ザクⅠ・スナイパータイプ MS-05L
ザクⅠのジェネレータを特化させてビーム兵器が使えるようになった機体。
ジオン初高火力があるザクⅠ、ジオン初の狙撃用ビーム・スナイパーライフルを持っている。
ジオン初高火力があるザクⅠ、ジオン初の狙撃用ビーム・スナイパーライフルを持っている。
| 基本データ |
|---|
| 兵種 | 狙撃型 |
|---|---|
| HP | 200 |
| コスト | 170 |
| 被撃墜時のpt | 00pt |
| 耐ダウン値 | 低中高 |
| ダッシュ硬直 | 中 |
| 着地硬直 | 中 |
| オーバーヒート時の回復速度 | 約4カウント |
■メイン ビーム・スナイパーライフル
武装に種類は無く、セッティングで特性が変化する仕組みになっている。
拠点攻撃力-中-
拠点攻撃力-中-
| 武器名 | 弾数 | ダメージ | ダウン補正値 | リロード速度 | 備考 |
|---|---|---|---|---|---|
| ノーマル | 1 | 密着時0 最長射程時0 |
1発ダウン | 約5.5カウント | 最長射程0m 0m以遠で威力低下 |
| 機動1 | 2 | 密着時0 最長射程時0 |
よろけ2発 ダウン 低0発 中0発 高0発 |
約5カウント | 最長射程0m 0m以遠で威力低下 |
| 機動2 | 1 | 密着時0 最長射程時0 |
1発ダウン | 約11カウント | 最長射程0m 0m以遠で威力低下 |
| 装甲1 | 3 | 密着時0 最長射程時0 |
よろけ0発 ダウン 低0発 中0発 高0発 |
0カウント | 最長射程0m 0m以遠で威力低下 |
| 装甲2 | 1 | 密着時0 最長射程時0 |
1発ダウン | 0カウント | 最長射程0m 0m以遠で威力低下 |
《バランス型(ノーマル)》
機体支給時の状態で、ダメージ・リロード・射撃硬直のバランスが良く、1発ダウンの為、カットや時間稼ぎに重宝する。
1発ダウンするチューンでは最もリロードが短く、発射ラグも短いので一対多数に向いている。
1発ダウンするチューンでは最もリロードが短く、発射ラグも短いので一対多数に向いている。
トリガーレスポンスは普通。
スナイパー初心者から上級者までが愛用する、とても扱い易いセッティングだ。
スナイパー初心者から上級者までが愛用する、とても扱い易いセッティングだ。
《速射型(カスタムI)》
ビームが細くなる。
機動型なら2連射、装甲型なら3連射が可能。
リロードもそれなりに速く、射撃硬直が一番少ない。
機動型なら2連射、装甲型なら3連射が可能。
リロードもそれなりに速く、射撃硬直が一番少ない。
弾数が多いので乱戦にも対応し易い。
単発の威力は他より低く、1発Hitではダウンやよろけにならない。
その為、敵機に接近されると厳しく、カットや友軍機のフォローもし辛い。
2・3発命中時にはよろけがある為、上手く使えればフォローが出来ない訳ではない。
しかし遠距離での連続ヒットは中々の高火力になる。
他のチューンと比べても総合火力では引けを取らず、瀕死の敵機へとどめを刺し易いという利点もある。
その為、敵機に接近されると厳しく、カットや友軍機のフォローもし辛い。
2・3発命中時にはよろけがある為、上手く使えればフォローが出来ない訳ではない。
しかし遠距離での連続ヒットは中々の高火力になる。
他のチューンと比べても総合火力では引けを取らず、瀕死の敵機へとどめを刺し易いという利点もある。
トリガーレスポンスは敏感。
トリガーを引いた瞬間に射線が通る。
トリガーを引いた瞬間に射線が通る。
ジャブロー地上ステージでは、連邦拠点付近のビーム砲台が厄介。
当機体のビームではセッティングに関わらず1発で破壊できるため、手数の多い速射セッティングで早めに破壊すれば僚機が楽に行動できるだろう。
当機体のビームではセッティングに関わらず1発で破壊できるため、手数の多い速射セッティングで早めに破壊すれば僚機が楽に行動できるだろう。
《威力型(カスタムII)》
ビームが太くなり、射撃硬直が全カスタムの中で1番大きい。
機動IIはリロード時間はノーマルより長いものの、瞬間火力と機動力で勝っており、全体的に非常にバランス良くまとまっている。
ノーマルで命中率の高いパイロットが使っても違和感はないが、1発外した時のリスクがNより若干大きい。
Nよりももう少し火力が欲しいという人向けである。
ノーマルで命中率の高いパイロットが使っても違和感はないが、1発外した時のリスクがNより若干大きい。
Nよりももう少し火力が欲しいという人向けである。
装甲IIは更にリロード時間が長くなり、与えるダメージも増す。
敵機が累積ダメージや被撃墜を考える前に撃墜する事が可能。
極大射程からの正確な高威力射撃は、相手にとって恐ろしい程の脅威になる。
敵機が累積ダメージや被撃墜を考える前に撃墜する事が可能。
極大射程からの正確な高威力射撃は、相手にとって恐ろしい程の脅威になる。
しかし威力に比例してリロードも非常に長い為、敵機の硬直等をじっくり狙って重い一撃を与えていこう。
トリガーレスポンスは鈍い。
ノーマルや機動セッティングと乗り比べて、感覚を身体で覚えよう。
トリガーレスポンスは鈍い。
ノーマルや機動セッティングと乗り比べて、感覚を身体で覚えよう。
その期待値の不安定さから、乱戦には向いていない。
ターゲットがこちらを意識しておらず、単独か少数で行動している敵機を狙うのが無難。
ターゲットがこちらを意識しておらず、単独か少数で行動している敵機を狙うのが無難。
一長一短が極端であり、命中精度に自信がない限りはお薦め出来ない上級者向けのセッティングとなっている。
■サブ
| 武器名 | 弾数 | ダメージ | ダウン補正値 | リロード速度 | 備考 |
|---|---|---|---|---|---|
| 頭部バルカン砲 | 24/4連射 | 4/1発 | よろけ1発 ダウン 低0発 中0発 高3発 |
約13カウント | 最長射程0m 持ち替え無 |
頭部バルカン砲
■格闘
| 武器名 | ダメージ | ロック距離(追尾距離) | 備考 |
|---|---|---|---|
| ヒート・ホーク | 0 | ---m(追尾0m) | 合計威力0 |
| タックル | 0 | ---m | 1発ダウン |
■セッティング
| 名称 | 装甲 耐久力 |
旋回速度 | ダッシュ 速度 |
ダッシュ 距離 |
ジャンプ 速度 |
耐久値 |
| 機動重視2 | -4 | +2 | +4 | 0m | +4 | HP 160 |
| 機動重視1 | -4 | +2 | +4 | 0m | +4 | HP 180 |
| ノーマル | 0 | 0 | 0 | 0m | 0 | HP 200 |
| 装甲重視1 | +4 | -2 | -4 | 0m | -4 | HP 220 |
| 装甲重視2 | +4 | -2 | -4 | 0m | -4 | HP 240 |
水中では機動力低下
■機動重視
■装甲重視
■まとめ
■支給 (コンプリートまで6000)
EXセッティングは存在しない。
| 支給順 | 武装名称 | 必要ポイント |
|---|---|---|
| 1 | セッティング1 | 1000 |
| 2 | セッティング2 | 1500 |
| 3 | セッティング3 | 1500 |
| 4 | セッティング4 | 2000 |
■その他
【更新情報】
- 青1 赤1は速射よりも連射のほうがしっくりくる。 -- (556) 2009-04-29 08:01:15
- 速射の方がしっくりくるだろ。 -- (名無しさん) 2009-04-29 09:24:12
- 一応連射性能上げるみたいなことがセッティングの説明に書いてあるから連射に修正しとく。 -- (名無しさん) 2009-04-29 17:17:16
- 広辞苑より抜粋
連射:弾丸、矢などを連続して発射すること
速射:すばやくたて続けに発射すること -- (名無しさん) 2009-04-29 17:25:13
- 荒らしか…たまに来てみりゃ暇な奴がいたもんだ -- (名無しさん) 2009-05-05 21:51:25
- 青2と赤2、赤2の方が高威力だが、両者の与ダメージの差ってどのくらい? -- (名無しさん) 2009-05-27 19:23:26
- ダメージは、N/70 機動2/110 装甲2/130 でした。(適正距離) -- (名無しさん) 2009-06-01 19:12:10
- あと、機動2のリロードが11カウントとなってますが、8.5カウントだと -- (名無しさん) 2009-06-02 19:49:52
- ジオン初の高火力〜〜の一文に違和感あるのは俺だけだろうか? -- (ましーね) 2009-12-04 01:48:53
- ビームの発射音が連邦軍のもの。 -- (名無しさん) 2011-08-05 18:48:08
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