このページはRev.1版アーケードとPSP版との違いのまとめです。

  • 昇格はポイントのみで大将までいける。(要アーケードモード)ランクも関係あり?
  • 機体獲得にオンラインは必要ない。
  • 一部機体の取得条件がアーケード版Rev.1と異なる。具体的には、
ジム・ストライカーギャン
(AC版では中・遠・狙で格闘機を撃破して勝利)
ヘビーガンダムゲルググキャノンプロトタイプガンダムザクⅠガンダム(G-3)ズゴック(S)
(AC版はオンライン戦での勝利が条件)
ジム・スナイパーⅡゲルググ(G)
(AC版は狙撃機でSランク取得が条件)
ガンダムGP02A(MLRS仕様)ガンダムGP02A (ビームバズ仕様)
(AC版Rev.1では先行支給キャンペーン時のみ)
ちなみにアーケード版Rev2.0以降は機体支給システムが全くかわったため、機体カテゴリーごとの経験値という概念はなくなっています。絆ポータブル初参戦でアーケード版をはじめる人は注意。詳細はアーケード版のWikiを参照のこと。

  • PSP専用ミッションがある。
  • タックルがかなり強化されている(後出しでも勝てる)
  • タックル・格闘のかち合いがかなり遅い。見てからでも間に合う
 高等テクとして相手の格闘を見てから遅めに格闘を仕掛けると
 向こうはかち合い判定が発生し弾き飛ばされるのに対し
 こちらは問題なく格闘を振れる。(バンナムの修正ミスか?)
 タイミングはかなりシビアだが、極めると見てから負けなしジャンケンが確定する

  • 陸戦型ガンダムのコストが200になっている(AC版では190)
→ちなみにAC版では胸部マルチランチャーのコスト増加はない。

  • ザクⅠ・スナイパータイプのコストが170になっている(AC版では180)

  • ドム・キャノン複砲仕様のコストが190になっている(AC版では210)

  • ザクⅠのメイン武装がリロード式になっている(AC版ではリロードしない)

  • アーケード版にはないリバースマップがある。(ジャブロー上下、鉱山都市など)
→Rev2.03現在。将来的に実装される可能性はある。

  • 鉱山都市のBGMがアーケード版と異なる。
  • ジャブロー地上のBGMが途中で切れてループする。
  • アーケード版は出撃時の出撃ポイントは選べない。(撃破された後の復帰ポイントは選べる。)
  • 3連撃目に着地を合わせても着地硬直が発生せず、問題なく外せる。
  • アーケード版のように、赤ロックから格闘を開始し連撃途中で青ロックに変更した場合と、青ロックのまま連撃を開始した場合とで、外しの際にFCSが引っ張られる度合いが異なることはない。
  • 連撃中のロック送り入力が不可能。
  • 射撃を受けていなくても、青ロックされた時点で被ロックオン警報が表示される。
  • QD入力時、QD前に連撃で敵機撃破した場合、持ちかえだけで終わらず無駄弾を撃つ事になる。
  • 「応援たのむ」や「もどれ」にCPUを追従させる効果はない。

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最終更新:2009年05月13日 00:03