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銀整会T15編成表」(2010/03/11 (木) 01:13:15) の最新版変更点

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12:銀整会 ■修正履歴 1227:提出 1230:以下の点を修正  (B-3)  ・部隊編成のシュワの職業4のゲーマーが抜けていたのを修正。  (C-3)  ・シュワの職業4のゲーマーが抜けていたそれに伴う評価値再計算。  ・ゲーマーの特殊によるARごとの評価値変化場合分けがされていなかったので修正。  ・一般行為評価で低いため省略していた部分を追記。  (C-4)  ・整備士2と名整備士、ゲーマーの特殊を追記。  ・すべての部隊ごとのC-5、D-6に含めていた駅ビル(ジェントルラット)と銀整会の特殊をこちらへ移行。  (C-5)  ・名整備士のチューニング行為を追記 <FARE銀整会代表代理部隊>  (D-4)  ・ゲーマーの特殊によるARごとの評価値変化場合分けがされていなかったので修正。  ・一般行為評価で低いため省略していた部分を追記。  (D-5)  ・整備士2と名整備士、ゲーマーの特殊を追記。  ・すべての部隊ごとのC-5、D-6に含めていた駅ビル(ジェントルラット)と銀整会の特殊をこちらへ移行。  (D-6)  ・名整備士のチューニング行為を追記 <シュワ工場長部隊>  (D-4)  ・ゲーマーの特殊によるARごとの評価値変化場合分けがされていなかったので修正。  ・一般行為評価で低いため省略していた部分を追記。  (D-5)  ・整備士2と名整備士、ゲーマーの特殊を追記。  ・すべての部隊ごとのC-5、D-6に含めていた駅ビル(ジェントルラット)と銀整会の特殊をこちらへ移行。  (D-6)  ・名整備士のチューニング行為を追記 <リタン摂政部隊>  (D-4)  ・一般行為評価で低いため省略していた部分を追記。  (D-5)  ・整備士2と名整備士の特殊を追記。  ・すべての部隊ごとのC-5、D-6に含めていた駅ビル(ジェントルラット)と銀整会の特殊をこちらへ移行。  (D-6)  ・名整備士のチューニング行為を追記 12:銀整会 ■A.共通根拠URL -土場藩国:http://www37.atwiki.jp/lathyrus_odoratus/pages/12.html (A-1) 着用アイドレス表URL:http://www37.atwiki.jp/lathyrus_odoratus/pages/27.html (A-2) 文殊個人修正一覧URL:http://maki.wanwan-empire.net/characters/bonus_list?nation_id=12 (A-3) 藩国イグドラシルURL:http://www37.atwiki.jp/lathyrus_odoratus/pages/12.html (A-4) 文殊組織保有兵器URL:使用しない (A-5) 藩国保有アイテムURL:http://maki.wanwan-empire.net/nations/items_by_nation/12 (A-6) 聯合フェイズURL:http://blog.tendice.jp/200911/article_9.html #ただし母体藩国は質疑にて宰相府とのみ聯合の許可を得ています。 #参照 #http://cwtg.jp/qabbs/bbs2.cgi?action=article&id=6473 #Q:http://cwtg.jp/qabbs/bbs2.cgi?action=article&id=6305の質疑回答から抜けてしまっていたようなんですが、立国審査中の土場藩国の聨合申請は受理していいんでしょうか? #A:無理。ただまあ、宰相府とだけは許可してやるか。かわいそうなんで -宰相府藩国 ■B.部隊情報 <銀整会統合部隊> (B-1) 部隊共通使用アイドレス(部隊全員に個人補正を与えるもの) -保育園:藩国所有:知識、評価+2。 (B-2) VCC未登録アイドレス なし (B-3) 部隊編成 ○歩兵 #!部隊補正:銀整会+駅ビル(ジェントルラット)+保育園の授業:: #!有効条件:AR7以下の場合 #!有効条件:そのゲーム内の同じ行為を行う場合 1200262-03_FARE:北国人+整備士2+整備士2+名整備士+ゲーマー+SHQ知識: -カトラス:個人所有:(白兵距離での){攻撃,防御,移動}、評価+2。(着用型/片手持ち武器) -海図:個人所有:(これを持つ者が乗る船の)航路数+1。この効果は同様のアイテムによって増えることはない。(携帯型) -個人取得HQ根拠URL:http://farem.s101.xrea.com/idresswiki/index.php?00262-03%A1%A7%A3%C6%A3%C1%A3%D2%A3%C5; 12-00205-01_シュワ:北国人+整備士2+整備士2+名整備士+ゲーマー+SHQ知識:敏捷+1 -恩寵の時計:個人所有:外見、評価+2。 -個人取得HQ根拠URL:http://farem.s101.xrea.com/idresswiki/index.php?00205-01%A1%A7%A5%B7%A5%E5%A5%EF; 12-00790_リタン:北国人+整備士2+整備士2+名整備士: -恩寵の時計:個人所有:外見、評価+2。 -猫と犬の前足が重なった腕輪:個人所有:同調、評価+3。同能力重複適用不可。 -個人取得HQ根拠URL:http://farem.s101.xrea.com/idresswiki/index.php?00790-01%A1%A7%A5%EA%A5%BF%A5%F3; 12-xx010-xx_アゼル:北国人+整備士2+整備士2+名整備士:; 12-xx011-xx_ラチャブリ:北国人+整備士2+整備士2+名整備士:; 12-xx012-xx_ソルトエンド:北国人+整備士2+整備士2+名整備士:; 12-xx013-xx_ダムヘッド:北国人+整備士2+整備士2+名整備士:; 12-xx014-xx_ハントレー:北国人+整備士2+整備士2+名整備士:; 12-xx015-xx_ハンツタウン:北国人+整備士2+整備士2+名整備士:; 12-xx016-xx_プーテン:北国人+整備士2+整備士2+名整備士:; 12-xx017-xx_ブルサ:北国人+整備士2+整備士2+名整備士:; 12-xx018-xx_ダータン:北国人+整備士2+整備士2+名整備士:; 12-xx019-xx_チュアス:北国人+整備士2+整備士2+名整備士:; 12-xx020-xx_ハイブリッジ:北国人+整備士2+整備士2+名整備士:; 12-xx021-xx_ハリプール:北国人+整備士2+整備士2+名整備士:; 12-xx022-xx_レンゲン:北国人+整備士2+整備士2+名整備士:; 12-xx023-xx_カンタン:北国人+整備士2+整備士2+名整備士:; 12-xx024-xx_パオトウ:北国人+整備士2+整備士2+名整備士:; 12-xx025-xx_シディ・クリル:北国人+整備士2+整備士2+名整備士:; 12-xx026-xx_エルアトフ:北国人+整備士2+整備士2+名整備士:; 12-xx027-xx_サコウ:北国人+整備士2+整備士2+名整備士:; ○乗り物(フルデータあり) なし ○乗り物(フルデータなし/騎乗兵器) なし ○騎乗兵器 なし ■C.部隊能力 (C-1) 初期AR:10 (C-2) 航路:なし (C-3) 部隊評価 AR10-8の場合 体格25:筋力21:耐久力23:外見23:敏捷22:器用29:感覚27:知識32:幸運23 装甲(通常):24 魅力:27 整備:50 偵察:27 追跡(感覚):27 追跡(幸運):23 侵入((敏捷+器用)/2):25 侵入(幸運):23 隠蔽:23 陣地構築(筋力):21 陣地構築(知識):32 歌唱:27 AR10-8でそのゲーム内の同じ行為を行う場合 #!有効条件:そのゲーム内の同じ行為を行う場合 体格26:筋力22:耐久力24:外見24:敏捷22:器用29:感覚28:知識33:幸運23 装甲(通常):25 魅力:28 整備:51 偵察:28 追跡(感覚):28 追跡(幸運):23 侵入((敏捷+器用)/2):25 侵入(幸運):23 隠蔽:23 陣地構築(筋力):22 陣地構築(知識):33 歌唱:28 AR7-0の場合 #!有効条件:AR7以下の場合 体格26:筋力22:耐久力24:外見24:敏捷22:器用29:感覚28:知識33:幸運23 装甲(通常):25 魅力:28 整備:51 偵察:28 追跡(感覚):28 追跡(幸運):23 侵入((敏捷+器用)/2):25 侵入(幸運):23 隠蔽:23 陣地構築(筋力):22 陣地構築(知識):33 歌唱:28 AR7-0でそのゲーム内の同じ行為を行う場合 #!有効条件:AR7以下の場合 #!有効条件:そのゲーム内の同じ行為を行う場合 体格26:筋力22:耐久力24:外見24:敏捷22:器用30:感覚28:知識33:幸運24 装甲(通常):25 魅力:28 整備:51 偵察:28 追跡(感覚):28 追跡(幸運):24 侵入((敏捷+器用)/2):26 侵入(幸運):24 隠蔽:24 陣地構築(筋力):22 陣地構築(知識):33 歌唱:28 ○同調 12-00790_リタン:12 (C-4) 評価値に反映される特殊 -名整備士:   *名整備士の整備行為補正 = 整備行為,歩兵,任意発動,整備、評価+3、燃料-1万t。#整備評価:可能:((器用+知識)÷2) -整備士2:   *整備士2の整備行為補正 = 整備行為,歩兵,任意発動,整備、評価+5、燃料-2万t。#整備評価:可能:((器用+知識)÷2) -ゲーマー:   *ゲーマーの特殊補正 = ,,条件発動,(AR7以下の場合)全能力、評価+2。 -ゲーマー:   *ゲーマーの学習補正 = ,,条件発動,(そのゲーム内の同じ行為を行う場合)全判定、評価+2。同能力重複適用不可。 -銀整会:藩国所有:整備、評価+6。 -駅ビル(ジェントルラット):藩国所有:整備、評価+1。 (C-5) その他行為/特殊 -名整備士:   *名整備士のチューニング行為 = チューニング行為,歩兵,条件発動,なし。(戦闘準備フェイズに使用することで)任意の一機の乗り物に<名整備士のチューニング>を付与する。 ■D.分隊情報 <FARE銀整会代表代理部隊> (D-1) 分隊編成 ○歩兵 #!部隊補正:銀整会+駅ビル(ジェントルラット)+保育園の授業:: #!有効条件:AR7以下の場合 #!有効条件:そのゲーム内の同じ行為を行う場合 1200262-03_FARE:北国人+整備士2+整備士2+名整備士+ゲーマー+SHQ知識: -カトラス:個人所有:(白兵距離での){攻撃,防御,移動}、評価+2。(着用型/片手持ち武器) -海図:個人所有:(これを持つ者が乗る船の)航路数+1。この効果は同様のアイテムによって増えることはない。(携帯型) -個人取得HQ根拠URL:http://farem.s101.xrea.com/idresswiki/index.php?00262-03%A1%A7%A3%C6%A3%C1%A3%D2%A3%C5; 12-xx010-xx_アゼル:北国人+整備士2+整備士2+名整備士:; 12-xx011-xx_ラチャブリ:北国人+整備士2+整備士2+名整備士:; 12-xx012-xx_ソルトエンド:北国人+整備士2+整備士2+名整備士:; 12-xx013-xx_ダムヘッド:北国人+整備士2+整備士2+名整備士:; 12-xx014-xx_ハントレー:北国人+整備士2+整備士2+名整備士:; 12-xx015-xx_ハンツタウン:北国人+整備士2+整備士2+名整備士:; 12-xx016-xx_プーテン:北国人+整備士2+整備士2+名整備士:; 12-xx017-xx_ブルサ:北国人+整備士2+整備士2+名整備士:; ○乗り物(フルデータあり) なし ○乗り物(フルデータなし/騎乗兵器) なし ○騎乗兵器 なし (D-2) 初期AR:10 (D-3) 航路:なし (D-4) 分隊評価 AR10-8の場合 体格21:筋力17:耐久力19:外見19:敏捷17:器用24:感覚23:知識27:幸運19 防御(通常):20 魅力:23 整備:45 偵察:23 追跡(感覚):23 追跡(幸運):19 侵入((敏捷+器用)/2):20 侵入(幸運):19 隠蔽:19 陣地構築(筋力):17 陣地構築(知識):27 歌唱:23 ○同調 1200262-03_FARE:7 AR10-8でそのゲーム内の同じ行為を行う場合 #!有効条件:そのゲーム内の同じ行為を行う場合 体格21:筋力17:耐久力19:外見19:敏捷17:器用25:感覚23:知識28:幸運19 装甲(通常):20 魅力:23 整備:46 偵察:23 追跡(感覚):23 追跡(幸運):19 侵入(敏捷・器用):21 侵入(幸運):19 隠蔽:19 陣地構築(筋力):17 陣地構築(知識):28 歌唱:23 ○同調 1200262-03_FARE:9 AR7-0の場合 #!有効条件:AR7以下の場合 体格21:筋力17:耐久力19:外見19:敏捷17:器用25:感覚23:知識28:幸運19 装甲(通常):20 魅力:23 整備:46 偵察:23 追跡(感覚):23 追跡(幸運):19 侵入(敏捷・器用):21 侵入(幸運):19 隠蔽:19 陣地構築(筋力):17 陣地構築(知識):28 歌唱:23 ○同調 1200262-03_FARE:9 AR7-0でそのゲーム内の同じ行為を行う場合 #!有効条件:AR7以下の場合 #!有効条件:そのゲーム内の同じ行為を行う場合 体格21:筋力17:耐久力19:外見19:敏捷18:器用26:感覚24:知識29:幸運19 装甲(通常):20 魅力:24 整備:47 偵察:24 追跡(感覚):24 追跡(幸運):19 侵入(敏捷・器用):22 侵入(幸運):19 隠蔽:19 陣地構築(筋力):17 陣地構築(知識):29 歌唱:24 ○同調 1200262-03_FARE:11 (D-5) 評価値に反映される特殊 -名整備士:   *名整備士の整備行為補正 = 整備行為,歩兵,任意発動,整備、評価+3、燃料-1万t。#整備評価:可能:((器用+知識)÷2) -整備士2:   *整備士2の整備行為補正 = 整備行為,歩兵,任意発動,整備、評価+5、燃料-2万t。#整備評価:可能:((器用+知識)÷2) -ゲーマー:   *ゲーマーの特殊補正 = ,,条件発動,(AR7以下の場合)全能力、評価+2。 -ゲーマー:   *ゲーマーの学習補正 = ,,条件発動,(そのゲーム内の同じ行為を行う場合)全判定、評価+2。同能力重複適用不可。 -銀整会:藩国所有:整備、評価+6。 -駅ビル(ジェントルラット):藩国所有:整備、評価+1。 (D-6) その他行為/特殊 -名整備士:   *名整備士のチューニング行為 = チューニング行為,歩兵,条件発動,なし。(戦闘準備フェイズに使用することで)任意の一機の乗り物に<名整備士のチューニング>を付与する。 <シュワ工場長部隊> (D-1) 分隊編成 ○歩兵 12-00205-01_シュワ:北国人+整備士2+整備士2+名整備士+ゲーマー+SHQ知識:敏捷+1 -恩寵の時計:個人所有:外見、評価+2。 -個人取得HQ根拠URL:http://farem.s101.xrea.com/idresswiki/index.php?00205-01%A1%A7%A5%B7%A5%E5%A5%EF; 12-xx018-xx_ダータン:北国人+整備士2+整備士2+名整備士:; 12-xx019-xx_チュアス:北国人+整備士2+整備士2+名整備士:; 12-xx020-xx_ハイブリッジ:北国人+整備士2+整備士2+名整備士:; 12-xx021-xx_ハリプール:北国人+整備士2+整備士2+名整備士:; 12-xx022-xx_レンゲン:北国人+整備士2+整備士2+名整備士:; ○乗り物(フルデータあり) なし ○乗り物(フルデータなし/騎乗兵器) なし ○騎乗兵器 なし (D-2) 初期AR:10 (D-3) 航路:なし (D-4) 分隊評価 AR10-8の場合 体格19:筋力15:耐久力17:外見17:敏捷15:器用23:感覚21:知識26:幸運16 装甲(通常):18 魅力:21 整備:44 偵察:21 追跡(感覚):21 追跡(幸運):16 侵入(敏捷・器用):19 侵入(幸運):16 隠蔽:16 陣地構築(筋力):15 陣地構築(知識):26 歌唱:21 ○同調 12-00205-01_シュワ:9 AR10-8でそのゲーム内の同じ行為を行う場合 #!有効条件:そのゲーム内の同じ行為を行う場合 体格19:筋力15:耐久力17:外見17:敏捷16:器用23:感覚21:知識27:幸運17 装甲(通常):18 魅力:22 整備:45 偵察:21 追跡(感覚):21 追跡(幸運):17 侵入(敏捷・器用):19 侵入(幸運):17 隠蔽:17 陣地構築(筋力):15 陣地構築(知識):27 歌唱:22 ○同調 12-00205-01_シュワ:11 AR7-0の場合 #!有効条件:AR7以下の場合 体格19:筋力15:耐久力17:外見17:敏捷16:器用23:感覚21:知識27:幸運17 装甲(通常):18 魅力:22 整備:45 偵察:21 追跡(感覚):21 追跡(幸運):17 侵入(敏捷・器用):19 侵入(幸運):17 隠蔽:17 陣地構築(筋力):15 陣地構築(知識):27 歌唱:22 ○同調 12-00205-01_シュワ:11 AR7-0でそのゲーム内の同じ行為を行う場合 #!有効条件:AR7以下の場合 #!有効条件:そのゲーム内の同じ行為を行う場合 体格20:筋力16:耐久力18:外見18:敏捷16:器用24:感覚22:知識28:幸運17 装甲(通常):19 魅力:23 整備:46 偵察:22 追跡(感覚):22 追跡(幸運):17 侵入(敏捷・器用):20 侵入(幸運):17 隠蔽:17 陣地構築(筋力):16 陣地構築(知識):28 歌唱:23 ○同調 12-00205-01_シュワ:13 (D-5) 評価値に反映される特殊 -名整備士:   *名整備士の整備行為補正 = 整備行為,歩兵,任意発動,整備、評価+3、燃料-1万t。#整備評価:可能:((器用+知識)÷2) -整備士2:   *整備士2の整備行為補正 = 整備行為,歩兵,任意発動,整備、評価+5、燃料-2万t。#整備評価:可能:((器用+知識)÷2) -ゲーマー:   *ゲーマーの特殊補正 = ,,条件発動,(AR7以下の場合)全能力、評価+2。 -ゲーマー:   *ゲーマーの学習補正 = ,,条件発動,(そのゲーム内の同じ行為を行う場合)全判定、評価+2。同能力重複適用不可。 -銀整会:藩国所有:整備、評価+6。 -駅ビル(ジェントルラット):藩国所有:整備、評価+1。 (D-6) その他行為/特殊 -名整備士:   *名整備士のチューニング行為 = チューニング行為,歩兵,条件発動,なし。(戦闘準備フェイズに使用することで)任意の一機の乗り物に<名整備士のチューニング>を付与する。 <リタン摂政部隊> (D-1) 分隊編成 ○歩兵 12-00790_リタン:北国人+整備士2+整備士2+名整備士: -恩寵の時計:個人所有:外見、評価+2。 -猫と犬の前足が重なった腕輪:個人所有:同調、評価+3。同能力重複適用不可。 -個人取得HQ根拠URL:http://farem.s101.xrea.com/idresswiki/index.php?00790-01%A1%A7%A5%EA%A5%BF%A5%F3; 12-xx023-xx_カンタン:北国人+整備士2+整備士2+名整備士:; 12-xx024-xx_パオトウ:北国人+整備士2+整備士2+名整備士:; 12-xx025-xx_シディ・クリル:北国人+整備士2+整備士2+名整備士:; 12-xx026-xx_エルアトフ:北国人+整備士2+整備士2+名整備士:; 12-xx027-xx_サコウ:北国人+整備士2+整備士2+名整備士:; ○乗り物(フルデータあり) なし ○乗り物(フルデータなし/騎乗兵器) なし ○騎乗兵器 なし (D-2) 初期AR:10 (D-3) 航路:なし (D-4) 分隊評価 体格18:筋力14:耐久力16:外見17:敏捷14:器用21:感覚20:知識24:幸運16 装甲(通常):17 魅力:20 整備:42 偵察:20 追跡(感覚):20 追跡(幸運):16 侵入((敏捷+器用)/2):17 侵入(幸運):16 隠蔽:16 陣地構築(筋力):14 陣地構築(知識):24 歌唱:20 ○同調 12-00790_リタン:12 (D-5) 評価値に反映される特殊 -名整備士:   *名整備士の整備行為補正 = 整備行為,歩兵,任意発動,整備、評価+3、燃料-1万t。#整備評価:可能:((器用+知識)÷2) -整備士2:   *整備士2の整備行為補正 = 整備行為,歩兵,任意発動,整備、評価+5、燃料-2万t。#整備評価:可能:((器用+知識)÷2) -銀整会:藩国所有:整備、評価+6。 -駅ビル(ジェントルラット):藩国所有:整備、評価+1。 (D-6) その他行為/特殊 -名整備士:   *名整備士のチューニング行為 = チューニング行為,歩兵,条件発動,なし。(戦闘準備フェイズに使用することで)任意の一機の乗り物に<名整備士のチューニング>を付与する。 ■E.消費資産 (E-1) 出撃費用 資源:0万t 食料:12万t 燃料:0万t (E-2) 編成種別 軽編成 (E-3) 特殊消費(重編成の場合は3倍) 資源:0万t 食料:0万t 燃料:105万t (E-4) 消費修正 ○部隊全体に修正を与えるもの 海軍兵站システム:宰相府藩国所有:燃料×0.18 (E-5) 合計消費 資源:0万t 食料:12万t 燃料:18万t
12:銀整会 ■修正履歴 1227:提出 1230:以下の点を修正  (B-3)  ・部隊編成のシュワの職業4のゲーマーが抜けていたのを修正。  (C-3)  ・シュワの職業4のゲーマーが抜けていたそれに伴う評価値再計算。  ・ゲーマーの特殊によるARごとの評価値変化場合分けがされていなかったので修正。  ・一般行為評価で低いため省略していた部分を追記。  (C-4)  ・整備士2と名整備士、ゲーマーの特殊を追記。  ・すべての部隊ごとのC-5、D-6に含めていた駅ビル(ジェントルラット)と銀整会の特殊をこちらへ移行。  (C-5)  ・名整備士のチューニング行為を追記 <FARE銀整会代表代理部隊>  (D-4)  ・ゲーマーの特殊によるARごとの評価値変化場合分けがされていなかったので修正。  ・一般行為評価で低いため省略していた部分を追記。  (D-5)  ・整備士2と名整備士、ゲーマーの特殊を追記。  ・すべての部隊ごとのC-5、D-6に含めていた駅ビル(ジェントルラット)と銀整会の特殊をこちらへ移行。  (D-6)  ・名整備士のチューニング行為を追記 <シュワ工場長部隊>  (D-4)  ・ゲーマーの特殊によるARごとの評価値変化場合分けがされていなかったので修正。  ・一般行為評価で低いため省略していた部分を追記。  (D-5)  ・整備士2と名整備士、ゲーマーの特殊を追記。  ・すべての部隊ごとのC-5、D-6に含めていた駅ビル(ジェントルラット)と銀整会の特殊をこちらへ移行。  (D-6)  ・名整備士のチューニング行為を追記 <リタン摂政部隊>  (D-4)  ・一般行為評価で低いため省略していた部分を追記。  (D-5)  ・整備士2と名整備士の特殊を追記。  ・すべての部隊ごとのC-5、D-6に含めていた駅ビル(ジェントルラット)と銀整会の特殊をこちらへ移行。  (D-6)  ・名整備士のチューニング行為を追記 0311:整備工場の要点周辺環境チェック通過に伴い(C-5)(D-6)にデータ追加 12:銀整会 ■A.共通根拠URL -土場藩国:http://www37.atwiki.jp/lathyrus_odoratus/pages/12.html (A-1) 着用アイドレス表URL:http://www37.atwiki.jp/lathyrus_odoratus/pages/27.html (A-2) 文殊個人修正一覧URL:http://maki.wanwan-empire.net/characters/bonus_list?nation_id=12 (A-3) 藩国イグドラシルURL:http://www37.atwiki.jp/lathyrus_odoratus/pages/12.html (A-4) 文殊組織保有兵器URL:使用しない (A-5) 藩国保有アイテムURL:http://maki.wanwan-empire.net/nations/items_by_nation/12 (A-6) 聯合フェイズURL:http://blog.tendice.jp/200911/article_9.html #ただし母体藩国は質疑にて宰相府とのみ聯合の許可を得ています。 #参照 #http://cwtg.jp/qabbs/bbs2.cgi?action=article&id=6473 #Q:http://cwtg.jp/qabbs/bbs2.cgi?action=article&id=6305の質疑回答から抜けてしまっていたようなんですが、立国審査中の土場藩国の聨合申請は受理していいんでしょうか? #A:無理。ただまあ、宰相府とだけは許可してやるか。かわいそうなんで -宰相府藩国 ■B.部隊情報 <銀整会統合部隊> (B-1) 部隊共通使用アイドレス(部隊全員に個人補正を与えるもの) -保育園:藩国所有:知識、評価+2。 (B-2) VCC未登録アイドレス なし (B-3) 部隊編成 ○歩兵 #!部隊補正:銀整会+駅ビル(ジェントルラット)+保育園の授業:: #!有効条件:AR7以下の場合 #!有効条件:そのゲーム内の同じ行為を行う場合 1200262-03_FARE:北国人+整備士2+整備士2+名整備士+ゲーマー+SHQ知識: -カトラス:個人所有:(白兵距離での){攻撃,防御,移動}、評価+2。(着用型/片手持ち武器) -海図:個人所有:(これを持つ者が乗る船の)航路数+1。この効果は同様のアイテムによって増えることはない。(携帯型) -個人取得HQ根拠URL:http://farem.s101.xrea.com/idresswiki/index.php?00262-03%A1%A7%A3%C6%A3%C1%A3%D2%A3%C5; 12-00205-01_シュワ:北国人+整備士2+整備士2+名整備士+ゲーマー+SHQ知識:敏捷+1 -恩寵の時計:個人所有:外見、評価+2。 -個人取得HQ根拠URL:http://farem.s101.xrea.com/idresswiki/index.php?00205-01%A1%A7%A5%B7%A5%E5%A5%EF; 12-00790_リタン:北国人+整備士2+整備士2+名整備士: -恩寵の時計:個人所有:外見、評価+2。 -猫と犬の前足が重なった腕輪:個人所有:同調、評価+3。同能力重複適用不可。 -個人取得HQ根拠URL:http://farem.s101.xrea.com/idresswiki/index.php?00790-01%A1%A7%A5%EA%A5%BF%A5%F3; 12-xx010-xx_アゼル:北国人+整備士2+整備士2+名整備士:; 12-xx011-xx_ラチャブリ:北国人+整備士2+整備士2+名整備士:; 12-xx012-xx_ソルトエンド:北国人+整備士2+整備士2+名整備士:; 12-xx013-xx_ダムヘッド:北国人+整備士2+整備士2+名整備士:; 12-xx014-xx_ハントレー:北国人+整備士2+整備士2+名整備士:; 12-xx015-xx_ハンツタウン:北国人+整備士2+整備士2+名整備士:; 12-xx016-xx_プーテン:北国人+整備士2+整備士2+名整備士:; 12-xx017-xx_ブルサ:北国人+整備士2+整備士2+名整備士:; 12-xx018-xx_ダータン:北国人+整備士2+整備士2+名整備士:; 12-xx019-xx_チュアス:北国人+整備士2+整備士2+名整備士:; 12-xx020-xx_ハイブリッジ:北国人+整備士2+整備士2+名整備士:; 12-xx021-xx_ハリプール:北国人+整備士2+整備士2+名整備士:; 12-xx022-xx_レンゲン:北国人+整備士2+整備士2+名整備士:; 12-xx023-xx_カンタン:北国人+整備士2+整備士2+名整備士:; 12-xx024-xx_パオトウ:北国人+整備士2+整備士2+名整備士:; 12-xx025-xx_シディ・クリル:北国人+整備士2+整備士2+名整備士:; 12-xx026-xx_エルアトフ:北国人+整備士2+整備士2+名整備士:; 12-xx027-xx_サコウ:北国人+整備士2+整備士2+名整備士:; ○乗り物(フルデータあり) なし ○乗り物(フルデータなし/騎乗兵器) なし ○騎乗兵器 なし ■C.部隊能力 (C-1) 初期AR:10 (C-2) 航路:なし (C-3) 部隊評価 AR10-8の場合 体格25:筋力21:耐久力23:外見23:敏捷22:器用29:感覚27:知識32:幸運23 装甲(通常):24 魅力:27 整備:50 偵察:27 追跡(感覚):27 追跡(幸運):23 侵入((敏捷+器用)/2):25 侵入(幸運):23 隠蔽:23 陣地構築(筋力):21 陣地構築(知識):32 歌唱:27 AR10-8でそのゲーム内の同じ行為を行う場合 #!有効条件:そのゲーム内の同じ行為を行う場合 体格26:筋力22:耐久力24:外見24:敏捷22:器用29:感覚28:知識33:幸運23 装甲(通常):25 魅力:28 整備:51 偵察:28 追跡(感覚):28 追跡(幸運):23 侵入((敏捷+器用)/2):25 侵入(幸運):23 隠蔽:23 陣地構築(筋力):22 陣地構築(知識):33 歌唱:28 AR7-0の場合 #!有効条件:AR7以下の場合 体格26:筋力22:耐久力24:外見24:敏捷22:器用29:感覚28:知識33:幸運23 装甲(通常):25 魅力:28 整備:51 偵察:28 追跡(感覚):28 追跡(幸運):23 侵入((敏捷+器用)/2):25 侵入(幸運):23 隠蔽:23 陣地構築(筋力):22 陣地構築(知識):33 歌唱:28 AR7-0でそのゲーム内の同じ行為を行う場合 #!有効条件:AR7以下の場合 #!有効条件:そのゲーム内の同じ行為を行う場合 体格26:筋力22:耐久力24:外見24:敏捷22:器用30:感覚28:知識33:幸運24 装甲(通常):25 魅力:28 整備:51 偵察:28 追跡(感覚):28 追跡(幸運):24 侵入((敏捷+器用)/2):26 侵入(幸運):24 隠蔽:24 陣地構築(筋力):22 陣地構築(知識):33 歌唱:28 ○同調 12-00790_リタン:12 (C-4) 評価値に反映される特殊 -名整備士:   *名整備士の整備行為補正 = 整備行為,歩兵,任意発動,整備、評価+3、燃料-1万t。#整備評価:可能:((器用+知識)÷2) -整備士2:   *整備士2の整備行為補正 = 整備行為,歩兵,任意発動,整備、評価+5、燃料-2万t。#整備評価:可能:((器用+知識)÷2) -ゲーマー:   *ゲーマーの特殊補正 = ,,条件発動,(AR7以下の場合)全能力、評価+2。 -ゲーマー:   *ゲーマーの学習補正 = ,,条件発動,(そのゲーム内の同じ行為を行う場合)全判定、評価+2。同能力重複適用不可。 -銀整会:藩国所有:整備、評価+6。 -駅ビル(ジェントルラット):藩国所有:整備、評価+1。 (C-5) その他行為/特殊 -名整備士:   *名整備士のチューニング行為 = チューニング行為,歩兵,条件発動,なし。(戦闘準備フェイズに使用することで)任意の一機の乗り物に<名整備士のチューニング>を付与する。 -整備工場:国有:   *整備工場の整備補正 = ,,,整備、評価+10。 ■D.分隊情報 <FARE銀整会代表代理部隊> (D-1) 分隊編成 ○歩兵 #!部隊補正:銀整会+駅ビル(ジェントルラット)+保育園の授業:: #!有効条件:AR7以下の場合 #!有効条件:そのゲーム内の同じ行為を行う場合 1200262-03_FARE:北国人+整備士2+整備士2+名整備士+ゲーマー+SHQ知識: -カトラス:個人所有:(白兵距離での){攻撃,防御,移動}、評価+2。(着用型/片手持ち武器) -海図:個人所有:(これを持つ者が乗る船の)航路数+1。この効果は同様のアイテムによって増えることはない。(携帯型) -個人取得HQ根拠URL:http://farem.s101.xrea.com/idresswiki/index.php?00262-03%A1%A7%A3%C6%A3%C1%A3%D2%A3%C5; 12-xx010-xx_アゼル:北国人+整備士2+整備士2+名整備士:; 12-xx011-xx_ラチャブリ:北国人+整備士2+整備士2+名整備士:; 12-xx012-xx_ソルトエンド:北国人+整備士2+整備士2+名整備士:; 12-xx013-xx_ダムヘッド:北国人+整備士2+整備士2+名整備士:; 12-xx014-xx_ハントレー:北国人+整備士2+整備士2+名整備士:; 12-xx015-xx_ハンツタウン:北国人+整備士2+整備士2+名整備士:; 12-xx016-xx_プーテン:北国人+整備士2+整備士2+名整備士:; 12-xx017-xx_ブルサ:北国人+整備士2+整備士2+名整備士:; ○乗り物(フルデータあり) なし ○乗り物(フルデータなし/騎乗兵器) なし ○騎乗兵器 なし (D-2) 初期AR:10 (D-3) 航路:なし (D-4) 分隊評価 AR10-8の場合 体格21:筋力17:耐久力19:外見19:敏捷17:器用24:感覚23:知識27:幸運19 防御(通常):20 魅力:23 整備:45 偵察:23 追跡(感覚):23 追跡(幸運):19 侵入((敏捷+器用)/2):20 侵入(幸運):19 隠蔽:19 陣地構築(筋力):17 陣地構築(知識):27 歌唱:23 ○同調 1200262-03_FARE:7 AR10-8でそのゲーム内の同じ行為を行う場合 #!有効条件:そのゲーム内の同じ行為を行う場合 体格21:筋力17:耐久力19:外見19:敏捷17:器用25:感覚23:知識28:幸運19 装甲(通常):20 魅力:23 整備:46 偵察:23 追跡(感覚):23 追跡(幸運):19 侵入(敏捷・器用):21 侵入(幸運):19 隠蔽:19 陣地構築(筋力):17 陣地構築(知識):28 歌唱:23 ○同調 1200262-03_FARE:9 AR7-0の場合 #!有効条件:AR7以下の場合 体格21:筋力17:耐久力19:外見19:敏捷17:器用25:感覚23:知識28:幸運19 装甲(通常):20 魅力:23 整備:46 偵察:23 追跡(感覚):23 追跡(幸運):19 侵入(敏捷・器用):21 侵入(幸運):19 隠蔽:19 陣地構築(筋力):17 陣地構築(知識):28 歌唱:23 ○同調 1200262-03_FARE:9 AR7-0でそのゲーム内の同じ行為を行う場合 #!有効条件:AR7以下の場合 #!有効条件:そのゲーム内の同じ行為を行う場合 体格21:筋力17:耐久力19:外見19:敏捷18:器用26:感覚24:知識29:幸運19 装甲(通常):20 魅力:24 整備:47 偵察:24 追跡(感覚):24 追跡(幸運):19 侵入(敏捷・器用):22 侵入(幸運):19 隠蔽:19 陣地構築(筋力):17 陣地構築(知識):29 歌唱:24 ○同調 1200262-03_FARE:11 (D-5) 評価値に反映される特殊 -名整備士:   *名整備士の整備行為補正 = 整備行為,歩兵,任意発動,整備、評価+3、燃料-1万t。#整備評価:可能:((器用+知識)÷2) -整備士2:   *整備士2の整備行為補正 = 整備行為,歩兵,任意発動,整備、評価+5、燃料-2万t。#整備評価:可能:((器用+知識)÷2) -ゲーマー:   *ゲーマーの特殊補正 = ,,条件発動,(AR7以下の場合)全能力、評価+2。 -ゲーマー:   *ゲーマーの学習補正 = ,,条件発動,(そのゲーム内の同じ行為を行う場合)全判定、評価+2。同能力重複適用不可。 -銀整会:藩国所有:整備、評価+6。 -駅ビル(ジェントルラット):藩国所有:整備、評価+1。 (D-6) その他行為/特殊 -名整備士:   *名整備士のチューニング行為 = チューニング行為,歩兵,条件発動,なし。(戦闘準備フェイズに使用することで)任意の一機の乗り物に<名整備士のチューニング>を付与する。 -整備工場:国有:   *整備工場の整備補正 = ,,,整備、評価+10。 <シュワ工場長部隊> (D-1) 分隊編成 ○歩兵 12-00205-01_シュワ:北国人+整備士2+整備士2+名整備士+ゲーマー+SHQ知識:敏捷+1 -恩寵の時計:個人所有:外見、評価+2。 -個人取得HQ根拠URL:http://farem.s101.xrea.com/idresswiki/index.php?00205-01%A1%A7%A5%B7%A5%E5%A5%EF; 12-xx018-xx_ダータン:北国人+整備士2+整備士2+名整備士:; 12-xx019-xx_チュアス:北国人+整備士2+整備士2+名整備士:; 12-xx020-xx_ハイブリッジ:北国人+整備士2+整備士2+名整備士:; 12-xx021-xx_ハリプール:北国人+整備士2+整備士2+名整備士:; 12-xx022-xx_レンゲン:北国人+整備士2+整備士2+名整備士:; ○乗り物(フルデータあり) なし ○乗り物(フルデータなし/騎乗兵器) なし ○騎乗兵器 なし (D-2) 初期AR:10 (D-3) 航路:なし (D-4) 分隊評価 AR10-8の場合 体格19:筋力15:耐久力17:外見17:敏捷15:器用23:感覚21:知識26:幸運16 装甲(通常):18 魅力:21 整備:44 偵察:21 追跡(感覚):21 追跡(幸運):16 侵入(敏捷・器用):19 侵入(幸運):16 隠蔽:16 陣地構築(筋力):15 陣地構築(知識):26 歌唱:21 ○同調 12-00205-01_シュワ:9 AR10-8でそのゲーム内の同じ行為を行う場合 #!有効条件:そのゲーム内の同じ行為を行う場合 体格19:筋力15:耐久力17:外見17:敏捷16:器用23:感覚21:知識27:幸運17 装甲(通常):18 魅力:22 整備:45 偵察:21 追跡(感覚):21 追跡(幸運):17 侵入(敏捷・器用):19 侵入(幸運):17 隠蔽:17 陣地構築(筋力):15 陣地構築(知識):27 歌唱:22 ○同調 12-00205-01_シュワ:11 AR7-0の場合 #!有効条件:AR7以下の場合 体格19:筋力15:耐久力17:外見17:敏捷16:器用23:感覚21:知識27:幸運17 装甲(通常):18 魅力:22 整備:45 偵察:21 追跡(感覚):21 追跡(幸運):17 侵入(敏捷・器用):19 侵入(幸運):17 隠蔽:17 陣地構築(筋力):15 陣地構築(知識):27 歌唱:22 ○同調 12-00205-01_シュワ:11 AR7-0でそのゲーム内の同じ行為を行う場合 #!有効条件:AR7以下の場合 #!有効条件:そのゲーム内の同じ行為を行う場合 体格20:筋力16:耐久力18:外見18:敏捷16:器用24:感覚22:知識28:幸運17 装甲(通常):19 魅力:23 整備:46 偵察:22 追跡(感覚):22 追跡(幸運):17 侵入(敏捷・器用):20 侵入(幸運):17 隠蔽:17 陣地構築(筋力):16 陣地構築(知識):28 歌唱:23 ○同調 12-00205-01_シュワ:13 (D-5) 評価値に反映される特殊 -名整備士:   *名整備士の整備行為補正 = 整備行為,歩兵,任意発動,整備、評価+3、燃料-1万t。#整備評価:可能:((器用+知識)÷2) -整備士2:   *整備士2の整備行為補正 = 整備行為,歩兵,任意発動,整備、評価+5、燃料-2万t。#整備評価:可能:((器用+知識)÷2) -ゲーマー:   *ゲーマーの特殊補正 = ,,条件発動,(AR7以下の場合)全能力、評価+2。 -ゲーマー:   *ゲーマーの学習補正 = ,,条件発動,(そのゲーム内の同じ行為を行う場合)全判定、評価+2。同能力重複適用不可。 -銀整会:藩国所有:整備、評価+6。 -駅ビル(ジェントルラット):藩国所有:整備、評価+1。 (D-6) その他行為/特殊 -名整備士:   *名整備士のチューニング行為 = チューニング行為,歩兵,条件発動,なし。(戦闘準備フェイズに使用することで)任意の一機の乗り物に<名整備士のチューニング>を付与する。 -整備工場:国有:   *整備工場の整備補正 = ,,,整備、評価+10。 <リタン摂政部隊> (D-1) 分隊編成 ○歩兵 12-00790_リタン:北国人+整備士2+整備士2+名整備士: -恩寵の時計:個人所有:外見、評価+2。 -猫と犬の前足が重なった腕輪:個人所有:同調、評価+3。同能力重複適用不可。 -個人取得HQ根拠URL:http://farem.s101.xrea.com/idresswiki/index.php?00790-01%A1%A7%A5%EA%A5%BF%A5%F3; 12-xx023-xx_カンタン:北国人+整備士2+整備士2+名整備士:; 12-xx024-xx_パオトウ:北国人+整備士2+整備士2+名整備士:; 12-xx025-xx_シディ・クリル:北国人+整備士2+整備士2+名整備士:; 12-xx026-xx_エルアトフ:北国人+整備士2+整備士2+名整備士:; 12-xx027-xx_サコウ:北国人+整備士2+整備士2+名整備士:; ○乗り物(フルデータあり) なし ○乗り物(フルデータなし/騎乗兵器) なし ○騎乗兵器 なし (D-2) 初期AR:10 (D-3) 航路:なし (D-4) 分隊評価 体格18:筋力14:耐久力16:外見17:敏捷14:器用21:感覚20:知識24:幸運16 装甲(通常):17 魅力:20 整備:42 偵察:20 追跡(感覚):20 追跡(幸運):16 侵入((敏捷+器用)/2):17 侵入(幸運):16 隠蔽:16 陣地構築(筋力):14 陣地構築(知識):24 歌唱:20 ○同調 12-00790_リタン:12 (D-5) 評価値に反映される特殊 -名整備士:   *名整備士の整備行為補正 = 整備行為,歩兵,任意発動,整備、評価+3、燃料-1万t。#整備評価:可能:((器用+知識)÷2) -整備士2:   *整備士2の整備行為補正 = 整備行為,歩兵,任意発動,整備、評価+5、燃料-2万t。#整備評価:可能:((器用+知識)÷2) -銀整会:藩国所有:整備、評価+6。 -駅ビル(ジェントルラット):藩国所有:整備、評価+1。 (D-6) その他行為/特殊 -名整備士:   *名整備士のチューニング行為 = チューニング行為,歩兵,条件発動,なし。(戦闘準備フェイズに使用することで)任意の一機の乗り物に<名整備士のチューニング>を付与する。 -整備工場:国有:   *整備工場の整備補正 = ,,,整備、評価+10。 ■E.消費資産 (E-1) 出撃費用 資源:0万t 食料:12万t 燃料:0万t (E-2) 編成種別 軽編成 (E-3) 特殊消費(重編成の場合は3倍) 資源:0万t 食料:0万t 燃料:105万t (E-4) 消費修正 ○部隊全体に修正を与えるもの 海軍兵站システム:宰相府藩国所有:燃料×0.18 (E-5) 合計消費 資源:0万t 食料:12万t 燃料:18万t

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