通常技基礎データ(非想天則)


上段:立ちガード、屈ガード共に霊力削り無し
中段:屈ガード時に霊力を1.00削る
下段:立ちガード時に霊力を1.00削る(0.5と書かれたものはその半分削る)
空中ガード:×は空中ガード不可、○はガード可能だが霊力を0.5削る
コマンド 判定 空中ガード ダメージ rate(%) limit(%) 発生(F) 持続(F) 全体(F) 特徴
近A 上段 × 350 94 0 9 3 26 AAAAでコンボが可能
近AA 中段 × 600 90 0 15 6 47 2段目は遠Aと同モーション
近AAA 中段 × 800 85 40 19 3 64 3段目は3Aと同モーション
近AAAA 中段クラッシュ × 900 85 40 27 2 59 4段目は中段クラッシュ 3段目までに屈ガードされるとヒットバックで当たらない場合多し
遠A 中段 × 850 85 40 15 6 57 鎌を横薙ぎに振る 吹き飛ばし力が高く、壁で跳ね返った直後なら6Aにつなげる
2A 下段(0.5) × 250 97 0 8 3 21 柄で突く。小町の近接では早いが2A連打にしか繋がらない
6A 下段 × 900 80 40 16 3 47 鎌を出して引く 引いたときに当たり判定が発生 hit時は打ち上げ+引き寄せ効果
ホールド6A 下段クラッシュ × 1100 80 40 19 3 51 ↑のホールド版 6Aよりリーチが長い ヒット時は大打ち上げ+引き寄せ+ダウン復帰不能 ホールド所要時間は13F
3A 中段 × 900 80 40 16 3 57 鎌を斜め上に振る 非常にリーチが長い
ホールド3A 中段クラッシュ × 1100 80 40 19 3 63 鎌を斜め上に振る 攻撃範囲はAAAと同じ hit時ダウン復帰不能 ホールド所要時間は13F
DA 中段 × 600 88 0 13 4 42 ダッシュしながらA 中段判定が付き、ほど良くダッシュ慣性が乗り、低空の相手を狩るのにも使える
DB 下段 × 800 75 40 13 15 60 スライディングを出す 小町唯一のグレイズ付き打撃
DC 中段 × 1100 80 40 24 2 62 踏み込んで鎌を振る リーチは長いが、密着状態では当たらない
JA 中段 450 92 0 10 5 46 飛び蹴り 判定も持続も弱いが、小回りの効く空中攻撃
J2A 中段 900 80 40 21 2 59 60度に鎌を振る 真下や真後ろにも判定あり 追撃も期待できる小町の生命線
J6A 中段 850 85 40 15 2 57 真横やや上段に鎌を振る リーチが非常に長いが根本と下方には当たらない
J8A 中段 900 80 40 19 2 54 ほんの少し浮き上がって上方に鎌を振る 見た目とは裏腹に後方や下方に判定はない 飛翔の慣性で横方向への移動が大きくなることも

コマンド 霊力削り量 ダメージ rate(%) limit(%) 発生(F) 特徴
B 0.125×6/10 180 97 5 16 ±15度ぐらいに6wayの銭投げ 溜めると10wayに
2B 0.125×8 180 97 5 14 60~80度に8way銭投げ
6B 0.125×6/10 180 97 5 16 0~30度に6way銭投げ 溜めで10wayに
JB 0.125×6/10 180 97 5 22 F滞空して±15度ぐらいに6wayの銭投げ 溜めると10wayに
J2B 0.125×6/10 180 97 5 22 滞空して0~-30度に6wayの銭投げ 溜めると10wayに
J6B 0.125×10 180 97 5 22 滞空して真横に10発の銭投げ
C 0.5 700 80 10 28 霊魂を漂わせる 非常に速度が遅い
2C 0(爆破時は1個に付き1.00) 800 90 15 15 霊魂を爆破する 敵ヒット直後の霊魂も爆破可能
6C 0.5×2 500 92 25 25 鎌を振って2wayの剣圧を発射 溜めると2x2wayに
JC 0.5 700 80 10 29 滞空して霊魂を漂わせる
J2C 0.5×2 500 92 21 斜め下に鎌による2way剣圧 溜めると2x2wayに
J6C 0.5×2 500 92 25 21 真横に鎌による2way剣圧 溜めると2x2wayに
※それぞれダメージ等は銭1枚、霊魂1個、剣圧1つ分





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