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    <title>love inch</title>
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    <description>love inch</description>

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    <title>ちら見せサンド</title>
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      #contents()

*ちら見せサンドウィッチ
通常のIWハメが絶望的に狙えない北東方角にいるmobを
非接触で強引にトラップに誘導するサンドウィッチです。

タゲを取ってしまってからでは狙えないので、利用機会は少ないですが、
テレポアウト後、今までなら諦めていた配置のmobを速やかに狩れる場合があります。
あとBOSS属性には比較的相性が良いです。
[[BOSS属性対応サンド]]の様にIWの融解時間を待つ必要もありませんので。

見た目が地味な割には、ちょっと難しいと思います。
難度に見合うリターンがあるかは？？ですが、
引き出しは多い方が良いと思うんですようん。

なお、ちら見せ誘導からサンドに持ち込まず、
格子ハメや二枚ハメに移行することもできます。
基本構成を読んで頂ければすぐ想像できると思いますので、
説明は省きますが、生体移動狩りなんかでは割と使えるのではないでしょうか。
例によって私は行ったことないので妄想ですけどねｗ


**らび評価
***オススメ度　★★★☆☆
もし精度100%なら割と便利だと思います。
どっこい難度が高く、使用状況も限られるので実用性はあまり期待できません。
決まれば爽快な技ではあります。

***総合火力　★★★★☆
通常のサンドウィッチと同等

***火力密度　★★★★☆
mobの立ち止まりがあった場合はかなりHITが遅くなります。

***消費SP対火力　★★★★☆
IWを2本使うオープンサンド配置。SP効率は良い方です。

***魅せ度　★★★☆☆
割と地味かなぁ。


**材料
スキル
-IW×2
-FW10推奨×1～3
SP
-消費80-160

**性能
hit内訳
-0ノックバック1セル
-1ノックバック4セル

hit数
-70～210hit

制限
-北東向き(但し、誘導を行うセルとmobが斜め移動のみで繋がる座標からの誘導は失敗する。)
-タゲを取ってない状態からの誘導が前提

**手順（東北東にターゲットの場合）

(1)タゲられない位置から斜めIWをmobとの間に設置する。
　(迂回して追跡されない距離)
　テレポアウト直後ならこの初手IWで被タゲをカットする。

&gt;≡    </description>
    <dc:date>2009-11-03T11:26:17+09:00</dc:date>
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    <item rdf:about="http://www37.atwiki.jp/loveinch/pages/54.html">
    <title>オープンサンド/コメントログ</title>
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          </description>
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    <title>拠点構築中の注意点</title>
    <link>http://www37.atwiki.jp/loveinch/pages/53.html</link>
    <description>
      #contents()
*拠点構築中の注意点
**拠点と同色の「なんか」は掘り起こしてでも排除したほうが良いかも
拠点プレイでは拠点に連鎖を発生させるために、豆腐を投げる回数が多いです。
１連鎖増やすために、ON化→拠点に投げ込みで、
大体豆腐が１個ずつフィールドに溜まっていきます。
となると自然、腐らせた「なんか」の上はすぐ豆腐で埋まってしまいます。
豆腐は凪に時間で消滅が狙えますし、豆腐下の堆積「なんか」は基本的に虹玉を使って、
掃除する事になろうかと思います。
ここで一番厄介なのは拠点と同色の腐った「なんか」です。
こればっかりは虹玉による消去ができず（拠点が消えてしまうので）
底に溜まるとずっと苦しめられる事になります。
序盤、まだ堆積した豆腐の層が薄いなら少し多めに豆腐を出すことになっても
掘り出した方が後々楽になる事が多いです。

**拠点以外の「なんか」は空中連鎖よりも掃除重視で
ポイントと情実ゲージは拠点で十分稼げます。
他の色の「なんか」はできる限り腐らない様に、
腐ったらすぐ排除するように心がけた方がいい結果になりやすいと思います。
堆積物が溢れて拠点に接触したらそこで終わりです。
床を低くすることを考えてプレイしましょう。


**虹玉の扱いには十分注意を
一番避けたいのは拠点と同色の「なんか」を虹玉に反応させて拠点が崩れること。
その危険があるならいっそ虹玉を捨てる決断を取った方がいいことも。
普段は堆積物を削る手段として非常に有効ですので、
下に積もっている色を優先的に消す様にしましょう。
豆腐が表面に溢れている時はいっそ虹玉が豆腐をいくらでも消滅させ続ける性質を利用して
掃除するのも良いと思います。


**連鎖は消してナンボ
たぶんですけど、間違ってたらゴメンナサイ。
連鎖は反応させて活性化ブロックになった時点では完成していません。
反応音がぴこんと上がっていくので錯覚するのですが、
実際に得点上昇を伴う消滅までこぎつけて、やっと連鎖数が伸び、
次に消す「なんか」の得点も増加している、、気がします。
連鎖の初期は得点も低いので、反応だけさせて、場外に退場させても問題ない、、
とはならない様です。

*おたより
#comment_num2(num=20,s    </description>
    <dc:date>2009-01-11T04:15:44+09:00</dc:date>
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    <item rdf:about="http://www37.atwiki.jp/loveinch/pages/52.html">
    <title>拠点構築</title>
    <link>http://www37.atwiki.jp/loveinch/pages/52.html</link>
    <description>
      #contents()
*拠点構築
いりす症候群！をプレイしていると、ごく稀に
超特大の「なんか」が画面上部にひっかかる事がありますよね。
あれって簡単には落ちないし活性化したまま残るので、
挟まった「なんか」に同色の「なんか」をぶつける事で連鎖をどんどん伸ばせる稼ぎのチャンスです。

拠点構築テクニックは、あの偶然発生する
１．「なんか」がひっかかる状況を意図的に発生させる
２．ひっかかった「なんか」が落ちない様に維持する

ための手法です。

それではまず、「なんか」をひっかける所から参りましょう。


**拠点候補となる「なんか」
どんな「なんか」でもひっかかる訳ではありません。
「なんか」の大きさと形で分類すると、使える拠点候補は４種類です。
これらの「なんか」が来た時に即座に拠点化を狙える様にできると良い感じです。


***１．超特大正方形
#ref(kyoten1.jpg)
普通にプレイしてても偶にひっかかる天然拠点です。
あまりの大きさ故に発生位置によっては故意に引っかけることが難しいです。
偶然ひっかかったらラッキー程度の位置づけで良いと思います。

ひっかけるのは偶然に頼るしかなくとも、
その後のメンテナンス次第で寿命を大きく伸ばす事ができます。
基本的に丈夫な拠点ですが、色違いの「なんか」による押し出しで一発退場させられる事も。

天井付近を大きく占拠するので、
同色の「なんか」が真上から来た場合に押し出して消滅させてしまう事があります。
ちょっと勿体ないです。


***２．超特大三角形
#ref(kyoten2.jpg)
三角形のなかで一番大きな「なんか」です。
自然にひっかかる事は稀です。
多少難しいですが、意図的にひっかけることができます。
場外に一度出して、直角の部分が下向きになる様に枠内に差し込んでひっかけます。

上からの圧力には比較的強く、下からの圧力に弱い拠点です。
連鎖を狙う時は上から落とす様にすると安定します。

簡単にひっかかりが緩みますが、メンテナンスもその分容易です。


***３．特大正方形
#ref(kyoten3.jpg)
超特大より一回り小さな正方形の「なんか」です。
外野への隙間をぎりぎり通るサイズです    </description>
    <dc:date>2009-01-11T05:47:30+09:00</dc:date>
  </item>
    <item rdf:about="http://www37.atwiki.jp/loveinch/pages/51.html">
    <title>二丁投げ</title>
    <link>http://www37.atwiki.jp/loveinch/pages/51.html</link>
    <description>
      #contents()
*二丁投げ
活性化した「なんか」を破壊せずに何度でもお手玉する秘術！
なんのことはありません。豆腐を連続で二丁投げるだけ。

実は活性化した「なんか」にダメージを与えるのは豆腐の&quot;直撃&quot;です。
つまり他の「なんか」を挟んでやればいくらでもお手玉できる訳ですが、
そうそういつも都合のいい「なんか」があるわけでもありません。

ないなら作ればいいじゃない！
と言うわけで豆腐を連続で二丁投げてみるとあら不思議。
最初に投げた豆腐に次に投げた豆腐が追いついて衝突すると
活性化ブロックへの破壊判定が消えてしまうのです。

一番簡単なのは弱豆腐を出した直後に強豆腐を追わせる方法。
射出速度が違うので失敗が少ないです。
ただ、この方法だとどうしてもお手玉は強打になってしまう。

弱打でお手玉したいなら弱豆腐２連発するしかありません。
ただ、これは射出速度があまり変わらないので、
KIAIを入れてすばやく連打してください。
二丁がひっついて出れば成功してると思います。

何度でもお手玉できるといって、あまりこれに頼りすぎると画面が豆腐で埋まってしまいますｗ
一回持ち上げるのに2豆腐は割とコストがかかると思った方が良いです。
あと１手あれば繋がるのに、、という局面で使うと良いと思います。

枠外で使うなら豆腐を腐らせるデメリットは無視できます。
二丁と言わず大量にばらまいて拠点の落下を防いだり、活用してみてください。

*おたより
#comment_num2(num=20,size=80)

&amp;html(&lt;div align=&quot;right&quot;&gt;&lt;!--shinobi1--&gt;&lt;script type=&quot;text/javascript&quot; src=&quot;http://x6.ifdef.jp/ufo/07433000v&quot;&gt;&lt;/script&gt;&lt;noscript&gt;&lt;a href=&quot;http://x6.ifdef.jp/bin/gg?07433000v&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://x6.ifdef.jp/bin/ll?07433000v&quot; border=&quot;0&quot;&gt;&lt;/a&gt;&lt;br&gt;&lt;span style=&quot;font-size:9px&quot;&gt;&lt;img style=&quot;margin:0;v    </description>
    <dc:date>2009-01-11T04:13:17+09:00</dc:date>
  </item>
    <item rdf:about="http://www37.atwiki.jp/loveinch/pages/50.html">
    <title>大連鎖をつくろう！</title>
    <link>http://www37.atwiki.jp/loveinch/pages/50.html</link>
    <description>
      #contents()
*大連鎖をつくろう！
いりす症候群！では同じ色同士の「なんか」をどんどん衝突させることで連鎖を作ることができます。


連鎖をつくるメリット
１．消した時の獲得得点がどんどん増えるよ！
２．消した時に情実ゲージがドーンと回復！


うーん。いいことづくめ。
こりゃ大量得点の為には大連鎖作るしかない！ですよね？

でも普通にやってたんじゃ、なかなか大きな連鎖は組めません。
ラッシュ中、積極的に狙っても10連鎖もいけば相当良い方？なんじゃないかな。


大連鎖を阻む障壁の一例
１．活性化した「なんか」に豆腐をぶつけると２発で破壊(得点、ゲージ上昇なし)
２．他の「なんか」を捌きながら、連鎖維持の為にお手玉をするのは難しい！


逆に言えばこの壁を突破できれば大連鎖も夢ではないのです。

という訳で、この攻略ではいりす症候群！で大連鎖を組む為の方法を大紹介します。
私は普通にプレイして9万点弱くらいが最高でしたが、これを編み出して20万点突破しました。
5万点突破や、10万点突破を諦めてしまった人、ぜひぜひ試してみてください。
逆に普通にやって10万軽く越えちゃうくらいの豆腐職人は、
大連鎖構築で100万点とか行けてしまう可能性もあると思います。
そんなすごいリプレイが出てくると良いなぁという願いを込めて。
攻略はじめますよ！

**大連鎖構築もうひとつのねらい
いりす症候群！は本当に良くできたゲームなのですが、意外と「運ゲー」呼ばわりされがちです。
これは恐らく、普通にプレイしていると想定できる未来が非常に短期であり、
ある局面が突破できるかどうかは、その時々の「なんか」の配置や、
虹玉が出るかどうかに依る部分が大きくなるからだと思います。

大連鎖を狙う手法の導入はプレイスタイルを大きく変えます。
その場その場の凌ぎ方を探るこれまでの方法から、
拠点の維持を中心に長期的プランを持った運用に。
一般的なプレイでは序盤の点数なんて本当に微々たるものですが、
大連鎖を狙うとなると序盤にこそ注意を払うべきです。
連鎖を作らないプレイよりも確実に「運ゲー」的な要素は少なくできると思います。
拠点を維持できる実力があれば、安定して高得点を掴み取れるはずです。

**    </description>
    <dc:date>2009-01-11T05:37:38+09:00</dc:date>
  </item>
    <item rdf:about="http://www37.atwiki.jp/loveinch/pages/49.html">
    <title>アリーナ80～99攻略/コメントログ</title>
    <link>http://www37.atwiki.jp/loveinch/pages/49.html</link>
    <description>
          </description>
    <dc:date>2008-12-13T02:56:53+09:00</dc:date>
  </item>
    <item rdf:about="http://www37.atwiki.jp/loveinch/pages/48.html">
    <title>よしなしログ2</title>
    <link>http://www37.atwiki.jp/loveinch/pages/48.html</link>
    <description>
      *続・よしログ

2009/11/1
[[IWを使った狩りで有名な方の生放送&gt;http://ch.nicovideo.jp/community/co35820]]はじめてみてきました！
うん！すごい！くやしい！くやしいので勝手に紹介しちゃう。
完全に私より上手いです。

○ゆっきーさんのすごいポイント
・南向きのサンドを完全にマスターしているので、無駄な動きを少なくできる（引き出しが多い）
・よくばりサンドを実用スキルとして活用している（MHで取りこぼさない）
・鉢合わせ、槍被弾をハエで確実にダメージキャンセルできる

私はこのハエ使ってのダメキャンができないんで、スプレンディッド2で安定しません。
というか端なっから諦めて行ってませんｗ

よくばりを実用なさる方がいらっしゃるとは。。すごいですね。
私自身、半分くらい動画撮影用の大道芸として考えた構成だったので。参りました。

この方なら更新保留中のアレも使いこなせるかも。
私もペコHB早いとこ買い戻してがんばろうって気になりました。


2009/10/29
新しい技、固まったのですが、
技の紹介だけの動画にするとニコニコに上げるには尺が短すぎて困ってます。
ペコHB買い戻してなんとかマヌク攻略と絡められたら面白いかなと思いますが、先行き長い感じです。

唐突ですが[[ピストンコラージュ&gt;http://www.vector.co.jp/magazine/softnews/060420/n0604202.html]]はじめました。
結構昔にmidiを触ってたことがあったのですが、今更音源引っ張り出すのも大変だし、
新しい機材に手を出そうとすると高いし敷居高いしと、久しく音楽から離れていました。
このソフトはPC一台あればOKOKです。
それでいて音源の自作やWavの利用ができて自由度がすごく高いです。
とりあえずソフトに慣れようと[[レッキングクルーですごいハンマーとった時の曲&gt;http://www37.atwiki.jp/loveinch?cmd=upload&amp;act=open&amp;pageid=1&amp;file=Golden+Hammer.ptcop]]を打ち込んでみました。

参考
&amp;nicovideo(sm8475799){400,160}
    </description>
    <dc:date>2010-02-08T13:30:37+09:00</dc:date>
  </item>
    <item rdf:about="http://www37.atwiki.jp/loveinch/pages/47.html">
    <title>アリーナ80～99攻略</title>
    <link>http://www37.atwiki.jp/loveinch/pages/47.html</link>
    <description>
      #contents()

*アリーナ80～99攻略
動画の動きをメインに、本当はこうしたかったんだよー的なレシピを大公開。
こうした方が速いよ！
とか
私ならもっと完璧に立ち回れます！
とかそういう反応いただけると嬉しいです。

**装備
-ペコペコのHB　←→　マジックアイズ
-黒縁メガネ
-忍者の巻物
-骸骨の杖
-ハードミンクのコート　←→　デッドリーレザージャケット
-ガードフロームヘル
-モッキングマフラー
-グリーンシューズ
-ブラストクリップ
-イヤリング

デッドリー換装後にINT120到達する様調整してます。

**ステータス
-lv93
-INTカンスト後ひたすらAGI

**各部屋攻略
***ナイトメア部屋
一瞬の操作の遅れで即死する最初から難度の高い部屋。
木琴つけてる私が悪いのですけれど。

基本方針は馬あつめて出口で生シュート。
QMは出来るだけ後出しにしてトレイン時間を短く。

入室後南西へ向かい南のナイトメアのタゲを取る。
誘導確認したら北へ。
出口に重なってQMを撒き、生シュートで仕留める。

かなり強引なシュートになるので、被弾は避けられない。

***レイドアチャ部屋
かなりの難度。
マリオネットのFW頻度、レイドアチャの位置、座標ずれ、CA被弾等、
運に左右されてタイムがぶれる。
逆にココをスムーズに突破できれば好タイムが期待できる。

入室後マリオネットのFWとデビルチのダークサンダーに備えてブパ服からドル服に換装する。
これは最初からドル服で臨むよりは馬部屋でのダメージを、
ある程度緩衝しようという涙ぐましい努力。誰か評価してください。誰か。

基本方針としては、南と北で生シュート二回で仕留めるだけ。
被弾をできるだけ小さく小さく。。

南ではいきなりトレイン列を固定せずに、MHの真ん中に一度突っ込んでから、
目標の列に誘導する様にすると、纏めやすい。
中途半端な位置のゾンビは無理に巻き込みを狙うよりSSか何かで落とした方がいいかも？

北ではひとまずレイドアチャをQMに浸し、これを巻き込むように他をトレインして生シュート。
チャージアローに当たったら泣いてください。

***忍亀部屋
忍者亀の射程が    </description>
    <dc:date>2008-08-31T02:08:34+09:00</dc:date>
  </item>
    <item rdf:about="http://www37.atwiki.jp/loveinch/pages/46.html">
    <title>生サンドウィッチ</title>
    <link>http://www37.atwiki.jp/loveinch/pages/46.html</link>
    <description>
      #contents()

*生サンドウィッチ
接敵前提で[[オープンサンド]]の形を作る構成です。
[[南西抜き]]の応用ですので同じ感覚で使えるかと思います。
この技の場合、IWから引っこ抜く方角は南なんですけれども。

ポイントは引っこ抜いた直後のHITが0ノックバックする部分です。
サンド配置では必ず0ノックバック開始にしてやらないとHIT速度が格段に変わってきます。

[[オープンサンド]]と比較してのメリットはタゲ移りの心配がないことです。
瞬間火力では[[南西抜き]]に劣り、総合火力では勝ります。
臨機応変に使い分けていきましょう。

**らび評価
***オススメ度　★★★★☆
タゲ移りを絶対に防ぎたいAGI派のあなたに。

***総合火力　★★★★☆
[[サンドウィッチ]]に順ずる

***火力密度　★★★★☆
同上

***消費SP対火力　★★★★☆
通常サンドよりIW1枚分お得です。

***魅せ度　★★★☆☆
張り付けてから誘導するタイプのテクはやや地味でしょうかー。。

**材料
スキル
-IW×2
-FW10推奨×1～3
SP
-消費80～160

**性能
hit内訳

-0ノックバック×1セル
-1ノックバック×4セル

HIT数
-70～210hit

制限
-射程1のmobの場合、自分の北東or北西にmobを張り付けた状態からしか使えない。

**手順(東西反転OK)
(1)北東からmobを誘導しつつ南西方角に斜めFWを立てる

&gt;≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡
&gt;≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡敵≡≡≡≡
&gt;≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡
&gt;≡≡≡≡火≡魔&lt;ﾌｧｲｱｳｫｰﾙ!!
&gt;≡≡≡≡火◎≡≡≡≡≡≡≡≡≡
&gt;≡≡≡≡≡火火≡≡≡≡≡≡≡≡
&gt;≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡
&gt;≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡
&gt;≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡


(2)続いてFW詠唱地点の南西のセルにIWを斜め設置しておく

&gt;≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡
&gt;≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡
&gt;≡≡≡≡≡≡≡≡敵≡≡≡≡≡≡
&gt;≡≡▲≡火≡魔&lt;ｱｲｽｳｫｰﾙ!!
&gt;≡≡≡▲火火≡≡≡≡≡≡≡≡≡
&gt;≡≡≡≡☆火火≡≡≡≡    </description>
    <dc:date>2008-07-28T02:19:48+09:00</dc:date>
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