機体コンプの楽なやり方


このページでは機体及びセッティングの、
楽で楽しい(?)コンプリート方法を紹介しています。
基本的にアーケードモードを前提として書いてあります。
オリジナルモードの場合はその旨を必ず記載してください。
誰かの参考になれば幸いです。
勿論楽しくなくても文句は受け付けません。

まずは基本の確認を

  • 機体経験値はランクに関係します。
    なのでできるかぎりSを狙うためにも自機生存は必須と思っておきましょう。
  • 敵軍と自軍の機体カテゴリを統一すると恐ろしいほどの乱戦になるので、
    腕に自信がある人はこれで稼ぐのが一番早いかもしれない。
    でも撃墜はされないように!
  • オススメなのはオリジナルモードで自軍敵軍共にダメージ200%、タイムを150に設定。
    敵軍は全員狙編成、LVをeasyにして、味方数機に拠点を叩かせると
    かなりの回転率でポイントと搭乗回数を稼ぐ事が出来る。
    (戦力ゲージやタイムを調節して圧勝を目指すのも有り。ステージはサイド7など狭い場所が適当と思われる。)
    すぐに機体を出したい人はこれも考慮しよう。

近接格闘機


  • その1
ステージはタクラマカン、敵機体は全て中距離で。
後はひたすら斬って斬って斬りまくるだけ。
連撃、QD、外しの練習も一緒にどうぞ。
敵は基本的に右から進行してくるので、自信が有るなら突っ込めば良し、
無いなら味方に先に戦闘させて、乱戦にしてからそこから離れた敵を狙うといいです。

敵機体を全て狙にすると、コスト170か200しか出てこないので
圧勝も狙えます。反撃もクラッカー、バルカン、1連撃、タックル
しかないので楽。
圧勝1500点行きます。


  • その2
ステージはトリントン、敵機体は全て狙撃で。
最初はアーチの下でうろうろ待つ。上から落ちた来たところをパクリ。
あとは、拠点付近にいる敵を掃討。
狭いので、撃墜から復活地点までの移動時間が最小ですむ。
また、狙撃はコストの割に体力が少ないので。
後はその1と同じ。
砂2が出たら、2機で400点。
ループできなくても150カウントで500以上いけます。
近距離もQSやってれば500以上いけます。

  • その3
ステージはヒマラヤ(ジオンはR)敵味方共に全て狙撃。
味方機が狙撃なのは、自拠点付近でうろうろしているため邪魔にならないため。
右ルートで進行していると、一機突出してくるのでそれを撃破。
さらに進んで敵拠点付近の倉庫の上にニ機狙撃体制で待ち構えているので
被弾に気をつけながら接近して叩く。
あとは、格闘で一騎当千を楽しめます。
1回で1200付近稼げます。
もし、必要ポイントに足りない場合は撃破寸前まで削って
敵機が拠点で回復したところをまた削ってポイントを稼げます


近距離機


  • その1
近接格闘機のその1と基本的に同じ。
敵は格闘機のほうがいいかも。
ただしあまり近づかれないように。
間合い取りの練習も兼ねてどうぞ。

  • その2
タクラマカンで相手機体は全て狙撃。
懐に入るまでが大変だが、岩や砂山を利用しながら懐に入って
しまえば後はQSから3連撃で狩りまくり。
反撃もクラッカー、1連撃、タックル程度なので楽。
圧勝1500点行きます。

  • その3
ステージはヒマラヤ(ジオンはR)敵味方共に全て狙撃。
味方機が狙撃なのは、自拠点付近でうろうろしているため邪魔にならないため。
右ルートで進行していると、一機突出してくるのでそれを撃破。
さらに進んで敵拠点付近の倉庫の上にニ機狙撃体制で待ち構えているので
被弾に気をつけながら接近して叩く。
あとは、格闘とウエポン1で一騎当千を楽しめます。
1回で1200付近稼げます。
もし、必要ポイントに足りない場合は撃破寸前まで削って
敵機が拠点で回復したところをまた削ってポイントを稼げます


中距離機


  • その1
サイド7で敵を全機格闘機にしてひたすら適正距離から砲撃。
当たらない人は着地硬直を狙うようにするとグッド。
また常にレーダーに気を配り、絶対に敵機に近づかれないこと。
近づかれた場合はサブ射、タックル、格闘を駆使して逃げるべし。
あまり味方を強くしすぎるとポイントが取れないため、
味方機は軍曹~曹長あたりがベストか。
中距離の基本を学ぶ意味も兼ねてどうぞ。

  • その2
ステージはヒマラヤ(ジオンはR)敵味方共に全て狙撃。
味方機が狙撃なのは、自拠点付近でうろうろしているため邪魔にならないため。
右ルートで進行していると、一機突出してくるのでそれを撃破。
さらに進んで敵拠点付近の倉庫の上にニ機狙撃体制で待ち構えているので
被弾に気をつけながら接近して叩く。
あとは、適正距離から砲撃し続けるだけ。
適性距離を無視して当てれる場合は敵拠点を遮蔽物に使うのもありです。
1回で1200付近稼げます。
もし、必要ポイントに足りない場合は撃破寸前まで削って
敵機が拠点で回復したところをまた削ってポイントを稼げます
ただし、機体や武器によってはやりにくい場合もあります


遠距離機


  • その1
ステージは鉱山都市(連邦ならリバース、ジオンならノーマルで。)。
敵機は遠距離、狙撃機以外なら何でもOK。
煙突の上からひたすら拠点を砲撃。
たまに敵機か殴りにくるが、すぐ落ちていくのでスルー推奨。
煙突の上り方が分からない場合は、敵に遠距離を入れて上とは逆でやれば、
放置で上ってくれるので、それで予習すべし。
これの問題はあまり楽しくない点。

  • その2
ステージはタクラマカン。
敵機は全機格闘機でひたすら任意の追加弾を適正距離から砲撃しまくる。
敵機の進行ルートは上を参照。
絶対に近づかれないようにレーダーを注意してみること。
特にリスタート機体に注意すべし。
一度に2~4機に命中する様は圧巻。拠点砲撃に飽きてきたらどうぞ。


狙撃機


  • その1
ステージはサイド7。
敵機は格闘か近距離、連邦の場合開始直後にいる台の上をうろちょろして
味方を適当に突っ込ませ、後は隙をみて相手をぶち抜くだけです。

  • その2(オリジナルモード)
ステージはサイド7。
タイム150敵コスト800敵ダメージ200%設定。敵機は狙撃機。
赤2で出撃すると相手狙撃機を全て一撃で倒せる。
最短でSランクを取れ全ての敵を一撃で倒せる爽快差からお勧め。

更に効率良く早くコンプするには?

オリジナルモードでも経験値はACモードと同じ値が入る事を利用。
但し階級は全く上がらないのでアーケードかオンラインで上げる必要がある。
またサイサリス支給フローチャートを参照してGP02を獲得して敵に出させると武装に必要なPも貯まり易い。

  • 1
シングル>オリジナルルール>通常戦>実践出撃 を選択

  • 2
ルール設定>MAP(上記に準ずる)>制限時間150>敵非ダメ200%

  • 3
敵チーム設定>難易度Easy>敵カテ全部中機体(GP02を出す為)

  • 4
以上設定で自機を生存させGP02を2回、他MSを2回倒しAIが拠点を破壊してくれると
150カウントで5~600P近く入りデフォの350カウントで進めるよりも倍以上早いし
生存率も上がりS連続獲得につながる。

侵攻戦を利用した稼ぎ方

オリジナルルールの侵攻戦を利用して稼ぐ方法。
ストレートに行けば、50カウントでランクS、500Pか530Pが稼げる。

まずは侵攻戦ができる状態にしておくことが条件になるので出しておくこと。
GP-02獲得よりは若干条件がゆるいので、入手できて無い方はこちら。
出し方はミッション確認してください。
偶然開放されるサムシングを楽しんでる人も居るので記載しません。

  • ルール設定
 マップ              / サイド7(ジオン側が多少有利、連邦なら(R)で)
 ミノフスキー粒子       / 0%(有ると難度上がる)
 占領ポイント          / Bタイプ
 制限時間            / 150ct(コツをつかめば変えずにOK)
 フレンドリーファイア      / OFF
 自チーム/被ダメージ補正 / なんでも
 敵チーム/被ダメージ補正 / 200%
  • 敵チーム設定
 難易度選択           / Easy(Normalでもいい、弱いし)
 敵チーム   COM1~4   / 狙撃型

上記の設定にする。
自チーム編成は、僚機すべて近接格闘型をお奨めします。
侵攻ルートは、ジオン側(土砂の傾斜が有るほう)の場合
自軍拠点から離れた出撃ポイントに設定すると少し近づきます。
目標ポイントのボーナスは入らないので適当にキャンセル。
支援は申請しない方がよい。

準備が終わったら戦闘へ。
言うまでも無いことだろうが、開始時にブーストを踏んでおき少しでも速く移動すること。
一番手前の主要ポイントは無視し画面右側の2つのポイントを占領しながら前進。
一番奥の主要ポイントへ敵機が到着する頃なので、レーダーを確認。
格、近の場合距離が足りないので前進して攻撃。
中ならその場でロックし攻撃を行い、主要ポイントへ前進。
後衛機の場合近すぎるので、ロックオンしつつ後退し
敵が主要ポイントで停止したら攻撃を行う。
後衛の場合は占領を1つにとどめ、その場所から攻撃準備をしておくのもあり。

前衛機の場合、このタイミングで主要ポイントの占領が全て終わり圧勝。
そうでない場合は、左側の占領が遅れているので以下の後衛機の場合と同じ行動をとる。

CPUは占領を優先するので、今まで確保した主要ポイントが無防備になる。
新しく獲得するのは僚機に任せ、自分は敵の妨害を行う。
命中させ撃破出来るのが一番だが、回避行動をさせるだけで妨害になる。
レーダーを確認して、主要ポイントエリアの中心部分に敵機が居る場合、
当たらなくても良いのでとりあえず射撃を行い妨害する。
レーダーの確認が重要に成るので、よく見ること。

この状態になっても、100カウント以内には圧勝になる。
ただし、原因は不明だがジオン軍でこの稼ぎ方をすると絶対にSが取れない。最高でもAとなる。
反面、連邦軍はどんなに時間がかかっても主要ポイント全占領すれば確実にSがとれる。なので、連邦軍にとっては有効な稼ぎ方といえるだろう。
確認した中で最速で36カウント。
侵攻ルート設定画面で僚機の侵攻ルートを細かく設定してあげると、
より速く終わらせられる可能性が上がるので、
終了させずに難度も再戦する場合は、設定しておくと良い。

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最終更新:2009年06月20日 16:35