スペルカード解説(緋想天)
スペルの発生は暗転前F/暗転後Fで記した。
dxtoryでゲーム画面を60F/秒でキャプチャし、出来たファイルをAviutlで1Fずつ確認。
小町の構えが変わった瞬間を暗転前1F目とし、カードが消えた瞬間を暗転前最終Fとした。
スペル名が上昇し始めた時を暗転後1F目とし、ヒットエフェクトが出た時点で発生とした。
dxtoryでゲーム画面を60F/秒でキャプチャし、出来たファイルをAviutlで1Fずつ確認。
小町の構えが変わった瞬間を暗転前1F目とし、カードが消えた瞬間を暗転前最終Fとした。
スペル名が上昇し始めた時を暗転後1F目とし、ヒットエフェクトが出た時点で発生とした。
コスト1スペカ
:舟符「河の流れのように」
コスト | 発生 | ダメージ | Limit | Rate | 空中発動 | 特徴 |
コスト | 11/8 | 2347(7HIT) | 40% | 70.8% | 不可 | 三途の川の水を少し呼び出し、舟に乗って体当たりする豪快な技。 性質自体はシンプルな突進技。 使用例:AA>6B(B)>発動 |
無敵は無いが、コスト1で安定して地上コンボのダメージアップに使える。
小町にしては素直で扱いやすい技なので、デッキに組み込むカードで悩む場合は入れてみるといい。
主にAA→B/6Bから狙っていく。画面端ならば3000近い威力になり、手軽に相手のHPを削れる。
溜6A等でクラッシュさせた直後に使用したり、遠A>ディレイ6AがHITしたとき等に引きつけて使用などもいい。
さりげなく、最後の一段に中段クラッシュ効果+船から降りた瞬間の短い時間にスーパーアーマー付き。
空中からも拾える。
小町にしては素直で扱いやすい技なので、デッキに組み込むカードで悩む場合は入れてみるといい。
主にAA→B/6Bから狙っていく。画面端ならば3000近い威力になり、手軽に相手のHPを削れる。
溜6A等でクラッシュさせた直後に使用したり、遠A>ディレイ6AがHITしたとき等に引きつけて使用などもいい。
さりげなく、最後の一段に中段クラッシュ効果+船から降りた瞬間の短い時間にスーパーアーマー付き。
空中からも拾える。
;霊符「何処にでもいる浮遊霊」
コスト | 発生 | ダメージ | Limit | Rate | 空中発動 | 特徴 |
1 | 9/5 | 1764(5HIT) /2940(9HIT 2C爆破) |
50% /110% |
65.9% /43.2% |
不可 | 広範囲に幽霊をばら撒く射撃。 攻撃範囲が広く、幽霊は画面内をふらふらと長時間滞在する。 使用例:相手ガードからの割り 立ち回り強化 天候操作 |
出現させた霊魂は2Cで爆破可能。
効果はホールド版「怠惰に生きた浮遊霊」とかぶるが、出がそれなりに早いので固めからのクラッシュに使える。
(下段ガードされている場合は1~2.5程度の霊力ダメージ)
また、壁との距離によってはAAAからの使用→爆破で最大2700程度の威力が出る他、各種単発攻撃から
お手軽に2000ダメージを持っていくことができたりもする。(ダメ自体は各種コンボとほとんど変わらない)
不用意に打撃を当てようと飛び込んできたキャラにぶち当てることもできたり。
コストもリスクも少ないので天候操作用スペカとしても使うこともできる。
効果はホールド版「怠惰に生きた浮遊霊」とかぶるが、出がそれなりに早いので固めからのクラッシュに使える。
(下段ガードされている場合は1~2.5程度の霊力ダメージ)
また、壁との距離によってはAAAからの使用→爆破で最大2700程度の威力が出る他、各種単発攻撃から
お手軽に2000ダメージを持っていくことができたりもする。(ダメ自体は各種コンボとほとんど変わらない)
不用意に打撃を当てようと飛び込んできたキャラにぶち当てることもできたり。
コストもリスクも少ないので天候操作用スペカとしても使うこともできる。
コスト3スペカ
:死歌「八重霧の渡し」
コスト | 発生 | ダメージ | Limit | Rate | 空中発動 | 特徴 |
3 | 10/10 | 4400(24HIT) | 48% | 42.0% | 不可 | 幽霊を先導して群れを作り出す技。 幽霊は先導に従って気ままに飛びダメージを与える弾幕になる。 実は職権濫用技らしい。 使用例:割りからのダメージ・めくりorくぐりからの発動 |
霊魂に磨耗属性が着いているので、グレイズするだけで相手の霊力を削る。
めくり八重霧(コンボ参照)、相手を潜り抜けてタイミングよく発動するくぐり発動が主流。
(うまく霊魂をHITさせると3000に近いダメージがでる)
だが倒しきれるとき以外で使うと、硬直が終わりより先に相手が復帰してしまい逆にダメージをくらうハメになることがある。小町以外は大抵のキャラが3kコン ボをもっているし、スペカを混ぜたコンボだとこちらが与えた以上にダメージをもらってしまうことになる。使うときは慎重に。
無敵くらいは欲しいね。
台風時に相手の飛翔や霊力が切れたときの発動も有効。飛翔との相性でレミリアにかなり有用。
霊魂のエフェクトが出た瞬間を発生とした。
出は早いっちゃ早い、ただし霊魂は尻から出る。
めくり八重霧(コンボ参照)、相手を潜り抜けてタイミングよく発動するくぐり発動が主流。
(うまく霊魂をHITさせると3000に近いダメージがでる)
だが倒しきれるとき以外で使うと、硬直が終わりより先に相手が復帰してしまい逆にダメージをくらうハメになることがある。小町以外は大抵のキャラが3kコン ボをもっているし、スペカを混ぜたコンボだとこちらが与えた以上にダメージをもらってしまうことになる。使うときは慎重に。
無敵くらいは欲しいね。
台風時に相手の飛翔や霊力が切れたときの発動も有効。飛翔との相性でレミリアにかなり有用。
霊魂のエフェクトが出た瞬間を発生とした。
出は早いっちゃ早い、ただし霊魂は尻から出る。
:恨符「未練がましい緊縛霊」
コスト | 発生 | ダメージ | Limit | Rate | 空中発動 | 特徴 |
3 | 9/4 | 3156(6HIT) | 90% | 53.1% | 不可 | 強力な誘導性を持つ悪霊を呼ぶ。 悪霊は敵に纏わり付き追尾するが、特にこれといった攻撃はしない。 しゃがみ強射での活性爆発専用技。 相手の弾幕に相殺されないため、ストーリーモードでも大活躍。 使用例:CHからの発動、ガード割り |
相手の射撃に相殺されず(その代わりこちらも相殺しないが)、そこそこ長い間滞在してくれるので
発動するだけで相手は行動を制限される。
総ダメージ量も結構高く、2Cで活性爆破するタイミングさえ見極められれば十分にコスト3に見合った
性能を発揮してくれる。霊の移動速度は非常に遅いので闇雲に爆破させないようにしよう。
また相手がガードしていても緊縛霊爆破が全弾ヒットすれば相手をクラッシュさせ微量なダメージを
与えることもできるので、相手が死にかけの時の最後のごり押しにも使える。
持続時間は約15秒。
白い霊魂が出た瞬間を発生とした。
発動するだけで相手は行動を制限される。
総ダメージ量も結構高く、2Cで活性爆破するタイミングさえ見極められれば十分にコスト3に見合った
性能を発揮してくれる。霊の移動速度は非常に遅いので闇雲に爆破させないようにしよう。
また相手がガードしていても緊縛霊爆破が全弾ヒットすれば相手をクラッシュさせ微量なダメージを
与えることもできるので、相手が死にかけの時の最後のごり押しにも使える。
持続時間は約15秒。
白い霊魂が出た瞬間を発生とした。
:地獄「無間の狭間」
コスト | 発生 | ダメージ | Limit | Rate | 空中発動 | 特徴 |
3 | 13/8 | 1400 | 40% | 80.0% | 不可 | 敵を斬り付けると同時に横移動を阻害する場を作り出す。 効果中は間合いの主導権は小町が完全に掌握することが出来る。 使用例:ラオウ、隙消し |
スキカ「無間の道」の強化版のような技。
しかしこちらは打撃属性であり判定の発生も早いので、相手のグレイズを見てからなどでも十分対応できる。
しっかり相手を狭間の中心へ当てることができれば、そこから各種めくりや固めへ無理やり持ち込むことが
出来るので流れをつかみたいときは積極的に使っていこう。
ただし狭間の端では簡単に抜けられてしまうので、発動するタイミングや距離を見極めうまく相手を狭間の中心に
もってこれるようにしたい。
ガードさせて反確するスペカがあるので注意。超無間>超無間。超無間>天啓(てんこ)等。
その他にはMPPや台風時の相手の接近防止などにも使えるかもしれない。
持続時間は約9秒。
相手起き上がりから前後二択をとり、2A連打するとかなりのダメージが取れる。通称ラオウ。ジョイヤーペチペチ
しかしこちらは打撃属性であり判定の発生も早いので、相手のグレイズを見てからなどでも十分対応できる。
しっかり相手を狭間の中心へ当てることができれば、そこから各種めくりや固めへ無理やり持ち込むことが
出来るので流れをつかみたいときは積極的に使っていこう。
ただし狭間の端では簡単に抜けられてしまうので、発動するタイミングや距離を見極めうまく相手を狭間の中心に
もってこれるようにしたい。
ガードさせて反確するスペカがあるので注意。超無間>超無間。超無間>天啓(てんこ)等。
その他にはMPPや台風時の相手の接近防止などにも使えるかもしれない。
持続時間は約9秒。
相手起き上がりから前後二択をとり、2A連打するとかなりのダメージが取れる。通称ラオウ。ジョイヤーペチペチ
コスト4スペカ
:死符「死者選別の鎌」
コスト | 発生 | ダメージ | Limit | Rate | 空中発動 | 特徴 |
4 | 25/15 | 4000 | 100% | 75.0% | 不可 | 地面に鎌を打ち込み、上空から相手の頭上に射撃を落下させる。 相手をサーチして落ちてくる反面、動く相手には空振りしやすい。 使用例:空中に吹っ飛ばした時の追撃など |
ストーリーモードの切り札。ほぼ確実に一撃必殺してくれる頼れる相棒。
またさりげなく下段ガード時に一撃でクラッシュさせる事が出来る。追撃は無いが。
空中に吹っ飛ばす大抵の技から繋がるほど発生はそこそこ早い。射撃読んだ生当てもできないでもない。
ただ適当なぶっ放しはグレイズされてフルコン食らうので注意。
しかしほとんどの攻撃のカウンターヒットから繋げることが可能で、使い勝手はなかなか。
生あてよりも、各種カウンターヒットからのコンボ専用として使った方が活躍できる。
台風時の密着での死者選別生あては結構な確率で命中するが、最終手段である。
咲夜、幽々子、小町、衣玖、天子には各種クラッシュ攻撃から最速で使うと繋がる。
発生保証なし、硬直長い、空中ガード可能、グレイズ可能、無敵一切なし、コンボダメ3コス並であるが
アリスのリターン、パチェのピラー下位互換とは言わない約束。
またさりげなく下段ガード時に一撃でクラッシュさせる事が出来る。追撃は無いが。
空中に吹っ飛ばす大抵の技から繋がるほど発生はそこそこ早い。射撃読んだ生当てもできないでもない。
ただ適当なぶっ放しはグレイズされてフルコン食らうので注意。
しかしほとんどの攻撃のカウンターヒットから繋げることが可能で、使い勝手はなかなか。
生あてよりも、各種カウンターヒットからのコンボ専用として使った方が活躍できる。
台風時の密着での死者選別生あては結構な確率で命中するが、最終手段である。
咲夜、幽々子、小町、衣玖、天子には各種クラッシュ攻撃から最速で使うと繋がる。
発生保証なし、硬直長い、空中ガード可能、グレイズ可能、無敵一切なし、コンボダメ3コス並であるが
アリスのリターン、パチェのピラー下位互換とは言わない約束。
コスト5スペカ
薄命「余命幾許も無し」
コスト | 発生 | ダメージ | Limit | Rate | 空中発動 | 特徴 |
5 | 10/30 | 相手の体力の半分 | 0% | 0% | 不可 | 敵の体力を半分に削る恐ろしい技。 性質上試合の早い内に当てれば大きな効果を得られる反面、 機を逸すると消費に見合わない為、的確な運用が要求される。 使用例:DA>迷わず>発動 他多数 |
J2Aから一応繋がるが、基本的にめくりで使うJ2Aからはほぼ当たらないと言ってもいい。
相手の根性補正をまんま受けるので、後半になればなるほどコスト比不相応に。
なら開始時に使うしかない。しかし、奇襲するなら死者選別の鎌を使ったほうが、カウンターでダメージも高いしコストも低い。
無敵も無く範囲も狭く発生も遅くコスト比期待ダメージは少ない・・・こだわる人向けだろう。
コストが4であとほんの少しでも発生が早かったら色々と使えたであろうに・・・
相手の根性補正をまんま受けるので、後半になればなるほどコスト比不相応に。
なら開始時に使うしかない。しかし、奇襲するなら死者選別の鎌を使ったほうが、カウンターでダメージも高いしコストも低い。
無敵も無く範囲も狭く発生も遅くコスト比期待ダメージは少ない・・・こだわる人向けだろう。
コストが4であとほんの少しでも発生が早かったら色々と使えたであろうに・・・
換命「不惜身命、可惜身命」
コスト | 発生 | ダメージ | Limit | Rate | 空中発動 | 特徴 |
5 | 10/41 | 時価 | 0% | 0% | 不可 | 体力を入れ替える前代未聞の技。 ピンチが一瞬でチャンスに変わり態と攻撃されることすら可能になる。 そんな技が簡単に当たることは無く、消費も発生も重いカード。 当てるのは難しいが状況によってはどのスペルカードよりも効果の高い浪漫溢れるスペルカード。 使用例:無敵時間を利用し生当て |
薄命と同じモーションで、相手と体力を入れ替える。
効果発動まで完全無敵技なので、どんなに無茶でも相手が無敵が無かったら入る。
薄命と違い試合後半から効果が出るので、一発逆転が狙える。
ロマン技と言えばそうなのだが、コスト相応で、まあ当てるのを狙ってもいい。
効果発動まで完全無敵技なので、どんなに無茶でも相手が無敵が無かったら入る。
薄命と違い試合後半から効果が出るので、一発逆転が狙える。
ロマン技と言えばそうなのだが、コスト相応で、まあ当てるのを狙ってもいい。
溜浮遊霊を使うと隙の多いグレイズ技を誘えるので、そこからキャンセルで使うとかなり入りやすい。
狙うなら2枚積み推奨、1枚だと回ってこない、3枚だと多すぎる。
狙うなら2枚積み推奨、1枚だと回ってこない、3枚だと多すぎる。
添付ファイル
- dokonidemo.png
- husyaku.png
- kawanonagare.png
- kawanonagare2.png
- mirengamashi.png
- mirengamashi2.png
- mirengamashi3.png
- mirengamashi4.png
- mugenhazama2.png
- mugenhazama3.png
- mugenhazama4.png
- mukanhazama.png
- shisyasenbetu.png
- shisyasenbetu2.png
- shisyasenbetu3.png
- tyouhuyuu2.png
- tyouhuyuu3.png
- tyouhuyuu4.png
- tyouhuyuu5.png
- yaegiri.png
- yaegiri2.png
- yaegiri3.png
- yomei.png
- yomei5.png