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    <title>東方緋想天　小野塚小町 攻略wiki</title>
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    <description>東方緋想天　小野塚小町 攻略wiki</description>

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    <title>アンケート</title>
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    <description>
      &amp;sizex(+2){こまっちゃんアンケート}


なんでこまっちゃん使っているの？
#vote(自分にとって使いやすいから[87],強いから[12],可愛いから[249],おっぱい大きいから[193],使ってあげないとこの子仕事サボるんです[83])

236系スキルカード、どれを何枚入れている？
#vote(迷わず生きた人霊1枚[3],迷わず生きた人霊2枚[3],迷わず生きた人霊3枚以上[35],死神の大鎌1枚[5],死神の大鎌2枚[12],死神の大鎌3枚以上[123],通りすがりの人霊1枚[1],通りすがりの人霊2枚[8],通りすがりの人霊3枚以上[52],236系スキカは入れていない[54])

623系スキルカード、どれを何枚入れている？
#vote(浮かばれない地縛霊1枚[0],浮かばれない地縛霊2枚[13],浮かばれない地縛霊3枚以上[62],死出の風1枚[1],死出の風2枚[8],死出の風3枚以上[53],三途の舟1枚[0],三途の舟2枚[1],三途の舟3枚以上[7],623系スキカは入れていない[103])

214系スキルカード、どれを何枚入れている？
#vote(怠惰に生きた浮遊霊1枚[2],怠惰に生きた浮遊霊2枚[9],怠惰に生きた浮遊霊3枚以上[11],寂しがりやの緊縛霊1枚[0],寂しがりやの緊縛霊2枚[8],寂しがりやの緊縛霊3枚以上[33],離魂の鎌1枚[2],離魂の鎌2枚[8],離魂の鎌3枚以上[22],214系スキカは入れていない[124])

22系スキルカード、どれを何枚入れている？
#vote(脱魂の儀1枚[1],脱魂の儀2枚[2],脱魂の儀3枚以上[9],無間の道1枚[1],無間の道2枚[7],無間の道3枚以上[32],お迎え体験版1枚[5],お迎え体験版2枚[29],お迎え体験版3枚以上[77],22系スキカは入れていない[58])

スペカはどれを入れている？
#vote(舟符「河の流れのように」[31],霊符「何処にでもいる浮遊霊」[76],死歌「八重霧の渡し」[48],恨符「未練がましい緊縛霊」[31],地獄「無間の狭間」[33],死符「死者選別の鎌」[74],魂符「生魂流離の鎌」[37],薄命「余命幾許も無し」[69],換命「不惜身命、可惜身命」[22],スペカは入れていない[8])

巨乳、好きかい？
#vote(うん[76],そうでもない[10],小さいほうがいい[20],こまっちゃんなら何でもいい[242],すまない、俺は男にしか興味ないんだ[11])    </description>
    <dc:date>2012-05-14T20:47:13+09:00</dc:date>
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    <item rdf:about="http://www37.atwiki.jp/komachi_wiki/pages/1.html">
    <title>トップページ</title>
    <link>http://www37.atwiki.jp/komachi_wiki/pages/1.html</link>
    <description>
      **小野塚小町Wiki
#image(komachi3.bmp)

&amp;random_img(s-こまった2.jpg,s-こまった3.jpg,s-こまった9.jpg,s-こまった6.jpg,小町.jpg,)


**INFORMATION

*&amp;color(Red){&amp;bold(){このWikiは緋想天向けになりました。}}
*&amp;color(Red){&amp;bold(){非想天則についての情報は新しいWikiをご利用下さい。}}
*&amp;color(Red){&amp;bold(){[[東方非想天則 小野塚小町 攻略Wiki&gt;&gt;http://wikiwiki.jp/komachi/]]}}




-[[黄昏フロンティア&gt;&gt;http://www.tasofro.net/]]の東方緋想天内キャラクター、小野塚 小町に関するwikiです。
-どなたでも自由に編集することができます。どんどん書いて情報を集めていきましょう。

-したらば非想天則の現行小町攻略スレはこちら。
--[[小野塚小町　攻略スレッド　説教六時間目&gt;http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/48698/1272019199/l100]]


-したらば非想天則の過去ログは以下のとおり。
--[[小野塚小町　攻略スレッド &gt;&gt;http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/48698/1250172902/]]
--[[小野塚小町　攻略スレッド　説教二時間目 &gt;&gt;http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/48698/1252241376/]]
--[[小野塚小町　攻略スレッド　説教三時間目&gt;&gt;http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/48698/1256211998/l100]]
--[[小野塚小町　攻略スレッド　説教四時間目&gt;&gt;http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/48698/1264275486/l100]]
--[[小野塚小町　攻略スレッド　説教五時間目&gt;&gt;http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/48698/1265809232/l100]]

-したらば緋想天の現行小町攻略スレはこちら。
--[[小野塚小町　攻略スレッド　その14 &gt;&gt;http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/44334/1241507851/]]

-したらば緋想天の過去ログは以下のとおり。
--[[小野塚小町　攻略スレッド&gt;&gt;http://jbbs.livedoor.jp/game/44334/storage/1211692817.html]]
--[[小野塚小町　攻略スレッド2&gt;&gt;http://jbbs.livedoor.jp/game/44334/storage/1212585474.html]]
--[[小野塚小町　攻略スレッド　その3&gt;&gt;http://jbbs.livedoor.jp/game/44334/storage/1213026468.html]]
--[[小野塚小町　攻略スレッド　その4【サボリ魔】&gt;&gt;http://jbbs.livedoor.jp/game/44334/storage/1213706150.html]]
--[[小野塚小町　攻略スレッド　その5&gt;&gt;http://jbbs.livedoor.jp/game/44334/storage/1214387840.html]]
--[[小野塚小町　攻略スレッド　その6&gt;&gt;http://jbbs.livedoor.jp/game/44334/storage/1215302930.html]]
--[[小野塚小町　攻略スレッド　その7&gt;&gt;http://jbbs.livedoor.jp/game/44334/storage/1216125636.html]]
--[[小野塚小町　攻略スレッド　その8&gt;&gt;http://jbbs.livedoor.jp/game/44334/storage/1217322148.html]]
--[[小野塚小町　攻略スレッド　その9&gt;&gt;http://jbbs.livedoor.jp/game/44334/storage/1218873768.html]]
--[[小野塚小町　攻略スレッド　その10&gt;&gt;http://jbbs.livedoor.jp/game/44334/storage/1220196293.html]]
--[[小野塚小町　攻略スレッド　その11【サボリ魔】&gt;&gt;http://jbbs.livedoor.jp/game/44334/storage/1220624865.html]]
--[[小野塚小町　攻略スレッド　その12&gt;&gt;http://jbbs.livedoor.jp/game/44334/storage/1222404019.html]]
--[[小野塚小町　攻略スレッド　その13 &gt;&gt;http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/44334/1227727588/]]

-IRCチャンネル（仮）
--#三途の水先案内人
--friend鯖（irc.friend-chat.jp）#小町攻略スレッド

-コンボ動画
--[[小町コンボムービー3&gt;http://www.nicovideo.jp/watch/sm7669637]]
--[[小町コンボムービー2&gt;http://www.nicovideo.jp/watch/sm6030686]]
--[[小町コンボムービー&gt;http://www.nicovideo.jp/watch/sm5664713]]


**編集上の注意（黄昏フロンティアQ&amp;Aから抜粋）

&gt;黄昏フロンティア各作品のゲーム画面及びこのＷｅｂサイト上の画像は、以下の制約の中に限り取り込み及び転載が認められています。
&gt;
&gt;取り込み及び転載可能な画像は、マニュアルに含まれる画像、このＨＰ上に掲載されている画像（ただし、バナー画像のうち黄昏フロンティアの製作物ではないものを除きます）、
&gt;及びゲーム画面を直接スクリーンキャプチャした画像のみに限定されます。
&gt;特にゲームリソースから画像を直接抜き出す類の行為は、理由の如何に関わらず一切禁止させて頂いております。
&gt;（なお、スクリーンキャプチャは禁止事項ではないものの、本来のプログラム用途からは外れたものです。やり方に関するご質問には一切お答えできませんし、同行為によって発生したあらゆる問題の責任&gt;について、黄昏フロンティア側では一切関与致しませんのでご注意ください）
&gt;
&gt;これらの画像は基本的に無加工・無改変であることが前提となります。
&gt;ただし一部、「画像改変」とはあたらないと判断する加工があります（下記参照）。
&gt;
&gt;
&gt;-画像改変には当たらない加工（こちらは、されても問題ありません）：
&gt;--画像の一部を切り抜く、またその周囲に枠を描く。 
&gt;-画像改変に当たる加工の例（禁止事項）：
&gt;--パレットの入れ替え、ペイント系ツールなどにより上に絵や文字を書く行為、その他。 
&gt;
&gt;また、改変に当たらないと判断される加工のみを行われている場合でも、黄昏フロンティア側が「改変」であると判断した場合には掲載の中止を要求することが有り得ます。

----


-編集方法を知りたい方は、まずはこちらをご覧ください。
-[[@wikiの基本操作&gt;http://atwiki.jp/guide/category2.html]]    </description>
    <dc:date>2010-06-19T11:26:13+09:00</dc:date>
  </item>
    <item rdf:about="http://www37.atwiki.jp/komachi_wiki/pages/58.html">
    <title>コンボ集</title>
    <link>http://www37.atwiki.jp/komachi_wiki/pages/58.html</link>
    <description>
      則Ver1.03対応
// 前が少し見づらかったので書き方変えてみました。
// 編集の仕方がわからない人はコメントでコンボを書くなりしてくだされば勝手に追加しておきます。
※銭を絡めたコンボは同じHIT数でもダメージに若干の違いが出ることがあります。
　また、表記のダメージは基本的に最大ダメージです。
*スキカ・スペカ未使用
**地上打撃始動
|rep|&gt;|&gt;|コマンド|ダメージ|位置|霊力|備考|
||AAAA|&gt;|遠A|2370|端以外|0|強制ダウン。非から目押し。3～4連目をディレイ気味に出すと良いかも|
||~|&gt;|3A|2381|端付近|0|強制ダウン。非から目押し。猶予は短い。|
||~|&gt;|DB|2352|端付近|0|強制ダウン。奇跡のふとももコン。見たい方はどうぞ。|
||~|DA|符蝕薬|2481|どこでも|0|強制ダウン。&amp;color(green){符蝕薬}。|
||AAA|地縛霊|7Hj→J6A|2505|端|1|強制ダウン。|
||~|迷わずC|9Hj→J2A|2290|端以外|1|強制ダウン。|
||AA|B|9Hj→J2A→J2B→66→J6A|2978|中央 密着以外|2|強制ダウン。妖紅萃蛙以外。タイミングシビア。|
||~|~|地縛霊→7HJ→J6A|2494～2661|端|2|強制ダウン。実践不可レベルかもしれない。|
||~|~|C→地縛霊→8Hj→JA|2647～2821|~|3|魔方陣がつかないため、JAを抜いて受身狩りを行うと良いかも知れない。|
||~|~|C→符蝕薬|2441|~|2|強制ダウン。&amp;color(green){符蝕薬}。|
||~|~|J2B→66→JA&amp;br()→AA→B→符蝕薬|約3500～3694|~|3|強制ダウン。&amp;color(green){符蝕薬}。咲操書幽紫文町雷天早空限定。実践不可レベルの浪漫コンボ。|
||~|~|C→浮遊霊|2727～2795|端密着|3|妖以外 受身可 C最速だとBが４HITで2524　浮遊は最速。|
||~|B→6C|J2A|2517～2700|端付近|2|強制ダウン。|
||~|~|符蝕薬|2567|~|2|強制ダウン。&amp;color(green){符蝕薬}。|
||~|~|迷わず|2603|中央～端手前|3|強制ダウン。迷わずの発生が早くなっているため緋より少し離れた位置まで繋がる。|
||~|~|浮遊霊|2780|端手前 密着時キャラ限|3|強制ダウン B5HITで最大ダメ|
||A|B|JA→J6A→J6B|2646|中央付近 対空|2|強制ダウン。銭コンに持っていくより安定度が高い。Bを6Bにしても良い。|
||~|~|JA→J6B→J6C|2771～2935|どこでも 対空|3|強制ダウン。銭のHIT数と銭の乱数によりダメージが変わる|
||~|2B|~|～3068|端 対空|3|強制ダウン。上と同じく、ダメージは銭のHIT数と乱数に影響。|
||6A|A|B→JA→J6A|2205|端以外|1|強制ダウン。&amp;color(blue){梅雨限定}。B射は5HIT以内でないとJ6Aが繋がらない。キャラ限の可能性アリ。|
||~|B|JA→J6B→J6C|約2100|どこでも|3|強制ダウン 先端密着問わず　安定コンボ|
||~|2B|JA→J6A|2139|どこでも|1|強制ダウン 密着不可　JAを相手の気持ち上に当てる感じで|
||~|~|6C→J6A|2085|端手前|2|強制ダウン 先端当て　6Cが2HIT以上すると魔法陣(1933)|
||~|C|迷わず→J6A|1967(1903)|端以外|2|強制ダウン。Cが補正を受けてると()内のダメージに|
||~|~|符蝕薬|1629|どこでも|1|強制ダウン。&amp;color(green){符蝕薬}。|
||6A(CH)|DA|迷わず→J6A|2217|~|1|強制ダウン。DAは低めで当てる。|
||~|6B|J2A→A(J2C)|1890(1949)|どこでも(逆端)|1(2)|(強制ダウン) 6Bはキャンセル目的で相手にはHITさせない。|
||~|~|J2A→A(→2B)|1890(2138)|どこでも|1(2)|端のときは2Bまで繋がるが、その他は近Aでストップ。&amp;br()Aの後、3Aによる受け身狩りは前受け身のみ可|
||H6A|A→B|(JA)→J6A|2140(2330)|どこでも|1|強制ダウン 密着不可　A時に高度調整必要(小町の腰あたり)　JAも入るけどちょっとシビア|
||~|~|J6B→J6C|2485||3|強制ダウン　J6Bが全て当たると魔法陣で2357　条件は上と同じ 密着不可|
||~|B|6C|2070|どこでも|2|強制ダウン 密着時以外だと銭が当たりづらい|
||~|&gt;|AAAA|2461|端付近|0|強制ダウン タイミングと位置調整が難しい|
||遠A|6A|2B|1729|端付近|1|強制ダウン。遠AからBに繋げ損ねたときに|
||~|B|6C|2022|~|2|強制ダウン。遠Aからの端基本コン|
||~|6C|JA→J6A|2158|端手前|1|強制ダウン。遠Aを先端当てした場合JAを省く|
||~|~|符蝕薬|1830|~|1|強制ダウン。&amp;color(green){符蝕薬}。|
||~|~|6C→JA→J6A|2381|端手前|2|強制ダウン。&amp;color(blue){梅雨限定}。遠Aの後ディレイをかけて相手を浮かすのがコツ|
||遠A(CH)|遠A|符蝕薬|2020|~|0|強制ダウン。&amp;color(green){符蝕薬}。遠Aモーション3連コン。|
||~|H6C|J6C|2032|中央以外|2|強制ダウン。|
||~|H6C|J6A|2226|端手前|1|強制ダウン|
||3A|2B|J6A→JC|1886|端手前|2|強制ダウン。敵低空時も可　距離によって2BのHITにバラツキがある|
||~|6B|J6A|約1800|端手前|1|強制ダウン　 敵低空時も可|
||~|地縛霊|J8AorJ6A|1866～1986|端限定|1|強制ダウン|
||DA|迷わず||1070|端以外|1|迷わずMAX時強制ダウン（2063ﾀﾞﾒ）|
||~|~|J2A→J2B→J6A|1913|~|2|強制ダウン。|
||~|~|JA→J6B→J6C|2149|~|3|強制ダウン。|
||~|~|遠A→符蝕薬|1686|端付近　空中狩り|1|強制ダウン。&amp;color(green){符蝕薬}。|
||地縛霊|J6A|J6C|1911|端|2|強制ダウン。|
||~|~|J6B|2048|~|2|強制ダウン。|
||~|DA|迷わず→J2A→J2B→J6A|2156|端以外|2|強制ダウン。&amp;color(blue){梅雨限定}。2回目のDAを当てた後受身可になるため迷わずで繋がず3Aで狩るのもアリ。|
||~|&gt;|符蝕薬|1014|どこでも|0|強制ダウン。&amp;color(green){符蝕薬}。|
||DB|AA|2B→J6A|2273|端|1|強制ダウン。&amp;color(blue){梅雨限定}。|
||DC(CH)|遠A|H3A|2677|端手前|0|強制ダウン。|
||~|B|6C|2680|端手前　地上|2|DCは根元辺りで当てる。|
||~|2B|JA→J6A|2949|端手前　空中端密着|1|DCは高めで当てる　B・6Bにすると2813　J6Aがシビア|
||~|&gt;|DC|2331|中央付近|0|2発目の当たりによっては受け身可|

**空中打撃始動
|rep|&gt;|&gt;|コマンド|ダメージ|位置|霊力|備考|
||JA|AAAA|3A|2621|端|0|目押し。難しい。近A、2Aを当てて受身狩りをする方が良さそう。|
||~|~|遠A|2604|端以外|0|目押し。密着じゃないと遠Aがスカる。|
||~|AA→B→6C|迷わず|2816|端から半キャラ分手前|3|強制ダウン。非から最速時のみ繋がるようになった。|
||~|~|符蝕薬|2784|端手前|2|強制ダウン。&amp;color(green){符蝕薬}。|
||~|J6A|J6C→(JA)→J6A|2221(2409)|空中 端以外|1|強制ダウン。J6Cが1HITの場合約250ﾀﾞﾒｰｼﾞﾀﾞｳﾝ|
||~|J6B|JA→J6B→J6C|3176|~|3|強制ダウン。密着限定。J6B→JAの繋ぎは9HSもしくは8HS。|
||~|A|2B→J6B→J6C|3062|低空 端|3|強制ダウン。JAカウンター時はJA→Aに多少のディレイ(3200ﾀﾞﾒ)|
||J6A|J6C|(JA)→J6A|2158(1952)|空中 中央～端|1|強制ダウン。緋初期からの基本コン。J6Cが1HITだと250程度ダメージが下がる。|
||~|J6A|J2B→JA→J6A|2314|空中 端付近|1|強制ダウン。J6Aの着地硬直でタイミングが取りづらくなっているがまだまだ使える。|
||J2A|A|B→JA→J6A|2206|端以外|1|強制ダウン。B射は5HIT以内でないとJ6Aが繋がらない。|
||~|~|2B→J6A|2237|端|1|強制ダウン|
||~|JA→A|~|2401|~|1|強制ダウン。低空J2A→7J→66→JAと繋げる。|
||~|J2A|J2B→J6A|2091|端以外|1|強制ダウン。J2Bは3HITでキャンセルしないと魔方陣。|
||~|J2C|JA→J6A|2066|端|1|強制ダウン。|
||~|DA|迷わず→J6A|1830|端以外|1|強制ダウン。|
//J2A→6A→2Bというコンボはここに記載してある別のコンボの方が威力が高く、使う必要がないため省きます。

**射撃始動
|rep|&gt;|&gt;|コマンド|ダメージ|位置|霊力|備考|
||2B|JA|J6B→J6C|～2916|対空|3|強制ダウン。通称銭コン。|
||J2C|J2A|J2A|1921(1663)|端付近|1|強制ダウン。()内はJ2C1HIT。|

*スキカ使用
|rep|&gt;|&gt;|コマンド|ダメージ|位置|霊力|備考(使用スキル)|
||AAAA|2A|離魂B|2349|端|1|強制ダウン。&amp;color(blue){梅雨限定}。&amp;color(red){離魂の鎌}。&amp;br()受身が可能なため、受身狩り3Aを恐れて受身を取らない相手にどうぞ。|
||AA|B|離魂B→大鎌B|2530|どこでも|3|強制ダウン。&amp;color(blue){蒼天限定}。&amp;color(red){離魂の鎌}。&amp;color(red){死神の大鎌}。|
||~|B|C→離魂B→大鎌B|2699～2769|~|4|強制ダウン。&amp;color(blue){蒼天限定}。&amp;color(red){離魂の鎌}。&amp;color(red){死神の大鎌}。C→離魂のｷｬﾝｾﾙﾀｲﾐﾝｸﾞでﾀﾞﾒｰｼﾞが変動。B射は6HITとする。|
||~|B→6C|大鎌B|2716|端以外|3|強制ダウン。&amp;color(red){死神の大鎌}。非より密着じゃなくてもB版が繋がるようになった|
||~|~|通りすがりB|2716|どこでも|3|強制ダウン。&amp;color(red){通りすがりの人霊}。|
||~|~|お迎え|2798(2882)|端付近|3|強制ダウン。&amp;color(red){お迎え体験版}。カッコ内はお迎えに少しディレイを掛けて6Cの補正切り。|
||~|~|舟C|2829|~|3|強制ダウン。&amp;color(red){三途の舟}。|
||~|~|離魂C|2633|~|3|強制ダウン。&amp;color(red){離魂の鎌}。150回復可能。|
||A|B|JA→J6A→J6B→J死神の大鎌(B,C)|約2700～2800|対空　中央付近|3|強制ダウン　&amp;color(red){死神の大鎌}。|
||~|~|J6B→J6C→J死神の大鎌(B,C)|約2600|対空　壁付近|3|強制ダウン　&amp;color(red){死神の大鎌}。|
||A|3A|死神の大鎌(B,C)|1729|どこでも|1|B､Cは距離、高さによって使い分け。対空Aのお供にでも。&amp;color(red){死神の大鎌}。|
||6A|(2)B|6C→死神の鎌B|1722|どこでも|3|強制ダウン 先端密着問わず　敵が前に落ちてきたら2BでﾀﾞﾒUP　&amp;color(red){死神の大鎌}。|
||6A(CH)|2B|J8A→死神の大鎌|2285～2360|自分壁背負い以外　スキカ使用|2|強制ダウン　6A先端当て|
||遠A|6C|お迎え|2111(2204)|端手前|2|強制ダウン。&amp;color(red){お迎え体験版}。カッコ内はお迎えに少しディレイを掛けて6Cの補正切り。|
||~|~|大鎌B|1746～1999|~|2|強制ダウン。大鎌のキャンセルタイミングにより補正の影響でダメージが変動する。&amp;br()&amp;color(red){死神の大鎌}。カウンター時は〆を大鎌Cにすると中央からも拾える(1972ﾀﾞﾒ)。|
||DA|離魂B|大鎌B→J6A|1822|端手前|2|強制ダウン。&amp;color(blue){蒼天限定}。&amp;color(red){離魂の鎌}。&amp;color(red){死神の大鎌}。最大150回復。離魂→大鎌は最速ｷｬﾝｾﾙ|
||~|迷わず→JA→J6A|大鎌|2050|中央付近|2|強制ダウン。&amp;color(red){死神の大鎌}。大鎌宣言コンボ|
||DC(CH)|遠A|お迎え|2783|端手前|1|強制ダウン。&amp;color(red){お迎え体験版}。お迎えMAX時は2965ﾀﾞﾒ。|
||~|~|離魂C|2498|~|1|強制ダウン。&amp;color(red){離魂の鎌}。|
||2A|2A*n|死出の風B|1700|端以外|3|&amp;color(red){死出の風}。小町待望の2A始動コンボ。ﾀﾞﾒは2A*3&gt;死出の風Lv1のもの。コマンド入力は慣れが必要だがB版限定なのでスキカ宣言でもOK。|
||JA|J6B→J6C|大鎌B|2715|端以外 空中|3|強制ダウン。&amp;color(red){死神の大鎌}。|
||J2A|J2A→J2B|大鎌C|2034|端以外|3|強制ダウン。&amp;color(red){死神の大鎌}。J2Bを抜くと1917ﾀﾞﾒ。|
||空中大鎌C|J8A|大鎌B|2019|相手地上|2|強制ダウン。始動はめくり可能。&amp;color(red){死神の大鎌}。|
||~|JA→J6A|~|2298|相手地上 中央付近|2|強制ダウン。&amp;color(red){死神の大鎌}。|
||~|~|J6C|2098|相手地上 中央～端手前|2|強制ダウン。&amp;color(red){死神の大鎌}。|
||お迎え(CH)|遠A|お迎え|3220|端手前|2|強制ダウン。&amp;color(red){お迎え体験版}。お迎えMAX時は3935ﾀﾞﾒ。|

*スペカ使用
**舟符「河の流れのように」　（船）
|rep|&gt;|&gt;|コマンド|ダメージ|位置|霊力|備考|
||&gt;|AAAA|船|2564|どこでも|0|強制ダウン。壁際で2646ﾀﾞﾒ。|
||AA|B(6B)|~|2929|どこでも　立ち姿勢|1|強制ダウン。壁際で3069ﾀﾞﾒ。|
||~|6B→舟B|~|3131|中央～|1|かなり位置限定。舟Bを出して端手前になる位置。&amp;color(red){三途の舟}|
||~|B→白楼剣→AA|~|3450|どこでも|1|強制ダウン。&amp;color(green){白楼剣}。|
||~|B→{白楼剣→AA}×2|~|3766|~|1|強制ダウン。&amp;color(green){白楼剣}。|
||&gt;|DB|~|1861|端付近|0|強制ダウン。|
||&gt;|DC|~|2048|~|0|強制ダウン。|
||J2A|J6A|~|2405|中央～端|1|強制ダウン。J2A後に着地し、J→66→J6Aと追撃して繋ぐ。J6Aの着地硬直を船でｷｬﾝｾﾙすると2372。|

**霊符「何処にでもいる浮遊霊」　（超浮遊）
|rep|&gt;|&gt;|コマンド|ダメージ|位置|霊力|備考|
||AA→B(6B)|超浮遊|2C|3113|端手前|2|位置は感覚で覚えるべし。中央から少し端よりのイメージ|
||DA→舟C|~|~|2481|中央付近|2|強制ダウン。&amp;color(red){三途の舟}。|
||DB|~|~|2098|端付近|1|強制ダウン。キャラによって2Cまで繋がる位置が違うので覚えましょう。|
||DC|~|~|2433|端手前|1|強制ダウン。|

**死歌「八重霧の渡し」　（八重霧）
|rep|&gt;|&gt;|コマンド|ダメージ|位置|霊力|備考|
||&gt;|6A(CH)|八重霧|3800～4300|どこでも|0|浪漫コンボであったが今回から実践可能レベルに。でも、相変わらずタイミング外すと死ぬ。|
||めくりJ2A|J2B|八重霧|3500～3750|どこでも|1|J2Bは振り向きをなくすためで実際には出さない。|
||DA|迷わず|八重霧|2300～3572|端以外|1|迷わずから最速で。壁背負い気味でないと繋がらない。玄人向け。|
||&gt;|DC(CH)|八重霧|3200～3750|~|0|HIT確認後最速。選別が無い時の代役。相手空中ならノーマルヒットでも可能。|
||&gt;|H3A|八重霧|2200～3500|~|0|HIT確認後最速。コンボを狙うより霊力削ってからのクラッシュ狙いで。|

**恨符「未練がましい緊縛霊」発動中　（超緊縛）
|rep|&gt;|&gt;|コマンド|ダメージ|位置|霊力|備考|
||AA|6B(B)|2C|3519～3729|どこでも|2|強制ダウン。B射は4HITで最大ダメ|
||&gt;|6A|~|2357|どこでも|1|強制ダウン。|
||&gt;|J2A|~|2612|どこでも|1|強制ダウン。|


**地獄「無間の狭間」　（超無間）
|rep|&gt;|&gt;|コマンド|ダメージ|位置|霊力|備考|
||AA|B→6C|超無間|2829|端付近|2|強制ダウン。|
||&gt;|DB|~|1496|どこでも|0|強制ダウン。|
||DC(CH)|DC|~|2897|中央付近|0|強制ダウン。|
||超無間(CH)|A|2B→7Hj→J6A|3165|どこでも|1|強制ダウン。超無間を当てた後ダッシュで密着に調整するとよい|
||~|B→6C|9Hj→JA→J6A|3130|~|2|強制ダウン。遠いと6Cが2HITで強制ダウン。銭は4HITでｷｬﾝｾﾙしないとJ6Aが当たらない|


**死符「死者選別の鎌」　（選別）
|rep|&gt;|&gt;|コマンド|ダメージ|位置|霊力|備考|
||2A×4|死出B|選別|3140|どこでも|1|強制ダウン。&amp;color(red){死出の風}。死出は2HIT。2Aは距離によって出す量を変更すべし|
||&gt;|AAAA|~|3306|~|0|強制ダウン。コスト消費が割に合わないので〆以外は使わない方がいい|
||AA|B→離魂B|~|3309～3439|~|2|強制ダウン。&amp;color(red){離魂の鎌}。AAAAよりはマシなダメージ。|
||~|B→6C|~|3729|中央～端手前|2|強制ダウン。B射は6HITで最大ダメ。一部キャラはどこでも当たる。|
||&gt;|3A|~|3017|どこでも|0|強制ダウン。ふわふわと低空を飛んでいる相手に有効。対空A＞3Aから繋ぐと3159ﾀﾞﾒ。|
||&gt;|H6A|~|3204|どこでも|0|強制ダウン。CH時は3546ﾀﾞﾒ。CHで補正を切ると3913ﾀﾞﾒ。|
||&gt;|H3A|~|3204|どこでも|0|強制ダウン。CH時は3546ﾀﾞﾒ。|
||J2A||~|3390|~|0|強制ダウン。猶予は少し短い。CH時は3667ﾀﾞﾒ。|
||~|お迎え|~|3501|中央～端手前|1|強制ダウン。&amp;color(red){お迎え体験版}。|
||&gt;|J6A(CH)|~|3366|~|0|強制ダウン。着地硬直を待って補正を外すと3760。|
||DA|A→B|~|3110|端以外|1|強制ダウン。&amp;color(blue){梅雨限定}。DAの後、Aの後でバウンドをする。A＞Bが直接当たるとたぶん選別繋がらない。|
||DA|白楼剣→AAAA|~|3214|どこでも|0|強制ダウン。&amp;color(green){白楼剣}。|
||&gt;|DC|~|3297|~|0|強制ダウン。CH時は3671。さらに補正を切ると4037。|
||&gt;|ガードクラッシュ|~|2720|どこでも|0|強制ダウン。クラッシュ技から狙う。キャラ限がなくなり、猶予も長くなった。|
||&gt;|お迎え|~|3615|中央～端手前|1|強制ダウン。&amp;color(red){お迎え体験版}。カウンター時は4094|
||&gt;|DB|~|2791|どこでも|0|強制ダウン。&amp;color(blue){梅雨限定}。CH時は3040ﾀﾞﾒ。|

**魂符「生魂流離の鎌」（超離魂）
|rep|&gt;|&gt;|コマンド|ダメージ|位置|霊力|備考|
||AA|B|超離魂|4109|画面逆端|1|回復量は微々たるもの。⑨等一部キャラは1HIT減って3900程度。|
||&gt;|J2A|~|2800～3500|中央より遠い|0|超離魂6HIT時は強制ダウン。|
||DA||~|2320～3162|~|0|ダメージは安定しない。中央より遠いと約3kだが端に近いと通常のコンボを決めた方がダメージは高い。|
||~|白楼剣→AAA|~|～2887|~|0|&amp;color(green){白楼剣}。やや浪漫。中央だと2550程度。|

**薄命「余命幾許も無し」　（余命）
|rep|&gt;|&gt;|コマンド|ダメージ|位置|霊力|備考|
||&gt;|AAAA|余命|最大6029|どこでも|0|強制ダウン。中盤までは選別〆よりダメージが高い。|
||AA|B→6C|~|最大6150|端手前|2|強制ダウン。|
||&gt;|6A|~|最大5450|どこでも|0|強制ダウン。反応が早くないと落とす。梅雨なら安定。|
||DA|迷わず|~|最大5535|端以外|1|強制ダウン。DA空中HITなら迷わずを抜いても繋がる。梅雨なら地上HITでも可。端手前ではDA先端HITからでないと迷わずが繋がらない|
||~|お迎え|~|最大5752|中央付近|1|強制ダウン。&amp;color(red){お迎え体験版}。相手が壁に当たる直前に発動。迷わず書き換え時に。|
||~|通りすがりB|~|最大5574|端付近|1|強制ダウン。&amp;color(red){通りすがりの人霊}。通りすがりから最速。迷わず書き換え時に。|
||&gt;|DB|~|最大5400|どこでも|0|強制ダウン。&amp;color(blue){梅雨限定}。CH時は位置限。|
||&gt;|ガードクラッシュ|~|最大5000|~|0|強制ダウン。5ｺｽ最強の威力を発揮する瞬間である。|
||&gt;|J2A|~|最大5450|~|0|強制ダウン。通常HIT時はほぼ最速。カウンター時はディレイ。|
||遠A(CH)|遠A|~|最大5845|端手前|0|強制ダウン。壁バンCH系は端密着だと繋がらない。|
||~|迷わず|~|最大5789|~|1|強制ダウン。相手が落ちる寸前に迷わずを当て、若干ディレイを入れれば繋がる。ノーマルヒットからも一応可能。|
||J6A(CH)|遠A|~|最大5845|~|0|強制ダウン。相手地上付近のみ。着地後移動可能なので遠Aより決めやすい|
||~|迷わず|~|最大5829|~|1|強制ダウン。相手地上付近のみ。タイミングは遠Aと同じ。|
||&gt;|DC|~|最大5600|中央～端手前|0|強制ダウン。ノーマルヒットから最速のため、ほぼバクステ狩り専用。妖夢等の起き攻めのお供に。|
||DC(CH)|DC|~|最大6165|中央付近|0|強制ダウン。DCが高めでHITしていると受身を取られる。|
||~|遠A|~|最大6058|端付近|0|強制ダウン。DC(CH)&gt;DCよりもかなり入れやすい。|
||H6A(CH)|迷わず|~|最大5941|どこでも|1|強制ダウン。クラッシュし損ねた後の１択。先端ならその場で待機、密着なら振り向き後ダッシュで近づいて迷わず&gt;若干ディレイして余命。タイミング超シビア。迷わずを抜いても繋がるが更にシビア。|
||J2C|66&gt;J2A|~|最大5657|端付近|1|強制ダウン。脅威の牽制射撃から追撃。CHからも可能なので対空打撃に対してどうぞ。|
||お迎え(CH)|遠A|~|最大6281|端手前|1|強制ダウン。&amp;color(red){お迎え体験版}。Lv2以上のお迎えは硬直が2F短くなるので安定しやすい。|



**換命「不惜身命、可惜身命」　（換命）
|rep|&gt;|コマンド|ダメージ|位置|霊力|備考|
||DB|換命|-|端手前|0|強制ダウン。&amp;color(blue){梅雨限定}。|
||H6A|換命|-|どこでも|0|強制ダウン。先端HITから最速。実戦では遠Aガードさせてから先読みで当たることを映姫様に祈る。|

*コメント(新コンボとか、コンボのタイミングがわかりにくいとか)

- AA＞B＞白楼剣＞AA＞白楼剣＞AA＞船　銭5HITで3716ダメ  -- テスト  (2009-08-27 16:58:52)
- 6A&gt;換命 梅雨限定、CHだと無理  -- 名無しさん  (2009-09-05 20:00:54)
- AA&gt;B&gt;地縛霊&gt;B離魂&gt;B大鎌　端　蒼天限定　2673  -- 名無しさん  (2009-09-11 08:04:25)
- 舟(1hit　CH)&gt;お迎え&gt;B大鎌&gt;B離魂　蒼天限定　2597　どう見てもネタ  -- 名無しさん  (2009-09-11 08:10:15)
- AAA&gt;迷わず&gt;9hj&gt;J6A　端で密着してると不可　2270  -- 名無しさん  (2009-09-15 07:34:03)
- ↑のコンボはチルノや諏訪子などのチビキャラには入らない。霊夢はおそらく最速でないとJ６Aが入らない  -- 名無しさん  (2009-09-21 00:17:11)
- AAAA&gt;B死出　端限定　2365  -- 名無しさん  (2009-10-16 17:41:21)
- AA&gt;B&gt;B死出の風&gt;B大鎌　どこでも　蒼天限定　2838  -- 名無しさん  (2009-10-18 04:17:59)
- DA&gt;B死出&gt;B大鎌　どこでも　蒼天限定　2007    蒼天以外の天候で死出で終わると　1515  -- 名無しさん  (2009-10-19 03:49:57)
- 無限＞J8A＞空中B大鎌 どこでも　初の無限コンボかもしれないが、やはり使い道はほとんど無い  -- 名無しさん  (2009-10-19 04:29:41)
- AA&gt;B&gt;6C&gt;白楼剣&gt;DC　端以外　2834  -- 名無しさん  (2009-10-23 19:56:17)
- AA&gt;B&gt;6C&gt;白楼剣&gt;3A　端　2700  -- 名無しさん  (2009-10-23 19:56:44)
- AA&gt;白楼剣&gt;AAAA&gt;(3Aor6A)　2609(2883)　どこでも　括弧内は端限定  -- 名無しさん  (2009-10-23 19:57:34)
- J2A&gt;A&gt;2B&gt;J6B&gt;J6C　端  2292  14hit　120%  -- 名無しさん  (2009-10-28 19:33:43)
- A&gt;A&gt;B&gt;J2B・・・とあるけどB&gt;J2Bがつながったためしがないんだが・・・  -- 名無しさん  (2009-11-15 03:25:18)
- 遠Ａ(CH)＞無限＞Ｊ８Ａ   端付近　1818　強制ダウン　　無理なく端で無限に落とし込むことが出来ます  -- 名無しさん  (2009-11-15 06:03:06)
- 6A(CH)&gt;2B&gt;J8A&gt;B大鎌　2285（2432）　強制ダウン　遠めで当てる　Bのヒット数でダメージ変化　大鎌の変わりにJ6Cでも可　その場合は2085  -- 名無しさん  (2009-11-16 20:59:17)
- 6A&gt;Bって安定コンボになってますが本当に繋がりますか？　Bがどうやっても当たらないのですが  -- 名無しさん  (2009-11-27 08:16:35)
- 6A&gt;Bは密着だと西瓜、ゆゆこ、パチェ、アリス、霊夢、早苗、チルノ、兎に当たらない。  -- 名無しさん  (2009-11-28 17:24:25)
- AA&gt;B&gt;JA&gt;J6B&gt;J6C 2955ﾀﾞﾒ　壁から3,4キャラ分で空狩りスタート  -- 名無しさん  (2010-01-13 22:35:33)
- 離魂B＞J8A＞J6C(orJ大鎌B) 1551(1787) どこでも 事故って当たってくれたときにでもどうぞ  -- 名無しさん  (2010-01-14 16:16:37)
- AA&gt;6B&gt;6C&gt;通りすがりの人霊B  -- 名無しさん  (2010-01-16 21:29:16)
- ↑で2716ダメージ。　超簡単で、どこでも安定☆  -- 名無しさん  (2010-01-16 21:30:43)
- AA&amp;gt;B&amp;gt;6C&amp;gt;B死出　どこでも　2570  -- 名無しさん  (2010-01-22 20:32:01)
#comment    </description>
    <dc:date>2010-01-22T20:32:01+09:00</dc:date>
  </item>
    <item rdf:about="http://www37.atwiki.jp/komachi_wiki/pages/69.html">
    <title>【非想天則】レミリア・スカーレット</title>
    <link>http://www37.atwiki.jp/komachi_wiki/pages/69.html</link>
    <description>
      #contents()
----

#center(){永遠に紅い幼き月}
#center(){|&amp;ref(レミィ.jpg)|}
#center(){&amp;size(24){レミリア・スカーレット}}

----


*心得

新作が出る度に弱体化している為、昔の脅威が無くなりつつある紅いカリスマ(？)
緋と同様に遠距離で霊魂を撒きつつリーチ差を生かして空中での動きを抑制していきたい。レミリア側はこちらのミスを狩ろうとする立ち回りが多いため、ミスをしないように心掛けると良いかも。

*立ち回り
***遠距離

B射撃の弱体化により、霊魂を撒く機会が増えたがお互いにC射撃の応酬になりやすい。相手にとって小町の５Cは非常に厄介な存在なので、隙あらば振っていき、画面に霊魂が無い状態にしないことを心がけよう。単品で突っ込むのは厳禁。またこちらのC射に合わせて悪女、シーリングフィア、アロー等による奇襲もあるため警戒は必要。


***中距離

リーチ差を生かして固めからダメージを奪いたい所。遠A→ディレイ３Aは相手のグレイズを読んで狩ることができる為、一度は見せておこう。レミリアを画面端に追い込んで、遠A(ガード)＞B＞9hj＞JAとすると、Bを見てから前ダッシュで抜けようとするレミリアを狩ることが出来る。前ダッシュをしてこない場合はJAではなくJ2Aで固め持続も可能。この場合クレイドルで切り替えしてくる事もあるのでガードも意識しておこう。遠Aをガードさせてからのルートは基本的に小町有利だが、遠Aをダッシュで躱されフルコンを貰ってしまうこともあるので、遠Aの振りすぎには注意。ダウンを奪えば霊魂、地縛霊等を撒き攻めを継続。ただしレミリアにはクレイドル、ウォークと２つの暴れ技があるので霊魂を撒いたら遠距離から仕切り直すのも手。できるだけ近距離にはならない。

***近距離

発生フレーム｡J2A等のめくり等でこの間合いでは不利。ガー反屋霊撃を使って仕切り直そう。霊魂を撒いておけば相手から下がることもある。中距離～近距離の微妙な距離では相手が3Aをしてくる場合もあり、こちらからダッシュで近づこうとすると2Aで弾かれてしまうので、近距離では諸動作の後にガードを入れ込んでおこう。

***起き攻め

切り返しにクレイドル、暴れにウォークがあるため過剰な攻めは禁物。レミリア側は事故を嫌って高跳びになりがちだが無暗に追うと7HJ→J6Aでカウンターを貰いやすい。
霊魂を撒いて攻めを継続したいが新スキル｢スティングマナイザー」の強度は高いため霊魂を消される。逃げスティングマナイザーも要注意。引っかかるとそこから痛いコンボを貰う。霊魂を撒いたら様子を見るのも一手。DCでカウンターを狙ってみるのも良い。

***固められたら

J2B→J2Cは連ガではないため前グレイズで避けれる。J2Cに結界はJAの的。HJで逃げる場合はJ8Aに警戒。J2Cで迎撃。間合いを見て当りそうならおとなしくガードを。
固め性能はそこまで高くないため、ガードで耐える。最悪シスカで切り返しを。
3Aをガードしたら攻撃するのは得策ではないので結界で逃げた方が良い。
空中でA連が当たれば受け身はしない事。2Aで受け身を狩られる。
デーモンロードウォークはB版をガードすれば近Aからフルコンをお見舞い出来るが、C版だと何故か当たり判定が変化していて、ガード後密着でも小町の近Aがあたらず、逆に相手のフルコンを貰ってしまう…
最近は見ないがガードを固めていると&amp;bold(){ズギュゥゥゥン}(ヴァンパイアキス)をしてくる。デッキにキスが見えたら警戒を。見てから飛んで逃げられるが…

**天候対策

疎雨→迷わず生きた人霊が有効。空中にいることが多いレミリアには嫌らしく働いてくれる。
川霧→リーチの短いレミリアはコンボ最中にスカす事が多い。しかしこちらもあまり有用な天気では無いので事故らぬように立ち回る。
台風→ダメ負けがしやすいため、天候操作を。



**注意スペルカード 

&amp;bold(){夜符「バッドレディスクランブル」}
通称悪女。緋時代から痛い目を見てきた方も多いだろう。
非では弱体化されたが奇襲、台風時、コンボからとまだまだ警戒は怠れない。

&amp;bold(){紅符「不夜城レッド」}
非から発生が鈍化。具体的に緋⇒ボタン押してバンザイした瞬間→非⇒バンザイ→上昇した時。
しかし無敵時間はあるので、うかつな固めや飛び込み、起き攻めをしないように注意。
 
&amp;bold(){夜王「ドラキュラクレイドル」}
打撃無敵が削除されたため、主にコンボの締めに使ってくる。ダメージも痛い。

**注意スキルカード 

&amp;bold(){トリックスターデビル}
B版は前に移動した後、後ろに攻撃。ガード方向が逆転するためガード方向を逆にしないとヒットする、トリッキーな動きに惑わされてはいけない。

&amp;bold(){スティグマナイザー}
後方に飛び上がりながら鉤状の弾を放つ。射撃強度が高いため、霊魂も潰される。レミリアの新スキルの中では牽制として役立つため、しっかりとグレイズしよう。射出後は飛翔、ダッシュでキャンセル可能。 前にグレイズした所を飛翔→J6Aで攻めてくることが多い。余談だが悪女で着地をキャンセルできたりもする。

&amp;bold(){シーリングフィア}
かっこいいよな。

*注意点 

&amp;bold(){空中 }
やはり脅威はJ6Aか。霊魂を一つ撒けばそれだけで空中での攻めを抑制できる。レミリア側は事故を嫌い9jにより高跳びからの攻めになりがち。溜めJ2C等もあるため無暗に追うより、こちらも事故らないように立ち回る方が良い。J6Aが安易に触れなくなったため、下手に攻撃をするとJAが先に当たり、そこからコンボを貰う。
間合いをよく見よう。

&amp;bold(){地上} 
サーヴァントフライヤーによる起き攻めとJ2Aのめくりは脅威だが7jでめくりのガードは可能。距離によっては3A、2Bで潰せれるので上手くすれば仕切り直すことができる。

*有効な必殺技 

迷わず生きた人霊→MAX時の嫌らしさは素晴らしい。MAXでなくともC射と合わせて遠距離から牽制する。

*レミリア側の小町対策

レミリアwikiより抜粋
打撃のリーチが非常に長く、霊魂弾の持続時間も非常に長いため戦い難い相手 
うかつに飛び込みすぎると3Aで狩られやすい 

フレーム比較
キャラ 　　近A 遠A 2A JA 
レミリア 　7F 11F 10F 9F 
小町 　　　9F 15F 8F 10F 



*コメント

#comment　　　　　　    </description>
    <dc:date>2010-01-19T13:17:08+09:00</dc:date>
  </item>
    <item rdf:about="http://www37.atwiki.jp/komachi_wiki/pages/68.html">
    <title>【非想天則】アリス・マーガトロイド</title>
    <link>http://www37.atwiki.jp/komachi_wiki/pages/68.html</link>
    <description>
      #contents()
----

#center(){七色の人形遣い}
#center(){|&amp;ref(アリス.jpg)|}
#center(){&amp;size(24){アリス・マーガトロイド}}

----

*心得
基本的に緋想天1.06と対策は変わらないが、以前はあまり見なかったスキルを使うアリスが増えた。
相手のスキルもしっかりと研究しておこう。


*立ち回り

***遠距離
レーザーと6Bに注意を払いつつ、霊魂をまいていく。　大量配置されたら浮遊霊などで潰そう。
とあるアリス曰く、攻めるときは浮遊霊より5Cが脅威だとか。
浮遊霊はあくまで人形を潰す程度にとどめた方がいいかもしれない。


***中距離
小町遠A、アリス6Aが届く範囲での読み合いとなる。　アリスDAは腰のあたりにまで判定があることを忘れずに。
千槍持ちである場合、DA結界は安定ではないので注意。
上から攻める場合、3Aの範囲は頭に入れておこう。食らうともれなくリターンがついてくる。
お互い空中の場合、J6Aで攻めようとすると出る前に潰されるので、アリスにJ6Aを出させてからが勝負となる。
このときも千槍には用心を。


***近距離



***起き攻め
離れていると起き上がりにジャンプして人形を撒こうとするアリスが多いので、
一気に距離を詰めてDCを振るとよく当たってくれる

***固められたら


**天候対策（） 


**注意スペルカード 
&#039;&#039;・「」&#039;&#039;
#br
&#039;&#039;・「」&#039;&#039;
#br
&#039;&#039;・「」&#039;&#039;

**注意スキルカード 
&#039;&#039;・「」&#039;&#039;

&#039;&#039;・「」&#039;&#039;

*注意点 

**空中 

**地上 

*有効な必殺技 
通りすがり　・・・シーカーワイヤー使いは離れると人形を上側に撒こうとする人が多いので、
　　　　　　　　　ぶっぱすると結構当たってくれる・・・はず。


*アリス側の小町対策


*コメント

#comment　　　　　　    </description>
    <dc:date>2010-01-18T12:46:27+09:00</dc:date>
  </item>
    <item rdf:about="http://www37.atwiki.jp/komachi_wiki/pages/71.html">
    <title>【非想天則】八雲 紫</title>
    <link>http://www37.atwiki.jp/komachi_wiki/pages/71.html</link>
    <description>
      #contents()
----

#center(){幻想の境界}
#center(){|&amp;ref(紫.jpg)|}
#center(){&amp;size(24){八雲 紫}}

----

*心得
霊魂もC射で消されるじゃん？　と思って単身で突っ込むと痛い目を見る。
消されるのではなく、&amp;u(){消させる事で手間を掛けさせる}という意識が大事。



*立ち回り

***遠距離

脅威となるはやはりC射。　とりあえず離れたらC射を撃ってくる相手には様子見を。
浮遊霊の出際などは潰されやすい。
通りすがり、大鎌使いの人は早めにカードを引いてプレッシャーを与えたい。
余裕があれば脱魂で驚かせてみるのも良いかもしれない。
なるべく紫とのX軸をずらして霊魂をまくこと。


***中距離

3A、DC標識の範囲はかなり広い。攻撃が避けられつつ反撃をもらう
特にHJ際にCHをもらうのは絶対に避けたいところ。
空対地のときはB禅寺に注意する。もちろんガードをすれば反確だが、禅寺の届く範囲での迂闊な行動は控えよう。


***近距離



***起き攻め

***固められたら

中央でつかまると、B射であっという間に端まで運搬されてしまうので早めの結界を。
端での固めは禅寺、J8Aでの結界狩りが脅威。
具体的に抜けるポイントはJ6A、J2A、J8A、3A、6A。
いずれも抜けた後の逃げ方がポイントとなる。

**天候対策（） 


**注意スペルカード 
&#039;&#039;・廃線「ぶらり廃駅下車の旅」&#039;&#039;
スキマから電車を突撃させるトンデモ技。
ガード不可の打撃判定なのでグレイズも不可、威力も高い。
発生は遅いのでただのブッパは射撃で潰せばよいがDCカウンター後に出してくるのが一般的。
全キャラ共通の回避手段としては近距離で霊撃札で吹っ飛ばすか暴れてカウンターで吹っ飛びダメージを
軽減する方法があるが今回はカウンターでも拾いやすいらしいので注意。
また、三粒の天滴の無敵を使って回避する事もできる。
小町特有の回避手段としては不借の無敵時間をつかって被弾数を減らすことしかできない。
電車の発動が遅い場合は垂直HJからの脱魂で回避する事もできる。
なお、小町は起き上がりも遅い方なので壁バウンドしないAAAAやDCからも確定するので注意。

各天候にも注意。
霧雨：ダメージが6000近くになる
濃霧：フルヒットで2000以上回復される
ダイヤモンドダスト：移動起き上がり不能と追加ダメージ
黄砂：DCが必ずカウンターになる
梅雨：魔方陣〆からの重ね、カウンターでも拾われる

某うさぎよりはマシだがそれでもまともな回避手段がないのでDCが当たらない間合いで立ち回るのが
一番の対策と言えるかもしれない。
#br
&#039;&#039;・「」&#039;&#039;
#br
&#039;&#039;・「」&#039;&#039;

**注意スキルカード 
&#039;&#039;・「」&#039;&#039;

&#039;&#039;・「」&#039;&#039;

*注意点 

**空中 

**地上 

*有効な必殺技 


*紫側の小町対策


*コメント

上手い紫ほど、戦うと楽しいです。
小町のふもととを見せ付けてやれ！


- ×ふもとと  -- 名無しさん  (2009-12-27 13:40:56)
- ○ふともも  -- 名無しさん  (2009-12-27 13:41:11)
- ふもとと・・・だと・・・  -- 名無しさん  (2009-12-31 20:13:22)
- 昔はふもととだったのさー　なのに今といったら…  -- 名無しさん  (2010-01-01 03:08:12)
- X軸じゃなくてY軸では？  -- 名無しさん  (2010-01-03 12:52:53)
- 紫とのX軸距離が近すぎると霊魂を巻撒いてからのダッシュキャンセルが間に合わず被弾するということを言いたいのではないかと。Y軸をずらしすぎると霊魂の真価を発揮させにくいし・・・  -- 名無しさん  (2010-01-05 00:34:57)
- そういう時は普通「距離を取って」と書く。　書き損じだろ  -- 名無しさん  (2010-01-09 22:25:50)
#comment　　　　　　    </description>
    <dc:date>2010-01-09T22:25:50+09:00</dc:date>
  </item>
    <item rdf:about="http://www37.atwiki.jp/komachi_wiki/pages/2.html">
    <title>メニュー</title>
    <link>http://www37.atwiki.jp/komachi_wiki/pages/2.html</link>
    <description>
      **メニュー
-[[トップページ]]
-[[掲示板]]
-[[砂場]]

----

**非想天則
-[[バグ・不具合]]
-[[変更点]]
-[[通常技（非想天則）]]
-[[必殺技・特殊技]]
-[[スペルカード]]
-[[コンボ集]]
-[[キャラ対策]]
-[[デッキ]]
-[[アンケート]]


----

**緋想天
-[[特徴]]
-[[1.03変更点]]
-[[通常技]]
-[[必殺技・特殊技(緋想天)]]
-[[スペルカード(緋想天)]]
-[[立ち回り]]
-[[コンボ]]
-[[固め]]
-[[固め抜け]]
-[[キャラ対策(緋想天)]]
-[[小ネタ]]
-[[教えて小町先生]]
-[[小町使いの手札]]

----

**リンク
-[[上海アリス幻樂団&gt;&gt;http://www16.big.or.jp/~zun/]]
-[[黄昏フロンティア&gt;&gt;http://www.tasofro.net/]]
-[[東方緋想天wiki&gt;&gt;http://www38.atwiki.jp/hisouten/]]
-[[東方非想天則wiki&gt;&gt;http://th123.glasscore.net/]]

// リンクを張るには &quot;[&quot; 2つで文字列を括ります。
// &quot;&gt;&quot; の左側に文字、右側にURLを記述するとリンクになります
----

**更新履歴
#recent(10)

----
&amp;link_editmenu(text=メニューを編集)
----
▼爆破数
|統計|RIGHT:&amp;counter(total)|
|本日|RIGHT:&amp;counter(today)|
|昨日|RIGHT:&amp;counter(yesterday)|
※ページ別    </description>
    <dc:date>2010-01-07T20:41:40+09:00</dc:date>
  </item>
    <item rdf:about="http://www37.atwiki.jp/komachi_wiki/pages/77.html">
    <title>【非想天則】東風谷 早苗</title>
    <link>http://www37.atwiki.jp/komachi_wiki/pages/77.html</link>
    <description>
      #contents()
----

#center(){祀られる風の人間}
#center(){|&amp;ref(sanae.png)|}
#center(){&amp;size(24){東風谷 早苗}}

----

*心得
相殺強度の高いＣ射を使いつつ、発生がそこそこ早く、判定の強い打撃を差し込んでくる。
専用ゲージを持つ、２柱の力を使った必殺技も強力なので常時警戒すること。

**立ち回り
|~遠距離|霊魂は強度の高いＣ射に消される。&amp;br()使うなら銭だが、早苗側の方が圧倒的に出来ることが多いので、さっさと近付いてしまったほうがいい。&amp;br()ただ、銭がC射の合間を縫って早苗に届くこともあり、C射を放った直後に油断している相手にはあたったりする。|
|~中距離|早苗側のC射が停滞するくらいの距離。&amp;br()グレイズ属性ありのＤＢ・乾神招来　突、判定の強いＤＣなどが強力。&amp;br()とはいえ、神奈子様にさえ気をつけていればこちらが有利か。&amp;br()下手に動き回るともれなく乾神招来　突をくらう事になるので不用意なhj等は控えよう。|
|~近距離|近Ａの発生は早苗の方が早く、密着状態では不利。&amp;br()固め能力は低いので、焦って動かない。&amp;br()地味に、判定の強い技が多いので注意。|
|~被固め|固め能力は皆無に等しいので、焦って抜けようとしたりせずに、クラッシュだけ気を付ける。|

**天候対策

----

*要注意スキル・スペルカード
|&amp;ref(乾神招来　突.PNG)|CENTER:~乾神招来　突|
|~|グレイズ属性ありの突進技。早苗のスキルの中で最も恐ろしいであろうスキル。&amp;br()カウンターでだと単発で２ｋダメージ近く貰ってしまう。&amp;br()グレイズ狩りやコンボパーツ、奇襲にと用途は広い。&amp;br()ノックバックが無く、反確は少ないが、小町ではガードさえ出来れば反確が取りやすいらしい。|
|&amp;ref(乾神招来　風.png)|CENTER:~乾神招来　風|
|~|画面制圧力、拘束力、持続時間がかなり高い。&amp;br()無理にグレイズよりも、ガンガードのほうがよさげ。&amp;br()これを空中ガードすると、空ガ不可のＤＣから手痛いダメージを貰うこともあるので注意。|
|&amp;ref(坤神招来　罠.png)|CENTER:~坤神招来　罠|
|~|接近するか一定時間経つと、グレイズ不可の攻撃が発動する地雷をセットする技。&amp;br()設置場所には虹色の魔方陣が出るので、不用意に近付かないように。&amp;br()ガードを仕込んで近付けば、処理できる。&amp;br()めくり気味に当たったりすると辛い。|
|&amp;ref(客星の明るすぎる夜.png)|CENTER:~奇跡「客星の明るすぎる夜」|
|~|ＡコンボやＤＣなどから繋がり、４ｋダメージを叩き出す。&amp;br()地対空でも使われるので、低霊力で空中を飛ばない事。&amp;br()台風時など上空に逃げているときも気をつけたい。&amp;br()グレイズすると恐ろしい勢いで霊力が削られるので、高空ではガード推奨。|
|&amp;ref(モーゼの奇跡.png)|CENTER:~開海「モーゼの奇跡」|
|~|発動後、一旦姿を消し、敵の真上から急降下して攻撃する。禊。&amp;br()遠距離だからといって油断していると痛い目に。&amp;br()空中時なら大人しくガード、地上なら前ダッシュで安定。&amp;br()台風時に生当てを狙ってくる場合もあるので注意。|

----

*注意点 
早苗さんには無間が効かない。（Ｖｅｒ１．０３時点）
さすが、常識に囚われないだけある。

殴り合いになれば、こちらが有利か。
空から近付く場合、空中ガード不可のＤＣや、優秀なＪ８Ａに注意。

乾神招来　風と坤神招来　罠を使われると、立ち回りが大きく制限されかなりしんどい。
スキルカードを使われる前に押し切ったり、とにかく早苗に使う隙を与えないように頑張る。
早苗には強力な切り替えし技はないので、一度捕まえたらそのまま倒しきる位のつもりで。

制圧力の高い、乾神招来　風や２Ｃなどによる起き攻めが厄介。
無理にグレイズするよりも、ガードしたほうがいい。

----

*有効な必殺技 

----

*早苗側の小町対策
[[東風谷早苗wiki キャラ対策 小町&gt;http://wikiwiki.jp/sanae/?%A5%AD%A5%E3%A5%E9%C2%D0%BA%F6%A1%A1%BE%AE%C4%AE]]

*コメント

- 早苗ー！　頭　頭！  -- 名無しさん  (2010-01-05 22:10:53)
#comment　　　　　　    </description>
    <dc:date>2010-01-05T22:10:53+09:00</dc:date>
  </item>
    <item rdf:about="http://www37.atwiki.jp/komachi_wiki/pages/21.html">
    <title>掲示板/コメントログ</title>
    <link>http://www37.atwiki.jp/komachi_wiki/pages/21.html</link>
    <description>
      - test   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2008-07-07 08:22:49} 
- 言い出しっぺですこんにちは   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2008-07-07 17:19:21} 
- おぉ、こまちこまち   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2008-07-09 13:44:28} 
- 作った人お疲れ様。ところで鎌の決定的な矛盾って何？   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2008-07-11 18:32:46} 
- 何、って船頭なのになんでオールじゃなくてかｍ   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2008-07-12 21:44:05} 
- ああ、なるほど凄い納得ｗ。しかしなんだかゲームで持ちキャラにするとそこまで好きじゃなかったのに好きになる不思議。   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2008-07-13 18:54:20} 
- 小町が鎌持ってるのは死神は鎌持ってるというイメージをもった霊魂のためのサービスじゃなかったっけ？   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2008-07-14 20:21:58} 
- 手元の求聞史紀見たら、ああ確かにそう書いてあるね。 &amp;br()にしても鎌でけーな &amp;br()あと閻魔様可愛すぎる   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2008-07-14 23:09:13} 
- 花EDでオール持ってなかったっけ？   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2008-07-19 04:29:04} 
- 仕事中はオールで、サボるときは鎌でよくね、とか言ってみるテスト   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2008-07-21 23:15:41} 
- 今日から小町始めます。頑張ります！   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2008-07-23 01:15:31} 
- お～頑張れ。最初は辛いけど慣れれば強いよこのキャラ。　しかしだんだん華やかになってきていい感じだね。   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2008-07-23 15:23:26} 
- 昨日からトップに画像表示させたりQ&amp;A作ったりしてるんだけどアイディア思いつかないんだぜ。ってか勝手にやっていいんかね   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2008-07-23 16:13:41} 
- 勝手にやっていいのがwikiなんだぜ？他にデッキ構築例の項目とかあると便利かなと思うんだけど、どうかね   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2008-07-23 16:16:34} 
- ログインできないから作るだけなら全然いいんだが後からいらないってなったときに削除できないから怖いんだよなぁ。ページ名のとこもいじれない(´･ω･｀)   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2008-07-23 16:30:19} 
- 小町先生！IRCのチャンネルはまだ無いのですか？   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2008-07-25 21:52:20} 
- 小町IRC作ってみた。 &amp;br()wide鯖で#三途の水先案内人 &amp;br()人来るのを切実に願うわ   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2008-07-26 12:16:30} 
- なんとこれは、ありがとうありがとう！ &amp;br()とりあえずＴＯＰに簡単に置いて置きました。   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2008-07-26 15:11:10} 
- TOPにおいてくれてる（　゜д゜） &amp;br()ありがとうございますだー   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2008-07-26 21:27:32} 
- 参考リプとかあったうれしいなぁ・・・   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2008-10-20 16:00:27} 
- 確かにリプ置き場とかあってもいいかも &amp;br()それと固め抜けの記事が無さすぎて泣けるよ   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2008-10-23 23:56:02} 
- 1.03からバージョンアップが小刻みすぎて、 &amp;br()リプ置き場作るタイミングが掴めなかった……作ろうとは思ってたんだが。 &amp;br() &amp;br()もう前のバージョンアップから一ヶ月……そろそろ作ってもいいのかな。   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2008-10-26 20:28:31} 
- コンボが出来たんだけど載っけちゃってもいいのかしら &amp;br() &amp;br()画面端で &amp;br()J大鎌（Ｃ）＞８飛翔＞[JA＞J6A＞J6B＞J6C] &amp;br() &amp;br()かっこいいけど霊力消費が無駄にすごいから載せていいか迷うの   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2008-11-27 22:28:12} 
- 繋がってるし別に載せていいんじゃないの。 &amp;br()簡単なのも載ってない場合あるし &amp;br()大鎌入れてないからどっちでもいいんだけど、 &amp;br()J6B&gt;J6CじゃなくてJB＞J6Cじゃね。 &amp;br()J6Cだけでも魔法陣取れるし150しかダメ違わないから &amp;br()B抜いても構わないし。   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2008-11-28 20:26:01} 
- ６無しの生JＢでしたね、ごめんなさい &amp;br()うん、Ｂの必要性については自分でもちょっと考えた… &amp;br() &amp;br()アドバイスありがとございますよー   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2008-11-28 23:13:10} 
- こういうのコンボって言うのかな？ &amp;br() &amp;br()無間のなかで2A連打 &amp;br()26Hit　4261Dmg   --  (につた)  &amp;size(80%){2009-02-22 09:29:30} 
- スペカの欄でラオウとして説明されてるから、 &amp;br()そっちに数字載せればいいかと。 &amp;br() &amp;br() &amp;br()   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2009-02-24 21:57:49} 
- スキル無間の持続時間完全目測ながらも書き込まさせて頂きました、 &amp;br()流石にF単位で計測する気力は無いのでもっとサボるのがうｍ・・・ｹﾞﾌｯ &amp;br()もっとこまっちゃんを上手く使える人にお任せします。 &amp;br()しかし2秒しか違わないとは・・・。   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2009-03-21 21:24:46} 
- お迎えの発生などをちょっと調べてみました。 &amp;br()間違っていたら修正お願いします。 &amp;br()調査は緋兎で60fm撮影、未圧縮→｢Area61 ビデオブラウザ｣でコマ送り &amp;br()という原始的な方法でやりました(ﾉ∀`)   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2009-03-27 16:21:09} 
- 小町のコマンドがいまいちわかりません、パッドでやっているのですが、ウィキに載っているのはキーボードの入力ですか？ちなみにパッドの機種はELECOMです   --  (小町)  &amp;size(80%){2009-04-01 23:55:30} 
- YESです。教えて小町先生で小町先生が解説してくれているので、そっちを先に見るとよかったね  --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2009-04-02 02:13:30} 
- こういうのどうよ? &amp;br()↓ &amp;br()状況：遠距離射撃戦で相手空中で霊力切れ　自分は端っこでぼーとしてる。 &amp;br()①相手着地前に脱魂 &amp;br()②2B(向きを維持) &amp;br()③八重霧 &amp;br() &amp;br()初見殺しだけどね &amp;br() &amp;br()実力者の方、使えねぇーよ!!ていうのなら消してください。   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2009-04-27 22:15:28} 
- 換命コンボを2つ考えてみた。両方画面端です。 &amp;br()1.AAAA&gt;2A&gt;相手受身&gt;溜3A&gt;換命 &amp;br()2.DA&gt;自縛霊&gt;相手受身&gt;2C&gt;換命 &amp;br()1は小ネタにあったものを参考にさせて頂きました。 &amp;br()両方とも相手受身前提で、更に両方とも換命にディレイが必要になります。 &amp;br()そして両方ともダメージ大きめなのでちょっとネタコンに近い気もしますが、 &amp;br()1は溜3Aヒット確認から、2は割れるのを確認から出来ますので空振りはあっても暴発は少ないと思います。   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2009-06-02 01:56:47} 
- 本日の研究成果 &amp;br()脱魂のlevel finalのC射は当てることができた。 &amp;br() &amp;br()相手が空中で斜めで移動しているときに発動すると当てれる &amp;br()ただの斜めジャンプ　とか &amp;br()斜めに落ちてきたりとか &amp;br()そういった状況 &amp;br() &amp;br()ダメージは一発で４５０だったかな? &amp;br()補正10% &amp;br() &amp;br() &amp;br()つかえるもんなら使ってみやがれってってかんじ &amp;br()　俺はお迎えに変えるけど   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2009-07-11 23:19:43} 
- 世界一かわいい   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2009-12-30 22:48:05}     </description>
    <dc:date>2009-12-30T22:48:05+09:00</dc:date>
  </item>
    <item rdf:about="http://www37.atwiki.jp/komachi_wiki/pages/60.html">
    <title>デッキ</title>
    <link>http://www37.atwiki.jp/komachi_wiki/pages/60.html</link>
    <description>
      *デッキ

#contents()

*始めに
何となく需要がありそうなんで作ってみました。
もっと良さげな編集が出来る方は是非とも。

以下、例です。
----
**&amp;font(b){デフォルトデッキ}
|カード名|枚数|効果|備考|h
|&gt;|&gt;|&gt;|~システムカード|
|マジックポーション|3|デフォルト|デフォルト|
|&gt;|&gt;|&gt;|~スキルカード|
|迷わず生きた人霊|2|デフォルト|デフォルト|
|浮かばれない地縛霊|2|デフォルト|デフォルト|
|怠惰に生きた浮遊霊|2|デフォルト|デフォルト|
|脱魂の儀|2|デフォルト|デフォルト|
|&gt;|&gt;|&gt;|~スペルカード|
|河の流れのように|3|デフォルト|デフォルト|
|何処にでもいる浮遊霊|3|デフォルト|デフォルト|
|未練がましい緊縛霊|3|デフォルト|デフォルト|
-こんな感じに、ここに自分の立ち回り補足などどうぞ

*小野塚小町　攻略スレッド　説教二時間目より
http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/48698/1252241376/
#aa{{{{{
855 名前：名も無き人型の「それ」[] 投稿日：2009/10/16(金) 19:54:24 ID:bvKo33DQ0
みなさんデッキ構成はどんな風にしてます？
非からスキカが宣言しやすくなったからスキカを多く入れたいんだけど
スペカを絞るのが難しくてなやんでます
}}}}}

**&amp;font(b){デッキ名つけるのもめんどくさい}
|カード名|枚数|効果|備考|h
|&gt;|&gt;|&gt;|~システムカード|
|霊撃|4|||
|身代わり|4|||
|グリモワ|4|||
|&gt;|&gt;|&gt;|~スキルカード|
|地縛霊|4|||
|&gt;|&gt;|&gt;|~スペルカード|
|超浮遊|4|||
-かんがえるのめんどくさい

**&amp;font(b){デッキ名}
|カード名|枚数|効果|備考|h
|&gt;|&gt;|&gt;|~システムカード|
|羽衣|3|||
|霊撃|2|||
|&gt;|&gt;|&gt;|~スキルカード|
|通りすがり|4|||
|地縛霊|4|||
|&gt;|&gt;|&gt;|~スペルカード|
|選別|2|||
|余命|2|||
-通りすがりは1枚引いたら燃料 地縛霊はLv4狙い

**&amp;font(b){デッキ名}
|カード名|枚数|効果|備考|h
|&gt;|&gt;|&gt;|~システムカード|
|&gt;|&gt;|&gt;|~スキルカード|
|大鎌|4|||
|自縛霊|2|||
|脱魂|2|||
|&gt;|&gt;|&gt;|~スペルカード|
|余命|3|||
|超緊縛|1|||
|超浮遊|2|||
|八重霧|2|||
|超無間|2|||
|選別|2|||

-すぺかいっぱい

**&amp;font(b){余命}
|カード名|枚数|効果|備考|h
|&gt;|&gt;|&gt;|~システムカード|
|伊吹瓢|3|||
|羽衣|2|||
|&gt;|&gt;|&gt;|~スキルカード|
|お迎え|4|||
|緊縛|3|||
|&gt;|&gt;|&gt;|~スペルカード|
|超浮遊|1|||
|八重霧|2|||
|余命|4|||
|換命|1|||
-余命狙うための構成ですはい。

**&amp;font(b){デッキ名}
|カード名|枚数|効果|備考|h
|&gt;|&gt;|&gt;|~システムカード|
|霊撃|2|||
|羽衣|2|||
|&gt;|&gt;|&gt;|~スキルカード|
|地縛霊|4|||
|&gt;|&gt;|&gt;|~スペルカード|
|超浮遊|3|||
|超緊縛|3|||
|超無間|3|||
|選別|3|||

-最初お迎えが入っていたんだけど、打撃選択肢は超無間で十分な気がしたので抜けてしまった。
-選別が若干多い気がするけど中央でチキガ狩った時や、Ｊ６ＡがＣＨしたときのリターンが上がるので意外と安定してる。

----
*テンプレ
以下をコピーで使えます。編集は左上のメニューからどうぞー
#aa{{{{{
**&amp;font(b){デッキ名}
|カード名|枚数|効果|備考|h
|&gt;|&gt;|&gt;|~システムカード|
|||||
|&gt;|&gt;|&gt;|~スキルカード|
|||||
|||||
|&gt;|&gt;|&gt;|~スペルカード|
|||||
|||||
-コンセプト等どうぞ

※行を増やすときは新たに|||||←をコピペしてください。
}}}}}

----
*&amp;font(b,Green){フリースタイル}

**&amp;font(b){大鎌はロマン}
|カード名|枚数|効果|備考|h
|&gt;|&gt;|&gt;|~システムカード|
|緋想の剣|2|天候回避|花曇やら台風やら天気雨やらに|
|龍魚の羽衣|2|仕切り直し|結界ができない時の切り返しに|
|霊撃札|2|同上|同上、たまに体力ミリからの止めとかにも|
|&gt;|&gt;|&gt;|~スキルカード|
|死神の大鎌|2|ダメＵＰ用|３Ａからの追撃とか遠距離からの奇襲とかかっこいいコンボとか|
|お迎え体験版|2|隙消し|グレイズ狩りが主|
|&gt;|&gt;|&gt;|~スペルカード|
|河の流れのように|2|ダメＵＰ|クラッシュからの追撃のお供に|
|何処にでもいる浮遊霊|3|色々|色んな技から繋がる便利技|
|死者選別の鎌|3|大ダメージ|いろんな意味で切り札。ぶっぱもあるよ！|
|無間の狭間|2|ラオウ|ｼﾞｮｲﾔｰ！|

-３Ａ対空から繋がる技を中心に選んでたらこんな構成に。無難？
-スキルが２枚しかないんで上書きできないこと多し。まぁ何とかなるさ！

**&amp;font(b){大鎌使いのデッキ}
|カード名|枚数|効果|備考|h
|&gt;|&gt;|&gt;|~システムカード|
|霊撃札|2||固め抜けや割り込みに|
|龍魚の羽衣|2||大事な割り込み|
|&gt;|&gt;|&gt;|~スキルカード|
|死神の大鎌|4|コンボや固め|これを引かないと始まらない|
|浮かばれない地縛霊|4|削りやばら撒き|判定が消えてからの爆破が意外と使える|
|お迎え体験版|2|グレイズ狩り|あんまり使わないけどあると便利|
|&gt;|&gt;|&gt;|~スペルカード|
|無間の狭間|3|グレイズHJ狩り|HJ見てからカウンターコンボ美味しいです|
|死者選別の鎌|3|3A~や火力の底上げ|小町の少ないダメージソース|

-一応PHクラスの小町使いのデッキです。
-鎌MAXにすれば固めでガンガン割っていける、嫌がって抜けようとした所を体験版や超無間で狩ろう。

**&amp;font(b){状況対応型}
|カード名|枚数|効果|備考|h
|&gt;|&gt;|&gt;|~システムカード|
|霊撃札|1|切り返し|止め用にもどうぞ|
|龍魚の羽衣|1|割り込み||
|&gt;|&gt;|&gt;|~スキルカード|
|死神の大鎌|2|火力増強|奇襲に固めと大活躍。でもDAからの暴発には注意な|
|無間の道|2|行動制限|おもむろに放つ。端付近では積極的に。相手がバッタか亀になったらこっちのもの|
|死出の風|1|立ち回り強化|基本、地縛霊中心だけど、カードがくれば無間の道と組み合わせみたり|
|&gt;|&gt;|&gt;|~スペルカード|
|何処にでもいる浮遊霊|3|火力増強|端クラッシュからきっちりつなげていけば十分なダメージ源|
|河の流れのように|1|火力増強|クラッシュほか、コンボ用に|
|未練がましい緊縛霊|1|立ち回り強化|無間の道と組み合わせられれば効果バツグン・・・のはず。|
|八重霧の渡し|2|奇襲|状況限定でコンボにもなる。霧雨時の威力は鳥肌もの|
|無間の狭間|2|行動制限＆隙消し|スキカと違って隙が消せるのがイイ。グレイズ狩りにも有効|
|死者選別の鎌|2|火力増強|ダメージ、安定性ともに優秀。これがあるからやっていける|
|余命幾許も無し|1|当てる|小町を使う醍醐味の一つ|
|不惜身命、可惜身命|1|当たれ|もう一つの醍醐味。グレイズ攻撃とかを読み切れる人はどぞ|

-lunaでサボってる小町です。基本はデフォルトスキルを中心に立ち回ります。相手の癖や状況に応じてスキカ書き換え。スペカも都度使い分ける。利用スキカによっては攻め方も変わるので、満遍なくスキルを使える人向けかも。
-切り返しが乏しいので固められたら頑張って回避結界。嫌な天候は予報の時点で回避。

**&amp;font(b){色々やるように見せかけて}
|カード名|枚数|効果|備考|h
|&gt;|&gt;|&gt;|~システムカード|
|緋想の剣|1|天候変更|台風＆花曇対策|
|霊撃札|1|無敵有り|切り返し、見せ|
|龍魚の羽衣|1|切り返し|ある程度の距離でも使えるので|
|&gt;|&gt;|&gt;|~スキルカード|
|死神の大鎌|2|主に奇襲に|コンボ要員としても|
|死出の風|1|気分転換|主に死出も使えるんだぞ?って言う見栄|
|寂しがり屋の緊縛霊|1|起き攻め＆徐に|主に緊縛霊も使えるんだｒｙ|
|通りすがりの人霊|1|相手によってのスイッチ用|鎌との枚数は好みでチェンジ|
|お迎え体験版|2|ペース崩し|射撃から打撃出せる、キャンセル使って俺上手い感(笑)も出して。|
|&gt;|&gt;|&gt;|~スペルカード|
|河の流れのように|1|コンボ要員|主に割りからどうぞ|
|何処にでも居る浮遊霊|3|色々|主にDA、DB、割り～　グレイズに気をつけて|
|八重霧の渡し|1|削り、コンボ要員|上手く使えば･･･|
|未練がましい緊縛霊|1|起き攻め|テンションが上がる瞬間。急がず攻める|
|死者選別の鎌|1|ぶっぱor3Aから|上手く生当て出来る人が羨ましい|
|無限の狭間|3|主力|テンションが上がる瞬間その2。使える場面が多いし、当てた後もおいしい。|
-カードの種類が多いけど、大半は肥やしです。選択肢が増えるのはいい事だｗ
-一応基本は大鎌、お迎え、後はデフォルトで戦ってます。超無間が上に書いた通り主力

**&amp;font(b){汎用？型}
|カード名|枚数|効果|備考|h
|&gt;|&gt;|&gt;|~システムカード|
|霊撃札|3|切り替えし|便利。|
|&gt;|&gt;|&gt;|~スキルカード|
|通りすがりの人霊|3|スイッチ|通りすがりが有効な相手に。|
|お迎え体験版|3|打撃択の増加|6A、3Aの後の打撃択。|
|&gt;|&gt;|&gt;|~スペルカード|
|何処にでも居る浮遊霊|4|割り+天候避け|端で割る。|
|死者選別の鎌|4|ダメージアップ|J6ACH、J2A、遠A、B&gt;6C、3A、いくらでも|
|河の流れのように|3|割り追撃|割りから追撃とか端近A地上ヒットからとか。地味|

-通りすがりは色々便利なんで。お迎えは打撃択を増やすために。6A、3Aの後は打撃の択が無いので、これがあると射撃が出しやすくなるかも。難しいが。
-端でA&gt;6A、A&gt;A2の単純な2択後に相手が誤ガードしたら6C&gt;迷わずor通りすがり&gt;超浮遊。あと天候避けにも一応使えます。危ないけど。
-選別はダメージアップがおいしいんで。3A対空の後に選別があるのと無いとでは大違い。
----
*&amp;font(b,Navy){スキル/立ち回り重視}

*&amp;font(b){こまっつぁん}
|カード名|枚数|効果|備考|h
|&gt;|&gt;|&gt;|~システムカード|
|緋想の剣|４|天候操作|花曇・台風対策|
|&gt;|&gt;|&gt;|~スキルカード|
|通りすがりの人霊|４|不意打ち|不意打ち|
|&gt;|&gt;|&gt;|~スペルカード|
|何処にでもいる浮遊霊|４|万能|天候操作・ダメージの加速・相手の射撃打ち消しなんでもござれ|
|無間の狭間|４|封殺|うまく使えばHPを削り取る事が出来ることからダメージの加速に|
|死者選別の鎌|４|主力|どこからでもコンボダメージの加速・ロマン生あてに|

**&amp;font(b){サボりつつ地道に逝こうか}
|カード名|枚数|効果|備考|h
|&gt;|&gt;|&gt;|~システムカード|
|龍魚の羽衣|3|仕切り直し|抜けられないときのお供に。回復があればセットで|
|病気平癒守|2|ライフ回復|基本はガー反から狙ってく、稀に台風時とかも使って被害を軽減する気休めも良い|
|&gt;|&gt;|&gt;|~スキルカード|
|死神の大鎌|3|コンボ・奇襲|基本コンボへの組み込みや効果的な相手(霊・萃・パチェ・天・衣)には奇襲に。空中復帰に重ねたり。|
|浮かばれない地縛霊|3|固め・牽制|とっととＬｖ2に上げて撒く。地縛を挟んで射撃してくるようなら鎌が生きる|
|無間の道|2|行動制限・固め|セットしたら隙見て適当に振る。起き上がりにも重ねる。出しておくだけで移動が制限されるので行動が読みやすくなる。|
|&gt;|&gt;|&gt;|~スペルカード|
|何処にでもいる浮遊霊|3|万能|色んな攻撃からのぶっぱや牽制で偶に放ってみたり。使い勝手抜群！！当たったら爆破だ！！！|
|無間の狭間|2|hs読み当て・固め|出の早い打撃なのでコンボ中の射撃抜け読み・奇襲に。奇襲に打って外してもそんな痛くないのが嬉しい。あとｼﾞｮｲﾔｰ|
|死者選別の鎌|2|威嚇・ぶっぱ|使用頻度は少ないが、セットで敵に警戒させたり狙えたらぶっ放したり。鎌ＣＨから狙ってみたり。|

-基本は立ち回り重視で地道にコンボ・固めを当てて削っていく。霊力消費が激しいんで無間、ガー反振りながらまったり霊力回復タイムを。
-火力は無い。地道に当てて行くしかない。ライフに差があると取り返しづらい。
-奇襲命。相手の動きを制限しつつ隙を刈り取っていこう。

**&amp;font(b){ゆっくりしていってね!!}
|カード名|枚数|効果|備考|h
|&gt;|&gt;|&gt;|~システムカード|
|緋想の剣|3|天候操作|花曇・台風対策|
|霊撃札|3|切り返し、スキカの時間稼ぎ|花曇用打撃技としても使えなくも無い|
|&gt;|&gt;|&gt;|~スキルカード|
|無間の道|4|布石|置き攻めや嫌がらせに|
|&gt;|&gt;|&gt;|~スペルカード|
|川の流れのように|3|コンボ|クラッシュからの貴重なダメージでもある|
|無間の狭間|4|布石、止め|基本はDAなどから真ん中に閉じ込める|
|未練がましい緊縛霊|3|布石、止め|嫌がって動こうとする所を狩りとる|
-立ち回り重視、かつ無間を上手く使えば苦手なガンガードも割っていける
-ポイントは霊力を極端に削る溜J2Cと地味に体力を削る地縛、そして中下のクラッシュ
-首尾よく無間に閉じ込めたらチャンス！上記に加えてめくりJ2Aでダブルアップを狙おう

**&amp;font(b){最大火力デッキ}
|カード名|枚数|効果|備考|h
|&gt;|&gt;|&gt;|~システムカード|
|緋想の剣|2|天候回避|主に雪・台風で使用。花曇は頑張る。|
|霊撃札|3|切り返し|無敵スペカ！なんて言ってみるテスト。|
|&gt;|&gt;|&gt;|~スキルカード|
|お迎え体験版|4|万能|脱魂暴発対策に、火力アップに。固めにいろいろと。|
|&gt;|&gt;|&gt;|~スペルカード|
|何処にでもいる浮遊霊|2|天候操作|台風はマジ勘弁ｚｚｚ。固めでも使えるよっ！|
|無間の狭間|2|ラオウ|ｼﾞｮｲﾔｰ！最近少しずつ使えるようになってきた気がしないでもない。まだまだ甘い。|
|八重霧の渡し|1||生当て状況研究中。咲夜相手に生当て決まりやすい模様。|
|未練がましい緊縛霊|2|固めとか|天候操作、固め、とりあえず撒く。コンボダメージはあんまり期待していません。|
|死者選別の鎌|4|高火力|一発逆転、ごり押し用に、各種カウンター攻撃から仕掛ける。主力スペカ|
-Ph下位勢の手札（緋天録は1900あたりをうろうろと）
-お迎えを最近積んでいるが、あまり使いこなせてるとは言いがたい・・・。
-対戦するとコンボ精度がすごい、火力が高いと言われるのが唯一の取り柄

**&amp;font(b){固めをサボりたい小町 ver.天気頼み}
|カード名|枚数|効果|備考|h
|&gt;|&gt;|&gt;|~システムカード|
|緋想の剣|2|天候操作|主に花曇・雪・台風。倒し切りたい時の台風呼びとかも|
|龍魚の羽衣|2|切り返し|とりあえず困ったら。当たれば天候+1～2と考えることもできる|
|病気平癒守|3|持久戦術|地味ながら確実。コンボ後やガード反撃後に|
|マジックポーション|1|お守り|回避結界に頼る事が多いので１枚入れておくと安心|
|&gt;|&gt;|&gt;|~スキルカード|
|迷わず生きた人霊|4|育成スキル|LvMAXを夢見て。空中で避けた相手は3Aで刈る|
|通りすがりの人霊|1|メタ|迷わずがほぼ機能しない妖夢などはこちらに張り替える|
|死出の風|2|打撃スキル|主にグレイズ刈り。アリス等ガード反確持ちには封印|
|無間の道|3|戦域確保|主目的はくぐり逃げの抑制。あと天気雨、台風|
|&gt;|&gt;|&gt;|~スペルカード|
|何処にでもいる浮遊霊|2|割り、コンボ|割り連係やDCからの上乗せ、天候操作など|

-1.03から体力交換がコンボにしづらくなってしまって暫く離れていた元Ph現Luのデッキ
-基本はスキカデッキ。隙あらばカードを使い、できるだけ手札2枚以下で回しまくる
-コンボパーツだった大鎌を破棄しLvMAXの弾量をあてこんで迷わずを投入した
-でも現行デッキはまた大鎌デッキに戻ってたりする
-起き攻めやクラッシュはあまり狙わない。まったり地道に牽制や3A対空などで持久戦
-選別鎌を抜いたのでMPPでｇｄｇｄにされる危険あり
----
*&amp;font(b,Red){スペカ/コンボ威力重視}

**&amp;font(b){一球入魂}
|カード名|枚数|効果|備考|h
|&gt;|&gt;|&gt;|~システムカード|
|緋想の剣|4|天候操作|雪を回避したり、台風にしたり、雹にしたり。|
|霊撃札|4|緊急回避|ごく普通に使う。|
|&gt;|&gt;|&gt;|~スキルカード|
|浮かばれない地縛霊|4|削りダメ強化|固い相手は削って削って。別に死出の風でも、236系でも何でも。|
|&gt;|&gt;|&gt;|~スペルカード|
|何処にでもいる浮遊霊|4|お手軽ダメージ源|DAヒット、クラッシュからの連携に。2Cも忘れずに。|
|死者選別の鎌|4|主役|3AやDCから。生当て4kダメおいしいです。コレに尽きるよね。|
-相手の隙をついて確実にスペカをお見舞い、ダメージをとっていくデッキ。コンボが苦手な人に向くかもしれない。
-奇襲に重きを置くため、逆に多彩な立ち回りが要求されることも。どの位置ならスペカが繋がるか、しっかり把握しよう。
----
*&amp;font(b,blue){ネタ/一点勝負}

**&amp;font(b){死ななきゃ安い}
|カード名|枚数|効果|備考|h
|&gt;|&gt;|&gt;|~システムカード|
|伊吹瓢|4|カード増幅|重すぎるデッキですので・・・|
|霊撃札|4|緊急回避|曇天時、壁際でCH取れれば余命くらいは当てれるかも・・・|
|&gt;|&gt;|&gt;|~スキルカード|
|&gt;|&gt;|&gt;|~スペルカード|
|余命幾許も無し|4|基本2R目用|J2A等からどうぞ。何、一回外したくらいではなんということはない。|
|死者選別の鎌|4|奇襲用|Q.これあれば余命いらなくね？A.余命決めた時のこまっちゃんのしたり顔を400回見直して来い。|
|不惜身命、可惜身命|4|ロマン|当てれば勝った気になれる符があるのはこまっちゃんだけ！|
-残り体力１ドットでも頑張ってゲージ溜めれれば勝てるチャンスは十分にある。
-ただし、4回～5回スペカ使うとデッキからカードがなくなる。
-最悪な天候は台風でも花曇でもなく雪、最強の敵はうどんげ・・・な気がする。

**&amp;font(b){色々したい方向け？}
|カード名|枚数|効果|備考|h
|&gt;|&gt;|&gt;|~システムカード|
|||||
|&gt;|&gt;|&gt;|~スキルカード|
|死神の大鎌|4|主力|地上でも空中でもコンボの〆に|
|お迎え体験版|3|〆|壁コンの〆に・グレイズ狩に|
|死出の風|4|〆|AAA死出にも・壁コンにも・威嚇にも|
|&gt;|&gt;|&gt;|~スペルカード|
|薄命「余命幾許も無し」|2|ロマン|気持ちいい。他者の５コスと比べちゃだめ|
|霊符「何処にでもいる浮遊霊」|1|色々|多くの状況から繋がるし１コス。バラ撒きもアリ|
|死歌「八重霧の渡し」|2|追い討ち|相手の後ろに走っていくと結構強い|
|恨符「未練がましい緊縛霊」|1|威嚇|これを使っておくと相手が動きづらいかも。隙があったらドーン！|
|死符「死者選別の鎌」|2|ダメージ|ぶっぱしても射撃見てからでも美味しい。セットしておくと相手も警戒してくれるかも|
|地獄「無間の狭間」|1|移動制限|超無間。2A連打が美味しいです|
-主力のコンボは大体使えるんじゃないかな…。
-薄命を舟符とか他のカードに変えてもいいかもしれない。シスカもないですし。

**&amp;font(b){換命一筋これ一本}
|カード名|枚数|効果|備考|h
|&gt;|&gt;|&gt;|~システムカード|
|緋想の剣|4|天候操作|頭数合せ|
|霊撃札|4|ぶっ飛ばす|頭数合(ry|
|龍魚の羽衣|4|切り替えし|頭(ry|
|&gt;|&gt;|&gt;|~スペルカード|
|余命幾許も無し|4|現体力半減|戦闘開始直後くらいに狙う程度|
|不惜身命、可惜身命|4|体力交換|大本命|
-はたからみるとロマンやネタと言われるが本人はガチで5消費スペカを運用しようとしてます
-カード送りは基本換命しかセットしてないです。決まったときの喜びは有頂天

**&amp;font(b){ロマン追及型}
|カード名|枚数|効果|備考|h
|&gt;|&gt;|&gt;|~システムカード|
|伊吹瓢|4|カードドロー！|カードｄ（ry|
|病気平癒守|4|カー（ｒｙ|（ｒｙ|
|&gt;|&gt;|&gt;|~スキルカード|
|脱魂の儀|4|赴くままに|射撃見てから入れ替え余裕でした|
|死神の大鎌|4|〆とかぶっぱ|空中発動ｶｺｲｲ|
|&gt;|&gt;|&gt;|~スペルカード|
|換命　不惜身命、可惜身命|4|入れ替え|お察し|
-果たしてこれはロマンデッキと呼べるのであろうか？
-こっちの方がロマンだぜ！的なカードがあればホイホイ浮気する所存

**&amp;font(b){霊魂FEVER!}
|カード名|枚数|効果|備考|h
|&gt;|&gt;|&gt;|~システムカード|
|霊撃札|1|切り返し|最後の積みや、緊急の天候操作時に使えないこともない。|
|龍魚の羽衣|2|切り返し|霊撃と入れ替えても何の問題もないのでご自由に。|
|&gt;|&gt;|&gt;|~スキルカード|
|浮かばれない地縛霊|4|立ち回りやコンボに|霊力見ながら撒きましょう。MAX時の数は凄い。|
|通りすがりの人霊or迷わず生きた人霊|2|立ち回り、〆等様々|いろいろと迷うところ。どちらも優秀なのでお好きな方で。|
|&gt;|&gt;|&gt;|~スペルカード|
|何処にでもいる浮遊霊|2|主に天候操作|適当に撒いたりと使い方は幅広い。ヒットしたらちゃんと活性化。|
|八重霧の渡し|2|職権乱用|台風時のめくりや、霊力枯渇からのぶっぱなどに。|
|未練がましい緊縛霊|2|最後の積み|最後のダメ押しに使えたり、撒いておいて損はない。|
|死者選別の鎌|3|対空３Aからが多いかも|言わずと知れた小町の主力スペカ。|
|無間の狭間|2|ｼﾞｮｲﾔー！|DAやAAAから。その後の流れを取りやすくなる。ｼﾞｮｲﾔｰ！|
-３コスはどれも優秀なので各自調節すると面白いです。
-霊魂がフィーバーしてないのは気のせい。

**&amp;font(b){べらんめぃ！こちとらガン攻めでぃ!!デッキ}
|カード名|枚数|効果|備考|h
|&gt;|&gt;|&gt;|~システムカード|
|緋想の剣|4|天候操作|こまっちゃんの苦手な天候は意外と多い|
|&gt;|&gt;|&gt;|~スキルカード|
|無し|0|||
|&gt;|&gt;|&gt;|~スペルカード|
|河の流れのように|4|クラッシュ追撃、コンボ|クラッシュからはコレが安定|
|何処にでもいる浮遊霊|4|クラ追撃、天気予報送り|クラッシュからは最速で、無間に閉じ込めた後の霊魂増量にも|
|無間の狭間|4|コンボ、ガード崩しの要、クラ追撃|コンボから閉じ込めたり、他の技の隙をフォローしたり|
|死者選別の鎌|4|主に3Aから|対Jガードのダメージが加速|
-切り返せないという欠点に眼をつぶり、崩しづらいと言う欠点を補うデッキ。上級者向け？
-相手の裏をかいて溜クラッシュと、さらに裏の択である打撃暴れ潰しを狙う。J打撃&gt;溜6A&gt;溜3A&gt;無間など貪欲にいこう
-スペカを何枚か抜いてスキカを入れると個性が出る。地縛での削り重視、死出での火力UP、無間での行動制限などが相性良

**&amp;font(b){スペカなんて飾りです}
|カード名|枚数|効果|備考|h
|&gt;|&gt;|&gt;|~システムカード|
|霊撃札|4|切り返しに||
|龍魚の羽衣|3|切り返しに||
|&gt;|&gt;|&gt;|~スキルカード|
|死神の大鎌|4|主力|どんなコンボにも入れれるようにしましょう|
|無限の道|4|嫌がらせ|溜めればかなり相手を制限できる|
|寂しがりやの緊縛霊|4|嫌がらせ|相手は常に動いてなくてはいけなくなるのである程度制限できる|
|&gt;|&gt;|&gt;|~スペルカード|
-スキカは好きなのに変えておk
ジョークだと思うかもしれませんがマジです。
実際私はこれつかってます。
立ち回りの練習などに使えるかも・・・

**&amp;font(b){積み終わってからを本番って言うんだぜ}
|カード名|枚数|効果|備考|h
|&gt;|&gt;|&gt;|~システムカード|
|霊撃札|4|切り返し|積むまでの時間稼ぎ|
|身代わり人形|4|防御力アップ|デッキの肝|
|伊吹瓢|2|カード増幅|タイミングと暇があれば|
|病気平癒守|2|ライフ回復|防御力上がるほど価値がアップ|
|&gt;|&gt;|&gt;|~スキルカード|
|離魂の鎌|4|塵も積もれば|攻撃+回復？素晴らしい|
|&gt;|&gt;|&gt;|~スペルカード|
|死歌「八重霧の渡し」|2|生当て万歳|不良在庫一掃用|
|薄命「余命幾許も無し」|2|3R目の主役|13000対5000に追い込め|
-3R目に勝負をかける。
それまでは身代わりを積んで積んで積む。
･･･うまくいったらイイネ（´・ω・｀）
----

*コメント

- 転載する前にスレで了承とか得た方がいいかもよ？  -- 名無しさん  (2009-10-17 03:03:33)
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    <dc:date>2009-11-25T16:51:05+09:00</dc:date>
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