので待機させておこう。

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&amp;link_up(このページの先頭へ)
**0079連邦　チェンバロ作戦(Ｂルート)
目的：ＳＳ取り

操作の難しさは特に無いが事前知識が重要なミッション。

Ａ面（要塞前）、Ｂ面（要塞）、Ｃ面（宇宙）で構成される。
各面の間でＨＰが回復するのでＡ面、Ｂ面では被弾をあまり気にしなくても良い。
Ｃ面で時間稼ぎをする必要があるため単機出撃の方が確実。

同年代で使えるＦＡガンダムの限界突破無しチューン機体(倍率1.22）で進めてみた。

Ａ面
ソロモン地表で多数の砲台とＭＳで構成される。
砲台のポイントは少ないのでＭＳ撃破を優先するといい。
雑魚はライフルのチャージ一撃で倒せる。
最後出現するエース（ＪＲ専用ザクⅡ）は要塞入口付近に出現する。
ＳＰＡで速攻撃破してポイントを稼ごう。

Ｂ面
要塞内部は扉を開ける度にMSが出現するので全ての扉を開けて取りこぼさないこと。
中央の基地を破壊すると基地までのルートの扉からはＭＳが出現しなくなる。
破壊前にもう一方のルートも全て開けて撃破しておかないと取りこぼすので注意。
扉を開けた瞬間にロックと予測射撃をする癖をつけよう。

初期位置から見て右側の端の扉を全て開けるとガトー専用ドムが出現する。
これを見逃すとＢルート（青）が出現する。
ＳＰゲージを満タンにしてから脱出しよう。

Ｃ面
初期にムサイ３隻とザクが配置されているのでムサイ１隻を除いて速攻撃破すべし。
増援よりもムサイ速攻撃破の方がポイントが高い。
ＳＰＡを使ってムサイ２隻から始末するとよい。
うっかりムサイを全て壊さないように注意。

残り１隻から増援がでるので始末してしばらく待つとエース出現警告がでる。
アラート中にムサイを撃破しておき、出現したガトー専用ドムをＳＰＡで速攻撃破。

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&amp;link_up(このページの先頭へ)
**0079連邦　ニュータイプの脅威
目的：Sランク以上
使用MS：自機は狙撃系武器持ちの機体（キュベレイ、ジムスナイパーⅡ、核などなど　連射も出来れば尚良し）
パートナーは攻撃が弱くて機動性・耐久性の高いオトリ用MS（チューンしたサクなど実弾のみのMSがベター）

ブラウ・ブロは動きが速くて意外と被弾しがちなので、簡単にあきらめないで。Sランクなら十分狙えるから頑張ろう。

開始30秒後から増援が来るので、それまでは僚機を特攻させて適当に削る。もちろん相手を見て回避・防御・適切な場所取りを。オトリを有効に使うために出来れば遠距離から。狙撃系は遠距離のほうが当てやすいし。オトリの攻撃によっては、自機の攻撃は控える。

増援が来たらロック切り替えで瞬殺。Sランク狙いなら指揮官用ゲルググまで落としてからブラウ・ブロを落とせばOK。ジム・スナイパーならハイパーモードも良いです。

増援はザクⅡ→リックドム→ゲルググ→指揮官用ゲルググ（→サイコミュザク）

SSランクはサイコミュザクまで落とすのだが、指揮官用ゲルググを落とすまでにブラウ・ブロのHPを赤くしておかないとサイコミュザクが出ないので注意して削ろう。キュベレイの2本ビームは調整が難しいので、横向きで攻撃するなど工夫しよう。

サイコミュザクが出る条件を調査してみたところ、
「開幕30秒の間にブラウ・ブロの体力を黄色まで削ること」のようである。
断定はできないので前の条件も残しておく。

・簡単SS取り方法
使用MS：自機に狙撃系（盾持ち推奨）、僚機にサクを使うのは同じ。
チャージ拡散メガ粒子砲が使える機体（パラスやサイコMK2など）でも良い。

開幕はノーロックでダッシュ直進、端に着いたら左右どちらかの角にへばり付く。
ブラウ・ブロは大抵サクに夢中なので黄色～赤まで削って待機。
30秒経過近くになったらブラウ・ブロをロックしつつチャージ狙撃状態で待機。

増援が出たらアナログ切り替えしつつ即チャージ開放、ロック切り替えチャージ射撃。
増援を始末したら再びブラウ・ブロをロックしつつチャージ待機。
以下サイコミュザクまでループ・・・最後にブラウ・ブロを始末。
運悪く多少HPが減ったとしても速攻撃破分でSS取れます。

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&amp;link_up(このページの先頭へ)
**0079ジオン公国　ジオン脅威のメカニズム
目的：Sランク・SSランク

・S取り
使用MS：ノイエ・ジール（ミサイルの攻撃力・命中・弾速のみフル強化）
最初のジムをミサイルで撃破後、チャージミサイル連射、10秒ほどで終わる。
Sまでなら増援無視が楽。

・SS取り
使用MS：キュベレイ（機動力、メイン武器のみ強化）
戦艦の下にいるとあまりビームが飛んでこない。
基本的に端の方で左右に動きながら狙撃ビームで雑魚を始末するだけ。
戦艦を落とすタイミング（増援ポイント調整）以外気をつける点はない。
たまに友軍が落ちることがあるがやれることは特に無いので気にしない。

サラミスを落とすタイミングはバストライナーに乗ったジムが出現後、SPAを使う。
マゼランを落とすタイミングはジムスナ出現かガンキャノン出現後、SPAを使う。
※ 自機倍率が高ければ(1.35付近)ガンキャノンを無視しても余裕でSS可能。
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&amp;link_up(このページの先頭へ)
**0079ジオン公国　宇宙要塞ア・バオア・クー
目的：とりあえずクリア・Sランク

・とりあえずクリア編　（Bルート）
使用MS：ゲルググ・キャノン（ゲルググとザクキャノンの使用回数各5）
副兵装のキャノンを中心に強化してメインで使用、リロード時はビームライフルでフォローしよう。SPAの事を考えると、ビームライフルとミサイルの弾速も強化した方がいいかも。他にもバランスよく機体を強化。

1面は適度に横移動しながら戦艦だけを撃破。ホワイトベースまで撃破すると青の移動ポイントが出現するので移動。MSは無視してOK。

2面の開始位置は高台にいるのだが、そこから降りずに戦艦だけを撃破。ホワイトベースまで落としたら、降りずにMSに攻撃。当たらない場合は降りて攻撃。どうせ大した数ではないので楽なはず。ここまでSPゲージは温存しておこう。

3面はG-3ガンダムとガン・キャノン2機だけだが、全部エース級。まずは動きの速いG-3ガンダムをSPAで撃破。2回分とも使って構わないので確実に落とそう。あとのガン・キャノンは距離をとって1機づつビームキャノンで落とそう。最後の1機のころにはSPゲージが溜まってるはず。SPAでサクッと落とそう。はい終了。

・Sランク編（Aルート）
使用MSはキュベレイで自分なりに使いやすくチューン　僚機は攻撃力が低くHPの高いMS（HPチューンのサクなど）場合によっては待機。

1面はMSをのんびり撃破。ロックオン切り替えは必要ないくらい。増援がなくなれば戦艦撃破。
そのうちエースとしてジム・スナイパーが2機出現、その後ジムをはさんでFAガンダムが出現するので、ホワイト・ベースが集中攻撃されないようにMS撃墜のペースを調節する。うまくホワイト・ベースが逃げたらMS撃墜。ホワイト・ベースが落とされるようなら、僚機を待機させるなどして再挑戦。Sランク狙いなら、FAガンダムまで落とせなくても大丈夫。

2面は基地内部。キュベレイは多少操作しにくいが最初だけ。広場に出れば問題ない。
マップをよく見て、入り組んだとこにいるザコから撃墜。あとは広場に出てザコ殲滅→ホワイトベース撃沈→スペースランチ撃墜→ガン・キャノンとガンタンク撃墜。キュベレイなら無問題。

3面はMCガンダム1機のみ。これもSPAで瞬殺。はい終了。

・Sランク編（Bルート）
Aルートと同様に、1面はMSをのんびり撃墜→戦艦撃墜。FAガンダムまで出したらホワイト・ベース撃墜→FAガンダム撃墜。

2面は1面と違ってMSをさっさと撃墜、増援停止で戦艦撃墜の繰り返し。後半は2人ペアのエース級が2回出る。どちらもスナイパー混じりなので注意。でもキュベレイならSPAで瞬殺なので無問題だろう。

3面のG-3ガンダムとガン・キャノン2機もSPAで瞬殺。キュベレイのSPAならロックオン切り替えしながら1発で終了。

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**0083連邦　蒼く輝く炎で
攻略目的：とりあえずクリア・S取り・SS取り

・とりあえずクリア編
ウラキは見捨ててOK。僚機とウラキをオトリにしよう。
敵機はいきなりSPA使ったりと、多少は運も必要。
僚機はHPと防御が高めなものを選び、最低でもHPだけはMAXにしておこう。

ウラキの断末魔は、ここからが本番という合図。気にしない。

自機はザクかゲルググがオススメ。HPと機動・スラスターを適度にチューンとグレネードを集中強化して、オトリに気を取られている隙に少し離れてグレネードを連射、リロード中はチャージ射撃。チャージ射撃がグレネード6連射なので強力。

・S取り・SS取り編
時間との勝負。ノイエ・ジールを適度にチューンし、開幕から主兵装2のミサイルに切り替えてひたすら連射。　以上。

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**0083連邦　駆け抜ける嵐
目的：とりあえずクリア

ノイエ・ジールの機動力・ビーム防御・攻撃力を考慮すると、普通はフルバーニアンの格闘SPAで短期決戦が最適だと思うだろうが、ライフルでゴリ押しもかなり有効なので試して欲しい。

・フルバーニアンSPA短期決戦編
サーベル威力を限界まで強化し、2～3面に渡って3発程当てればOK。2面は逃げに徹して、3面で3発当てるのもイイ。
格闘SPAに慣れていなければ「蒼く輝く炎で」や「策謀の宙域」で練習。

・ジム系の実弾頼り編
格闘SPAに慣れていないなら、ジム・カスタムやクゥエルで少しづつ削る。普段はマシンガン、正面から接近されたらSPA。
近いからといって横向きの時にSPAを使っても殆ど当たらない。この場合はマシンガンを撃ちながら背後に回り続けたほうがいい。

上記の2つは距離を詰める必要があるので、高速移動のためのステキャン必須。回避のために横移動も絡めよう。

・ライフルでゴリ押し編
使用MS：フルバーニアン又はノーマルGP01
主兵装2の狙撃ライフルだけを集中強化・その他の武器は無視　バランサーなど不要な部分も全てライフルに注ぎ込む。

遠距離から強引にIフィールド（対ビーム障壁）を破る方法。
2面は通常射撃＋リロード時のチャージ射撃でOK。ここで出来るだけ削っておくと次がラク。SPゲージは温存で。
3面も同様だが、開始時にハイパーモードで連射すると非常にラク。2面での削り方にもよるが、ハイパーモード中の連射だけでほぼ撃墜できる。

筆者が試したところ、ライフルでゴリ押しが一番ラクだった。ポイントはハイパーモードだが、失敗してSPAにならないように注意。
3面開始前からガードボタンを押しっ放しで、そのままSPAを出す感じで。

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&amp;link_up(このページの先頭へ)
**0083デラーズ　ガンダム強奪
目的：とりあえずクリア

0079で鍛えた機体が使えなくなり、弱い機体しか使えないため苦しく感じるだろう。特に実弾の扱いに慣れていないとツラい。
上空からチャージブースト格闘コンボを使えば雑魚は楽に倒せるので、この際マスターしておこう。
格闘重視の場合、旋回性能の低いドムでは敵を追いきれなくなることがあるので注意。十分に引き付けてから斬りつけよう。

射撃中心で行く場合、ヘタにマシンガンをバラ撒くよりはバズーカなどの予測射撃を使った方が確実。チャージ射撃も積極的に利用しよう。
ザクならグレネード、ドムならシュツルムファウストのチャージ射撃が連射になるので強力。

最初の面は、残り1分でGP02が離脱して撤退できるようになるので、素直に逃げてHPを温存しておこう。

次の面のエースはSPゲージを溜めておき、なるべくSPAで仕留める。
2面もある程度時間が経つとGP02が離脱して撤退可能になるので、あまり無理はしないように。

どうしても無理だと思ったらタイトルに戻り、１人対戦の協力ミッションでポイントを稼げば楽になる。

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&amp;link_up(このページの先頭へ)
**0083デラーズ　激突戦域
目的：とりあえずクリア

増援戦艦３隻とジムスナ５機によるビームラッシュがきつい面。
全滅させないうちに増援が繰り返されるのでパターンを知らないときついだろう。
また、初期のデラーズには遠距離が得意な機体がないためため消耗戦になりやすい。
しかし、安全地帯を有効活用すれば未改造ザクでもクリア可能な難易度に変わる。
北東の角のクレーター内は戦艦に対して安全地帯。
ジムスナにもほとんど攻撃されないのでよく覚えておこう。

開始直後東からザク３体、２体始末すると南北からザクとジムが増援に来る。
増援は南のジムから処理して北東に寄りながらザクを落としていこう。

最初の戦艦だけは角でも途中当たる位置があるので、出現までに角付近に移動してガード待機する。
１機目のジムスナとジムコマはクレーターを乗り越えてくるのでそのまま端でガード待機。
近寄ってきたところをSPA、その後角から戦艦を撃破。

２隻目の戦艦はクレーターの縁から撃てば一方的に当てられる。
あまり高いところに上るとジムスナの狙撃を受けるので注意。
その後はSPAやハイパーモードを使えば増援も簡単に始末できる。

３隻目はクレーターからは遠いので射程ギリギリまで近寄って撃破。
最後にジムカス３体が出てくるのでSPAかハイパーモードで始末。

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&amp;link_up(このページの先頭へ)
**0083デラーズ　宇宙の蜻蛉
目的：とりあえずクリア
戦艦を守るミッションだが守らなくてもクリアは可能。
むしろ戦艦を攻撃させてその隙を突く外道な戦い方で構わない。

使用MS：自機ゲルググM、僚機ゲルググM(CG)
雑魚はビームマシンガンの法が処理しやすいがボス対策のために自機はこれ。
デンドロにグレネードは効かないのでサーベル&gt;マシンガン&gt;シールド強化優先。
もちろん防御に自信がないなら基本性能は限界まで上げておく。

雑魚２、３体セットが戦艦を狙いに来るので僚機のバックアップに徹して殲滅。
ジムクェルがやや強め、ザクのミサイル連射には気をつけよう。
最後のエース警告のときの出現位置は、ムサイ南西、ガーベラ南東、ザンジバル北東、デンドロ北西。
警告前にガーベラの近くに寄っておく。

まずはガーベラに対してガードで待ち、距離200程度でSPA、一撃で仕留められる筈。
ザンジバルは放っておけばデンドロが勝手に始末するので無視。
とりあえずSPゲージを全快にするまで角でガードしつつ様子見。
その内色々壊したデンドロがこちらに向かってくる。
やはりガードで待ち距離200でSPA。これを2回やれば撃退できるだろう。

余裕があれば自ら出向いて戦艦狙って止まるところをSPA。
中央で逆時計回りにマシンガンを当てにいったりするのもいい。
一応ザクⅡF2でひたすらマシンガンで削り勝つことも可能。

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&amp;link_up(このページの先頭へ)
**0083デラーズ　駆け抜ける嵐
目的：SS取り

水色ルートは倍率を上げつつ瞬殺ボーナスを狙わないと難しい。
青ルートの方はボーナスが多い分簡単。
もっともSまでならそれほど厳しくはないので限界突破してなくても大丈夫。

使用機体：ノイエ・ジール（ミサイル強化（弾速70～80以上）、レーダー強化、他武器デチューン）
この手の殲滅ミッションはノイエ･ジール使うと本当に簡単。

基本的に角でミサイル、チャージミサイル撃ってるだけで瞬殺できる。
1面で戦艦2隻落とすとデンドロ出現、警告中に雑魚を掃除。
チャージミサイル連射すれば逃がさず瞬殺できる。
水色ルートが出てきても雑魚が出てる間は移動しないこと。

その他注意すべき点は特になし。

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**0083デラーズ　星の屑
目的：とりあえずクリア・S取り・SS取り

・とりあえずクリア編
使用MS：ガーベラテトラ
戦艦を15隻撃沈すると脱出ポイントが出るので駆け込む。
ガトーのノイエ・ジールと僚機が中央で暴れるので自分は画面端で戦艦だけに集中できる。
ビームマシンガンは常に押しっぱなしで弾切れしたらチャージショット。

・SS取り編
使用MS：ノイエ・ジール
ミサイル強化したノイエ・ジールで素早く全滅させるだけ。
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**エゥーゴ　宇宙を駆ける
目的：とりあえずクリア
使用MS：Ζガンダム（僚機も）、又は自機はメタス

問題はハマーン様のSPA。それ以外で詰まるのは論外。
A・Bルートとも2面のハマーン様は（多分）SPA発動しないので集中攻撃。倒しておくと3面ではHPが半減している。SPA1回分は残しておこう。

3面は開始位置からハマーン様をロックオンし、Ζのハイメガランチャー又はメタスのビームガンで削り、ハマーン様にSPAを発動して頂く。僚機は撃墜されるだろうが、自機は遠くにいるので狙われにくい。ハマーン様のSPAが終了したら高速ステキャンで接近し、SPAで終了。

シロッコはハマーン様がSPAで撃沈または半殺しにするハズなので放置、生きてたら適当にSPAなどで殺せ。
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**ティターンズ　地の上の抗争
目的：コレをスキップしてもティターンズ編クリアできるのは分かっているが出来ればクリアしたい＆高ランク
使用MS：ビーム集中強化のメッサーラ（Sランク以上ならキュベレイあたり）

問題はアムロさんのΖ plus A1のSPA　その他は問題ないよね？

・出来ればクリアしたい編
まずは場所取り。レーダー・マップを確認し距離をとる。ある程度HPを削るとSPA発動されるので、それに合わせてコッチはSPAを回避手段として使う。当たらなくてもOK。あとは通常ビーム射撃で良い。再度SPA発動される恐れがあるので、怖ければSPゲージは温存。イケると思ったらSPAで落とす。
//↑不要かとは思ったけど、どうせ要望がありそうな気もするので載せました。

・高ランク編
キュベレイのビームガンで削ってSPAを発動させ、SPAで回避・カウンター
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**アクシズ　次世代量産機開発計画
目的：とりあえずクリア・S取り・SS取り

・とりあえずクリア編
ビグ・ザムやサイコあたりの大型機で開始後キュベレイロックオン、あとは↑を押し続けていれば終わる。攻撃は必要ない。
ハマーン様は何もできずに1分経過する。おいたわしや、ハマーン様。だが面白いのでお試しあれ。

・高ランク編
①ハマーン様を削りすぎるとSPAを発動なさるので、オトリ用に耐久力があり攻撃力の弱いMS（チューンしたサクなど）を用意。

自機はサイコガンダムMk-Ⅱで、開幕後はとりあえず距離を取る。適当にSPゲージが溜まったら、近付いてチャージブースト格闘を連続で2～3回当てれば沈む。
②もっと手軽にクリアしたい人はとりあえずクリア編を応用する。自機はサイコガンダムMk-Ⅱで、パートナーは何でもOK。
開始直後キュベレイをロックオンし、後は↑を押し続ける。ここまでは一緒。このときにハマーン様を四隅に押しやる。残り15秒くらいになったらSPA発動。
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**EXTRA　ニュータイプの脅威
目的：キュベレイとか鹵獲すれば楽なのは分かっているけど、どうしても1周目で頑張ってクリアしたい
使用MS：νガンダム
入手方法：自キャラを大佐にする（自キャラのデータ内で0079・0083・グリプス戦役の全ミッションを分岐含めSランク以上）

ミサイルのチャージ射撃はマルチロックな上にビーム混じりで強力かつ便利なので、ミサイルの弾速・命中は重点的に強化しよう。SPAも重要になってくるが、武器全部を中途半端に強化してもラストのCCAコンビはSPAを華麗に避けるのでビームライフルとバズーカは捨てて、ファンネルとミサイル中心で構わない。残ったポイントで装甲とHPを強化。他は十分に高レベルなので適当に。

状況によってバリアを展開しつつ、メインはチャージミサイル。バリア展開で視界が悪いと思ったら収納。バリアが破れたときの再展開も慣れておこう。
ルート選択も重要。Bルートの2面では、サイコガンダムMk-Ⅱとキュベレイが出てくる。コイツらは危険だ。Aルートにしておこう。1面の終盤でアムロとシャアが出てくるが、アムロから落とせばAルート。

1面は1回目の増援でブラウ・ブロ、2回目でエルメスが出てくるので注意。手間取りそうならSPAで。敵のファンネル系にロックオンしがちなので、慌てずロック切り替えを。そして最後のアムロとシャアは、アムロをSPAで落とす。その他はチャージミサイルでOK。

2面はサイコ→途中でゼータ→ジ・Oとバウンド・ドッグ（GC）→Ζ plus A1（アムロ）
全部チャージミサイルでも全然イケる。最後のアムロがSPA発動してしまったら、適度に避けつつSPAでもOK。

3面はΖΖ＋キュベレイMk-Ⅱ姉妹→クイン・マンサ→νガンダム＋サザビー
ΖΖ＋キュベレイMk-Ⅱ姉妹はチャージミサイルで。
クイン・マンサも出来ればチャージミサイルのみで。怖ければ最初だけSPA。SPゲージを出来るだけ回復させるため、多少時間をかけたほうがいいかも。

CCAコンビはSPAが怖いアムロから。
いきなりSPA→回避しつつバリア展開→レーダー確認・距離を取ってチャージミサイル、な感じで。
レーダー確認でなく、スタートボタンを押してマップ確認でもOK。接近されないように落ち着いて動こう。
アムロさえ落とせばシャアは比較的ラク。再度バリア展開、距離を取って攻めていこう。

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**EXTRA　迫りくる巨兵
目的：とりあえずクリア・Sランク・SSランク

タイムボーナス 10000 + ＨＰボーナス 10000 + ＨＰ追加ボーナス 10000 が取れればSSなのだが非常に運要素が絡む。100％SS取れる人はいるのだろうか？
全体的にMS撃破ポイントが少なく、最低点数だと合計10000。
いかにＨＰを減らさないでボーナスを取るかがSS取りの肝である。
僚機が最後まで残っているかどうかでこちらの被弾率にも大きく影響するので、生存率の高いＳガンダムにステータスの高いパイロットを乗せておくのが吉。

MS・MA出現順序
１．開始時：ザクレロ×2、ビグロ×2（四方を囲んでいる）
　　上記2体を落とすと増援でブラウ*ブロ×2
２．１を殲滅後：ヴァル・ヴァロ×3
３．２を殲滅後：エルメス×3
４．３を殲滅後：ノイエ・ジール×1、デンドロビウム×1
　　時間で？デンドロビウム、ノイエ・ジールの順に増援出現
５．４を殲滅後：クインマンサ×3

MS・MAの特徴
ザクレロ：近距離でダメージを与えると高確率でSPA発動する。絶対に自分に向けて発動させてはならない。
ビグロ：離れて戦えば余裕。足を止めるとたまにミサイルで痛い目にあう。
ブラウ・ブロ：体力高めで瞬殺が難しい。攻撃自体は単調。
ヴァル・ヴァロ：ガード不可のプラズマリーダーをかなり使ってくる。使われる前にSPAで瞬殺しておいた方が無難。
エルメス：オールレンジ攻撃が鬱陶しい。ビットにロックしたらアナログ上下ですぐに切り替える。
ノイエ･ジール：ほとんどSPAを使わないので落としやすい。
GP03：体力が高くSPAを使わせずに落とすのが難しい、爆導索は普通にガードできないので必ず回避する。
クイン・マンサ：3体まとめて出てくるうえにSPAを使いやすく体力も高い。密着距離ではあまりSPAを使わない傾向がある。

おすすめ構成（僚機は全てSガンダム、SFSに乗せるかどうかは好みで）
１．Sガンダム メリット：S取りまでならかなり安定する。デメリット：SS取りになると若干SPAの回避技術が必要。
２．キュベレイ メリット：バランスが良い。デメリット：爆発力が無い。
３．サイコMk2 メリット：瞬殺ボーナスを狙いやすい。デメリット：SPゲージがないとやることが無い。

&amp;bold(){キュベレイでの攻略}
自機キュべレイ　僚機：Ｓガンダム（フルチューン）
自機はバランサー、格闘は要りません。機動性、レーダーは半分で十分。ファンネルは威力以外要りません。
推奨パイロット：自機　体力、格闘、防御以外ＭＡＸ　僚機　なるべく能力高い奴

開始直後、左にステップ、ロックすると正面にビグロがいるので落とします。（SPA撃ってきたら放置）
ロックはずして敵の居ないところに行き、ビームガンでザクレロ撃破。。
余裕があればファンネルを展開しておこう。（デコイがわり）
ここまでくればヴァルヴァロまではビームガン撃っていれば問題ない。
（ブラウブロのオールレンジ攻撃は油断してるとくらうので腕に自信が無ければSPAで沈めてしまおう）

ヴァルヴァロでてきたらSPA発動（ロックオン推奨）で最低二機は落とす。一機残ったら距離をとりつつ落ち着いて落とす。
ここまではノーダメージor射撃一撃程度で来たい。（MAの格闘はNG）

次にデンドロ、ノイエのコンビはとりあえずデンドロは無視。
突進してくるノイエにロックオンSPA。余った分でデンドロを削る。
（デンドロは逃げるのでSPAで倒せない可能性があるため温存しておこう）
ロックをはずし僚機を囮にし、逃げ安全な場所でビームガン。（デンドロのSPAは離れていれば当たらない）
二機目のノイエが来たら、SPAですぐに落とす。
あとは焦らずゆっくりデンドロを落とそう。撃墜時にSPゲージが満タンであること。

ここまで来たらあとは簡単、マンサが来たらハイパーモード起動。
張り付いてとにかく撃ちまくる。敵がSPAを撃ってきたらロック切り替え。
うまくいけば三機落ちる。相手にSPAを発動させてからハイパーでもいい。
これでHPが五分の四ていど残っていればＳＳがでるはず。

注）ポイントは落とすことより逃げることを優先すること。
　　少し時間をかけてもタイム10000はでます。

&amp;bold(){Sガンダムでの攻略}
バランサ、スラスタ両方、2番目の武器を除く武装を最低にすると倍率1.32になる。
最初はザクレロのSPAに気をつけて2番目の武器で戦い、ゲージ1本たまったら即ALICE発動。
あとはくるくるまわりながら射撃するだけ。
大体5分くらいでALICEが切れるか切れないかくらいでおわる。

&amp;bold(){サイコガンダムMk-2での攻略}
基本性能強化はHP、防御、レーダーをMAXに、機動力、スラスター、旋回能力は50以上で適当に強化。
武器は全て攻撃力をMAXに、メイン１だけ命中99、弾速50程度に強化。

エルメスまでは画面端を逃げながらSPゲージを溜め、遠くからチャージ拡散メガ粒子砲で仕留める。
距離が遠いか密着に近ければ１撃で仕留めやすいが、焦らず予測射撃を使うこと。
ノイエ・ジールはチャージ拡散2～4発程度で仕留められるが近づかれたらSPAで確実に仕留める。
GP03は遠くにいるときはチャージ拡散か様子見、近づいてきたらSPA、SPAの途中でSPAを始めたら連続してSPA。
クイン・マンサもGP03と同じでよい。
SPゲージが足りないときはひたすら逃げよう。
早ければ2分半で終わり、倍率1.28で44000超は狙える。

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&amp;link_up(このページの先頭へ)
**EXTRA　ガンダムクロニクル
目的：0083（特にデラーズ）がツラすぎるので、何とかしてガンダムCAを入手したい
使用MS：G-3ガンダム、パーフェクト・ジオングなど格闘が強力かつ格闘SPA持ちの機体　フルチューンのサクCAも楽しいよ。

基本的にはチャージブースト格闘を中心に攻めていきます。
残り1機になったらSPゲージを確認し、少ないようなら時間をかけて攻めながら回復させてください。撃破時に1目盛は回復するのも忘れずに。

・出現機体（順番どおり・大体は危険度の高いものを先にしています）
ガンダム、プロトタイプガンダム
ガンダムEz-8、陸戦型ガンダム
G-3ガンダム、フルアーマーガンダム
ブルーディスティニー1号機、2号機、3号機
ガンダム4号機、ガンダム5号機
マドロック、アレックス
ガンダム(MC)、ガンダムCA
ガンダムLS
ガンダム試作2号機、ガンダム試作1号機
ガンダム試作3号機、ガンダム試作1号機Fb
スーパーガンダム、ガンダムMk-II(A)、ガンダムMk-II(T)
サイコガンダムMk-II、サイコガンダム
Z PLUS A1、Zガンダム
ZZガンダム、Zザク
Sガンダム、Z PLUS c1/2、Z PLUS c1
νガンダム

・SPAの使いどころ
（ブルー・ディスティニー3兄弟）ガンダム試作3号機、（スーパーガンダム）サイコ兄弟、Sガンダム、νガンダム
ブルー3兄弟はコンボに失敗してEXAM発動されるとダメージの恐れがあるので、1機はSPAがいいかも。狙撃の痛いスーパーガンダムはお好みで。
サイコ兄弟の攻撃力、ALICE発動（常にガード状態）したSガンダムは特に危険。ココでガード不能な格闘SPAが効く。直前の戦闘でSPゲージを満タンにしておき、SPAで瞬殺しよう。

・G-3ガンダム編
チューン方針：武器は格闘威力を限界まで、格闘命中は70～80程度、ビームライフルを程々に、バズーカ、バルカンは捨てる。
機体はスラスター80程度、バランサー限界まで、その他はオレンジ枠いっぱいまで、残りは防御とHPに。

SPゲージと相談しながら、射撃も混ぜつつチャージブースト格闘からのコンボを基本に。

・パオング編
チューン方針：射撃武器はリロード・弾数以外をオレンジ枠で十分、心配なら主兵装2のリロード・弾数をオレンジ枠に。
その他はG-3ガンダムと同様だが、バランサーだけは程々に。MAXは厳しい。

格闘攻撃力が高いので、基本はチャージブースト格闘だけで十分。

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***予備知識 ミッションクリア時のスコアについて
スコアは大きくボーナスポイントと撃破ポイントに分かれる。
・自機の倍率が適用されるのは撃破ポイントのみ

以下はボーナスポイント算出方法について
・タイムボーナスは最終面のタイムだけで判断される
・ＨＰボーナスは最終面の残りＨＰのみで判断される
・防衛ボーナス防衛対象の残ＨＰで判断される
・撃墜ボーナスは対象を撃墜さえすれば満点

次に各対象の撃破ポイントの点数について
・破壊できる対象はDOOR以外固有の点数を持っている。
・出現時に固有点数*倍率Ｘの最大点数から始まり、時間経過と共に倍率が下がる。
・倍率Ｘは各固体ごとに設定が可能らしい（2倍程度～3倍以上まで確認）
・出現後から数秒で倍率Ｘはどんどん下がり続け1.00で止まる。

これで自機倍率が低くてもＳＳを取れる仕組みがわかっただろうか。
火力の高い機体ほど撃破ポイントでポイントを稼げるためである。

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&amp;link_up(このページの先頭へ)
**攻略希望受付
攻略を望む人は「勢力、ミッション名、目的（クリア・Ｓ・ＳＳ取り）」を明記すること。
 ※ 攻略が完了したと判断したコメントは整理のため削除しています。

- 攻略プレイ動画をようつべなどにうｐしてリンク貼ってもらえんじゃろか？  -- 名無しさん  (2007-11-04 00:45:56)
- 攻略プレイ動画アップに関しては、録画環境、作業時間、著作権の問題があり実現が難しい面があります。wikiにも画像を一切使ってないのはガンダムに関しては著作権関連がかなりうるさいこともあります。  -- 名無しさん  (2007-11-08 03:36:34)
- デラーズ、激突戦域がクリアできませんorz  -- まさ  (2007-11-11 17:19:53)
- デラーズ、激突戦域は戦艦が多い。ゲルＭのチャージグレネードとか使って優先的に戦艦を始末するといいよ。  -- 名無しさん  (2007-11-11 17:34:15)
- エキストラ、ガンダム大地に立つのA面（アムロ撃墜）でSSがとれません。。。チューン限界解除がまだですが、解除しなければ難しいでしょうか。。。？  -- 名無しさん  (2007-11-12 11:05:12)
- ↑ミサイル強化のみノイエ・ジール（弾速だけオーバーチューン）なら簡単だと思うよ。  -- 名無しさん  (2007-11-13 05:35:09)
- 0083連邦ﾗﾋﾞｱﾝﾛｰｽﾞがSしかとれません(*_*)SSの取方教えて下さい。攻略にはｴｰｽ撃墜10000とありますがｴｰｽ出す条件がわかりません。ZZでやってます  -- 名無し  (2007-11-13 06:16:52)
- ↑ラビアンローズのSS、キュベレイで普通に出たよ。試してないけど、ΖΖのチャージミサイルだとダメかもね。  -- 名無しさん  (2007-11-13 22:15:59)
- ↑そういえばラビアンローズのエース撃墜ボーナスは無かったけどSSでした。　エース出るのかな？  -- 名無しさん  (2007-11-13 23:00:59)
- ラビアンローズ今やってみたらノイエ・ジールで全く動かずノーロックチャージミサイル撃つだけでSS取れた。エースはいないね。  -- 名無しさん  (2007-11-14 02:04:32)
- ↑皆さんアリガトウ！SSでました(＃^.^＃)エースは結局出ないんだね♪  -- 名無し  (2007-11-14 07:01:01)
- ガンダム大地に立つA面、ノイエでやると驚くほど簡単にSSとれました。。。ちょっと感動！ありがとうございました！  -- 名無しさん  (2007-11-15 12:01:47)
- いいです  -- すけだち  (2007-11-15 14:26:11)
- 0083デラーズフリートの宇宙の蜻蛉がクリアできません。。。ＧＰ０３に勝てません  -- LETHAL  (2007-11-17 01:06:08)
- 0083連邦の駆け抜ける嵐Ａルートが何度やってもＡ止り。サザビーで超速攻なんだけど…  -- 名無し  (2007-11-18 16:38:19)
- ↑×２　上に書いてある。よく見よう  -- 名無しさん  (2007-11-19 21:26:45)
- あ  -- あ  (2007-11-19 22:03:28)
- ニュー脅威がｓ取れません  -- 吉田専用  (2007-11-19 22:04:00)
- 0083連邦　駆け抜ける嵐水色ルート同じく出来ない。57000程度止まり。デチューンしなきゃ無理な設定？キュベレイ1.1倍で出来たとか信じられん  -- 名無しさん  (2007-11-22 03:33:42)
- 連邦 駆け抜ける嵐AはΖΖのチャージミサイル連射でSS出た。ノイエやνガンダムも同様にイケるんじゃないかな？  -- 名無しさん  (2007-11-22 13:03:46)
- ↑x2　ニュー脅威は0079とEXTRAのどっち？  -- 名無しさん  (2007-11-22 13:54:37)
- 11/18に書いた者だけど、ZZチャージミサイルで出たよ、ありがとう。サザビーより倍率低かったのに…  -- 名無し  (2007-11-25 01:47:22)
- 0083連邦　駆け抜ける嵐でSが取れません。ZZでやってるんですが。。。  -- かつ  (2007-11-25 02:55:45)
- サイサリスで核撃ってるだけで行ける…  -- 名無しさん  (2007-11-25 18:04:49)
- ↑ガンダムクロニクルの話です。　連投スマソ  -- 名無しさん  (2007-11-25 18:05:37)
- 0083連邦 駆け抜ける嵐水色ルートキュベ1.1倍は可能だよ。ノイエなら1.0でも可。この手の殲滅ミッションはノイエが一番楽と何度書いたことか。  -- 名無しさん  (2007-11-25 18:51:34)
- zザクどうやってだすの  -- ろろろ  (2007-12-22 15:27:19)
- ねーねー、ジオンノ  -- もっくる  (2007-12-25 19:59:49)
- 0079のニュータイプの脅威でSが取れません。サザビーでやっているのですが…  -- やってみます！  (2007-12-28 11:07:19)
- 0079の大西洋、血に染めてでAしか取れません。S以上取るにはどうしたらいいでしょうか？教えてください。  -- 名無しさん  (2007-12-28 11:09:16)
- 0079のチェンバロ作戦(Aルート)でS以上が取れません。どうしたらいいんでしょうか？  -- 名無しさん  (2007-12-28 11:12:38)
- ↑ニュータイプの脅威・大西洋～・チェンバロともキュベレイで余裕。　このページの先頭から読み返してみて。  -- 名無しさん  (2007-12-30 00:01:02)
- 巨人  -- 名無しさん  (2008-01-02 23:31:43)
- 巨人襲来がどうしてもクリアできません＞＜  -- 名無しさん  (2008-01-02 23:33:02)
- キュベレイ強すぎ。迫り来る巨兵ハード過ぎ。  -- 哀・戦士  (2008-01-02 23:41:49)
- 巨人襲来はね、白キュベレイでビームガンMAXにしてやればいいんだよ。  -- 哀・戦士  (2008-01-02 23:44:09)
- 大佐になれませんどうしたらいいでしょう？＞＜；  -- 名無しさん  (2008-01-02 23:46:14)
- νガンダムの出し方を教えてください＞＜  -- 池田メガネ君  (2008-01-02 23:48:07)
- 一応エキストラ以外全部S以上ですｗ  -- 池田メガネ君  (2008-01-02 23:50:58)
- これよりアナザーコードセンチュリアルエピソード買った方が良かった＞＜  -- どこかのオッサン  (2008-01-02 23:55:12)
- ↑3ねw  -- どこかのオッサン  (2008-01-02 23:55:47)
- 金を出せー  -- kisara  (2008-01-02 23:57:07)
- ニュータイプの脅威でνガンダムに負けてしまう・・・  -- どこかのオッサン  (2008-01-02 23:59:22)
- ＨＰと防御とメイン強化したキュベレイでｖガンダムはいける。または、ＺのＳＰＡ（超大切り）  -- 名無しさん  (2008-01-03 10:24:25)
- どうしても大佐になれません＞＜どうしたら良いでしょう？  -- 名無しさん  (2008-01-03 11:53:28)
- ↑大尉で留まっています＞＜  -- 名無しさん  (2008-01-03 11:55:10)
- ニュータイプの脅威＆巨人襲来をキュべレイで勝てました＾＾  -- 名無しさん  (2008-01-03 12:17:11)
- ↑サザビーでも行けますかね？  -- 名無しさん  (2008-01-03 12:23:35)
- さぁどうでしょう？  -- 名無しさん  (2008-01-03 13:33:47)
- デラーズフリートの駆け抜ける嵐がクリアできません。どんなに頑張っても戦艦にHP削られてGP03で死んでしまいます。どんなにHPがあってもGP03のミサイルで死にます。ゲルググMでやっているのですが、他のMSでやった方がいいでしょうか。  -- 名無しさん  (2008-01-05 11:16:53)
- すいません。死ぬ寸前でできました。ごめんなさい。  -- 名無しさん  (2008-01-05 16:56:15)
- 階級が上がる条件が知りたい  -- 名無しさん  (2008-01-07 12:30:27)
- 格闘 ソロモン防衛戦（青分岐）Sクリア+デラーズ・フリート編クリア出来てるのに リック・ドム(AG) が入手できませんどうしたらいいんでしょうか？  -- 青年11号  (2008-01-08 14:11:00)
- ずっと准将になれないのですかどうすればいいんですか？  -- 少年兵エルゾ  (2008-01-10 22:14:51)
- ジオンの英雄が出来ません。ＺＺでやっています。  -- 名無しさん  (2008-01-13 22:31:41)
- 階級はSSをたくさんとれば上がりますよ  -- 宇宙  (2008-01-14 09:52:26)
- 名無しさん、サイサリスの、核バズーカ撃ってれば終わりますよ。（ＳＳランクも難しくないかも？）  -- 小鳥  (2008-01-24 22:18:51)
- ソロモン防衛戦の２面、敵機にロックいってドアが開きません・・・どうすれば・・・＞＜；  -- きゅべれー  (2008-02-06 09:33:58)
- エクストラの観艦式強襲 が出来ませんどうしたら良いですか  -- 456  (2008-02-09 17:31:11)
- 名無しさん　俺もです  -- 名無しさん  (2008-02-09 17:33:00)
- エゥーゴのロザミアの中で　がクリアできませんどうしたらいいですか？  -- 百式  (2008-02-09 19:08:22)
- 百式さん　Zガンダムでいったらどうでしょうか  -- 456  (2008-02-09 21:10:55)
- 青年11号さん　ﾘｯｸ・ドムを10回使ってみたらどうですか  -- 名無しさん  (2008-02-09 21:15:04)
- 地の上の抗争がどう頑張ってもS取れません･････キュべ使えば楽なんでしょうが他の機体でどうにかできないでしょうか？  -- 名無しさん  (2008-02-13 00:01:10)
- ｛ティターンズのやつ｝ロザミアの中でをSでとってからやると楽だよ！  -- 456  (2008-02-13 22:10:01)
- キリマンジャロ（エゥーゴ）のBルートでSSが取れません。キュベレイでやってるのに…  -- かみーゆ・びだん  (2008-02-17 09:40:41)
- 准将ってガセだよ  -- 名無しさん  (2008-02-17 12:06:54)
-  少年兵エルゾ の嘘つきが！  -- 名無しさん  (2008-02-17 17:27:42)
- 0087（エゥーゴ）のゼダンの門でＳがとれません  -- 名無しさん  (2008-02-18 08:53:11)
- ↑Zガンダムでいったら  -- 456  (2008-02-18 15:53:12)
- ジオンの英雄が出来ません・・・連邦、連邦、ティターンズの順で来ました。  -- rin  (2008-02-21 20:00:05)
-  rin さんサイコガンダムMk-Ⅱ（味方も）でいくこと　やり方　初期配置から敵を格闘でやる。スペシャルアタックは避けるか防御で切れるまで待つそしたらすぐに格闘で倒すＭＡは近くまで行って格闘するビグザムとジオング戦があるからそこはスペシャルアタックで倒す（オマケ）　サイコMk-Ⅱ取ってない時は　ロザミアの中でをＳで取って下さい文が長くなってごめんなさい　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　  -- 名無しさん  (2008-02-22 20:57:48)
- 迫り来る巨兵で簡単SSゲト方法　Sｶﾞﾝのｽﾃｵｰﾙ1で、GﾃﾞｨﾌｪﾝｻｰのｽﾃMaxで出撃して、あとはSPｹﾞｰｼﾞ1本貯まるまで逃げて貯まったらｱﾘｽ発動→下がりながらﾋﾞｰﾑ乱射。これで楽々SSｹﾞｯﾄできます  -- さざびー  (2008-02-25 02:09:40)
- 456さん、観艦式強襲はデンドロビウムでいったらかなり楽でしたよ。  -- やっぱアムロだよ  (2008-03-03 19:10:08)
- やっぱアムロだよさん　本当にありがとうごさいます。何かお返しできませんか？  -- 456  (2008-03-06 18:07:51)
- えっと、じゃあエクストラのニュータイプの脅威のオススメ機体ってありますか？  -- やっぱアムロだよ  (2008-03-20 11:49:19)
- サイコガンダムMk-Ⅱのフルカスタムで行くとすごい楽だよ！注意点はＳPAの使い方でラストで集中で遠距離格闘→SPAの繰り返しで出来ます　　　　　　　　　　  -- 456  (2008-03-20 22:01:59)
- マジですか！！早速やってみます。ありがとうございました！！  -- やっぱアムロだよ  (2008-03-21 19:59:12)
- ソロモン防衛線Bルートにいけない  -- 名無しさん  (2008-03-21 22:13:15)
- やっぱアムロだよさん 出来ました?もう僕ら友達だよな！  -- 456  (2008-03-21 22:54:03)
- ↑×14サイコマーク2で  -- 456  (2008-03-21 22:56:55)
- どこかのオッサン死ねカスが  -- 名無しさん  (2008-03-22 12:49:31)
- 出来ました―！！もう友達ですね！！  -- やっぱアムロだよ  (2008-03-22 19:12:51)
- やっぱアムロだよさんに教えます僕はまだ10歳です!  -- 456  (2008-03-22 21:14:33)
- 「星一号作戦」のAルートをAランクしか取れなくて、Sランクを取ることが出来ません。どうすればSランクを取ることが出来ますか?  -- 名無しさん  (2008-03-24 01:57:23)
- やっぱアムロだよさんの愛機てなんですか？  -- 名無しさん  (2008-03-24 18:19:54)
- 「宇宙の蜻蛉」をAランクしか取れなくて、Sランクを取ることが出来ません。どうすれば取ることが出来ますか？  -- 名無しさん  (2008-03-25 01:24:10)
- 僕14です！愛機は、・・・νか  -- やっぱアムロだよ  (2008-03-25 21:16:34)
- すいません。↑しくじりました(゜д゜；)。愛機は、νかSですかね。あと、ミッションのSは上に書いてある通りに、増援がなくなるまでMS撃破しつづけることですね。（長文失礼しました）  -- やっぱアムロだよ  (2008-03-25 21:19:05)
- 全ミッションＳＳとったらオリジナルパイロットが大佐になりました  -- 名無しさん  (2008-03-25 21:50:28)
- オリジナルのパートナーはステータスＭＡＸで大佐になりますよ  -- ササミー  (2008-03-25 21:51:49)
- ティターンズのサイド1  -- 名無しさん  (2008-03-27 11:56:54)
- ギャラリーモードの『MS]  -- マイン  (2008-03-28 11:27:38)
- テラーズ　駆け抜ける嵐がどうしてもクリア出来ませんorz  -- プファー  (2008-03-30 19:47:11)
- いつも最後のGP03でやられてしまいます  -- プファー  (2008-03-30 19:49:57)
- ゲルググM（ノーマル）でいけば大丈夫！！です。多分（ｵｲ  -- やっぱアムロだよ  (2008-03-31 18:58:40)
- ありがとうございます。クリアできました  -- プファー  (2008-03-31 20:11:19)
- 0083連邦のラビアンローズでSSが取れませんorz アルビオンがムサイを撃破しちゃうんですが…  -- 名無しさん  (2008-04-18 14:35:02)
- ↑：じゃあムサイを完璧にシカトして、MSだけを速攻撃破してはいかがですか？  -- やっぱアムロだよ  (2008-04-18 18:28:45)
- レスありがとうございますm(_ _)m おっしゃるとおりなのですが、敵の増援部隊が出現するまでの間に艦砲射撃の一斉射で落とされてしまうんです…どうすればいいんでしょう？  -- 名無しさん  (2008-04-20 00:51:25)
- エウーゴのミッションのホンコンシティーなんですが、あれがS以上が取れませんorz　サイコを速攻で倒したり増援が無くなるまで敵を倒したりいろいろ試したのですがどうしてもS以上が取れません。自分の使ってみた機体はキュベレイ、νガンダム、ZZガンダムです。パートナーの機体はザクⅡでやっていました。どうすればいいでしょう？　長文失礼しましたm(_ _)m  -- カミーユのゼータ  (2008-04-20 19:46:54)
- できるだけＭＳ倍率の高い機体で出撃するのがよろしいかと・・・  -- やっぱアムロだよ  (2008-04-21 18:47:09)
- カミーユのゼータさん自分が強い機体で行って察機は連れて行かない方が良いと思います  -- 456  (2008-04-21 19:45:00)
- もういっそのこと上記してあるとおりにキュベレイのＧディフェンサーで行ってみてはどうでしょう  -- やっぱアムロだよ  (2008-04-23 20:45:04)
- 連邦側のジャブローに散るのBルートを教えてください。  -- かんちょーさん  (2008-06-07 23:12:50)
- 「分岐ルートまとめ」に書いてある通り、「1面で敵艦を徐々に削り、増援を2回づつ出す。　最後にシャアズゴックが出ればOK」です。  -- やっぱアムロだよ  (2008-06-08 21:59:48)
- キャスサク使ったけどおもろかったなぁｗｗｗフルチューンにすれば楽しい。ｗ流石「性能」ではないんだな  -- シャアだよ  (2008-06-29 13:12:45)
- ↑：ですよね―――！！キュベレイのＭＡＸビームガンもかなりの回数耐えれるし。  -- やっぱアムロだよ  (2008-06-30 16:54:16)
- 　強襲、防止限界点　の攻略法求む  -- ９２番目に強い奴  (2008-07-10 19:21:07)
- 0079の連邦ルートのニュータイプの脅威のＳがなかなか取れません・・・どうすれば良いかどなたか教えてください　ＺＺを使っています　連邦→連邦→エゥーゴの順番でやっています　今は、エクストラに向けてすべてをＳ以上にするべく頑張っています  -- 拳  (2008-07-11 22:19:27)
- ジムスナで行って、ブラウ・ブロの体力を赤にして、後で出てくる雑魚を片っ端から片付けていく。。  -- やっぱアムロだよ  (2008-07-12 09:06:18)
- やっぱりＳが取れません　気合と根性で３０回は、やっています…  -- 拳  (2008-07-12 19:07:55)
- 0079の連邦ルートのニュータイプの脅威　星一号作戦のＢ　００83のガンダム強奪　出撃アルビオン　激突戦域　駆け抜ける嵐のＡ　　0087のエゥーゴのジャブローの風　ホンコンシティでＳがなかなかとれません　気合と根性で10回以上頑張っているのですが・・・なかなｋ・・・  -- 拳  (2008-07-12 19:43:52)
- 星一号のＢは、先ほどＳＳを習得しました  -- 拳  (2008-07-12 20:19:48)
- 観艦式奇襲をＳＳでクリアしたのにノイエが手に入らない・・・なぜ？  -- 拳  (2008-07-13 00:29:29)
- 説明不足がありました・・・まだＭＳの改造限界突破できていません  -- 拳  (2008-07-13 02:17:26)
- 連邦ルートのニュータイプの脅威のＳを取る時にこのサイトの攻略方法を用いて何回やってもＣしか取れません  -- 拳  (2008-07-13 02:27:42)
- 機体倍率の高いヤツでいくのはどうでしょうか？  -- やっぱアムロだよ  (2008-07-14 16:41:34)
- ラスリゾート　連邦　S取れない・・・  -- 名無しさん  (2008-07-22 18:35:00)
- シローをパイロットもしくは相棒として出撃させるとイベントでジムスナイパーⅡが余分に一機出てくるので少しは楽かも、無論ノーダメージで速攻クリア前提ですが。  -- ナナシ  (2008-07-25 18:00:37)
- エクストラ、観艦式強襲、全然クリアできません  -- ななし  (2008-07-29 16:15:51)
- 雨のベルファストがどうしてもＳＳとれません。  -- めがね  (2008-08-01 19:24:42)
- 逆シャアのジオンサイドの決戦  -- ジオニスト  (2008-08-03 11:53:15)
- ↑のつづき　でＡルートがでませんどうしたら？  -- ジオニスト  (2008-08-03 11:54:51)
- チェンバロ作戦AルートでSが取れません。  -- マスト  (2008-08-14 11:49:45)
- 観艦式強襲でノイエ・ジールを入手できません。どうしたらよいのでしょうか？  -- 名無しさん  (2008-11-27 21:08:10)
- ↑のつづき　クリアしているのに入手できません。  -- 名無しさん  (2008-11-27 21:10:28)
- ホンコンシティがクリアできません～！！！  -- 名無し  (2008-12-06 13:55:15)
- エキストラミッションのここはアッガイ谷と隊長のザクさん最終回がクリアできません  -- ドナルド  (2008-12-07 17:52:43)
- 雨のベルファスト、フルチューンバストライナーに無改造ジム乗っけて乱射でＳＳ取れたよ  -- 太郎君  (2008-12-12 17:49:51)
- おまえらしねや＾＾  -- 名無しさん  (2008-12-30 23:48:05)
- 迫りくる巨兵がクリアできません。  -- 名無し  (2009-01-09 22:40:12)
- なんかよくわからんが　サイコMK-Ⅱが　ゲットできん。  -- 鷹無  (2009-01-31 21:28:06)
- そういえば「隊長のザクさん最終回」は　とりあえず　バストライナーで　連射して　余裕にいけるよ！  -- 鷹無  (2009-01-31 21:30:41)
- サザビーで実弾とビーム防御を９９にしてミサイルをチューンせずにいけば大体のミッションは余裕＾－＾  -- 夢想ガンダム  (2009-02-12 20:16:22)
- 誰でもいいからＳＳの取り方全部教えて下さい。お願いしますm(__)mちゃんと書いて下さい。（機体名）  -- 刹那  (2009-03-19 01:28:32)
- 刹那、氏ねや！  -- 名無しさん  (2009-04-12 00:33:05)
- ジムスナイパーⅡのような狙撃武器を持つ機体で出てくる敵を登場次第撃っていけばSSは取れる、戦艦を先に落とすとMSの増援が出ない場合があるのでMSを常に優先するくらいでいい、HPボーナス?ちゃんと避けろ。それでSSが取れないようなミッションはもう既にここに攻略法が書いてある  -- an  (2009-06-21 18:49:45)
- エゥーゴのロザミアができません。MSは、Zガンダムです。  -- Takaki  (2009-09-28 16:53:37)
- ジオンの脅威ができません・・・ＭＳはＺガンダム（味方はＭｋ－Ⅱ）、両方バストライナーで行ってます。アドバイスお願いします。  -- 貫太郎  (2009-10-31 20:44:36)
- ジオンの脅威はクインマンサがオススメ、バストライナーだと絶対にバストライナーが先にお釈迦になる。  -- 名無しさん  (2010-01-24 20:54:29)
- 「隊長のザクさん最終回」でバストライナーを使うとか馬鹿じゃないのか、ザクレロがSPA使ってきたらどうやって避けるのか見物だな  -- 名無しさん  (2010-01-25 03:05:44)
- MSのチェーン限界強化解除が出てきませんエクストラ以外は全部SSなのですが?  -- 名無しさん  (2010-01-31 19:49:23)
- ミッションで原作キャラを搭乗させていませんか？させてたらもう一度最初からやり直すべき  -- 名無しさん  (2010-02-05 16:08:38)
- ここの管理者に問いたい、デラーズ・フリートのMSでデンドロと交戦した事あるのか？  -- 名無しさん  (2010-02-05 16:16:57)
- 目的：SS取りって書いてあるじゃないか。　一周目の攻略が無いのは不親切だが今更だな  -- 名無しさん  (2010-02-06 13:19:37)
- ジャブローに散る！でSランク取得したらジュアッグきたんだけどどうゆう事？（アッガイ未使用・ジオンルート）  -- 名無しさん  (2010-02-07 21:03:56)
- マジでデラーズ・フリートのMSでデンドロ落とせるのか？　SPA  -- 名無しさん  (2010-02-10 16:31:52)
- ごめん、途中で送っちゃった。マジでデラーズ・フリートのMSでデンドロ落とせるのか？　SPAの溜めの間に逃げられてあたった例が無いんだが。ゲルググ・Mのオラオララッシュが効く？　うん、だからそれをどうやって当てるのか。  -- 名無しさん  (2010-02-10 16:33:42)
- ↑と、思ってたら2号機手に入れた瞬間すべてが茶番劇に。何だこの威力。今までマリネでがんばってた俺の努力は……  -- 名無しさん  (2010-02-10 20:53:18)
- ヴァロ・ヴァロでデンドロは倒せませんよ  -- 名無しさん  (2010-02-13 20:04:00)
- デラーズ駆け抜ける嵐＝その他注意すべき点は特になし。＞ミサイルポッド、格闘、SPAは注意するべきだろう  -- 名無しさん  (2010-02-13 20:08:06)
- ホワイトベース撃沈→スペースランチ撃墜→ガン・キャノンとガンタンク撃墜＜誰か説明してくれ  -- 名無しさん  (2010-02-18 11:53:38)
- 通路の入り組んだとこにいる雑魚を殲滅したら広場へ＞ホワイトベースを無視して入り口から来る敵を撃破＞増援が無くなったらホワイトベースに攻撃＞ある程度ダメージを与えたらガン・キャノンとガンタンクが増援＞この2機を後回しにしてホワイトベース撃沈（先に2機を沈めてもいい）＞ブライトがスペースランチで逃げ出すのでこれを撃沈（ロックオンがMSと違うので注意）　こんなとこじゃない？  -- 名無しさん  (2010-03-08 15:45:29)
- ホワイトベース撃沈→スペースランチ撃墜→ガン・キャノンとガンタンク撃墜＜これ逆だろ  -- 名無しさん  (2010-03-08 22:27:45)
- ガンダム大地に立つは、マップのしたにいてガンダムが出現するとそこに来るのでそこからキュベレイでSAをする  -- ≡(ﾟ◎ﾟ)≡ ﾀｺ≡(ﾟ◎ﾟ)≡ ﾀｺ  (2010-08-26 13:14:35)
- つい最近やり始めました。まだ一周目、キュベレイどころかZZを出した段階てす。誰も質問してないからこっちがタコなんでしょうが、エゥーゴk  -- 今頃ごめん  (2011-02-04 10:15:39)
- うわ切れた(汗　エゥーゴの「ゼダンの門」でSが取れません。グワダン脆過ぎ。何か方法はありますか?  -- 今頃ごめん  (2011-02-04 10:20:12)
- 　　↑上2つ書いた者です。白キュベ捕獲したんでGディフェンサーに乗せてノーロックのビーム乱射であっさりS取れました。済みませんでした。  -- 今頃ごめん  (2011-02-09 10:10:38)
- まだだまだ終らんよがクリアできません  -- 名無しさん  (2011-07-23 09:20:30)
- ハマーンキュべレイの撃墜方法教えてください。  -- バウンドドッグ  (2011-07-23 21:21:02)
- ｢はるか遠くを見つめて｣がクリアできません。どうしたらいいでしょうか？  -- X  (2011-09-01 16:59:54)
- 　↑岩陰に隠れてバストライナー乱射でいけましたよ。ジムスナイパーのSPAに当たらなければいけると思います。  -- 名無し  (2011-09-11 17:03:46)
- まだ同志がいたとは... w  -- 名無しさん  (2011-09-12 05:21:06)
- 駆け抜ける嵐をとりあえずクリアでお願いします  -- ト―ピード  (2012-01-28 09:57:55)
- エクストラのニュータイプの脅威Ｂ面のクリアができないんスけど…  -- 今頃やり始めたｗ  (2012-04-04 16:31:40)
#comment    </description>
    <dc:date>2012-04-04T16:31:40+09:00</dc:date>
  </item>
    <item rdf:about="http://www37.atwiki.jp/g_battlechronicle/pages/16.html">
    <title>TIPS</title>
    <link>http://www37.atwiki.jp/g_battlechronicle/pages/16.html</link>
    <description>
      *TIPS

**前作のシステムデータ
-ガンダムバトルタクティクス
--全機体のチューニングポイント+300
-ガンダムバトルロワイヤル
--全機体のチューニングポイント+200

また改造限界解放時にも
-ガンダムバトルタクティクス
--全機体のチューニングポイント+20000
-ガンダムバトルロワイヤル
--全機体のチューニングポイント+10000

がそれぞれ獲得できる

ちなみにガンタク、ガンロワのシステムデータはメモリースティックに入っていれば何時でも良い
そのため、限界解放の後にシステムデータを入れても問題なく加算される
（ガンタクのシステムデータはネット上で簡単に手に入る。PSPセーブデータでぐぐれ）
但し、ＳＦＳについては各種チューニングポイントプラス特典は適用されない為、チューンしたい場合は自分で持ち込んでこまめにポイントを稼ぐ必要がある
（説明書によれば乗っている時間が長いほど多くポイントもらえるそうです）
**変更点まとめ
基本システム関連まとめ
・訓練をすべて終えると全機体ポイント+100、ただしだるい（説明をスタートでスキップすれば多少マシだが）
・パートナーを指名でき、パートナーの機体にもポイント加算される
・名前だけのキャラクターが大量に追加
・音楽増えてる
・壁紙はロード毎に変化。集めやすくなっている
・さまざまな演出もグレードアップ
・ポイントを溜めるのが非常に簡単になった
・限界突破は最初から可能だが、制限値以上強化は3倍のポイントが必要
・一度鹵獲した機体をもう一度鹵獲するとその機体にチューンポイント獲得

MSMA関連まとめ
・宇宙ではZ軸移動が可能。ほかのステージでも急上昇急下降が可能
・水中ステージは動きがのろい。水陸両用はすばやい
・戦艦等強化され、硬くなった
・モビルアーマーの強化→超強化
・チャージ格闘→チャージブースト格闘→さらに格闘など、連続攻撃可能
・既存のモビルスーツも兵装などに変化あり
・移動防御可能かつ盾もチューン可能
・空中SPA、空中チャージ攻撃など連続技を繰り出せる

戦闘関連まとめ
・マップにX軸、Y軸、Z軸表示
・武器改造システム追加。威力や弾速などのチューン
・マシンガンなどの実弾を見やすく
・頭部バルカン強化
・重力地球健在
・チェインミッションという分岐ありのミッションが存在　
↑3連続ミッション等がある。失敗すると最初からなのでキツイ。ただし、分岐毎にHPが回復する。

**情報投稿
wikiに追加して欲しい情報を投稿してください。
- ガンタクとガンロワ両方あると200ポイントしかもらえませんでした・・・  -- せれあ  (2007-10-03 16:51:32)
- ↑追記　知人でほぼ同条件の人は200+300もらえたらしいのでバグでしょうか・・・？  -- せれあ  (2007-10-03 16:52:16)
- 表示だと300ポイントしかなかったけどチューン画面では500入ってた。多分セーブデータの日付の新しいほうしか表示されないんだと思う。  -- せとふ  (2007-10-03 19:20:30)
- 最初のステージ、30秒以内クリアーでSS。ポイントも800とか入手できる  -- 名無しさん  (2007-10-03 21:10:16)
- お勧め機体。ジムスナイパーⅡ。ライフルがとにかく強力。  -- 名無しさん  (2007-10-03 21:11:47)
- オススメ機体は君達が使えやすいやつをひたすら鍛えるのだ！  -- 名無しさん  (2007-10-03 22:03:13)
- 訓練は説明中スタートで説明飛ばせるからあんまめんどくないと思う・・・  -- 名無しさん  (2007-10-04 15:39:03)
- エルメスやヴァルバロ等のMAは、向かってくる時に射撃SPA  -- 名無しさん  (2007-10-04 20:31:58)
- 戦闘中にＳＥＬＥＣＴでコックピット画面  -- r.s  (2007-10-04 20:45:31)
- ノイエにはジムクゥエルで挑むのが良さげ（SPAが実弾射撃だから）  -- 名無しさん  (2007-10-05 01:21:45)
- 体感的にジオン（0079）→テラーズ・フリート（0083）→ティターンズ（0087）と進むのが一番「楽」だと思います。前作をプレイしてない等、慣れていない人は参考にしてみてください。（0079連邦、0083連邦、0087エウーゴはどれも凶悪なMAで詰まりやすい気がします）  -- せれあ  (2007-10-05 02:07:44)
- クリアランクに銀SSと金SSを確認　差が分からない・・・  -- 0120  (2007-10-05 07:26:34)
- 前作と同じなら自作キャラでＳＳクリア→金、固有キャラでＳＳクリア→銀か？  -- 名無しさん  (2007-10-05 09:19:21)
- ﾊﾞﾝﾌﾞﾗﾋﾞのSPAかかったら格闘またはビーム連射で超絶威力です  -- 名無しさん  (2007-10-05 09:59:53)
- パスワードで出した ミッションは、親友と出来ないのですか？ MSオンパレードなどあるらしいけど それも通信できますか？&amp;br()  -- ふぅ  (2007-10-05 12:20:36)
- &gt;&gt;前作と... すまん。クリスでﾋｬｯﾎｰｲと、やってたから気づかなかった。貴方様の言うとおりだった。確認した。情報thx  -- 0120  (2007-10-05 13:18:21)
- ニュータイプの脅威はクインマンサとキュビレイで充分&amp;br()あと最初のミッション速攻やれば800Pもらえてｳﾏｰ  -- 名無しさん  (2007-10-05 14:01:04)
- Ｌ、Rで変更できる。&amp;br() 友達とやってもランク反映されないorz  -- 名無しさん  (2007-10-05 16:14:27)
- ノイエはどう考えてもGP01Fb  -- 名無しさん  (2007-10-05 22:06:25)
- ↑サーベル強化してあるSPA2発でノイエ沈みます  -- 名無しさん  (2007-10-05 22:07:20)
- ↑情報感謝！FAQ修正しました  -- 名無しさん  (2007-10-05 22:21:33)
- ズゴックE出てるがズゴックS型出てないのでS型の出現条件は使用回数以外にいあると思われ  -- 名無しさん  (2007-10-05 23:17:05)
- ｳﾞｧﾙｳﾞｧﾛSPAゲージたまる前に三角のビーム喰らって一発で死ぬんだけどどうしたら・・・  -- 名無しさん  (2007-10-06 12:55:40)
- ↑HPと防御を強化した機体にパートナーを乗せて時間稼ぎ。自分はチューンしまくった射撃武器（ゲルググＭのグレネードとか）で離れて攻撃  -- 名無しさん  (2007-10-06 14:52:01)
- サクなどもでるのですか  -- シャア  (2007-10-06 20:32:49)
- 自キャラの体力が全然上がりません…。どうやったら上がりますか？  -- はなもげら  (2007-10-06 23:13:41)
- ↑とにかく死にまくれ（HPと防御が高いと吉）  -- 名無しさん  (2007-10-07 00:49:36)
- ズゴックEは100マイルをSSクリアしたときに出現した。SでもOKかな？  -- 名無しさん  (2007-10-07 02:23:41)
- MS能力限界突破と同時に前作、前前作ｷｬﾗ特典？みたいな感じで全機体にポイント３万ずつ入った。  -- 名無しさん  (2007-10-07 04:53:10)
- ジオン⇒0083連邦⇒ティターンズ⇒EXTRAって全部クリアしたけど、これで終わり？な～んも起こらないのはなにゆえじゃああああ  -- CHAOS？  (2007-10-07 21:43:19)
- ガンダムLS、Bランククリアで出ました。  -- 名無しさん  (2007-10-07 22:28:58)
- ↑全部の勢力クリアしないとダメですよ。  -- にゃんちゅー  (2007-10-08 01:15:43)
- 戦績見れば一目瞭然だけどパートナーの機体搭乗回数は記録されない  -- 名無しさん  (2007-10-08 10:27:37)
- クリアして軍属かえるのはまたはじめからやらなきゃダメかな？  -- 名無しさん  (2007-10-08 12:38:40)
- やっとサザビーＧＥＴしたぁ～！他にパスワードないのかな？  -- さかゆう  (2007-10-08 15:54:34)
- GディフェンサーのLongRifleを威力＆リロード出来る限り強化するとやたら強くなるな。高威力で連射効くし、ある程度標的の方向向いてればちゃんと狙いつけてくれるし。  -- 名無しさん  (2007-10-09 01:21:37)
- 既出だったらｽﾏｿだけど、鹵獲してもらえるポイントは毎回変化する気が……  -- な、名無しじゃないわよ！  (2007-10-09 03:32:45)
- 金SSと銀SSはパイロットの違いじゃないっけ？　オリパイなら金。シャアとか原作キャラだと銀。  -- な、名無しじゃないわよ！  (2007-10-09 03:33:55)
- ↑こっちは既出だった、ｽﾏｿ……。よく前の部分読まないとorz  -- な、名無しじゃないわよ！  (2007-10-09 03:36:06)
- ポイント稼ぎ場所。ククルス・ドアンの島に威力、リロードを強化したバストライナーで行き、ロックオンせずに打って当たるのでアムロを撃墜(ロックして打つとその分時間がかかってポイント若干減少)。次に出てくるドアンをチャージショットで撃墜すれば約６秒でMS倍率1.30で2000前後入ります。撃墜できなくても1500は入ります。  -- 名無しさん  (2007-10-09 07:52:23)
- 今回バストライナー、スキウレなども成長できるのでギャラリーの項目に反映していただきたいです  -- 名無しさん  (2007-10-09 07:55:07)
- 一度鹵獲した機体をもう一度鹵獲するとポイント+200ってありますけど鹵獲した機体によって違ってきますよ  -- 名無しさん  (2007-10-09 13:02:33)
- ズゴックＳなら、特にみっそん進めなくてもノーマルズゴックを通常の範囲でカスタムしきったら、出たような…。  -- はなもげら  (2007-10-09 14:16:36)
- 格ステージの分岐の条件等が載ると使いやすくなると思います。  -- 名無しさん  (2007-10-09 19:11:22)
- 鹵獲してポイントになるけどどうも機体によってランダムっぽいね  -- 名無しさん  (2007-10-09 22:44:00)
- ↑追加：ヴァルヴァロで１０００くれた事あるがジムで２桁のときとか。強さに影響か？  -- 名無しさん  (2007-10-09 22:45:16)
- ティターンズでサイコガンダムmk-2がもらえないんだが。条件違ってるっぽい。確認宜。  -- 名無しさん  (2007-10-09 23:57:58)
- サイコガンダムmk-2、ロザミアの中でをSSクリアででました。  -- 名無しさん  (2007-10-10 02:00:03)
- ザク?とＺを10回使ってもＺザクがでません。他に何か条件でもあるんでしょうか？ &amp;br()どなたかご助言をm(_ _)m  -- 名無しさん  (2007-10-10 04:55:27)
- サイコガンダムmk-Ⅱは、私はティターンズクリアした時に出ました。ジオ、サイコ(Ⅰ)も同時でした。  -- KNIGHT  (2007-10-10 06:29:58)
- うちはサイコ2はティターンズクリア後、ロザミア中SSで出ました  -- 名無しさん  (2007-10-10 08:20:31)
- ジムスナイパーⅡのライフルを超長距離で撃つと妙な誘導補正がかかり、ほぼ的中。バグか？  -- 名無しさん  (2007-10-10 22:12:58)
- バグじゃない、レーザーみたいに見える弾の軌道すべてに当たり判定がある  -- 名無しさん  (2007-10-11 01:39:00)
- ガンダムクロニクルクリアしたらいくつかミッション出たけどどこにもない。恐怖機動ビグザムもでたみたいだけど見つからない・・・  -- 名無しさん  (2007-10-12 22:45:36)
- 昇進のシステムについて詳しく知っている方がいたら教えていただけないでしょうか。  -- 名無しさん  (2007-10-12 23:18:58)
- ↑↑ &amp;br()キャンペーンの中じゃなくて、対戦で選べるようになるだけだったかと…  -- 名無しさん  (2007-10-13 01:37:57)
- 自分で決めたパートナーの名前によっては、主人公がその名前をしゃべることがある。  -- 名無しさん  (2007-10-13 16:34:24)
- 昇進はミッションをクリアした数とSランククリアした数だと思います。  -- 名無しさん  (2007-10-14 01:33:04)
- カラバ迎撃のＳの取り方かいてください。  -- 名無しさん  (2007-10-14 11:27:34)
- カラバ迎撃はアウドムラを暫く迎撃せずに放置すると敵を随時吐くのでそれを狩るといいですよ。吐かなくなったらぶっ壊す。  -- 名無しさん  (2007-10-14 18:47:20)
- ↑の人、ありがとうございました。  -- 名無しさん  (2007-10-14 19:02:24)
- 鹵獲機体って完璧にランダム？  -- 名無しさん  (2007-10-14 21:42:04)
- コメントフォーム書けなくなってませんか？　トップページも荒らされてるような気がします。あとＧＰＯ２ってどこでどこでキャプチャーつきますか？  -- 名無しさん  (2007-10-15 19:17:04)
- パスワードなどいろいろなとこが荒らされてます。治したほうがよいかと・  -- 名無しさん  (2007-10-15 19:22:48)
- ＧＰＯ２をデラーズルート以外で、占獲できるとこありますか？現在コメントフォームに投稿できません  -- 名無しさん  (2007-10-15 20:23:23)
- 過去のコメント含め復帰させようとしましたが容量オーバーだったのでとりあえずまた書き込めるようにはしておきました  -- 名無しさん  (2007-10-16 00:22:00)
- 駆け抜ける嵐がクリアできません。お勧めの機体を教えてください。所属はデラーズフリートです。  -- 名無しさん  (2007-10-16 21:09:01)

- ↑個人的にはガーベラがオススメ。２面までにゲージ限界までためて接射SPA×２で落とせる…はず。GP02は『鹵獲ポイント』を参照してください  -- 名無しさん  (2007-10-16 21:32:25)
- [ジオン脅威のメカニズム]ジオン側にて敵を殲滅しても終了しないバグが。MAは２機とも離脱、敵戦艦２つ目をGMが５回湧いたくらいで破壊しても何も起きずタイムアップまでウロウロしてました。航空機でも残ってんのかと思って探しても何もいないし...  -- 名無しさん  (2007-10-17 11:29:36)
- ↑読み返すと分かりにくい文に...ちなみに何度か試したけど、結局１度しか発生しませんでした。  -- 名無しさん  (2007-10-17 11:32:40)
- １周目で連邦→連邦で0087ｎ時代に移行するときにアクシズも選択肢にはいっていました。アクシズキャンペーンになってないのに。これって皆さんも同じ？  -- がす  (2007-10-19 22:11:30)
- ゾックのフルチューン強い。  -- 名無しさん  (2007-10-19 22:43:30)
- 第３のアムロがエクストラ：まだだ！まだ終わらんよ！をクリアで参戦です　ＳＳでクリアしちゃったから、必須レベルは不明ですが…  --  ハマーン専用キュベレイって最強？  (2007-10-20 02:17:13)
- エクストラの「ガンダムクロニクル」を逆襲したシャアでプレイすると、最後のアムロとの会話が・・・！！  -- ギャン  (2007-10-20 02:30:13)
- ステージ攻略全般よろです  -- 名無しさん  (2007-10-21 11:13:01)
- ｴｳｰｺﾞ「ｾﾞﾀﾞﾝの門」S取れません &amp;br()ｺﾂ教えて頂ければ…  -- 名無しさん  (2007-10-22 00:15:03)
- 狙撃系を強化したMSで速攻倒しまくるだけ。MS倍率より戦艦とタイムが勝負  -- 名無しさん  (2007-10-22 05:02:43)
- ありがとうございます。 &amp;br()やってみます。 &amp;br()ところであの倍率は何を意味しているのでしょう &amp;br()分からんorz  -- 名無しさん  (2007-10-22 10:28:20)
- 倍率は機体がしょぼいほど上がる。フルチェーンすると倍率が1になるので注意。  -- 名無しさん  (2007-10-23 12:26:25)
- ゼダンはなるべく艦から離れずにいて、サラを瞬殺しないとS無理。  -- 名無しさん  (2007-10-23 15:09:47)
- ｾﾞﾀﾞﾝS取りましたぁ… &amp;br()ｱﾄﾞﾊﾞｲｽありがとうございます。 &amp;br()ｻﾗは割とｻｸｯと逝きましたが、あまりに &amp;br()ｶﾞﾑｼｬﾗに行き過ぎて、如何にしてSｸﾘ &amp;br()したかなど語る術もございませぬorz  -- 名無しさん  (2007-10-25 00:44:28)
- 僚機じゃない方（メインパイロット）の格闘が数倒しても上がらないので、試しに0083連邦の最初のところでジ・Oで格闘オンリー粘着したら、割と上がりが早い気がするんだけど・・・これ既出？  -- 名無しさん  (2007-10-26 06:08:52)
- 格闘は撃破数ではなく撃破スコアで計算されているとどこかに書いてあった。  -- 名無しさん  (2007-10-26 06:22:54)
- ズゴックEを「太平洋、血に染めて」Aランククリアでの出現を確認、事前にズゴックの改造Pを稼いでいたので、一定Pの確保も鍵になると思われます  -- 名無しさん  (2007-10-28 17:43:45)
- 失礼　上記ですが、大西洋でした、申し訳ございません。  -- 名無しさん  (2007-10-28 19:30:23)
- こんちは。壁紙の集め方はどうすれば効率よく手に入りますか？  -- 名無しさん  (2007-10-28 23:48:59)
- 「ククルスドアンの島」をガンダムでプレイして、フルチューンしたナパームをドアンザクの出現位置に大量に設置。出現と同時にドアンザク花火が上がる！  -- TOM  (2007-10-31 21:29:13)
- 駆けねける嵐がＳとれませんこつを教えて下さい。  -- 名無しのごんべ  (2007-11-01 07:15:52)
- ↑敵を一匹も逃がさないことかな、GP01fbとかのロングビームライフルで敵が出てきたらチャージ射撃→次→チャージ射撃を繰り返していれば逃がさないと思う  -- 名無しさん  (2007-11-01 18:02:16)
- それでもＳになりません。  -- 名無しのごんべ  (2007-11-01 18:25:11)
- ワザップにアッガイ谷のパス公開されてるみたいですよ。  -- 名無しさん  (2007-11-01 22:50:49)
- ティターンズのﾀﾞｶｰﾙの日でＳＳが取れないorz取った人どうやってとった？  -- 名無しさん  (2007-11-02 03:46:30)
- ↑制限解除してないときはパラスアテネで取りました。メインで使う武器性能を上げてHPや防御（当たらなければ、どうということはない）などミッションに必要ないところにチューンポイントを使わないなどして倍率調整をし、エース機体を瞬殺などしてポイントを稼げばラクラク（？）イケますよ。時代制限解除などしてある時はやりやすい機体を探すのもいいかもしれません。  -- 名無しさん  (2007-11-02 09:05:03)
- ティターンズのシロッコ立つでどうしてもＳ取れません(&gt;_&lt;)お勧め機体やコツを教えてください！  -- ぴえろ  (2007-11-03 07:18:49)
- アバオアクーのプロトガンダムって鹵獲できる？  -- 名無しさん  (2007-11-03 09:44:06)
- ↑×２ S、SSが取れない等で共通して言えることですが、狙撃系の武器で敵出現と同時に撃破を繰り返すという単純作業でS,SSは取れると思います。そのため武器の威力や命中などを上げ、他はチューンしない等をして倍率をあげて、防衛目標を守るのなら被弾させない（敵機出現と同時に撃破していると被弾しないこと多し）、シロッコ立つでは私はメッサーラを使いました。テクニックとしてはチャージ射撃（狙撃系）は敵味方の戦艦などを貫通して奥の敵に当たるので積極的に使うといいかもしれません。撃破したらアナログパッドを使いロックオン対象を素早く切り替えるのを忘れずに！　長文失礼しました。  -- 名無しさん  (2007-11-04 10:53:29)
- ジオン→デラーズ→ティターンズと進めてきたのですが、ティターンズのオペレーターが連邦→連邦→エゥーゴの時のエゥーゴのオペレーターになっているのは仕様ですか？？  -- 名無しさん  (2007-11-23 12:59:52)
- ↑そんなことなってたっけ？記憶が正しければどちらも問題なかったような・・・  -- 名無しさん  (2007-11-23 22:12:34)
- 通常でのティターンズのオペレーターは誰々になるんですか？？ &amp;br()出来ればアクシズの方も教えて下さい。  -- 名無しさん  (2007-11-24 11:40:48)
- (最低でもHP、各防御、盾をMAXにした)GP02で「遥か遠くを見つめて」を開始直後、バックステップで岩から降りながら狙撃GMⅡ(以下GM)にロックオン。ガード移動しながら、岩の合間を縫ってレーダー上でGMとほぼ対面になる位置(距離は350～420くらい？)まで移動。ガードを続け  -- 通りすがり  (2007-11-26 02:38:00)
- 最初の増援(ギャロップ)のほぼ先端がGMと被るくらいのタイミングで盾が壊れるので、SPA。増援メッセをSTARTで飛ばしつつ、勝手にゲージがたまるのでSPA終わり際にもう一発。敵機が落ちていく様を優雅に眺めていればステージクリア。一発目の核発射のタイミングを見極めればSSも取れます。一番言いたかったのは、これで(オリジナル)メインパイロットの防御が簡単に上げられますってことでした。(サブは一人協力で実践)長文＆連レス失礼しました  -- 通りすがり  (2007-11-26 02:42:45)
- いくらやってもﾋﾞｸﾞｻﾞﾑが強すぎます…MSはALEXが一番強いんですがどうしたら勝てますか?  -- ﾋﾃﾞｷﾝｸﾞ  (2007-12-01 20:56:02)
- 適当な機体で[ジャブローに散撒く!!&amp;quot;をクリア。サクをひたすらチューンします（限界突破を待たずに90000ポイント使えるので）マシンガンをあきらめてでもクラッカーをフルチューンすると、大抵の雑魚は一撃の超性能に仕上がります。  -- 名無しさん  (2007-12-01 23:31:14)
- プレイヤーやパートナーの階級ってどうやってあがるんですか？  -- 名無しさん  (2007-12-08 11:58:43)
- ↑キャンペミッションをALLSSクリアーでオリキャラ両方大佐まで楽々上がりましたよ。ゲストは使わずに最初から最後までゴックでクリアーでした。時代制限解除してるならキュベレイをHP200 レーダーと速度以外を1 メイン武器だけをフル改造の神風特攻仕様でどのキャンペーンもSSいけますよ。攻撃食らえば死亡ですが回避の練習にもどうぞ。既出ですが出現したMSを瞬殺が一番です。  -- キャス麻呂  (2007-12-10 13:51:04)
- オープニングだとZプラスがちゃんと赤や青、白などといろがついてるぢゃないですか?　　　　　　なのに使うとZCとかで……　　どぉやって普通のZプラスにするの？  -- 匿名希望  (2007-12-25 03:13:16)
- ↑普通のZプラスってＺプラスA１？たしかエクストラの「遥か遠くを見つめて」をクリアすれば出たはず  -- 紫  (2007-12-25 22:41:51)
- ↑YES!  -- 名無しさん  (2007-12-30 11:33:39)
- なんかミッション出撃するときに普通パイロットがコメント言うじゃないですか、その後出撃の音楽が鳴り終わって少しロードしたらミッションが始まりますよね、それがたまにパイロットが出撃押しても何も言わないときがあるんですよ、その時きまって絶対に音楽なり終わってロードしてミッション始まる寸前にコメントの最初のとこ中途半端に言ってミッションが始まるんですが（例　「役割は果すさ!!」なら「役わ・・」みたいな中途半端に言ってミッションが始まる）、これはバグですか？　みなさんはなりますか？  -- Dream  (2008-01-29 00:54:17)
- ボイスがロードしきれてない状態で出撃決定したからじゃない？「出撃する」を押したあとに出撃ボイスのロード開始するから、そのロードが終わる前にミッションのロードが完了すると途中で切れてオペレーターのセリフ等になってるんだと思う。　分かりやすく言うと、バグではなく仕様です。  -- 名無しさん  (2008-01-29 01:57:51)
- ということはあまり気にしないでいいんですね、ですが最近この現象がよくおこる、3時間に３回ぐらいはなるんです、俺のソフトは壊れてんのかなって思ってしまいます、しかも、これとはちがう現象ですが今までに3回くらい、ロードの途中に止まった事があったんです、２回は５分くらい放置しておいたらロードが進み大丈夫だったんですが１回だけ放置しておいても全然動かないときがあったんですよ、そのままPSPのホームに戻るしかありませんでした、いったい俺のソフトはどうなってんすかね・・。  -- Dream  (2008-01-29 16:46:50)
- ↑ちゃんと、UMDで起動してますか？  -- 名無しさん  (2008-01-29 22:40:50)
- もちろんUMDですよ  -- Dream  (2008-01-30 00:39:04)
- プレステみたいに、ドライブの稼動部分がへたって来てますかね？  -- 名無しさん  (2008-01-30 23:20:32)
- さ～、どうでしょう、ほかのソフトではこんなことなかったのに・・  -- Dream  (2008-01-31 00:38:51)
- 最近は↑のような現象はありませんが、ロードの仕様はあいかわらずですｗｗ  -- Dream  (2008-01-31 00:40:40)
- そういえば、うちのも調子悪い気が・・・  -- 名無しさん  (2008-01-31 22:49:30)
- どういう現象ですか？  -- Dream  (2008-02-01 01:50:01)
- ロードが長くなった・・・というか。UMDの駆動系統が元気なさそうです。ｗ  -- 名無しさん  (2008-02-01 23:21:16)
- それなら僕もありますよ、ガンダム関係ないけどモンハンの時には友達と通信しててクエストボードのところでクエスト注文するときのロードの時間にあきらかな差があったんですよ、これはきっとデータを作った量などが影響してるんではないでしょうか？　というよりガンダムはほかのゲームにくらべて少しロードが遅いような気がします、バトルロワヤルのときはもう少し速かった気が・・・・  -- Dream  (2008-02-02 02:11:39)
- また話がガンダムに戻りますが、おかしなバグが・・・、ずっと前から気づいていたことなんですが、ジオン0083のミッション「強襲、阻止限界点」というミッションですべての機体を倒すと青と水色のルートが出現して、青のルートに入ると市街地：霧（地上ステージ）のミッションが始まりますよね？　それなのにMSシミュレーションモードが開放されていないのにもかかわらず、なぜか宇宙専用の機体で出撃できたんですがこれはみなさんのソフトでもそうなるんですか？　もしそうじゃなかったら完璧におかしいです、最初これに気づいたときは製作側の大胆なミスだと思って、みんなのやつもそうだと思っていたんですが、どのサイトをみてもこのようなミスについて書かれていなかったので、どうなんでしょうか？  -- Dream  (2008-02-02 02:32:14)
- 青ルートは市街地ではなくコロニー内部でのミッションで、なおかつ壊れてるコロニーつまり宇宙空間と同じということになってるんではないでしょうか。  -- 244  (2008-02-03 19:13:22)
- そうなんですか、バグでもミスでもないんですね、よかった～安心しました。  -- Dream  (2008-02-04 01:20:08)
- やっぱ、時代制限解除でも、通ってきたルートしか戻れないですよね・・・たとえば、ジオン→デラーズ→アクシズで、連邦キュベ使いたいとか・・・新たにやり直すしかない？  -- やっとキュベGET  (2008-02-13 22:18:53)
- ニュータイプの脅威が頑張ってもＡしか取れません &amp;br()なにか攻略法とかはありますか？  -- あと一個  (2008-02-18 00:26:21)
- もっと頑張る。SPAやハイパー化の使いどころを考える　あとはIフィールドに頼ってみるとか？  -- 名無しさん  (2008-02-19 02:25:45)
- パソコンの書き込み初めてです。GP02で終わりなき戦い（？）SPA連射してると2本ゲージたまってんのに2本減るんですが・・・これって既出ですかね？  -- アナベル・ガトーショコラ  (2008-04-07 15:28:40)
- GP02のSPAは1本ゲージ＋2本目の20％ずつで爆発時間と爆発範囲  -- 名無しさん  (2008-04-07 15:55:58)
- ↑が変わります　2本ゲージで発射したら月面ぐらい広くない限り、全域に効きます  -- 通常の3倍の名無しの3倍  (2008-04-07 16:10:07)
- まあガンバッテ  -- まりを  (2008-04-14 21:38:48)
- ニュータイプの脅威s取れんはらたつ　  -- まりを  (2008-04-14 21:42:08)
- パートナーはどうやったら大佐なりますか？　おしえてください  -- 名無しさん  (2008-05-16 18:32:27)
-     </description>
    <dc:date>2009-08-22T23:35:10+09:00</dc:date>
  </item>
    <item rdf:about="http://www37.atwiki.jp/g_battlechronicle/pages/269.html">
    <title>パイロット初期値一覧</title>
    <link>http://www37.atwiki.jp/g_battlechronicle/pages/269.html</link>
    <description>
      ***パイロットステータスの見方
|CENTER:BGCOLOR(#995555):項目|CENTER:BGCOLOR(#995555):搭乗機体への影響|CENTER:BGCOLOR(#995555):効果的数値アップ|CENTER:BGCOLOR(#995555):項目別エース|
|CENTER:BGCOLOR(#995555):体力|HPの数値が上がる|戦闘終了時のHPが少ないほど上昇|ドズル ランバラル ヤザン|
|CENTER:BGCOLOR(#995555):射撃|射撃の威力と命中精度が上がる|射撃で敵を倒すほど上昇|シロッコ アムロ ハマーン|
|CENTER:BGCOLOR(#995555):格闘|格闘の威力と命中精度が上がる|格闘で敵を倒すほど上昇|シャア クワトロ カミーユ|
|CENTER:BGCOLOR(#995555):防御|攻撃受けた時よろめきにくくなる|防御して相手の攻撃を相殺するほど上昇|シロッコ シャア クワトロ|
|CENTER:BGCOLOR(#995555):反応|機動性スラスター出力速度が上がる|ミッション時間が短いほど上昇|アムロ シャア ハマーン|
|CENTER:BGCOLOR(#995555):感知|機体のレーダー性能が上がる|ダメージが少ないほど上昇|ララア アムロ カミーユ|
|CENTER:BGCOLOR(#995555):SP|SPの回復量が早くなる|使用したSPゲージが多いほど上昇|ジュドー フォウ ララア|

※詳しくは[[ステータス解説]]を参照

***パイロット初期値一覧

|CENTER:BGCOLOR(#995555):0079 連邦|CENTER:体力|CENTER:射撃|CENTER:格闘|CENTER:防御|CENTER:反応|CENTER:感知|CENTER:SP|CENTER:備考|CENTER:BGCOLOR(#559955):総合値|
|アムロ・レイ|70|80|72|75|BGCOLOR(#555555):88|85|71|NT|541|
|カイ・シデン|21|22|35|20|20|14|BGCOLOR(#111133):12||BGCOLOR(#111133):144|
|ハヤト・コバヤシ|32|35|20|24|BGCOLOR(#111133):21|BGCOLOR(#111133):12|13||157|
|シロー・アマダ|37|31|43|35|22|30|32||230|
|クリスチーナ・マッケンジー|20|22|25|24|33|20|21||165|
|マット・ヒーリィ|42|52|42|45|44|40|43||308|
|エイガー|51|50|35|40|41|33|38||288|
|ユウ・カジマ|62|62|63|60|62|65|61||435|
|ルース・カッセル|48|65|46|48|42|22|20||301|
|フォルド・ロムフェロー|45|40|46|52|41|36|28||288|
|CENTER:BGCOLOR(#995555):0079 ジオン|CENTER:体力|CENTER:射撃|CENTER:格闘|CENTER:防御|CENTER:反応|CENTER:感知|CENTER:SP|CENTER:備考|CENTER:BGCOLOR(#559955):総合値|
|シャア・アズナブル|78|70|85|77|76|72|75|NT|533|
|ランバ・ラル|84|45|65|54|58|49|50||405|
|ガイア|43|53|50|46|46|41|43||322|
|アイナ・サハリン|BGCOLOR(#111133):10|BGCOLOR(#111133):13|BGCOLOR(#111133):10|BGCOLOR(#111133):12|BGCOLOR(#111133):21|55|24||145|
|バーナード・ワイズマン|25|21|25|22|23|20|24||160|
|ノリス・パッカード|70|52|65|50|50|27|33||347|
|ケン・ビーダーシュタット|44|42|52|40|44|43|45||310|
|ニムバス・シュターゼン|65|39|64|43|46|30|32||319|
|シン・マツナガ|71|40|53|65|49|34|30||342|
|ジョニー・ライデン|60|65|41|40|47|35|38||326|
|ララァ・スン|22|57|43|40|56|BGCOLOR(#555555):95|81|NT|394|
|ドズル・ザビ|BGCOLOR(#555555):88|44|64|43|51|20|45||355|
|CENTER:BGCOLOR(#995555):0083 連邦|CENTER:体力|CENTER:射撃|CENTER:格闘|CENTER:防御|CENTER:反応|CENTER:感知|CENTER:SP|CENTER:備考|CENTER:BGCOLOR(#559955):総合値|
|コウ・ウラキ|36|28|34|25|30|20|31||259|
|サウス・バニング|63|58|60|55|52|49|27||364|
|CENTER:BGCOLOR(#995555):0083 テラーズ|CENTER:体力|CENTER:射撃|CENTER:格闘|CENTER:防御|CENTER:反応|CENTER:感知|CENTER:SP|CENTER:備考|CENTER:BGCOLOR(#559955):総合値|
|アナベル・ガトー|68|60|65|57|53|60|54||417|
|シーマ・ガラハウ|47|50|40|41|43|40|47||308|
|CENTER:BGCOLOR(#995555):0087 エゥーゴ|CENTER:体力|CENTER:射撃|CENTER:格闘|CENTER:防御|CENTER:反応|CENTER:感知|CENTER:SP|CENTER:備考|CENTER:BGCOLOR(#559955):総合値|
|カミーユ・ビダン|58|78|82|76|77|85|80|NT|536|
|エマ・シーン|47|43|42|40|44|44|45||305|
|クワトロ・バジーナ|75|72|BGCOLOR(#555555):88|80|78|75|79|NT|BGCOLOR(#555555):547|
|アムロ・レイ|68|83|75|76|77|87|73|NT|539|
|ファ・ユイリィ|13|BGCOLOR(#111133):13|BGCOLOR(#111133):10|BGCOLOR(#111133):12|BGCOLOR(#111133):21|52|44||164|
|レコア・ロンド|40|40|36|36|42|48|38||280|
|CENTER:BGCOLOR(#995555):0087 ティターンズ|CENTER:体力|CENTER:射撃|CENTER:格闘|CENTER:防御|CENTER:反応|CENTER:感知|CENTER:SP|CENTER:備考|CENTER:BGCOLOR(#559955):総合値|
|ジェリド・メサ|50|47|42|45|43|30|41||298|
|フォウ・ムラサメ|21|36|33|30|48|85|82|NT|335|
|パプテマス・シロッコ|60|BGCOLOR(#555555):85|70|BGCOLOR(#555555):83|76|84|74|NT|532|
|ブラン・ブルターク|70|52|65|52|54|42|40||375|
|ヤザン・ゲーブル|80|68|68|62|70|55|50||453|
|レコア・ロンド|40|40|36|36|42|48|38||280|
|ロザミア・バダム|23|40|33|35|51|80|78|NT|340|
|サラ・ザビアロフ|20|24|20|29|30|73|31|NT|227|
|CENTER:BGCOLOR(#995555):0087 アクシズ|CENTER:体力|CENTER:射撃|CENTER:格闘|CENTER:防御|CENTER:反応|CENTER:感知|CENTER:SP|CENTER:備考|CENTER:BGCOLOR(#559955):総合値|
|ハマーン・カーン|40|78|78|74|75|84|77|NT|506|
|CENTER:BGCOLOR(#995555):0088 - 0093|CENTER:体力|CENTER:射撃|CENTER:格闘|CENTER:防御|CENTER:反応|CENTER:感知|CENTER:SP|CENTER:備考|CENTER:BGCOLOR(#559955):総合値|
|ジュドー・アーシタ|60|68|70|66|72|82|BGCOLOR(#555555):88|NT|506|
|アムロ・レイ|66|83|75|76|77|90|75|NT|542|
|シャア・アズナブル|72|72|BGCOLOR(#555555):88|80|78|75|79|NT|544|    </description>
    <dc:date>2008-08-11T22:30:20+09:00</dc:date>
  </item>
    <item rdf:about="http://www37.atwiki.jp/g_battlechronicle/pages/128.html">
    <title>サイコミュ高機動試験用ザク</title>
    <link>http://www37.atwiki.jp/g_battlechronicle/pages/128.html</link>
    <description>
      *サイコミュ高機動試験型ザク

&gt;MSN-01 PSYCOMMU-ZAKU
&gt;サイコミュシステムのデータ収集のために、ジオング完成以前に運用された試験機。

**初期ステータス
|チューンpt|37202|スラスター出力|50/75|
|HP|2100/4100|スラスター速度|45/67|
|実弾防御|10/30|レーダー性能|64/85|
|ビーム防御|12/30|バランサー|48/76|
|機動性|17/34|旋回速度|3/6|

|制限事項|宇宙・NT専用|
|SPAタイプ|一斉射撃|

**兵装ステータス
||CENTER:威力・耐久|CENTER:命中|CENTER:連射|CENTER:弾速|CENTER:リロード|CENTER:弾数|
|主 サイコミュアーム|135/208/220|8/80|3-3|1/88|1/80|5-9-10|
|BGCOLOR(#555588):副 サイコミュアーム(有線)|118/129/132|16/80|-|1/88|1/80|5-9-10|
|格 格闘|286/396/540|5/48|-|-|-|-|
----
**機体特徴
（通称：たこ or タコザク）　ニュータイプの脅威Sランククリアで入手可能。

機体限界値は高いが、改造してもあまり強く感じない幼生[[ジオング]]。
NT専用機であっても、これに乗せられるＮＴさんはちょっと気の毒。
「[[ニュータイプの脅威&gt;http://www37.atwiki.jp/g_battlechronicle/pages/214.html#id_b157287f]]」で出撃する本機には、研究機関の使い捨てNT達が乗ってるのではないか？ 
と想像してしまう。

ポテンシャルは高いが、限界内では機動力、旋回速度とも低い為、やや鈍重な操作性。
それでも同年代のジオン軍の中では耐久力・スラスター・レーダー・バランサー等は高い。
機動性を活かして攻撃をかわしながら、メイン射撃でチクチク削るのが一般的な戦い方。
SPゲージはチャージ射撃を中心に使用したほうがよい。

***射撃
●主 サイコミュアーム　(MAX=220)
●副 サイコミュアーム(有線飛行)　(MAX=132)

主兵装は右手からの５本ビーム。副兵装は左手の有線５本ビーム。

つまり「本体の右手（主）」と、「飛んでく左手（副）」を駆使して戦うことになる。
しかし限界突破後も威力があまり伸びず、弾数・連射数共に少ない。

またビーム単発の威力は標準MSの半分以下なので、並のMS相手でも割と苦戦する。
もう当て数で勝負するしかない。

※威力は弱いと思われていたが、どうも束になってるようで、当たり判定がよければ
実数値の倍以上のダメージを与えてる可能性がある。後続調査の必要あり。

主兵装のチャージ射撃は狙撃タイプに変わり使いやすい。
せめて連射数を上げようと初期の3連射から限界突破してチューンしたところ3（バグ？）
4連射を目指して落胆すること受けあい。

サブは左手からの有線サイコミュ５本ビーム。
ビットやファンネルに比べて弾速が遅く（通常ビーム）威力もかなり低い。
腕を展開するモーションで微妙なタイムラグがあり、発射間隔も長い。
サイコミュ系は予測射撃が効かないので素晴らしく当たりません。

しかも、[[ブラウ・ブロ]]のような4本のオールレンジではなく、
腕１本のオールレンジでは期待できず、一つ破壊されて完全に無効化されやすい。
それでも飛ばして損はないので常に飛ばしておくと心強い。
当てるためには相手の動きと腕の位置を把握し、相手の隙を狙う必要がある。
使いこなせる人はニュータイプの素養があるかもしれない。

左右どちらかに腕を飛ばし、自分はそれと直角の位置に動くと良い。
図で表すと　腕→　　敵

　　　　　　　　　　　　 ↑
　　　　　　　　　　　　 自
といった感じで。
そして敵が着地するかなーと思ったら適当に撃つ。これで少しは当たりやすくなる。
だが宇宙空間だと着地の隙が存在しないのでサイコミュの命中率がさらに絶望的になってしまう。
またサイコミュは障害物を貫通するので、ジャブローなどでは壁越しに奇襲するのが非常に有効。

***格闘
素手チョップ　(MAX=540)
リーチが短く、しかもコンボ2段止まり。
一打の威力も低いので、リスクを負って接近してもあまり意味がない。
レーダー性能が高いので遠距離攻撃用のＭＳと認め、積極的な格闘は控えよう。

***ＳＰＡ
一旦両腕を外に広げてから連射する一斉射撃タイプ。
１発あたりのダメージは案外高いのだが発射間隔が遅くて命中させづらい。
射撃範囲は広いが、チャージ射撃に使ったほうがいい。
※威力は単発の短い一斉射撃より高いので案外捨てたものではない。

***総評価
全体的に弱い。どの局面でも使える状況は無い。
フルチューン（同じパラメータ）同士の対戦では間違いなく最弱機体。[[サク]][[サム]]より弱い。
武装がとにかく弱いため、強化してもどうしようもない。
射撃、格闘、SPAどれもが下位である事が重なってしまった結果だろう。
あえて最弱の肩書きを背負い、これで対戦相手を負かせば、かなりの屈辱を与えれるだろう。

**出自
「MSV」より、MSN-01 サイコミュ高機動試験型。
MS-06Z(Zタイプザク)を改造した機体で、ザクを冠するもののサイコミュ・デバイスを搭載した全く別の機体。[[ザク&gt;ザクⅠ]]の面影は頭部程度にしか感じられない。そのあたりは[[アプサラスⅡ]]や[[Zザク]]と共通点がある。ジオン軍初のサイコミュ搭載モビルスーツで開発史上重要なポジションにある。相関性においては連邦軍初のサイコミュ搭載機である[[νガンダム]]と同じ立ち位置にある。高速下での有線サイコミュのテストなどが主目的で、継続戦闘は考慮されていない。

MSNナンバーに移行した初の機体でジオングのベースとされている。

余談だが、このサイコミュ高機動試験型ザクは1/144 MSVとしてキット化されている。定価600円
当時、MSVの中では売れ筋キットだったが、その理由はランナーに付いてる大量のバーニアにあった。今でこそバーニアパーツが別売りで販売されているが、当時はそんな気の利いた商品はないので、モデラーは改造パーツ用のバーニア目当てにこぞってタコザクを買い、完成させることもなくバーニアだけもぎ取られて棄てられる運命にあった。
----    </description>
    <dc:date>2008-08-01T11:38:33+09:00</dc:date>
  </item>
    <item rdf:about="http://www37.atwiki.jp/g_battlechronicle/pages/43.html">
    <title>ガンダム</title>
    <link>http://www37.atwiki.jp/g_battlechronicle/pages/43.html</link>
    <description>
      //機体用ページ作るのが面倒だったので勝手にコピーして作りました。
//このテンプレ自体も含め、必要であれば改変お願いします。
//
//機体名
*ガンダム

//紹介文
&gt;RX-78-2 GUNDAM
&gt;アムロの搭乗したガンダム2号機。連邦の白い悪魔と呼ばれ恐れられた。

**初期ステータス
|チューンpt|14535|スラスター出力|45/67|
|HP|2100/4100|スラスター速度|42/67|
|実弾防御|13/36|レーダー性能|30/60|
|ビーム防御|13/36|バランサー|48/76|
|機動性|16/32|旋回速度|25/50|

//宇宙専用など制限があれば記入
|制限事項||
|SPAタイプ|必殺格闘・超大斬り|

**兵装ステータス
||CENTER:威力・耐久|CENTER:命中|CENTER:連射|CENTER:弾速|CENTER:リロード|CENTER:弾数|
|主1 ビームライフル|410/451/615|10/32|3-4-/6|1/40|1/32|15-21-30|
|主2 ハイパーバズーカ|489/525/700|10/32|1-1-/2|1/40|1/32|5-7-10|
|主3 スーパーナパーム|1120/1140/1200|-|-|-|1/32|2-3-4|
|BGCOLOR(#555588):副 ヘッドバルカン|23/25/30|10/32|-|1/40|1/32|30-36-45|
|格 ビームサーベル|368/410/615|10/32|-|-|-|-|
|CENTER:BGCOLOR(#558855):CENTER:シールド|1230/1830/3000|-|-|-|-|-|
----
**機体特徴
（通称：連邦の白い奴・白い悪魔） プレイヤーが伍長＋「荒野の迅雷」をクリアで入手可能。

序盤ではバランスの取れた0079連邦軍主力MS。これを入手してからやや戦局が楽になる。
ライフル、バズーカ、バルカンと標準ベースとなる装備が全て揃う。また設置式爆弾のスーパーナパームと呼ばれるマニアックな武器を持つ唯一の機体。一周目で更に高性能な[[(MC)&gt;ガンダム(MC)]]や、[[G3&gt;G-3ガンダム]]を手にするだろうが、この機体を使い続けるチューンアップさせるのも面白いかもしれない。

後半のライバル機である[[シャア専用ゲルググ&gt;ゲルググS型(CA)]]と比べる総合性能で劣る。
それでもテキサスコロニーで対等に戦えたのはアムロとシャアの技量差か？・・・

***射撃
●主1 ビームライフル　(MAX=615)
一年戦争後の標準ＭＳに劣らない威力で信頼性は高い。
MAXチューンでは[[バーザム]]のライフルに匹敵する威力。

●主2 ハイパーバズーカ　(MAX=700)
[[ジム]]が持っているバズーカーとほぼ同規格。
威力は[[ドム]]のジャイアントバズーカには及ばないが、ライフルのリロード中に使え持続戦闘が可能。

●主3 スーパーナパーム　(MAX=1200)
今作初登場。通称プチ核。
かなり異色な設置式爆弾。設置して射撃武器でロック破壊し、周辺の爆破が可能。
スーパーナパームをMS相手に使うときは、攻撃範囲ぎりぎりのところに置き、次々に誘爆させると広範囲を攻撃できて便利。完全にボンバーマン。しかし敵が複数いる状態でナパームへのロック切り替えが意外と面倒。戦艦や空母の上に飛び乗って設置し破壊すると楽。　完全に別ゲー

...このような創意工夫の必要なオモシレー武器を持たせ、元祖ガンダムという凡庸な機体に使い込みの余地を与えてくれる製作者側の温かい配慮には敬意を表したいが、原作でこのような武器を使うシーンが果たしてあっただろうか.......どうやら....あったようだ。第二話で敵ジオンへの機密流出を恐れ、ガンダムの予備パーツを破壊する場面で、この円筒状の爆弾を設置し、ライフルで起爆するシーンがあり、それが元ネタになってるようだ。

ガンダムって、実に奥が深いですねぇ　

●副 バルカン　(MAX=30)
連邦軍の伝統的固定武装。威力も装弾数も[[ジム]]と同じ規格。

***格闘
●格 ビームサーベル　(MAX=615)
３段斬り。ビームサーベルも一年戦争後のMSに劣らない威力で信頼性は高い。

***SPA
必殺格闘
巨大化したビームサーベルによる袈裟懸け(斜め斬り)。巨大MA対策に極めて有効。
一年戦争の機体で大斬りSPAを持つ機体は珍しい。
----
**出自
TV、劇場版機動戦士ガンダムに登場する地球連邦軍のモビルスーツ。
連邦軍初期のMSの一つで主として白兵戦主体の機体。Ｖ作戦シリーズの目玉機である。

パイロットの帰還率の向上と実戦データの回収のため、腹部に脱出用小型戦闘機コア・ファイターを内蔵するコア・ブロック・システムを採用している。
尚、このブロックは同時に開発された[[ガンタンク]]・[[ガンキャノン]]と互換性を持つ。

ガンダムには当時の最新技術がふんだんに採用されている。特にMS用の各種ビーム兵器はガンダムにおいて初めて実用化された。あらゆる局面で実戦に耐え得る完成度を実現するために、機体にかけるコストは半ば度外視されており、生産過程で異様に高い水準でパーツの選別を行っている。（基準に満たないものを流用して[[陸戦型ガンダム]]等の機体が少数量産された）

これらコストパフォーマンスを考慮し機体構造を簡略化した廉価版ガンダムが[[ジム]]である。

コア・ブロック・システムによる複雑な機体構造やその高機動・高出力・重装甲はとても量産可能な代物では無かった。それ故、総合的性能は7年後のグリプス戦役時のMSにも比肩すると評価もあるが、厳密に比肩しうるのは装甲強度の一点のみである。本機に用いられる材質は、後の[[ガンダムMK-Ⅱ(T)]]に使われたチタンセラミック複合材より強度の優れたルナチタニウムを使用してるとはいえ、ビーム兵器がMSレベルでも主流である一年戦争以後において、ビーム攻撃に耐えうる装甲材質はない理由から、高い機動性と反応速度による回避性能がMSに求められる後の設計の主軸の観点から、装甲強度に依存するRX-78-2ガンダムの性能は、後代において情報収集用の機体と成り下がっている。従って量産を前提にした機体の先行段階の「試作機」と言うより、モビルスーツ全体の能力向上、あるいはスタイルの策定の為に追求した「実験機」もしくは「研究機」と言ったほうが正しい見方といえる。

圧倒的な戦果を挙げたガンダムは後のMS開発にも多大な影響を与えた。主兵装として戦艦の主砲に準じるビームライフルを装備し、格闘戦ではビームサーベルを用い、機体に重装甲を施さない代わりに盾を装備し対応する等のコンセプトは、後代のモビルスーツのスタンダードとして定着する。そして連邦軍の技術力の象徴として最先端技術を結集して建造された機体にガンダムの呼称が与えられるのが半ば慣例化され、一年戦争以後半世紀の長きにわたり、数多くのガンダムの系譜が登場することになる。最もガンダム神話の土台は、機体の性能以上に、搭乗者アムロ・レイの突出したニュータイプ能力に寄るものが大きいのは言うまでもない。

劇中では、ふんどし部に収納されてる耐熱フィルム(劇場版は耐熱フィールド)を被る(展開する)と大気圏を突入できたり、戦車の大砲をはるかに上回る口径120ｍｍのザクマシンガンを装甲で弾いたり、ビームライフル一発でムサイ級、チベ級の戦艦を轟沈したり、ガウの翼を伸縮式のビームジャベリンで一刀両断にしたり、オデッサへ放たれた相対速度のずば抜けて速い水爆ミサイルの信管部分のみを、サーベルで切断したり、かなりの活躍（破天荒)ぶりを見せる主人公機。

ちなみに内蔵コンピュータはEXAMよろしく喋れたりする。またガンダムを中核としたフライトユニットであるＧアーマーも開発され、ＮＴとして覚醒したアムロレイの反応性に適応する為、マグネットコーティング技術を本機に導入する等、この試作機に対する軍部の待遇はVIP並であったようだ。
----    </description>
    <dc:date>2008-07-22T14:33:34+09:00</dc:date>
  </item>
    <item rdf:about="http://www37.atwiki.jp/g_battlechronicle/pages/1.html">
    <title>トップページ</title>
    <link>http://www37.atwiki.jp/g_battlechronicle/pages/1.html</link>
    <description>
      *Gundam Battle Chronicle
本サイトはPSP用ゲームソフト『ガンダムバトルクロニクル』のまとめサイトです。

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&amp;bold(){連絡事項 [[wikiの編集時注意事項]]}

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|BGCOLOR(yellow):COLOR(red):&amp;bold(){[[避難所&gt;http://jbbs.livedoor.jp/game/44059/]]開設（したらば）}|
専ブラ使いとかは板登録しても良いし、しなくても良い

**商品情報
|&amp;image(http://images-jp.amazon.com/images/P/B000UL11NE.09.MZZZZZZZ.jpg,http://www.amazon.co.jp/exec/obidos/ASIN/B000UL11NE/atwikiwiki-22/ref=nosim,blank)|CENTER:機種|PSP|
|~|CENTER:ジャンル|アクション|
|~|CENTER:発売日|2007年10月4日 |
|~|CENTER:価格|5040円 (税込)|
|~|CENTER:メーカー|バンダイナムコゲームス|
|~|CENTER:公式サイト|[[ガンダム バトル クロニクル &gt;http://www.bandaigames.channel.or.jp/list/psp_gundam_chronicle/]]|

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**携帯用メニューQRコード
&amp;qr(http://www37.atwiki.jp/g_battlechronicle/pages/2.html)    </description>
    <dc:date>2008-07-22T10:14:36+09:00</dc:date>
  </item>
    <item rdf:about="http://www37.atwiki.jp/g_battlechronicle/pages/129.html">
    <title>ジオング</title>
    <link>http://www37.atwiki.jp/g_battlechronicle/pages/129.html</link>
    <description>
      *ジオング

&gt;MSN-02 ZEONG
&gt;サイコミュ兵器搭載を目的に開発された、ニュータイプ専用モビルスーツ。

**初期ステータス
|チューンpt|28620|スラスター出力|60/90|
|HP|2600/5100|スラスター速度|50/75|
|実弾防御|12/36|レーダー性能|70/90|
|ビーム防御|15/36|バランサー|61/96|
|機動性|22/44|旋回速度|6/12|

|制限事項|宇宙・NT専用|
|SPAタイプ|一斉射撃|

**兵装ステータス
||CENTER:威力・耐久|CENTER:命中|CENTER:連射数|CENTER:弾速|CENTER:リロード|CENTER:弾数|
|主1 頭部メガ粒子砲|400/502/600|10/38|3-5-6|1/59|1/69|15-24-30|
|主2 腹部メガ粒子砲|279/320/400|10/30|1-2|1/59|1/69|10-60-20|
|BGCOLOR(#555588):副 サイコミュアーム|177/206/264|10/30|-|1/59|1/69|5-9-10|
|格 格闘|359/440/600|-|-|-|-|-|
----
**機体特徴
[[タコザク&gt;サイコミュ高機動試験用ザク]]の使用回数5以上 ＋ 「ア・バオア・クー防衛戦」水色分岐Sクリアで入手可能

サイコミュ搭載のジオン軍最終MS。[[ドラッツェ]]と同じくスラスター移動であるがホバーではない。
[[パーフェクトジオング]]より総合性能で若干劣るが、バランス性能は優れている。
脚つきは大型MSに属してしまい機体の優越はつけ難く、どちらを優先して使うかは好みとなる。
ぶっちゃけ１週目のＳ取りにもあまり向いていない中途半端な性能。
ジオングらしく容赦ないビーム攻撃を期待したジオングファンにはちょっと肩透かし。
但し、SPAの一斉発射は高威力。敵として発動されるとかなりの脅威。

格闘能力は高くないが、レーダー性能は高いので敵機を接近させず中・遠距離で勝負をつけよう。
CPUは倒してもHEADとして飛び回る。素直に落ちてくれ。いや[[LS&gt;ガンダムLS]]と遊んでくれ。
プレーヤーが使うと素直に死ぬ。[[パーフェクトジオング]]も同様。

|CENTER:BGCOLOR(#777777):機名|CENTER:BGCOLOR(#777777):H P|CENTER:BGCOLOR(#777777):対実弾|CENTER:BGCOLOR(#777777):対ビーム|CENTER:BGCOLOR(#777777):CENTER:機動性|CENTER:BGCOLOR(#777777):スラ出力|CENTER:BGCOLOR(#777777):スラ速度|CENTER:BGCOLOR(#777777):レーダー|CENTER:BGCOLOR(#777777):バランサ|CENTER:BGCOLOR(#777777):旋回性能|
|[[ジオング]]|2600/5100|12/36|15/36|22/44|60/90|50/75|70/90|61/96|6/12|
|[[Pジオング&gt;パーフェクトジオング]]|6600/10000|30/90|30/90|33/66|68/99|55/82|73/95|28/44|17/34|

***射撃
●主1 頭部メガ粒子砲　(MAX=600)
一般的なビームライフル系と同等のごく標準的な性能。かなり寂しい。
両手のハンドビーム攻撃だったら良かったが、それじゃサイコミュ使えないね。

●主2 腹部メガ粒子砲　(MAX=400*2)
弾速遅めの狙撃系、撃つときは足が止まるので注意。
単発の威力は400。二本同時に当たれば800。チャージショットは使いやすい。
今作では仕様上とても当たりやすく、サイコミュと違い予測も出来る。
強化するなら頭部メガ粒子砲よりこっちをオススメする。
距離300程度まで近づくと当てやすい。
数値上の威力は低めだが２本発射しているためそこそこの破壊力を持つ。


●副 有線サイコミュアーム (MAX=264*2)
予測射撃が効かないうえにビームが狙撃系じゃない為あまり当たらない。
２本あるからサイコミュ高機動試験用ザクよりはマシな程度。
単発威力はそこそこだが、とりあえず飛ばしておくとダミーにもなる。
劇中のように破壊されて無くなることはない。

***格闘
●格 徒手格闘 (MAX=600)
通常コンボは４段だが威力は標準。特に３～４段目の隙が大きいので注意。
チャージブースト格闘は移動が長く当てやすい反面、その後のコンボが繋がらないことが多い。
全般的に格闘には向いていない。格闘を望むなら[[パーフェクトジオング]]に乗り換えよう。

サブを発射しているときの格闘は腕無しの体当たりに変化する。
リーチが短くなり、通常コンボも無くなるので注意。

***SPA
腹部メガ粒子砲と両腕のビーム砲による一斉射撃。
破壊力はかなり強力。狙撃混じりのビームも含まれ、敵として使われたとき、即死率は高い。
最初のうちはメイン２に絞って強化した方が戦いやすいだろう。
武器を満遍なく強化、機動力を活かして中距離で戦いSPAの火力で勝負する機体と思う。

バストライナーに乗せるとかなりシュールな絵になるがどうでもいい話ですね。

**出自
TV「機動戦士ガンダム」ジオン公国が威信をかけて建造したNT専用MS

劇中において、手を失い体を失い頭だけでも戦い続ける継続戦闘能力は特筆に値する。本来はララアやシャリア・ブルのような生粋のニュータイプが操縦する予定だったが先の戦闘で戦死した為、エース以上ニュータイプ未知数のシャア・アズナブルがパイロットとして選ばれる運びとなった。歴戦のエースパイロットのシャアもこの機体の操縦に戸惑っていたが、最終激闘の末、相打ちという形で白い悪魔[[ガンダム&gt;ガンダム(MC)]]を退けた唯一の機体である。とはいえジオングの識別信号が消えた時、キシリア少将をして「赤い彗星も地に堕ちたな…。」と冷徹な酷評をしており、シャア共々ジオン軍内での評価は芳しくない。そのジオン公国もすぐ地に堕ちたが･･･。

「機動戦士ガンダム」におけるラスボス的存在でありながら未完成というジオン側のかまど事情も伺える機体で、もし本機が完成体だったら、ガンダムとの戦いではどのような結末だったか想像する余地もあり奥が深い。搭乗者の生還率を高めるため、頭部は単独飛行と攻撃可能なの脱出ポッドとして機能している。一年戦争の技術ではサイコミュ搭載MSの小型化が難しく、上半身だけでも通常MS並の大型MSとなった。尚、脚のありなしは完成度とは直接関係はなく宇宙ではむしろ脚がないスラスター状態としての運用プランが確立していたようで、仮に100％であっても外観上の際立った差異はあまりないと言われている。

「脚はないのか？」と足が無い事を訝しむシャアに対して、一介の整備兵（開発スタッフ？）が放った言葉･･･「あんなの飾りです。偉い人にはそれが解らんのです。」は燦然と輝く名台詞。多くのパロディ語録を派生させている。

型番は MSN-02でMSN-01はサイコミュ高機動試験用ザク
----    </description>
    <dc:date>2008-07-18T16:37:16+09:00</dc:date>
  </item>
    <item rdf:about="http://www37.atwiki.jp/g_battlechronicle/pages/235.html">
    <title>ザクⅡ改(FH)</title>
    <link>http://www37.atwiki.jp/g_battlechronicle/pages/235.html</link>
    <description>
      *ザクⅡ改(FH)

&gt;MS-06FZ/FH ZAKUⅡFZ/FH
&gt;ザクⅡ改の現地改修型で、頭部の形状以外の性能差はほとんどない。

**初期ステータス
|チューンpt|8322|スラスター出力|40/57|
|HP|1500/2900|スラスター速度|30/42|
|実弾防御|12/15|レーダー性能|13/22|
|ビーム防御|11/15|バランサー|30/33|
|機動性|17/30|旋回速度|20/40|

|制限事項|-|
|SPAタイプ|必殺格闘・ヒートホークぶん回し|

**兵装ステータス
||CENTER:威力・耐久|CENTER:命中|CENTER:連射|CENTER:弾速|CENTER:リロード|CENTER:弾数|
|主1 MMP-80マシンガン|62/65/82|5/19|-|1/35|1/30|90-108-135|
|主2 MMP-80グレネード|471/507/700|14/24|3-4-6|1/35|1/30|3-5-6|
|BGCOLOR(#555588):副 ハンドグレネード|358/388/600|5/15|-|1/35|1/30|3-4-6|
|格 ヒートホーク|293/342/600|6/30|-|-|-|-|
|BGCOLOR(#558855):CENTER:シールド|630/930/3000|-|-|-|-|-|
----
**機体特徴
[[ザクⅡ改]]の使用回数５回以上で入手可能。FH（フリッツヘルム）のザクⅡ改

機動性は『改』と付くだけあってノーマルのザクⅡより機体性能は高い。
サブがサンタクロース爆弾からハンドグレネードに変更され、頭部デザインがフリッツヘルメット仕様。

本機はザクⅡ改の上位機の位置付けではなく、『改』より劣っている面もある。
スラスター性能はザクⅡ改よりやや低下し、レーダー性能もやや低下ぎみ。
またヒートソードの限界威力も『改』より30pt程低下している。
但し、グレネードの威力は『改』のシュツルムより100pt高いので、射撃向きの機体と言えよう。

良くも悪くも平均的な武装で、ミリタリー色の強い外見以外、これといった特徴のないMS。
面白みではザクⅡ改の方が上。グレネードをメインに使っていくのが無難か。
スラスターは相変わらず標準以下なので、地面を走り回る攻撃がメインだろう。

|CENTER:BGCOLOR(#778844):|CENTER:BGCOLOR(#777777):H P|CENTER:BGCOLOR(#777777):対実弾|CENTER:BGCOLOR(#777777):対ビーム|CENTER:BGCOLOR(#777777):CENTER:機動性|CENTER:BGCOLOR(#777777):スラ出力|CENTER:BGCOLOR(#777777):スラ速度|CENTER:BGCOLOR(#777777):レーダー|CENTER:BGCOLOR(#777777):バランサ|CENTER:BGCOLOR(#777777):旋回性能|
|[[ザクⅡ改]]|1500/2900|10/15|12/15|18/30|44/57|36/42|15/22|30/33|20/40|
|[[ザクⅡ改(FH)]]|1500/2900|12/15|11/15|17/30|40/57|30/42|13/22|30/33|20/40|

***射撃
●主1 MMP-80 90mmマシンガン　(MAX=82)
名前こそ違うがザクマシンガンと同じように運用できる。
威力はザクⅡ改のMMP-80と同じで威力はザクⅡF型を上回る。

●主2 MMP-80 グレネード　(MAX=700)
同マシンガン下部に取り付けられている武装。
追尾機能のあるノーマルなグレネード。威力は『改』より100pt程強力。
連射数も最大6連射になるので、主1よりこちらをメインに使った方が戦果を上げれる。
マシンガンと交互に使えば持続戦闘は十分に可能である。

●副　ハンドグレネード　(MAX=600)
[[ザクⅡF型]]のクラッカーには遠く及ばない威力。
命中率は低いがザクⅡ改のサンタクロースバルーンの方が実用性が高いだろう。

***格
●格　ヒートホーク　(MAX=600)
ヒートホークの限界威力は『改』のそれより低い。
----
**出自
OVA「機動戦士ガンダム0080 ポケットの中の戦争」。戦争末期少数生産されたザクⅡの後期生産型。
作中で一瞬登場する、ザクⅡ改のバリエーション。頭部形状以外の違いは無い。

ナチスドイツのようなフリッツへルムは0080メカデザイン担当の出渕裕氏がナチミリオタであるからと言われている。しかし、後代に登場する[[マラサイ]]やギラドーガの頭部の形状と相関性を感じるデザインなので、系譜としての整合性を持たせたい狙いも含んでいると一般的には解釈されている。
----    </description>
    <dc:date>2008-07-14T14:55:27+09:00</dc:date>
  </item>
    <item rdf:about="http://www37.atwiki.jp/g_battlechronicle/pages/234.html">
    <title>ザクⅡ改</title>
    <link>http://www37.atwiki.jp/g_battlechronicle/pages/234.html</link>
    <description>
      *ザクⅡ改

&gt;MS-06FZ ZAKUⅡFZ
&gt;一年戦争末期に登場した最終生産型。実戦データを元に改修された機体。

**初期ステータス
|チューンpt|6390|スラスター出力|44/57|
|HP|1500/2900|スラスター速度|36/42|
|実弾防御|10/15|レーダー性能|15/22|
|ビーム防御|12/15|バランサー|30/33|
|機動性|18/30|旋回速度|20/40|

|制限事項|-|
|SPAタイプ|必殺格闘・ヒートホークぶん回し|

**兵装ステータス
||CENTER:威力・耐久|CENTER:命中|CENTER:連射|CENTER:弾速|CENTER:リロード|CENTER:弾数|
|主1 MMP-80マシンガン|61/65/82|5/19|-|1/30|1/35|90-108-135|
|主2 シュツルム・ファウスト|373/413/600|5/19|1-/2|1/30|1/35|2-3-/6|
|BGCOLOR(#555588):副 ダミーバルーン|832/955/1800|5/15|-|-|1/35|1-/2|
|格 ヒートホーク|351/402/630|7/30|-|-|-|-|
|BGCOLOR(#558855):CENTER:シールド|630/930/3000|-|-|-|-|-|
----
**機体特徴
「戦場までは何マイル？」クリアで入手可能。みんな大好きバーニィの愛機

ザクⅡ「改」なのにシャアの[[ザクⅡS型(CA)]]に若干劣ってるあたりが愛らしい。
ザクⅡ「改」なのにマゼラトップもバズーカもクラッカーもないのは終戦間際の物資難か...
フリッツヘルムの[[ザクⅡ改(FH)]]はどちらかといえば射撃寄りなので好みで選ぼう。
格闘能力は[[フリッツ&gt;ザクⅡ改(FH)]]より高いので劇中のようにインファイトに転じるべきかも。

基本性能はザクより一回り程度向上してるが限界値は低い。旋廻速度とHPくらいしかあまり伸びない。
子供の夢ぶち壊しの大威力サンタクロースは、ばら撒いても当たりに来る敵はいなのでほぼダミー用。

***射撃
●主１ MMP-80マシンガン　(MAX=82)
ザクマシンガン(MAX=75)を上回る火力。チャージはマルチロックオン。

●主２ シュツルム・ファウスト　(MAX=600)
MAXチュ－ンで２発まで連射可能。誘導性は比較的優秀で中距離だと避けにくい。
注意点としては右手から撃つので左側に敵がいる場合は少し注意。
チャージすると6か7連射するのでなかなかの攻撃力である。

●副 サンタクロース・ダミーバルーン　(MAX=1800)
欺瞞兵器だけではなく破壊力はMAX計算でシュツルムの3倍。誘爆すればかなりの威力。
敵のロックオンをはずすこともでき、攻撃範囲もすさまじいのでついつい狙いたくなるが硬直射出なので、使い場所を選ぶ武器。慣れればこれほど心強い武器もないが…

***格闘
●格 ヒートホーク　(MAX=630)
格闘攻撃は標準的な三回斬るタイプなのだが、一歩目の踏み込みが深いので距離甘めでも確実に一発目があたる。威力は標準ビームサーベルを上回るので格闘メインの機体のようだ。
空中チャージはその場で振り下ろすタイプなので使いにくい。しかし、ヒートホークのリーチはやはり短い。取り出しが早いので攻めやすいが…。ちなみにダッシュ攻撃はタックルであり、判定の出が早くすぐ敵がダウンするのでダウンさせるのにとどめるのがよい。

***SPA
必殺格闘
ヒートホークを伸ばして斬りつけるもの。標準的な性能というのが正しいだろうか。
総評としてインファイト仕様でずらし撃ち武器がないザクⅡ。ザクとグフの中間あたりの格闘性能、避けにくいマシンガンにグレネードで近接の一歩目を作りバルーンおよび近接で仕留める…まさに原作どうりの機体となっている。

****ザクⅡF型・ザクⅡ改・グフのスペック対比
|CENTER:BGCOLOR(#447766):●|CENTER:BGCOLOR(#777777):H P|CENTER:BGCOLOR(#777777):対実弾|CENTER:BGCOLOR(#777777):対ビーム|CENTER:BGCOLOR(#777777):CENTER:機動性|CENTER:BGCOLOR(#777777):スラ出力|CENTER:BGCOLOR(#777777):スラ速度|CENTER:BGCOLOR(#777777):レーダー|CENTER:BGCOLOR(#777777):バランサ|CENTER:BGCOLOR(#777777):旋回性能|
|[[ザクⅡF型]]|1400/2900|6/15|5/15|12/24|25/37|20/30|10/20|12/19|17/34|
|[[ザクⅡS型(CA)]]|1400/2700|6/15|6/15|17/34|40/60|40/60|15/30|48/76|22/44|
|COLOR(#55dd55):ザクⅡ改|1500/2900|10/15|12/15|18/30|44/57|36/42|15/22|30/33|20/40|
|[[グフ]]|1500/2900|9/21|8/21|15/30|32/48|33/49|16/32|20/32|24/50|

性能は明らかにザクⅡ改が一回り向上している。対弾性能やスラスターは飛躍的に向上している。
シャアザクともほぼ拮抗している。ザクとは違う[[グフ]]と比べても数多くの面で勝っている。
ランバ・ラルを乗せたら「グフとは違うザクなんだよ！グフとは違うザク！」と言うだろう。
----
**出自
OVA「機動戦士ガンダム0080 ポケットの中の戦争」
ザクではあるが、0080の主役機。一年戦争終結間際らしく、ザクなのに一瞬見間違うほどスマートなボディーだけどやっぱりモノアイ、緑、マシンガンとザクの臭いバリバリの機体。

一年戦争末期の統合整備計画により生み出されたザクⅡの最終生産型。装甲の強化、ジェネレーター・スラスター推力の向上、アポジモーターの増設により運動性能は元機ザクⅡより向上している反面、稼働時間は低下している。短時間ならホバー移動も可能。バーニィがサイクロプス隊に入る前に初陣で搭乗していた機体で、サイド6内部での戦闘により損傷し、公園に不時着して機体を放棄。以後、武装は回収されたものの、機体はそのまま放置されることとなる。

ルビコン作戦が失敗に終わった後、バーニィとアル（小学生。0080の主人公）は放置されていたこの機体を、ジムコマンドの残骸から回収したパーツで修理。サイクロプス隊が僅かに残した武装（ヒートホークとハンドグレネード数発）と、トラップ（サンタクロースバルーン）を用意してアレックスと対決。血戦の末、[[ケンプファー]]ですら敵わなかった（チョバムアーマーは破壊）NT専用ガンダム「アレックス」とほぼ相打ちの戦果を残した。なお本機は、映像作品として量産型ではないガンダムを破壊し行動不能にした唯一のザクである。

余談になるが、バーニィことバーナード・ワイズマンに「ザク好き」と言う設定は無い。その設定はスーパーロボット大戦において創られたもので、本シリーズで言うシャアの「キック好き」に近い。しかし、もはやバーニィの「ザク好き」は一般化しているとさえ言え、スーパーロボット大戦と関係ない場所でもネタにされている。

余談だがHGUC1/144でキット化(定価：1260円)されている。
----    </description>
    <dc:date>2008-07-14T14:42:55+09:00</dc:date>
  </item>
  </rdf:RDF>

