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    <title>Gears of War 3 @ ウィキ</title>
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    <description>Gears of War 3 @ ウィキ</description>

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    <title>一言コメント</title>
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    <description>
      -BloodDrive!! - 名無しさん 2012-02-01 00:49:05  
-ホテルです。エレベーター乗れるからw - 名無しさん 2012-02-01 10:59:55  
-レスしたいコメントの左の○にチェック入れてコメントしたらいいのに - 名無しさん 2012-02-01 13:24:13  
-2度目のリファインで赤表示になった - 名無しさん 2012-02-01 13:36:27  
-もう二度目かｗ - 名無しさん 2012-02-01 14:56:36  
-レベル一気に上げて先に実績解除終わらせるか、メダル稼ぎながらついでに上げるか迷うな - 名無しさん 2012-02-01 15:57:31  
-最後のDLCにD・カーマインとか出ないだろうか？ - 名無しさん 2012-02-01 18:21:54  
-最後のＤＬＣだったら最後に相応しい物にして欲しいなｗ - 名無しさん 2012-02-01 18:43:23  
-最後はドバッと追加ストーリー、Beast新キャラ、Horde追加施設、MPマップ＆キャラクターぐらいこなきゃw - 名無しさん 2012-02-01 20:01:39  
--色々期待したいところだけど、残念ながら800MSPということはコマンドパック程度しか… - 名無しさん 2012-02-01 21:13:54  
-ローカスト側のキャラが少ないからもっと追加して欲しいな - 名無しさん 2012-02-01 20:31:33  
--サベッジカンタスが出たくらいだからサベッジグレネーディアエリートとかドム、ベアードとかが追加されるんじゃない？ - 名無しさん 2012-02-01 21:17:21  
-あの爺さんをプレイヤーキャラで欲しいな - 名無しさん 2012-02-01 22:00:32  
--だったらフランクリンも出して欲しい - 名無しさん 2012-02-01 22:45:36  
-スコージ希望
--面倒な実績はなしでｗ絶対リアップ３回目ってあるだろうなｗ - 名無しさん 2012-02-01 22:25:23  
-パレスガードを出してほしい - 名無しさん 2012-02-01 22:43:18  
-なぜか次のDLCが最後ってことになってるのかw - 名無しさん 2012-02-01 22:44:12  
--まぁシーズンパスが４DLCだからね。キャラやマップだけならもしかしたらブースター的なDLCがあるかも…？ - 名無しさん 2012-02-01 23:14:47  
--1作品の実績ポイントの制限って2000じゃなかったけ？今度のDLCでその数字に達しちゃうから最後だと思ってるけど。 - 名無しさん 2012-02-01 23:36:32  
---確かディスクに最初から入ってる最高値が1000って決まりならあったはず - 名無しさん 2012-02-02 22:51:48  
--シーズンパスDLCの最後だね。ここまでのは最初から計画があったDLCってことなんじゃないかな。 - 名無しさん 2012-02-02 22:55:28  
-DLCじゃなくてもいいよな。追加ディスクが来て欲しい。もうHDDの空きがw - 名無しさん 2012-02-01 23:31:00  
--プラコレの時にコンプエディションとかで２枚組とかありそう。 - 名無しさん 2012-02-02 02:29:35  
--大型の追加ディスクとか真剣にありそうな気がする、発売前から外伝作ってるみたいな噂あったし - 名無しさん 2012-02-02 22:53:20  
-噂だけどバレスト開発組がローカスト側のトリロジー作品を作ってるらしいよ、噂だけどね。 - 名無しさん 2012-02-03 05:25:16  
--それは気になるな。正直、3のストーリーは個人的にダメだった（2までの謎が解明されるどころかより深まっただけ＆これ、途中で投げた？みたいな）ので、ローカスト戦役の裏側に迫る内容だったら嬉しい。 - 名無しさん 2012-02-04 05:33:42  
-生涯一兵士でありたいのでCOG側にももっと名のない兵士プリーズ。 - 名無しさん 2012-02-03 05:27:48  
-カーマイン兄弟のＤＬＣを期待していたんだけど・・出て欲しいなぁ、Ｄマイン気になるじゃまいか - 名無しさん 2012-02-03 09:15:32  
-HALO 3→HALO 3:ODSTみたいな感じでGears 3のスピンオフ希望したい - 名無しさん 2012-02-03 13:17:54  
--裏ストーリじゃやること無いんじゃね？ZEROとかでアダムとミラがらみのがありそうな気がする - 名無しさん 2012-02-04 01:51:13  
---ODSTみたい、ってんなら例えば2の地底侵攻で生き残った部隊の話とか… - 名無しさん 2012-02-04 02:23:40  
----それも面白いな。ライフボートであんな地底の地獄に送り込まれるなんて俺はゴメンだがw - 名無しさん 2012-02-04 05:36:15  
-----ジェイスは地底から生還してるしディジーはスコージと戦い抜いてるし、そういや気になる事沢山あるな、期待したい - 名無しさん 2012-02-04 07:04:19  
------それは二つともコミックで語られてたが、いっそのことコミックとか小説の内容をゲーム化してくれても面白そうだな - 名無しさん 2012-02-04 11:34:52  
--ペンデュラム戦争を舞台にしたスピンオフが一番可能性高いような気がする、フォーラムのアンケートでもEデイかペンデュラムのスピンオフが見たいって意見が圧倒的だったし - 名無しさん 2012-02-04 11:38:15  
-ラームの影を友人とインセインでミューテの大爆発を入れてプレイ。リーバーのロケットが酷すぎるorz - 名無しさん 2012-02-03 14:42:53  
--簡単といいつつ実は酷いよね、ミューテ…ホードでティッカー・レッチがエラい事になった… - 名無しさん 2012-02-03 15:26:47  
---大爆発は、－２５％じゃなくて＋２５％な気がするな… - 名無しさん 2012-02-03 16:06:18  
----確かにw - 名無しさん 2012-02-04 05:37:07  
-Slabのイースターエッグのネズミ,不気味な声　どういう意味なんだろ・・ - 名無しさん 2012-02-03 15:14:10  
-ホストが切断すると引き分けになる仕様はやめて欲しいな - 名無しさん 2012-02-04 22:35:29  
-プラベwarzoneでクラシックなんちゃらが強制適用される仕様もやめてほしいな - 名無しさん 2012-02-05 01:52:36  
-最後の展開的にベアードが次のアダム的なポジションになるのかね、君なら分かるだろ的なこと言われてたし - 名無しさん 2012-02-05 16:45:51  
-うぉーliveアカウント停止させられてイベントリボン取れないとか、評価システム恐～ - 名無しさん 2012-02-06 06:37:09  
--いったい何をしたんだ - 名無しさん 2012-02-06 07:01:50  
---評価自体はわかんない、ちなみに避けたい率9割。でなんか苦情報告に調査チームがいるんだって、で何故かプロフィールが駄目だから停止したって書いてある。プロフィールは「さんを付けろよデコスケ野郎」ね、ネタを理解できなかったのかパクリあかんって事なのか - 名無しさん 2012-02-06 07:08:07  
----最近GTA4のオン実績をやってるんだが、あそこにはBANして欲しくなるようなあまりにも悪質なのがウヨウヨいるのに…。どっちかっていうとそいつらこそ何とかしてくれよ、調査チーム。 - 名無しさん 2012-02-06 07:45:15  
-----まぁ実際プロフやプレイ態度で悪評や苦情送られてもしょうがない度の過ぎた気違いもいるしね… - 名無しさん 2012-02-06 10:40:22  
----自己責任だろ - 名無しさん 2012-02-06 17:09:51  
-----ちなみに正確には「さんをつけろよデコ助野郎っ!!どうした?セカンドチャンスなんて捨ててかかってこいよ!! 」でBOのアレなんだが、ならアングラって何って話じゃない？仲良く喧嘩しな的なことか - 名無しさん 2012-02-06 17:23:44  
-ごめんそれ俺です↑ - 名無しさん 2012-02-06 11:20:46  
-東日本大震災をバカにしたプロフ書いてた韓国人にはさすがの俺も評価ではなく苦情送っといた - 名無しさん 2012-02-06 17:08:35  
-ゲーマーゾーンって意味ないよね、アンダーグラウンドの説明文になんか書いてたけど結局色々な人と当たっちゃうんだから。 - 名無しさん 2012-02-06 17:38:27  
--ね～、デタラメしたいからじゃなくてレクリエーションとファミリーに考慮してアングラにしてるんだけどね。次は「死して尚汚らわしい」ってプロフィールにしてもしアカ停止させられたらおまえんとこは問題のある台詞のゲーム売ってんのかって文句言ってみようかと - 名無しさん 2012-02-06 17:50:13  
---たったそれだけで停止させられる事ってあるのだろうか？なんかいろいろ合わせ技一本だったんじゃないの？ - 名無しさん 2012-02-06 22:33:59  
----マジレスすると正直解らない、迷惑行為はFPSでまとわりついてくる下手糞な友軍に威嚇射撃はする(フレキル有りならやらない)が他は思いつかない。評価の9割は悪い(何故か星は5つ)が弱いからでは無い、評価システムが雑で判断も注意もできない。アカウント停止自体は警告無く行なわれ内容はmailで上記のように説明された、停止期間は約2日。ギアーズではリボンバグは邪道と思ってやらなかったのにプロフィールで取れないとかやるせないね、とりあえずアングラは嘘だからみんなは注意してね。 - 名無しさん 2012-02-07 05:05:42  
-----連コン使ってる？もしくは途中抜けがひどいとか - 名無しさん 2012-02-07 06:04:37  
------使ってない、ホードでオシッコしたくても途中抜けはしない、味方がとどめをさそうとしてる敵を横取りしたりしない、マイクつけてないから乱暴な言葉遣いでもない、嫌われてるのの8割りは卑怯者だからだそうです、正直一番判断に困る - 名無しさん 2012-02-07 06:52:05  
-------あくまで推測だけどうますぎるんじゃないかな - 名無しさん 2012-02-07 21:22:35  
-ギアーズで悪評行為ってなんだろう？自分ではSBパクられたのとはいつくばってるところにわざわざHSしておちょくりにきた味方には攻撃的で送った事はあるけど、あと悪評じゃないけどタレットアップグレードしてくれんのは修理コスト的にありがた迷惑なんでかんべんしてくださいww - 名無しさん 2012-02-07 07:18:53  
--タレットは初期が一番強いしね　　てか盾持って一人離れて戦ってるとわざわざ来て目の前にセントリーとか立てる奴はマジでなんなん　毎回きて修理しやがるw盾使うなってことなのか？　盾籠もりで思うのが自分が攻撃を受けない分盾を使ってない味方がその分も集中砲火を浴びてしまうのでは　ということ　　だから離れてやってるんだけどね - 名無しさん 2012-02-07 10:31:52  
-ホードで気に入らないＭＭＡＰになって即抜けする奴には必ず悪評を入れることにしてる - 名無しさん 2012-02-07 10:59:41  
--自分が立てた司令部を横から割り込んでめっちゃ連打して使おうとしてくる奴ウザイｗ - 名無しさん 2012-02-07 13:22:56  
-なんかホードスレみたいになってきてるな。野良で自分の考え押し付けてる奴にも悪評付くことあるから気をつけてね。 - 名無しさん 2012-02-07 16:10:42  
-対戦は回線しょぼい方が有利ってホントかい？ - 名無しさん 2012-02-07 18:28:12  
--何処の情報？ブームショットに限っては0.3秒遅れで発射したりして当たらないは事故るはで良いことなんてないよ - 名無しさん 2012-02-07 19:00:07  
---だよね。俺だけかと思った。ありがと - 名無しさん 2012-02-08 21:59:51  
-悪評とかアカ停止なんて自分の責任だろ、これ以上その話題でコメ流すなよ - 名無しさん 2012-02-07 18:31:05  
-レトロのシルバーメダルがスペシャリスト（ブロンズと被ってる）になってるの自分だけですかね？ - 名無しさん 2012-02-07 19:07:13  
--aa, - 名無しさん 2012-02-07 19:11:37  
--ああ、それ私のもなってますよ。多分単なるミスなんでしょうね。 - 名無しさん 2012-02-07 19:12:15  
---ご返答ありがとうございます。自分だけでなくて安心しました。 - 名無しさん 2012-02-07 20:40:38  
-今更で恐縮なんだがDLCの追加キャラって何？外伝的なののキャラ？とくにモローダーって何？ - 名無しさん 2012-02-07 21:12:22  
--追加ローカストのキャラの説明文を見る限り、割と昔のキャラっぽい感じはするよね。新兵クレイトンといい、過去っぽいキャラが追加されたので、恐らく次にカーマイン兄弟シナリオが来て、そこに登場するローカストたちがモローダとか違いない！･･･と期待している。 - ききょう 2012-02-08 08:50:26  
--あれってマローダーじゃないのか？日本版だとモローダーになってる？ - 名無しさん 2012-02-08 12:00:22  
---キャラ名、実績での呼称もモローダーになってる、ベルセルクの例もあるしそれが悪いのかもわからない - 名無しさん 2012-02-08 22:34:27  
-スコージはどうなるんだろか - 名無しさん 2012-02-08 08:57:10  
--なかなか来ないよねえ。正直、既に出ててもいいと思うんだけど。 - 名無しさん 2012-02-08 10:43:12  
--ローカストの中でも独特な動き方してたから作るのめんどくさくなったんじゃないか？いまさら普通の武器持たれてもつまんないだろうし。 - 名無しさん 2012-02-08 15:14:50  
--２ではスコージだけ顔の向きが違ってHSされにくくなってたよね、大会とかでもスコージNGとかあったし。 - 名無しさん 2012-02-08 23:50:34  
--サベッジカンタスの台詞で「スコージ様のために」ってあるからそのうち配信されるんじゃないかな - 名無しさん 2012-02-09 00:05:15  
-スコージはサベッジカンタスで勘弁してくれって感じかな？ - 名無しさん 2012-02-08 18:04:23  
--スコージはクリフが配信するって明言してる - 名無しさん 2012-02-09 00:44:50  
-スコージェ・・・ - 名無しさん 2012-02-09 00:14:50  
-てか、まだ未配信のキャラかなりいるし次のDLCかあるいは別で配信するんだろ - 名無しさん 2012-02-09 00:47:50  
--特典キャラの色違いは結局全員分あるっぽいね - 名無しさん 2012-02-09 00:49:27  
-残りのキャラは武器スキンみたいに個別でいいよ。シーズンパスDLCの水増しに使うのは勘弁。 - 名無しさん 2012-02-09 02:37:16  
--むしろそれは勘弁してくれ、これ以上金とるとか嫌すぎる - 名無しさん 2012-02-09 12:55:09  
---スラッシュボールドローンがあんなら主要キャラ全部スラッシュボール仕様にしたパック売りだったらいいんじゃねーの？ - 名無しさん 2012-02-09 13:46:16  
----スラッシュドローンは無料 - 名無しさん 2012-02-10 18:21:44  
-↑クイーンもスラッシュボール仕様か・・・ - 名無しさん 2012-02-09 15:33:58  
--女性キャラはチアリーダーだろ - 名無しさん 2012-02-09 17:18:55  
---評価する、あんたマジ天才だわ - 名無しさん 2012-02-09 17:47:37  
-そういえば最近あったTU（3.1?）は何が変わったんだろう… - 名無しさん 2012-02-09 18:23:51  
--マッチング不安定の調整程度かもしれない - 名無しさん 2012-02-10 00:52:05  
-クイーンのチアリーダー姿か・・・胸が熱くなるなｗ - 名無しさん 2012-02-09 22:08:46  
--クリムゾンオーメンが見えたんだ！　ゴーストカメラを利用して、チアリーダー・ミラを下から覗き込んだ：250GP - 名無しさん 2012-02-10 00:15:53  
---おのれ俗物！　チアリーダー・ミラを使用し、ストンプキル：100GP - 名無しさん 2012-02-10 01:29:57  
----人間の遊びなど…　チアリーダー・ミラでコール・トレインを10回処刑 - 名無しさん 2012-02-10 19:56:20  
-みょんな事から　友人よりPCGoW譲ってもらったw - 名無しさん 2012-02-10 17:25:47  
--PC版って確かAct.5と6の間のストーリーが有ったっけ - 名無しさん 2012-02-10 19:48:52  
-なんかフリーズ増えてない・・？ - 名無しさん 2012-02-11 00:58:00  
-プロフィールに人種差別書くのやめて欲しいな。ゲームの中でだけは仲良くしようよ - 名無しさん 2012-02-11 01:26:59  
--それは「苦情を報告」していいよ。ついでに悪評も入れてやるといい。 - 名無しさん 2012-02-11 02:27:40  
-「シネー、グランドウォーカー」もダメ？ - 名無しさん 2012-02-11 04:18:31  
--まぁ、Gears知らない人が見たら分けわかんないだろうなw - 名無しさん 2012-02-11 09:09:44  
--グラウンドウォーカー - 名無しさん 2012-02-11 14:33:23  
-ランサーの普通のオーメンがアンロックされてるね - 名無しさん 2012-02-11 12:24:00  
-ヘッドショットのオニキス持ってる奴を始めて見たが実践のなかで取ったのかな？そうだとしたらスーパーマンすぎる - 名無しさん 2012-02-11 13:01:37  
--プラベでも地道にやれば取れるけどわざわざ設定してるならよっぽど自信あるんだろうね。それか「常にHS狙ってます」みたいなアピールかも。 - 名無しさん 2012-02-11 17:41:11  
-スラッシュボールドローンいなくなったね、今度はバレンタイン武器スキンか。 - 名無しさん 2012-02-11 17:00:37  
--後々DLCde - 名無しさん 2012-02-11 18:15:56  
---一定周期で期間限定で色んなキャラ出していってほしい、スラッシュドローンみたいなふざけた奴とかｗ - 名無しさん 2012-02-11 20:43:52  
-今週のイベントリボンもビーストで獲れたけど「Sera is for lovers」でおｋ？イベント名と違うからちょっと気になって。 - 名無しさん 2012-02-11 19:42:54  
--今週はウイングマンのイベントだけじゃないんですか？ - 名無しさん 2012-02-11 20:38:48  
--ウイングマンで同じやつもらえたからおｋかと - 名無しさん 2012-02-11 21:15:54  
-イベント参加できないｔｔ　ＤＬＣ買わないとだめ？ - 名無しさん 2012-02-11 23:24:23  
--初期収録マップでも今週のイベントやってる動画あるし関係ないんじゃないかな - 名無しさん 2012-02-12 02:17:02  
---このプレイリストに必要なコンテンツを持っていませんでできないｔｔ実績解除できないじゃん - 名無しさん 2012-02-12 18:51:21  
----イベント期間中はビースト一周やってもウォーサポメダルのカウント増えるよ。 - 名無しさん 2012-02-13 02:15:26  
-----情報ありがとうございます。 - 名無しさん 2012-02-13 19:43:53  
-最近気になってたけどサベッジドローンの顔のデザイン初期から変わった？初期は顔にあんな編み目の水中メガネみたいなの付いてなかったような気がｗ - 名無しさん 2012-02-12 02:45:21  
--あいつマスクが何パターンかあるよ。頭撃たれると取れるけど - 名無しさん 2012-02-12 12:07:05  
--物語も初期から何年か経ってるし変わるものは変わるだろうね、ローカスト達も「ドムってデザイン変わった？」とか思ってんじゃないだろうか - 名無しさん 2012-02-12 13:31:07  
---ローカスト達にとってそんなにも観測対象なのか、ドムｗｗ - 名無しさん 2012-02-12 14:19:48  
---たぶんヘルメット付けてない奴は強いって噂がある - 名無しさん 2012-02-13 00:53:49  
--マジレスするとデザイン自体は変わってない - 名無しさん 2012-02-13 00:57:25  
-次のDLCだけなんか発表遅いよEPIC、きたら即行で買うから早くカモン - 名無しさん 2012-02-13 15:20:31  
--実績だけでも早めに発表orリークしてほしいな。準備しときたいから。 - 名無しさん 2012-02-13 15:49:05  
--めんどいからもう追加実績はいらないｗキャラとマップと武器スキンだけでいい。 - 名無しさん 2012-02-13 19:31:02  
--ホード、キャンペーン、対戦ときたから次はビーストかな？ - 名無しさん 2012-02-14 01:01:27  
--ビーストのキャラ選択の空欄が気になるよねぇ・・・ - ローストカス 2012-02-15 00:34:08  
-マップはなぁ～、DLC持ってる奴部屋も同時に作ってくれないと意味が無い - 名無しさん 2012-02-14 07:55:04  
--ホードマッチングでリアップ済みの人専用の検索を追加するべきだと思う - 押尾 被告 2012-02-17 13:58:17  
-オーバーパスの開始地点付近に司令部設置できたりできなかったりするのは何でだろう？ - 名無しさん 2012-02-15 02:17:22  
--ホストのDLCの有無じゃないかと　憶測ですが… - 名無しさん 2012-02-15 07:36:39  
---そんな仕様じゃ即抜け続出するでしょ。 - 名無しさん 2012-02-15 21:06:31  
-wikiには南西のＣＰは司令部０になってるんで日本版だとないのかな・・ - 名無しさん 2012-02-16 00:30:53  
-あるときは南西のＣＰすぐ近くに司令部設置できるんだが。 - 名無しさん 2012-02-16 00:32:12  
-いくら野良だからってHordeやる時は５０ウェーブまで残れよ。なんで１０ウェーブ目が終わった時に抜ける奴が多いの？もうHordeやんなよ - 名無しさん 2012-02-16 00:39:59  
--人それぞれだが、俺は全滅を機に抜けるてる　ステンバーイにいくことを薦めるよ - 名無しさん 2012-02-16 10:12:20  
--共有タグもオススメ。野良はそういうカオスも楽しめる人じゃないとやってても面白くないでしょ。 - 名無しさん 2012-02-16 18:41:42  
---共有タグって何？ - 名無しさん 2012-02-16 23:34:55  
---共有タグ知りたい、またホードに途中参戦する人ってどうやってるんだろう。参戦する側になりたい - 名無しさん 2012-02-18 10:53:36  
----”マルチプレイヤー”項目の”共有タグ/募集”てやつがそうだと思います。俺もホードの途中参戦の方法知りたいな、前に友人のに入ろうとしたらはけられた - 名無しさん 2012-02-18 11:22:47  
-久しぶりにやったテンペスト戦で日本人ホストなのにスパリロランサーいくら当てても落ちない時があったんだけどよくある事なのかな？あんまりラグは感じなかったんだけど。 - 名無しさん 2012-02-16 02:10:47  
--テンペストはスパリロあまり関係ないよ - 名無しさん 2012-02-16 12:29:45  
---関係ないのか。じゃあもう野良coopではエレベーター前で抜けようかな。 - 名無しさん 2012-02-16 18:32:39  
----テンペストcoop・アーケードはよくバグると思う。誰もドーンハンマー持ってないor使いきったのに湧かないとか - 名無しさん 2012-02-18 02:52:21  
-新DLCは今週末発表か - 名無しさん 2012-02-16 06:43:08  
--今週発表なら配信は来月だろうな･･･ - 名無しさん 2012-02-16 18:00:28  
--実績あのホードマスター来るかな？ - 名無しさん 2012-02-16 23:11:45  
---今回はミューテもあるから楽かな？ - 名無しさん 2012-02-16 23:38:21  
----ミューテ無しでとか来そうな予感ｗ - 名無しさん 2012-02-17 01:11:17  
--マップはレイヴンダウンが公開されてるね、キャラはコマンドドムと整備士ベアード、あとオレンジ色の武器スキン、他にもあるだろうけど実績は1750まででもういいでしょｗ人数集めないと解除できないのはフレ少ない俺には毎度キツいｗ - 名無しさん 2012-02-17 07:39:18  
---大丈夫　その為にステンがある - 名無しさん 2012-02-17 09:26:35  
---そういえば今作の実績は1つもフレと解除してないなぁ。声かけるよりステンの募集に参加したほうが早いし。 - 名無しさん 2012-02-17 16:14:40  
----coop系の実績なんて募集の必要すらなかった - 名無しさん 2012-02-17 16:43:35  
---実績に全く興味ない俺みたいなのもいるからなあ - 名無しさん 2012-02-17 16:46:13  
-今日からのイベントって、何なんでしょうか？ - 質問 2012-02-17 11:39:24  
--今週は「Boom Snipes」。取れるリボンは「I Got Snipes」. - 名無しさん 2012-02-18 19:45:15  
-次のDLCは3月27日か。新しいマップも来るしメダル稼ぎもペースアップしないと。 - 名無しさん 2012-02-17 17:49:17  
-追加実績250Pあるみたいだね、ガーディアン関係かな。 - 名無しさん 2012-02-18 04:19:35  
--実績10個かぁ。面倒くさいの来ませんように。 - 名無しさん 2012-02-18 06:03:48  
---追加武器実績ある時点で面倒だｗ - 名無しさん 2012-02-18 12:42:32  
-次のDLCの追加キャラ。スコージは別課金でのDLになりそうだしCOG軍側はちょっと無いわ･･･どうせならアダム追加してよ。 - 名無しさん 2012-02-18 04:26:06  
--結局予約、雑誌限定キャラはDLCで出ちゃうっていう感じなんだよね… - 名無しさん 2012-02-18 04:57:18  
---こうなると新キャラとは呼べないね…最近は使いまわしとかばっかだし - 名無しさん 2012-02-18 17:50:33  
---特典キャラのDLC化は最初から予想できてたが - 名無しさん 2012-02-18 22:44:28  
----シーズンパスの値下げも予想できたので年末に買いますたｗ - 名無しさん 2012-02-19 01:15:05  
-ていうかこれが最後のDLCじゃないのねｗ - 名無しさん 2012-02-18 18:55:04  
--シーズンパス(4回分)は終わりで別に追加DLCがあるのかもね。ただそれならちゃんと釣り合う内容のものにしてほしい。次のDLC内容(特にキャラスキン)見て切実に思う - 名無しさん 2012-02-18 19:15:19  
-せめて人間とローカストのキャラスキンを同じ数にしろよ・・・人間側がいくら何でも多すぎるｗ - 名無しさん 2012-02-19 00:28:24  
--同意。HORDEやってるとローカスト側もアーマーが違うタイプ(肩アーマーや弾倉ベルトのあり、なし。)が結構いるからそれをキャラスキンに追加してくれるだけでもローカストが好きってプレイヤーにはかなり好評だと思うんだ - 名無しさん 2012-02-19 02:11:05  
-96LVだったのにバグなのかLV1に戻って仕方なく最初からやってるLVでアンロックキャラリセット、ホードの金つぎこんだのもリセットされてる。。何故に… - 名無しさん 2012-02-19 02:40:50  
-セロン系はもういらんって言う人がいるかも知れないが、パレスガードはキャラスキンに入れても良いと思うんだ(´・ω・) - 名無しさん 2012-02-19 04:05:09  
--他のセロンとはヘルメットの形状が違うし、あの黄金がかったメタリックなアーマーはカッコイイと思う - 名無しさん 2012-02-19 08:40:17  
-今後追加DLCあるならBEASTを強化してほしい。WAVE数追加。ラーム(クリル&amp;ブレード)やエリートセロン(E-SOガンorトルク&amp;インクグレ)、フレーマー(火炎放射器&amp;焼夷グレ)とかサイクロプスなんか使えたらイイのに - 名無しさん 2012-02-19 08:49:29  
--オレもbeast好きなので賛成だ。野良の途中抜けが多いので、ついでにbotも入れられるようになるといいんだが。そうすればオンに人がいない時間帯でもbeastが楽しみやすくなるのに。 - 名無しさん 2012-02-19 21:06:10  
--今のBEASTは何かが足りないんだよね、何かが…ってまぁ、これまでのDLCやTUでも殆ど弄られて無いってのが原因なのかも。 - 名無しさん 2012-02-19 22:13:01  
---beastはお手軽なのが良いけど物足りなさも感じるね。hordeは時間的にもうちょっと気軽にプレイ出来るようにして欲しい。ってのは自分だけかな。 - 名無しさん 2012-02-20 21:24:18  
----hordeは30wくらいでよかったな。それか大型（ブッチャー除く）が出ないwを減らすか。 - 名無しさん 2012-02-21 06:08:10  
-----確かに。Hordeは相当腰を据えてじっくりやんなきゃ最後まで残れない。 - 名無しさん 2012-02-21 11:19:43  
------10waveぐらいで区切って、アーケードみたいに「ここから参加」とか出来ればいいなあ、プレイしてる側も10w毎で誰か入るかもしれないから頑張れる - 名無しさん 2012-02-21 19:33:03  
-------それ良いアイディアですね。hordeは時間作って始めても途中抜けが多くて流れちゃうんだよね。 - 名無しさん 2012-02-21 20:15:35  
-難民使いたい - 名無しさん 2012-02-19 15:09:54  
--難民のフード被ったねーちゃんが使いたい - 名無しさん 2012-02-19 16:52:50  
---モブキャラ全般使いたいよね。あと白衣アダムもｗ - 名無しさん 2012-02-19 18:35:15  
-海外(本国)にもこういう書き込み掲示板ってあるのかな？あるならエピック社員の方はこういう書き込みも参考にDLC検討してくれるとありがたい - 名無しさん 2012-02-19 17:45:11  
--公式サイトにフォーラムがあるよ - 名無しさん 2012-02-20 01:38:45  
---情報ありがとうございます。書き込み方がわかったら早速書き込ませていただきますね - 名無しさん 2012-02-20 02:32:33  
----公式フォーラムの規模はケタ違い、向こうは基本ネーム固定だから信頼性も高い。その分中途半端な意見だと簡単に流されて終わる。あと俺も含めてごく稀に日本人も書き込みしてる。 - 名無しさん 2012-02-20 14:02:33  
-激しく同意↑ - 名無しさん 2012-02-19 23:56:56  
-スコージがBEASTに参戦できるなら武器はやっぱりあの薙刀みたいなのかな。薙刀を前方で回転させて銃弾は跳ね返す、レーザーワイヤーはあの跳躍力で飛び越えてスルー、攻撃は接近だけだけど問答無用で切り裂くとかだったら胸熱なんだけど - 名無しさん 2012-02-20 02:45:01  
--いいねソレ、バグが生まれそうだけど地形無視跳躍とか。　…ただ、スコージが使える、という事は大抵ベル子が特攻し始めるわけで、結局ワイヤーはあってないようなものに… - 名無しさん 2012-02-20 03:03:35  
---なのでWAVE数を追加してくれるDLCを切実に希望していますｗあと地形(ワイヤー)自体を破壊できない素早いモーラーといった感じで2段目でアンロック(ボスキャラなのでスコージやラームは使用回数制限あり)とかを妄想してました - 名無しさん 2012-02-20 03:23:06  
-というか大抵のファンはビーストよりマップとかスキン強化の方が喜ぶと思う、割と真面目に - 名無しさん 2012-02-20 14:12:44  
--ビーストが好きなものであまりにも他より不遇でDLCでも強化されていないのが悲しいのです(´;ω;｀) - 名無しさん 2012-02-20 14:39:45  
---ビーストは今作から追加された要素ですし試行錯誤中ということでしょう　次回作あるいは影響を受けた他メーカーのアイデアに期待してます - 名無しさん 2012-02-21 20:22:24  
--対戦人口が圧倒的に多いからね。次に人が多いホードですら武器やマップの調整、イベントも無理やり対戦に合わせられるし。 - 名無しさん 2012-02-20 16:22:31  
-カンタスなどのひらひらした装備は敵に見つかりやすい気がする木がする騎がする - 名無しさん 2012-02-20 14:50:38  
--確かに熟練してるプレイヤーさんからしたら標的にされやすいかも。1だとバグでラームのひらひらに当たり判定あったぐらいだから - 名無しさん 2012-02-20 14:57:30  
---あれは別にバグでなってたわけじゃないがな - 名無しさん 2012-02-20 22:08:04  
--ミラのひらひらは結構目立つよ。カバーポジションの側でちょっと動くだけでひらひらするから居場所がバレやすい。 - 名無しさん 2012-02-21 22:13:10  
-BEASTは、獲得額に関係なくWave数でアンロック（ただしキャッシュ調整で上位が高く）or個人でなくチーム全体の総額でアンロック（ランキング狙いなら見敵必殺・早い段階からリードを取るなら全壊）の方が良い気もする…ただ、ローカストだからこそキルの奪い合いが正しいともいえるけど。というか、キルと破壊の比率が酷いせいか。 - 名無しさん 2012-02-22 01:24:34  
-Raven Downはタイマン用としては面白かったけど、チーム戦だと微妙だった気が…。なんでリメイクされたんだ。 - 名無しさん 2012-02-23 12:12:12  
--チーム戦でも面白いマップだったよ。ただ1はショットガン中心だったから3ではどうなるかねぇ。 - 名無しさん 2012-02-23 21:01:54  
--4vs4でも狭かったのにな　まあ2vs2とか1vs1だと面白いマップだった - 名無しさん 2012-02-25 10:52:33  
-来週のDeal of the WeekはギアーズDLC値下げだな - 名無しさん 2012-02-23 20:05:23  
-今回はキャラの体格で当たり判定違ったりするのかな？ - 名無しさん 2012-02-24 22:09:30  
--たしかトルクだけわずかに差がでるんじゃなかったけ？ - 名無しさん 2012-02-25 02:11:23  
--女性キャラクターは男性キャラクターよりもやや体に対しての当たり判定が小さい(ほんとに微々たる差)。ヘッドショット判定は男女問わず全キャラ共通。 - 名無しさん 2012-02-26 15:37:14  
--頭に飾りがある奴は当たり判定あるけどHS判定はないよ - 名無しさん 2012-02-26 17:28:03   
-オールドガードは未だに修正されてないね　国内35、海外24で取れた（同時にゴールド系スキン一式も） - 名無しさん 2012-03-03 16:21:39  
-ちゃんと協力プレイでクリアーしてますが、最高の仲間の実績解除されません。 - 名無しさん 2012-03-06 13:47:59  
--最高の仲間の実績解除条件満たしてますが、バグでしょうか？ - 名無しさん 2012-03-06 14:12:18  
---違うとも言い切れないけど、最初のプロローグとか忘れやすいところもあるからなんとも - 名無しさん 2012-03-07 15:21:54  
-Facebookにグリフィンのスキン来てませんか？ - 名無しさん 2012-03-07 16:36:30  
--発売前からあるのとは別の？ - 名無しさん 2012-03-07 16:41:26  
-プロローグも２人でクリアーしてるのですが、解除できません。 - 名無しさん 2012-03-08 00:54:10  
--ああ、それバグだよ。直接開発に問い合わせてくれ。 - 名無しさん 2012-03-08 20:11:27  
-そんなバグがあるのですか - 名無しさん 2012-03-09 11:16:37  
--あとは自分で調べな。 - 名無しさん 2012-03-09 14:37:34  
-調べても解らんので聞いてるんじゃないか、教えてちょ - 名無しさん 2012-03-10 22:20:23  
--私の知る限り、4人実績が解除されない（場合によっては「思わぬ攻撃」も）ことがあるようです。解消方法は不明。あと、上の人の米だけど、個々の状態が短文の説明では分からないので、半端な情報を元に人に聞くのはどうかな、ということだと思いますよ。 - 名無しさん 2012-03-10 23:05:10  
--あと、「我ら幸せな者たち...」「 - 名無しさん 2012-03-10 23:07:23  
--あと、「最高の仲間」、「我ら幸せな者たち...」、「思わぬ攻撃」、「解除されない」などのワードで検索すれば、そこそこ情報は出てきますよ。今回は他にも経験値リセットやメダル進捗などの一部の消失など、バグなのか何なのか、原因不明の不具合は色々あります。 - 名無しさん 2012-03-10 23:10:33  
-データが消えるのってエピック自身も原因がわかんないんだっけ。結構前のことだからもう対策はされてるのかな？ - 名無しさん 2012-03-11 02:15:11  
--どうでしょうね～。ここ1ヶ月くらいでもメダル進捗が消えた人はいるそうで･･･。私の場合は「思わぬ攻撃」が解除されないor解除後に消失したっぽい感じ（4人実績は解除済みなのにミューテがロックされてる）でして、開発元も原因が分からんとのことです。色々消えるとか恐ろしすぎます。 - 名無しさん 2012-03-11 02:25:12  
--セーブデータを移動だけじゃなくてコピーできるようにすれば幾分マシになるんだろうけどシステム上できないのかな？クラウドに移動させたりしてるけど毎回バックアップする時はビクビクしながらやってるし。 - 名無しさん 2012-03-11 07:17:10  
--Microsoftに問い合わせた結果では、日本ではリセットのことも把握しておらず、今始めて聞きましたと。今後メーカに対して要望は出すらしいけど、期待しないでとのこと。まぁクレーム電話が1本有った程度で終わりか？ - 名無しさん 2012-03-22 09:20:15  
---みんなで声あげるなら担当者名、書き込みしますけど。少なくともリセット後は取れないメダルや実績ありますし。。。 - 名無しさん 2012-03-22 09:25:53  
---「今は初めて - 名無しさん 2012-03-22 15:39:48  
---「今初めて聞きました」だ？サポート舐めてんのか？少なくとも俺も問い合わせてんだが？　完璧にやる気ねえな、ソレ。 - 名無しさん 2012-03-22 15:41:54  
-週末イベントがコミュニティにすら告知されなくなったなぁ。大丈夫か？エピック。実績絡んでるんだからガンバってくれよ。 - 名無しさん 2012-03-12 17:45:52  
-とうとう追加実績が公表されたけど…一部めんどくさ… - 名無しさん 2012-03-19 15:20:27  
-すべての Forces of Nature マップで Guardian のマッチに勝利。ルールにガーディアン追加されるのか！ - 名無しさん 2012-03-19 18:41:55  
-今日アップデートが入ったみたいです。詳細どなたかお願いします。 - 名無しさん 2012-03-20 18:18:43  
-レトロランサーのフレイムスキンが選べるようになってるな。他の武器のフレイムスキンも使えるようにならないかな… - 名無しさん 2012-03-20 19:40:58  
-スレでも愚痴ったけど昨日リセットバグ食らったわ・・・。マジでたまらんなこれは。 - 名無しさん 2012-03-21 03:03:01  
--うっわ！キッツいな、それ。1日～2日で何とかなるものならまだしも、半年～1年以上かかるようなものなのに消失バグがあるとか・・。いい加減対策して欲しいよな。 - 名無しさん 2012-03-21 17:09:20  
-真剣勝負の実績解除しててリセットバグされたんだけどフレイムレトロランサーアンロックされてない... - 名無しさん 2012-03-21 08:06:02  
--真剣勝負解除したんだ～愛があるね、エピックの人も言ってたけどギアーズ愛がないと解除無理だって - 名無しさん 2012-03-23 02:46:11  
-きっとリセットバグはプレイヤーのギアーズ愛を試すエピックからの試練なんだろうな。 - 名無しさん 2012-03-23 07:04:27  
-こっちの愛を試したいんならまず誠意を見せろっての。リセットされたら最初のイベントに参加しててもフレイムレトロもらえないし一部のクリムゾンオーメンスキンは実績が絡んでるからか解除出来ないんだぞ。んでサポートに問い合わせたら「原因も解決策もわかりません。御愁傷様です。」だもんな。ふざけんじゃねーよ - 名無しさん 2012-03-23 12:45:08  
--そうだな、ちょいとふざけすぎだよな。アレだぜ、これから他の誰かが同じ問い合わせをしても、「今のところそういった情報がないので対処できません」とか言い出すんだぜ。俺も問い合わせてるし、上の人も問い合わせてるし、多分他にも問い合わせてる人はいると思う。それでもサポートは知らん振り。ダメだこりゃ。 - 名無しさん 2012-03-23 13:23:40  
---リセット喰らってデータがクリアされるのは問題だが、その先のケアが無いのが、もっと問題。値段相応の遊びができなくなっているのに、知らぬ存ぜぬでは済まない。もうこの先何年やっても真剣勝負は解除できないんだぞ。ちなみに海外フォーラムではUSBメモリを使ったオールクリアが書かれているが、怖すぎて試せない。 - 名無しさん 2012-03-23 15:51:55  
----俺はいわゆる実績厨なもんでして、「どうやっても実績が解除できない」ような状況になったらマジで泣ける。ギアーズ自体も大好きで、1・2共にすごく苦労してコンプったのに、3だけこんなふざけた状況で詰むなんて納得できん。マジでエピック何とかしてくれ！ - 名無しさん 2012-03-23 22:42:07  
-ホント早くなんとかしてほしいよなぁ。メダル稼ぎの息抜きに対戦やホード行きたくてもフリーズ→リセットが怖くて週末イベント以外ではオンにすら行けない。 - 名無しさん 2012-03-23 18:50:22  
--実際はサーバーに戦跡とか細かく登録されてるけどそこから復元できてもよさそうだよね（愛） - 名無しさん 2012-03-23 20:50:54  
---戦績は記録されてるけどメダルのデータは多分記録されてないかもね。アホみたいな数字設定しておいて復元の手段すらないってさすがエピッククオリティとしか言いようがないよ。 - 名無しさん 2012-03-24 02:00:43  
--分かるわ～。俺もそれが恐すぎて「ちょっと気分転換」みたいなのができないもん。 - 名無しさん 2012-03-23 22:38:33  
-なにがムカつくってホードの設備レベルやミューテーターなんかも全てリセットされてるのにマジでどうでもいい収集品が綺麗に残ってることだよ。なんなんだ一体 - 名無しさん 2012-03-24 06:00:58  
-メーカに伝えるとのことだったので、経過報告を聞くために電話しましたが、案の定なにも回答ないので伝えることはないだと！USBにタグ移動させて起動中に抜いてみるか？絶対に失敗してすべての実績なくなった、とかなりそうだけど。誰かやった人いないかな？ - 名無しさん 2012-03-24 16:05:51  
--やっぱりな！完全にやる気ねえよ、メーカーもサポートも。 - 名無しさん 2012-03-24 17:46:29  
-今回の件とはまた別だけど、２でもレベルが１に戻るバグ？があったよね。更に、１ではランクのキル数が一度リセットされたこともあったし･･･。ギアーズって、ものすごくいいゲームなのに、何らかの酷いトラブルが付き物だよな。 - 名無しさん 2012-03-24 17:51:14  
--過去作未だに修正されてないから　今作もリセットバグ放置だろうな… - 名無しさん 2012-03-24 22:43:10  
---それ恐すぎる・・・。 - 名無しさん 2012-03-24 22:55:59  
----過去作はリセット食らってないので分からないが、3はリセット食らったら先に進めないからなぁ。それに発生率が異常に高くない？ - 名無しさん 2012-03-25 01:50:59  
-メーカー＆サポートに足りないもの、それは～　　情熱思想理念頭脳気品優雅さ勤勉さ！そしてェなによりもォ－－－－－－－　誠意が足りない!! - 名無しさん 2012-03-25 01:38:49  
--いや単に馬鹿なだけだろ。どうせ対応しても給料変わるわけでもないし、面倒なことしたくないんだろ。そんなことするより、Kinectの販促してる方が会社としても意味あるんじゃない？あ、そうそうMicrosoftで使っているCRMは文字化けして顧客データが閲覧できない状態になることがあるらしいよ。そりゃ仕事になんないだろうな。 - 名無しさん 2012-03-25 01:55:45  
-うん？　一戦やったらデータにマークがついたんだが、実績の部分、DLC分が既に反応してる（多分防衛設備実績）…まさかと思うが、大丈夫だよな…？ - 名無しさん 2012-03-25 02:08:53  
--私も2日前にHORDEクリアしたらデータにマークついてて、次の追加実績が既に解除されてました。ここの書き込み見てるとこれが要因で何かバグとかが発生しそうで怖いです･･･ - 名無しさん 2012-03-25 03:25:43  
-なんでギアーズ3の実績は人数が決められてるのかな…ランベル5人で倒せってフレ少ない俺は人数集める方が難しいわw - 名無しさん 2012-03-26 11:38:34  
-大丈夫、ステンとかを利用すれば割とすぐ集まりますよ。 - 名無しさん 2012-03-26 17:12:08  
-GOW3起動すると強制サインアウト。オン遊べませんわ。同じ症状の方います？ - メンテ？ 2012-03-26 17:39:10  
-自分もサインアウトしちゃいますね。。 なんででしょうね(汗 - 名無しさん 2012-03-26 18:01:03  
-こっちもですわ～なんでなんでしょう？；； - 名無しさん 2012-03-26 18:01:53  
-同じく。サインアウト。試しにキャッスルクラッッシャーズも起動してみたら同じ症状.... - 名無しさん 2012-03-26 18:21:45  
-明日は新マップ配信なのに… - 名無しさん 2012-03-26 18:41:25  
-明日は談合祭りなのに・・・ - 名無しさん 2012-03-26 20:29:58  
--談合相手がいて羨ましいです(^-^;) - 名無しさん 2012-03-27 11:40:58  
-配信延期の予感 - 名無しさん 2012-03-26 20:46:00  
--エピックならありそうだから怖いｗ - 名無しさん 2012-03-27 00:21:00  
-と言うことは時間通りに配信したらバグの事知らないのか、修正する気が無いのかのどっちかになるって事？それとも修正中？ - 名無しさん 2012-03-27 14:58:14  
-それって奇跡が起きないと、対価に見合ったモノが提供できないってこと？w なら奇跡が続くことを願いますね。アホらし - 名無しさん 2012-03-27 16:10:17  
-どこの誤爆だよ - 名無しさん 2012-03-27 16:27:43  
-無事配信したけど ガーディアン系いろんな意味で面倒だな… - 名無しさん 2012-03-27 19:02:52  
-コマンドポストが・・・２個しか無いだと！？ - 名無しさん 2012-03-27 22:52:47  
-ガーディアン系 プラベでやりたかった・・・どうしてこうなった？ - 名無しさん 2012-03-27 23:31:21  
-ホード50W疲れる…以前のDLCも1人で50Wやったし(/_;) - 名無しさん 2012-03-28 06:04:15  
--フレいないのかよ(´；ω；`)乙 - 名無しさん 2012-03-28 10:42:48  
-俺も居ないから実績解除厳しいぜｗ - 名無しさん 2012-03-28 16:24:49  
-そういえばGoW3の実績は1個もフレと解除してないなｗ。ステンの募集で偶然一緒になったくらいだ。 - 名無しさん 2012-03-28 16:26:20  
-俺のスマホはなぜかステンのサイト表示できないから「やったぜ！」の実績解除無理だな… - 名無しさん 2012-03-29 12:24:47  
-ＤＬＣってxboxlive繋いでないと使えないんですか？ - 名無しさん 2012-03-29 19:14:14  
--一度X-boxliveに繋いで本体にDLCを取り込んでいれば、繋いでなくても新マップも追加キャラ使えます。ただ復活したガーディアンなどはオンライン対応仕様(対戦なのでゴールドメンバーなのが前提)になっているので繋いでいないと選択できません。 - 名無しさん 2012-03-29 19:47:22  
-↑ご丁寧にありがとうございます＾＾ - 名無しさん 2012-03-29 20:13:44  
-なんか新マップ来てからかなのかこの前のアップデートからなのかわからないけど対戦してると頻繁にホストに接続できない？だったかでメニュー画面に戻されまくるんですけど俺だけですかね？ - 名無しさん 2012-03-29 22:49:03  
-MW3にも飽きたしReachも結構満足したので久しぶりにGoW3に復帰しようと思うんだが、まだ過疎ってないかな？ - 名無しさん 2012-03-29 23:26:07  
--対戦だとルールによりますがDLC配信の効果か普段よりマッチしやすいです。ですが実績追加とその解除目的でHORDE、BEASTは配信された新マップが出ないと即抜けする方が多数いるのが現状です。即抜けはプレイヤーさんのマナー、モラルの問題なので強制はできませんが、それが気になるようでしたら前述の2つは快適に遊べないかもしれません。 - 名無しさん 2012-03-30 01:16:17  
-俺もいちいち１マッチ毎にホストと切れるよ。てかマッチングも何かおかしくなった - 名無しさん 2012-03-29 23:45:25  
-対戦で1マッチ毎にbackボタン以外効かなくなって接続切れるねーバグかな - 名無しさん 2012-03-30 03:19:27  
-このところホードで回線不安定になる事が多い - 名無しさん 2012-03-30 19:45:00  
-HORDEやBEASTのマップ投票の時、選択肢の中に新マップ入ってるのにも関わらず旧マップに投票する奴なんなのw
--旧マップのがよくプレイしてる分やりやすいけど、即抜け防止で新マップを選ぶのも重要だよな、まぁどっちが大人になるかだな - 名無しさん 2012-03-31 19:19:38  
-新マップ出たら旧マップに投票しちゃダメなの？野良なのに強制なの？ - 名無しさん 2012-03-31 18:04:28  
--んな事ない、そもそも出たとこ勝負を楽しむ野良で即抜けはプレイヤー評価でお断りをポチさせてもらう。しかし今は即抜けする奴に怒りを覚えるより途中参加してくれる人に対する感謝のほうが強い - 名無しさん 2012-03-31 19:25:04  
---マップと人数によっては、即抜けゴチだったりする自分。（キル・破壊数が稼げるので） - 名無しさん 2012-04-01 01:27:11  
--強制はしても、されても嫌ですもんね。プラベで新マップを練習してなくて得意な旧マップをやりたいって思うプレイヤーさんがいたって良いと思います。 - 名無しさん 2012-04-01 00:05:18  
-今回の追加実績のアイコンは手抜き感満載だなｗ。事前に作ってたとしてもやる気が感じられん。 - 名無しさん 2012-04-02 07:46:11  
-フレイムのレトロランサーの解除条件教えて下さい - 名無しさん 2012-04-03 00:25:14  
--未だに解除条件が不明なようです。他の武器のフレイムスキンはβをプレイしている事が条件なようですが、β未プレイの私もレトロランサーだけは解除されていました。参考になるかわかりませんが私が解除された時は大まかに・リアップ後(一回目)、ストーリー(ラームの影込み)のプラベ&amp;アーケード、ホード、ビースト全てインセインクリア済みで前回のアップデートと共に解除されました。長文すいません - 名無しさん 2012-04-03 20:17:12  
-日本版ﾃﾞｨｽｸが 破損したんですが 海外版ﾃﾞｨｽｸだと ﾃﾞｰﾀは引継ぎになりますかね?!! - 名無しさん 2012-04-03 01:55:06  
--多分引き継ぎ可能だと思いますよ、フレンドさんがラグくてイライラし、日本版のディスクを割って今は海外版のやっていますが普通に引き継いでるようでしたし - 名無しさん 2012-04-03 05:12:41  
---海外版本体・ソフトだとラグは軽減されるの？ - 名無しさん 2012-04-03 06:26:06  
---ありがとうございます。自分も破損したので 買い直し なんですが…近所に 海外版しかなくて。。海外版だと やはり 日本語設定でも 英語ですかね?!!質問ばかりですいません - 名無しさん 2012-04-03 07:25:04  
-海外版だと日本語設定でも英語のままですよ - 名無しさん 2012-04-03 16:15:50  
--どうもありがとうございます。早く 新マップホード やりたいです - 名無しさん 2012-04-03 17:42:56  
-フレイムのレトロ解除条件たぶん発売日にオンラインで対戦じゃないですかね？ - 名無しさん 2012-04-04 00:04:52  
--だとしたら かなり 酷ﾃﾞｽよね．．． - 名無しさん 2012-04-04 04:39:54  
--上記のレトロの解除条件に回答したものです。私は今作で初めてオンラインデビューしたのですが、発売日には無料メンバーでゴールドメンバーではなかったのでオンライン対戦自体は解除条件にはあてはまらないかもしれないです。ですが、もしそうならちょっと厳しい条件ですよね･･･ - 名無しさん 2012-04-04 09:50:34  
--いや、俺は発売から数日後に買って、しばらくはキャンペーンしかやらなかったけど取れたよ。おそらく、発売日から一週間以内にインするだけでいいんじゃないかな？ゴールドメンバーじゃないとダメかもしんないけど。 - 名無しさん 2012-04-04 19:30:44  
---キャンペーンはプラベで？　気付かずそれやっててゴールド２種とイベント一回分逃し、今回も解除されてないんだが… - 名無しさん 2012-04-04 20:03:27  
----キャンペーンはプラベです。シリーズ初プレイだし、対戦も練習のつもりで最初はプラベしかやってなかったけど、ゴールドスキンは解除されてたよ。 - 名無しさん 2012-04-05 00:27:25  
-βテストのメダルとフレイムスキンをDLCでセット売りしてくれれば買うのになぁ - 名無しさん 2012-04-04 22:14:14  
--自分も そー思います。βはちょっと 無理がありますし。。 EPICｻﾝ いぢわる ですよね【ﾜﾗ】 - 名無しさん 2012-04-05 04:56:49  
--個人的にはあのβプレイ済みでないと取得できないメダルやキャラ(ユニフォームコール)は、箱にβプレイの経歴がないプレイヤーさんは表示されない仕様だったらなと思います。ずっと表示され続けるからβ未プレイの方は気になってしまうし、βをプレイした方はやっぱり思いいれがあるだろうから、もしDLC販売するならエディション仕様で明確に区別がつくようにしてあげないと｢せっかくβからプレイしてたのに･･･｣って感じる方もいると思うから。そこは明確に区別して目に見えるようにしてあげたいなって。ちなみに私はβ未プレイです - 名無しさん 2012-04-05 08:06:34  
--このゲームに限らずそういうのって気になるよね。でもぎゃくに絶対に取れない実績やスキンなどがあることで心が楽になった部分もある。 - 名無しさん 2012-04-05 09:52:06  
-ﾅｯｼｬｰ オニキスメダルなのに ｽｷﾝがアンロックしない… - 名無しさん 2012-04-05 10:06:12  
-BEASTだ！オニキスメダルって2人でもクリアできるのでしょうか？ゴールドは行けたのですがインセインは敵が強過ぎて無理です… - 名無しさん 2012-04-05 23:54:45  
--2人でなんとかノーミスクリアできました。チェックアウトなどの狭いマップで距離によるタイムロスを防ぎ、低WAVEでは一人がティッカー爆撃、もう一人がドローンによる銃撃(カバー、ブラインドファイア必須)。中盤はカンタスとドローン。終盤はコープサーが低キャッシュ、自己回復で強いです。基本的に敵地へ攻めるよりもリスポン場所から撃って誘きだすと良いです。敵の残り一人がヒーローになるようにし、ダウン→回復→ダウンを続け(ダウン毎に100$)時間切れ直前でキル、もう一人は時間切れまで施設を破壊し続けると良いです。低WAVEの段階でキャッシュが稼げると後半の攻略が楽になります。 - 名無しさん 2012-04-06 00:44:14  
-マジですか？　凄いですね！　自分はいつもオンラインできないから二人でやってるんですが名前分かりませんが砂嵐が吹くコースでやってます。一回だけ12ウェーブまで行けたんですがオニキスガードにぶっ殺されました。(めっちや強いです…)　では明日チェックアウトで試してみます！ありがとうございました！　あぁサベッジセロン欲しい！　もう何回ジェイスに「見かけ倒しだな！」って言われたことか… - 名無しさん 2012-04-06 01:06:28  
--上記のコメント返信を書いた者です。オフという事は隣にパートナーがいると思うので上手く話し合いながら攻めてみてください。片方にキャッシュが傾くようでしたら、ダウン稼ぎと施設破壊での稼ぎを交代しながら調節してみてください。またベルセルクはインセインだと即キルされやすいので、4段目が解放されたらアーマーカンタスで回復、2丁ゴルゴンでスポット＆ダウンさせ、パートナーにブーマーかサヴェグレのグレネードでキルを狙うとオニキスガードも怖くないです。では、健闘を祈っています＾＾ - 名無しさん 2012-04-06 01:25:31  
--ホードしたいけどレベルリセットが怖くてできないお - 名無しさん 2012-04-07 18:19:39  
-ありがとうございます！　ダウン稼ぎと防衛設備破壊で稼げば終盤のキャッシュ不足が解消されますね！　せっかく9～12ウェーブぐらいまでいってもキャッシュが枯渇していてショボイユニット出すしか無くなってシルバーバックやヒャーホーにいつもミンチにされていました…　12ウェーブでアマカン＆サヴェージブーマーorサヴェージグレネーディアのコンビが出せたら確かにオニキスガードも怖くないです！　そのためのキャッシュ枯渇を防ぐ方法ダウン稼ぎなんですね！　どうもありがとうございます！ - 名無しさん 2012-04-06 01:54:02  
-Hordeで出る敵の種類が根本的に、変わった(ティッカーがほとんど出なくなり、ブーマーが大量に。ガンカーも通常waveに)なったのですが、これはレベル等に関係しているのでしょうか? - 名無しさん 2012-04-06 23:11:25  
--現在イベント中。Beastも妙な事に…前半戦きつすぎる… - 名無しさん 2012-04-07 00:09:04  
---最初は「えっ？」って思ったけど5人いれば普通に完走できるよね。一番上のサベッジグレネーディアの罠に掛かった時は笑ったｗ。 - 名無しさん 2012-04-07 00:12:43  
----一番上のサベッジグレネーディアはミートシールドで敵のグレネードパクるとチョットだけ楽しいな - 名無しさん 2012-04-07 14:23:07  
--HORDEだけプレイ済みですが、どうやらイベント仕様のようです。ブーマー系の大量沸きに加えランベトがトルクボウを装備していたりします。ただこれに対する処置なのか設置されている武器がただで取得できるようです(弾薬箱は有料) - 名無しさん 2012-04-07 00:18:16  
--追記ですが施設の設置ができなくなってますね。一緒にプレイしてくれた方が言うにはGoW2のHORDEと同じ仕様なようでかなりシビアな攻略が必要になりそうです。 - 名無しさん 2012-04-07 01:20:48  
-ゲーム内のイベントカレンダーにクラシック ホード リミックスって書いてあるだろ - 名無しさん 2012-04-07 04:14:23  
-なんか今回のホードイベントはごちゃごちゃしてるなｗ。ビーストも面白いけどやっつけ感すごいし。まあ、経験値2倍だけあれば個人的にはどうでもいいんだけど。 - 名無しさん 2012-04-07 04:45:54  
-イベントのせいでランベル出ないから戦力増強が取れないよ、せっかく5人集まったのに・・・・ - 名無しさん 2012-04-07 11:08:51  
-イベントのせいでブッチャーがいなくなって実績とれないよ・・・ - 名無しさん 2012-04-07 11:27:21  
-クラシックと出る敵の種類は別の話みたい。クラシック始まる前から敵の種類は変わってる。 - 名無しさん 2012-04-07 18:11:25  
-アーマーカンタスってチェーンソー効くらしいんですがどうやったらチェーンソーで切れるんですか？ - 名無しさん 2012-04-08 02:38:10  
--体力を大幅に削れば切れるみたいな事をどこかで見たことあるけど確認はしてない。 - 名無しさん 2012-04-08 05:40:33  
--今BEASTでアーマーカンタスが出現しないのでAct4-4のアーマーカンタスに試してみました。グレネード、トルク、ブームの3種いずれかでダウンさせ立ち上り後の咆哮中のアーマーカンタスにチェーンソーを起動して近づくも自動的に殴り続けてそのまま倒してしまいました。咆哮を終えた後でも同じでした。爆発系以外のダメージは与えずに(味方botの攻撃は除く)何度か試しましたが、いずれもチェーンソーで斬りつけて即死させる事はなく、倒すまで殴り続けるだけでした。 - 名無しさん 2012-04-08 09:56:34  
-↑やっぱりそうですよね！　この質問をした者ですが自分もフラグでダウンさせて起き上がって吠えてる途中にチェーンソーで切りにいったんですが自動的にパンチになってしまいました。 - 名無しさん 2012-04-08 11:22:36  
-マケプレの新着DLCの2番目にFenixRisingマップパックがあるのはなんでだろ。 - 名無しさん 2012-04-08 19:24:34  
-昨日の夜ガーディアンで間違えて味方のリーダーを撃ちまくってしまった…申し訳ない。というのもずっとCOGチームだったからいざローカストチームになったらリーダーの赤い星に反応してしまった。ほんとにごめんなさい（泣） - 名無しさん 2012-04-09 10:29:25  
--分かるわ～、俺も同じようなヘマをやらかすことがある。はっ、と気づいたときのあの気まずさったら・・・。 - 名無しさん 2012-04-09 16:40:57  
---俺もやったことあるｗ、あとやられてる時の鬱陶しさも知ってるｗ - 名無しさん 2012-04-09 23:00:29  
-アーケードをインセインでやっていたら飛行船のブームショットタレットで殺された時にキルログに赤い文字で「プレーヤ」って表示されてたんですがプレーヤって誰なんでしょうか？そんな名前のローカストはいませんし。(ACT5で確認)チャプターは3か4だったと思います。 - 名無しさん 2012-04-09 12:30:08  
--アーケードインセインをプレイして確認してみました。飛行船とはパレスガードなどを運搬している風船のような巨大なローカストの事で大丈夫でしょうか？確かにあのローカストの爆撃でキルされると｢プレーヤ｣と表示されます。手元にある資料だと｢Gas Barge｣という名前なので、おそらくですがあのローカストの名前の誤表記と思われます。今作は誤植や吹き替えのミスが多いのでその一つかと。 - 名無しさん 2012-04-10 19:39:53  
-DLCのフェニックスライジング前に買ったはずなのに今見たら買ってないことになってるのはなぜ？フェニックスライジングのマップやらキャラスキンはあるんだけど…。同じ症状の方いませんか？ - kon 2012-04-10 04:16:39  
--ｻﾌﾞﾀｸﾞでインしてるとかじゃないんですよね?!! - 名無しさん 2012-04-10 10:02:42  
--購入時のタグで再ダウンロードしてみたらいいんじゃね？ - 名無しさん 2012-04-10 12:46:34  
--オレもなりましたよ。キャラやステージはあるのになぜ・・・？ - 名無しさん 2012-04-10 19:13:30  
-再ダウンロードの項目がないんですよ。８００ポイントまた支払わなきゃいけないみたいで買う気になれません(笑)TDMやっても普通にフェニックスライジングのステージは出てくるしとりあえず放置してます。 - kon 2012-04-10 20:11:34  
--シーズンパスでDLしたなら買ってない事になるけど - 名無しさん 2012-04-10 20:34:30  
-やっぱりそうだったんですか！　自分もずっとあの風船型のローカストの事だと思っていたのですがブームショットタレット撃つところに殺せ無いパレスガード(撃ったら血が出る)がいるのでそいつだけ名前がプレーヤなのかな？とか思ったりしてました。とりあえずプレーヤの謎が解けました。ありがとうございました。 - 名無しさん 2012-04-11 00:35:17  
-火炎放射器って距離によって威力は変わりますか? - 名無しさん 2012-04-13 06:31:14  
--確かめてみた。威力が変わる、というより照射時間と拡散の都合近くの方が総ダメージが多い、という感じ。根元だとちょっと出しで直ぐダウン。（対戦で検証）　ついでに調べたが、射程は約10キャラ分、Pリロだと約11.5キャラ程度。あくまで簡易調査なんで、参考程度に。 - 名無しさん 2012-04-13 15:29:05  
---検証ありがとうございます。自分でもやってみたのですが ｲﾏｲﾁわからなくて…助かりました。 - 名無しさん 2012-04-15 10:54:39  
-火炎放射器って意外と使いにくいね、というか横の当たり判定が大雑把な気がする。炎のエフェクトが敵に当たってても燃えてない時がたまにあるっぽい（プラベ対戦・カジュアルbot）。カバーポイント越しにエイムしても銃器なら弾が当たるのに炎は当たらなかったり。 - 名無しさん 2012-04-14 00:39:40  
-サベッジセロンってどんな説明文ですか？　アンロックしてる方教えてください。 - 名無しさん 2012-04-14 11:21:16  
--｢サベッジセロンガード･･･砂が吹きすさぶ荒地に適応して野生化したセロンで、白いアーマーをまとっている。砂嵐に身を隠しては突如現れ、機敏に猛攻を仕掛ける｣です - 名無しさん 2012-04-14 14:17:51  
-ありがとうございます！自分はアンロックできないので説明文だけでも見てみたかったんです。　すいませんがもうひとつ尋ねていいでしょうか？オニキスガードはどんな説明文なのでしょうか？ - 名無しさん 2012-04-14 15:51:12  
--｢オニキスガード･･･オニキスガードはエリート特殊任務部隊でCOG議長の命令のみで活動すると見られている。しかし、当局者筋はこの部隊の存在を認めていない｣です。お役に立てれば幸いです＾＾ - 名無しさん 2012-04-14 18:17:54  
-ありがとうございます！なんか裏の部隊みたいですね！　本当はDLCのキャラクター全員知りたいんですがさすがに全員聞いたら多過ぎると思うのでその中でも特に知りたいのでセロンエリートの説明文を教えてもらってよろしいでしょうか？何回も尋ねてすいません… - 名無しさん 2012-04-14 22:33:59  
--DLC - 名無しさん 2012-04-14 22:36:56  
--DLC買え - 名無しさん 2012-04-15 00:07:28  
--一言コメント欄には書ききれませんのでDLCページのキャラクターの名前の下に紹介文の方を追記しました。 - 名無しさん 2012-04-15 00:15:21  
-ありがとうございます！　なんか余計な動力使わせてしまってすいませんでした…　　無理な質問をしてしまって本当にすいませんでした…　ではありがたくキャラクターの説明を読ませていただきます！　ありがとうございました！ - 名無しさん 2012-04-15 00:36:27  
-紹介文くらい教えてもいいだろ、心狭いなー - 名無しさん 2012-04-15 02:43:01  
--アタマ悪いこと言ってんな。そういう問題じゃねえんだよ。 - 名無しさん 2012-04-15 17:00:23  
---どういう問題なんだ？ﾜﾗ - 名無しさん 2012-04-15 17:56:59  
-自分で調べない奴は何なの？ - 名無しさん 2012-04-15 04:38:15  
-自分で調べるのが 苦手な方の為に 質問の場があるのでは…??? - 名無しさん 2012-04-15 10:59:00  
--上みたいな下らん内容のはその「質問の場」とやらに行ってやれよ。 - 名無しさん 2012-04-15 17:02:54  
-ﾋﾞｰｽﾄで味方のｻﾍﾞｯｼﾞﾌﾞｰﾏｰのﾃﾞｨｶﾞｰをﾜｲﾙﾄﾞﾃｨｯｶｰで飲み込めるんですね。ちょっと 面白い - 名無しさん 2012-04-15 16:25:53  
--その状況でキルなりした時のスコアはやっぱりワイルドティッカーが全取り？ - 名無しさん 2012-04-15 18:27:18  
---そうですね。その一発は ワイルドティッカーのものになりますね - 名無しさん 2012-04-15 21:19:09  
--なかなか飲み込むチャンスはないですが、アーニャの迫撃砲の弾も(構えず移動中に撃つと弾が地面に転がっている時)も爆発する前なら飲み込むことが出来ます。また、味方かコールのブームショットの弾も近くで着弾するか、掠めると一瞬Xボタンと共にブームショットと表示されるので、フラグ系と爆発系なら飲み込める仕様みたいです - 名無しさん 2012-04-15 23:03:14  
---へぇ〜 知らなかった ワイルドティッカーは 文字どうり ワイルドなローカストですね - 名無しさん 2012-04-16 11:32:26  
-パレスガードってなんで対戦で使え無いのでしょうか？ - 名無しさん 2012-04-15 22:08:33  
--当たり判定が広すぎて誰も使わないからだよ - 名無しさん 2012-04-15 22:45:01  
--COG軍に比べてローカスト軍は使用可能なキャラが少なすぎるなと思うので、今後DLCがあれば追加されては欲しいですね - 名無しさん 2012-04-15 23:10:42  
-ごもっともです！　個人的にはパレスガードも追加して欲しいしリストラされたサイクロプスも復活させて欲しいです。 - 名無しさん 2012-04-15 23:21:09  
--いずれくるだろうスコージ様と一緒に配信希望+COGにクラシック版あるからギア2仕様のクラシック・ミラとかも欲しいなｗ - 名無しさん 2012-04-15 23:43:27  
--HORDEで出現するローカストは結構アーマーに違いがあるので、それらを追加してくれると嬉しいですね。個人的にはボルター、ラームの影に登場したワンショットスナイパー、ラーム将軍たちのようにサイズを調整したランベントドラッジも使用してみたいです - 名無しさん 2012-04-15 23:50:10  
-自分もかなり分かります！　ボルターとか肩当て付きのグレネーディアとか肩にスパイク着いたグレネーディアエリートとか肩当て&amp;ヘルメット着用のスナイパーとか肩当て装備のサイクロプスとかHordeに出てきてるの格好良いのばかりなのでプレーヤーサイドにも解禁して欲しいですね。 - 名無しさん 2012-04-16 00:02:36  
--個人的には１と２ のときのセロンガードが 好きでした。３では セロンセンチネルが ガードという名前で出ているのでちょっと ガッカリ - 名無しさん 2012-04-16 11:28:27  
---自分もセンチネルよりガードの方が好きなのでなんか残念です… - 名無しさん 2012-04-16 18:52:17  
-メダルのDLC来ないかなぁ。1個100MSPくらいで。 - 名無しさん 2012-04-16 05:59:26  
-ＨＯＲＤＥのタレットについてなのですが ヘッドショットの ダメージ 増減 の有無が わからなくて困っています。自分や身内と 検証 ＆ Wiki内で 調べても みたのですが…どうも わからなくて 検証も 確実性がなかったので質問させていただきます、下らない質問ですが よろしくお願い致します。 - 名無しさん 2012-04-16 12:57:31  
--難易度はカジュアル。マップはClocktowerの南に配置されるタレット。1～10WAVE中に出現する敵を対象に試してみました。ハンマーバーストの要領でRT押しっぱなしでなく、タップ撃ちしたおおよその弾数だと思ってください。レトロは体8発、頭6発。ランサーは体10発、頭8発。頭撃ちの場合はダウンせずにそのまま即死する事が6割くらいで起こりました。トロイカ、盾つきトロイカは体、頭共通で5発で肉塊に。ブーマー系はレトロ体25発、頭22発。ランサー体33発、頭30発。トロイカ、盾つきトロイカは体、頭共通で10～12発で肉塊に。カンタスもおおよそブーマー系と同じ。ランベントドラッジはドローンとブーマー系の中間ほどの弾で倒せます(変異なしの場合)ヘッドショット判定(倒した敵の名前の横に標的のマーク表示)は発生しませんが、ダメージの増減はあると思われます。参考になれば幸いです - 名無しさん 2012-04-16 17:03:31  
--ランサートロイカも単体と同じように距離減衰するのかな？ - 名無しさん 2012-04-16 17:58:58  
---Clocktowerの南に配置されるタレットで試しましたので、車の両サイドから来るローカストを対象にしました。ですので今回の検証だと近、中距離でのダメージ算定になると考えてください。機会があればBlood Drive階段かSandbar高台で試してみます。ただ遠距離になると正確に頭を狙うのが難しいので結果はあまり参考にならないかもしれません。申し訳ないです - 名無しさん 2012-04-16 18:27:33  
----質問をした者ですが…検証ご苦労様です。自分でも再検証 してみましたが、微妙でしたので 大変参考に なりました。やはり ﾗﾝｻｰﾀﾚｯﾄ ﾄﾛｲｶは 間違いないですね！ﾚﾄﾛ ﾀﾚｯﾄ のみ 少しわかりづらく 自分的には無いような 感じがしました。再度 いろんなマップで がんばってみます 本当にありがとうございました - 名無しさん 2012-04-16 18:59:07  
-----↑の脱字です。ﾚﾄﾛﾀﾚｯﾄだけ 距離が 離れている場合 です。【あくまで自分的に】なので 実際は おっしゃる通り 距離間があると 曖昧なので わかりませんが… - 名無しさん 2012-04-16 19:09:13  
----となると、（レトロ）ランサータレットって、そういう一つのデータでなく、本当にランサーを４つ並べて同時に撃つ、ってプログラムなのかな。だとすると至近距離だとレトロの方が火力高い？ - 名無しさん 2012-04-16 20:42:01  
--トロイカの検証後、急に思い立ったのでベルセルクをインクグレネードのみで倒せるか試してみました。難易度はカジュアル。マップはCheckout(インク補充が容易な為)。ベルセルク1体になった所で検証開始。彼女にはインク以外のダメージは一切与えていません。彼女を商品棚の間(フラグ沸き、中央コマンドポスト設置場所)に誘導。その場を行き来するような状態(所謂パターン)にし、自分はインクが沸くポイントから彼女に直撃するようにインクを投擲し続け、インクの有効範囲内に彼女が居続けるようにして行いました。結果インク10発で倒せました。ベルセルクにもインクの煙が有効打になるのが判明しました。参考になれば幸いです - 名無しさん 2012-04-16 19:23:50  
---マジ乙！！俺もいろいろ試してみようかな - 名無しさん 2012-04-16 22:13:47  
---インクをベルセルクに挿せばさらに威力があがるかな？ - 名無しさん 2012-04-20 13:44:14  
-刺しグレのダメージをベル子で検証 - 名無しさん 2012-04-16 23:43:56  
-難易度はカジュ　雑魚掃除ようにハドパンとスパリロを使用。ステージはブラドラ。ベル子はダメージを与えないように検証。試行回数は一回のみなので、正確ではありませんが参考程度に。刺しグレは７発。即死範囲内グレは２１発でした。結果から刺したら３倍になると考えられます。 - 名無しさん 2012-04-16 23:49:35  
-↓編集コメントにあるコメントに対しての返答です。レベルの文字の色が違う方は3番目の有料DLC&#039;Fenix Rising&#039;をシーズンパス購入か単品購入かでDLした後、レベルが100になる度にリアップ(再スタート)している方です。レベルが100になるとレベル表示がエンブレムになりますので、その後データ＆収集品の項目を選択し、サマリー画面でXボタンを押すとリアップが可能です。最大3回までリアップは可能で、緑は1回目、赤は2回目、青は3回目のリアップをしている方達です。リアップによる特典や実績はこのwiki内のDLC項目に詳細がありますので、そちらをご覧になってみてください - 名無しさん 2012-04-18 19:47:50  
-いきなり質問ですが皆さんはドローン系の中で誰が一番好きですか？(1～3までで出てきた全てが対象です)自分はサイクロプスが一番好きです。 - 名無しさん 2012-04-18 22:21:06  
--スナイパーさんかな。更新が落ち着いてきたから、GoW２みたいにアンケートページ作ってもいいかもね。 - 名無しさん 2012-04-19 00:29:35  
--ｻﾍﾞｯｼﾞｸﾞﾚﾈｰﾃﾞｨｱが好きです ﾏﾇｹなﾏｽｸが可愛い - 名無しさん 2012-04-19 00:44:19  
--サベッジモローダー - 名無しさん 2012-04-19 18:03:28  
--ビーストライダーいいですね、ビーストモードでブラッドマウント選んだ時、ありえない程ぐわんぐわん振り回されてるのを見て虜になりました - 名無しさん 2012-04-19 21:01:54  
-私もサヴェッジグレネーディア。特徴的なマスクもだけど先行発表映像でCOG兵の腕を引きちぎっての登場(ローカストスペシャル)のインパクトが凄かった - 名無しさん 2012-04-19 01:19:34  
-質問をした者です。では皆さんこの中では誰が一番好きですか？　ドローン、スナイパー、サイクロプス、ボルター、モーター、グラップラー、トロイカガンナー、スポッター、マイナー、ゴールデンマイナー、ビーストライダー、リーバーライダー、サヴェージドローン　後になりましたが皆さん回答ありがとうございました！ - 名無しさん 2012-04-19 21:39:35  
--サヴェージドローンですね。あのボルトを直刺ししてる腕、BEASTで最初から最後まで主力として使える心強い味方(?)なので。 - 名無しさん 2012-04-19 22:10:53  
-自分もサヴェージドローンは結構好きです！　ドローン系四天王を作ってみると1位がサイクロプスで2位がボルターで3位がサヴェージドローンでそして4位が基本形のドローンです。 - 名無しさん 2012-04-19 23:58:40  
-そういえば3は本編にドローンが一匹も出てきて無いと思うのですが何故でしょうか？ - 名無しさん 2012-04-22 23:08:28  
--前作2でCOGの地底の嵐作戦、ローカストのハシント沈没作戦、そしてランベント化したローカストの内部分裂で一般兵であるドローンはこの3つの戦いに駆りだされていたと思います。ハシント沈没作戦を逆手にとられ地底をすべて海水によって飲み込まれましたが、その時にも大量のドローンが飲み込まれています。今作でクィーン崇拝をしているのは、おそらく2の終盤に海水に飲まれずに一緒に逃亡した側近のセロンタイプやカンタス、一つの技能に長けたビーストライダーなど一部のドローンタイプです。その他のドローンは2で死んだか、ランベント化して取り込まれたか、逃亡したクィーンを見限って地上で野生化(サベッジ)したものと思われます。なので、今作では純粋なドローンが登場しなかったのではと個人的には考えています。長文失礼しました - 名無しさん 2012-04-23 05:49:30  
-なんか今作は想像を膨らませるストーリーになってますね。純粋なドローンはいないと言ってもトロイカガンナーやスナイパーは確かに本編に出てきています。ですがアズラにドローンの死体(恐らくオニキスガードに殺された)があったり最後のアダムの研究品でローカストが死んでいくシーンでドローンもしっかり映ってます。なので何らかの理由でドローンは今作に登場させることができなかったのではないでしょうか？　個人的な推測ですが… - 名無しさん 2012-04-23 22:33:35  
--そう言われてみれば、EDにしっかり映ってましたね。完全に見落としてました。ドローンたちはマーカスたちの知らないところで戦っていたのかもしれませんね(コールたちの要請で援軍に加わる独立軍と戦っていたとか) - 名無しさん 2012-04-24 00:21:08  
-自分もコール達の要請した援軍と下で戦ってたのだと思います。ドローン程度じゃマーカス達を止められ無いのでパレスガードばかりがマーカス達を殺しに来てたのだと思います。 - 名無しさん 2012-04-24 16:24:50  
--今作含めた3部作はマーカス達を主軸に物語が進み、マーカス達視点のGearsは今作で終わりだそうですが、今後はそういったCOGではない独立軍視点の物語やEデイ前のペンデュラム戦争で新作が出ると面白そうですね - 名無しさん 2012-04-24 19:42:57  
-そうですね、外伝的なストーリーなど名も無きCOG軍兵士視点に物語が進む作品やCOGの組織としての視点で描かれた物語などもあったら面白そうです。というか是非出して欲しいです。 - 名無しさん 2012-04-24 23:25:35  
--2の終盤マーカスたちがリーバーで地底から脱出する際にローカスト達と交戦していたCOG兵達がどうやって地上へ戻ったのか、もしくは戻れず戦死したのか･･･などマーカス達とは別の部隊の話が見てみたいです。2ではジェイスは声のみ出演でしたが地底の嵐作戦に参加して生き残っていますし、同じように生還できたCOG兵もいたと思うので。 - 名無しさん 2012-04-24 23:34:22  
-ギアーズのストーリーは気になるところが沢山あります。ストーリーだけではなくギアーズの設定など色々な事もです。まず通常のCOG軍兵士はみんなヘルメットを被っておりアーマーも同じなのに何故マーカス達はノーヘルでアーマーも特別仕様なのでしょうか？やっぱりメインキャラクターだからでしょうか？(急に話の軌道逸らしてすいません…) - 名無しさん 2012-04-25 00:19:12  
--２の時ドムがヘルメットしてると狙撃されやすいって言ってたような… - 名無しさん 2012-04-25 00:33:01  
---確かに地底の嵐作戦で言ってましたね。　　B•カーマイン「ヘルメット被ればいいんすよ！フィルター付きですもん！埃なんて楽勝すよ！」ドム「あぁ…　でも狙撃されやすいぜ？」マーカス「むきになるなって」という会話だったと思います。 - 名無しさん 2012-04-25 19:28:53  
--ゲーム上の仕様と言ってしまえば身も蓋も無いので個人的な考えですが、実践から生還した兵士の意見を取り入れての改良(1と2での短期間でもメットデザインが変更。ベンジャミンの言葉通りなら防塵機能が強化されたとか?)が施されデザインは時期によって変化していると思います。1,2,3のCOG兵、カーマイン3兄弟のアーマーを見る限りでも型が違いますし、コールに至っては1から両腕のアーマーはしていませんでした。兵士の体型によって服のサイズのようにアーマーの型番が異なるか、戦争が長期化した事によってアーマーの使いまわしや修理、改造もあったのかと。ベテラン兵士は馴染んだ旧式アーマーだったり、新規アーマーを部分的に装備したり。3だと物資の不足で腕部アーマーなどはコスト削減で装備していないと思っています。ヘルメットの有り無しに関しては、マーカスやコールのように英雄視、入隊以前の経歴で顔が知られている兵士などは、あえて顔を見せる事で他の兵士の士気をあげるのに一役買っていたのではないかと。ですから、マーカス以外にも名の知られたノーヘル兵士が別に部隊にはいたんじゃないかと思っています。長文失礼しました - 名無しさん 2012-04-25 02:27:24  
---3のアーマーは夏用って設定だったような。 - 名無しさん 2012-04-25 05:31:12  
----夏用だったんですね。情報提供ありがとうごじます＾＾ - 名無しさん 2012-04-25 16:42:53  
----確かに今作は夏という設定だったとおもうので1や2の一般兵のアーマーじゃかなり暑いだろうと思います。オニキスガードなんて熱中症になりそうな格好してますねw - 名無しさん 2012-04-25 19:33:55  
---自分もマーカスやコールなど名が知れてる兵士はわざと顔を見せて兵士達の士気を上げていたのだろうと思います。1で登場したミンもかなり階級が上なのでマーカス達と同じようにヘルメットを被らずに顔を出してたのだろうと思います。ホフマンもそうだろうと思います。ですが別に名も知れていないバリック、ジェイス、サム、ディジーは何故ノーヘルなのでしょうか？逆にクレイトンは「生ける伝説」などと言われているのに何故ノーヘルなのでしょうか？　そこはやっぱりゲーム上の仕様だと思いますが。 - 名無しさん 2012-04-25 20:31:13  
-↑すいません、上の文に誤字がありました。クレイトンはノーヘルじゃなくてヘルメット被ってますね。 - 名無しさん 2012-04-25 20:37:20  
-どなたか教えてください。リアップはどうすればいいんでしょうか？初めてLv100になったのですが緑文字になりません。もちろんDLCは買ってます。 - 名無しさん 2012-04-26 06:48:58  
--本当にレベル１００になったのならやり方の説明があるはず - 名無しさん 2012-04-26 09:06:02  
--「GoW3 リアップ」でググれ - 名無しさん 2012-04-26 10:23:36  
--ﾚﾍﾞﾙ100になったならﾚﾍﾞﾙ表示が数字からエンブレムのようなものになっていると思います。そしたらメニュー画面のデータ&amp;戦利品を選択します。選択するとサマリー画面(キルデスや各モードの戦歴が表示されている画面)になりますので、その状態でXボタンを押すとリアップする事ができます - 名無しさん 2012-04-26 10:31:12  
-ローカストは瀕死状態になると独特の声をあげたり息が荒くなったりしますよね？(分かり易いのがブーマー系)自分が今まで確認したのはブーマー系とサヴェージドローンですが他にもカンタスやグレネーディアやドローンやセロン等も息が荒くなったりするのでしょうか？ - 名無しさん 2012-04-28 00:31:45  
--セロンも「シヌー」とか言うよ - 名無しさん 2012-04-30 01:31:49  
--ドローンは｢イタイッ｣などボソっと言います。 - 名無しさん 2012-04-30 13:00:34  
--ドローン/グレネーディア系、ついでにミラも息が荒くなるよ。２コンプラベ対戦で瀕死にすると確認しやすい。多分セロンも何かしら発するハズ - 名無しさん 2012-05-01 07:48:22  
--ＣＯＧ側も荒くなるし多分全員。あと瀕死時にｶﾊﾞｰしたまま動くと壁に沿ってべっとりと血が付く。 - 名無しさん 2012-05-02 01:08:03  
-そうなんですか！　情報提供ありがとうございます。もしかしたらキャラクター全員息が荒くなるのかもしれませんね。 - 名無しさん 2012-05-01 22:20:31  
--使用可能なキャラクター以外(アダム、プレスコット、Gハンター、Gマイナー)を確認したところ、瀕死(ダウン寸前)になると息が荒くなるようです。ローカスト(ミラ以外)は｢グワァ・・・｣や｢ウゥ・・・｣のような唸り声を出す時もありました - 名無しさん 2012-05-03 11:47:48  
-リアップ四回目ってあるのでしょうか？ハイスコアやフレンド以外いきなりリセットされたのですが。 - 名無しさん 2012-05-03 21:26:24  
--恐らくレベルリセットバグだと思います。 - 名無しさん 2012-05-04 07:46:14  
--またもや犠牲者が･･･。エピック、マジで何とかしてくれ！ - 名無しさん 2012-05-05 02:22:52  
-リセットバグ怖い人は別タグにデータをコピーすればいいよ。オンに繋いでないと無理だけど。エピックには期待できないから自己防衛しましょう。やり方はググってね。 - 名無しさん 2012-05-05 16:12:59  
-オンで対戦をしようとすると「コンテンツが見つからない。専用サーバー…」と出るのですがこれは専用のコンテンツをダウンロードしないとできないのでしょうか？ダウンロードしなくてもできるのでしょうか？回答お願いします。 - 名無しさん 2012-05-08 16:45:44  
--そのメッセージが表示されるのは｢FORCES OF NATURE｣ですか？その場合ですとDLCの｢&#039;Forces of Nature&#039; マップパック｣を購入する必要があります。シーズンパス購入済みでしたらパスに含まれています。 - 名無しさん 2012-05-08 18:13:50  
--すみません。詳細が少なすぎました…。対戦のスタンダードのほとんどで先程言った文章が出てくるのですが「Fenix Risinfマップパック」をダウンロードすればいいのでしょうか？回答お願いします。 - 名無しさん 2012-05-08 22:26:45  
--「回答お願いします」って・・・。 - 名無しさん 2012-05-09 00:40:23  
--とりあえず無料の「ブースター マップ パック」入れてみれば？ - 名無しさん 2012-05-09 05:49:47  
--まず自分で調べるなり、色々試すなりしてみたら？ - 名無しさん 2012-05-09 06:09:14  
--対戦できなくなったのはいつからでしょうか？今までは問題なく出来たのでしょうか？DLC購入、導入済みの方でも、サブタグなどでプレイしている場合、DLCが認識されないといった症状がでます。その場合はサブタグは一度別のストレージ機器にコピー、移動してメインタグだけの状態でオンラインに繋いでみてください。 - 名無しさん 2012-05-10 01:36:20  
---自己解決できました。　大変ご迷惑をお掛けしました。ありがとうございます。 - 名無しさん 2012-05-10 03:09:59  
----自己解決ってことは、回答者の意見は一切関係なかったのか？礼を言ってるってことは、助けになったんだろうよ。ここに質問して引っ掻き回したんだから、説明するべき。 - 名無しさん 2012-05-10 21:57:25  
-----シーズンパスというDLCをDLしたら出なくなりました。引っ掻き回したつもりはなかったのですがそう感じさせてしまった人には本当にすみませんでした。 - 名無しさん 2012-05-11 00:03:58  
------質問するのはいいけど、回答する側としては、自分の回答が正解だったのか、将来同じ質問があった時にどう答えたらいいか、が知りたい所。 - 名無しさん 2012-05-11 23:19:11  
-------アドバイスくださった方のコメントにDLCやシーズンパスという単語があったのでそこから調べれたのでとても参考になりました。ありがとうございました！ - 名無しさん 2012-05-12 11:21:23  
------無自覚とか・・・。 - 名無しさん 2012-05-12 12:54:44  
-----ネット上で他力本願100％（しかも何故か微妙に上から目線）な質問などに「てめえで調べろ」的な反応が返ってくるのを何度も見たことがあるが、その度にオレは「まあまあ」と思っていた。だが今回みたいな感じのが重なると上の人のようにイラっとした気持ちになるんだな。今回のやり取りを見て、オレにもその気持ちが初めて分かった。 - 名無しさん 2012-05-11 01:35:51  
------構うなベアード - 名無しさん 2012-05-12 00:12:33  
-----落ち着いて、落ち着いて。フレンドリー、フレンドリー。 - 名無しさん 2012-05-11 15:23:16  
------ｽﾃﾝﾊﾞｰｲ……ｽﾃﾝﾊﾞｰｲ………… - 名無しさん 2012-05-11 23:41:08  
--ここはどこの知恵袋だ？ - 名無しさん 2012-05-10 17:07:46  
-惑星セラの知恵袋だよ - 名無しさん 2012-05-10 18:07:45  
--マ「あ？ねぇよそんなもん」 - 名無しさん 2012-05-10 18:15:57  
---そこはドムで･･･ - 名無しさん 2012-05-10 21:44:44  
----プランBどころか、そもそもノープランだった模様。 - 名無しさん 2012-05-11 01:26:58  
-何うまいこと言ってんだよｗ - 名無しさん 2012-05-11 18:41:53  
--ド「プランがあるって言っただろ？」 - 名無しさん 2012-05-11 23:25:12  
---ベ「お前のプランはくそくらえだ。」 - 名無しさん 2012-05-12 07:01:58  
---コ「あ～、あんまり良いプランとは思えねえけどなァ･･･」 - 名無しさん 2012-05-12 12:46:06  
-久々にGoW3やろうと思ったらフレが”これぞ真剣勝負”解除してて焦ったｗ - 名無しさん 2012-05-12 12:30:33  
--すげえな、チーデスでキル稼ぎしてるが、解除までは果てしなく遠いぞ、これ。 - 名無しさん 2012-05-12 12:48:43  
---キル稼ぎマジで面倒だわぁ。重火器とパイロが特に。 - 名無しさん 2012-05-12 18:06:41  
---時間があってDLCあるならレイヴンダウンでKOH(BOT最大、カジュアル、制圧240秒、ラウンド最大)がオススメ。武器沸きが二箇所しかないけどマップ狭い分、うまくいけば一気にキル700とか稼げる。 - 名無しさん 2012-05-13 01:05:23  
----初期武器のキル稼ぎとかに結構いいかも。情報感謝です！ - 名無しさん 2012-05-13 12:47:41  
-----はい、GマイナーとGハンターのキャラアンロックにも最適でした。重火器だとマルチャーなんかが稼ぎやすいです。敵に横取りされても倒せば奪い返せますし。 - 名無しさん 2012-05-13 13:53:30  
-これMAPによってホードの難易度違くね？？あきらかに&#039;Forces of Nature&#039; のMAPは他に比べて難しいんだが！！ - 名無しさん 2012-05-13 16:38:36  
--バランス考えて作ってるって言ってたけど基本的に対戦用だしね。対戦やんないからそっちではどうか分かんないけど。 - 名無しさん 2012-05-13 17:13:46  
--防衛、迎撃という内容な以上マップ広い方が有利だし難易度差がでるのは仕方ないでしょ。 - 名無しさん 2012-05-14 02:54:52  
--そこを考えるのもまたHordeの醍醐味。個人的に最難関はDepthだと思うんだが… - 名無しさん 2012-05-14 03:23:50  
-今日いきなり、レベルが1になったんだがどうしてだろうか？ - 名無しさん 2012-05-14 22:49:28  
--リアップかリセットバグかだろう。レベルの数字の色が変わってたらリアップしてる＋実績獲得、そうじゃなかったらバグだ。リセットバグに関してはよく知らない - 名無しさん 2012-05-15 00:41:05  
--サポートに問い合わせても何も対処してくれないしね。「お前達が援軍（サポート）だろうが！」と言ってやりたい。 - 名無しさん 2012-05-15 20:33:11  
-リアップしたんじゃないの？ - 名無しさん 2012-05-15 00:17:40  
-いや、いきなり1になったんならリセットバグだろ。ご愁傷様。 - 名無しさん 2012-05-15 06:08:26  
-リセットバグならもうどうしようもない。修正する気もなさそうだからご愁傷様です - 名無しさん 2012-05-15 14:37:44  
-しばらくしたら元に戻ったって話も聞くから希望を捨てずにガンバレ！ - 名無しさん 2012-05-15 18:44:32  
-某セーブ転送ケーブル使ってのバックアップはリッセト対策として有効なのかな？ - 名無しさん 2012-05-15 20:06:43  
-↑俺は一様そうやってるが・・・意味あるのかな？ - 名無しさん 2012-05-15 20:42:55  
--すでに使用している方がいたんですね。こちらでも試しにやってみます（ストーリー＆プレイヤーデータ） - 名無しさん 2012-05-15 21:31:21  
-リセット回避はクラウド保存でいける - 名無しさん 2012-05-16 07:42:51  
--データ読み込んでから保存先クラウドに指定すればおｋ？ - 名無しさん 2012-05-17 23:04:01  
-クラウド保存でいけんのかね？メダルや戦績のデータもクラウドに保存できればいいんだろうけど - 名無しさん 2012-05-18 07:13:55  
-↑クラウドにプレイヤーデータとストーリーデータできるから保存されてるんじゃないの？詳しい人助言お願いします。 - 名無しさん 2012-05-18 18:19:39  
-面倒だが、MUとクラウドの二段構えでバックアップは完璧だろ？ - 名無しさん 2012-05-19 22:28:05  
-プライベートのみでビースト系のメダルは解除可能なのかしら？ - 名無しさん 2012-05-21 23:16:03  
--プライベートのみとはソロプレイでしょうか？ソロだと取得が厳しい(BEASTだ!)、取得不可(やる気にさせる者)のものがあります。オフラインでしたら家族、友人などと2人の分割画面プレイで、オンラインではフレンドと2人以上で。メダルはプライベートのみでも取得可能です。補足ですがBEAST関連のリボンに関しては、フレンドと打ち合わせて取得した方が効率の良いものが多いです(陽動作戦、ブッチャー、チーム救世主、間一髪など) - 名無しさん 2012-05-22 01:17:10  
-メダル リーダーのCTLで2ラウンド以降リーダーになり続ける件は修正されてしまったのでしょうか？うまくできません。 - 名無しさん 2012-05-23 02:39:29  
--リーダーになり続けるのは2マッチ目からじゃなかったかな？1マッチ目の対戦が終わって、マップが切り替わった次のマッチからリーダーになり続けてたと思う。 - 名無しさん 2012-05-23 09:39:56  
-野良で対戦行ってみたら 自分以外味方が議長でクソワロタｗ - 名無しさん 2012-05-25 17:53:35  
--海外のプレイヤーが全員ヴァレラだった事なら度々あります。ヴァレラって海外男性に人気あるのかな。あとドムは女性プレイヤーが使ってることが多い気がします。日本、海外フレの女性はみんなドム使っています。本編での奥さんへの想いが女性プレイヤーの心にグッと来たのかなと思っています。 - 名無しさん 2012-05-25 20:00:19  
---Gow2 - 名無しさん 2012-05-25 22:08:32  
----↑ミス　Gow2の時はカーマインだらけだったｗ - 名無しさん 2012-05-25 22:09:08  
-ﾛｰｶｽﾄ側がﾄﾞﾛｰﾝだしCOG側の途中参加のﾃﾞﾌｫｷｬﾗはCOG兵士が良いな。何人いても違和感ないし。 - 名無しさん 2012-05-25 23:13:12  
--COG途中参加＝マーカス量産中 - 名無しさん 2012-05-26 00:01:42  
-マーカス等主要なキャラならいいけど議長・大佐・オニガーあたりに偉そうにされるとイラッとくるからあんまり使わないで欲しい - 名無しさん 2012-05-26 01:26:14  
-ふと思ったことですが現時点では使え無いキャラクター「サイクロプス」と「ボルター」がもし使えるようになったとしたらどんな説明文になるのでしょうか？ - 名無しさん 2012-05-26 01:59:08  
--また出たよ、説明文マニア。 - 名無しさん 2012-05-26 02:57:27  
---wiki - 名無しさん 2012-05-26 03:44:50  
-みんなは超真面目あきらめたの？ - 名無しさん 2012-05-26 04:33:55  
-クラシックステイルメイトってなんだろう？ - 名無しさん 2012-05-26 06:23:29      </description>
    <dc:date>2012-05-26T06:23:29+09:00</dc:date>
  </item>
    <item rdf:about="http://www37.atwiki.jp/gow3wiki/pages/65.html">
    <title>募集</title>
    <link>http://www37.atwiki.jp/gow3wiki/pages/65.html</link>
    <description>
      #contents

*共有タグ
共有タグに登録させてもらってそこから一緒に遊ぶ人を誘う。
以下のタグにフレンド登録希望のメールを送ってフレンドに登録してもらい、それからフレンドのフレンドリストから暇そうな人を選んで誘うということ。
登録人数に対し招待する人は圧倒的に不足しているので自分で招待すると快適に遊べる。
招待する際はオンラインしている人全員に送ればすぐに集まる。

共有タグを使用しなくなったらフレンド解除して新規の人のために枠を空けてください。
&amp;bold(){フレンドは最大100人です。}招待する側の手間も省けます。


&amp;bold(){GOW3 ホード 共有タグ} 5/6現在 (3/19 N1,N2リセット) (11/12/12 NJP1,H1,I1リセット) 
-[[A GoW3HordeNJP1&gt;&gt;http://live.xbox.com/ja-jp/MyXbox/Profile?GamerTag=A%20GoW3HordeNJP1]] / 60人 [ノーマル]
-[[A GoW3DHordeN1&gt;&gt;http://live.xbox.com/ja-jp/MyXbox/Profile?GamerTag=A%20GoW3DHordeN1]] / 100人 [DLC所持、ノーマル]
-[[A GoW3DHordeN2&gt;&gt;http://live.xbox.com/ja-jp/MyXbox/Profile?GamerTag=A%20GoW3DHordeN2]] / 45人 [DLC所持、ノーマル]
-[[A GoW3DHordeH1&gt;&gt;http://live.xbox.com/ja-jp/MyXbox/Profile?GamerTag=A%20GoW3DHordeH1]] / 100人 [DLC所持、ハードコア]
-[[A GoW3DHordeI1&gt;&gt;http://live.xbox.com/ja-jp/MyXbox/Profile?GamerTag=A%20GoW3DHordeI1]] / 48人 [DLC所持、インセイン]

○使い方
フレンドリストからこの共有タグを選択し、「パーソナルプロフィール」→「フレンドリストを見る」と進む。後は誘う・乱入するだけです。
≫誘いたい→誘いたいタグを選んでX。又はプロフィール画面で「ゲームに招待」するとGoW3内でのパーティーに招待できます。 
≫途中参加したい→Hordeをプレイ中のタグを探す。空きがある場合はプロフィール画面に「参加できます」と表示されるので、左から「進行中のゲームに参加」を選択で乱入。
(「オンライン-参加できます」と表示されているのにもかかわらず乱入できない方は、一度&quot;ゲームを比較&quot;を押して、戻ってみると乱入できる場合があります。)
誘うこと、断ることに遠慮は不要。 断られても気にしない。 気軽に楽しく。

○注意点
基本的に複数タグへの登録は可能ですが、&amp;bold(){定期的に登録を一斉解除しリフレッシュします}ので、同列のタグ(例えばA GoW3DHordeN1と〃2)への重複登録は遠慮ください。
DLC所持者はDLC無しタグへの登録が可能です。逆は遠慮下さい。
誘うときはタグ毎の難易度を守って下さい。細分化の目的は、誘う側が高難易度やDLC所持が希望でも気兼ねなく誘いやすくする事、そして誘われる側が誘われるゲーム(難易度)を自分に合わせて限定する事です。(乱入においては、基本的に複数登録可能なので、細分化の効果は確実ではないという事を留意しておいてください。(乱入時にも難易度は分からない))


&amp;bold(){↓11月13日確認}(オンライン状態が確認できないプレイヤー、２週間程インしてないプレイヤー消しました)

※一部 共有タグ参加条件あり

&amp;bold(){GOW3 ホード　共有タグ}
-[[al30001&gt;&gt;http://live.xbox.com/ja-jp/MyXbox/Profile?GamerTag=al30001]] / 89人
-[[al30002&gt;&gt;http://live.xbox.com/ja-jp/MyXbox/Profile?GamerTag=al30002]] / 71人
-[[al30003&gt;&gt;http://live.xbox.com/ja-jp/MyXbox/Profile?GamerTag=al30003]] / 84人
-[[al30004&gt;&gt;http://live.xbox.com/ja-jp/MyXbox/Profile?GamerTag=al30004]] / 90人
-[[al30005&gt;&gt;http://live.xbox.com/ja-jp/MyXbox/Profile?GamerTag=al30005]] / 85人
-[[al30006&gt;&gt;http://live.xbox.com/ja-jp/MyXbox/Profile?GamerTag=al30006]] / 96人
-[[al30007&gt;&gt;http://live.xbox.com/ja-jp/MyXbox/Profile?GamerTag=al30007]] / 70人
-[[al30008&gt;&gt;http://live.xbox.com/ja-jp/MyXbox/Profile?GamerTag=al30008]] / 空き有り ←※難易度ハード
-[[al30009&gt;&gt;http://live.xbox.com/ja-jp/MyXbox/Profile?GamerTag=al30009]] / 空き有り ←※難易度インセ
-[[al30010&gt;&gt;http://live.xbox.com/ja-jp/MyXbox/Profile?GamerTag=al30010]] / 空き有り ←※早朝～夕方　プレイする方
-[[al30vc1&gt;&gt;http://live.xbox.com/ja-jp/MyXbox/Profile?GamerTag=al30vc1]] / 空き有り ←※音声チャット必須

&amp;bold(){GOW3 キャンペーン　共有タグ}
-[[al20001&gt;&gt;http://live.xbox.com/ja-jp/MyXbox/Profile?GamerTag=al20001]] / 98人
-[[al20002&gt;&gt;http://live.xbox.com/ja-jp/MyXbox/Profile?GamerTag=al20002]] / 97人
-[[al20003&gt;&gt;http://live.xbox.com/ja-jp/MyXbox/Profile?GamerTag=al20003]] / 54人
-[[al30vc2&gt;&gt;http://live.xbox.com/ja-jp/MyXbox/Profile?GamerTag=al30vc2]] / 空き有り ←※音声チャット必須


&amp;bold(){GOW3 対戦　共有タグ}
-[[al40001&gt;&gt;http://live.xbox.com/ja-jp/MyXbox/Profile?GamerTag=al40001]] / 83人
-[[al40002&gt;&gt;http://live.xbox.com/ja-jp/MyXbox/Profile?GamerTag=al40002]] / 78人
-[[al40003&gt;&gt;http://live.xbox.com/ja-jp/MyXbox/Profile?GamerTag=al40003]] / 74人



&amp;bold(){★ステンバーイと共有タグの主な違い}
-「ステンバーイ」は自分のゲーマータグを不特定多数に公開してメンバーを集める必要がある。&amp;br()丁寧に説明を書くことができる為、相手にも意思が伝わりやすく、ステンバイするから自分が求めている内容を匿名で表示しておくことができる。&amp;br()募集が来たらアラートで通知する。にチェックを入れておけば誰かが募集を開始した時点で自動的に知らせてくれる（ブラウザがアクティブ状態なら）ので、PCで他の作業をしてたり他のサイトを見ていてもいい。
-「共有タグ」は自分を含めた登録した全員のゲーマータグを見ることができる。&amp;br()登録している人は基本的にいつでもGoW3のプレイを求めているので気楽にゲームへ招待できる。&amp;br()ボタン一発でお互いを簡単に誘い合うことができるが、相手に自分が何をしたいかの丁寧な説明は事前にメールやボイスチャットで確認しなければならない。


*Xbox 360 ステンバーイ
&amp;blanklink(Gears of War 3 ステンバーイ α){http://standby.mydns.jp/}


*ワナピー(フェイスブックアプリ)
&amp;blanklink(オンラインゲーマーマッチングサービス・ワナピー){http://wannap.tnksoft.com/}
※ゲームジャンルが「アクション」に分類されている点に注意

**★ステンバーイや共有タグを使って募集される方は必ず読んで下さい
&amp;color(red){誰かを募集して部屋のホストになる時は、必ずNATタイプを『オープン』にしてください。}
NATタイプがストリクト、モデレートの場合は他の方が参加できないことがあります。
参加する側もどうしてもポート開放できない場合や設定が分からないなど、特別な理由が無い限りはオープンにするようにして下さい。

|NATタイプ|説明|
|オープン|ストリクト、モデレート、オープンの誰もがあなたの作った部屋に参加できます。&amp;br()最も回線品質がよくなります。&amp;br()他のNATタイプ全てに自分が参加することもできます。&amp;br()NATタイプがこのオープンになっていれば完璧です。|
|モデレート|相性の良いストリクト、モデレートの人しかあなたの作った部屋に参加できません。&amp;br()普通にオンラインでプレイする分には問題はありませんが、やや回線品質も低下します。&amp;br()相手がオープンであれば問題なくあなたの部屋に参加できます。|
|ストリクト|最も悪い状態です。オープン以外の人はあなたの作った部屋に参加できません。&amp;br()必ずXBOX LIVEの開放ポートの設定を見直して下さい。&amp;br()回線品質も大きく低下してしまいます。|

これらNATタイプによってゲームプレイに支障が出るのは特定のマッチング時のみです。
NATタイプによってゲームプレイの通信速度自体が変わるというものではなく、
オープンのプレイヤーが多いほどXBOX LIVE全体の通信品質が高まります。（MS談）

&amp;bold(){★その他の注意点}
-募集する時は情報を明確に書く&amp;br()ゲームモード（難易度）、VCの有無、募集する人数、説明（おおよそのプレイ時間やミューテータの有無など）をしっかり分かりやすく書くと参加する側もあなたの部屋に入りやすいです。
-他人に自分のプレイスタイルを強要しない&amp;br()オンラインには色々な性格、プレイスタイルの人が居ます。自分に合わせてほしいならば、事前にきちんと相手に情報を伝えましょう。
-自分勝手な行動をしない&amp;br()自分がホストだからといって勝手に部屋を閉じたり、ルールを途中で変更したりしないように気をつけましょう。&amp;br()急な都合で予定が変わったり、早く終わらなければならない場合は参加者に確認のメールを送りましょう。
-参加する側もルールを守る&amp;br()募集するホストだけでなくそれに参加する側もルールを守って参加して下さい。&amp;br()途中で連絡も無く勝手にゲームを終えたりすることは全員の迷惑になり、ゲームを主催するホストの人にとっても追加募集をしなければならず管理が大変です。&amp;br()時間に余裕を持って参加しましょう。特別な理由で途中で落ちてしまった、落ちなければならない場合はきちんと主催者にメールを送って確認しましょう。


**メンバーを集め終わったらPTを作ってゲームを始めよう
「ステンバーイ」、「共有タグ」でメンバーを集め終わったらメニュー画面から相手を招待してPTを作って各モードを開始する。
&amp;bold(){相手を誘う時は必ず自分のNATタイプがオープンになっているか、PT設定が「パブリック」か「招待のみ」になっているかを確認しよう。&amp;br()他人に勝手に自分のPTに入って欲しくない、確実に招待する相手のみにしたい時は「招待のみ」を選ぼう。}

ステンバーイなら、相手に参加希望のメールを送ってもらいそのメールから相手のプロフィールを表示して「ゲームに招待する」を選ぶ。
共有タグでも同じ要領で相手を誘おう。

ゲームを終えてPTを解散する時はメニュー画面に戻って、セレクトボタンから「ローカルのみ」などパブリックか招待のみ以外の他の設定を選ぼう。

&amp;bold(){★その他の注意点}
-共有タグ、ステンバーイで募集する時は事前にパーティータイプを「招待のみ」に変更しておこう。&amp;br()招待を送った相手にしか自分のPTには入れなくなり、フレンドや遊んだ履歴の欄から乱入してくるプレイヤーを拒否できるようになる。&amp;br()逆に相手を誘う時は、「招待のみ」か「パブリック」以外の設定になっていないか注意。相手が自分のPTに参加できなくなってしまう。


*現在募集中の大会
[[MOB SQUAD主催 Gears oｆ　war3 TDM大会&gt;http://mobsquad12.web.fc2.com/]]
5対5のTDM 詳細は大会HPで

*クラン


*募集コメント
#pcomment(reply,enableurl,8,)
募集と関係ない内容はご遠慮下さい。    </description>
    <dc:date>2012-05-25T14:53:47+09:00</dc:date>
  </item>
    <item rdf:about="http://www37.atwiki.jp/gow3wiki/pages/76.html">
    <title>MAP初心者用</title>
    <link>http://www37.atwiki.jp/gow3wiki/pages/76.html</link>
    <description>
      #contents
*マップ構造を把握する
とにかくマッチ回数を増やし、場数を踏んで土地勘を体に染み付けることが大事。AIMや武器も重要ですが、筆者のFPS・TPSの経験上語るとするならば、対戦型FPS・TPSにおける強さとは「どの程度土地勘を体に染み付けているか」と断言できます。いかに強武器手に入れようとも、土地勘の錬度が高い人には敵いません。「今自分が立っている場所の後ろ側にキャラ何マス分くらいの距離で遮蔽物があることが手に取るように分かる」→このレベル目標にして下さい。

このゲームのスポーンする場所は敵味方決まっている上に、通常は連隊を組んでマップ構造上に有利な場所を確保するための争奪・消耗戦になるので、おのずと進軍ルートは敵味方、大体決まっています。マップ構造を「体に染み付ける」事によってどこら辺で「敵とかち合う」のか、かち合うのが必死なら「どのポジションが有利」なのかが手に取るように分かる様になって下さい。

&gt;&gt;通常は連隊を組んでマップ構造上に有利な場所を確保するための争奪・消耗戦になる
このゲームの対戦（というかTDM）は、完全なチーム戦です。慣れないうちは、連隊を組んで移動している味方と共に行動するように心がけて下さい。回数をこなせば必ず土地勘はつきます。「はぐれ犬」みたいに単独行動をしている人は基本的に「超初心者」か「超上級者」のどちらかです。あなたがもし「初心者」ならば、マップがどういう風になっているかなど余計な事など考えずに、連隊の殿を務めてランサーで弾幕の後方支援を行なうべきです。以上の事を踏まえた上で、さらに各マップの攻略ポイントを解説していきます。

**議長「敵の援軍だ！」、ミラ「敵軍だ！」

対戦中、時折こんなセリフが聞こえてきませんか？
これはリスポーン位置が変わったことを知らせています。

変わる条件は敵のリスポーン位置まで侵入した、された時です。

自分がリスポーンしてすぐ近くの場所で戦っていた時、「敵の援軍だ！」or「敵軍だ！」が聞こえた時は自分が復活した場所から敵が湧いてきます。
復活してすぐはしばらく無敵状態なのでこちらは手も足も出ません。
「敵の援軍だ！」or「敵軍だ！」が聞こえた時はすぐにその場を離れましょう！


*各マップの特徴

**[Checkout］
チェケラ。スーパーマケットのステージです。
高低差がなく、比較的見通しも良く、マップもかなり小さいので、必ず乱戦になります。
怖いのは正面でガチで撃ち合いすることよりも、見通しが良いことが災いした敵の真横からの攻撃です。
簡単に脇側のスキから狙われてしまうので、下手に特攻しないこと。基本は「中央より前に前進しない」ことです。
ラウンド1はディガーランチャーが置いてありますので、積極的に取りに行きましょう。
「平面で狭いマップ」「遮蔽物が多い」「サイドアタックがしやすい」の3拍子揃ったこのマップの性格からこのステージほど、ディガーが活躍する場面はありません。
ちなみにディガーは遠距離から撃つと弾が地中を進行している音でバレて回避されやすくなります。

このマップの重要地点はフレイム/インクが置いてある高台です。
この位置を制圧する事で敵の動きを大幅に制限しリスキルしやすくなります。
ロングショットのラウンドではこの高台から撃つことでかなりの脅威になります。

ただしフラググレネードには要注意。高台に投げ込まれると回避するのは難しいです。
高台から制圧射撃すると敵はフラグとマルチャー側に流れるので別のメンバーがフラグを抑えておけると強い。
さらにディガー/ロングショットの位置は防御しやすいので敵に攻めこまれても戦いやすい。

リスキルの対抗手段としてはハンマーバーストかボルトックで遠距離から倒す方法がありますが圧倒的に不利です。

余談ですがリスポーン地点と、電気屋内にある火災報知機をXボタン押すとサイレンが鳴ります。
この時電気屋の扉が半開きになり中の箱を撃って壊すと消火器が拾えるようになります。
これを利用したイースターエッグがありますが詳しくは「小ネタ」のページへ
&amp;bold(){ひそかに消火器の処刑もあるようです。}


**[Dry Docks]
建造中の船で戦う造船所のステージ。
真ん中に一本走る幹線道路に、両サイドから登れる歩道橋が設置、とイメージしてもらえばわかりやすいと思います。
歩道橋の最上部にはマップ外側に伸びている踊り場のような場所があり、踊り場の右側、左側ともに強武器が置かれています。
歩道橋から見て、上を獲られているスキだらけの幹線道路はよほど熟練しない限り通らないほうが無難です。
意表をつこうと思い、幹線道路から裏取りしようと思っても、成功するよりも、失敗する事の方が多いです。
大抵の場合、歩道橋の踊り場の争奪戦になります。
お互いのチームが踊り場を争奪しようと中間距離からの激戦が繰り広げられることが多いため基本的にランサーを主力にして下さい。ショットガン系は恵まれない事が多いです。
置かれている強武器の中で一番恐ろしいのはラウンド2の迫撃砲です。
必ず迫撃砲の争奪戦になりますので、初心者・糞AIMerでもランサーを空にする勢いで、後方支援を行なって下さい。
最終的には物量戦になりますので、初心者・糞AIMerでもただ後方から銃を乱射するだけでもチームに大きく貢献します。

全ラウンド通じて登場するフラグにも注意。
籠った踊り場に投げ込まれたり、移動中に設置されたフラグ地雷に引っかかったりすることが多いです。

このマップは非常にリスキルされやすく有効な突破手段は少ない。
味方とタイミングを合わせて一斉に上に登るのが望ましい。トルク/ロングショット側の方が比較的楽に攻められる。


**[Gridlock]
1、2にも登場した名マップです。
多くの人は中央端の踊り場に愛焦がれて奪い合いをするマップ。
味方側の端に一つ、敵側の端に一つ高台、中央の逆端側に一つ踊り場が設置されています。
先の述べたように中央逆側の踊り場に敵味方関わらずプレイヤーがわらわらと津波のように押し寄せてきて激戦を繰り広げます。
このマップではスナイパーがかなりの脅威になります。

防御に有利な位置は自軍、もしくは敵軍の高台です。
ここからの援護はかなり効果的でボルトックを使えばさらに有利に戦えます。
初心者の内は、まず自軍の高台に引きこもり、援護しながらガンガン敵をスポットするのもひとつの戦法。自軍の十分な助けになると思います。ロングショットには注意。

ただし自軍の高台で味方チーム全体が篭り始めるとほぼ負けます。
なぜかというと中央にロングショット、フラグ/フレイム、ディガー/ブームショットがあるので敵に強武器を回収され包囲される危険性が非常に高いです。
自軍の高台は強力な援護は出来ますが援護は1人いれば十分です。
有利な時は前線を上げて敵を敵軍高台に篭らせるように戦うのがベストです。

偶数ターンに登場するブームショットは非常に強力！
籠る敵も問答無用で爆破できる優秀な武器です。
ですがこのマップでは高台から丸見えの場所に置いてあり、真っ先に獲ると蜂の巣にされます。
スモークを投げて視界を遮るなり、味方を撃っている隙に獲るなり工夫が必要です。


**[Hotel]
夜のホテルが舞台のマップ。今作のマップの中では比較的バランスの取れたマップです。
奇数ラウンドはトルクとディガー、偶数ラウンドはブームとフラグ、ロングショットの奪い合いになりやすいです。
厄介なのは各ラウンドの強武器が対称な位置にある事。つまり開幕と共にダッシュで向かう時はどちらかをあきらめざるを得ないことです。
自分が強武器争いに敗れ、反対側に走った味方も敗れると目も当てられない状況になってしまいます…。

奇数ラウンドはトルクボウ地点を制圧するのが望ましいです。
フレイムとディガーも強力ですが射程距離を考えるとトルク相手は不利です。

群数ラウンドはブームショットを死守しましょう。
ブームショットを奪うためにはフラグでブームショットを奪いに来た敵を片付けるのが有効です。
ロングショットは無視してフラグ、ブーム周辺に陣を組めば有利に戦えます。


**[Mercy]
重火器のある高台とグレネードのある教会とでお互い籠り合いになりがちなマップ。
開けているマップなので単独で行動すると危険です。
高台を攻略する際には横の高台にあるボルトックでヘッドショットが有効。
ハンドガンの位置からランサーなどで援護すると高台攻略は楽になります。

教会はフラグ/フレイムでの籠りは厄介ですが敵全員が籠らない限り相手にしないのが楽。
外からトルク/ディガーとインクとスモーク誘爆で設置グレネードを破壊すると攻略しやすい。
左右の入り口だけではなく中央の柵から待ち伏せしている敵を攻撃出来る。

教会は屋根がないので建物中央(イスのカバーポイントが4つあるところです)は迫撃砲で倒せるが高台から撃つと奥まで迫撃砲が届かない。


**[Old Town]
南北にリスポーン地点とその間が3つの道に分かれるマップ。
籠るような高台はないが上側リスポンが若干有利。どの場所でも激戦が繰り広げられる激しいマップです。
奇数ターンはフラグ、ディガーを奪いに走りましょう。見通しが悪いこのマップでロングショットはやや扱いづらいです。
ディガーの奪い合いの真っ只中にフラグをぶち込みましょう。

偶数ターンはブームとトルク。どちらも非常に強力な武器ですがブームを抑えた方が無難。
中央のフラグ/フレイムから両側を援護出来るので一人行けると心強い。
もし死んでしまったら天国カメラで味方や敵の位置を確認、復活したら3つのうち最適な道に攻撃、援護に向かいましょう。
3つに分かれているゆえに移動にどうしても時間がかかります。

**[Overpass］
今作で1,2を争う出来の悪さと言われるマップです。
時間が経つと街の片方が沈んでいき画面が斜めになっていきます。苦手な人は酔いやすいかもしれません。

そしてその悪名の元となった中央の高台はランサーやタレットで下にいる連中を牽制、キルすることが可能です。
TDMでは開始と同時にここを占拠するために突撃しましょう。一度占拠すると片方のサイドからしか登ってこれないため高台を奪還しようと突っ込んでくる敵を容易にキルすることができます。
もしも、敵のチームに取られた場合は下に落ちている迫撃砲、ドーンハンマーを使って篭っている連中をキルしましょう。むやみに登ろうとしても相手からするといいカモです。

ブームショット/トルクボウは下からでもキルが狙える強力な武器なので高台を奪われてしまった時はこの武器で打開したい所。しかし決定打にはなりづらい。

高台を占拠された側にとっては辛抱のいるマップです。まず必ずワンサイドゲームになります。
マップ中央にそびえ立つ高台は、ほぼすべての地上面を制圧が可能で、敵陣に高台を占拠されたら地上面の全てをを攻撃対象とされ、味方陣営は全てあっという間に壊滅状態に立たされます。
遮蔽物でカバーしても頭が丸出しになっているため、カバーの役がたたないです。

「ならば高台を占拠しかえせばいいじゃない？」との声が聞こえてきそうですが、先に述べたように「占拠した側は、ほぼすべての地上面を制圧が可能」のため、進軍中に殺されるだけで、徒労に終わります。
占拠された側は「いかにして占拠した側にとってどうすれば嫌なことが出来るか」がポイントとなります。
対応策は3つ、「高台の唯一の死角に置いてある強武器で対抗する」「強武器が置いてある高台の死角を逆に占拠する」「高台死角で占拠した場所でキャンパーに徹する」これだけです。

占拠された側の無謀な特攻は即死に繋がるため、「逆に待ちに徹する」のです。「占拠し返したい」という欲求がムラムラと湧いてくる時がありますが、チームメイト全員と連携がとれる場合を除けばかなり難しいです。

以上は「高台を占拠された側に立った側の視点」で書きましたが、「高台を占拠した側の視点」で攻略文を書くと簡単です。地上をうろついている敵をランサーで集中砲火、これだけです。
カバーすべき場所など皆無に等しく、遮蔽物のない裸のカモが地上を這いずりまわっている感覚に近いです。初見でこのマップのせいで泣かされたユーザーは多分かなり多いと思われます。
コントローラを叩きつけたくなるぐらいムカつくバランスの激しさはちょっとどうかなと思いますが、上記の様に活路が全くないと言うわけではないので、（少なくとも筆者は高台を占拠されたとしても、ギリギリ、キル＞デスに持っていく自信はあります）占拠されたとしても泣かずにがんばって下さい。

努力の末、逆に占拠すればランサーやハンマーバーストで虐殺祭りが出来ます！

**[Sandbar]
こちらも今作で悪名高いマップ。中央の高台から地上ほぼ全域を攻撃できるのでOverpassと同じくやはり高台の奪い合いになります。
最初のCOG側のリスポーン地点から高台に向かうと入口が2つあり、ローカスト側は1つしかありません。
しかもローカスト側の入口近くを上から攻撃できる場所があったりと開幕の高台奪い合いにおいてはCOG側が有利な構造をしています。

高台側には籠り時に使うと強力なロングショットが2丁。
高台に置かれた火炎放射器はだだっ広いこのマップでは使いどころが難しくあまり役に立ちません。
ブームショット/ドーンハンマーに換わり、最初に地上へ行く利点も出てきました。

高台を占拠できた場合、今度は地上から狙うロングショットに警戒しましょう。
高台の要塞内はともかく岩場は意外と地上からも狙いやすく、立ち止まれば簡単にヘッドショットを喰らってキルされてしまいます。
ならばこちらもロングショットで対抗し、敵スナイパーを倒しましょう。地上側のスナイパーを潰せばあとはやりたい放題にできます。
ただし、偶数ターンに登場するドーンハンマーには要注意です。

**[Thrashball Stadium］
変わり果てたコールのホームスタジアム。ロッカールームや奥の売店に立っているコールトレインの看板が涙を誘います。
売店高台を奪うともちろん有利ですが、重火器を使っているところにフラグを投げ込まれたり階段から撃たれたりと意外と安定しません。
特に客席からのマルチャーは強力ですがフィールドからも狙われやすく危険。
グレネードのある通路の屋根は一部空いていて迫撃砲が当たるので注意しましょう。

マップ中央に吊られている巨大な得点ボードは3段階の状態に分かれ、
(1)最初の高い位置にある状態。
(2)数分経って低い位置に下がって来た状態。
(3)ワイヤーが切られて落とされた状態。
(3)の状態ではディガー/トルクが拾えません。また高台からグレネードのある通路側を狙いにくくなります。
なので高台を取られてしまった時はなるべく得点ボードを撃ち落として遮蔽物にしたい所。
また、撃ち落とした時に真下に即死判定があります。敵がディガー/トルクを拾いに行くところを見かけたらワイヤーを撃って落とし、潰してやりましょう。間違っても味方を潰さないように！

しかしKOTHではリスポーン位置や占領場所の関係で接近戦になりやすく、籠りのしづらい全マップ随一の激戦マップへ変貌します。
通常のリスポーン地点の他に、高台の売店前とグレネードが湧く場所にリスポーンするため、
籠っていたら背後に敵が大量に復活した、なんてことが多々あります。


**[Trenches］
地上に出てきたローカスト達の新たな住処です。マイナードローン達がせっせと掘ったのでしょうか。

マルチャー/ワンショットがある高台からマップほぼ全域を見渡せます。
この地点を制圧すると敵が地下に籠らない限り圧倒的有利に戦えます。
ここからはスポットしてランサーや重火器を撃つのが最も有効。敵が必ず攻略しに来るので最低2人は欲しい。
迫撃砲周辺で戦うメンバーは圧倒的有利に立ち回れます。スポットするのを忘れずに。

ディガーと迫撃砲はどちらも遮蔽物のない場所に置かれています。
マルチャー/ワンショットの位置を制圧されている場合は確実に蜂の巣にされてしまいます。
獲得できれば非常に強力なので敵の観察を怠らないように！

ホラ貝の知らせとともにやってくる砂嵐はほぼ完全に視界を遮ってしまいます。
砂嵐中はLBで味方と敵の位置を確認しながら戦いましょう。(ただしLBを押している間は攻撃できないので注意。)
この時にむやみに走り回るとショットガンのいいカモになってしまいます。
マルチャー/ワンショットを攻略する最大のチャンスです。

マルチャー/ワンショットの攻略はフレイム/インクと迫撃砲が有効です。
迫撃砲は蜂の巣にされてしまうので足元にスモークを投げて拾うのが望ましいです。
地下から攻略する際にはスモークを投げ込むと良い。

ディガーの設置ポイントが地下に変わりました。
これでマルチャー/ワンショット高台に篭る利点がかなり減ってしまいました。
ディガーはこの中央高台に対して中央の通路から、リスポーン地点の高台壁越しから簡単に狙えます。
撃ち方によっては地下から天井を撃っても当たることがあるようです。



**[Rust Lung]
戦艦内のマップ。設置武器がグレネードばかりなのが特徴。
しかも強武器といわれるのはフラグしかなく、そのフラグも奇数ターンにしか登場しません。

しかし試合開始数分後に「シルバーバック～」の放送と共に現れるスイッチを押すと警報音と共にシルバーバックが登場。
乗り込めばマルチャーより強力なタレット、ブームショットより強力なロケットを弾薬無限で使用できます。
シルバーバックの体力ゲージが持つ限り、前面からの銃弾はほぼ完全にシャットアウトします。
ひじょーーーに強力な武器なので放送が鳴ればぜひ奪いたい！

ただしスモーク、インクのスタンで強制的に降ろされてしばらく乗れなくなるので注意。
さらに背中側はミートシールドと同じように普通に攻撃が通るのでショットガンなどを喰らうと即死してしまいます。
回り込まれないようになるべく壁を背にすることを意識しましょう。


**[Azura]
キャンペーンに登場したリゾート地「アズラ」が舞台。ギアーズらしからぬ綺麗な庭園です。

建物には屋根がない部分があります。
ドーンハンマーが出る偶数ターンにはそこに立ち止まらないよう注意しましょう。

基本的にはディガー/ブームとマルチャー/ドーン高台の奪い合いになります。
毎ターンロングショットが2丁設置されるので開けたところでは立ち止まらないようにしましょう。
特に高台から攻撃しているときは常に巣ないパーに気を配らなくてはなりません。

**[Blood Drive]
前作GoW2のリメイクマップ。

リスポン地点とその階段、踊り場付近で固まってアサルトライフル合戦になることが多いようです。
特に用も無くむやみに下に降りればすぐに蜂の巣になるので注意しましょう。

敵陣へ攻め込む場合は火炎放射器側から行くのが無難です。
階段を登るルートはリスポン地点、踊り場から一斉射撃をもらいに行くようなものです。

偶数ターンはまずロングショットを取りに走りましょう。
持っているだけで相手には抑止力になります。
先述した通り、攻め込むにはどうしても火炎放射器側から行かざるをえません。
フラグが湧くので通路や角に必ず仕掛けてあると言っていいです。
スモークを投げるなり、進んで即後転など角という角に細心の注意を払って進みましょう。
狭いので味方が近くにいれば巻き込んでしまいます。


**[Bullet Marsh]
前々作GoW1のリメイクマップ。暗く、激しい雷雨で見通しが悪いです。
発動機を撃つとしばらく電気供給が止まり、ブーム、ロングショット×2が置いてある3か所に人喰いコウモリ「クリル」が湧いて武器を獲得できなくなります。
これは時間が経てば元に戻り、また発電機を撃てばまた電気が止まります。

やはりブームショットが強力。開幕と共に奪いに行きましょう。
そしてブームのリスポーン管理も怠ってはいけません。

雨で見通しの悪いこのステージではロングショットは使いづらいです。
だからといって立ち止まるのは厳禁です。
下の沼地にいるときは常に動いて狙撃されないようにしましょう。


**[Clock Tower]
前々作GoW1のリメイクマップ。

北のブームかロングショット高台の奪い合いからスタート。
東西に狭く、リスポーン地点まで追い込み、追い込まれやすいマップです。
それゆえに裏取りもしやすいので有利なときは背後を常に警戒しましょう。

中盤以降にブームを取るときはスナイパーとボルトックに要注意。



**[Academy]
綺麗に残っている学校が舞台。
広いが見通しは悪い。通路の幅は広く遮蔽物が少ない。

ウロウロしてると簡単にトルク/ロングショットの餌食です。
マップが広いからなのかディガー/ブームの地点でトルクをトルクが沸く地点からキリキリ狙われると音が聞こえません！
スモークを焚いて防護したいところ。


**[Anvil]
アンヴィルのCOG基地。
ここも広いが遮蔽物も多い。
設置武器が少なく、アサルトライフル、ショットガンのぶつかり合いになりやすい。



**[Dephs]
アズラ海底の施設でしょうか。
時折人類に多大な貢献をした皆様に向けた放送が流れます。

やはりマルチャー/ワンショットの高台を占拠すると強いですが観葉植物などで意外と見通しは悪いです。
そしてディガーは高台頂上まできっちり届くので注意しましょう。

逆に敵が篭っている高台を攻める場合、階段中腹に必ずといっていいほどフラグが設置してあります。スモーク投げ→進入がベター。

戦い続けるのもいいですが休息は必要です。
戦いに疲れてしまった際は美しい海底の景色や植物を観賞して心に癒しを与えましょう。
受付横の魚が歌う歌を聴くのもいいかもしれません。


**[Escalation]
前々作GoW1のリメイクステージ。
リスポーン位置が階段の上と下、下側の設置武器がロングショットやフラグなど強力なものが多数おかれているが
上側は近距離でしか使えないゴルゴンのみとかなり極端なステージ。


**[The Slab]
刑務所のような施設。
グレネードが多く設置されているので有効に使いたいところ。

狭い場所での戦闘になりやすく、レトロランサーを持っていくと戦いやすいかも。


**[Aftermath]
見通しのよい廃墟。
両リスポーン近くにロングショットが設置されていて常に狙撃を警戒しましょう。

大抵フラグ/フレイム、ブーム/ディガーの奪い合いになります。
この2つの距離が遠く、せっかく獲得してももう片側の援護に間に合わないことも･･･
この争いの後方ではスナイパーが目を光らせています。


**[Artillery]
放棄されたCOG軍の基地でしょうか。マップ中央には巨大な大砲がせり出してきます。
向かい合うように部屋の中に設置された2ヶ所のワンショットが特徴。


**[Cove]
船着場が舞台。

霧で見通しが悪くて狭いステージ。
しかし狭い割には設置武器が多く、開幕時はよく考えて進行しなければすぐにリスキル状態にされてしまいます。


**[Jacinto]
かつての人類最後の砦。
いたるところにイミュルシオン溜まり、死んだストークがあり迫撃砲の場所からの景色は言葉を失います･･･。

2との変更点は、
武器配置変更。
リスポーンから迫撃砲、ブーム/ドーン方面へ直接行けるようになった。
迫撃砲とフラグ/インクにあった一方通行のカバーポイントを削除。


**[Raven down]
1のリメイクマップで墜落したキングレイヴンとその交差点が舞台。
おそらく全マップで1番狭く、リスポーンが2つに分かれている上に角を曲がればすぐ敵と接触します。

設置武器も両側にフラグ/フレイムしかなく、必然的にアサルトとショットガンのぶつかり合いになります。
特にナッシャー同士のぶつかり合いがほとんど。
自分のナッシャースキルを存分に見せ付けてやりましょう。    </description>
    <dc:date>2012-05-24T08:51:36+09:00</dc:date>
  </item>
    <item rdf:about="http://www37.atwiki.jp/gow3wiki/pages/66.html">
    <title>コメント/募集</title>
    <link>http://www37.atwiki.jp/gow3wiki/pages/66.html</link>
    <description>
      -test - 名無しさん 2011-10-05 14:02:43  
-ホードやビーストを楽しくやりませんか？「ハードコアやインセンでもやって見たいです！！ - ｎ６３６３ 2011-10-06 20:10:22  
-どなたか、ビーストのインセインノーダウン制覇やりませんか？参加できる方はメッセ下さい。名前がタグです。 - misono24 2011-11-05 13:14:24  
-どなたか、ストーリーモードのインセイン手伝って貰える方いまませんか？ 名前がタグです。 - SuperAngle360 2011-11-07 08:43:52  
-アーケードのインセ4人攻略どなかたご一緒してくれませんか？進行度があるので日にちを分けてやりたいです。 - 名無しさん 2011-11-11 12:08:07  
--アーケードのインセ4人攻略どなたkaご一緒してくれませんか？進行度があるので日にちを分けてやりたいです。ミューテは無限弾・ハードパンチャー・スーパーリロードでやります。可能な方居ましたらメッセ下さい。 - misono24 2011-11-11 12:10:25  
-誰かビーストのインセインやってくれる人いませんか？名前がタグです - GNMhiaogrshett 2011-11-13 21:42:00  
-rannkumatti - GoW3JP ranked 2011-11-30 10:56:35  
-ランクマッチ専用の共有タグを作りました。よかったらこのページに載せてもらえるとありがたいです。　GoW3JP ranked - GoW3JP ranked 2011-11-30 10:57:42  
-ギアーズ３始めたばかりです。普段はps3でcod mw3やっていますがそれでもよければ誰かフレになってください。xbox360買ったばかりなのでフレがいないので。 - タグhelloworld0823 2011-12-16 11:43:50  
-ライジングマップ全てのホードを50ウェーブクリアしたいので手伝っていただけないでしょうか？ルールやマナーさえ守っていただける人であれば誰でもかまいません。どうか宜しくお願いします。 - タグ=youngoohang 2012-01-18 23:35:37  
-誰か全ストーリーを難易度カジュアル以外で4人でクリアしたいので手伝っていただけないでしょうか？現在自分入れて2人います。あと２人パートナーが欲しいので宜しくお願いします！ - KEN 7A 2012-01-19 09:08:54  
-↑日と時間を教えて頂ければ馳せ参じます。VCないですが。。。 - 名無しさん 2012-01-21 22:36:15  
-上記の方へ日時は、後日調整します。ストーリー参加依頼でしたら、KEN 7A宛てにメッセージお願いします - 名無しさん 2012-01-23 06:06:14  
-毎週日曜の夜９時からHORDEのハードコア、ノーコンクリアー全マップ制覇をやっています！参加したい方はメールください！ - タグ LEN0417 2012-02-05 12:06:44  
-ホードインセインのスコアアタック用共有タグを作りました。後日上のページにも掲載したいと思います。人が増えてうまく機能するとよいのですが。 - タグ：horde ins score 2012-02-16 22:50:40  
-インセインbeastの攻略手伝っていただけるかたを募集していますメッセージお願いします。現在自分を含めて2人います。タグ Lucifer SS宛てまで - 名無しさん 2012-02-19 14:51:14  
-先ほどBeastインセインクリアしましたので募集を終了させて頂きます。なお招待して頂ければ参加しますのでよろしくおねがいすます。参加して頂いた方本当にありがとうございました。 - Lucifer SS 2012-02-19 18:28:25  
-サベッジモロダー、新兵カーマイン五人で勝利の実績を取りたいです。ついでにラームの影のチャプター１もやれたら尚助かります。ご協力くださる方御一報下さい。ito rskまで - ito rsk 2012-03-25 00:19:51  
-gow3の大会に出るのですが、メンバーが不足しています。時間に余裕があって興味がある方メッセください - menkatacotteri 2012-03-25 01:24:42  
-ito rskさん　私も取りたいです。 - 335 2012-04-03 22:28:06  
-一緒に遊んでくれるフレを募集してます(*^^*) よろしければ xMak1xまでメッセください！ - 名無しさん 2012-04-04 22:23:33  
-ニコ生GoW3専門放送してるhttp://com.nicovideo.jp/community/co1580901  部屋にも参加おｋだし上手い人多いからオススメ - 強者集まれ 2012-04-06 05:20:37  
-募集終了しました。ありがとうございました！ - ito rsk 2012-04-08 23:06:39  
-クロームの武器スキンを取る為にギアーズ1のポイントゲッターの実績が必要です。対戦で談合しませんか？メンバーは6人です。 - クロームスキン 2012-05-01 21:58:13  
-↑の主です。参加されたい方はjet blue arrowsまでメッセージをください。 - 続 クロームスキン 2012-05-01 22:09:28  
-MOB SQUAD弱すぎｗｗｗ - かッつ〜 MK2 2012-05-04 16:03:06  
-お前らチンカス - リアスグレモリー DxD 2012-05-09 08:25:12  
-MOBSQUADは自分達が調子良かったレイプ動画しか、うpしないナルシスト集団だからなｗ最後のなんたらって奴はまじきちｗ - 名無し 2012-05-09 10:26:54  
-ビーストのメダル｢ビーストだ!｣を一緒に取りませんか？？インセｲﾝで敗北せずにクリア、です。参加したいかたはxxNEGIn520xxまで連絡ください。 - ネギちゃり 2012-05-22 02:54:25      </description>
    <dc:date>2012-05-22T02:54:25+09:00</dc:date>
  </item>
    <item rdf:about="http://www37.atwiki.jp/gow3wiki/pages/69.html">
    <title>攻略・ホード（マップ）</title>
    <link>http://www37.atwiki.jp/gow3wiki/pages/69.html</link>
    <description>
      *攻略・ホード（マップ）
#contents()
----
** [ Academy ]
&amp;blankimg(16academy.jpg ,width=480,height=270)
-&amp;bold(){コマンドポスト：５箇所}
①北　 【バリア10・デコイ１・タレット１・セントリー１・司令部１】
②北東【バリア４・デコイ２・タレット１・セントリー０・司令部１】
③北西【バリア８・デコイ２・タレット１・セントリー１・司令部１】
④南東【バリア８・デコイ１・タレット１・セントリー１・司令部１】
⑤南西【バリア10・デコイ１・タレット１・セントリー１・司令部１】

兎に角マップが広く、また直線的な通路が多いため、下手に動くと不意打ちを喰らうほか、ダウンした際味方の救助が間に合わない可能性がある。
かといって西部・東部に篭ろうとすると遮蔽物と高低差のせいで思うように射線が取れない。
そのかわり北部の防衛施設は理想的な配置で、また弾薬箱も近いため恐らくここが安定か。
南西向きに作れるタレットと、東側に作れるセントリーをうまく使えば優位に進められるはず。
南の通路からの侵攻には注意。タレットがあるのでシルバーバックは南か東方面の敵を迎撃しよう。
とはいえ、あくまで他のポイントよりは射線が取れるというだけで、全員が篭ると敵を迎え撃つのが両側広場まで侵攻してからになりやすいため、
様子を見て横に広く展開するのも忘れずに。（勿論北部には必ず一人いること）
なお、北部高台にはロングショット＆トルクボウが置いてある。そのため、スナイピングが得意なプレイヤーがそこに残ると心強い。

DLC:Fenix Rising

** [ Aftermath ]
&amp;blankimg(21aftermath.jpg ,width=480,height=270)
-&amp;bold(){コマンドポスト：４箇所}
①北　 【バリア10・デコイ１・タレット１・セントリー２・司令部１】
②東　 【バリア４・デコイ１・タレット１・セントリー１・司令部１】
③南　 【バリア８・デコイ２・タレット２・セントリー２・司令部１】
④西　 【バリア５・デコイ１・タレット２・セントリー０・司令部１】

北部のコマンドポストは縦に、南部のコマンドポストは横に広く展開する。
東西はそこに篭るのに必要な分のみ。西のタレットがほぼ被っているほど近い。

・エレメンタルクリーバー
開幕の位置から左上空を見ると、船の上を鳥が飛んでいる。この鳥をまず撃ち落とす。
距離と的のせいで相当当たらないため、弾切れ覚悟。若しくは無限の弾薬を利用。
当たるとランベントのような飛沫を上げるエフェクトが出るので、今度は東のコマンドポストへ。
コマンドポストの奥へ行こうとするとストークが現れるので、これをかわす。（当たると即死）
ストークが引くと、その場所にエレメンタルクリーバー・水出現。

DLC:Forces of Nature

** [ Anvil ]
&amp;blankimg(17anvil.jpg ,width=480,height=270)
-&amp;bold(){コマンドポスト：４箇所}
①北　 【バリア６・デコイ１・タレット０・セントリー３・司令部１】
②南　 【バリア５・デコイ１・タレット２・セントリー１・司令部１】
③東　 【バリア７・デコイ１・タレット１・セントリー３・司令部１】
④西　 【バリア７・デコイ１・タレット１・セントリー１・司令部１】

ぱっと見では北部か南部の二択のように見えるが、どちらも敵の攻勢に対し防衛設備がスカスカの為に、中盤以降になると守りきるのは難しい。
北側は広さの割りに設備が少なく、南側は狭い上に全方向から敵が押し寄せる。
必然と、東西どちらかを拠点にすることになるが、後述する理由によりスタート地点に近い西側を使うのをお勧めする。

東西ポスト付近は全周を囲まれているように見えるが、実際やってみると意外に敵の来る方向を絞れるし、
何故かバリアの無い部分は敵が殆ど通ろうとしない。
どちらか籠もる方のポスト設置は当然として、北と南のポストも設置すると良い。
北側ポストは部屋の東西出口にバリアを置けるようになるし、それによって東西ポストを置いた時に北側に置けるセントリーの効果が上がる。
西側をお勧めした理由が南側ポスト設置時のバリアの数で、東西ポストはどちらも南側の小部屋の中央側出口にバリアが１枚付くのだが、
南側ポストを設置した場合に、何故か西側だけもう１枚バリアが追加される。（西設置で階段上、南設置で階段下）
これによって、小部屋の安全度が東と西で全く違っているのだ。
ただ、代わりに東小部屋にはセントリーが坂の方に設置できる。不意打ちが怖い！というのならこちらか。
弾薬箱は北と東のみだが、東側の弾薬箱はウェーブ中に取りに行くには危険すぎる位置の為、弾薬箱を理由に東に籠もる意味は殆ど無い。
やや狭い範囲を全員で守ることになるが、その分、設置すべき防衛設備も狭い範囲に限定される為、レベルの高い設備を維持し易いメリットもある。

東西どちらを使うにしても、ポストのある高台に２人、その横の小部屋（COMMSもしくはMAINTENANCE）に２人。
１人は双方を気にしつつ劣勢な方へ加勢すると良い。
ポスト脇チームは北側と外側（LATRINE SPAWNもしくはBARRACKS SPAWNの近い方）を主に監視し、北側と階段のバリアを最優先で管理する。
余裕があれば階段下の広場に設置できるバリアも１段階（スパイク）で良いので作ると、意外に効果が大きい。
小部屋チームは中央南側の直線通路を監視し、小部屋東西のバリアを最優先で管理。
余裕があれば中央部北側階段のバリア等も置くと良いだろう。
ポスト横にはデコイと司令部、小部屋にはタレット、と置ける為、これも有効活用しよう。
小部屋のタレットはまさに直線通路の迎撃にうってつけで、モーラーやボスがいなければ一人でどうにかできる事も。
とはいえ、脇に逸れた敵や南部から詰め寄ってきてから襲い掛かる敵などを処理する役を、もう一人が担おう。
注意すべきなのは、小部屋の北側窓が広くて北から来る敵の弾が若干抜ける事が１つ。
東西端からの敵は基本的に北周りでポスト横チームを狙いに来るが、若干ながら南外側の坂から小部屋へ上がってくる敵も居る事が１つ。
特に坂からの敵は、中央方向を見ている小部屋チームにとって真後ろとも言えるので、南東端もしくは南西端のバリアは必ず設置し、
スモークでも良いので坂の途中辺りに仕掛けて置くと安全性が高まる。
緊急時の非常口としてこの坂を使う可能性もあるので、坂の存在を忘れないでおこう。

DLC:Fenix Rising

** [ Artillery ]
&amp;blankimg(22artillery.jpg ,width=480,height=270)
-&amp;bold(){コマンドポスト：４箇所}
①東　 【バリア７・デコイ２・タレット２・セントリー２・司令部１】
②南　 【バリア15・デコイ２・タレット１・セントリー３・司令部１】
③北　 【バリア８・デコイ１・タレット１・セントリー０・司令部１】
④西　 【バリア６・デコイ０・タレット２・セントリー１・司令部１】

Trenchs同様、一定時間が経つとサイレンと共に嵐が巻き起こり、視界が悪くなる。
ワンショットのある小屋を拠点とするのが基本だろうか。

・エレメンタルクリーバー
開始地点の足元を見ると、&quot;DANGER high voltage KEEP AWAY&quot;とかかれた看板が落ちている。
これを通常のクリーバーを持って踏むとエレメンタルクリーバー・雷に変化。

DLC:Forces of Nature

** [ Azura ]
&amp;blankimg(12azura.jpg ,width=480,height=270)
-&amp;bold(){コマンドポスト：４箇所}
①南　 【バリア６・デコイ１・タレット２・セントリー１・司令部１】
②北　 【バリア４・デコイ２・タレット２・セントリー３・司令部１】
③東　 【バリア５・デコイ１・タレット２・セントリー２・司令部１】
④西　 【バリア５・デコイ２・タレット２・セントリー１・司令部１】

高台にポストを立てて左右に分散。噴水方面から来る敵を迎撃しつつ、サイドからの敵も警戒する。
弾薬補充が少し遠くなってしまうのがネック。
東西ポストの辺りの狭い門は、ブルマックが侵入できない模様。

DLC:Horde Command Pack

** [ Blood Drive ]
&amp;blankimg(13blooddrive.jpg ,width=480,height=270)
-&amp;bold(){コマンドポスト：５箇所}
①南東【バリア４・デコイ０・タレット１・セントリー１・司令部０】
②東　 【バリア４・デコイ１・タレット１・セントリー２・司令部０】
③南西【バリア５・デコイ０・タレット１・セントリー１・司令部０】
④西　 【バリア５・デコイ１・タレット１・セントリー２・司令部１】
⑤南　 【バリア７・デコイ１・タレット２・セントリー１・司令部１】

２で登場したMAP。左右にある階段高台に陣取るのが基本か。
両高台とも守りやすいが、西の高台はタレットが設置出来る為此方の方が良いと思われる。ただし、弾薬箱がMAP中央なのが欠点。
高台だけで守るよりかは、南西のポスト付近にも陣取って、南東から来る敵を出迎えた方が戦力を分散できるため楽か。

DLC:Horde Command Pack

** [ Bullet Marsh ]
&amp;blankimg(15bulletmarsh.jpg ,width=480,height=270)
-&amp;bold(){コマンドポスト：５箇所}
①西　 【バリア５・デコイ１・タレット１・セントリー１・司令部１】
②北西【バリア６・デコイ１・タレット１・セントリー２・司令部１】
③北東【バリア７・デコイ１・タレット１・セントリー２・司令部１】
④東　 【バリア５・デコイ１・タレット１・セントリー１・司令部１】
⑤中央【バリア６・デコイ１・タレット０・セントリー２・司令部１】

両SPから湧いてくる敵を倒していく形になる。
陣取るポイントは坂でもいいし、沼の場所でもいいし、橋の上でもいい。
SBを使うなら東側の坂がいい。西側の坂にはタレットがあるため。
ちなみに沼で武器を落とすと拾うのに一苦労するので、お目当ての武器は早めにゲットしておこう。
MAP中央北にある発電機を撃つとクリルが北の小部屋、東西のロングショットのあるポイントに飛来する。
迎え撃つ形になるHORDEで利用するのは難しい…というより、自分の首を締める事になるため撃たない様に。
ただそのクリルに関連した、ローダー無しのバルカン砲が人数分手に入るイースターエッグあり。

DLC:Versus Booster Map Pack

** [ Checkout ]
&amp;blankimg(01checkout.jpg ,width=480,height=270)
-&amp;bold(){コマンドポスト：５箇所}
①南　 【バリア４・デコイ１・タレット２・セントリー１・司令部１】
②北　 【バリア５・デコイ０・タレット２・セントリー２・司令部０】
③中央【バリア７・デコイ２・タレット１・セントリー１・司令部０】
④東　 【バリア４・デコイ１・タレット２・セントリー１・司令部０】
⑤西　 【バリア４・デコイ１・タレット２・セントリー１・司令部０】

MAPが狭いため敵の侵攻が早い。如何にして敵を寄せ付けないかが鍵。
開始地点（HOME GOODS SPAWN）で迎え撃つなら、バリアの1歩外で迎え撃ち、押し込まれ気味になったらバリア内でタレットを使い迎撃など。
右下の窪みに隠れつつシルバーバックを比較的安全に運用する事もできるが、障害物と高低差である程度接近されないと攻撃できない。

高い壁が少なく、ブルマックやリーバーが出てくると何かと危険。北部カウンター周辺なら奥に逃げることもできるので、北部中心に戦いたい。
全体が建物内のため遠距離からのブームショットやガンカー弾が天井に当たりちょっとだけ対処が楽。
が、かわりに司令部はほぼ無用の長物。設置できるのも南部だけ。

** [ Clocktower ]
&amp;blankimg(14clocktower.jpg ,width=480,height=270)
-&amp;bold(){コマンドポスト：４箇所}
①南　 【バリア４・デコイ１・タレット１・セントリー０・司令部１】
②東　 【バリア６・デコイ２・タレット０・セントリー２・司令部１】
③北　 【バリア６・デコイ１・タレット２・セントリー０・司令部０】
④西　 【バリア６・デコイ１・タレット１・セントリー１・司令部１】

非常に狭いマップ。下桁6～0Waveは本当に塊となって押し寄せてくる。
高台もしくは左右どちらかに陣取り、橋を渡ってきた敵を倒す形になる。
高台中央から下を見渡す隙間が開いており、そこから撃てば楽。
左右CPの一段下った場所にも、ちょうど銃眼のような穴が開いており、緊急時にはそこに隠れて撃てばよい。
Overpass同様に盾が落ちているので有効活用したい。 

DLC:Versus Booster Map Pack

** [ Cove ]
&amp;blankimg(23cove.jpg ,width=480,height=270)
-&amp;bold(){コマンドポスト：５箇所}
①北西【バリア７・デコイ１・タレット１・セントリー０・司令部１】
②北東【バリア７・デコイ１・タレット１・セントリー１・司令部０】
③南東【バリア９・デコイ１・タレット０・セントリー１・司令部１】
④南西【バリア９・デコイ０・タレット１・セントリー１・司令部１】
⑤北　 【バリア５・デコイ１・タレット１・セントリー０・司令部１】

北部に篭りたくなるが、施設や退路の観点から見ても危険。
東か西の二つを立てて守るのが良いか。なお、中央の小屋内は南西司令部以外防衛施設なし。

DLC:Forces of Nature

** [ Depths ]
&amp;blankimg(18depths.jpg ,width=480,height=270)
-&amp;bold(){コマンドポスト：５箇所}
①北　 【バリア８・デコイ１・タレット１・セントリー１・司令部１】
②真西【バリア８・デコイ１・タレット２・セントリー１・司令部０】
③東　 【バリア８・デコイ１・タレット２・セントリー１・司令部０】
④西　 【バリア５・デコイ１・タレット２・セントリー０・司令部０】
⑤中央【バリア９・デコイ１・タレット１・セントリー１・司令部０】

一見すると北部が良いように見えるが、左右から同時に攻め込まれて逃げ場が無く、
高台は正面（南方向）からも弾が飛んでくるし高台を降りると安全な位置が全く無い。
終始東西南方向から弾が飛んでくる為、北部に籠もるのは非常に危険。
防衛設備があればまだマシだが、ベルセルク等に一通り壊されると復帰しきれなくなる。
ここの司令部は専用の特殊攻撃になっていて、司令部レベルによって攻撃内容は変わらず攻撃回数が増加する。
（司令部モニタの表示武器とは関係無い。プライベート等で是非確認してみよう！）
北部拠点の周囲にしか効果が出ないが、その分、威力は絶大。北部に籠もるパターンになった場合、切り札として設置しておこう。

ELEVATORから真っ直ぐ伸びる通路は高台なので、ほぼ全方向を狙えるが、代わりに全く逃げ場が無い為終盤ここを使うのはかなり難しい。
北部に籠もる場合にこの通路を誰かが守っていれば北部の安全性が激増するが、
互いに救出に行くのが不可能で、片方が崩れてしまうと一気に不利になってしまう。
やるなら北部に３人、通路に２人と言った所だろうが、１人でも減ってしまうと…

東側で戦う場合は、TRAIN SPAWNの中まで誰か１人は必ず降りている必要がある。誰も居ないとその中から敵が出現する。
TRAIN SPAWNに降りているメンバーが倒されると出現を潰せなくなる為、いっそシルバーバックをそこへ降ろしてしまうのも手。
遠くまでは撃てなくなるが、射撃位置が低くなるのでモーラーの足を狙い易くなるメリットはある。
ただ、真ん中の柱に隠れるか、その南側の壁に隠れるかでカバーできる範囲が変わってくる為、味方との連系も特に重要になってくる。

DLC:Fenix Rising

** [ Drydock ]
&amp;blankimg(02drydock.jpg ,width=480,height=270)
-&amp;bold(){コマンドポスト：４箇所}
①東　 【バリア11・デコイ１・タレット２・セントリー２・司令部２】
②北　 【バリア５・デコイ１・タレット１・セントリー２・司令部０】
③南　 【バリア４・デコイ０・タレット１・セントリー０・司令部１】
④西　 【バリア８・デコイ１・タレット２・セントリー２・司令部１】

北部は一見高所で地の利があるように見えるが、実は三方向を敵に囲まれてしまう相当危険な場所。
特に南からやってくる重量系が致命的になりやすいので、シルバーバックや迫撃砲、ワンショットをフルに活用して対応しよう。
開始地点付近に篭れば意外と安定するように思う。遠距離から攻撃できスパイクなどで足止めもできる。

** [ Escalation ]
&amp;blankimg(19escalation.jpg ,width=480,height=270)
-&amp;bold(){コマンドポスト：４箇所}
①真西【バリア９・デコイ１・タレット１・セントリー１・司令部１】
②西　 【バリア８・デコイ０・タレット１・セントリー１・司令部１】
③真東【バリア３・デコイ１・タレット１・セントリー０・司令部１】
④東　 【バリア５・デコイ１・タレット１・セントリー１・司令部１】

高低差が非常に大きい。写真右側が高台、左側が低地。広いのに射線は殆ど取れないという妙なマップ。
高低差で遠いように見えるだけで実は距離も近い為、突っ込んでくるナッシャー持ちが最も驚異となる。
また天井が無い為、ブームショット等も危険である。
高低差の大きな一直線マップ、なので必然と高台寄りに陣地を取らざるを得ないが、
敵が来る方向を下からだけに絞る為には最低でも１人はかなり高台に居なければならない。
写真で言うと一番右のゴルゴンピストルのラインには居る必要がある。
（それでも希に１〜２匹は裏に出現するが、門の位置にスパイクを置けば１人で対策できる程度。セントリーも置いておけば尚良し）
そこから１段下りるだけでも上から攻め込まれるが、ゴルゴンピストルのラインから攻撃するには、
ハンマーバーストやトルクボウなど遠距離に強い一直線タイプの武器を持っている必要が出てくる。
一応、それらの武器であれば、端から斜めに見下ろすことで最下段まで視線が通るが、無い場合は効果的な攻撃は期待できない。
が、そんな状況にうってつけなのがロングショット。このマップでは活躍する。
高台役はスコアは最下位になり易いが、上からの敵出現を抑えないと確実に挟み撃ちを受けるため、
待機効果はこのマップでは非常に大きく、高台を守ってくれるプレイヤーが居た場合、資金に余裕があれば時折渡しに行ってあげよう。
Hordeは50Waveを５人でプレイ。10Wave毎に交代するといい。

DLC:Fenix Rising

** [ Gridlock ]
&amp;blankimg(03gridlock.jpg ,width=480,height=270)
-&amp;bold(){コマンドポスト：５箇所}
①東　 【バリア８・デコイ１・タレット２・セントリー１・司令部１】
②南東【バリア８・デコイ１・タレット１・セントリー２・司令部１】
③中央【バリア６・デコイ１・タレット１・セントリー２・司令部１】
④西　 【バリア９・デコイ１・タレット１・セントリー１・司令部０】
⑤南西【バリア８・デコイ１・タレット２・セントリー２・司令部１】

東側に陣取る場合、スタート位置近くの二台の車付近に誰かがいれば背後の敵POPを潰せるため、ボスウェーブで押さえれば一方に集中できる。
SB使うつもりなら高台は東側（スタート地点側）が有利。SBをスタート地点側の階段に置いてスタート地点POP場所を担当するのが鉄板。
デコイが良い位置にあるので後半は活用しよう。タレットはどこも無理だ諦めろ。

** [ Hotel ]
&amp;blankimg(04hotel.jpg ,width=480,height=270)
-&amp;bold(){コマンドポスト：３箇所}
①西　 【バリア14・デコイ０・タレット１・セントリー２・司令部１】
②無し
③東　 【バリア15・デコイ２・タレット３・セントリー２・司令部１】
④北　 【バリア10・デコイ１・タレット２・セントリー２・司令部０】

実際やってみると分かるが、④周囲に拠点を張るのはとても危険。両サイドからブームショットをぶち込まれただけで壊滅する恐れがある。
③に籠もって戦えばかなり簡単にクリアできるマップ。それゆえランキング上位を狙うのは難しい。
定番はポスト付近に3~4人、最東のホテル入り口前でPOP潰しをするメンバーが1~2人。
ポスト近辺は正面入り口から出てくる敵と西側からくる敵だけに集中すればいい。
タレットを使うとさらに楽になるが施設を設置しなくてもあまり難しくはない。
最東のホテル入り口前はホテル内からの敵だけを倒す。資金があるならここにSBを置いておけば一人でも問題ない。

妙な事に②番のコマンドポストがない。位置的には南にも設置できる予定だったのだろうか。

** [ Jacinto ]
&amp;blankimg(24jacinto.jpg ,width=480,height=270)
-&amp;bold(){コマンドポスト：４箇所}
①西　 【バリア４・デコイ１・タレット３・セントリー１・司令部０】
②東　 【バリア４・デコイ１・タレット３・セントリー０・司令部０】
③北　 【バリア10・デコイ１・タレット０・セントリー１・司令部０】
④南　 【バリア13・デコイ１・タレット１・セントリー２・司令部２】

GoW2のリメイクマップ。至る所にイミュルシオンが溢れているが、ダメージは受けない。
余談だが、色合いのせいか設備のキャッシュ不足表示が赤ではなくほんのりピンク色。

・エレメンタルクリーバー
東側の建物の屋根に、雨樋がある。（地面のイミュルシオン溜まりが目印）
これを撃つと雨樋が傾き、そのイミュルシオンに注がれる。それを計４箇所でこなす。
それが終わったら、北部のブームショットを獲得。そしてそのまま、目の前の建物の彫刻に撃つ。
すると目の前に大量の雨が降り注ぎ、クリーバーが現れる。が、このままでは取れない。
そこへの道を作るには、ドーンハンマーをクリーバー前のイミュルシオンに撃ち込むと、足場が現れる。
一回分では足らないため、２セットは必要。それが終われば漸くエレメンタルクリーバー・火獲得。

DLC:Forces of Nature

** [ Mercy ]
&amp;blankimg(05mercy.jpg ,width=480,height=270)
-&amp;bold(){コマンドポスト：４箇所}
①南　 【バリア11・デコイ１・タレット１・セントリー１・司令部１】
②北　 【バリア６・デコイ２・タレット１・セントリー１・司令部１】
③東　 【バリア８・デコイ１・タレット２・セントリー２・司令部１】
④西　 【バリア７・デコイ０・タレット１・セントリー２・司令部１】

どこに陣取っても楽に進めて、どこに陣取っても苦労するMAP。
高台はすぐ両脇がPOP地点で挟まれるため、後半は安定しない。教会の中でもいいが、視界が悪いため不意打ちに弱い。
スタート地点も悪くはないが、設置アイテムがグレネードしかないのが難。北～北東に分散するといい感じかもしれない。
屋根が無い場所が多いので司令部が大活躍する。
資金に余裕があるなら司令部を数箇所設置することで移動しながらの戦いになりやすいボスＷで生存率が上がる。

** [ Old Town ]
&amp;blankimg(06oldtown.jpg ,width=480,height=270)
-&amp;bold(){コマンドポスト：５箇所}
①南　 【バリア４・デコイ１・タレット１・セントリー１・司令部１】
②北　 【バリア５・デコイ０・タレット１・セントリー１・司令部０】
③中央【バリア７・デコイ１・タレット１・セントリー１・司令部１】
④西　 【バリア８・デコイ１・タレット４・セントリー１・司令部０】
⑤東　 【バリア９・デコイ１・タレット２・セントリー１・司令部１】

西部を中心に展開する場合

柵越しに中央広場を１人、両側の細い通路担当が１人ずつ。
SP奥の道の湧きポイントはどうやっても潰せないが、１人が見張るようにインクの角にカバーしていると沸きがグッと少なくなる。
各担当で沸き方に波がある為最後の１人は状況に応じて各担当の援護を。
SB固定は左上の火炎放射器の奥、またはマップ下部Ｌ字型のトンネル内が良。
展開によっては細い道に大量に敵が湧くのでお互いフォローしあおう。

** [ Overpass ]
&amp;blankimg(07overpass.jpg ,width=480,height=270)
-&amp;bold(){コマンドポスト：５箇所}
①中央【バリア４・デコイ０・タレット２・セントリー１・司令部１】
②西南【バリア５・デコイ１・タレット１・セントリー１・司令部０】
③南東【バリア７・デコイ１・タレット１・セントリー１・司令部１】
④北東【バリア６・デコイ１・タレット２・セントリー１・司令部１】
⑤北西【バリア９・デコイ０・タレット１・セントリー２・司令部０】

中央高台を拠点にして篭ればいい感じにいける。ワイヤー４つにタレットで要塞化できるのでそうそう上がってこれないので。
ただし、突破されたら本当に下がる余地がない。後半ボスウェーブを考えるなら北東も視野に入れるのも悪くない。
オススメとしては、北西と南西のコマンドポストを建ててタレット設置、１人、２人体制で別れ敵を迎え撃つと良い。
この場合、１人の側をもう１人が高台からの補佐を行い最後の１人は階段下中央から左右を援護すること。
理由は高台と階段下にも敵POPがあるため、誰もいないと不意打ちされるので。
尚、北西と西南両方のコマンドポストを建てる西南のコマンドポスト脇に司令部設置できる。

** [ Raven Down ]
&amp;blankimg(25ravendown.jpg ,width=480,height=270)
-&amp;bold(){コマンドポスト：２箇所}
①西　 【バリア７・デコイ１・タレット１・セントリー２・司令部２】
②南　 【バリア12・デコイ１・タレット２・セントリー２・司令部２】

GoW1のリメイクマップ…なのだが、1にはHordeモードはないため、実質対戦用マップ。
それ故まさかのコマンドポスト数2。マップの狭さも相まって、攻め込まれやすく、
また中央のレイヴンのおかげ＆せいで、敵も味方も射線が限られやすい。
西はカバーの防御力が不足気味で、南は射線に悩ませられる。
だが裏を返せば、その二つのコマンドポストを基本に広く展開すれば、敵の侵攻を単純化しやすいとも言える。
そのためには、必ず両方のコマンドポストを建てる事。
西はParking Garage内と、その南のタレットに。南はレイヴン前のタレットとその東の木の所で迎え撃ち、
残る一人は臨機応変に動くといった配置につけば、敵の侵攻にも負けずにいられるはず。
そう展開すれば、敵のポップ地点が東のグレネードの更に東と、マップ画像で言う所の○&gt;のいる位置だけになる。
問題は設置武器。グレネードしかない上、武器箱は最南端の一つだけ。
準備フェーズはマップの狭さから武器回収しやすいので、どんどん拾っていこう。

マップイベントとして、天候がコロコロと変わる。
特に吹雪になると視界が著しく制限される。（Trenches程ではないが）
敵のスポットをこまめに行おう。

・エレメンタルクリーバー
[[小ネタ]]の動画を参照してください。
東部の電車から黒煙が立ち上る向こうにあるビルのキャットウォーク、南ポスト上の窓、西の車の向こうに見える傘の影。
その三箇所に出現する雪ダルマ（？）を撃って壊す。
すると、北西の屋内シャッターが開けられるようになり、そこにいる雪ダルマを倒せばエレメンタルクリーバー・雪入手。
Waveを進める、あるいはWave中でないと出来ない？

DLC:Forces of Nature

** [ Rust Lung ]
&amp;blankimg(11rustlung.jpg ,width=480,height=270)
-&amp;bold(){コマンドポスト：４箇所}
①北　 【バリア３・デコイ０・タレット１・セントリー０・司令部１】
②南　 【バリア７・デコイ１・タレット１・セントリー２・司令部０】
③西　 【バリア５・デコイ０・タレット１・セントリー１・司令部０】
④東　 【バリア５・デコイ１・タレット２・セントリー１・司令部０】

左右小部屋に１人ずつ、左右渡り廊下（CPの上）に１人ずつ、中央カウンターに１人でほぼ完封できるMAP。
しかし野良でそんな完璧な陣形が作れるわけもなく、人数やメンバーの技量を見ながら対応していくことになる。
中央カウンターはヒマだが、ここのPOP潰しは重要。他メンバーが倒れたときに救出しにいく役割でもある。
ただいるだけでは駄目。南のコマンドポストを建てて始めて、中央のPOPを潰せる。
このMAPの司令部は天井がある為、迫撃砲やドーンハンマーは撃てない。
代わりに中央広場の上のテラスにＢＯＴが出現し、一定時間バルカン砲で援護してくれる。
だが中央広場にしか効果が無いので、使用するタイミングが少々難しい。その上、北部のコマンドポストは態々立てるものでもなく…

東西のコマンドポスト脇に、スイッチがある。これを押すと中央広場に魚雷がせり出て、壁となる。（爆発はしない）
上記の配置で戦うなら、上げておけば北通路から中央に抜けてきた敵の足止めにならなくもない。

DLC:Horde Command Pack

** [ Sandbar ]
&amp;blankimg(08sandbar.jpg ,width=480,height=270)
-&amp;bold(){コマンドポスト：５箇所}
①北　 【バリア９・デコイ２・タレット３・セントリー２・司令部１】
②西　 【バリア９・デコイ１・タレット２・セントリー１・司令部１】
③中央【バリア６・デコイ１・タレット２・セントリー２・司令部１】
④南東【バリア６・デコイ１・タレット２・セントリー１・司令部１】
⑤南　 【バリア５・デコイ２・タレット２・セントリー２・司令部０】

兎に角広く、また環状に移動できるマップ。逃げやすいが、それ以前に索敵を怠らないようにしたい。
北部が人気だが崖上は遮蔽物が無く撃たれ放題、基地は横幅が狭く右口近く(ロングショットの位置)に敵POPがあり一気に押し込まれやすい。
東部と南部で横に広く陣取れば下がる余裕ができ迎え撃ちやすいかも。
SB運用は西側のロングショット東の窪みが良い。西と南の敵に攻撃できるしスパイク設置で足止めできる。
さらにSB右側に盾を設置し補助役が1人いれば安心だが、そこは状況を見て。
ボスの接近とガンカーの液には注意が必要。

** [ The Slab ]
&amp;blankimg(20theslab.jpg ,width=480,height=270)
-&amp;bold(){コマンドポスト：４箇所}
①南　 【バリア10・デコイ１・タレット１・セントリー１・司令部０】
②北　 【バリア８・デコイ２・タレット１・セントリー１・司令部１】
③西　 【バリア５・デコイ１・タレット１・セントリー２・司令部１】
④東　 【バリア４・デコイ１・タレット１・セントリー１・司令部１】

南部LAUNDRY部は設備も充実していて、籠もりやすい。但し全員がかなり近くなるので爆発系には注意が必要。
主に狭い通路と狭い部屋で構成されている為、敵が密集して大量に来やすい。
５人居るのであれば東側ポストも設置する等して、やや広く拠点を取った方が安全か。
狭いがゆえに、ボスウェーブがコープサーだと非常に戦い難い。
ちなみに、西側の広い空間は何一つ防衛設備がない。

北部は中央だけに籠もると逃げ場が無く、必然と東西どちらかへ広げる必要がある。人数が多い場合なら北部も籠もりやすくなる。
５人居る場合なら、中央に１人、左右に２人でかなり安定する（南部より良いかもしれない）が、
このＭＡＰの特徴として複数の設備が同時にダメージを受け易い為、資金繰りを良く考える必要あり。
南部に比べて若干広さに余裕があるが、東西どちらかが崩された場合に最北部の通路を下がってしまうと反対側で挟まれてしまう。
下がらねばならなくなった場合、少し下がれば押し返せるのか、階段から下りて北から２番目の通路を使う方がいいのか、
状況次第で２択できるよう、頭の隅に置いておこう。

ある程度慣れているメンバーなら南北２：２で配置し、＋１人のシルバーバックが居る方は、シルバーバック乗りに東西どちらかを１人で守ってもらう。
そうすると、敵の侵攻も南北に分散する為、一度に来る敵の量が減って大幅に楽になる。但し、シルバーバックが居ない方は東西どちらもある程度警戒できる腕が必要。
５人居るのであれば、南北分散配置が最も安定するかもしれない。

DLC:Fenix Rising

** [ Thrashball ]
&amp;blankimg(09thrashball.jpg ,width=480,height=270)
-&amp;bold(){コマンドポスト：４箇所}
①西　 【バリア４・デコイ１・タレット１・セントリー３・司令部１】
②北　 【バリア６・デコイ０・タレット３・セントリー１・司令部１】
③南　 【バリア８・デコイ０・タレット１・セントリー１・司令部０】
④東　 【バリア６・デコイ１・タレット１・セントリー２・司令部１】

北部にこもる場合
周辺のバリア・客席のタレットなど設備に恵まれている。SBも使いやすい。
ただし侵入経路の通路が狭く外周の壁に沿ってほぼ無傷で侵攻してくる敵がいるためバリアの消耗が激しい。
敵に押し込まれたら逃げ場所はないので、絶対に室内に入れさせてはならない。
客席にも沸きがあるので抑える必要があるが、前面全方位から撃たれ危険なのが難点。
特にタレットを使う場合はブーマーのロングパスに注意すること。
室内両側のタレットが最終防衛システム。

東部または西部にこもる場合
こちらはスタジアムの端から端まで敵の進行距離が長いため、敵を倒す時間的猶予がある。
北部の室内に誰もいないと真横から階段を下りてくる敵が危険な為、
１人が階段上から斜めに見下ろす形で下の４人を援護すると安定する。
この場合１人だけが上にいることで奥の階段や客席から室内に入ってくる敵がかなり少なくなるのがポイント。
侵攻が激しい場合はスコアボードを撃って落とそう。
またロッカールームから客席に出たりコートに出たりして敵を撒くことができるので、
ベルセルク・ランベントベルセルクの対応に適している。

** [ Trenches ]
&amp;blankimg(10trenches.jpg ,width=480,height=270)
-&amp;bold(){コマンドポスト：４箇所}
①東　 【バリア７・デコイ２・タレット２・セントリー２・司令部１】
②西　 【バリア７・デコイ０・タレット２・セントリー２・司令部１】
③北　 【バリア８・デコイ１・タレット２・セントリー１・司令部１】
④南　 【バリア２・デコイ０・タレット１・セントリー２・司令部１】

北部の高台周辺が安定。ワンショットorマルチャーのある場所に隠れれば相当いけるはず。
ワンショットがおいしいが、迫撃砲を落として持ってくればさらにおいしい。
問題は、防衛設備がバリア２、セントリー２、タレット１だけと少ない事。タレットも横からの攻撃が怖い。
DLC適用で司令部が全箇所に追加。いざという時に起動したいので、設置しておこう。

----    </description>
    <dc:date>2012-05-03T09:02:16+09:00</dc:date>
  </item>
    <item rdf:about="http://www37.atwiki.jp/gow3wiki/pages/31.html">
    <title>DLC</title>
    <link>http://www37.atwiki.jp/gow3wiki/pages/31.html</link>
    <description>
      #contents()
----

*ダウンロード・コンテンツ
-マーケットプレイスからMSPで購入可能なもの。
-ソフト日本語版 ＋ 北米タグ＆カナダタグで購入したDLC（スキンパック）は問題無く適応可。
-（その他の海外のバージョンソフトとDLCの組み合わせは未確認）

**［シーズン・パス］
-価格:2400MSP
-購入すると2011年11月から数ヶ月度に配信が予定されている4つ(合計3600MSP)のダウンロード・コンテンツが無料で手に入るというもの。
-比較すると33%オフ
-購入特典としてLiquid Metal武器スキンが手に入る。

シーズンパスに含まれるDLC
-Horde コマンド パック
-ラームの影
-&#039;Fenix Rising&#039; マップ パック
-&#039;Forces of Nature&#039; マップ パック

**Horde コマンド パック
11/1配信
9:00 AM(EST):日本時間では11/1 PM11:00頃の予定
価格:800MSP
シーズンパスに含まれる。250ポイントの追加実績あり。

&amp;ref(http://epicgames.com/community/wp-content/uploads/2011/10/DLC_BloodDrive_All-1024x576.jpg,,width=500)

http://epicgames.com/community/2011/10/gears-of-war-3-horde-command-pack-available-nov-1/

【マップ】
-Blood Drive（Horde/Beast/プライベート対戦用）
-Rustlung（Horde/Beast/プライベート対戦用）
-Azura（Horde/Beast/プライベート対戦用）

【キャラクター】
-オニキスガード
　　　オニキスガードはエリート特殊任務部隊でCOG議長の命令のみで活動すると見られている。しかし、当局者筋はこの部隊の存在を認めていない
-ビッグ リグ ディジー
　　　ディジーの生きがいは双子の娘と戦場で乗り回す巨大なビッグリグのベティー。これはベティーへの勝負装備だ
-バーニー マタキ
　　　凄腕スナイパーでありサバイバルのエキスパート。年を重ねてもその腕が衰えることはなく、彼女の神秘的なカリスマ性は増すばかりだ

【武器スキン】
-カモ
-プラズマ

【アップグレード内容】
・コマンドセンター：スナイパーチーム、Mortarの爆撃、複数のドーンハンマーといった攻撃支援を依頼することができるようになる。
・デコイ：デコイをOnyx Guardのボットにすることができるようになる。
・セントリー：強力なダメージを与え、ベルセルクにも効果的なファイアボルトセントリーを追加する。
・シルバーバック：さらなる修理コスト削減が可能になったほか、ロケット発射も追加できる。

【備考】
・新マップはHorde、Beast、プライベート対戦でのみ使用可能。（Versus Booster Map Packの項目も参照のこと）


**ブースター マップ パック
11/24配信
価格:無料
Epic Gamesから全てのギアーズファンに感謝の気持ちを込めて特別配信。

【マップ】
-Bullet Marsh
-Clock Tower
-Azura（パブリック対戦専用）
-Rustlung（パブリック対戦専用）
-Blood Drive（パブリック対戦専用）

【武器スキン】
-インポッシブル (インセインでストーリーモードをクリア)

【備考】
パブリックで使用可能な5つのマップパック。
Bullet Marsh、Clock Towerは全てのゲームモードに対応。
Azura、Rustlung、Blood Driveはパブリック対戦専用でHorde、Beast、またはプライベート対戦で遊ぶにはHorde Command Packが必要。


**ラームの影
12/13配信
価格:1200MSP
シーズンパスに含まれる。250ポイントの追加実績あり。

&amp;ref(http://download.xbox.com/content/mgs/gearsofwar/gears3/2011-10-dlc-2-announce/dlc-2-announce-hero.jpg,,width=500)

http://gearsofwar.xbox.com/ja-JP/news/article/2011-10-dlc-2-announce
http://www.choke-point.com/?p=10287

【追加キャンペーン】
-[[RAAM&#039;s Shadow&gt;ラームの影]]

【キャラクター】
-マイケル バリック
　　　バリックは粘り強く諦めずに、難民として何年も過ごしてきた、COG軍兵士に志願した理由はただ1つ。ローカストを根絶やしにすることだ
-ミン ヤン キム
　　　キム中尉は、誇り高く、熱心で、野心のある軍人だ。COG軍の一員として、規律通りに行動することを信条とする。またCOG軍兵士であることに誇りを感じている
-アリシア ヴァレラ
　　　ひたむきな兵士で、ローカストに対して個人的な恨みを持つ。研ぎ澄まされた感覚から偵察隊として重宝され、後ろを守らせても信頼に足る
-タイ カリーソ
　　　タイは自然を崇拝する古来の戦士文化で育った。自然への思いを強力なエネルギーに変え、静止不能な怒りは戦場の敵を震え上がらせる
-セロンエリート
　　　ブラックセロンは非常に珍しい種の残虐なローカストだ。クイーンのためなら自らの命を投げ出すのはもちろん、容赦なく仲間の命をも犠牲にする
-ラーム将軍
　　　ブラックセロンの精鋭部隊を率いる、残虐で聡明なローカストの将軍。彼らを見て生還した者はなく、COG軍の間で恐ろしい噂だけがまことしやかに囁かれている

【武器スキン】
-チョコレート


**&#039;Fenix Rising&#039; マップ パック
2012/01/17配信
価格:800MSP
シーズンパスに含まれる。250ポイントの追加実績あり。

レベル制を導入、5個の新マップ、4人の追加キャラ、3つの新武器スキン。
Lv100に達した場合、成績を引き継いだままレベルを1から再スタート（3回まで）することが可能。
100に達する度にカスタムスキンと新たな階級による称号の色を入手可。

Gears of War 3 Kicks off the New Year with “Fenix Rising” | Epic Games Community
http://epicgames.com/community/2011/12/gears-of-war-3-kicks-off-the-new-year-with-%e2%80%9cfenix-rising%e2%80%9d/
Hit Old Curb-Stomping Grounds in GoW3&#039;s Fenix Rising - Xbox 360 Feature at IGN
http://xbox360.ign.com/articles/121/1215205p1.html

【マップ】
-Academy
-Anvil
-Depths
-Escalation
-The Slab

【キャラクター】
-新兵クレイトン カーマイン
　　　クレイトンは兄弟のあこがれの存在。逞しく、自身に溢れている。彼が立ち去る前には1体のローカストも残らないようあらゆる手段を使う
-コールトレイン（リミテッド）
　　　かつてのプレイスタイルの影響か、コールトレインは常にローカストの群れに真っ直ぐ突っ込んでいく。細やかな戦術よりもパワーで勝負だ
-サベッジカンタス（リミテッド）
　　　サベッジカンタスは、地底が閉ざされたことに多大な衝撃を受けた。本体祈祷師であった彼らは、戦場で暗く重苦しい唸り声をあげる。その響きは人間に恐怖を呼び起こす
-サベッジモローダー
　　　地底の外で組織を最初に形成したのが、ローカストモローダーだ。激しい内輪もめと残忍な奇襲部隊が組織的と呼べるかは別だが

【武器スキン】
-リアッププラズマ
-リアップオーメン
-リアップエレクトリック


**&#039;Forces of Nature&#039; マップパック
2012/03/27配信
価格:800MSP
シーズンパスに含まれる、最後のDLC。250ポイントの追加実績あり。（EpicのRod Fergusson曰く、GoW3のDLCはこれで最後ではないとのこと）

5個の新マップ、4人の追加キャラ、追加のプレイリスト（前作からの復帰を果たす&#039;Gurdian&#039;）、5種類の新武器スキンと2種類の武器スキン、
Elemental Cleaversという新武器の追加（Forces of Natureのマップのみ、Horde,Beastモード限定）

Gears of War 3: Forces of Nature, Jacinto Flythrough | Epic Games Community
http://epicgames.com/community/2012/02/gears-of-war-3-forces-of-nature-jacinto-flythrough/

http://www.choke-point.com/?p=10767

【マップ】
-Aftermath
-Artillery
-Cove
-Jacinto （2からのリメイクマップ）
-Raven Down （1からのリメイクマップ）

【キャラクター】
-整備士ベアード
　　　ベアードは知識の探求に没頭してしまうため、人付き合いは悪い。しかし、その豊富な知識を活かして独りでなら何でも直してしまうと評判が高い
-コマンド・ドム
　　　エマージェンスデー以前、ドミニクサンチャゴはエリート特殊部隊の一員だった。当時の任務の情報や詳細については抹消されている
-サベッジグレネーディアエリート
　　　戦闘訓練を積んだグレネーディアは、野生化してさらに凶暴さを増した。サベッジグレネーディアのエリートは狡猾で、ローカスト軍の中でも圧倒的な戦闘能力を見せる
　　　※リミテッド版でも名前は｢サベッジグレネーディア｣と誤植のまま。正しくは｢サベッジグレネーディアエリート｣
-サベッジハンター
　　　ハンターは1つの目的のために調教され、屈することがない。デッドランドに置き去りにされることも厭わず、ハンターから狙われた者は決して逃れられない

【武器スキン】
-メジャーリーグ
-ヴィクセン
-ハイプ
-ミッドナイト
-UV（ウルトラヴァイオレット）
-アイボリー（実績「やったぜ！」解除）
-FL4K（実績「フォースマルチプレイヤー」解除）


----

*特殊ダウンロード・コンテンツ
-単純にMSPなどで購入するもの以外のDLCを記載します。
-他のページと一部重複しています。
-ここに記載するDLC以外のキャラ＆武器スキンにβテストからの引継ぎなどもある。

**［コマンド・ドム］
&amp;ref(http://www37.atwiki.jp/gow3wiki/?cmd=upload&amp;act=open&amp;page=DLC&amp;file=dom.jpg)

-2011年8月30日発売のファミ通Xbox360 10月号に付属。
-2011年9月30日発売のファミ通Xbox360 11月号に付属。
-DLC「&#039;Forces of Nature&#039; マップ パック」に付属するが、予約・購入特典のものとは別扱い。（色違いで、名称にリミテッドエディション）

**［整備士ベアード]
&amp;ref(http://www37.atwiki.jp/gow3wiki/?plugin=ref&amp;page=%E3%83%9E%E3%83%AB%E3%83%81%E3%83%97%E3%83%AC%E3%82%A4%E3%83%A4%E3%83%BC&amp;file=mechanic%20Baird.jpg&amp;w=128&amp;h=128)

-Amazon.co.jpの予約・購入特典。（ただし通常版のみ）
-TSUTAYAの予約・購入特典。
-ゲオの予約・購入特典。
-その他ショップの予約・購入特典。
-DLC「&#039;Forces of Nature&#039; マップ パック」に付属するが、予約・購入特典のものとは別扱い。（色違いで、名称にリミテッドエディション）

**［サベッジカンタス］
#ref(Loc_SavageKantus.png,敵,width=102,Height=150,center)

-Joshinの予約・購入特典。
-古本市場の予約・購入特典。
-その他ショップの予約・購入特典。
-DLC「&#039;Fenix Rising&#039; マップ パック」に付属するが、予約・購入特典のものとは別扱い。（色違いで、名称にリミテッドエディション）

**［サベッジグレネーディアエリート］
#ref(Loc_SavageGrenadierElite.png,敵,width=92,height=150,center)
※コードが印刷されているカードには、サベッジグレネーディアと記載されているが誤植。

-Sofmapの予約・購入特典。
-ビックカメラの予約・購入特典。
-その他ショップの予約・購入特典。
-DLC「&#039;Forces of Nature&#039; マップ パック」に付属するが、予約・購入特典のものとは別扱い。（色違いで、名称にリミテッドエディション）

**［アダム・フェニックス］
&amp;ref(http://www37.atwiki.jp/gow3wiki/?cmd=upload&amp;act=open&amp;page=DLC&amp;file=adam.jpg)

-Gears of War 3 エピックエディションに付属。
-Gears of War 3 リミテッドエディションに付属。
-Xbox360 320G Gears of War3 リミテッドエディションに付属。

**［グリフィン］
&amp;ref(http://www37.atwiki.jp/gow3wiki/?cmd=upload&amp;act=open&amp;page=DLC&amp;file=815961ae-7514-45fa-ab10-2c3d306ec8c2.JPG)

-[[ゲーム内でアンロック可能&gt;http://www37.atwiki.jp/gow3wiki/pages/47.html#id_eec50cff]]
-Facebookで無料配布中。
①Facebookにログイン(アカウント必須)後、EPIC Games CommunityもしくはFacebookの検索などから「Get Griffin」のページへ移動。
②上部に表示されている「いいね」ボタンを押すと画面が切り替わります。
③画面中央に表示されている「Get the Code」のボタンを押すとダウンロードコードが表示されます。

詳細はMS公式サイトのページにて。
http://www.xbox.com/ja-JP/Marketplace/Product/GearsofWar3/home



----    </description>
    <dc:date>2012-05-03T06:49:05+09:00</dc:date>
  </item>
    <item rdf:about="http://www37.atwiki.jp/gow3wiki/pages/67.html">
    <title>コメント/メダル</title>
    <link>http://www37.atwiki.jp/gow3wiki/pages/67.html</link>
    <description>
      -５００チャプターとか終わらせた後に残ることもないだろうけど、ＣＯＧの王は３－１が良いんじゃないかな。１０倍維持で４０万くらい稼げた - 名無しさん 2011-10-11 13:18:01  
-プロローグ周回ってどうするんですか？act1-1に入りメニューに戻りまた設定をする方法しかないので面倒です。 - 名無しさん 2011-10-11 21:07:35  
--act2-7だとクリア後のデモ中に「チャプターをやり直す」で周回できるんで、そっちのほうがいいかも。 - 名無しさん 2011-10-13 08:36:27  
-ウォーモンガーって途中からや途切れ途切れにでなく、最初から通してクリアしないと駄目？ - 名無しさん 2011-10-16 12:11:07  
--多分途中からでもいけると思う。要は全部のチャプターにクリアのチェックが入ればいいんだと思う。 - 名無しさん 2011-10-16 21:10:20  
-情熱家、オニキス取りましたけどプロローグが楽でした。ミューテーター経験値upを入れてインセイン設定、ついでに経験値も稼げる - 名無しさん 2011-10-16 13:15:32  
-倒されていないのにサバイバリストがカウントされない、何で？ - 名無しさん 2011-10-16 20:35:01  
-ソロ？色々ソロはリボン貰えないとかカウントされないとかあるので分割でした方がいいです。オニキス2周回したら経験値も沢山入りますよ - 名無しさん 2011-10-17 17:13:19  
-&lt;倒されていないのにサバイバリストがカウントされない、何で？&gt;分かりました - 名無しさん 2011-10-17 18:11:33  
--ありがとうございます - 名無しさん 2011-10-17 18:12:17  
-重火器キルってどういう設定でやってます？ - 名無しさん 2011-10-17 21:54:11  
-スカンカーって何で稼いでる？CTL、KOTHは無理だし、WAR、EXEは放置したい。放置で効率の悪いWINGかTDMが良いかなとおもったけど、WINGはbotmaxだと安定しない。チーデスは安定するが２ラウンドやると長い。良い案はないか - 名無しさん 2011-10-17 23:14:05  
--ちょっとめんどうだけどキル稼ぎの時に２ラウンドにしてやってる - 名無しさん 2011-10-17 23:33:03  
--画面分割で1P2Pを別チームにしてWAR、EXE、KOTHいずれかの2ラウンド設定で放置。完封できるかは運次第だけど、一応放置でも稼げる案として - 名無しさん 2011-10-18 00:57:34  
-スカンカーはCTL関連する時に取ってます。結構稼げますよ。それよりもやっぱCTL関連が時間かかる！ソブリンズ、リーダーが特に５ラウンドに１回なんで - 名無しさん 2011-10-18 08:31:24  
--2コンと同じPTなら1ラウンド目でリーダーになれましたよ - 名無しさん 2011-10-18 12:00:33  
---2ラウンドやればスカンカーも取れるし、少し光が見えた - 名無しさん 2011-10-18 12:08:22  
-重火器＞KOHでマップはCHEAK OUTにし２Ｐ分割でどうでしょうか。中台（初期グレが有る場所）に待機し２Ｐ操作して持ってきます。中台の裏にリスポンする事も多いので45位はラウンドで稼げます - 名無しさん 2011-10-18 08:36:14  
-ガーディアンは、CTLで 1P &amp; BOT(カジュアル) vs 2P 、確保時間 60、タイムアウト 5、FF有りにします。マップはOverpassで、1P(リーダーでは無い)がタレットに乗って撃ちっぱなしにして、 2P が BOT のリーダーを確保したらタレットの弾に当たりに行くの繰り返し。タレットを火炎放射の方に向けて撃ち、タレットと火炎放射の間にある短い階段を利用するとやりやすいと思います。大体13分で70位は稼げます。 - 名無しさん 2011-10-18 14:24:15  
-ガーディアン＞有難う！感謝 - 名無しさん 2011-10-18 18:11:59  
-サービス技師のメダルってレベル４までじゃないのですか？１０００個修復した後も続いてカウントされて現在レベル６なんですが・・・・？ - 名無しさん 2011-10-24 12:18:02  
--サービス技師にかかわらず、メダルは☆４になってからも上がる。 - 名無しさん 2011-10-24 16:03:18  
--BFの金星と同じ、例えばサービス技師なら１０００回修復時点でオニキスになるけどそこから更に１０００回修復でメダルの下に[    2    ] ってのが出る - 名無しさん 2011-10-25 11:38:17  
-ゴールデンCOGについて質問です。五個のGOWイベントでプレイとはどういう - エルボー 2011-10-24 15:57:22  
-ゴールデンCOGの五個のGOWイベントでプレイはどういう意味なんでしょうか？誰か詳しい方教えてください＞＜ - エルボー 2011-10-24 15:59:33  
--イベントカレンダーの欄を見てください、一番わかりやすいはずです - 名無しさん 2011-10-24 16:04:10  
-各武器のメダルですが、Ｙ長押し処刑ではキル数がカウントされません。仕上げ屋のメダルの項目ではカウントされると書いてあるのに - 名無しさん 2011-10-25 17:08:03  
-処刑メダルのカウントは対戦のみ！対戦でもカウントさるないならまた質問して下さい。メダルの解説を皆が編集してるので良く閲覧して下さい。 - 名無しさん 2011-10-25 18:35:21  
-処刑メダルではなく、ランサーやレトロ等の武器メダルのカウントです。 - 名無しさん 2011-10-25 23:25:10  
-アシスタントのメダル稼ぎ 何かお勧めありますか？ - 名無しさん 2011-10-26 10:43:01  
--各所では「対戦してりゃ自然に取れる。オフ専だとキツい」って感じみたいです。一応KOTHやCTLをインセBOT満員で始めて、見晴らしのいい場所からスポットしたりランサー撃ったりして味方BOTが相手BOT倒すのを待つ方法が海外サイトにあった。ガーディアンとかみたいに一気に稼ぐ方法はないだろーなぁ。 - 名無しさん 2011-10-26 12:26:03  
--１Pサブタグ、２Pメインタグにして味方リーダーと敵リーダーの役割が逆になるだけで上のガーディアンと同じ要領でできないかな？ - 名無しさん 2011-10-30 13:27:48  
-アシスタント&gt;有難う！参考にします - 名無しさん 2011-10-26 15:55:59  
-ガーディアンのメダル稼ぐのに効率的なのはございますか？あればお教え頂きたいです。 - Stroud 2011-11-07 18:45:33  
-過去のコメントも見れないのか！ - 名無しさん 2011-11-07 19:47:14  
--過去コメントってどこから見られるんだ？　それっぽいリンクが見当たらないんだが・・・・・・ - 名無しさん 2011-11-12 00:25:33  
-カジュアルとノーマルで1～50ウェーブクリアしてるのにHORDEのため!のメダルが取れません原因が分かる人教えてください因みにコンバットパックは、落としてます - 名無しさん 2011-11-17 23:23:06  
--因みに実績の「完全なる要塞化」は解除されていますか？されていない場合は、メニュー画面のデータから見られる実績のタブ内で10wave毎の進捗が確認できるので、それで確認をしてみるといいかも？ - 名無しさん 2011-12-21 23:42:34  
-ソロor分割でビースト金稼ぐならどのMAPがおススメ？ - 名無しさん 2012-01-07 01:23:00  
--ソロで単にキャッシュだけならR-LUNG、平行して設備破壊も狙うならばCheckだと思いますよ。 - 名無しさん 2012-01-07 04:09:34  
-試してみます - 名無しさん 2012-01-07 10:42:26  
-ストーリーでメダルをとった瞬間にメインメニューにもどったら経験値とかもらえなくなるんですか？ - 名無しさん 2012-01-09 18:16:53  
-Hordeメダルの「サービス技師」が2周目行かないのは仕様ですかね？同じようなBeastの「解体屋」は2周目行くんですが。 - 名無しさん 2012-01-16 16:00:16  
--そのようですね。かつては戦闘技師リボンが1wave中に何度でも取れて、タレットを少し撃つ→修理でリボンの荒稼ぎができました。それを利用するとレベルを不当に上げられるので、そういう仕様になったのではないかと思います。 - 名無しさん 2012-01-16 17:24:42  
---やっぱりそれが原因だったんですねぇ。ネットに繋いでるなら修正されて不正もできないでしょうから2周目以降もカウントしてほしいですね。 - 名無しさん 2012-01-16 23:17:31  
----戦闘技師は関係ないけどね。最近4周目行っててソコで止まった、バグかもしんないね。 - 名無しさん 2012-01-22 07:59:39  
-スカンカー取得も期待してBOTフルの1分2ラウンド放置でマッチ稼ぎしてるんですが、1分だとマップ関係なく勝敗と同じくらい引き分けませんか？2ラウンドなら時間増やしたほうがいいですかね？ - 名無しさん 2012-01-26 23:11:30  
-せめて2分、ただ放置のスカンカーは期待しない方がいいです。一日放置で50も行けばいい方ですかね - 名無しさん 2012-01-27 08:00:14  
-やっぱり時間増やすしかないですか。WARZONEも一方が全滅するまで引き分け続ける仕様になったみたいですから、こっちも時間増やすしか効率上げる方法なさそうですね。 - 名無しさん 2012-01-28 16:32:52  
-重火器稼ぎでいい方法ないですか？前にチェックアウトの高台でって見た気がしたけどうまく稼げません＞＜ - 名無しさん 2012-02-13 00:22:32  
--http://www.youtube.com/watch?v=BHL8wjPji18 この動画のボルトックをマルチャーに替えてやってみるといいかも。30以上は確実に稼げるでしょ。 - 名無しさん 2012-02-13 02:08:11  
---情報ありがとうございます！やってみます＾＾ - 名無しさん 2012-02-14 19:42:01  
----武器を - 名無しさん 2012-03-19 00:01:08  
-ショックトゥルーパーのオニキスGET時経験値が+5000でガッカリだった - 名無しさん 2012-02-14 20:44:40  
-いまさらですが「ショックトゥルーパー」と「ハードターゲット」は同時に稼いだほうがいいですね。他のメダルも並行して稼ぐ場合はちょっと面倒ですけど。 - 名無しさん 2012-03-11 20:17:22  
-このページ容量限界みたいで加筆できん＞＜ - 名無しさん 2012-03-16 05:28:17  
-マジだ・・・ - 名無しさん 2012-04-03 18:17:45  
-ドーンハンマーや火炎放射器で処刑をしても「パイロ」のカウントが増えないんですが仕様でしょうか？ - 名無しさん 2012-04-25 12:11:48  
--処刑は処刑カウントしか増えん。処刑と同時カウントされるのはチェーンソーとレトロチャージだけ。 - 名無しさん 2012-04-25 20:38:53  
---全部の武器は試してないですが基本的にYボタン長押の処刑は「仕上げ屋」以外のメダルにはカウントされないみたいですね。無駄に武器変えて処刑してた時間がもったいない・・・ - 名無しさん 2012-04-26 17:52:13  
---ごめん、エラそうな風に書いたけど、ストンプも処刑と同時カウントだね。だからメダル稼ぎにはＹ長押しは効率が悪いね。 - 名無しさん 2012-04-27 01:37:16  

-処刑話ついでに。既出かも知れませんが、肉盾確保も処刑にカウントされるみたいです（Ｘで始末しなくても）　ローカル対戦でしか確認してませんが… - 名無しさん 2012-04-26 15:35:47  
-超真面目経験値＋25000・・・取得時は既にレベル１００だから意味ねぇ - 名無しさん 2012-04-28 15:21:43      </description>
    <dc:date>2012-04-28T15:21:43+09:00</dc:date>
  </item>
    <item rdf:about="http://www37.atwiki.jp/gow3wiki/pages/78.html">
    <title>攻略・ホード(武器)</title>
    <link>http://www37.atwiki.jp/gow3wiki/pages/78.html</link>
    <description>
      ----

**ランサー
集弾性はフルオートの武器の中でも高い方で装弾数も非常に多く扱いやすい。
ただし連続で撃ち続けるとレティクルが広がり集弾性が約半分まで低下する他、
距離に応じて威力が下がる中距離特化仕様の為遠距離での運用は不向き。
やむを得ず遠距離の敵を狙う場合はバースト撃ちで集弾低下を抑制することである程度無駄弾を減らすことが出来る。

また、HS判定は無いが頭部に当てるとダメージにボーナスが付く。
連続して当て続けるのは難しいが意識して狙ってみよう。
他、その装弾数の多さから全弾撃ちきった状態でパーフェクトアクティブリロードを成功させると
込めた弾を全弾撃つ前に効果が切れてしまうのでこまめにリロードすること。

チェーンソーは通常サイズの人型の敵を即死させられる強力な武器だが、
起動する際無防備で起動中でもダメージは受けるので一瞬でダウンさせられる高waveでは無理に狙わないこと。
弾が少なからず飛んできている状況下では、予め遮蔽物に隠れた状態で起動するように。
しかしその即死効果はいざと言う時に大きな効力を発揮する。特に毎Wave終盤に突撃してくる敵単体への対処に有効。
尚、敵を倒した直後もBボタンを押しっぱなしにしておくことで起動状態を維持し再起動の隙を無くすことが出来る。

篭もって迎撃し敵との距離が開きがちになる中盤から終盤のWaveでは遠距離での威力減衰と集弾低下で
弾不足になることが多いため、準備時間の間に有料の弾薬供給を惜しみなく利用しよう。
どのライフルを使うか悩んだときは、とりあえずこの武器を選択するといいかもしれない。

**レトロランサー
フルオート射撃での集弾性の低下が最も顕著だが単発の威力が非常に高い。その為近距離の敵を倒すのに向いている。
しかしHordeでは「できる限り近寄られる前に仕留める」のが鉄則のため、
ある程度接近を許す必要のあるレトロランサーは他のライフルに比べてメインウェポンとしての運用が難しい。

使用する場合は遠距離の敵にもバーストもしくは単発撃ちで正確に弾を当てられるように練習しよう。
また、使用時にはその装弾数の少なさとリロードの長さ、
パーフェクトアクティブリロードの難しさにも注意しなければならない。

レトロチャージは助走の必要性と突き刺しの時にランサーのチェーンソーより
さらに大きなスキができるので、ランサーと同じく高waveでむやみに狙うのは控えた方が良い。

**ハンマーバースト
アサルトライフル３種中、最も「近寄られる前に仕留める」ことに特化した武器。
ドローン系の基本装備としてもお馴染み。

アイアンサイトでの射撃は全武器中でもトップクラスの極めて高い精度を誇る。
また、&amp;bold(){距離による威力の減衰が無い}のも大きな長所。
ちなみにヘッドショットによるダメージボーナスが存在しない為身体の何処に当てても良く、
距離を問わずにその精度を活かしカバーしている敵や盾を構えたモーラーなどにも効率よくダメージを与えることが出来る。

一応トリガーを引きっぱなしにすることで低速のフルオート射撃となるが、
この運用では時間当たりの火力が低すぎるため実用性が低い。
ドローン系の脅威度が低いのも偏にこの撃ち方しかしてこない為。
よって自ら主力とするならば手動連射が大前提となる。

手動で連射するとその速度に比例して通常射撃では集弾性が下がり、
アイアンサイト使用時は不規則に照準自体がブレる為距離と的の大きさに合わせて速度を調整する必要がある。
ちなみに、レティクルでおおよそ敵を捕らえていると補正が効いて見た目の範囲よりは命中する。

尚、パーフェクトアクティブリロードに成功すると火線が目立つレーザー状になるが
アップデートによる修正で見た目以外何も変化しなくなってしまった。
よって時間のかかるパーフェクトアクティブリロードを成功させる必要が無くなり
通常のアクティブリロードを如何に早く成功させるかが重要になった。

また障害物付近やカバー中は通常エイムとアイアンサイトで射角が変化する場所が多く、
その場所によってどちらの方が広いかもまちまちなので予め数発撃って確認しておくと無難。
尚、場所によってブームシールドにカバー中アイアンサイト使うと射撃が盾に
引っかかってしまうことがあるが盾の上側ではなく側面からエイムすることで防げる。

アップデートにより至近距離では中距離以遠よりも若干威力が低くなる仕様となった為近距離戦には向かない。
チェーンソーが無いことも合わせてこの武器単体では近距離に大きな隙がある為、
その他の武器でカバーするか予め退路を確保した上での運用が望ましい。

尚、前述のように出現頻度の高いドローンやランベントドローンの標準装備であり
入手及び弾薬を補給出来る機会が非常に多い為、拘りがなければ敢えて初期装備として選択する必要性は低い。
しかし逆に言うと、ランサーやレトロランサーと違い&amp;bold(){必要に応じて手放してもすぐに再入手出来る}ことが長所と言える。

篭もっての迎撃との相性の良さはトップクラスで使い方と場所次第ではランサー以上の戦果を上げることも少なくない為、
使い慣れておき必要に応じてランサーと使い分けるというのも１つの手。

**ナッシャーショットガン
基本的には敵に接近された時の迎撃手段として活用する。
ソードオフと比較するとナッシャーは一撃の攻撃力に劣るものの、弾薬の多さと継続した攻撃力が長所。
適切な距離で運用すればランサー系より大きな効力が発揮できるが、
そもそもが&amp;bold(){その距離まで近寄られること自体が危険である}事を理解しておくこと。
中盤から終盤のWaveでの威力不足が顕著で至近距離でも中型の敵を一撃で倒せなくなる為、
死亡時の装備リセットも考慮するとHordeではあまり有効な武器ではない。

**ソードオフショットガン
ナッシャーと似て敵に接近された時の迎撃用武器である。
威力が極めて高いが装弾数一発で長いリロードが必要と非常にリスキーなので使用する際には慎重に。
至近距離では高威力だが少し距離があると威力は激減する。
弾が敵を貫通するため攻撃有効範囲内であれば一発で複数の敵を倒す事が可能。
そのため敵に囲まれた場面での一発逆転を狙える。
複数の敵がワイヤーで足止めされてる所に撃ち込めば弾の節約になる。

終盤のWaveでは、大型の雑魚（ブーマー系、カンタスなど）は一撃で倒すことこそ出来ないが、
その他の武器である程度削った上で接近された場合の緊急手段としてなら非常に頼りになる。

接近を避けられないコープサーやベルセルク系など中型のボスにも有効であるが、
ボスは至近距離まで近づくこと自体かなり危険なため無理に狙うのは控えた方がいいかも知れない。

**ハンドガン
初期装備のスナブピストルは他２種と比較して高い汎用性が長所。
指での手動連射に癖があるが慣れれば比較的安定した火力を発揮する。

ボルトックは入手頻度の高さ、距離による威力減衰の小ささ、大きなヘッドショットダメージボーナスが主な長所。
その反面、連射が効かず装弾数＆携行弾数が少ない為隙が大きく持続性が無いのが短所で扱いが難しい。

ゴルゴンは本作からサブマシンガンに改修され、威力面は2JP版に比べると改良されてはいるが
集弾性が大幅に低下し最大携行弾数も激減した為、より近距離に特化した護身用武器な面が強くなった。
高速連射による強力なストッピングパワーが最大の長所。ブームシールドとも相性が良い。

終盤に近づくほど弾切れが多くなるため、最後の手段にピストルがある！ということを忘れないように。

**強力武器
所謂ロングショット、ブーム、トルク等の高火力武器は威力も高いがいずれも
少ない携行弾数と高い弾薬費、扱いの難しさなど癖がある為、効率よく使いこなすには
技術と適切な状況での使用の両方を求められる。

また、爆発系や火炎系の武器は通常の弾丸が非常に効きにくい強敵、
アーマーカンタスに非常に有効な武器でもあるのを覚えておきたい。

-ロングショット
概ね全Waveを通してスナイパーがドロップする為、強力武器の中では入手頻度が高い。
その反面、ヘッドショットのダメージ倍率が非常に高く
ヘッドショット以外では有効なダメージが殆ど与えられない為非常に扱いが難しい。

-ブームショット
ロングショットと同じく出現頻度の高いブーマーからドロップする為入手しやすい。
大きな爆発範囲と小爆発による追加ダメージを持つ為、
基本的には複数の敵が密集している時や硬い敵に対して使うのが有効。
バリアに中型大型が犇めいている時その足元に撃ち込むと非常に爽快。

ただし、至近距離で発砲し自分が巻き込まれると着弾でのダウン後、
小爆発の追い打ちで即座に死亡となるパターンが多い為特に注意が必要。
やむを得ず近距離の敵に対して使う場合は、カバーした上で
ブラインドショットすると自爆の危険性を下げることが出来る。
尚、この武器にもヘッドショット判定が存在する。

-トルクボウ
最大の長所は、&amp;bold(){ヘッドショットすることで大型を含めほぼ全ての雑魚敵を一撃で倒せる}点。
この武器独自の仕様が多く熟練が必要になるが、多めの最大携行弾数１２発も合わせて極めて強力な武器。
ただし、ヘッドショットすると貫通する為複数の敵にダメージを与えたい時には注意。

また、ボスのランベントベルセルクへのダメージ効率の良さも大きな魅力。
&amp;bold(){胸部が開いている時は直接心臓に刺さなくても爆風で通常通りダメージが入る。}

尚、体力が非常に多いボスもヘッドショット判定部分がある種類に限り、
即死こそはしないもののヘッドショットで大きなダメージを与えることが出来、コープサーに限り一撃で倒すことが出来る。

-マルチャー
後半のWaveになるほど大量の沸くグラインダーがドロップする為入手頻度は非常に高い。
連射武器の中でも重火器に恥じないトップクラスの火力が最大の長所。
特に他に保持する重火器類が無い場合はとりあえず拾っておいて損はない。
撃ちきり使い捨てで弾薬箱から弾の補充は出来ないが、
保持した状態なら付近に落ちている物から弾薬を補充することが出来る。

-迫撃砲
設置されているマップが限られ購入する以外では入手できない為能動的に使う機会が少ない。
一撃で広範囲の敵に大ダメージを与えられるのが長所だが飛距離の調整に癖があり発射までに時間がかかる上、
ある程度まとまった敵にタイミング良く当てる必要もある為最大の火力を発揮させるのが難しい。

-ワンショット
特定のマップの設置武器の他、ボーナスタスク完了時に配給される弾薬箱から出てくることもある。
ほぼ全ての雑魚敵に留まらず、一部のボスすら何処に当てても一撃で葬りさるその名に恥じない全武器中最高の威力が最大の長所。
敵を貫通する効果があり、一直線に並んだ状態ならば一撃で複数倒すことも可能。

**配置武器を拾おう
マップ中には有料武器も配置されている。
これらは拾うと一見損した気分になるが、&amp;bold(){使う相手と武器の種類を間違えなければプラス収支}にできる。
設備も修理が必要なことを考えると、武器と同じく「消耗品」であるのだから、武器も同じ事と言える。
最重要アイテムはおそらくワンショット。お値段$900と高めだが大型3匹分と考えればお釣りがくる。
通常武器では倒すのに時間のかかりがちなモーラーやアーマーカンタス退治に積極的に利用したい。
また貫通するので複数キルできるのも魅力。
ボスの撃破速度も大きく差が出る。これが使えるだけで格段に楽になるので覚えておこう。
迫撃砲も利用できるなら有利になる。この2種類の位置だけでも覚えておくようにしよう。
グレネード類は罠として刺して使うことで値段に見合った働きをしてくれる。
上手くいけば敵を排除できるし、排除できなくとも敵の位置が分かる。
バリア付近にフレイムやインクを仕掛たり、敵が攻め込んでくるラインなどを読んで仕掛ければWaveを乗り切るのに役立つだろう。

**シルバーバック運用
シルバーバック（以下:SB）はマップ中に一つしか登場できない移動式砲台である。
SBは上手く使えば非常に攻略に役立つが、逆に仲間のサポートがなければなにもできずに破壊されてしまうので注意。
むしろ上手く扱えれば殆どのキルを独占しかねないほどの強力な攻撃力を発揮する。
シルバーバックはHordeでも非常に独特な存在で、下手に運用すると1Waveも超えないうちに玉砕されるが
上手に運用すれば&amp;bold(){何Waveもノーダメージで運用することが可能}である。

-シルバーバックの特徴
絶大な攻撃力、事実上無制限の弾薬といいとこ尽くめに見えるSBだが、
実はその見た目に反比例して意外と耐久力が低く、体を晒すとあっという間に破壊されてしまいかねない危うさもある。
そして初期の召集費用は$12,500とけして安くは無く、修理代金も耐久力ほぼ0からの復帰だと$9,000近くなる。
特にインセインのような高難易度のHordeでは注意が必要で、勇ましく攻撃に出た瞬間に破壊されることも多い。
こうした「出したのに壊される」のは乗り手の技術や知識不足の問題なので、
どうもすぐに破壊されてしまうようなら以下に注意して運用してみよう。

-攻撃範囲
SBを適切に運用するにはSBの攻撃範囲を理解しておく必要がある。
通常モードと固定砲座モードの2種類が用意されており、Lv1ならば通常モードで運用するのが基本。

SBのガトリング砲はモードに限らず&amp;bold(){右腕からのみ発射される}。
前述のとおり、SBの耐久力は意外と低く、維持費も高いので、この右腕発射ルールを最大活用し
&amp;bold(){右腕だけ出して攻撃できる場所}を見つけ出せれば、&amp;bold(){一方的に攻撃できるようになる}。
地形を十分に活用すれば最大限の攻撃力を発揮しつつ一発も被弾せずにWaveを終わらせることも可能なので
シルバーバックの運用を検討するならマップの研究を怠らないこと。

ただ、DLCによってLv2へとアップグレードが可能となった場合、また違った運用が求められる。

-ロケット砲
DLC:HORDEコマンドパックを適用する事で使用可能となる、シルバーバック第二の射撃武器。
威力は折り紙つきで、爆風だけでも耐久力二倍ドローンを倒す事が出来、またその爆風も大きめで、多少狙いがずれてもダメージが通るほど。
弾は4発で、それなりに連射が可能だが、リロードにかかる時間が長めの為、無駄撃ちは避ける事。
ここまで書くとその強力さでガンガン使いたくなるが、勿論問題もある。最大の問題は固定砲座モードでなければいけないという事。
上記のガトリング運用のシルバーバックを隠すポイントではまともに射線が取れず、更に左腕だけ出しても固定砲座モードの為視界が確保できない。
そのため、ロケットを利用するにはある程度身を晒す他なく、また固定するため動けず、ダメージを受ける可能性が非常に高い。
修理費も上がっているため、いかに『やられる前にやるか』が重要になる。

-他の施設を有効活用する
元からある地形だけではなく、他の施設も併用すればSBへの被弾はさらに減らすことができる。
例えばセントリーの近くで戦えば、壁の死角で見えづらい場所から接近してきた敵にも対応できる。
防護壁で囲まれた場所に陣取れば、自爆ティッカーの奇襲も怖くない。
デコイの付近なら攻撃をそちらに吸収してもらう事ができる。
基本的に前には出ないように注意することが必要となってくる。

-SBは仲間の位置と立ち回りに注意する
基本的にSB操縦要員は仲間に守られる位置を心がけなければならないし
歩兵側もそれを意識した立ち回りをしたほうが良い。
具体的に言うと、仲間がSBよりも若干前衛をとって攻撃の注意をそらしてくれているという状況が理想。
歩兵のダメージはタダで回復するがSBのダメージ回復は有料！
SBは基本的に&amp;bold(){動ける機銃というだけで、機敏な動作や回避は一切不可能}。
その場に飛んでくる弾の数が減るだけでもSBは安心して攻撃に専念できる。

-下手に動き回らない
ここまで書けば理解できる人も多いと思うが、&amp;bold(){SBは前線に立ち回って格好良く戦うための物ではない}。
むしろ被弾確率の低い場所に陣取る必要のある&quot;自由度&amp;bold(){は}高い&quot;タレットであるという認識を持って運用したほうが良い。
適切に運用できれば、修理費が発生するといっても普通のタレットの修理費より破格の値段で維持することも可能になる。
もちろん余った賃金は独占することなく、ある程度修理維持費を預金した上で他の防衛施設にまわすことも忘れないようにしよう。

-ボス戦にSBを投入しない
ボスWaveにもSBの攻撃力を発揮したいところだが、&amp;bold(){ここはあえて降りたほうが安定する可能性が高い}。
前述のとおり、SBは機動力に難点があり、動きの素早いボス相手だと雑魚相手よりはるかに被弾・破壊される可能性が高い。
しかもボスは漏れなく攻撃力が高いので、一撃食らうだけで耐久力が殆ど無くなったり、破壊されることがある。
SBは敵に攻撃されないような場所に放置して、なるべくSBに近寄らないよう立ち回ろう。
勿論、破壊されにくい立ち回りに慣れていればボス戦に投入するのも悪くないが、その場合、出現するボスの種類や瞬間の状況に応じて、狙うべきがボスなのかその他大勢なのかの判断力は必要である。

----    </description>
    <dc:date>2012-04-28T10:04:27+09:00</dc:date>
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    <item rdf:about="http://www37.atwiki.jp/gow3wiki/pages/29.html">
    <title>リボン</title>
    <link>http://www37.atwiki.jp/gow3wiki/pages/29.html</link>
    <description>
      #ref(multiplayer.jpg,マルチプレイヤー,center)

* [勲章(Ribbon)]
-ゲーム中で特定の戦績を残すこことにより獲得できる。
-獲得した勲章はマッチ後ボーナスとして経験値に加算される。
-勲章の詳細と獲得数は戦績画面から確認可能。
-マルチプレイならばスタンダードおよびプライベートどちらでも取得可能
-プライベートで取得したリボンのEXPは実際の表示より大幅に減産される
-プライベート対戦の場合プレイヤーとBOTを含めフルメンバーになることで取得可能
-ホード/ビースト/アーケードのリボンはソロプレイでは貰えない、プレイヤーが2人以上ならプライベートでもリボンの取得は可能

&gt;例：
&gt;5-kill streaks　（連続５キル達成）
&gt;drawing first blood　（ファーストキル達成）
&gt;killing your nemesis and reviving a set number of teammates　（敵を倒して仲間を回復）

|BGCOLOR(#333):リボン名|BGCOLOR(#333):画像|BGCOLOR(#333):内容|BGCOLOR(#333):備考|
|MVP|&amp;blankimg(ribbon_example.png,width=58,height=20)|Highest point total for the match.&amp;br()マッチの合計最高ポイント||
|First Blood&amp;br()&amp;br()ファーストブラッド|&amp;blankimg(ribbon_example.png,width=58,height=20)|Earned the first kill of the round.&amp;br()ラウンドで最初のキルを達成||
|F.I.F.O|&amp;blankimg(ribbon_example.png,width=58,height=20)|First to die in a round.&amp;br()ラウンドで最初の犠牲者||
|Last Man Out&amp;br()&amp;br()見届け人|&amp;blankimg(ribbon_example.png,width=58,height=20)|Last man standing on your team.&amp;br()自分のチームで最後まで残ったプレイヤー||
|Better Man&amp;br()&amp;br()ベターマン|&amp;blankimg(ribbon_example.png,width=58,height=20)|Won a sudden death showdown.&amp;br()サドンデスショウダウンで勝利||
|Clutch&amp;br()&amp;br()起死回生|&amp;blankimg(ribbon_example.png,width=58,height=20)|Killed 3 or more as last man standing to win the round.&amp;br()最後の１人として敵を３体以上キルし、ラウンドで勝利||
|Never had a chance&amp;br()&amp;br()完全勝利|&amp;blankimg(ribbon_example.png,width=58,height=20)|Won every round in a match.&amp;br()マッチで全ラウンド勝利|１マッチ2ラウンド以上で獲得&amp;br()メダル【スカンカー】と同カウント|
|&gt;|&gt;|&gt;|BGCOLOR(#333):|
|The Double&amp;br()&amp;br()ダブル|&amp;blankimg(ribbon_example.png,width=58,height=20)|2 quick kills in a row.&amp;br()２回連続ですばやくキル||
|The Triple&amp;br()&amp;br()トリプル|&amp;blankimg(ribbon_example.png,width=58,height=20)|3 quick kills in a row.&amp;br()３回連続ですばやくキル||
|The Quad&amp;br()&amp;br()クワッド|&amp;blankimg(ribbon_example.png,width=58,height=20)|4 quick kills in a row.&amp;br()４回連続ですばやくキル||
|The Quinn&amp;br()&amp;br()クイント|&amp;blankimg(ribbon_example.png,width=58,height=20)|5 quick kills in a row.&amp;br()５回連続ですばやくキル||
|Nemesis&amp;br()&amp;br()宿敵|&amp;blankimg(ribbon_example.png,width=58,height=20)|Killed same opponent 3 times.&amp;br()同じ敵を５回キル||
|Retribution&amp;br()&amp;br()報復|&amp;blankimg(ribbon_example.png,width=58,height=20)|Kill your nemesis.&amp;br()宿敵をキル||
|Swift Vengeance&amp;br()&amp;br()速やかな復讐|&amp;blankimg(ribbon_example.png,width=58,height=20)|Revenge killed your last killer.&amp;br()前回やられた相手にリベンジキル||
|&gt;|&gt;|&gt;|BGCOLOR(#333):|
|Solid&amp;br()&amp;br()ソリッド|&amp;blankimg(ribbon_example.png,width=58,height=20)|More kills than deaths in a match.&amp;br()１つのマッチでデスよりキルが多い||
|Denied!&amp;br()&amp;br()却下！|&amp;blankimg(ribbon_example.png,width=58,height=20)|Ended an opponent&#039;s kill streak.&amp;br()敵の連続キルを阻止||
|Killing Spree&amp;br()&amp;br()暴れまくり|&amp;blankimg(ribbon_example.png,width=58,height=20)|Killed 5 opponents without dying.&amp;br()倒されずに５体の敵をキル||
|Rampage&amp;br()&amp;br()猛威|&amp;blankimg(ribbon_example.png,width=58,height=20)|Killed 10 opponents without dying.&amp;br()倒されずに１０体の敵をキル||
|Unstoppable&amp;br()&amp;br()制止不可能|&amp;blankimg(ribbon_example.png,width=58,height=20)|Killed 15 opponents without dying.&amp;br()倒されずに１５体の敵をキル||
|Invincible&amp;br()&amp;br()無敵|&amp;blankimg(ribbon_example.png,width=58,height=20)|Killed 20 opponents without dying.&amp;br()倒されずに２０体の敵をキル||
|Godlike&amp;br()&amp;br()神業|&amp;blankimg(ribbon_example.png,width=58,height=20)|Killed 25 opponents without dying.&amp;br()倒されずに２５体の敵をキル||
|&gt;|&gt;|&gt;|BGCOLOR(#333):|
|Trick Shot&amp;br()&amp;br()トリックショット|&amp;blankimg(ribbon_example.png,width=58,height=20)|One Torque Bow headshot leading to a double kill&amp;br()トルクボウのヘッドショット１発でダブルキル|2P画面分割でミートシールド中の敵をトルクボウでヘッドショットすれば取得可能&amp;br()貫通した矢が二人の頭を撃ち抜くように狙うとよい&amp;br()もしくは、Hordeで柵に引っかかっている敵を狙う方法や、近くで敵2体をダウンさせ狙う方法がある&amp;br()上記応用編1Pでの取り方:CTLで武器を全てトルクボウ、又はMAPのHOTEL等を選択&amp;br()味方のリーダーが捕まったら後はトルクボウ使用で応用となります。最初の設定で捕まった時の時間を長くしておくと取りやすいです|
|Hat Trick&amp;br()&amp;br()ハットトリック|&amp;blankimg(ribbon_example.png,width=58,height=20)|Scored 3 headhosts in a row without dying.&amp;br()倒されずに３回連続ヘッドショット||
|Mortarfied&amp;br()&amp;br()追撃砲マニア|&amp;blankimg(ribbon_example.png,width=58,height=20)|Killed multiple opponents with a single mortar shot.&amp;br()追撃砲１発で複数の敵をキル||
|Clusterluck&amp;br()&amp;br()クラスターラック|&amp;blankimg(ribbon_example.png,width=58,height=20)|Killed multiple opponents with one grenade.&amp;br()１つのグレネードで複数の相手をキル||
|Grenade Hug&amp;br()&amp;br()グレネードハグ|&amp;blankimg(ribbon_example.png,width=58,height=20)|Killed an opponent after being grenade tagged.&amp;br()グレネードをセットされた後に敵をキル||
|Sapper Star&amp;br()&amp;br()工兵のスター|&amp;blankimg(ribbon_example.png,width=58,height=20)|Killed an opponent with their own planted grenade.&amp;br()敵が設置したフラググレネードで敵をキル||
|Ole!&amp;br()&amp;br()オーレ！|&amp;blankimg(ribbon_example.png,width=58,height=20)|Grenade tagged a Retro charging opponent.&amp;br()レトロチャージ中の敵にグレネードをセット||
|&gt;|&gt;|&gt;|BGCOLOR(#333):|
|Boombardier&amp;br()&amp;br()ブームバーディア|&amp;blankimg(ribbon_example.png,width=58,height=20)|Killed multiple opponents with a single Boomshot blast.&amp;br()１発のブームショット発射で複数の敵をキル||
|Hail Mary&amp;br()&amp;br()超ロングパス|&amp;blankimg(ribbon_example.png,width=58,height=20)|Boomshot kill from over 200 feet.&amp;br()200フィート以上の距離からブームショットでキル||
|Kabooom!&amp;br()&amp;br()ドカーン！|&amp;blankimg(ribbon_example.png,width=58,height=20)|Killed multiple opponents with a single Sawed-off shotgun shot.&amp;br()１発のソードオフショットガンで複数の敵をキル||
|Roadblock&amp;br()&amp;br()バリケード|&amp;blankimg(ribbon_example.png,width=58,height=20)|Stopped a Retro charge with the Sawed-off shotgun.&amp;br()ソードオフショットガンでレトロチャージを阻止||
|Lumberjack&amp;br()&amp;br()木こり|&amp;blankimg(ribbon_example.png,width=58,height=20)|Chainsawed 3 victims in a row.&amp;br()チェーンソーで３連続キル||
|Charge!&amp;br()&amp;br()突撃！|&amp;blankimg(ribbon_example.png,width=58,height=20)|Retro charged 3 victims in a row.&amp;br()３体連続でレトロチャージ達成||
|Military Intelligence&amp;br()&amp;br()諜報部|&amp;blankimg(ribbon_example.png,width=58,height=20)|5 enemies spotted ending in a kill.&amp;br()敵を５体マークしてキル|自分がスポットした敵を誰かがキルする必要がある|
|&gt;|&gt;|&gt;|BGCOLOR(#333):|
|Not so fast&amp;br()&amp;br()ちょっと待て！|&amp;blankimg(ribbon_example.png,width=58,height=20)|Killed an opponent that is executing a teammate.&amp;br()味方を処刑中の敵をキル||
|Negotiation Over&amp;br()&amp;br()問答無用|&amp;blankimg(ribbon_example.png,width=58,height=20)|Headshot an opponent with a meatshield.&amp;br()ミートシールドを持った相手にヘッドショット||
|Oscar Mike&amp;br()&amp;br()オスカーマイク|&amp;blankimg(ribbon_example.png,width=58,height=20)|Killed a roadie running opponent with a headshot.&amp;br()ローディーラン中の敵をヘッドショットでキル||
|The Super&amp;br()&amp;br()凄腕スナイパー|&amp;blankimg(ribbon_example.png,width=58,height=20)|Killed an evading opponent with a headshot.&amp;br()ダイブしている敵をヘッドショットでキル|※誤訳 回避している敵をヘッドショットでキル&amp;br() 野良だと運要素が非常に高いがローカル分割画面でも獲得可能&amp;br() デフォルトでロングショット配置かつ水辺に面してるSandbar推奨&amp;br()参考動画http://www.youtube.com/watch?v=P5N0n4vJ2Po|
|Death from below&amp;br()&amp;br()ダウンブラスト|&amp;blankimg(ribbon_example.png,width=58,height=20)|Killed an opponent with a grenade while downed.&amp;br()ダウン中にグレネードで敵をキル||
|Death from beyond&amp;br()&amp;br()呪い|&amp;blankimg(ribbon_example.png,width=58,height=20)|Killed an oponent after you have died.&amp;br()自分が倒された後に敵をキル||
|Death from Above&amp;br()&amp;br()天罰|&amp;blankimg(ribbon_example.png,width=58,height=20)|Killed multiple opponents with a single HOD blast.&amp;br()ドーンハンマー１発で複数の敵をキル||
|&gt;|&gt;|&gt;|BGCOLOR(#333):|
|Untouchable&amp;br()&amp;br()アンタッチャブル|&amp;blankimg(ribbon_example.png,width=58,height=20)|Never captured when playing as leader.&amp;br()リーダーとしてプレイ中に確保された数がゼロ|（メダルより）&amp;br()定員最大のマッチのみカウント。&amp;br()普通にやってるとCTLプレイ中５回に１回しかリーダーになれないが、ローカル２Ｐで1P&amp;2Pを同チームにすれば、ロビー２番目のキャラが２試合目以降リーダーになり続けるのでそれを利用するといい。|
|Lead by Example&amp;br()&amp;br()リーダーシップ|&amp;blankimg(ribbon_example.png,width=58,height=20)|Killed 5 opponents as the leader in a round.&amp;br()リーダーとして１ラウンドに敵を５体キル||
|Want Something Done&amp;br()&amp;br()これで終わりだ|&amp;blankimg(ribbon_example.png,width=58,height=20)|Captured the enemy leader when playing as the leader.&amp;br()リーダーとしてプレイ中に敵のリーダーを確保||
|Captiv-aiting&amp;br()&amp;br()ひきつけ屋|&amp;blankimg(ribbon_example.png,width=58,height=20)|Captured the enemy leader.&amp;br()敵のリーダーを確保||
|Secret Service&amp;br()&amp;br()シークレットサービス|&amp;blankimg(ribbon_example.png,width=58,height=20)|Most leader rescues in a match.&amp;br()１つのマッチで最多のリーダー救出||
|Rear Guard&amp;br()&amp;br()後衛|&amp;blankimg(ribbon_example.png,width=58,height=20)|Survived every round of Wingman.&amp;br()Wingmanの全ラウンドで生存||
|Avenged&amp;br()&amp;br()報復完了|&amp;blankimg(ribbon_example.png,width=58,height=20)|Killed your Wingman&#039;s assassin.&amp;br()Wingmanの暗殺者をキル||
|&gt;|&gt;|&gt;|BGCOLOR(#333):|
|Top of the Hill&amp;br()&amp;br()トップオブザヒル|&amp;blankimg(ribbon_example.png,width=58,height=20)|Killed 5 opponents from inside the ring.&amp;br()リング内から５体の敵をキル||
|Ring Breaker&amp;br()&amp;br()リングブレーカー|&amp;blankimg(ribbon_example.png,width=58,height=20)|Broke opposing ring 3 times in a round.&amp;br()１ラウンドで敵のリングを３回ブレイク||
|Ring King&amp;br()&amp;br()リングキング|&amp;blankimg(ribbon_example.png,width=58,height=20)|Captured a ring 3 times in a round.&amp;br()１ラウンドで３回リングを制圧||
|Dead Ringer&amp;br()&amp;br()リングの覇者|&amp;blankimg(ribbon_example.png,width=58,height=20)|Won a round of KOTH by shutting out the opposing team.&amp;br()一度も制圧されずにKOTHのラウンドで勝利||
|Eye on the prize&amp;br()&amp;br()目を離さず|&amp;blankimg(ribbon_example.png,width=58,height=20)|Most points earned in the ring.&amp;br()リングで最高ポイントを獲得||
|Sacrifice&amp;br()&amp;br()犠牲|&amp;blankimg(ribbon_example.png,width=58,height=20)|Broke the ring alone while DBNO.&amp;br()ダウン中にもかかわらず１人でリングをブレイク||
|No, Wait!&amp;br()&amp;br()いや、待て！|&amp;blankimg(ribbon_example.png,width=58,height=20)|Killed an opponent while they reloaded.&amp;br()リロード中の敵をキル||
|&gt;|&gt;|&gt;|BGCOLOR(#333):|
|Special Delivery&amp;br()&amp;br()特別配布|&amp;blankimg(ribbon_example.png,width=58,height=20)|Killed an opponent wuth a bag &amp; tag.&amp;br()ミートシールドにグレネードを仕掛けて敵をキル|ミートシールド中に十時キーの上を押す|
|No Smoking&amp;br()&amp;br()禁煙|&amp;blankimg(ribbon_example.png,width=58,height=20)|Killed an opponent with a smoke grenade.&amp;br()スモークグレネードで敵をキル|既に2回ダウンから回復している敵にスモークを刺す&amp;br()（３度目のダウンは即死）|
|Never Surrender&amp;br()&amp;br()絶対に諦めるな|&amp;blankimg(ribbon_example.png,width=58,height=20)|Came from defeat to win a match.&amp;br()敗北寸前からのマッチ勝利||
|Unlucky Bastard&amp;br()&amp;br()不幸なやつ|&amp;blankimg(ribbon_example.png,width=58,height=20)|Only player on your team to die in a round.&amp;br()ラウンドで倒されたチーム唯一のプレイヤー||
|Team Player&amp;br()&amp;br()チームプレイヤー|&amp;blankimg(ribbon_example.png,width=58,height=20)|Most revives in a match&amp;br()１つのマッチで最多のアシスト||
|Personal Assistant&amp;br()&amp;br()パーソナルアシスタント|&amp;blankimg(ribbon_example.png,width=58,height=20)|Assisted 5 kills in a round&amp;br()１ラウンドで１０キルをアシスト||
|Medic&amp;br()&amp;br()衛生兵|&amp;blankimg(ribbon_example.png,width=58,height=20)|Revived 5 teammates in a round&amp;br()１ラウンドで５人の仲間を回復||
|&gt;|&gt;|&gt;|BGCOLOR(#333):|
|So Close&amp;br()&amp;br()惜しい|&amp;blankimg(ribbon_example.png,width=58,height=20)|Killed while recovering from DBNO.  DBNO=down but not out&amp;br()ダウンからの回復中のデス||
|Survivor&amp;br()&amp;br()生存者|&amp;blankimg(ribbon_example.png,width=58,height=20)|Revived yourself twice in a round.&amp;br()１ラウンドで５回自分を回復||
|Methodical&amp;br()&amp;br()几帳面|&amp;blankimg(ribbon_example.png,width=58,height=20)|Five executions in a round.&amp;br()１ラウンドで５回の処刑||
|Stop Thief!&amp;br()&amp;br()待て泥棒！|&amp;blankimg(ribbon_example.png,width=58,height=20)|5 killes stolen by others in a round.&amp;br()１ラウンドで５キル盗まれる||
|First to fight&amp;br()&amp;br()先手必勝|&amp;blankimg(ribbon_example.png,width=58,height=20)|First kill in every round of a match.&amp;br()マッチの全ラウンドで最初のキルを達成||
|Final Word&amp;br()&amp;br()決め台詞|&amp;blankimg(ribbon_example.png,width=58,height=20)|Final Kill of the Match.&amp;br()マッチで最終のキルを達成||
|The Cleaner&amp;br()&amp;br()掃除屋|&amp;blankimg(ribbon_example.png,width=58,height=20)|Final kill in every round of a match.&amp;br()マッチの全ラウンドで最後のキルを達成||
|&gt;|&gt;|&gt;|BGCOLOR(#333):|
|Coup de Grace&amp;br()&amp;br()とどめ|&amp;blankimg(ribbon_example.png,width=58,height=20)|Final kill with an execution.&amp;br()処刑で最後にキル||
|Vigilant&amp;br()&amp;br()隙なし|&amp;blankimg(ribbon_example.png,width=58,height=20)|Won a match with no deaths and 10+ kills.&amp;br()倒されずに１０キル以上達成しマッチに勝利||
|Smooth Operator&amp;br()&amp;br()やり手|&amp;blankimg(ribbon_example.png,width=58,height=20)|highest K/D ratio in a match.&amp;br()１つのマッチで最高のＫ／Ｄ比率||
|Tough Guy&amp;br()&amp;br()タフガイ|&amp;blankimg(ribbon_example.png,width=58,height=20)|Fewest Deaths in a match.&amp;br()１つのマッチで最少のデス||
|Rough Day&amp;br()&amp;br()ひどい１日|&amp;blankimg(ribbon_example.png,width=58,height=20)|Most deaths in a match.&amp;br()１つのマッチで最多のデス||
|Stay Down&amp;br()&amp;br()伏せろ|&amp;blankimg(ribbon_example.png,width=58,height=20)|More downs than kills in amatch.&amp;br()１つのマッチでキルよりダウンが多い||
|Executioner&amp;br()&amp;br()処刑人|&amp;blankimg(ribbon_example.png,width=58,height=20)|Most executions in a match.&amp;br()１つのマッチで最多の処刑||
|&gt;|&gt;|&gt;|BGCOLOR(#333):|
|Evasive&amp;br()&amp;br()回避上手|&amp;blankimg(ribbon_example.png,width=58,height=20)|Least damage taken in a match.&amp;br()１つのマッチで最小のダメージ||
|Contender&amp;br()&amp;br()競争者|&amp;blankimg(ribbon_example.png,width=58,height=20)|Most melee hits in a match.&amp;br()１つのマッチで最多の接近攻撃||
|Pacifist&amp;br()&amp;br()平和主義|&amp;blankimg(ribbon_example.png,width=58,height=20)|More revives than kills in a match.&amp;br()１つのマッチでキルより回復が多い||
|Spray and Pray&amp;br()&amp;br()数撃ちゃ当たる|&amp;blankimg(ribbon_example.png,width=58,height=20)|Most blindfire kills in a match.&amp;br()１つのマッチでブラインドファイアーによる最多のキル||
|Headhunter&amp;br()&amp;br()ヘッドハンター|&amp;blankimg(ribbon_example.png,width=58,height=20)|Most headshot kills in a match.&amp;br()１つのマッチで最多のヘッドショットによるキル||
|Carmine&#039;s Star&amp;br()&amp;br()カーマインの星|&amp;blankimg(ribbon_example.png,width=58,height=20)|Most headshot death in amatch.&amp;br()１つのマッチで最多のヘッドショットによるデス||
|Grenadier&amp;br()&amp;br()グレネーディア|&amp;blankimg(ribbon_example.png,width=58,height=20)|Most grenade kills in a match.&amp;br()１つのマッチで最多のグレネードによるキル||
|&gt;|&gt;|&gt;|BGCOLOR(#333):|
|Pistoleer&amp;br()&amp;br()ピストル撃ち|&amp;blankimg(ribbon_example.png,width=58,height=20)|Most pistol kills in a match.&amp;br()１つのマッチで最多のピストルによるキル||
|Quick clips&amp;br()&amp;br()クイッククリップ|&amp;blankimg(ribbon_example.png,width=58,height=20)|Most perfect Active Reloads in a match.&amp;br()１つのマッチで最多のパーフェクトアクティブリロード||
|Clear!&amp;br()&amp;br()クリア！|&amp;blankimg(ribbon_example.png,width=58,height=20)|Most revives in a match.&amp;br()１つのマッチで最多の回復||
|Well Protected&amp;br()&amp;br()防御万全|&amp;blankimg(ribbon_example.png,width=58,height=20)|Most revived players in a match.&amp;br()１つのマッチで最多のプレイヤー回復数||
|Guys? Hello?&amp;br()&amp;br()誰か助けて|&amp;blankimg(ribbon_example.png,width=58,height=20)|Most time down but not out in a match.&amp;br()１つのマッチでダウンしていた時間が最長||
|Buttoned Up&amp;br()&amp;br()ボタンアップ|&amp;blankimg(ribbon_example.png,width=58,height=20)|Spent the most time in cover.&amp;br()カバーポジションの時間が最長||
|Under the Rader&amp;br()&amp;br()隠密行動|&amp;blankimg(ribbon_example.png,width=58,height=20)|Earned no other ribbons in a match.&amp;br()マッチで他に獲得したリボンなし||
|&gt;|&gt;|&gt;|BGCOLOR(#333):|
|Pop Goes the Weasel&amp;br()&amp;br()一石三鳥|&amp;blankimg(ribbon_example.png,width=58,height=20)|Biew up 3 enemies at once (Ticker).&amp;br()一度に３体の敵を撃破（ティッカー）|ベルセルクが突破した後にダウンしている敵を爆破処理するのがベターか&amp;br()1人で獲得したい場合 分割画面1Pティッカー+2Pドローン　ドローンで全員ダウンさせた後にティッカーで爆破という手法も　※バリアの配置やダウン後の敵の這いずり移動の運も絡むためリトライ必須|
|Indigestion&amp;br()&amp;br()消化不良|&amp;blankimg(ribbon_example.png,width=58,height=20)|Killed an enemy with a swallowed grenade (Wild Ticker).&amp;br()飲みこんだグレネードで敵をキル（ワイルドティッカー）|グレネーディアを出したらスタート付近にグレネードを刺して自殺&amp;br()次にワイルドティッカーを出してそのグレをXボタンで食べ敵に突入する。&amp;br()敵がワイルドティッカーを蹴ると、飲み込んだグレも爆発してキルできる。|
|Monkey-Dog&amp;br()&amp;br()陽動作戦|&amp;blankimg(ribbon_example.png,width=58,height=20)|Multiple enemies you stunned were killed (Wretch).&amp;br()戸惑っている複数の敵をキル（レッチ）|下記参照|
|Meatshop&amp;br()&amp;br()ブッチャー|&amp;blankimg(ribbon_example.png,width=58,height=20)|Killed 4 enemies without dying (Butcher).&amp;br()倒されずに４体の敵をキル（ブッチャー）||
|Team Shaman&amp;br()&amp;br()チームシャーマン|&amp;blankimg(ribbon_example.png,width=58,height=20)|Healed 4 teammates at once (Kantus).&amp;br()同時に４体のチームメイトを回復（カンタス）||
|Team Saver&amp;br()&amp;br()チーム救世主|&amp;blankimg(ribbon_example.png,width=58,height=20)|Revived 3 teammates at once (Kantus).&amp;br()同時に３体のチームメイトを回復（カンタス）|※誤訳 同時に3体のチームメイトをダウンから蘇生&amp;br()下記参照|
|Pillager&amp;br()&amp;br()破壊魔|&amp;blankimg(ribbon_example.png,width=58,height=20)|Destroyed 5 fortifications in a round.&amp;br()１ラウンドで５つの防衛設備を破壊||
|&gt;|&gt;|&gt;|BGCOLOR(#333):|
|Test Driver&amp;br()&amp;br()テストドライバー|&amp;blankimg(ribbon_example.png,width=58,height=20)|Played as 5 different Locust in a round.&amp;br()１ラウンドで５種類のローカストとしてプレイ||
|Antihero&amp;br()&amp;br()アンチヒーロー|&amp;blankimg(ribbon_example.png,width=58,height=20)|Killed 5 different Heroes in a round.&amp;br()１ラウンドで５人のヒーローをキル||
|Ready for the Heavies&amp;br()&amp;br()ヘビー級|&amp;blankimg(ribbon_example.png,width=58,height=20)|Unlocked the final row of Locust.&amp;br()最後のローカストをアンロック||
|Just in Time&amp;br()&amp;br()間一髪|&amp;blankimg(ribbon_example.png,width=58,height=20)|Completed the wave with only 1 second left.&amp;br()残り１秒でウェーブを完了||
|Long Hauler&amp;br()&amp;br()スタミナ勝負|&amp;blankimg(ribbon_example.png,width=58,height=20)|Completed all 50 waves in one session.&amp;br()１セッションで５０ウェーブすべてをクリア||
|Point Man&amp;br()&amp;br()ポイントマン|&amp;blankimg(ribbon_example.png,width=58,height=20)|Earned the most cash in the wave.&amp;br()ウェーブで最高額のキャッシュを獲得||
|Combat Engineer&amp;br()&amp;br()戦闘技師|&amp;blankimg(ribbon_example.png,width=58,height=20)|Worked on 5 fortifications in one deployment.&amp;br()１回の配備で５つの防衛設備を購入もしくはアップグレード|下記参照|
|&gt;|&gt;|&gt;|BGCOLOR(#333):|
|Founder&amp;br()&amp;br()創立者|&amp;blankimg(ribbon_example.png,width=58,height=20)|Established a COG Base.&amp;br()COGの基地を設置||
|Financier&amp;br()&amp;br()財務担当|&amp;blankimg(ribbon_example.png,width=58,height=20)|Gave $5,000 to teammates.&amp;br()チームメイトに$5,000を譲渡||
|Reconnaissance&amp;br()&amp;br()偵察屋|&amp;blankimg(ribbon_example.png,width=58,height=20)|In Ghost Cam, spotted 3 weapons before they were picked up.&amp;br()ゴーストカメラで落ちている武器を３つ発見||
|Observer&amp;br()&amp;br()監視員|&amp;blankimg(ribbon_example.png,width=58,height=20)|Survived the wave but with no kills.&amp;br()キルなしでウェーブをクリア||
|Phat Loot&amp;br()&amp;br()いかした略奪者|&amp;blankimg(ribbon_example.png,width=58,height=20)|Completed a wave Challenge Objective.&amp;br()ウェーブのボーナスタスクを完了||
|Last Hope&amp;br()&amp;br()最後の希望|&amp;blankimg(ribbon_example.png,width=58,height=20)|Survived the wave as the last on alive.&amp;br()最後の生存者としてウェーブをクリア||
|Go on without Me&amp;br()&amp;br()俺はいいから先に行け|&amp;blankimg(ribbon_example.png,width=58,height=20)|Completed the wave as the only one dead.&amp;br()唯一の犠牲者となってウェーブを完了||
|&gt;|&gt;|&gt;|BGCOLOR(#333):|
|High ROI&amp;br()&amp;br()見返り大|&amp;blankimg(ribbon_example.png,width=58,height=20)|Killed 5 enemies with a weapon you purchased.&amp;br()購入した武器で５体の敵をキル||
|I Gotcha&amp;br()&amp;br()任せとけ|&amp;blankimg(ribbon_example.png,width=58,height=20)|Revived all 4 teammates in one wave.&amp;br()１回のウェーブで４人のチームメイトを回復|ミューテーターの「思わぬ攻撃」を使用してウェーブ開始前（ポスト設置前）に獲得可能。３ダウンに注意。|
|Like a Boss&amp;br()&amp;br()ボスのごとく|&amp;blankimg(ribbon_example.png,width=58,height=20)|Survived a Boss Wave without going down or dying.&amp;br()ダウンしたり倒されたりせずボスウェーブをクリア||
|Rope-a-Dope&amp;br()&amp;br()一網打尽|&amp;blankimg(ribbon_example.png,width=58,height=20)|Killed 3 enemies in a wave that were attacking a decoy.&amp;br()１回のウェーブでデコイを攻撃していた３体の敵をキル||
|Botanist&amp;br()&amp;br()植物学者|&amp;blankimg(ribbon_example.png,width=58,height=20)|Shot 5 lambent Pods in a chapter.&amp;br()１つのChapterで５つのランベントのコブに弾を命中||
|Mech Jockey&amp;br()&amp;br()メガジョッキー|&amp;blankimg(ribbon_example.png,width=58,height=20)|Killed 10 enemies with a Silverback.&amp;br()シルバーパックで１０体の敵をキル||
|Flyswatter&amp;br()&amp;br()ハエたたき|&amp;blankimg(ribbon_example.png,width=58,height=20)|Killed 5 Shriekers.&amp;br()５体のシュリーカーをキル||
|&gt;|&gt;|&gt;|BGCOLOR(#333):|
|Quick Kicker&amp;br()&amp;br()クイックキッカー|&amp;blankimg(ribbon_example.png,width=58,height=20)|Kicked 5 small enemies.&amp;br()５体の小さい敵を蹴ってキル|Act2チャプタ-4のスイッチを押すと柵が開き、ワイルドティッカーが出てくる場所で楽に取得可能。説明文にはキルとあるが殺す必要はなく、蹴り続ければいい。同一個体でもよい。|
|Pull!&amp;br()&amp;br()スキート射撃|&amp;blankimg(ribbon_example.png,width=58,height=20)|Killed a ground bursting enemy in the air.&amp;br()地下から飛び出す敵を空中でキル||
|Dewormer&amp;br()&amp;br()虫下し|&amp;blankimg(ribbon_example.png,width=58,height=20)|Killed 3 Lambent Headsnakes.&amp;br()３体のランベントヘッドスネークをキル|画面分割難易度ノーマルでAct4序盤チャプターで可能。|
|Pruner&amp;br()&amp;br()剪定屋|&amp;blankimg(ribbon_example.png,width=58,height=20)|Sever 5 Lambent mutant arms.&amp;br()５体のランベントの腕を撃ち落す|画面分割難易度ノーマルでAct4序盤チャプターで可能。5体ではなく「5本」の誤訳。3体目でリボン確定。|
|Pig Sticker&amp;br()&amp;br()串刺し|&amp;blankimg(ribbon_example.png,width=58,height=20)|Retro charge 4 Formers in one charge.&amp;br()１回で４体のランベント人間をレトロチャージ|3-5開始直後の部屋でレトロに持ち替え、広場で獲得可能だが、助走する間もなく敵が集まってくるので、その後の開かれた扉に入ってすぐの方が簡単|
|Ace&amp;br()&amp;br()エース|&amp;blankimg(ribbon_example.png,width=58,height=20)|Most kills in an Arcade chapter.&amp;br()アーケードの１Chapter中でキルが最多||
|Hand Holder&amp;br()&amp;br()ハンドホルダー|&amp;blankimg(ribbon_example.png,width=58,height=20)|Most revives in an Arcade chapter.&amp;br()アーケードの１Chapter中で回復が最多||
|&gt;|&gt;|&gt;|BGCOLOR(#333):|
|Wingman|&amp;blankimg(ribbon_example.png,width=58,height=20)|Most assists in an Arcade chapter.&amp;br()アーケードの１Chapter中でアシストが最多||
|Stockpiler&amp;br()&amp;br()備蓄屋|&amp;blankimg(ribbon_example.png,width=58,height=20)|Most ammo taken in an Arcade chapter.&amp;br()アーケードの１Chapter中で使用した弾数が最多|※誤訳　獲得した弾数が最多|
|Conservationsist&amp;br()&amp;br()弾丸保護論者|&amp;blankimg(ribbon_example.png,width=58,height=20)|Least ammo taken in an Arcade chapter.&amp;br()アーケードの１Chapter中で使用した弾数が最少|※誤訳　獲得した弾数が最少|
|Numer 1&amp;br()&amp;br()ナンバー１|&amp;blankimg(ribbon_example.png,width=58,height=20)|Earned the highest score in an Arcade chapter.&amp;br()アーケードの１Chapter中で最高スコアを獲得||
|Priority Target&amp;br()&amp;br()重要ターゲット|&amp;blankimg(ribbon_example.png,width=58,height=20)|Highest score for a single kill in an Arcade chapter.&amp;br()アーケードの１Chapter中で１キルの最高スコアを獲得||
|On Your Feet, Soldier&amp;br()&amp;br()兵士よ、立ち上がれ|&amp;blankimg(ribbon_example.png,width=58,height=20)|Completed Arcade chapter without going down but not out.&amp;br()倒れたり気絶せずにアーケードのChapterをクリア||

----
※注意するべきリボン
『チーム救世主』
「同時に３体のチームメイトを回復」とあるが、回復は誤訳で蘇生が正解『ダウン状態の味方を起き上がらせた』ことになっているので注意。
つまり、ダウン状態になることが出来る「サベッジドローン」「サベッジグレネーディア」のみ対象で、しかも揃ってダウンしてもらわないといけない。野良は無論のことＰＴ組んでやっても難易度は高い。

『禁煙』
2回ダウンから復帰した敵にスモークグレネード直刺し。
普通スモークグレネードを刺してもダウンするだけだが、3回目のダウン時は問答無用で即死する仕様のために殺せる。
ダウン中の敵にスモークグレネードを刺す訳ではない。

『偵察屋』
「ゴーストカメラで落ちている武器を３つ発見する」となっているが、これだけでは取得できない。
取得するには上記の条件に加え、発見した武器を他のプレイヤーに拾ってもらわなければならない。
３つ目を拾ってもらった時点で取得。
画面分割ホード、ミューテータ「思わぬ攻撃｣をつけてプレイ。お互い初期武器を違うものにしておく。
開幕基地を設置せず、リボン取得したいプレイヤーを殺す。初期武器がその場に落ち、デスカメラからスポット、
もう片方に拾わせる。そして捨て、再度スポットし、また拾わせる。

『虫下し』、『剪定屋』
Act5-5(昇天)をアーケードで画面分割。ミューテーターは弾薬無限。
リーバーなどを倒した後、エレベーターのスイッチを押すと後ろからストークが3つ出現するので、ストークのコブを撃たずにランベントドラッジ以外を排除。
ドラッジとの距離が近くなったら、ある程度ダメージを与えて触手2本を出しその触手だけを打ち落とす。(エレベーターが到着しても、エレベーターに近づかなければ多くのランベントドラッジを倒す事が可能。)

『陽動作戦』
「戸惑っている複数の敵をキル」とあるが、自分で敵を怯ませて他のプレイヤーにキルしてもらう。
例としては、難民が多い低ウェーブで意思疎通ができる相手にティッカーで出撃してもらい、レッチで複数人怯ませた直後に自爆してもらうと簡単に獲得できる。
野良でも上手くタイミングが合えば可能だが、リボンを獲得するだけならプラベBeastでやったほうが邪魔も入らず楽。

『間一髪』
タイミングがシビアだが、クリア時のトドメはどのローカストでもいい。
----    </description>
    <dc:date>2012-04-24T09:13:36+09:00</dc:date>
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    <item rdf:about="http://www37.atwiki.jp/gow3wiki/pages/50.html">
    <title>コメント/小ネタ</title>
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    <description>
      -ヨゴステ却下されてる、からなんかいい名前ないかね - ようご 2011-09-26 06:22:01  
-別に小ネタに入れるような物でもないだろうステップは - 名無しさん 2011-09-26 10:12:47  
-カクステもヨゴステも小技ではないよ・・・　RS→に入れながらAを押し、ジャンプと同時にRS←に入れて着地後すぐにAを押す。この動作を交互に素早く行うことで敵が狙いにくくなる。このわざを「高速ターン」と．．．は言わない。ただの通常操作を工夫して操作しているだけ。ダッシュ時にRSを放してもAを押したままにすれば走り続けるレベルが、かろうじてギリギリ小技と思います。 - 名無しさん 2011-09-26 11:57:21  
--ふーん - 名無しさん 2011-09-26 13:59:59  
-自己主張が激しすぎる… - 名無しさん 2011-09-26 12:07:37  
-わざわざここにねじ込む必要があるの？じぶんらだけでやってろよ - 名無しさん 2011-09-26 17:17:01  
-俺が新しいwiki作るわ。このwikiお固い。何でも書けるwikiの方がgow変態プレイヤー向けだわ - 名無しさん 2011-09-27 05:22:16  
--どうせ作るなら上級者向けの戦略的なのやネタ豊富なの作ってくれ、その方が期待できる、基本的なWIKIが重複してもいいことないし、なんでも書けるなんて管理人放置で荒れるの目に見えてるしな。 - 名無しさん 2011-09-27 10:59:46  
-変にカクカク動いてる人見たら「どうやるの？」って思うだろ。Pリロの説明もマウントキックも全部消せよ。誰でも知ってるよｗ - 名無しさん 2011-09-27 05:24:30  
-書いてあって困る事はないんじゃないかな。 - 名無しさん 2011-09-27 07:35:56  
-誰だって最初は初心者だったんだ。初歩的な事から書いてあってこそのwikiじゃない？ - 名無しさん 2011-09-27 12:24:58  
-書いてもいいけどこういう所では誰々(個人名)が発見したとかそういうのは書かないで書くべきじゃないかな。自己顕示欲は排除されるものだろう。 - 名無しさん 2011-09-27 13:34:30  
-初歩的なことは初心者用ページとか作ってそこに書いたらいいんじゃね - 名無しさん 2011-09-27 14:13:42  
-キチガイコメばっかりだなｗ - 名無しさん 2011-09-28 08:46:07  
-ヨゴステ（笑）はいらないと判断したので消しました - 名無しさん 2011-09-28 18:33:23  
--いらんとは思うが一応他にも聞いた方がよかったかもしれん、また書いた奴が顔真っ赤で食いついてきそうだが - 名無しさん 2011-09-28 20:25:43  
-このページ作った者だけど本来はこのページはイースターエッグとかゲーム内の隠し要素のページとして作った。ステップについては動画もあったのでテクニックの項目を作って移動させたけどこれ以上荒れるなら消した方がいいかもしれない。 - 名無しさん 2011-09-28 21:40:26  
-ニワトリ銃て　本当にあるのでしょうか？インセンで灰人間の実績をして牢屋の中にニワトリがいてそれを持ちながら武器箱が落下するのを見たらニワトリ銃が手に入るらしいのですが・・ - もえたん 2011-09-29 13:56:32  
--あれってニワトリ銃だったのか。ブームショットのような物を4つ落としてくれるな。名前が何故かブームトルクだった気がするけど - 名無しさん 2011-09-29 14:02:10  
--チャプター１　ACT1：停泊でここに書いてあるランベントチキン倒して、親父のムービー見た帰りのヘリポート上げてもらってすぐ右の階段の先、フラグが転がってる所にクラックショット出現を確認。難易度問わない模様。 - 名無しさん 2011-09-29 23:58:21  
---つづき、見た目ブームショットだが弾を発射すると、普通の鶏サイズのランベントチキンが羽を散らしながら飛んでくのでこれもニワトリ銃になるのかな。 - 名無しさん 2011-09-30 00:02:33  
----クラックショットと言う武器ですね。あれも　ニワトリ銃かも - もえたん 2011-09-30 19:11:58  
-ランベントチキンはただあの穴？に撃つだけでいいのですか？ - 名無しさん 2011-10-01 09:57:16  
-穴の中を撃つとマーカスが「おぉい・・」みたいに言うので、そうしたら次の穴・・って感じです - 名無しさん 2011-10-01 12:37:26  
-ランベントチキンが現れた時、ミュータントを狙えっていうけど、他の敵にミュータントっていたっけ？音声の誤植じゃなけりゃいいんだが。 - 名無しさん 2011-10-02 22:35:00  
-ランベントチキンが出せないのだが…二匹目以降どうやってだすの？ - 名無しさん 2011-10-03 16:08:22  
-鶏は一羽しか出ない　死なないよう加減しながら弾を撃ち込め - 名無しさん 2011-10-03 16:34:31  
-アンソニーが開幕当初にThis is for you Anthony（日本版ではどうなってるのか知らない）って言うのは小ネタ？多分クレイのセリフが間違って入ってるんだと思うけど - 名無しさん 2011-10-06 14:32:14  
--日本版もBOTがアンソニー使ってきてクレイのみたいなセリフ言ってたなぁ - 名無しさん 2011-10-06 18:17:22  
-マルチ関連ならプラべでは絶対にホフマンとベンジャミンのBotが出現しないとかもある。 - 名無しさん 2011-10-07 12:02:48  
-Hordeはソードオフがいいよ。大型もライフルで削ればしとめられるし。ナッシャーは意外と弾持ちが悪い - 名無しさん 2011-10-08 01:59:14  
--Horde攻略の記事なら初心者に向けての物だろうし、ソードオフで近接攻められる様な腕なら攻略必要としないで自分で装備考えられるだろうからナッシャーで敵に近寄らない重要性教えた方がいいと思うが - 自分もソードオフ好きだがね 2011-10-08 02:51:23  
-ショットガンどうこうよりも、ブームショットやトルクボウを優先的に維持するくせつけたほうが良いかもね。たしかに遠くで固い奴を倒しておくのが基本だと思う。という自分はばりばり接近愛してるけどｗ - 名無しさん 2011-10-09 11:30:10  
-犯罪 - 名無しさん 2011-10-09 11:46:15  
-？ - 名無しさん 2011-10-09 13:01:38  
-ランベントチキンはどうしたらランベント化するんだろう？ - 名無しさん 2011-10-09 19:33:51  
--一言コメントにも同じような質問あったけど、死なないように数発撃ちこむだそうです。 - 名無しさん 2011-10-09 20:29:14  
--ハンドガンでやるといいよｗ - 名無しさん 2011-10-10 00:09:50  
-なんか、「特定の行動で」とか「ある場所に」とか抽象的なの多くない？サッパリ解らないんだが。まぁググレカスって感じだけどよぅ、ググって行き着いたのがココなんだよぅ。助けてエロい人！ - 名無しさん 2011-10-10 06:53:20  
--動画みればわかると思う。 - 名無しさん 2011-10-10 16:08:08  
-検証して確定情報じゃなければそう書かれるかもね。とりあえずＴＯＰの一コメのところで質問してみたら - 名無しさん 2011-10-10 12:35:38  
-アクト２位の所のローカストの部屋覗くのはコネタに入らないですか - ちっかー 2011-10-11 03:52:12  
-ありがとう、とりあえず自分で頑張ってみるよw - 名無しさん 2011-10-11 07:39:41  
-Act2-3の最初のホーンって自分で鳴らせるんですねｗ - 名無しさん 2011-10-11 20:44:52  
--アーケードで点数稼ぎの為にわざと吹いてます。 - 名無しさん 2011-10-13 22:48:46  
-なんでwiki内のゴルゴンピストルの表記がゴルゴンSMGなの？編集した人の偏見？ - 名無しさん 2011-10-19 20:55:54  
--普通に今回からサブマシンガンに変わったからじゃねえの？ - 名無しさん 2011-10-19 22:25:57  
-何でわざわざ偏見とか書くかねぇ。ここではっきり言うがこのコメ欄は設立当初からおかしな書き込みが多すぎ。ここ消して必要な時はトップの方で小ネタの確認すればいいと思うんだが。 - 名無しさん 2011-10-19 22:47:38  
--まあ確かに隠し要素もほとんど判明して必要なくなってきた感はあるかもね - 名無しさん 2011-10-20 13:38:38  
-ニワトリ関連のイースターエッグは、オンライン中は不可。 って書いてあるけど本当？ランベントチキンは普通に出来るっぽいけど。 - 名無しさん 2011-10-24 00:59:39  
--ストーリーでは試してなかったけど、フレとアーケードで両方やってますよ。※ソードオフチキンは起動させたプレイヤーのみ - 名無しさん 2011-10-24 03:25:40  
-kono - 名無しさん 2011-10-24 07:35:03  
-ランベントチキンはオンラインでも出来るしニワトリ関連と言っても数が少ないんだからこの注意書きは必要ないんじゃないかな。それぞれの項目に書き足すくらいでいいと思う。 - 名無しさん 2011-10-24 07:41:16  
-ホード「アーキテクト」 - *** 2011-10-27 16:59:23  
-↑ミスです。アーキテクトはＦＦ有でスモ刺した方が早く回る気がする - *** 2011-10-27 17:01:12  
-mercyの鐘は教会の向かって右側にもあるが - a 2011-11-01 01:01:54  
-シルバーバックのバグは、インク食らって強制的に降りた場合も、同様のバグ（金網に引っかかり続けるようなモーションが持続してしまう）が発生してました。ダウン復帰でも直らず、やはり完全に死亡しないと直らないようです - 名無しさん 2011-11-02 01:16:17  
-自分が経験した時はガンカーの液を喰らい強制排出された時　銃は撃てましたが移動カバーアクションが非常に遅くなり死ぬまで治りませんでした - 名無しさん 2011-11-03 00:26:51  
-ホードで、ダッシュしながら施設近くでY押すと硬直無しで購入・アップグレード出来るってのは小ネタになる？連続してアップグレードするときは意味無いけど、修復時に微妙～に使える。 - 名無しさん 2011-11-05 01:30:29  
-bullet marshのクリルってどうやって出すんですか？ - 名無しさん 2011-11-25 16:23:48  
--ブームショットの側の黄色い発電機を壊すと出てくる - 名無しさん 2011-11-25 16:31:36  
-bullet marshのイースターエッグ動画つべに来てるね - 名無しさん 2011-11-26 11:50:38  
--これだな。　ttp://youtu.be/OlF7Ci2A0Is - 名無しさん 2011-11-28 10:26:01  
---拾う剣の発生はランダムなんですかね - 名無しさん 2011-11-29 00:52:54  
----剣の発生はランダムで同じ場所では出ないみたいです。出たり出なかったりするので気長にためしてみてください - 名無しさん 2012-02-12 01:00:09  
-----シルバーバックに乗りながら、最後の剣を取るとシルバーバックに乗った状態でバルカン砲使える。ブレがす - 名無しさん 2012-04-24 01:03:58  

-なんでhはずすの？馬鹿？ - 名無しさん 2011-12-05 23:19:47  
-リンク先を特定できないようにする為 馬鹿はお前 - 名無しさん 2011-12-14 22:13:00  
-プライベートマッチでカンタス選択して放置してるとヴィーボーシェーみたいな事言ってるんですけどなんて言ってるんですかね。わからないけど凄くかっこいい・・。 - 名無しさん 2012-04-05 08:36:23  
--「殺せ」じゃないか？　…英語版でやってるなら解らんが。 - 名無しさん 2012-04-05 15:47:10  
---日本語版で確認しました。何種類かあるみたいで、かつかなり甲高い声で叫びますね。歩いてるだけでも言ってるように思えます。 - 名無しさん 2012-04-06 13:00:04      </description>
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