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生シュート
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生シュート
FPシュートはFWやIWでmobを足止めし、FPを打ち込んで着火という形が一般的ですが、
この技は足止めにスキルを用いません。
己の体力と回避力を以てmobを抱え込み、己の命中力を以てmobをFPにぶっ飛ばす。
極めて危険なテクニックです。
熱い魂を持って臨んで下さい。
被弾上等で行いますので、即死系スキルを持つmobを相手にする場合は特に注意してください。
この技は足止めにスキルを用いません。
己の体力と回避力を以てmobを抱え込み、己の命中力を以てmobをFPにぶっ飛ばす。
極めて危険なテクニックです。
熱い魂を持って臨んで下さい。
被弾上等で行いますので、即死系スキルを持つmobを相手にする場合は特に注意してください。
特徴
自力でmobを抱え込むのでそれなりのLV、FLEEを要求します。
自力でmobに攻撃を命中させなければ吹っ飛ばせないので、それなりのHITを要求します。
回避はともかく、HITは2極には厳しいものがあります。
それを何とかしてくれる答えがオットー四枚挿しのロッド。
HIT10はWIZにとっても、決して死にオプションでは無かったのです!!
自力でmobに攻撃を命中させなければ吹っ飛ばせないので、それなりのHITを要求します。
回避はともかく、HITは2極には厳しいものがあります。
それを何とかしてくれる答えがオットー四枚挿しのロッド。
HIT10はWIZにとっても、決して死にオプションでは無かったのです!!
メリット
- 壁スキルを使わないのでSPに優しい。
- 爆破までの時間が極めて短く、殲滅速度に優れる。
- タゲが切れないのでmobが他人に流れない。
デメリット
- 被弾は前提。HPに厳しい。常に死の危険がそこに。
- HIT100%未達の場合、巻き込み効果が確実に得られない場合があり、不安定。
材料
スキル
- FP
- マグナムブレイク(マリンスフィアc)
- QM(mobにより無くても良い)
mobを回避するFLEE(QM混み3匹推奨)
手順
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≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡魔<ファイアピラー!!
≡≡≡≡≡≡遅≡≡≡≡遅速≡≡≡≡≡≡≡≡
≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡速≡遅≡≡≡≡≡≡≡
≡≡≡≡≡≡遅≡遅≡速≡≡≡≡≡☆≡≡≡≡
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mobを一列にまとめます。所謂縦FWに全部ひっかけられる形。
なおかつ、列が伸びすぎず、コンパクトであるとなおグッド。
ここでおすすめしたいのがちょい触りトレイン。
高FLEEをがんがん活かしていきましょう。
なおかつ、列が伸びすぎず、コンパクトであるとなおグッド。
ここでおすすめしたいのがちょい触りトレイン。
高FLEEをがんがん活かしていきましょう。
上の図の様に一方向に纏められたら、トレイン先にFPを置いておきます。
この例では☆の座標。
この例では☆の座標。
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≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡魔≡
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≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡柱≡≡≡≡
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※柱は設置済みFPですよ
その後はちょい触りトレインを使って、列を短く纏めながら図の様な座標関係を目指します。
爆破ポイントを決めたら後はMBで打ち混むタイミングです。
爆破ポイントを決めたら後はMBで打ち混むタイミングです。
大切な事ですが、必ずしもトレインしたmob全てで巻き込み倍加を狙う必要はないのです。
ターゲットを確殺できる巻き込み数を確保したら、さっさと着火するのが被弾を減らし、
殲滅速度を上げる重要なポイントになります。
ターゲットを確殺できる巻き込み数を確保したら、さっさと着火するのが被弾を減らし、
殲滅速度を上げる重要なポイントになります。
図の例では
WIZに接しているmob+その1セル後ろのmobが確殺mob数を突破した時点で起爆となります。
マグナムブレイクの攻撃範囲が5×5である事を利用して接敵前のmobも巻き込みに参加させる
のがこのテクニックの肝です。
そして、巻き込み数が必要数を突破していれば、FPの攻撃範囲は7×7ありますので、
後ろの方のmobも纏めて一掃できるわけです。
WIZに接しているmob+その1セル後ろのmobが確殺mob数を突破した時点で起爆となります。
マグナムブレイクの攻撃範囲が5×5である事を利用して接敵前のmobも巻き込みに参加させる
のがこのテクニックの肝です。
そして、巻き込み数が必要数を突破していれば、FPの攻撃範囲は7×7ありますので、
後ろの方のmobも纏めて一掃できるわけです。
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≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡魔<マグナムブレイク!!
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≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡群爆≡≡≡≡
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この様にちょっと遅れてきているmobも攻撃できます。
タイミング命。
タイミング命。
派生(二枚シュート)
アリーナ70~89攻略で、アリスを処理しているのがこのテクニックです。
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≡≡≡≡≡≡≡≡魔<ファイアピラー!!
≡≡≡≡≡敵敵≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡
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≡≡≡≡≡≡敵≡≡≡☆≡☆≡≡≡≡≡≡
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mobがFP一枚確殺の数に達しない場合、FPを二枚踏ませる事で解決できる。
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≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡柱≡柱≡≡≡≡≡≡
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≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡柱爆柱≡≡≡≡≡≡
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巻き込み要求数はぐっと下がる反面、ジェム、SP等の運用コストがかさむ。
また、全mob二枚踏み起爆を目指した場合は起爆目標セルが1セルに限定されるため、
MBの遠隔撃ちが使えない欠点がある。
MBの遠隔撃ちが使えない欠点がある。