| マーク |
HP |
名前 |
効果 |
主な入手法 |
| スペード |
8 |
アレックス |
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| ダイヤ |
8 |
ザック |
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下位大会水色優勝 |
| スペード |
9 |
ブライアン |
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| ハート |
8 |
アルベルト |
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下位大会赤色優勝 |
| ハート |
7 |
キャロル |
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| ダイヤ |
8 |
クレイス |
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下位大会黒色優勝 |
| ダイヤ |
9 |
デイジー |
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| クラブ |
8 |
アリサ |
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下位大会白色優勝 |
| スペード |
7 |
エンリュウ |
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| クラブ |
6 |
マオ |
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下位大会黄色優勝 |
| クラブ |
6 |
ファルコン |
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| ハート |
6 |
ミーア |
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下位大会紫色優勝 |
| スペード |
10 |
ゴメス |
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| ダイヤ |
10 |
メリッサ |
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下位大会青色優勝 |
| クラブ |
6 |
ヘレン |
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| ハート |
6 |
アーディス |
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下位大会緑色優勝 |
| ハート |
3 |
リナックス |
物理技と魔法技の消費MPと受けるダメージと与えるダメージ-1 |
シールド大会優勝 |
| スペード |
8 |
女兵士 |
HPが1のとき物理技と魔法技のダメージ2倍 |
シールド大会優勝 |
| クラブ |
1 |
妖精 |
ターン終了時に、他に戦闘不能でない自分のキャラクターがいるとき、次のターン相手の全キャラクターはこのキャラクターに攻撃するカードを使用できない |
シールド大会優勝 |
| クラブ |
7 |
姫 |
物理技と魔法技の消費MP+1 戦闘不能の味方キャラクター1人につき物理技と魔法技のダメージ+2 |
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| ダイヤ |
6 |
リリア |
魔法技の消費MPとダメージ-1 守備カードを使用したとき、次の物理技と魔法技のダメージ2倍 攻撃されてダメージを受けると終了する |
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| クラブ |
9 |
ジャンヌ |
物理技と魔法技の消費MP-1 物理技と魔法技で与えるダメージ-2 |
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| クラブ |
6 |
娘様 |
物理技の消費MP0 物理技でダメージを与えたとき本来の消費MP分の反動ダメージを受ける 物理技の攻撃後に戦闘不能なら魔神化 |
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| ALL |
20 |
魔神 |
ALL技を除く全ての物理技と魔法技の消費MPと与えるダメージ+1 このキャラクターが戦闘不能でも発動 |
入手不可 |
| ダイヤ |
6 |
死神五世 |
魔法技の消費MPとダメージ+1 魔法技でダメージを与えたとき相手の山札の上から2枚を捨て札にする |
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| スペード |
11 |
ドラゴナス |
物理技と魔法技のダメージ+1 攻撃するときランダムに選ばれた手札1枚を捨てる |
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| ハート |
9 |
ムシャ |
このキャラクターのHPが3以上のときこのキャラクターの攻撃とこのキャラクターへの攻撃は守備カードを使用されない |
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| クラブ |
5 |
ニンニン |
物理技の消費MPとダメージ+2 魔法技の消費MPとダメージ-1 物理技でダメージを与えたとき手札が4枚以下ならカードを1枚引く |
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| クラブ |
5 |
ニンニン(特別ルール時) |
物理技の消費MPとダメージ+2 魔法技の消費MPとダメージ-1 物理技でダメージを与えたとき手札が0枚ならカードを1枚引く |
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| スペード |
7 |
ダーエロ |
物理技の消費MPとダメージ-1 魔法技の消費MPとダメージ+1 |
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| ダイヤ |
7 |
アンデッドナイ |
物理技のダメージ-2 物理技でダメージを与えたとき与えたダメージ分自身のHPを回復する |
|
| ハート |
6 |
偽死神五世 |
物理技の消費MPとダメージ+1 <ブラインド>か<衝動>を使ったとき相手の山札の上から2枚を捨て札にする |
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| クラブ |
6 |
ドラゴなすーん |
物理技と魔法技の消費MP-2 ダメージ1/2(切り上げ) 相手のドローステップに手札が2枚になるまでカードを引く |
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| クラブ |
6 |
ドラゴなすーん(特別ルール時) |
物理技と魔法技の消費MP-2 ダメージ1/2(切り上げ) 相手のドローステップに手札が1枚になるまでカードを引く |
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| スペード |
8 |
クレアス |
魔法技は使用できない 物理技の消費MP+2 物理技のダメージ+3 |
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| クラブ |
7 |
エロリア |
魔法技は使用できない <スピリットブレス>、<誓約>の効果は物理技になる |
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| ハート |
9 |
ダークデイジー |
物理技と魔法技は使用できない <ヒール>の回復量-2 <ヒール>と<敬虔な祈り>が全体効果になる |
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| クラブ |
6 |
ディオナ |
物理技は使用できない 魔法技の消費MPとダメージ+1 <隠れる>を使用したとき<隠れる>は手札に残る |
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| ダイヤ |
8 |
嫁様 |
物理技の消費MPとダメージ+1 <オーラパンチ>か<波動弾>でダメージを与えたとき、相手の山札を上から2枚<空白>と入れ替える |
シールド大会優勝 |
| ダイヤ |
8 |
嫁様(特別ルール時) |
物理技の消費MPとダメージ+1 <オーラパンチ>か<波動弾>でダメージを与えたとき、相手の山札を上から1枚<空白>と入れ替える |
シールド大会優勝 |
| ハート |
4 |
ミルミ |
物理技の消費MP-2 ダメージ1/2(切り上げ) 物理技と魔法技と特殊技で行動不能にならない |
シールド大会優勝 |
| ハート |
10 |
ブラックバイソン |
ターン開始時に自分の他の戦闘不能のキャラクターをHP3で復活させ、山札の上から7枚を捨て札にする |
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| ダイヤ |
3 |
グリーンサイ |
攻撃されたとき攻撃キャラクターのHPが2以上ならHPを1吸収する |
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| スペード |
8 |
ダークジャンヌ |
物理技は使用できない 魔法技のダメージ+2 魔法技でダメージを与えたとき攻撃カードを山札の上に戻す |
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| ハート |
9 |
ダークサモン |
魔法技は使用できない 物理技の消費MP-1 物理技でダメージを与えたとき相手のMP-1&次ターン攻撃できない |
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| ダイヤ |
7 |
ダーク恍惚なる闇 |
物理技と魔法技は使用できない 守備カードを使用するたび 攻撃キャラクターに3の反動ダメージ |
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| ハート |
4 |
ハーナス |
捨て札が15枚以上のとき 物理技と受けるダメージ-1 魔法技で与えるダメージ+1 |
シールド大会優勝 |
| クラブ |
7 |
ヒルダ |
魔法技の消費MP-1 魔法技で攻撃するとき ランダムに選ばれた手札1枚を捨てる |
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| ダイヤ |
8 |
天使 |
物理技と魔法技の消費MP+3 物理技と魔法技のダメージ+4 |
シールド大会優勝 |
| × |
2 |
エターナル |
自分の手札が0枚のとき 物理技と魔法技で 受けるダメージを0にする |
上位大会青優勝 |
| ダイヤ |
8 |
カナエール |
物理技か魔法技でダメージを与えたとき、 相手の手札が0枚なら相手のMPを0にする |
上位大会白優勝 |
| ダイヤ |
5 |
コトワール |
ターン開始時に 自分の他の戦闘不能の キャラクターをHP3で復活させ、 山札の上から7枚を捨て札にする |
上位大会紫色優勝 |
| ハート |
8 |
アグネファイア |
物理技と魔法技の 消費MPとダメージ+1 |
上位大会黄色優勝 |
| スペード |
8 |
ブリザルド |
このキャラクターを 攻撃してダメージを与えられなかったとき 攻撃キャラクターに2の反動ダメージ |
上位大会白色優勝 |
| ダイヤ |
8 |
ライスパーク |
物理技と魔法技の消費MP+1 反動ダメージ無視 ダイヤ技の消費MP0 他の自分のキャラクターはダイヤ技使用不可 このキャラクターが戦闘不能でも有効 |
上位大会黄色優勝 |
| ダイヤ |
4 |
フレイム |
灼熱ダメージでHP回復 <灼熱の地>が場に出ているか <灼熱の鎧>が装備されているとき 魔法技の消費MP-2 |
シールド大会優勝 |
| ハート |
8 |
アイス |
魔法技のダメージ-1 魔法技で相手にダメージを与えたとき 相手は次のドローステップに手札が 4枚になるまでしかカードを引けない |
シールド大会優勝 |
| ハート |
8 |
アイス(特別ルール時) |
魔法技のダメージ-1 魔法技で相手にダメージを与えたとき 相手は次のドローステップにカードを引けない |
シールド大会優勝 |
| ハート |
6 |
スパーク |
物理技のダメージと反動ダメージ+1 |
シールド大会優勝 |
| ハート |
6 |
ダークネス |
物理技と魔法技の消費MP+1 <ドリル>が装備されているとき 物理技と魔法技のダメージ2倍 |
シールド大会優勝 |
| ハート |
6 |
スターライト |
物理技の消費MP-1 物理技のダメージ1/2(切り上げ) 魔法技の消費MP+2 魔法技のダメージ2倍 |
シールド大会優勝 |
| スペード |
13 |
ニュークリア |
物理技と魔法技の 消費MPとダメージ+1 自分の攻撃ステップの終了時に このキャラクターのHPを1減らす |
シールド大会優勝 |
| クラブ |
5 |
ウォーターⅠ |
このキャラクターが残っていても敗北する 魔法技の消費MP-1 灼熱ダメージ2倍 <灼熱の地>が場に出ているか <灼熱の鎧>が装備されているとき 魔法ダメージ-2 |
シールド大会優勝 |
| スペード |
3 |
ウォーターⅡ |
攻撃されたとき、 HPが2以上ならHPを1/2(切り捨て)にし ダメージを0にする |
シールド大会優勝 |
| クラブ |
6 |
ウォーターⅢ |
物理技の消費MPとダメージ-1 <ヒール><敬虔な祈り> <恵みの力><泣き真似> のいずれかを使ったとき自身のHPを1回復 |
シールド大会優勝 |
| × |
12 |
偽ムシャ |
物理技の消費MPとダメージ+1 魔法技の消費MPとダメージ-1 |
|
| スペード |
7 |
ザンニンニン |
物理技と魔法技の消費MPとダメージ-1 攻撃されてダメージを受けたとき 次の自分のターン終了まで技のダメージ+1 この効果は重複不可 |
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| ダイヤ |
6 |
偽ダーエロ |
物理技の消費MPとダメージ+1 魔法技の消費MP+2 魔法技のダメージ2倍 |
|
| × |
8 |
外道アレックス |
全ての守備カードの消費MP+1 他の全てのキャラクターが受けるダメージ+1 |
上位大会水色優勝 |
| × |
9 |
修羅デイジー |
ターン開始時に 戦闘不能のキャラクター数×3のMPを消費し 自分の全キャラクターをHP3で復活 このキャラクターが戦闘不能でも発動 |
上位大会白優勝 |
| × |
9 |
ムシャ2 |
物理技と魔法技の消費MP+2 与えるダメージと受けるダメージは 攻撃側山札の上から2枚を捨て札にし、 その中の物理・魔法技の枚数を乗算する |
上位大会赤色優勝 |
| スペード |
7 |
デュラハン |
すべての攻撃の、 攻撃が成功したときの反動ダメージ以外の 追加効果を無効にする |
シールド大会優勝 |
| ダイヤ |
7 |
ゴスロリ子 |
物理技の消費MP-1 他のカードと同時使用しない場合の 物理技のダメージ1/2(切り上げ) 魔法技の消費MPとダメージ+1 |
シールド大会優勝 |
| スペード |
6 |
ゴスロリ幼女 |
物理技と魔法技の消費MP-2 物理技と魔法技のダメージ1/2(切り上げ) |
シールド大会優勝 |
| クラブ |
5 |
おはようじょ |
物理技の消費MPとダメージ-1 |
シールド大会優勝 |
| ALL |
20 |
魔王 |
|
入手不可 |
| ALL |
25 |
ブルーアイズホワイトドラゴン |
このキャラクターを複数デッキにいれてもよい |
入手不可 |
| ALL |
38 |
ブルーアイズアルティメットドラゴン |
|
入手不可 |
| ALL |
0 |
ブラッドウォーター |
デッキに複数いれてもよい 物理技か魔法技でダメージを与えたとき そのキャラクターを戦闘不能にする |
入手不可 |
| ALL |
20 |
クー |
物理技と魔法技で受けるダメージ1/2(切り捨て) ターン開始時に5MPになるまで 捨て札のカードを上からMPにする |
入手不可 |