必殺技・特殊技基礎データ(非想天則)
必殺技 - Super Art
名称 | コマンド | 空中発動 | LvUp | 特徴 |
迷わず生きた人霊 |
236+B or C | 不可 | 上昇霊魂数増加 (Lv3:1→2、LvMAX:2→4) ダメージ増加 |
鎌を打ちつけ怨霊を地中に射出。 地面を潜って進み、敵を検知すると垂直に向きを変え浮上する。 最大レベルの4つ浮遊は嫌がらせ以外の何物でもない。 |
浮かばれない地縛霊 |
623+B or C | 不可 | 弾数増加 (Lv2:5→6、LvMAX:6→8) ダメージ増加 |
地中の霊を活性化し噴出させる。 見た目通り周囲広範囲への攻撃。 霊魂の弾道にバラつきが激しい。 |
怠惰に生きた浮遊霊 |
214+B or C | 不可 | 弾数増加(LvMAX:3→4、LvMAXHold:5→7) ダメージ増加 |
画面を漂う怨霊弾を連射する。 速度は遅いが独特の軌道で飛び、相手をゆっくりと追い詰める。 LV1~3は3発、溜めると5発だがLVMAXにすると4発、溜めると7発になる。 |
脱魂の儀 |
22+B or C | 可 | B版は硬直減少、C版は発生速度上昇 LvMAXでBとCの性能が同じになる |
自分と相手の位置を入れ替える。 移動手段や幻惑だけでなく、相手に隙を作る事も可能。 相手が一部シスカやスペカを使用している間は位置入れ替え不可。 |
特殊技 - Special Art
スキルカードで使えるようになる技
基本的に必殺技に上書きされる
基本的に必殺技に上書きされる
名称 | コマンド | 空中発動 | LvUp | 特徴 |
死神の大鎌 |
236+B or C | 可 | ダメージ増加 弾数増加(LvMAX→2) |
円弧状に鎌を一閃しなぎ払う。 射程が独特で、軌跡の外も内側も当てるには慣れが要る。また、グレイズ可能である点も注意。 発生は早めだが単発振り回しは大怪我の元。基本的にはコンボのダメージUPに使う。 かなーり癖が強く、タイミングや間合いなどを理解しないと全く当たらない。逆にこれを使いこなせばカッコイイ。相手のクセを読んで使って行こう。 空中発動の場合はCも範囲はBと同じなので注意。だがCの場合は切り上げるので上に飛んでいく。後ろ以外はほぼ全方位なので下にももちろん判定がある。 |
通りすがりの人霊 |
236+B or C | 不可 | 判定拡大(LvMAX時) ダメージ増加 相殺強度増加(LvMAX時) |
地面に鎌を打ち、画面端から地を這う飛び道具を発射する技。 ボタンに応じて前後を選択でき、不意打ち、同時攻撃を得意とする。 |
死出の風 |
623+B or C | 不可 | 判定拡大(LvMAX時) ダメージ増加 |
鎌を回転させ周囲を切り刻む。 攻撃範囲が広く、置いておくように振り回して使え、 先読み気味のカウンターから連続技に威力発揮。 密着状態ではヒットしない。 Bは出が速く最大8HIT、Cはやや出が遅く最大12HITする。 Cは踏み込み、なまじ攻撃時間が長いため避けられると目も当てられない。ほぼコンボ専用。 |
三途の舟 |
623+B or C | 不可 | ダメージ増加 発生加速(Lv3) |
B版は発生が早く、C版はグレイズがつく。 |
寂しがりやの緊縛霊 |
214+B or C | 不可 | ダメージ増加 滞在時間増加 活性化時に攻撃判定の持続時間増加 |
一見無害な幽霊をまとわりつかせる。 そのままでは飾りに過ぎないが、下強射で活性爆発を起こせる。 通常で1個、溜めると2個放つ。レベル上昇による弾数の変化は無し。 持続時間はLevel1で5秒で、レベルが上がるごとに1秒増加。 参考として記すが、超緊縛の持続時間は約15秒。 |
離魂の鎌 |
214+B or C | 不可 | ダメージ増加。 霊の数増加 |
射撃技。技を当てると体力を回復する霊魂を出す。 |
無間の道 |
22+B or C | 不可 | ダメージ増加 持続時間増加 無間ゾーン増加(Lv3) |
距離を操る能力を駆使した技で、内側で左右への移動を妨害する場を作り出す技。1本しか出せない。 敵は場を越える移動が困難になり、場に入ると脱出も難しくなる。 また発動直後はダメージ判定があり、弾も消せる。 ホールドすることで範囲が広がり、レベルを上げればかなり時間が長くなる。 |
お迎え体験版 |
22+B or C | 不可 | 引き寄せ強力化 ダメージ増加 硬直減少(Lv2) |
構え中に敵を寄せる効果を持つ。 構え状態はホールドで延長でき、鎌の射程外に逃げられ難くなる。 見た目に反して上方向への判定が小さい(無い?)ので飛び越えられる場合に注意。 しかし、見た目とは裏腹に密着時にも当たる。潜ろうとした相手を驚かせてやろう。 下段ガードするとクラッシュする。 構え中にもう1個の射撃ボタンを押すとキャンセルできる。 |
必殺技解説
●必殺技&特殊技
236技 特殊な軌道の弾丸を発射し、特定距離で効果を発揮するカード。
迷わず生きた人霊
LVUPによる変化
レベル | ダメージ | 備考 |
---|---|---|
Lv.0(初期) | ? | - |
Lv.1 | ? | - |
Lv.2 | ? | - |
Lv.3 | ? | 上昇霊魂数1→2 |
Lv.MAX | ? | 上昇霊魂数2→4 |
C版はB版よりも高速で地を進む。
非想天則から発生速度が上昇し、DAから連ガになるようになった。
相変わらずMAX時の霊魂の量は制圧力が高いため、疎雨になったら積極的に撒いていこう。
非想天則から発生速度が上昇し、DAから連ガになるようになった。
相変わらずMAX時の霊魂の量は制圧力が高いため、疎雨になったら積極的に撒いていこう。
通りすがりの人霊
LVUPによる変化
レベル | ダメージ | 備考 |
---|---|---|
Lv.1 | 1100 | - |
Lv.2 | 1200 | - |
Lv.3 | 1300 | - |
Lv.MAX | 1400 | 判定拡大・相殺強度増加 |
非想天則では緋とは特に変更なし。
迷わずの強化でどうなるかはまだ不明だが、奇襲に、起き攻めにと十分に活躍が期待できると思われる。
迷わずの強化でどうなるかはまだ不明だが、奇襲に、起き攻めにと十分に活躍が期待できると思われる。
死神の大鎌
LVUPによる変化
レベル | ダメージ | 備考 |
---|---|---|
Lv.1 | ? | - |
Lv.2 | ? | - |
Lv.3 | ? | - |
Lv.MAX | ? | 弾数増加1→2 |
非想天則では発生がかなり上昇している。
AA>B>6C>大鎌Cはかなりのディレイが必要となったが、B版が密着じゃなくても繋がるようになったため、B版を用いることをオススメする。
C版は相変わらず距離を操る程度の能力が必要だが、奇襲に大活躍が期待できる。
空中で相手を攻撃できる唯一のスキルなため、空中固めでは重宝できる。
AA>B>6C>大鎌Cはかなりのディレイが必要となったが、B版が密着じゃなくても繋がるようになったため、B版を用いることをオススメする。
C版は相変わらず距離を操る程度の能力が必要だが、奇襲に大活躍が期待できる。
空中で相手を攻撃できる唯一のスキルなため、空中固めでは重宝できる。
214技 弾をばら撒き、主に牽制を目的としたタイプのカード。
怠惰に生きた浮遊霊
LVUPによる変化
レベル | ダメージ | ホールド | 備考 |
---|---|---|---|
Lv.0(初期) | ? | - | |
Lv.1 | ? | - | |
Lv.2 | ? | - | |
Lv.3 | ? | - | |
Lv.MAX | ? | 弾数増加3→4(ホールド5→7) |
緋と変わらず相殺強度は高く、とりあえず出すだけでも場の制圧力は高い。
この技で出した霊魂が場に残っている間にもう一度この技を使うと、その霊魂はその場で消失するようになった。
この技で出した霊魂が場に残っている間にもう一度この技を使うと、その霊魂はその場で消失するようになった。
寂しがりやの緊縛霊
LVUPによる変化
レベル | ダメージ | 備考 |
---|---|---|
Lv.1 | 990 | - |
Lv.2 | 1080 | - |
Lv.3 | 1170 | - |
Lv.MAX | 1260 | - |
レベルを上げると2Cで爆発したときにその場に判定が残る時間が延びるようになった。
相手の射撃を見てから2C爆破、固めでの霊力削り、コンボ火力増強等、活躍できる場面は多い。
射撃等で相殺される事が無いので、射撃戦では不利なキャラにも揺さぶりをかける事が出来る。
相手の射撃を見てから2C爆破、固めでの霊力削り、コンボ火力増強等、活躍できる場面は多い。
射撃等で相殺される事が無いので、射撃戦では不利なキャラにも揺さぶりをかける事が出来る。
離魂の鎌
LVUPによる変化
レベル | タイプ | ダメージ | 備考 |
---|---|---|---|
Lv.1 | B版 | 660 | +50×3回復 |
C版 | 880 | - | |
Lv.2 | B版 | 720 | +50×4回復 |
C版 | 960 | - | |
Lv.3 | B版 | 780 | +50×4回復 |
C版 | 1040 | - | |
Lv.MAX | B版 | 840 | +50×5回復 |
C版 | 1120 | - |
新スキル。ダメージはあまり期待できないが、技を当てると体力を回復できる霊が出る。1つにつき50回復できる。
コンボ等はまだ開発中。
コンボ等はまだ開発中。
623技 中~近距離の迎え撃ちやコンボ用に用いるカード。
浮かばれない地縛霊
LVUPによる変化
レベル | ダメージ | 備考 |
---|---|---|
Lv.0(初期) | ? | - |
Lv.1 | ? | - |
Lv.2 | ? | 弾数増加5→6 |
Lv.3 | ? | - |
Lv.MAX | ? | 弾数増加6→8 |
緋と変わらず優秀なスキル。2Cから連ガになるのは相変わらずで固めで大きく機能する。
B版は地上付近へ、C版は上空に霊魂が散らばる。
B版は地上付近へ、C版は上空に霊魂が散らばる。
死出の風
LVUPによる変化
レベル | タイプ | ダメージ | 備考 |
---|---|---|---|
Lv.1 | B版 | ? | - |
C版 | ? | - | |
Lv.2 | B版 | ? | - |
C版 | ? | - | |
Lv.3 | B版 | ? | - |
C版 | ? | - | |
Lv.MAX | B版 | ? | 判定拡大 |
C版 | ? | - |
2Aから繋がるほどB版の速度が速くなっている。
B版、C版ともにガードされると反確の硬直があるため、立ち回りで使うには警戒が必要。
B版、C版ともにガードされると反確の硬直があるため、立ち回りで使うには警戒が必要。
三途の舟
LVUPによる変化
レベル | タイプ | ダメージ | 備考 |
---|---|---|---|
Lv.1 | B版 | 1264 | - |
C版 | 1471 | - | |
Lv.2 | B版 | 1378 | - |
C版 | 1603 | - | |
Lv.3 | B版 | 1492 | 発生加速 |
C版 | 1735 | - | |
Lv.MAX | B版 | 1606 | - |
C版 | 1867 | - |
B版は発生が早く、C版はグレイズがついている。
しかし、ダメージも発生も死出の方が優秀なため今のところ有効な活用法は見つかっていない。
船に乗っている間は小町の当たり判定がやや上に行くので、美鈴のDCや霊夢の2Aなどがすかせる事もある。
しかし、ダメージも発生も死出の方が優秀なため今のところ有効な活用法は見つかっていない。
船に乗っている間は小町の当たり判定がやや上に行くので、美鈴のDCや霊夢の2Aなどがすかせる事もある。
22技 敵の行動を制限したりする、特殊な性能のカード。
脱魂の儀
LVUPによる変化
レベル | ダメージ | 備考 |
---|---|---|
Lv.0(初期) | ? | - |
Lv.1 | ? | - |
Lv.2 | ? | - |
Lv.3 | ? | - |
Lv.MAX | ? | - |
MAX時に申し訳程度に出ていた霊魂はなくなった。
カードを宣言することでC版は発生が、B版は硬直が短くなり、MAXになるとB版の発生でC版の硬直となる。
基本的な使用法は、地縛霊などを撒いた後にその弾幕の中に入り込み脱魂すると云った感じだ。
地縛霊以外にも、5C、B通りすがりと組み合わせる事もでき、ガード方向が変わるという事も有って、なかなか優秀な不意打ち技として機能する。
ドット戦になった時に不意打ちとして脱魂して、フィニッシュを決めるとなかなか気持ちいい。
あと、脱魂する際は相手のカードをしっかり見ていないと痛い目見るので注意。
カードを宣言することでC版は発生が、B版は硬直が短くなり、MAXになるとB版の発生でC版の硬直となる。
基本的な使用法は、地縛霊などを撒いた後にその弾幕の中に入り込み脱魂すると云った感じだ。
地縛霊以外にも、5C、B通りすがりと組み合わせる事もでき、ガード方向が変わるという事も有って、なかなか優秀な不意打ち技として機能する。
ドット戦になった時に不意打ちとして脱魂して、フィニッシュを決めるとなかなか気持ちいい。
あと、脱魂する際は相手のカードをしっかり見ていないと痛い目見るので注意。
お迎え体験版
LVUPによる変化
レベル | ダメージ | 備考 |
---|---|---|
Lv.1 | 1540 | - |
Lv.2 | 1680 | 硬直減少 |
Lv.3 | 1820 | - |
Lv.MAX | 1960 | - |
BC版共に共通ダメージ、DAから繋がるほど発生が加速した。
また、キャンセル速度も上がっており、DA>お迎えキャンセル>DAで無理やり端まで追い込める。
Lv2から鎌を振り下ろした時の硬直が6F程減少する。
ガードされたときに一部の技で反確だった硬直はまだ残っているため、使いどころは考えましょう。
また、キャンセル速度も上がっており、DA>お迎えキャンセル>DAで無理やり端まで追い込める。
Lv2から鎌を振り下ろした時の硬直が6F程減少する。
ガードされたときに一部の技で反確だった硬直はまだ残っているため、使いどころは考えましょう。
無間の道
LVUPによる変化
レベル | ダメージ | 備考 |
---|---|---|
Lv.1 | 660 | - |
Lv.2 | 720 | - |
Lv.3 | 780 | - |
Lv.MAX | 840 | - |
BC版共に共通ダメージ、ホールドに威力変化は無い。
範囲が広くなり、溜めるとスペカと同様の広さ。
しかし、相変わらずの上級者専用スキカで、上手く使うには相応の実力が必要となる。
範囲が広くなり、溜めるとスペカと同様の広さ。
しかし、相変わらずの上級者専用スキカで、上手く使うには相応の実力が必要となる。
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