このページはRev.1版アーケードとPSP版との違いのまとめです。
- 昇格はポイントのみで大将までいける。(要アーケードモード)ランクも関係あり?
- 機体獲得にオンラインは必要ない。
- 一部機体の取得条件がアーケード版Rev.1と異なる。具体的には、
- PSP専用ミッションがある。
- タックルがかなり強化されている(後出しでも勝てる)
- タックル・格闘のかち合いがかなり遅い。見てからでも間に合う
高等テクとして相手の格闘を見てから遅めに格闘を仕掛けると
向こうはかち合い判定が発生し弾き飛ばされるのに対し
こちらは問題なく格闘を振れる。(バンナムの修正ミスか?)
タイミングはかなりシビアだが、極めると見てから負けなしジャンケンが確定する
- 陸戦型ガンダムのコストが200になっている(AC版では190)
→ちなみにAC版では胸部マルチランチャーのコスト増加はない。
- ザクⅠ・スナイパータイプのコストが170になっている(AC版では180)
- ドム・キャノン複砲仕様のコストが190になっている(AC版では210)
- ザクⅠのメイン武装がリロード式になっている(AC版ではリロードしない)
- アーケード版にはないリバースマップがある。(ジャブロー上下、鉱山都市など)
→Rev2.03現在。将来的に実装される可能性はある。
- 鉱山都市のBGMがアーケード版と異なる。
- ジャブロー地上のBGMが途中で切れてループする。
- アーケード版は出撃時の出撃ポイントは選べない。(撃破された後の復帰ポイントは選べる。)
- 3連撃目に着地を合わせても着地硬直が発生せず、問題なく外せる。
- アーケード版のように、赤ロックから格闘を開始し連撃途中で青ロックに変更した場合と、青ロックのまま連撃を開始した場合とで、外しの際にFCSが引っ張られる度合いが異なることはない。
- 連撃中のロック送り入力が不可能。
- 射撃を受けていなくても、青ロックされた時点で被ロックオン警報が表示される。
- QD入力時、QD前に連撃で敵機撃破した場合、持ちかえだけで終わらず無駄弾を撃つ事になる。
- 「応援たのむ」や「もどれ」にCPUを追従させる効果はない。
最終更新:2009年05月13日 00:03