ジム・ストライカー  RGM-79FP

格闘戦の熟練パイロット向けに開発された機体。
ウェラブル・アーマーにより耐弾性が優れる。

基本データ
兵種 近接格闘型
HP 280
コスト 190
被撃墜時のpt 36pt
耐ダウン値
ダッシュ硬直
着地硬直
オーバーヒート時の回復速度 約4カウント

チャージ式格闘武器であるツイン・ビーム・スピアが特徴的な機体。
機動力は及第点で、格闘威力や耐久力がコスト比において良好なため、
ビーム・サーベル装備で重装甲系の格闘機という役割で使っても問題ない。

射撃武装は標準的だが、
ロックオン距離が他の格闘機に比べてやや長めに設定されている。


■メイン

武器名 弾数 ダメージ ダウン
補正値
リロード速度 備考
100mmマシンガンA 30/3連射 28(3HIT)
12/1発
よろけ3発
ダウン
低9発
中12発
高15発
約5.5カウント 赤ロック133m
最長射程?m
100mmマシンガンB 24/単発 14/1発 よろけ2発
ダウン
低6発
中8発
高10発
約5.5カウント 赤ロック133m
最長射程?m
100mmマシンガンC 30/3連射
フルオート可
24(3HIT)
10/1発
最長?
よろけ3発
ダウン
低9発
中12発
高15発
約5.5カウント 赤ロック133m
最長射程?m

100mmマシンガンA

小型で取り回しの良い標準的な火器。
3連射を行うことができるが、やや集弾率と命中率が悪い。
QDではこれが一番ダメージが出る。

100mmマシンガンB

小型で取り回しの良い標準的な火器。
連射はしないが攻撃力と集弾率がともに高く、発射タイミングを取るのが簡単になっている。
この機体は気持ち足周りが重いので、仕掛けにいくならこの武器が安定しやすい。

100mmマシンガンC

小型で取り回しの良い標準的な火器。
フルオート連射が可能だが、弾道のばらつきが大きい。

マシンガンまとめ

A、B、C共に陸戦型ジムとほぼ同性能のマシンガンを装備する。
クイックドロー(QD)外しを狙うのであれば、AかCが無難。
Bは単発の威力が高い為、削りとして優秀。

TBS装備時は格闘の融通が利かないので、よろけからタックルへのコンボを狙い易いA、Bを選択してみる等、他の機体とは違う観点で選択するのが良いと思われる。
Cを用いて弾をばら撒き切り込む隙を作る方法もあるが、1対1になると逆に難しくなるので上級者向け。


■サブ

武器名 弾数 ダメージ ダウン補正値 リロード速度 備考
頭部バルカン砲 24/4連射 4/1発 よろけ1発
ダウン
低2発
中3発
高3発
約13カウント 最長射程?m
持ち替え無

頭部バルカン砲

頭部に内蔵されたバルカン砲。攻撃力は低く、射程も短いが、
発射の時間が短く、敵をかく乱するのに使える。
持ち替え動作がない為、抜刀時に敵のタックルを潰すには重宝する。
また、動作が止まらない事もこの武装の有利なところ。
TBS装備時では射撃武装がこれしかないので、常に弾切れに注意。

■格闘

武器名 ダメージ ロック距離(追尾距離) 備考
ビーム・サーベル 30→32→32
(理論値30→?→?)
64m(追尾?m) 合計威力94
ツイン・ビーム・スピア タメ小26~、
タメ中74~、
最大タメ118
64m(追尾?m) チャージ式
チャージ量により
威力変化
タックル 50 ---m 1発ダウン

ビーム・サーベル

白兵戦用のビーム兵器。
格闘攻撃の命中時にタイミングよく格闘攻撃ボタンを押すと、最大3連撃が可能。

ツイン・ビーム・スピア(TBS)

槍状のビーム兵器。格闘攻撃ボタンを一定時間押し続けてから離すと、5連撃を自動で行う。
ボタンを押している時間により攻撃力が上がる。

約1.5カウントで最大チャージになる。
全くチャージしていない状態では攻撃できない。
また、QDを行うことができない。

一度チャージを始めるとタックルを含むほかの攻撃が一切出来なくなり、
TBSでの攻撃を出すか、攻撃を食らう以外にチャージ解除の手段もないため、
チャージを開始するタイミングには注意が必要。
空振りすれば硬直も込みで約2秒ほど。チャージも早いため、見られてなければ素振りで仕切り直そう。


■セッティング

名称 装甲
耐久力
旋回速度 ダッシュ
速度
ダッシュ
距離
ジャンプ
速度
耐久値
機動重視4 -4 +2 +4 78m +4 HP 240
機動重視3 -3 +1 +3 76m +2 HP 250
機動重視2 -2 +1 +2 71m +2 HP 260
機動重視1 -1 +1 +1 69m +1 HP 270
ノーマル 0 0 0 65m 0 HP 280
装甲重視1 +1 -1 -1 63m -1 HP 285
装甲重視2 +2 -1 -2 60m -2 HP 292
装甲重視3 +3 -1 -3 58m -3 HP 300
装甲重視4 +4 -2 -4 55m -4 HP 310
水中では機動力低下

■機動重視

硬直が短いとはいえ元々の機動性は陸ジムに毛が生えた程度なので、
機動重視にすることでかなり立ち回りやすくなるだろう。
セッティングごとの耐久力低下が大きいのがネックだが、
元々の耐久力が高いため、機動4でもそれなりの値を維持することができる。
機動寄りのセッティングでも、他の高機動格闘機の機動重視と比べると若干の見劣りがある。
しかし元来高いHPと硬い装甲のおかげで、機動重視でも被弾覚悟の突撃戦法がとれる。
機動4なら機動性もそこそこ高性能になるのでバランスはかなり良い。
回避にちょっと自信が無い人や長時間粘りたい人にもお薦め。

■装甲重視

ノーマルで陸戦型ジムの装甲4と同等の耐久性を持つ事からも、耐久力に特徴のある機体。
装甲重視4で耐久力が310と非常に高くなる為、長時間前線で粘る事が出来るようになる。
拠点攻撃編成やアンチタンク編成時の遊撃には、連邦軍屈指の耐久力で活躍が期待出来る。

しかし装甲2以上にした場合、地上でのダッシュは体感的にはあまり感じられないものの、ジャンプや旋回性能は大きく低下する。
その為、装甲セッティングでは1vs1での立ち回りは非常に厳しい。
あくまで乱戦向きのセッティングなので、僚機から孤立しないよう、かつ敵のロックを集められるようにしたい。
また、ジャンプ性能の低下に伴い、高所に向かうルートもかなり制限されるので、落ち着いて迂回路を選択するようにしよう。

■まとめ

連邦の重装甲型格闘MS。
基本性能は耐久力を除いては平均的な数値に収まっている。
ビーム・サーベル装備時でも、装甲値が高い為ジム・ライトアーマーとは異なる持久戦的な戦い方が出来る。
機動性を売りとする格闘機としては少々趣が異なるので、従来の機動力で翻弄する戦い方から、打たれ強さを活かした戦い方も視野に入れてみるといいだろう。

この機体最大の特徴であるTBSは、奇襲や待ち伏せにその真価を発揮する。
元々装甲とバーニアのバランスが良い機体なので、高い装甲値を更に上げて待ち伏せに徹するも良し、機動性能に特化して上空や背後からの奇襲に重点を置くも良し。
自分が得意とする戦闘スタイルでTBSを使いこなしていけば、武装自体の爆発力を何倍にも高める事が出来るだろう。

■支給 (コンプリートまで12500)

支給順 武装名称 必要ポイント
初期 100mmマシンガンA
頭部バルカン砲
ビーム・サーベル
-
1 セッティング1 400
2 セッティング2 500
3 100mmマシンガンB 500
4 EXセッティングA 500
5 セッティング3 700
6 セッティング4 700
7 100mmマシンガンC 1000
8 EXセッティングB 1000
9 セッティング5 1200
10 セッティング6 1200
11 ツイン・ビーム・スピア 1200
12 EXセッティングC 1200
13 セッティング7 1200
14 セッティング8 1200


■その他



【更新情報】

09/04/26 ダッシュ距離計測


  • 敵に連撃している時からジャンプボタンとダッシュボタンを押し続けてればQD外しやすいですよ!!
    それかQD外す時にジャンプボタンだけ押す→0.2秒〜0.3秒ダッシュボタンも押す!
    機体によってタイミングが少し違うので難しいですが…慣れればグフのクラッカーでQD外したり出来ます! -- (名無しさん) 2010-08-30 19:35:23
  • 丁寧な説明ありがとう。
    -- (ダイターン) 2010-09-02 17:23:40
  • TWBSチャージしながらブーストやりづらいという方に。人差し指の先っちょ辺りで△押せ。親指を×と□に使える。Rボタンどうするかはお好みで。 -- (ろきたん) 2010-10-06 02:15:39
  • じゃあ、小指で。 -- (名無しさん) 2010-11-05 16:48:09
  • コントロラー設定をCにすることをおすすめします。
    フワジャンしながらマルボタンで攻撃などができます。 -- (名無しさん) 2010-11-05 18:16:36
  • でも、設定変えると慣れるのに大変。 -- (名無し さん) 2010-11-20 08:29:20
  • ターンしながらダッシュジャンプでQD外しはできますよ。 -- (名無しさん) 2010-11-27 21:15:40
  • ↑3
    機動4で
    建物上の端っこで切る→敵が建物から落ちると同時にQD外し
    で外れましたよ!
    -- (名無しさん) 2010-12-29 20:02:34
  • ↑メンドイ上に実用的じゃない

    まぁ上の質問に答えてるだけで薦めてる分けじゃないから気にしないが。 -- (1日ザク(S) 2011-04-07 20:05:12
  • バルカンで粕当てせずにQD外しをする方法
    マシンガンでQD外し

    すぐにバルカンを撃つ

    粕当てせずにQD外し


    何故マシンガンではなくバルカンが発射されるかは分からない
    -- (名無しさん) 2011-08-09 21:04:52

  • 分かりにくくてすまない
    -- (名無しさん) 2011-08-09 21:06:34
  • ↑2
    プロガンでも出来る事を確認しました -- (名無しさん) 2011-08-09 21:14:37
  • 頭にバルカンが見当たらない -- (名無しさん) 2012-12-13 04:48:07
  • ↑一応ジム改ベースなので、あるにはあると思いますよ。
    アーマーパージしないと見えないけど。 -- (EMA) 2013-03-29 23:54:43
  • コイツもいらない子だな
    明らかに簡8の方が使える
    1QDの威力10も違うとかヤバすぎ -- (名無しさん) 2013-04-06 15:04:19
  • ↑それにTBSも使いづらいし。
    AC初期の取得条件から考えて、性能の良い機体とは言いにくいよね。 -- (EMA) 2013-04-07 01:05:35
  • ドムに拡散ビーム打たれて、
    ぼこぼこにされた・・・。 -- (TOT) 2013-04-10 11:57:40
  • 今はツヴァイが腹ビームのウザさを体感させてくれる。
    -- (EMA) 2013-04-11 08:08:26
  • 陸ジムと同性能のマシンガンって嘘だろ
    A,Cは知らないけどBは明らかに連射力が違う 陸ジム 寒ジム ジム改のBマシンガンは連射力低くてこいつとカンパチのBマシンガンは連打すればフルオート並に早い -- (名無しさん) 2013-06-17 00:50:08
  • ネメストの草刈り鎌二本TUEEE
    …というのはスレチだろうか?
    タックル追撃もいいけど、個人的には二本持ちがいい -- (EMA) 2013-07-23 22:58:22
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最終更新:2022年10月08日 00:40