フルアーマーガンダム FA-78-1
増加装甲を装着したガンダム。
高い耐久力と、大火力の武装を持つが、重装甲ゆえにやや鈍足。
兵種 |
中距離支援型 |
HP |
340 |
コスト |
250・300 |
被撃墜時のpt |
00pt |
耐ダウン値 |
高 |
ダッシュ硬直 |
特大 |
着地硬直 |
大 |
オーバーヒート時の回復速度 |
約6.5カウント |
その名の通り全身フル装備装甲と火力特化といっても過言ではない超攻撃型中距離支援機体。
DAS搭載で全箇所に射撃武装を搭載できる。
ガンダム系機体の常としてコストは高~超高。
特徴であるミサイル・ベイAはクリーンヒットすると耐久力を軽く5割以上奪い去り、
メインの可動式ロケット砲、格闘の2連装ビームライフルも非常に高威力。
しかし高コスト機でありながら劣悪な運動性の上に
ロックオン可能幅も狭いため、接近された際の自衛が難しい。
レーダーを常に意識して戦況に注意を払い、
味方と密に連携することで高威力の武装を最大限生かして戦いたい。
■メイン
武器名 |
弾数 |
ダメージ |
ダウン 補正値 |
リロード速度 |
備考 |
可動式ロケット砲 |
6 |
94~100 密着33 |
1発ダウン |
約6カウント |
適正距離213m~503m 最長射程?m 約225m未満で威力減 |
可動式ロケット砲
射角調節は、初期角度が高くボタンを押し続けると角度が下がって行く方式。
40度→3度→40度と変化する。
誘導性は低いが、威力が非常に高い。
射角を下げて水平発射すれば着弾までの時間を減らせるため当て易くなる。
天井が低いステージ以外でも、狙いをつける余裕があるときは活用したい。
400m~では着地を見てから撃ってもHITが安定しないため、基本は400m以内で立ち回るになる。
それか開き直って固定砲台として睨みを効かせるのもあり。400m付近を即取れる機体は狙撃カテゴリ以外にそうそうないため、相手チームにかなりのプレッシャーを与えられる。
■サブ
武器名 |
弾数 |
ダメージ |
ダウン 補正値 |
リロード速度 |
備考 |
ミサイル・ベイA |
8/8同時 |
最大195? (8HIT) 40/1発 |
よろけ1発 ダウン 低?発 中?発 高8発 |
27.8カウント |
拠点攻撃力-中- 機動力低下-中- 赤ロック453m 射程250m以上? |
ミサイル・ベイB |
8/8同時 |
61?(4HIT) 13/1発 |
よろけ1発 ダウン 低3発? 中?発 高4発 |
約8カウント |
カメラ損傷効果 赤ロック503m 射程380m以上 |
頭部バルカン砲 |
36/6連射 |
4~6/1発 密着6/1発 |
よろけ2発 ダウン 低4発 中6発 高7発 |
約14カウント |
最長射程約115m? 持ち替え無し |
ミサイル・ベイA、B共通
肩と膝からミサイルを8発全弾同時発射する。
一度上に飛んでから誘導を開始するため、障害物に隠れながらの攻撃が可能。
ある程度離れなければ相手の頭上を飛び越えてしまうため
発射時は200mほどの距離を離すことが必須となる。
ミサイル・ベイA
弾速は遅いが誘導性の高いミサイルを発射する。
全弾当たった時は150を優に超える高い威力を誇り、
拠点に対しても1回で4分の1ほど削ることができる。
その代わりリロードは非常に遅いので、できれば必中を。
弾速が遅いのでせっかくの誘導が活きない。最低射程ギリギリで撃っても弾道のせいで着弾が安定しない。
性質上逃げる敵に撃ちたくなるが、やはり弾速が遅く対処されやすいうえ、装備時機動力低下が響く。しかもその状況ならミサイルBのが効果的。
拠点を相手にするにも高コストで接近するのはリスクが高く、ただでさえ機動力が低くなってる状態なので片道キップになりやすい。
とはいえ低機動力のMSに絶大なプレッシャーを発揮するのは間違いなく、味方が燃夷榴弾を育てるのにしていたら狙ってみると面白い。
所謂ロマン武器の枠だが、状況によっては凶悪な武器にもなるため、使用者の理解が求められる。基本的には装備するなミサイルBを遣おう。
当たり方によってダメージが変わる(高バラ相手に165~195)。
ミサイル・ベイB
当たると相手のカメラを損傷(画面を真っ暗に)させるミサイルを8発発射する。
メインカメラ損傷効果は約3カウント持続。
誘導性はミサイル・ベイAに劣るが、爆風にも当たり判定があるため、しっかり狙えば意外と当たる。
機動力低下がなくリロードも早いため気軽に撃てるのが利点だが、
ダメージの低さと、複数当たるとすぐにダウンしてしまい
カメラ損傷効果を活かしづらいのが難点。
ロック距離がミサイル・ベイAより50m長いが、有効射程も遠めで、
こちらは350m程度離れなければ相手を飛び越してしまいヒットしない。
有効射程外でもロックしていると損傷させ、ノーロックで射程内だと損傷させれない。
ノーロックで発射すると扇状に3方向に分かれ、400m(目測)ほど前方に着弾する。
基本的に中距離を維持するこの機体とマッチしていて、ダウンを取りやすいとはいえ定期的にカメラ損傷を与えるので味方との連携も取りやすい。
基本的にはこちらを装備しよう。
頭部バルカン砲
持ち替え無しで即座に発射できるバルカン砲。
一般的な頭部バルカン砲と異なり若干威力が高く6連射になっているが、
ダウン値が低めで、高バランサー機は1セットでダウンしない。
2連装ビームライフルを装備していない時の自衛手段。とはいえ120m~210m間で何も出来ない距離が生まれるため、基本的にはミサイルかビームライフルどちらかは装備したい。
■格闘
武器名 |
弾数 |
ダメージ |
ダウン 補正値 |
リロード 速度 |
備考 |
2連装ビーム・ ライフルA |
6 |
40~100 密着40 最長100 |
1発ダウン |
撃ち切り リロード 約13カウント |
コスト+50 赤ロック423m 最大射程434m 276m未満で威力減 |
2連装ビーム・ ライフルB |
6/ 2同時 |
密着54 最長60? |
2発ダウン? |
常時リロード 約3.5カウント/1発 |
コスト+50 赤ロック423m 最大射程?m 威力低下?以下 残弾2以上で発射可 |
パンチ |
- |
20→24 (理論値 20→30) |
|
- |
ロック距離64m 合計威力44 |
タックル |
- |
30 |
1発ダウン |
- |
|
2連装ビーム・ライフルA、B共通
どちらも装備するとコスト+50
メイン・サブ武装からの切り替え動作がある為、相手に距離を詰められそうな時は早めに持ち替えておきたい。
目安として、300m以内へ敵が侵入してこればすぐに持ち替えておいて損はない。
(肩キャノンは射角を下げる時間があるためとっさの行動がしにくいのもある)
また、ビームライフルの特性として誘導性が全くないために近距離で敵機に歩き避けされてしまうと有効に活用できない。
どちらも1トリガーでダウンを奪える。
あくまで「近付かれるのを防ぐ武装」であるという事を忘れずに。
2連装ビーム・ライフルA
連射間隔がかなり短いビームライフル。撃ち切りリロード式。
どの距離でもライフルBに威力負けしている。
一応約260m以遠で最大ダメージを出せる。
弾数はあるが、撃ちきりリロードかつ約13秒と長いのが欠点。連射がきくため調子に乗るとリロードが頻発しやすい。
2連装ビーム・ライフルB
上下のビームライフルを2発同時に発射する。こちらは常時リロード式。残弾が2発以上残っていないと発射できない。
2発同時HITするので、どの距離でもライフルAよりダメージが出る。
1発毎にダウン値が設定されているが、2発同時HITでどの敵もダウンする。
常時リロード、実質1発ダウン、高威力。全ての面でライフルAより上回っている。
パンチ
格闘や近距離と同じように準備モーション無しで即座に攻撃できる。
コスト増加がないという魅力はあるが、機動力の低いこの機体で格闘を振っている時点で致命的。
結果として、2連装ビーム・ライフル装備時よりも自衛力は低下してしまう恐れも。
ミノフスキー粒子が撒かれてたり、ステージが狭く接敵が予想されることを加味しても、この機体で格闘を振るなら他の機体で良いというオチ。
並べくならビームライフルで済む立ち回りをしよう。
ただ意外性はとても高いので、あえて超強気に振りに行く選択肢もなくはない。離れたらキャノンの着地取り、近寄ったら格闘で迎撃と相手からしたら嫌らしいこと間違いなし。自信があるなら装備してみては?
これを装備する時にサブ射撃に頭部バルカン砲を装備していない場合、相手のタックルに対してカウンターが取れなくなるので注意。
■セッティング
名称 |
装甲 耐久力 |
旋回速度 |
ダッシュ 速度 |
ダッシュ 距離 |
ジャンプ 速度 |
耐久値 |
機動重視2 |
-2 |
+1 |
+2 |
127m (112m) |
+2 |
HP 320 |
機動重視1 |
-1 |
+0 |
+1 |
119m (104m) |
+1 |
HP 330 |
ノーマル |
0 |
0 |
0 |
112m (98m) |
0 |
HP 340 |
装甲重視1 |
+1 |
-1 |
-1 |
0m |
-1 |
HP 350 |
装甲重視2 |
+2 |
-1 |
-2 |
0m |
-1 |
HP 360 |
装甲重視3 |
+3 |
-1 |
-1 |
101m |
-2 |
HP 370 |
装甲重視4 |
+4 |
-2 |
-2 |
0m |
-2 |
HP 380 |
水中では機動力低下?
( )内はミサイル・ベイA装備時のデータ
■機動重視
機動セッティングは2まで。元々のHPが多いので、機動セッティングに振ってもそこらの機体よりはHPがある。
この機体に足りないポジショニングや自衛力を大きく上げられるので、基本的にはこちら。
初期支給状態で機動低下-中-の為、機動力を上げる為に最初はこちらを選ぶ人が多いだろう。
■装甲重視
装甲セッティングは4まで。
2と3は装甲耐久力は同じ。2はダッシュ性能を捨て、3はジャンプ性能を捨てる事になる。
装甲4は機動性能-2の為、ミサイル・ベイBやバルカンではさほど重くは感じないが、ミサイル・ベイAを装備すると非常に重くなる。
好みによって使い分けると良い。
装甲4を選択するとサイサリスの装甲設定に次ぐHP値となる。
ただでさえ重い機体で装甲に振ると、射程も火力もない劣化タンクになりやすいのに注意。
■まとめ
威力と回転率の高いロケット砲と、拠点とMSに大ダメージを与えられるミサイル・ベイAを持ち、近中ではビームライフルBと、他の中距離機に比べ非常に高い火力と存在感を持つ機体。
しかしBR装備時は300にもなる超高コストに加え、その状態では格闘攻撃ができなくなるという欠点も。
サブ武装ながらどちらも独自性を持つミサイル・ベイに目がいきがちだが、あくまでもメイン武装は可動式ロケット砲だという事を忘れずに。
キャノン砲の扱いに慣れた者は特に高い戦果を挙げられるだろう。
ミノフスキー粒子散布時にノーマークであれば、タンクの補助を兼ねて拠点を狙うのも面白いかもしれない。
敵機が機動重視の場合、自機の機動力だけで相手を振り切ることはかなり難しい。
頼みの頭部バルカンもライフルも、リロードかダウン値に欠点がある。
このため敵機接近には他の中距離機体以上に注意を払うこと。
■支給 (コンプリートまで11200)
特殊仕様によりEXセッティングは支給されない。
支給順 |
武装名称 |
必要ポイント |
初期 |
可動式ロケット砲 ミサイル・ベイA 2連装ビーム・ライフルA |
- |
1 |
セッティング1 |
400 |
2 |
セッティング2 |
800 |
3 |
セッティング3 |
1000 |
4 |
ミサイル・ベイB |
1200 |
5 |
セッティング4 |
1200 |
6 |
セッティング5 |
1200 |
7 |
2連装ビーム・ライフルB |
1200 |
8 |
セッティング6 |
1200 |
9 |
頭部バルカン |
1500 |
10 |
パンチ |
1500 |
■その他
【更新情報】
09/04/26 武装データ追記、コメント投稿枠拡張
09/05/03 頭部バルカン砲&パンチ、データ&説明追記
- ミサイルベイA
敵着弾付近で横ブーストされたが、鬼誘導がかかりフルヒットしたのを確認 -- (名無しさん) 2009-06-20 23:35:45
- ver1の武装のままver2の機動力を持った感じ。
キャノンの弾速こそアケ版には及ばないものの、
威力やサブとの組み合わせで高い命中率が出せるね。
縦誘導が相変わらずかなり強いので、
ミサベイで削って逃げる相手にぶち込むと良いかも。 -- (名無しさん) 2009-06-26 00:11:58
- 俺もあの火力には驚かされた ミサイル・ベイAのリロード時間がもう少し短ければ最高なんだけれどなー 長文スミマセン -- (近距離大将) 2009-07-27 15:22:08
- ミサベイAのリロード時間がせめて
ガンキャノンの徹甲弾くらいにしてほしい -- (名無しさん) 2009-08-31 15:46:26
- どんな機体にも欠点はあるものだ。 -- (名無しさん) 2009-08-31 17:12:59
- ミサイルベイB装備にしても機動力の違いが感じられねぇ… -- (名無しさん) 2009-09-10 10:10:52
- ミサAはリロ長いから最初に使ってキャノンとビームで回りに嫌がらせするという使い方とかどうだ。 -- (名無しさん) 2009-10-16 22:33:45
- スピードは遅すぎだけど破壊力はある。
-- (uytf) 2009-10-20 15:20:09
- 160~のよろけのややダメ少ないジムキャ、
180~のよろけの威力中のガンキャ、
200~の1発ダウンのダメ高いFA -- (名無しさん) 2010-02-25 11:33:05
- ビームB一発よろけでした。なんかジャブロー地下でザクが坂を降りている時に撃ったら、上の一発が外れて下の一発が当たった。 長文失礼。 -- (グフ飛行試作型) 2010-10-31 10:54:42
- ビーライよりミサイルベイの方が威力高い。
けど現実の世界でビーライが有ったとしたら実際どうなのだろう? -- (名無し さん) 2010-11-26 23:25:09
- ↑実際だったらミノ布が無いからミサのほうが強いと思う。 -- (名無しさん) 2010-12-28 17:03:01
- ジャブロー地下のコイツ最強だわexハードノーダメ行ける -- (名無しさん) 2011-04-01 09:58:29
- CPUに無双しても -- (名無しさん) 2013-02-22 10:15:49
- ミノフ無いと言っちゃったらBR撃てないやん…
そして相変わらずミサベェ威力高いんですな。
-- (EMA) 2013-04-01 01:55:27
- 貫通属性って考えると恐ろしいな。
何処に当たろうが穴が空くんだろ?
ミサイルなんぞ目じゃない気がする。 -- (EMA) 2013-04-11 19:23:17
- まさにロマン機体だな -- (名無しさん) 2013-10-25 18:41:58
- ミサA→キャノン→ビーライA→キャノン→リロード終わり次第ミサイル→キャノンで
で41cntで拠点撃破確認 -- (ハル大将) 2013-10-28 12:41:13
- 最後の支給品がパンチって… 支援しなくても出来るだろw -- (名無しさん) 2016-09-10 13:05:06
- ミサイル・ベイAを拠点に全弾命中させると、洒落にならないほどのダメージが入る。ヘタにガンタンク使うよりも自衛力も高いのでタンク役にはオススメ。 -- (ナカタ少佐) 2017-01-21 23:43:48
最終更新:2022年10月09日 18:45