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装備

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装備




装備品リストの見かた

武器の「強さ」について
  • 装備品リストの「強さ」の値は、「基準強さ値(BaseWeaponDamage)」です。
    「基準強さ値」が同じ武器であっても、キャラクターの能力値が影響し、表示される強さは変わります。
  • 【計算式】現在表示強さ値 = 基準強さ値 × 0.5 ×( 0.75 + 該当ステータス値 *1 × 0.005 )×( 0.2 + 該当スキル値 *2 × 0.015 )×( 現在表示耐久値 ÷ 100 +1 ) *3 ÷ 2
    • *1 刀剣、殴打武器の場合は腕力、射手武器の場合は敏捷性となる。
      最大値は100。
    • *2 該当スキル値は運補正後の刀剣、殴打、射手いずれかの値となる。
      運による補正は ( 運 - 50 )× 0.4 の値がプラスされる。
      最大値は100。
    • *3 厳密には、耐久値については ( 現在耐久値 ÷ 基礎耐久値 + 1 ) であるが、現在耐久値、基礎耐久値共にゲーム上では確認できない為、上記の計算で代用できる(はず)。
  • 与えるダメージ量についてはさらに別の計算式がある。詳細はUESPを。

防具の「強さ」について
  • 装備品リストの「強さ」の値は、「基準強さ値(BaseArmorRating)」です。
    「基準強さ値」が同じ防具であっても、キャラクターの能力値が影響し、表示される強さは変わります。
  • 【計算式】現在表示強さ値 = 基準強さ値 ×( 0.35 + 0.0065 × 該当スキル値 *1 )×( 現在表示耐久値 ÷ 100 ) *2
    • *1 該当スキル値は運補正後の軽装、重装いずれかの値となる。
      運による補正は ( 運 - 50 )× 0.4 の値がプラスされる。
      最大値は100。
    • *2 厳密には、耐久値については ( 現在耐久値 ÷ 基礎耐久値 ) であるが、現在耐久値、基礎耐久値共にゲーム上では確認できない為、上記の計算で代用できる(はず)。
  • 軽装スキルが100になると、熟練度ボーナスにより防御力に50%のボーナスを得られる為、エルフと黒檀、碧水晶とデイドラの防御力は同じになる。
    (耐久度が違うので重装のほうが有利ではあるが)

「重さ」について
  • ゲーム上の武器防具の重量は端数切捨てで表示されているが、実際には小数点以下の細かい重さを持つ物がある。
    (重量0.1の材料などで確認できる)

「基礎耐久値」について
  • ゲーム上で表示される耐久値は ( 現在耐久値 ÷ 基礎耐久値 )から算出されたパーセンテージの値の為、装備品リストに記載された数値とは異なります。


武器・防具の出現レベル

プレイヤーレベルが「戦利品」のレベルに達すると、ダンジョンの宝箱などに出現する。
魔法の武器防具はノーマル品の出現レベル+2で出現する。
  • 山賊や野盗などは基本的に「敵自身のレベル」に応じたものを装備している。
    山賊や野盗のザコ敵はプレイヤーよりも低めのレベルに設定されているため、装備グレードが劣ることが多い。
  • クエスト関連の敵など、一部の敵の装備グレードは下記表と異なる場合がある。
  • 武器装備タイプのクリーチャー(ゴブリン、アンデッド、ミノタウロス等)の装備グレードは下記表には当てはまらない。

出現するレベル:武器
グレード 戦利品 販売
1 1
上等な鉄 ランダム 2
鋼鉄 2 3
上等な鋼鉄 ランダム 4
4 7
ドワーフ 6 10
エルフ 9 13
碧水晶 12 -
黒檀 16 -
デイドラ 20 -

出現するレベル:防具
グレード 戦利品 販売
1 1
鋼鉄 3 3
ドワーフ 6 10
オーク 10 15
黒檀 15 -
デイドラ 20 -
毛皮 1 1
3 3
鎖帷子 6 10
ミスリル 10 15
エルフ 15 -
碧水晶 20 -


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