ずらし

★ずらし(キックorパンチ)

皆さんご存知、 ずらし 、または はずし 連鎖崩し とも言うかな!!
ボムを移動させ、爆弾の連鎖を断ち切る行為は、相手を倒すための意外性になる。また守備においても、相手が意図しているこちら側の行動予測を裏切ることができる。
必要なのは爆弾に触る勇気と、敵を倒したい意欲。

はい、この技術はまぁもういいだろっていうことでもなくちょっとこう述べるよ!この図の場合 のボムをパンチでずらそうとしてますね!!


↑さて何が有効か

ま、この時点で黄ボンは が発火点だと思ってるわけだね!!その相手の考えを裏切るんだ。意外と焦っていると が発火点と思い続けてくれる事もあるんだなこれが。
そしてお察しの通り、 のボムを上にパンチすること が新たな発火点となり、時間差の違う爆発郡が生まれるんだな!!この時間差を利用して相手を詰んでいくんだよね!!
ここから時間差のついた ③④ を利用していく手を考えるんだけど、 ①② につなげるようなルートをとることによって、相手に判断を惑わせるのも有効な一手だよね。
この場合俺が下に行けばよかったり。
相手が利用してくることが多いからこっちからつなげる必要ないことが多いけどね!!
ちなみにこの動きは、 のボムを左にずらして逃げることで安全地帯も一応あるんじゃないかな!!自分包囲してるみたいだけど、ちょっとした勇気もいるかな!

注意しなきゃならないのは結局相手が全部つなげること。相手が ①② のボムに繋げて、結局ずらし意味ないじゃーんあぼーんってことになる。基本こういう人が多い。
俺もそうゆう事するし。ってか不安因子を潰すよね。緊張する試合だったら。うん。

新たな攻撃の可能性 を求めると、やはりずらしは必須の技術となってくるのデース

練習方法はやっぱり、自分を囲むことだよね!!
そして相手を追っかけること。
その中で生き残るためには、ずらしがとっても必要になってくる。
うん


★追記 ずらしのバランスについて

昨日(2009/8/18)から編集しまくってるけど、バランスという言葉が良く浮かぶ。ずらしを行う上でのバランスについて。

ずらしを行うと硬直しディレイが発生する。コレにより自分と相手の移動距離に差が出てくる。具体的なマス数差とかはわからない。

  • ずらせばずらすほど、移動距離に減り相手との差ができる。包囲される危険性が上がる。
  • ずらせばずらすほど、相手の把握を上回れる可能性があがる。意外性が出せる。

と感じている。
要するに一長一短であり、それらの使用頻度のバランスが重要ということだ。
一個ずらしてすぐ詰めるような、とても有利な状況になる会心のずらしなどは稀である。


ま、それでうだうだいつもどーり当たり前なようなことを纏めたわけだけど
相手のずらしを予測し利用する
ってことを提案したいかな。これも真新しいものでもないけど。
これで弱点だった移動距離の差がマイナスが無くなりむしろ相手がマイナスになる。(単純計算w

これは弱点無くなったし素晴らしい戦略ではないか!!
と思ったけど、相手の予測が難しいんだこれが。
いや相手のずらしの予測とかちょっと相手の立場になるだけで出来ることもあるんだ。
どっこい相手のずらしを利用するのが難しい。これまじむずい。
どうずらしてくるかはわかる。でもこれを相手を不利にさせるように、最大の目標としては詰むように動くのがむずい。
ずらしを使った相手側に爆弾が多くあるわけで、つまり爆弾を設置してつなげるかつなげないかの選択肢は相手にあるわけで、その判断をするためには立ち止まらなければいけないわけで、すると移動距離の有利分が消えるわけで、あきらめて無理矢理突っ込んだら死ぬわけで・・・

ここらが今の自分の課題ですかね。ここらが限界とも感じているんだけど。
できなくてもいいやーってねw
ある意味カウンターになるしね。というか動画とか見てみたらカウンターの動きになってしまっているかも?所詮詰みってカウンターですよね。

以下に他の人がやってるのをあんまり見たこと無い(やられたことは何度かあるw)有効な相手のずらし利用パターンについて語ろうと思う。とりあえず一つだけ。名前つけようかなウヒヒw個人的にはコレむっちゃ狙ってる。
決まると気持ちいい
動画とかあればいいんだけどね・・・少々お待ちを
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