ステータスと属性

フィジカルポイントはLv50(カンスト)時点で30pts



ステータスの意味

ステータス 効果 詳細
STR 近接の物理攻撃力、受け流し軽減率、盾のブロック軽減率に影響を与える
DEX 遠隔の物理攻撃力、受け流し発動率、盾のブロック発動率に影響を与える
VIT 最大HPに影響を与える レベルで増加値変動
INT 呪術士の攻撃魔法威力に影響を与える
MND 幻術士の攻撃魔法威力と回復魔法威力に影響を与える
PIE 最大MPに影響を与える レベルで増加値変動
火属性のダメージを軽減する
氷属性のダメージを軽減する
風属性のダメージを軽減する
土属性のダメージを軽減する
雷属性のダメージを軽減する
水属性のダメージを軽減する
ステータス 効果 詳細
命中力 物理、魔法を命中させる能力
クリティカル発動力 物理、魔法のクリティカルヒットの発生率に影響を与える
意思力 物理、魔法により与えるダメージ量、魔法によるヒール量に影響を与える
オートアタックにはさらに強く影響する
物理攻撃力 物理攻撃によるダメージ量に影響を与える
スキルスピード ウェポンスキルのリキャストタイムに影響
数値が高いほど良い
+100で0.1秒らしい?
攻撃魔法威力 攻撃魔法によるダメージ量に影響を与える
回復魔法威力 回復魔法による回復量に影響を与える
スペルスピード 魔法のリキャストタイムに影響
数値が高いほど良い
+100で0.1秒らしい?
物理防御力 物理攻撃を受けた際のダメージを軽減
受け流し発動力 受け流しの発動率に影響を与える
魔法防御力 攻撃魔法を受けた際のダメージを軽減
斬耐性 斬属性のダメージを軽減
突耐性 突属性のダメージを軽減
打耐性 打属性のダメージを軽減
モラル 他のプレイヤーから受けるダメージを軽減
PvP専用ステータス

※(PIE=Piety:パイエティ:信仰心)

ステータスの効果

Methodology | B.L.I.T.Z.B.A.L.L.
http://valk.dancing-mad.com/?page_id=179

ステータスの振り方

Respec(リスペック:ステータスの振りなおし)アイテムは軍票10000で購入可能
クラス/ジョブ ステータス 備考
剣術師/ナイト VIT 与ダメがヘイトに直結、最大HPがパーティの安定性に貢献
斧術師/戦士 VIT 与ダメがヘイトに直結、最大HPがパーティの安定性に貢献
格闘師/モンク STR ダメージを受ける状況が少ない
槍術師/竜騎士 STR ダメージを受ける状況が少ない
弓術師/詩人 DEX ダメージを受ける状況が少ない
幻術士/白魔道士 MND MNDの影響が小さすぎる?(武器攻撃力の方が重要)
呪術士/黒魔道士 INT MPが実質無限
巴術士/召喚士 INT MP回復スキル持ち、学者とフィジカルステータス共有
学者 MND 召喚士とフィジカルステータス共有


初期ステータス

ステータス差は、長期的に見れば誤差なので、好きな見た目で選んで問題なし
種族 STR DEX VIT INT MND PIE 物理 魔法 合計
ミッドランダー 21 19 20 21 18 21 60 60 120
ハイランダー 23 20 22 18 20 17 65 55 120
フォレスター 19 23 18 22 17 21 60 60 120
シェーダー 20 20 19 23 20 18 59 61 120
プレーンフォーク 18 22 18 21 20 21 58 62 120
デューンフォーク 17 20 17 21 22 23 54 66 120
サンシーカー 21 22 20 18 19 20 63 57 120
ムーンキーパー 18 21 17 19 23 22 56 64 120
ゼーヴォルフ 22 18 23 17 21 19 63 57 120
ローエンガルデ 20 17 21 20 22 20 58 62 120


マテリアの選択について

火力や回復力を伸ばす場合の選択肢

   武器攻撃力: 7.54
   STR: 1
   意志力: 0.22
   クリティカル発動力: 0.16
   スキルスピード: 0.146
(※ステータス値1に対するダメージ上昇値を1とした場合の、数値1ごとにダメージが上昇する割合)

主要ステータス値を最高まで上げたら近接の場合は意志力を上げるのが良い模様
大迷宮バハムートでは命中がある程度(500前後?)必要という話なのでその辺の兼ね合いも必要

【ネ実】意志力とかクリ発動とかって結局どれが良いのよ : じゅうよんにゅーす!
http://lalafell.xxxblog.jp/archives/33527103.html
最終更新:2013年10月04日 04:26