ザクⅠ・スナイパータイプ MS-05L
ザクⅠのジェネレータを特化させてビーム兵器が使えるようになった機体。
ジオン初高火力があるザクⅠ、ジオン初の狙撃用ビーム・スナイパーライフルを持っている。
兵種 |
狙撃型 |
HP |
200 |
コスト |
170 |
被撃墜時のpt |
00pt |
耐ダウン値 |
低中高 |
ダッシュ硬直 |
中 |
着地硬直 |
中 |
オーバーヒート時の回復速度 |
約4カウント |
武器名 |
弾数 |
ダメージ |
ダウン補正値 |
リロード速度 |
備考 |
ノーマル |
1 |
密着時? 最長射程時70 |
1発ダウン |
約5カウント |
最長射程800m? ?m以遠で威力低下 |
機動1 |
2 |
密着時? 最長射程時40 |
よろけ2発 ダウン 低?発 中?発 高?発 |
約4.5カウント |
最長射程800m? ?m以遠で威力低下 |
機動2 |
1 |
密着時? 最長射程時110? |
1発ダウン |
約8.5カウント |
最長射程775m? ?m以遠で威力低下 |
装甲1 |
3 |
密着時? 最長射程時30 |
よろけ2発 ダウン 低?発 中?発 高?発 |
5カウント |
最長射程825m? ?m以遠で威力低下 |
装甲2 |
1 |
密着時? 最長射程時130 |
1発ダウン |
11カウント |
最長射程800m ?m以遠で威力低下 |
メイン共通
撃つとき足が止まる。
ノーロック状態では弾が散る。
撃ちきりリロード。
武装に種類は無く、セッティングで特性が変化する仕組みになっている。
拠点攻撃力-中-とはあるが、どれもあまり現実的ではない。
《バランス型(ノーマル)》
機体支給時の状態で、ダメージ・リロード・射撃硬直のバランスが良く、1発ダウンの為、カットや時間稼ぎに重宝する。
1発ダウンするチューンでは最もリロードが短く、発射ラグも短いので一対多数に向いている。
トリガーレスポンスは普通。
スナイパー初心者から上級者までが愛用する、とても扱い易いセッティング。
《速射型(カスタムI)》
ビームが細くなる。
機動型なら2連射、装甲型なら3連射が可能。
リロードもそれなりに速く、射撃硬直が一番少ない。
総火力にたいしてリロードが早いため、理論上のDPSは高く、乱戦に向いている。
単発の威力は他より低く、1発Hitではダウンやよろけにならない。
その為、敵機に接近されると厳しく、カットや友軍機のフォローもし辛い。
2発命中時にはよろけがある為、上手く使えればフォローが出来ない訳ではない。
他のチューンと比べても1マガジンの総火力では引けを取らず、瀕死の敵機へとどめを刺し易いという利点もある。
トリガーレスポンスは敏感。
トリガーを引いた瞬間に射線が通る。
装甲1は射程が若干長くなる。理論上のDPSも一番高いが、機動1と誤差程度。好みで使い分けよう。
《威力型(カスタムII)》
ビームが太くなり、射撃硬直が全カスタムの中で1番大きい。
どちらもノーマル型と比べ、ダメージが上がった代わりにリロードが伸びた、と分かりやすいセッティング。
敵機が累積ダメージや被撃墜を考える前に撃墜する事が可能。
長射程からの正確な高威力射撃は、相手にとって恐ろしい程の脅威になる。
単発ダメージの代償にリロードがかなり伸びており、DPSでいえば劣化している。
元々理論値通りのダメージが出せる機体ではないが、乱戦時の援護では確実にチームダメージレースで負けるので、並べく丁寧に、1発1発を確実に当てていこう。外せば外すほどチームの勝利が遠退いていく。
一長一短が極端であり、命中精度に自信がない限りはお薦め出来ない上級者向けのセッティングとなっている。
最高機動力の機動2か最大瞬間火力の装甲2。ステージによって使い分けよう。
■サブ
武器名 |
弾数 |
ダメージ |
ダウン補正値 |
リロード速度 |
備考 |
頭部バルカン砲 |
24/4連射 |
4/1発 |
よろけ1発 ダウン 低0発 中0発 高3発 |
約12カウント |
最長射程100m? 持ち替え無 |
ロックオンができないので当てにくいが、貴重な自衛手段。
■格闘
武器名 |
ダメージ |
ロック距離(追尾距離) |
備考 |
ヒート・ホーク |
20 |
---m(追尾64m) |
1発ダウン |
タックル |
10 |
---m |
1発ダウン |
自衛手段。ロックオンができないのでタンクよりも厳しくなるが、それでも当てれる程度には練習しよう。
■セッティング
名称 |
装甲 耐久力 |
旋回速度 |
ダッシュ 速度 |
ダッシュ 距離 |
ジャンプ 速度 |
耐久値 |
機動重視2 |
-4 |
+2 |
+4 |
0m |
+4 |
HP 160 |
機動重視1 |
-4 |
+2 |
+4 |
0m |
+4 |
HP 180 |
ノーマル |
0 |
0 |
0 |
0m |
0 |
HP 200 |
装甲重視1 |
+4 |
-2 |
-4 |
0m |
-4 |
HP 220 |
装甲重視2 |
+4 |
-2 |
-4 |
0m |
-4 |
HP 240 |
水中では機動力低下
■機動重視
機動力が上がるため、狙撃ポジションの移動に一役買ってくれる。
装甲が薄くなるが、元々撃たれたら終わりのカテゴリーなので、装甲の薄さは立ち回りにあまり影響はない。
■装甲重視
DPS最高の装甲1に最低の装甲2と両極端。
装甲が欲しいから選ぶというより、このステージではこのセッティングのが良い、という形で選ぶことになる。
■まとめ
基本に忠実な扱いやすい狙撃機体。
セッティングである程度性質が変わるが、大きな違いは単発ダウンを取れるか取れないかだけ。
ステージや味方、自分のスタイルに合わせてセッティングを変えよう。
■支給 (コンプリートまで6000)
EXセッティングは存在しない。
支給順 |
武装名称 |
必要ポイント |
1 |
セッティング1 |
1000 |
2 |
セッティング2 |
1500 |
3 |
セッティング3 |
1500 |
4 |
セッティング4 |
2000 |
■その他
【更新情報】
- ジオン初の高火力〜〜の一文に違和感あるのは俺だけだろうか? -- (ましーね) 2009-12-04 01:48:53
- ビームの発射音が連邦軍のもの。 -- (名無しさん) 2011-08-05 18:48:08
- N:攻撃力70、1発ダウン、リロード5カウント -- (名無しさん) 2012-06-27 18:08:48
- 青1: -- (名無しさん) 2012-06-27 18:09:38
- ↑2:攻略本より、↑1:入力ミス -- (名無しさん) 2012-06-27 18:11:00
- このゲームだと威力低すぎて使いづらい。やっぱりチャージ式の方が面白いな… -- (EMA) 2013-05-15 10:15:08
- アケ版でスナ乗る機会少ないから乗るけどそのたびストレスが、、、 -- (名無しさん) 2013-05-18 21:17:27
- BR当てるのと威力対して変わらないよね。リロードとか考えると必中させてもなんだかな…という。使う意味が無いと思うの(´・ω・`)しかも44しか出来ないし -- (EMA) 2013-05-19 12:16:28
- そう、44でスナ乗っても前衛に負担が、、、ギャンとかで三角外しで回ってた方が安全で速い,,, -- (名無しさん) 2013-05-19 15:58:21
- 2対1とか完全有利な状況でなら、出してきた奴いるよ。因みに1は私だよ\(^o^)/勝敗?ボロ負けだよ/(^o^)\ ゲルGだったっけか、恨むェ… -- (EMA) 2013-05-19 18:43:03
最終更新:2022年10月09日 23:58