ザク・デザートタイプ MS-06D
| 基本データ |
|---|
| 兵種 | 近距離戦型 |
|---|---|
| HP | 260 |
| コスト | 140 |
| 被撃墜時の-pt | 19 |
| 耐ダウン値 | 低 |
| 着地硬直 | 大 |
■メイン
| 武器名 | 弾数 | ダメージ | ダウン 補正値 |
リロード 速度 |
対拠点 能力 |
備考 |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 改造ザク・ マシンガン A |
24 / 3連射 |
密着時 26 最長射程時 (3HIT) 37 |
よろけ2発 低6発 中8発 高10発 |
6 カウント |
× | 射程182m 110m以下で 威力低下 |
| 改造ザク・ マシンガン B |
24 / 6連射 |
密着時 (6HIT) 31 111~150m? (6HIT) 51 151m?~最長 (4HIT) 38 |
よろけ2発 低6発 中8発 高10発 |
6 カウント |
× | 射程179m 110m以下で 威力低下 151m?以上は 4HITまで |
《改造ザク・マシンガンA》
ザクマシンガンと同じく、弾速は遅め。
ザクマシンガンとの違いは、改造ザクマシンガンの方が
- 威力が最大で3ダメージ増
- ロック距離が32~36m短い
- リロードが1カウント長い
となっている。
射程はやや近い間合いで戦う分には気にならない程度でロック距離より長く届く(210mあたりまでは飛ぶ)。
威力がやや高く、6カウントのリロードも平均的な長さである。
威力がやや高く、6カウントのリロードも平均的な長さである。
まっすぐに逃げる相手ならロックしていなくてもあてられる。
ロックしないでも弾が当てられるシチュエーションがある事を覚え戦闘の幅を広げよう。
ロックしないでも弾が当てられるシチュエーションがある事を覚え戦闘の幅を広げよう。
《改造ザク・マシンガンB》
1トリガーで6連射する。単発ダメージは13。
削りも狙い易いが弾切れには要注意。
4回撃つと弾切れになるので、弾が残り少ない時は撃ち切ってリロードしておこう。
こちらもやはり弾がばらける為、最長射程では全弾HITはしない。
しかし、敵機と111m~150mの距離で硬直を狙えば十分な威力が期待できる。
削りも狙い易いが弾切れには要注意。
4回撃つと弾切れになるので、弾が残り少ない時は撃ち切ってリロードしておこう。
こちらもやはり弾がばらける為、最長射程では全弾HITはしない。
しかし、敵機と111m~150mの距離で硬直を狙えば十分な威力が期待できる。
■サブ
| 武器名 | 弾数 | ダメージ | ダウン 補正値 |
リロード 速度 |
対拠点 能力 |
備考 |
|---|---|---|---|---|---|---|
| クラッカー ×2 |
4 / 2発同時 |
密着 28 最長射程 20 |
よろけ-発 低1発 中1発 高1発 |
9 カウント |
× | 射程150m 50m以下で 威力増加 |
| 3連ミサイル ・ポッドA |
3 / 単発 |
密着 16 最長射程 20 |
よろけ-発 低1発 中1発 高1発 |
5 カウント |
× | 射程180m 170m以下で 威力低下 |
| 3連ミサイル ・ポッドB |
3 / 3発同時 |
密着 24 最長射程 24 |
よろけ1発 低2発 中3発 高3?発 |
6 カウント |
× | 射程180m 170m以下で 威力低下 |
クラッカーなら生存率が上がり、ミサイルポッドなら攻撃のバリエーションが豊かになる。
好みで選んでもいいが、チーム内での役割に応じて選べるようになれば頼もしい。
好みで選んでもいいが、チーム内での役割に応じて選べるようになれば頼もしい。
《クラッカー×2》
上手から手榴弾を2個投擲する。ダブルクラッカーと呼ばれる事も。
当たれば1撃でダウンを奪え、間合いの調整等に重宝する。
2個同時に投擲する為、ザクⅡのものに比べて高威力で、効果範囲も広くなっている。
連撃カットにも有効。乱戦時に投げて仕切り直すのも立ち回りの一つ。
数多く投げて違いを掴もう。
当たれば1撃でダウンを奪え、間合いの調整等に重宝する。
2個同時に投擲する為、ザクⅡのものに比べて高威力で、効果範囲も広くなっている。
連撃カットにも有効。乱戦時に投げて仕切り直すのも立ち回りの一つ。
数多く投げて違いを掴もう。
飛んで来る敵には強く、フワフワ浮いて近付いて来る格闘機等を一瞬で地面に落とせる。
逆に自機より下にいる敵機には命中しにくい。命中しなかった場合は地面に落ちるとそのままバウンドして、最大射程で爆発する。
壁等の障害物に跳ね返らせる運用も可能。
地形によっては1発だけ跳ね返る事がある為、全く違う地点を同時に攻撃する事もできる(狙って行う事は難しいが)。
逆に自機より下にいる敵機には命中しにくい。命中しなかった場合は地面に落ちるとそのままバウンドして、最大射程で爆発する。
壁等の障害物に跳ね返らせる運用も可能。
地形によっては1発だけ跳ね返る事がある為、全く違う地点を同時に攻撃する事もできる(狙って行う事は難しいが)。
1対多数で戦っている時の逃走時にも有効。
後退しながら置いておく形で投げれば、こちらへ追って来るのを困難な状況にできる。
攻めながらダウンを取り、一瞬でも数的有利を作るのもいい。
後退しながら置いておく形で投げれば、こちらへ追って来るのを困難な状況にできる。
攻めながらダウンを取り、一瞬でも数的有利を作るのもいい。
歩きだけでは回避が難しい。散歩中のあの子に熱いプレゼントをしよう。
ゴッグの魚雷と同じくタックルカウンターに使用すると稀に2発同時に命中して90もの大ダメージを狙える(50+50х0.8)。
《3連ミサイル・ポッドA》
左腕に装備する。1トリガー1発発射。1発ダウン。多少連射が利く。
クラッカーが逃走用なら、こちらは追撃用。
リロード時間はクラッカーの約半分で、メインよりも短い。
歩行中の標的にも命中する程誘導性が高いので、敵機の追撃に重宝する。
連撃カットにも有効。
ただし、陸戦型ガンダムのマルチランチャー程の誘導性はないので過信は禁物。
クラッカーが逃走用なら、こちらは追撃用。
リロード時間はクラッカーの約半分で、メインよりも短い。
歩行中の標的にも命中する程誘導性が高いので、敵機の追撃に重宝する。
連撃カットにも有効。
ただし、陸戦型ガンダムのマルチランチャー程の誘導性はないので過信は禁物。
ザクⅡ(F2)とザクⅡのものと比べると、こちらの方が弾速が若干遅いが誘導性は上。
更に腕に装着している為か、連射した際の隙はこちらの方が遥かに少ない。
敵に隙を見せず追撃や牽制が行えるので次の行動に移りやすく、これが他2機の装備との大きな違いとも言える。
また、他2機のものに比べ高い位置から発射される為、越えられる障害物の高さも上がっている。
更に腕に装着している為か、連射した際の隙はこちらの方が遥かに少ない。
敵に隙を見せず追撃や牽制が行えるので次の行動に移りやすく、これが他2機の装備との大きな違いとも言える。
また、他2機のものに比べ高い位置から発射される為、越えられる障害物の高さも上がっている。
高所からでも命中する点、リロードが短い点、そして持ち替え動作が素早い点を活かして使おう。
《3連ミサイル・ポッドB》
こちらは1トリガーで3発全てを発射するタイプ。
誘導性が高く、複数命中時は与えるダメージも多少高くなる。
リロードがAより若干長い。
硬直がAより長いので、これで敵機のブーストを誘い、メイン射撃で狙うという戦法が取りにくく、反撃を受けやすい。
硬直を誘うよりも、硬直を狙って当てる武器。
うまくロック外しを使い一発のみ当てれば、よろけさせる事が可能。
誘導性が高く、複数命中時は与えるダメージも多少高くなる。
リロードがAより若干長い。
硬直がAより長いので、これで敵機のブーストを誘い、メイン射撃で狙うという戦法が取りにくく、反撃を受けやすい。
硬直を誘うよりも、硬直を狙って当てる武器。
うまくロック外しを使い一発のみ当てれば、よろけさせる事が可能。
■格闘
| 武器名 | ダメージ | ダウン補正値 | 対拠点能力 | 備考 |
|---|---|---|---|---|
| ヒート・ホーク | 30→24→15 (理論値30→30→24) |
10 | × | 合計威力69 |
| タックル | 30 | 10 | × |
格闘は3連撃のモーション・入力タイミング共にザクⅡと同じ。
1・2撃目のダメージが高く、途中でカットされてもまとまったダメージを与えられる。
メインの射程の関係上、敵に接近せざるを得ない機体なので、他の近距離機体よりも格闘を使う機会は多くなる。
無理は禁物だが、少々積極的に狙ってみてもいいだろう。
1・2撃目のダメージが高く、途中でカットされてもまとまったダメージを与えられる。
メインの射程の関係上、敵に接近せざるを得ない機体なので、他の近距離機体よりも格闘を使う機会は多くなる。
無理は禁物だが、少々積極的に狙ってみてもいいだろう。
■セッティング
| セッティング 名 |
装甲 耐久力 |
旋回 速度 |
ダッシュ 速度 |
ダッシュ 距離 |
ジャンプ 速度 |
備考 |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 機動重視4 | -4 | +2 | +4 | 149m | +4 | HP 230 エネルギー 伝達を 高効率化 |
| 機動重視3 | -3 | +1 | +3 | 142m | +2 | HP 240 推力バランス 調整で ダッシュ強化 |
| 機動重視2 | -2 | +1 | +2 | 133m | +2 | HP 245 装甲を全面的に 削り更に軽量化 |
| 機動重視1 | -1 | +1 | +1 | 128m | +1 | HP 255 装甲の一部を 削って軽量化 |
| ノーマル | 0 | 0(1.00) | 0(0.93) | 125m | 0(59) | HP 260 支給時の状態 |
| 装甲重視1 | +1 | -1 | -1 | 122m | -1 | HP 265 装甲間に 緩衝材を 追加 |
| 装甲重視2 | +2 | -1 | -2 | 119m | -2 | HP 272 装甲裏面に 強化リブ装着 |
| 装甲重視3 | +3 | -1 | -3 | 114m | -3 | HP 280 装甲の一部を 溶接モノ ブロック化 |
| 装甲重視4 | +4 | -2 | -4 | 108m | -4 | HP 290 装甲を 部分的に 二重化 |
※()内は旋回速度(度/フレーム)、ダッシュ速度(メートル/フレーム)、ジャンプ性能(メートル)を示す
※水中では機動力低下
※水中では機動力低下
《機動重視》
ノーマルでの機動性は普通。機動寄りにすれば、あらゆる場面で動き易くなる。
その反面、HP低下には十分に注意しよう。
その反面、HP低下には十分に注意しよう。
《装甲重視》
装甲に関しては味方の編成次第である。
タンクの護衛や乱戦に積極的に参加する時等は、装甲寄りも十分に選択肢となりうる。
タンクの護衛や乱戦に積極的に参加する時等は、装甲寄りも十分に選択肢となりうる。
■支給(コンプリートまで12700)
| 順番 | 武器名 | 支給パイロットポイント |
|---|---|---|
| 1 | 3連ミサイル・ポッドA | 400 |
| 2 | セッティング1 | 500 |
| 3 | セッティング2 | 500 |
| 4 | 改造ザク・マシンガンB | 700 |
| 5 | EXセッティングA | 700 |
| 6 | セッティング3 | 700 |
| 7 | セッティング4 | 1000 |
| 8 | EXセッティングB | 1000 |
| 9 | セッティング5 | 1200 |
| 10 | 3連ミサイル・ポッドB | 1200 |
| 11 | セッティング6 | 1200 |
| 12 | EXセッティングC | 1200 |
| 13 | セッティング7 | 1200 |
| 14 | セッティング8 | 1200 |
■その他
【更新情報】
- ダブクラがACと比べるとだいぶ範囲が狭い気がする -- (名無しさん) 2009-04-06 13:46:16
- 1 3連ミサイル・ポッドA 400
2 セッティング1 500
3 セッティング2 500
4 改造ザク・マシンガンB 700 -- (名無しさん) 2009-04-30 05:06:07
- 5 EXセッティングA 700
6 セッティング3 700
7 セッティング4 1000
8 EXセッティングB 1000
9 セッティング5 1200
10 3連ミサイル・ポッドB 1200
11 セッティング6 1200
12 EXセッティングC 1200
13 セッティング7 1200
14 セッティング8 1200
-- (名無しさん) 2009-04-30 10:50:07
- 合計12700 -- (名無しさん) 2009-04-30 10:52:09
- ミサポB、一発でよろけ確定です。 -- (名無しさん) 2009-05-27 04:13:23
- 追記
耐低に対してミサポB一発後にマシ1発、又は格1撃が入ったのを確認。
耐中に対してミサポB一発後にマシ6発、又は格3連撃が入ったのを確認。
耐大に対してミサポB一発後にマシ6発、又は格3連撃が入ったのを確認。 -- (名無しさん) 2009-05-27 04:51:18
- マシBはフルオートではない。いい加減に理解しろ! -- (名無し) 2010-04-17 00:23:28
- ↑3 フルオートは焦げのマシみたいな物をいって、これはボタン押しっぱなしで間隔開けて撃ってるバーストマシンガンな。 -- (名無しさん) 2010-04-18 12:23:43
- ↑追記 つまりフルオートではない
連投スマソ -- (名無しさん) 2010-04-18 12:35:01
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