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    <title>戦場の絆ポータブル@wiki</title>
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    <description>戦場の絆ポータブル@wiki</description>

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    <title>ゲルググ・キャノン/コメントログ</title>
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      - キャノンBフルチャージ最長射程付近でガンタンクNの約1/3削ったのを確認 およそ110前後と断定   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2009-04-16 02:12:10} 
- キャノンビー、４５３でヒットしない。   --  (名無し)  &amp;size(80%){2009-04-21 22:19:55} 
- ↑キャノンB、453mデ命中セズ、ナオ、400mデ命中セリ、400mデノ威力140ダメ、ナリ。以上（サイド7デ検証）   --  (薔薇水晶大好き)  &amp;size(80%){2009-04-21 22:24:02} 
- ビームライフル威力最高70ダメ   --  (薔薇水晶大好き)  &amp;size(80%){2009-04-21 22:25:58} 
- キャノンA射程453mで60ダメ、ナギナタ2連撃48ダメ、タックル20ダメ、クラッカー密着17m8ダメ、ミサポ219m3hit54ダメ、ミサポ353m3hit73ダメ、以上   --  (雪華綺晶大好き)  &amp;size(80%){2009-04-21 22:37:25} 
- 誰かこのデータ書き加えて下さい。自分では不慣れなもので、お願いします   --  (雪華綺晶大好き)  &amp;size(80%){2009-04-21 23:31:37} 
- ↑ちょうどゲルキャ色々検証してたのでまとめて足しました。 &amp;br() &amp;br()ビムキャBダメージいくつか(100m台がないけど。。。) &amp;br()453m → 149 &amp;br()448m → 146 &amp;br()380m → 122 &amp;br()312m → 96 &amp;br()254m → 78 &amp;br()13m  → 44 (密着) &amp;br() &amp;br()300mあたりからモリモリ上がる印象。最大は150っぽい？ &amp;br() &amp;br()ダッシュ距離は機動3の方が4,5より長いです。 &amp;br()ダッシュ速度の正確な差は調べてないのですが、 &amp;br()瞬発力が上がって消費が増えてる、って感じでしょうか。 &amp;br() &amp;br()   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2009-04-22 01:56:13} 
- 453でキャノンB当たりました。スミマセン   --  (名無し)  &amp;size(80%){2009-04-22 22:56:42} 
- ゲルキャ検証おつです。   --  (ををを)  &amp;size(80%){2009-04-22 22:59:31} 
- セッティングの上昇値が特殊な機体なので &amp;br()EXセッティングもちょこっと試してみました。 &amp;br()結論からいうと「よく分からない」です・・・。 &amp;br() &amp;br()ブースト出力を上げてダッシュ速度を下げれば &amp;br()距離が飛躍的に伸びるかと思えばそうでもなく、 &amp;br()ブースト出力を下げてもダッシュ距離は変わらず。 &amp;br()併走させるだとか到達速度を見るとかしないと &amp;br()違いが出てこないのかもしれないです。 &amp;br() &amp;br()ちなみにEXセッティングでの装甲値-2→-3は &amp;br()装甲値が一切下がらずノーリスクでコスト-60と &amp;br()非常にお得なお買い物となっておりますww   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2009-04-22 23:48:42} 
- キャノンBの威力落ちたのかよ、アケ版Rev1,16だと最長射程200ダメージいったのに &amp;br()まぁそれでも高水準機体ではあるが   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2009-05-01 11:47:36} 
- ↑↑ブースト出力はダッシュに影響しない。ゲルキャに限らず。   --  (のってぃ)  &amp;size(80%){2009-05-01 13:53:35} 
- 旧ｽﾅのﾘｽﾀをﾋﾞｰﾑｷｬﾉﾝBを狙う…なつかしいなぁ   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2009-05-03 01:15:13} 
- チャージ中に攻撃喰らうとキャンセルされる仕様なのはわかったてるんだが…なんでAC版はチャージ中に攻撃喰らってもチャージキャンセルされないんだ…？ゲルキャに限らずヘビーもそうだが   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2009-05-24 18:15:03} 
- ↑同感 &amp;br()　でもＡＣ版では攻撃当てた時の硬直時に顔面にもらった記憶が… &amp;br()　それを防ぐためにあるとも思われる   --  (コレって愚痴スレだよね?)  &amp;size(80%){2009-05-24 19:42:13} 
- ↑、↑2AC版に限らずチャージが止まるのはよろけが発生したら   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2009-05-24 20:26:04} 
- 適正距離でのﾋﾞﾑｷｬの威力すげぇな！ &amp;br()   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2009-06-07 20:40:58} 
- AC版だとよろけにくい仕様なんだよな   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2009-06-14 07:34:08} 
- AC版はヨロケなのかただのノックバックなのか分かりにくいからな〜 &amp;br()ACもヨロケはチャージ解除されるよ   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2009-06-16 12:01:14} 
- ミサイルがフワジャンに当たったのを確認()しかし周りの状況についてはあまり見てない…あしからず   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2009-07-20 05:40:58} 
- サブ撃とうとすると武装切り替えになって全然撃てない、どうやるの？   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2009-07-30 08:15:03} 
- ○と△をしっかり同時に押せば撃てるはず。 &amp;br()どっちかを早く押しちゃうとその武装に切り替えてしまう   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2009-07-30 10:32:13} 
- なぜか、ビーキャA220mぐらいで当てたら60ダメなのに370mだと57ダメになった。   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2009-08-25 17:52:10} 
- この機体とヘビーのチャージキャノンを使うのに適した操作タイプはやはりＦタイプだろうか   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2009-08-29 20:33:26} 
- 拠点すぐコワス &amp;br()   --  (ジオン)  &amp;size(80%){2009-09-06 11:53:47} 
- まだやってる人いた &amp;br()   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2009-11-05 19:33:19} 
- 66や88対戦あればこいつを始めとするゲルググ系統に使い道があるんだけどな…44しかない本作だとはっきりいってイマイチな印象 &amp;br()ゲルキャにも高ゲが持ってる通常クラッカーくらい装備可能ならよかったのに &amp;br()あとチャージキャノンの回転率はなぜか射撃型の現行ＡＣ版に劣ってる   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2009-11-27 12:16:56} 
- ヨワイ   --  (鮭に憧れて)  &amp;size(80%){2012-02-12 23:57:58}     </description>
    <dc:date>2012-02-12T23:57:58+09:00</dc:date>
  </item>
    <item rdf:about="http://www37.atwiki.jp/senkizup/pages/70.html">
    <title>コメント/崖っぷちの戦い</title>
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    <description>
      -防衛線 - 名無しさん 2009-03-28 18:19:53  
-ありがとう - amuro 2009-03-29 10:25:21  
-COMは拠点で動くので回復が遅い、全機拠点裏が安定かも。 - 名無しさん 2009-03-29 10:53:27  
-そ、それは知らなかった…　ひきこもるのか・・・　攻略サンクス - 名無しさん 2009-03-29 20:42:20  
-まともにやったらこれむりｗちょっとひきこもってくる - 名無しさん 2009-03-30 00:43:57  
-最初のミッション難易度高すぎだろこれ - 名無しさん 2009-03-30 00:44:17  
-いつもは遠距離機にボコられてる拠点だけど、このミッションだと拠点の偉大さを思い知らされるｗ - 名無しさん 2009-03-30 07:54:11  
-まともにやるなら陸ジム(スティング)徹底狙い。撃破したら帰って来るまで中距離をボコれば良い。陸ジムが帰って来たらループ。全カテゴリこれでSいけた。 - 名無しさん 2009-03-30 08:57:31  
-初っ端護衛を頼んで自拠点裏に移動しつつ護衛頼むを連呼その後も護衛頼むを連呼してれば、突っ込んでいった味方全員が帰ってくるはずｗ（万が一があると帰る途中で死ぬかも）その後は拠点の自動砲撃だけで敵全て足止めできた。（制限時間終了まで一切戦闘なしだった） - 名無しさん 2009-03-31 05:18:39  
-↑ただ一度全員に指令出さなきゃいけない - 名無しさん 2009-03-31 05:28:12  
-ありがとう！攻略出来たよ - 名無しさん 2009-03-31 07:37:27   
-失敗するとプルダンしやがるｗｗｗ - 名無しさん 2009-04-01 00:38:06  
-一番近い味方が反応するのか！ - 名無しさん 2009-04-01 12:38:25  
-一機に命令する隙に他の機が前へ出やがる・・・どうすりゃいいねんこれ。 - 名無しさん 2009-04-01 18:28:36  
--まず開幕しょっぱな要請→十字キー左連打で要請一覧出した状態でブーストで味方追いかけて近づき次第要請発動×2 - 名無しさん 2009-04-02 15:59:40  
--まぁ普通に考えて味方が前に出るなら追いかければ良いだけ。少し遅れても放置するよりマシ。 - 名無しさん 2009-04-02 16:00:41  
-全機に護衛指示だしてもうまく付いてこないな…AIまじくそｗ - 名無しさん 2009-04-02 18:54:36  
-全員に指示出しても全然ついてこねえ・・・リアル等兵のがマシだぜ　クソゲーすぎだ - 名無しさん 2009-04-02 23:28:19  
-全員に指示出したら自分はすぐに拠点裏エリアギリギリまで移動。後退支援しようとその場に留まると逆に撃破されやすくなる - 名無しさん 2009-04-03 16:59:18  
-一番近い味方のみか！近格はクリアしたけど中が絶望的だった。光明が見えてきたよ！ - 名無しさん 2009-04-03 22:01:51  
-引きこもってくれないんだが・・・俺は嫌われてるのか？ - 名無しさん 2009-04-03 22:39:44  
-全員に指示出しても一人だけ確実についてこないんだけど - 名無しさん 2009-04-05 00:19:49  
-AIがアホすぎる - 名無しさん 2009-04-05 00:28:09  
-とりあえずジオン全カテでクリアしたけど中だけＣ。こもりだとＣだな。 - 名無しさん 2009-04-06 00:55:01  
-AIが馬鹿すぎてホントにイライラしてくる - 名無しさん 2009-04-06 01:34:39  
-指示は3台出すと最初の1台が時間制なのか？矢印（指示）消えてる場合があるから良く見る。Cだと次ミッションでない。1台はMS倒せばBになる。 - 名無しさん 2009-04-06 10:51:26  
-のこり時間少なくなって味方が倒されないと判断したらボーナス条件だけを狙っていくといい - 名無しさん 2009-04-06 23:00:01  
-なんとなくジムだとみんな帰ってきてくれる気がする - 名無しさん 2009-04-09 18:57:15  
-護衛だとCPUが頑張っちゃうから援護要請の方が良いよ - 名無しさん 2009-04-15 01:45:32  
-1機目に「護衛たのむ！」2機目にくっついて「いくぞ！」3機目にくっついて「援護たのむ！」　それからキャンプでＯＫ - 名無しさん 2009-04-15 20:06:01  
-1機ずつに指令するのがなかなか難しい - ををを 2009-04-18 21:29:29  
-まじめにやってた・・・5回くらい失敗してザクキャノンで弾ばら撒いてクリアした - 名無しさん 2009-04-20 13:30:23  
-CPU馬鹿すぎてクソゲ殿堂入り - 名無しさん 2009-04-23 00:18:49  
-なんか皆引きこもり作戦の要請出しに苦労してるっぽいけど、これ普通に陸ジム集中狙いでクリアできないか？余裕だったんだが・・・ - 名無しさん 2009-04-25 13:34:46  
-このAI用意しといて、このミッションは無いわ。考えた奴アホなのか。 - 名無しさん 2009-04-27 11:00:33  
--敵ＣＰＵはミッションだと優秀だが、ミッション以外の敵ＣＰＵと自軍ＣＰＵは異常にキチガイ、このＣＰＵのAIを使った人は、頭の中がどうかしてる。 - 仮名 2009-04-28 21:52:55  
-↑せめて自機の指令に全味方が反応してくれたらまだましだったろうに - 名無しさん 2009-04-27 14:48:37  
-テストプレーしてねえな - 名無しさん 2009-05-02 00:52:29  
-諦めて格闘機でブンブンやってたら見方全員拠点に帰っててクリアできた…
-どないしたら引きこもってくれんの？みんな拠点で回復後、ガンガン出て行きよるんですが(涙)。 - ド素人 2009-05-07 10:12:10  
-一つ、↓のアドバイスを元に各機に指示出していたら、６０秒持たずに誰か爆死した。いい加減にしてくれ。 - 名無しさん 2009-05-08 02:36:19  
-あ、矢印逆だった。も一つ、回復するときはじっとしててくれ。一分あってなんで５０ポイントも回復していないんだ？ - 名無しさん 2009-05-08 02:37:47  
-拠点裏まで行けばアホAI共も回復してたな。敵は絶対来ないし。これだとＳ取れないけど。というか、支持を忘れるアホはいらん。 - 名無しさん 2009-05-09 01:13:54  
-味方ＣＰＵが雑魚杉。なーに敵拠点まで行ってるんだよ。それでいて助けてつったって無理だろ。誰かヘルプ - 仮名 2009-05-12 20:04:16  
-どうやったらクリアできるんだこれ　10回目で心が折れた - 名無しさん 2009-05-13 04:56:49  
-↑同感↑ - 名無しさん 2009-05-13 07:07:22  
-皆、味方アホCPUに苦労してるな。
--てか、俺以外のパイロットがザコでイライラしてくる！階級は大将だが…こんな下士官と作戦行動を共にするのはごめんだな、士官、佐官・将校くらいならベテランだし共に作戦を遂行できるし下士官や兵卒はザコ！味方パイロットがザコでクリアできない！ - つかはらしょうた 2011-11-19 23:41:30  

-なんつ～かこのミッション酷すぎだろ、、、 - 名無しさん 2009-05-23 22:55:36  
-そもそもコマンドのパターンが少なすぎる。至高の馬鹿だろ。 - 名無しさん 2009-06-17 14:58:00  
-というか、パイロットの適性にあった機体に乗ってくれ、せめて。　まあ、それでどこまで何かが変わるとも思えんが、あえてサイアクの適性の組み合わせなのが悪意を感じてイライラするする - 名無しさん 2009-06-19 12:06:41  
--＞悪意  同意。よくいる勘違い制作者の「プレイヤーに爽快感を与えたら負けだと思う」的な妙な対抗意識というかな。難易度というものを勘違いしているから、達成感の乏しい不毛な作業になってしまうわけで。 - 名無しさん 2009-06-19 12:19:34  
-無理無理無理　不可能 - ｃａｎ　ｎｏｔ 2009-06-22 19:56:33  
-一機ずつ指令を出すのが面倒だが、成功すればこっちのもの - ザコ 2009-06-23 19:10:07  
-やっと３カテ共、クリアー出来た。なぜか指示無視して、引きこもらない馬鹿達。苦労した。ポイントは暇と根気と運ですな。 - 名無しさん 2009-06-29 08:55:08  
-ジオン側の説明が詳しいが、指示後青ロックされると指示が勝手に撤回されるらしい。とりあえず、指示を出した後少し後退、戦闘開始後に再度指示を出して引きこもり開始。残り１分強の時点で拠点裏右側ルート入り口に移動、そこで指示解除。そのままダマになってる敵の裏手に回り込んで暴れ回って、ノーマル格カテS取りました。残り１分までは、ボーナス、ポイントを無視して撤退に全力を尽くすのがポイントかも。 - 名無しさん 2009-07-26 01:18:43  
--指示は共同攻撃でOK.ともかく、ミッション開始直後に全機体に指示を出して固まらせる事。固まらせると、戦闘開始後の撤退の時に指示をだしやすい感じ。戦闘開始後も、全機体にマークが出るのを確認。格闘機は突出しやすいので注意。 - 名無しさん 2009-07-26 01:21:46  
-ジムでできない（泣） - 名無しさん 2009-09-01 19:56:36  
-ジムでＡ以上取れるやり方教えてくれ。情報求む！ - 連邦の大将 2009-09-14 18:22:00  
-↑１～２確実では無いが、一応。まず、味方全機に指示を出して付いてこさせる。この時点でも味方は体力が減っている可能性が大なので、すぐに拠点に引き篭もる。拠点に辿り着いたら自分は拠点の上で君臨しておくと味方もほぼ、回復に集中してくれるはず（拠点前で待機していると全然回復してくれないパターンが多かったので。まあ、どんな事をしてもアホはいるものだが）。で、味方の回復を確認したら出撃。あとは味方の体力を見ながら慎重に相手を撃墜したりボーナス達成したり。味方の体力を見誤らなければ大丈夫なはず。 - 名無しさん 2009-09-14 18:52:57  
-できました。ありがとうございます。感謝してます - 名無しさん 2009-09-14 19:44:51  
-↑それは良かった。 - 名無しさん 2009-09-14 22:14:32  
-何というか、こういうミッションになると近の万能さが仇になるな。格なら瞬間火力の高さで相手を撃墜しやすいし、中なら比較的安全な距離から攻撃できるけど、近は・・・。 - 名無しさん 2009-09-14 22:19:39  
-↑そうそう。そういうこと。あなたよくわかってるｗｗｗ - 名無しさん 2009-09-15 20:00:46  
-↑どうも（笑） - 名無しさん 2009-09-15 23:33:05  
-いえいえ、こちらこそ（＾＾） - 名無しさん 2009-10-13 17:16:33  
-これって普通にやると異常なほど難しいけどNEET行為をするとかな～り楽に終わっちゃうね。なんと言うか、開発陣は難易度を間違えてるんじゃないのか？ - 名無しさん 2010-03-18 12:01:02  
--これ買って適当にミッションやってたら心が折れたわ。味方落ちすぎだろ・・・ - 名無しさん 2010-03-18 12:07:24  
-とゆうかチュートリアルミッション以外全部むずい(*_*) - 格闘大好き 2010-05-15 19:40:40  
-要請かけに行ったらひとりだけ事務キャノで特攻する馬鹿・・ロッソテメーだカス - 名無しさん 2010-10-02 23:42:55  
-負ける理由は仲間が馬鹿すぎ　あいつらがちゃんとしてないから負けるんだ - ホワイトゴッテス 2012-02-09 16:10:19  
-もしあいつらが本当に生きてて同じミッションやって負けたら即死刑にする。 - ホワイトゴッテス 2012-02-09 16:15:51  
-このミッションはサブをどれだけ使えてるかが分かるミッション
クリア出来ない人はサブを上手く使おう
ﾊﾞﾙｶﾝで敵をダウンさせて他の敵を攻撃する等
味方はいないと考えて動く
1VS4と考えて問題ない だが
流石に４機相手に出来る武器がないのであえて敵を倒さずに瀕死状態にして後退させ優位状態にする - 名無しさん 2012-02-11 17:41:01      </description>
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    <item rdf:about="http://www37.atwiki.jp/senkizup/pages/60.html">
    <title>ゴッグ＿コメントログ</title>
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    <description>
      - 一生懸命QDはずしのこと書こうとしてる？   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2009-03-28 12:50:16} 
- アッガイをACモードsランクもしくは圧勝で9回目で出ました。8回目の時支給画面に戻っても支給されませんでした。   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2009-04-02 21:26:36} 
- 耐ダウン値高   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2009-04-03 10:57:05} 
- ↑修正しました   --  (レイ)  &amp;size(80%){2009-04-03 19:59:11} 
- 3連撃→魚雷はずし(前方にダッシュジャンプ)→3連撃→メガ粒子砲Ｂ &amp;br()でジム砂一発で倒せたことに感動したある程度機動セッティングならふつうにできた   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2009-04-06 23:10:21} 
- ↑×4 &amp;br()ゴッグ獲得条件は書く17回。よって8回ｓでは16なので不足。9回目で17を越すのでその時点で支給される。   --  (@@@)  &amp;size(80%){2009-04-07 11:28:47} 
- 忘れてはならない　を多用しては文章がくどくなることを忘れｔ（ｒｙ   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2009-04-10 02:15:21} 
- バグっぽいの発見3連撃→魚雷ではずし→すぐに2連撃→メガ粒子砲Ｂ &amp;br()とやるとたまにメガＢのてまえであいてが転倒してしまう   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2009-04-16 00:33:23} 
- ↑蓄積ﾀﾞﾒｰｼﾞ関係でバグではないだろ   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2009-04-16 01:10:02} 
- メガ粒子砲は外しが『難しい』じゃなくて『ムリ』 &amp;br()無理矢理外しの事書こうとするな   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2009-04-16 22:06:34} 
- 魚雷(ﾀﾞｯｼｭｼﾞｬﾝﾌﾟ)でガンタンク相手に一応外せました…   --  (素人)  &amp;size(80%){2009-04-17 23:13:23} 
- ↑外せると外れたは違うぞ   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2009-04-17 23:54:37} 
- ↑　ゴッグは外しをしてこないって決め付けてる相手には有効かもしれないってことでいいんじゃない？   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2009-04-18 04:08:25} 
- ↑ヒント：↑3はたまたま外れた   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2009-04-18 10:19:44} 
- ↑魚雷は普通のはずせるよ装甲では試したことないけどロックしなければスティック前に倒してダッシュジャンプで普通に外れる   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2009-04-18 14:10:14} 
- ↑意外と普通に外れたけど硬直があるから実用的じゃないな   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2009-04-18 14:40:16} 
- 対人はやったことないけどジム砂あいてならダメ200%にしとけば &amp;br()連撃３→魚雷はずし→連撃３→メガＢでちょうど倒せるから効率いいよ &amp;br()しかも魚雷はリロード遅くないからそのまままた連撃から初めてもまた同じことができる   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2009-04-18 14:49:08} 
- ↑対人戦では200にはしないだろｗｗｗ   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2009-04-18 14:57:34} 
- ごめん、わかりずらかった &amp;br()対人じゃなくてソロでやるとき機体のレベルアップにでもつかってください   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2009-04-18 15:03:51} 
- 魚雷外しは実戦でもすごく使えたぞ   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2009-04-23 22:24:07} 
- ↑おk 近日中に書きかえとく   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2009-04-23 22:52:51} 
- ↑↑状況kwsk &amp;br()決まらないのが普通＝相手が弱いorあんたが凄いのどっちかだと思うんだが。 &amp;br()まして今作ならなおさら。   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2009-04-24 08:18:48} 
- 魚雷の判定が変なのか上押しブージャンでQDするとすり抜けて地面に当たる &amp;br()赤ロックだと流石に当たるが &amp;br()FCSが出たまんまなので他の外しより格闘への移行がすこぶる速い &amp;br()詳しくは検証してないけどタックル出す猶予はほぼ無いと思う &amp;br()メガBが来ると思ってる人も多いしな   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2009-04-24 11:21:20} 
- 追記 &amp;br()砂カスNは3連魚雷外し3連メガBで蒸発 &amp;br()砂2Nは少し残る   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2009-04-24 11:32:07} 
- セッティング少し埋めました確認よろしく   --  (K)  &amp;size(80%){2009-05-02 14:46:49} 
- ↑乙   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2009-05-02 15:21:58} 
- セッティング出る前にメガＢ出ました。   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2009-05-03 02:31:00} 
- ↑まとめて支給されるときは武器が先に支給されるだけ   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2009-05-03 09:28:52} 
- だれか、メガ粒子砲Bの攻撃力を書き込んでください！ &amp;br()かなり気になるのと、書き込みかたがわからなくて・・・。 &amp;br()ホント、お願いします！このとうり！   --  (ジムコマンド)  &amp;size(80%){2009-05-18 16:10:16} 
- ↑ &amp;br()密着80最長27 &amp;br()でだいたい合ってるはず &amp;br() &amp;br()魚雷外し後即格闘に補正がかかるって事は無限斬り（QC斬り）とほぼ変わらないみたいだな   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2009-05-18 18:16:25} 
- ↑今作はなぜか密着81。 &amp;br()なんなんだか。 &amp;br()外しに関してはやっぱり対人ではやらない方が良い。 &amp;br()普通に魚雷撃って避けてもらうのを狙った方が安全。   --  (のってぃ)  &amp;size(80%){2009-05-18 20:08:58} 
- ↑ありがとうございました。おかげで気にならずに、 &amp;br()ゴッグを使いこなせました。   --  (ジムコマンド)  &amp;size(80%){2009-05-19 20:31:10} 
- ゴック格闘、３連撃９４ダメ確認 &amp;br()   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2009-05-30 15:29:18} 
- さすがゴッグだ、なんともないぜ   --  (コーラ・カサ)  &amp;size(80%){2009-06-11 11:00:27} 
- 魚雷をロック外ぎりぎりで命中させても、ほとんどダメージなし。だが１３０メートル当たりまで届く。（誘導はないが）   --  (てっしー)  &amp;size(80%){2009-06-27 13:13:27} 
- ↑に出ている３連撃外し３連撃QDで233ﾀﾞﾒ確認。何度も検証したので間違いはないかと。それと、ｸﾞﾚｷｬにて、ﾌﾟﾛｶﾞﾝにメガＢを正面からすりぬけられた(汗)きっとバンナムの仕様なんだろうがww一応検証求ﾑ。(因みに無敵時間は過ぎてます。)   --  (ｺﾞｯｸ最高ぅ〜)  &amp;size(80%){2009-07-06 00:41:03} 
- ゴッグのＱＤ魚雷外しはＲＥＶ１のアーケードでも &amp;br()やれたからバグではない。･･･と思う。 &amp;br()でも対人戦ではあまりやらない方が良いかな。   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2009-07-21 22:49:06} 
- メガ粒子砲Bの説明がよくわからないから直そうと思ったんだが、 &amp;br()「ＱＤ後、無敵時間の過ぎた直後の敵に攻撃してもリロードが間に合わずＱＤをする事はできないので～」 &amp;br()って言いたかったでいいのかな？   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2009-07-22 02:36:17} 
- ゴッグたぶん魚雷射程１２３ぐらいまで届く &amp;br()   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2009-08-03 16:08:21} 
- CPUにメガB積んだゴッグ乗せるとほぼ間違いなくQDまで決めてくれるよね &amp;br()   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2009-08-06 19:55:46} 
- ジムキャを３連＆メガ粒子砲B×2回で撃破   --  (近距離大将)  &amp;size(80%){2009-08-07 12:34:11} 
- ＡＰが３００越えしてコスト２００未満、メガ粒子ＢとのＱＤで大ダメージ。となかなかの代物だが機動力に欠けるため対人だと少々きつい &amp;br() &amp;br() &amp;br()ジャブロー地上（水中）やトリントンと相性がよい。 &amp;br()   --  (凡人)  &amp;size(80%){2009-08-27 05:18:31} 
- ゴッグ祭りはどうだ？   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2009-10-14 21:27:39} 
- ゴックってクイックドローできるの？   --  (１２歳)  &amp;size(80%){2009-10-24 16:11:21} 
- ↑できる &amp;br()てかそのぐらい自分でしらべる。 &amp;br()そもそも質問禁止。 &amp;br()そしてゴックではなくゴッグ。 &amp;br()釣りならやめましょうw   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2009-10-25 08:49:35} 
- ゴッグ４機で出現したところシクロン(CPU)がCPUとは思えない戦果を発揮しました!!   --  (キョン)  &amp;size(80%){2009-11-06 20:58:57} 
- 一応、ゴッグ＝ゴック &amp;br()どちらも公式設定だよ &amp;br()あまり知られて無いけど資料にも書いてある。ただし後に統一され一般的にはゴッグと呼ばれるようになっただけ。   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2009-11-20 01:26:15} 
- メガAでｸｲｯｸｽﾄﾗｲｸが可能。 &amp;br()ｼﾞﾑに対しメガA+３連撃QDが入る。   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2010-02-01 14:25:07} 
- メガA+３連撃QD→ &amp;br()21＋94＋21=136？   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2010-02-01 14:30:01} 
- ↑↑、↑の記載を誰か頼むL(・o・)」   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2010-02-01 14:31:07} 
- ゴッグのメガBは密着時45ダメです。  &amp;br() &amp;br()修正宜しくお願いしますm(_ _)m   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2010-02-20 02:43:15} 
- メガＢ＋魚雷＋タックルで拠点破壊を試したところ約90ｶｳﾝﾄで撃破できた。   --  (ガンダムさん)  &amp;size(80%){2010-03-08 11:09:24} 
- ゴックの外し方 &amp;br()ＱＤをサブ射でやりスティックを前にし &amp;br()ジャンプ+ブーストを同時に長押しで可能   --  (名無し天将)  &amp;size(80%){2010-12-21 19:37:31} 
- さすがゴックだなんともないぜ～   --  (名無し　さん)  &amp;size(80%){2010-12-21 22:01:43} 
- ↑13おぬしレイヴンだな？   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2011-10-10 12:41:33} 
- メガＢ密着81は二発命中時、さらにQD使用時は連続HIT補正により45ダメしか出ない模様。   --  (ミサイサ)  &amp;size(80%){2011-10-18 20:54:22} 
- 陸ジム相手に3連→QD外し→3連→メガBで &amp;br()250から17まで減らした。   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2012-02-09 16:37:10}     </description>
    <dc:date>2012-02-09T16:37:10+09:00</dc:date>
  </item>
    <item rdf:about="http://www37.atwiki.jp/senkizup/pages/72.html">
    <title>拠点を砲撃せよ</title>
    <link>http://www37.atwiki.jp/senkizup/pages/72.html</link>
    <description>
      [[ミッション]]
-[[連邦軍ミッション]]
-[[ジオン軍ミッション]]
|BGCOLOR(#FFCC99):~ミッションタイトル|拠点を砲撃せよ|
|BGCOLOR(#FFCC99):~マップ|サイド7|
|BGCOLOR(#FFCC99):~Lv|1|
|BGCOLOR(#FFCC99):~出撃カテゴリー|遠|
|BGCOLOR(#FFCC99):~参加人数|1人|
|BGCOLOR(#FFCC99):~制限時間|無制限|
|BGCOLOR(#FFCC99):~ミノフスキー粒子濃度|0％|
|BGCOLOR(#FFCC99):~勝利条件&amp;br()演習１&amp;br()演習２&amp;br()演習３|敵拠点の撃破&amp;br()敵拠点の撃破|
|BGCOLOR(#FFCC99):~クリアポイント|100p|
|BGCOLOR(#FFCC99):~ミッションボーナス&amp;br()1&amp;br()2&amp;br()3&amp;br()4||
|BGCOLOR(#FFCC99):~敗北条件|制限時間オーバー&amp;br()制限時間オーバー|
|BGCOLOR(#FFCC99):~クリア獲得称号|町の用心棒&amp;br()拠点破壊の鬼&amp;br()脅威の長距離砲|
|BGCOLOR(#FFCC99):~クリア獲得パイロット||
|BGCOLOR(#FFCC99):~クリア獲得チャットボイス||
|BGCOLOR(#FFCC99):~クリア獲得ミッション|[[専用弾を使い分けろ]]&amp;br()[[トリントンの頂]]|
|BGCOLOR(#FFCC99):~クリア獲得マップ||

*ミッション概要
遠距離砲撃機を使用して、敵との間合いや武器の特性を掴め。

*攻略

- 誰も書いてない・・・  -- 名無しさん  (2009-09-27 08:25:38)
- なんで・・・  -- 名無しさん  (2010-01-26 18:01:38)
- まんこ  -- 名無しさん  (2010-04-18 16:43:19)
- 簡単だからじゃないっすか？  -- Jack軍曹  (2011-07-13 20:43:28)
- 護衛要請したのに、拠点撃ってる時に敵が攻撃してくる。  -- ホワイトゴッテス  (2012-02-09 16:24:11)
#comment    </description>
    <dc:date>2012-02-09T16:24:11+09:00</dc:date>
  </item>
    <item rdf:about="http://www37.atwiki.jp/senkizup/pages/74.html">
    <title>僚機からの救難信号</title>
    <link>http://www37.atwiki.jp/senkizup/pages/74.html</link>
    <description>
      [[ミッション]]
-[[連邦軍ミッション]]
-[[ジオン軍ミッション]]
|BGCOLOR(#FFCC99):~ミッションタイトル|僚機からの救難信号|
|BGCOLOR(#FFCC99):~マップ|ジャブロー地上|
|BGCOLOR(#FFCC99):~Lv||
|BGCOLOR(#FFCC99):~出撃カテゴリー||
|BGCOLOR(#FFCC99):~参加人数|1-3人|
|BGCOLOR(#FFCC99):~制限時間|250|
|BGCOLOR(#FFCC99):~ミノフスキー粒子濃度|0％|
|BGCOLOR(#FFCC99):~勝利条件&amp;br()演習１&amp;br()演習２&amp;br()演習３|僚機の拠点到達&amp;br()全敵MSをライン外へ排除|
|BGCOLOR(#FFCC99):~クリアポイント|100p|
|BGCOLOR(#FFCC99):~ミッションボーナス&amp;br()1&amp;br()2&amp;br()3&amp;br()4||
|BGCOLOR(#FFCC99):~敗北条件|僚機の撃破&amp;br()制限時間オーバー|
|BGCOLOR(#FFCC99):~クリア獲得称号||
|BGCOLOR(#FFCC99):~クリア獲得パイロット|バンピーロ/曹長|
|BGCOLOR(#FFCC99):~クリア獲得チャットボイス||
|BGCOLOR(#FFCC99):~クリア獲得ミッション||
|BGCOLOR(#FFCC99):~クリア獲得マップ||

*ミッション概要
敵地に取り残された味方機を救出し、攻め込まれたエリアを奪い返せ。

*攻略

-攻略のコツは、速攻で右回りの水辺ルートで洞窟付近で止まり、交互に敵に打ち込むと牽制になり、アホ孤立野郎も歩きながらも（←歩く意味わからん）逃げます。そして逃げたら敵は追っかけるんでそいつをパンチで足止め。（遠かったら射撃）で山を越えますよ。  -- ムウ  (2009-03-31 03:30:22)
- その後護衛要請だして拠点まで連れて行く。自分はこれでクリアしました  -- 名無しさん  (2009-03-31 08:49:30)
- 中は孤立くんの１番近くにいる奴をメイン武器で打ちながら近付いて行き、サブ武器当たる距離まで詰め寄ったら、サブ武器とタックルで転ばせてると孤立くんが拠点に逃げてくれました。拠点で回復中を狙う輩は中の適正距離で打ちまくってれば余裕で殺せまくり、孤立クンが回復した瞬間にSクリアとなりました。同じ方法で５回やり、運悪く到着前に孤立くんが切られまくって大破した１回以外の４回はSクリアできました。仲間の支持はスタート～サブ武器射程に近づくまで共闘＞近づいた瞬間に散開（支持解除）長くなりましたが参考になればと思い書かせて頂きました。  -- 中好き  (2009-03-31 11:56:07)
- 攻略は、どれだけ自分が敵のロックを集められるかで決まる。中でも何でもいいから格闘一段orタックルで死守。行く前にやられてもやる気を失わないことだ  -- 名無しさん  (2009-03-31 12:23:42)
- うちのアッガイたんは撤退せずに相手側洞窟に突っ込んでいく猛者でしたorz  -- 名無しさん  (2009-04-01 01:14:22)
- 近付きつつ援護要請すると孤立君が寄ってきます。戦場から少し離れてすかさず要請解除すると拠点に帰っていきます。これで中でＳクリアしました。解除しないと護衛に一生懸命になり拠点に戻ろうとしないので注意です。  -- 気が付けば大尉  (2009-04-01 08:08:30)
-仲間１機に援護要請出してLAの元へ急行。LAには何も指示せず、ひたすらアッガイ達を攻撃。とりあえず水の中で３機を自分で抑えて時間ギリギリなんとかＳクリア。51回やり直したよ…。  -- 名無しさん  (2009-04-02 01:44:59)
- 孤立が撤退し始めた時に放っておいたままにするとたまに狙撃されるので注意  -- 名無しさん  (2009-04-02 07:30:02)
- スタート位置から僚機まで半分くらいのところまで移動したら援護要請出せば孤立した僚機に届いて積極的にこっちに合流してくれる。合流したら、要請解除して敵を倒しに行けば僚機がすぐに落とされない。要請をうまく使えば安定するぞ。  -- 名無しさん  (2009-04-02 13:12:00)
- 中でベリハーS方法まず右側の浅い水辺までダッシュ！その後防衛するやつの近くにいるやつから砲撃  -- 名無しさん  (2009-04-03 12:03:24)
- ↑につけたし一番近いやつがダウンしたら味方の近くまでいき格闘で足止めでなんとかいけました。  -- 名無しさん  (2009-04-03 12:04:43)
- 始まったら護衛にして、とりあえずゴッグ止めろ。カテゴリなんて関係ない。タックルで時間稼げ。自機死んでも復活できる（だからといって死ぬなよ）。とりあえずノーマルは全部いった  -- 名無し野郎  (2009-04-03 18:11:14)
- 機動２で急いで駆け付けないとかなり簡単に堕ちるな、アッガイ・・・金閣はともかく、中のズゴックは駆けつけても妨害しにくいから難易度高めかも。いっそサブのメガ粒子や、場合によっては格闘中心で妨害するほうが良いかも知れん  -- チ近少佐  (2009-04-06 00:19:26)
- 何度もリトライ必須ですが、楽なやり方だと思われるのを書いておきます。まず、３カテ全て共通なのが「ジムライトが開始早々水中に落ちる」です。格、近は味方一人護衛を出しジムライトへ急行。なるべく離れた場所からジムライトに援護要請。180℃旋回し水中ルートで拠点に急行。（この時点で援護要請してない味方が敵をひきつけてる)あとは拠点で格闘してくる敵にタックルする以外はﾎﾞｹｰとしてると4機ライン外の指示が出るので各機散開を命令し、撃破するだけ。（この指示が出るまで敵４機を撃破しないこと。またライン超えてきます)ちなみにSクリアです。中に関しては味方二人に要請なしでジムライトへ即効向かい援護要請。水中ルートを通り拠点へ。あとは格近と同じです。中は適正があるのでひきつける見方が余分に必要です。なので二人が勝手に突っ込んでくれたほうが効率がいいわけです  -- 軍曹  (2009-04-06 02:45:49)
- 上のものです。書き忘れましたが3カテ全て拠点に移動する際、常に後ろに目を配り、ジムライトに近づいた敵に攻撃してください（メイン射撃)。ﾈﾝにはﾈﾝをです。少しでもダメを少なくさせるのが困っちゃﾝの生きる道です  -- 軍曹  (2009-04-06 02:58:55)
- 難易度は　格＞近＞＞中　くらいだと思うぞ。出来ない人はまず格で。QDが余裕で決められれば近でも問題ない。中は兎に角敵との間に入ってタゲを貰う事で逃がす。レーダー見て拠点に向かってたらストーカーを潰し残りは中距離砲で炒める。あとは運ゲー。辿りつく前に対象が息も絶え絶えになってると終わる。  -- 名無しさん  (2009-04-08 20:52:59)
- 中が一番やりやすかった。始まったらすぐに味方を一匹護衛要請。敵が射程距離に入ったら砲撃で転倒させつつ孤立君に護衛要請。釣れたら後退しながら砲撃、拠点まで戻る。ストーカーを片付けて安全になったら要請解除し、次の作戦へ。こんな感じで私はやっていた。勿論運が絡むが、正直第二作戦の4/4のほうで嵌っていた。  -- 名無しさん  (2009-04-08 21:51:25)
- たぶん護衛要請等でアガーイ LAを引っ張って解除した時 &amp;br()HPが約1/4切ってないと普通に戻って乱入しよったから &amp;br()要請で引っ張りたいなら 拠点まで一緒に帰ってアガLA回復→満タンで解除ってした方がいいと思われます  -- 名無しさん  (2009-04-08 23:20:27)
- 中の場合、即行で近づいてセンターで敵格か近すっころばせつつ交代、最初に味方に護衛要請出しておくと追っかけてきてくれるので、運がよければ護衛対象が死なずに済む。このゲームは、ACで同じことするなよって言う、初心者向け教習プログラムに違いない。体張って敵の気ひいてるのにスナに打たれて死ぬとか…、あんな芋スナに…  -- 名無しさん  (2009-04-17 21:55:48)
- なんか孤立君に要請を出さないで体ごと突撃するのが一番成功確立が高いな。中も殴りに言った方が遥かに成功確立が高い。というか、孤立君はさっさと逃げて欲しい・・・。こっちが相手を抑え込まないと逃げる素振りを見せるどころか格闘で突っ込んでいきやがる。  -- 名無しさん  (2009-04-30 22:37:43)
- ジオン格でしたが、スタート直後「護衛」を頼む（ホクシン）　孤立君に近づいたら「援護」（ウィーバー）　拠点近づいて孤立君の体力が25％きっていたら「解除」でいけました。  -- 名無しさん  (2009-07-28 22:31:44)
- ものすごくどうでもいいが｢救難｣じゃなくて｢救援｣だね  開始10秒で終わるリプレイ入ったメモリースティック、バンナムに送りつけてやろうかほんとに  -- 名無しさん  (2009-08-17 05:27:39)
- ↑やめとけｗこれは仕様だと言い張ってるんだからｗｗ  -- 名無しさん  (2009-08-18 01:29:41)
- あれだ、うちの場合開始から5秒ほどでリンチされて終わったリプレイデータがあるｙ  -- 名無しさん  (2009-08-24 14:51:05)
- それと援護にきてやったのに自分から自爆しているアッガイ  -- 名無しさん  (2009-08-24 14:57:07)
- ぶっちゃけ、ジムごときに苦戦してるアッガイなんてｲﾗﾈｰｼ。つぅか存在価値なくね？  -- 名無しさん  (2009-08-24 15:08:18)
- それとも操縦者が駄目人間なのか？  -- 名無しさん  (2009-08-24 15:09:55)
- 搭乗者の技量だと思う。俺達なら援護なしでも圧倒できるだろ。  -- 名無しさん  (2009-08-25 11:43:37)
- 格闘苦手なヴィーパーがアッガイに乗ってるのってどうゆう事なんだよ。  -- 名無しさん  (2009-08-25 17:43:04)
- 慌てて出撃したものの苦手機体で仲間とはぐれて孤立したから救難だしたところまで妄想した。とりあえず救難信号だしたなら全力で逃げろと。それならすんなり助けてやれるのにね  -- 名無しさん  (2009-08-25 20:16:16)
- ジムキャで出来ない（泣）  -- 名無しさん  (2009-08-28 13:09:21)
- 俺も同じだ（怒）  -- 名無しさん  (2009-08-29 16:49:28)
- ↑２とにかく相手をいかに抑えられるか・・・に掛かっているよ。カテゴリに関係なく、自らが相手を転ばせまくらないと厳しいな。殴ったりタックルしたり。射撃は追い抜かれた時ぐらいしか狙えない感がある。まあ、何をやっても孤立君が狙撃されたりして蒸発する事もあるから、運も必要なのだが。というより、運のミッション？  -- 名無しさん  (2009-08-30 21:42:42)
- わかりました。やってみます  -- 名無しさん  (2009-08-31 15:13:53)
- それならジムでやってみます  -- 名無しさん  (2009-09-01 16:02:07)
- ありがとうございます。おかげでできました。感謝してます  -- 名無しさん  (2009-09-01 19:55:52)
- ライトアーマーの豆腐バカどうにかなんないか？  -- 名無しさん  (2009-09-05 00:19:49)
- ↑ならない（汗）これでも装甲３なので  -- 名無しさん  (2009-09-05 09:09:11)
- 救難信号出すならさっさと逃げてくれ。敵に向かうなｵｲ  -- 名無しさん  (2009-09-30 05:34:25)
- 運ゲーじゃねぇかよクソが  -- あああ  (2009-10-05 14:23:25)
- このミッション考えたやつらがどうにかしてる。つーかこのゲームのミッション運ゲー多すぎるんだよｗｗ  -- 名無しさん  (2009-10-05 19:57:56)
- ジムライト　ムカつくうううう  -- 名無しさん  (2009-10-08 11:24:23)
- ジムライト　カスだろ  -- 名無しさん  (2009-10-08 11:28:56)
- ベリハだと、三連撃＋QD1セットで墜とされるLA・・・格に連撃入れられたのが見えたら、さっさとSTARTボタン押してリトライした方が時間の節約になるかも。  -- 名無しさん  (2009-10-23 18:22:02)
- 拠点にようやく辿り着いたと思ったらストーカーレベルの敵にやられたorz  -- 名無しさん  (2009-10-28 14:42:54)
- あのアホアガーイめ…CPU下手すぎだろーよorz  -- 名無しさん  (2009-11-02 11:12:46)
- ゴッグに数秒で美味しく食されるLAもどうかと  -- 名無しさん  (2009-11-12 00:52:39)
- あほのアッガイどうにかしてほしいわ。  -- 名無しさん  (2009-11-22 01:25:33)
- アッガイを救ったは良いんですが、最後のライン防衛が困難です  -- 大黒  (2009-12-05 16:25:32)
- 運ゲーだこれw  -- 大黒  (2009-12-06 13:14:49)
- ↑2 格を逃がしている段階で、複数の敵機を速攻撃破しちゃうと、指令が切り替わる頃にはリスタートした敵機がまとめて侵攻してきて、収拾がつかなくなる。  -- 名無しさん  (2009-12-17 12:36:40)
- 俺のところのアッガイは素直に拠点へ帰ってくれた。　　最後の｢ライン外へ排除｣はいきなり一機が拠点のほうへ帰っていった。　　　ライン内の残りの二機は内一機は撃破。もう一機は押してライン外に出した。  -- エクス  (2009-12-30 12:32:45)
- 始まってLAにとてもちかずいて護衛要請して逃げたらLA落とされた  -- 名無しさん  (2010-01-15 17:57:30)
- ↑二人  -- 名無しさん  (2010-01-15 17:57:59)
- リプレイはないが… &amp;br()所見で格でダッシュしてたら戦線到達する前にアッガイ落ちた &amp;br()開始10秒ぐらい？ &amp;br()呆然としたわ… &amp;br()  -- 名無しさん  (2010-01-24 09:04:07)
- 考えた奴死ね  -- 名無しさん  (2010-02-06 12:08:48)
- ジムでしょうり！！  -- う、うあーー  (2010-02-11 07:28:14)
- ↑2 気持ちは分かるｗ  -- 名無しさん  (2010-02-11 08:58:38)
- ...だけど、しがいちせんができない。  -- う、うあーー  (2010-02-11 09:05:54)
- 援護要請だしたらスノーボウルが反応したんだが・・・  -- 名無しさん  (2010-02-11 16:17:08)
- やはり撤退してくれず突っ込んでゆくアッガイ。  -- ガノタ  (2010-03-20 11:38:02)
- マジで運ミッション。作ったやつは頭がおかしい  -- 名無しさん  (2010-03-25 19:35:29)
- アガーイが狙撃されたｗスナイープ（笑）  -- 名無しさん  (2010-05-15 18:39:52)
- バンナムってなぜこんなミッションを俺達にやらせるんだ？朝の占い代わりに自分でやってろ。そして精神がイかれろ  -- 友達９９・９人  (2010-06-10 18:10:36)
- 徹夜プレイで夜が明けた・・・合計３２５回プレイ・・・  -- アシュリャン  (2010-06-11 20:14:07)
- ゴッグ「LAおいしいです＾＾」  -- 名無しさん  (2010-10-17 16:58:11)
- 駆けつける前にやられるな雑魚  -- 名無しさん  (2011-03-16 22:25:30)
- ↑同じ意見ｗｗ僚機雑魚すぎるｗｗｗ  -- アケリン☆  (2011-04-22 21:57:15)
- ライン外に出すのができない・・・  -- ギレン  (2011-07-17 21:39:52)
- 格闘で突撃して回復終わったら全員あつめてラインの向こうにいけばなんとかなる  -- 名無しさん  (2011-07-18 23:12:49)
- 連れてきても全回復する前に突撃しに行きやがった・・・久しぶりにやると泣きたくなる  -- 名無しさん  (2011-07-21 22:38:06)
- 考えた奴死ね。どうせピザフグ野郎なんだろ。  -- 名無しさん  (2011-11-12 14:33:47)
- フグのチンコーーーーーーーーーーーーーーー  -- 名無しさん  (2011-11-12 14:34:02)
- マジウザい  -- 名無しさん  (2011-11-19 10:45:35)
- クソゲー  -- 名無しさん  (2011-11-19 21:17:12)
- ほんま無理やって、ちゃんと確認して作ってよ、ただのぼったくりやん  -- 名無しさん  (2011-11-19 21:34:15)
- 考えたやつほんと死ね家庭ごと不幸になれ  -- 名無し  (2012-01-28 22:10:32)
- ↑ならやるなよ。  -- 名無しさん  (2012-01-30 16:39:34)
- ↑やっぱり同感このゲームはくそだ、でもAC版は違うPSP版はくそ。  -- 名無しさん  (2012-01-30 16:43:25)
- ４番機助けるのは別にいいけどそのあとのミッションがやだ。  -- ホワイトゴッテス  (2012-02-09 16:19:48)
#comment    </description>
    <dc:date>2012-02-09T16:19:48+09:00</dc:date>
  </item>
    <item rdf:about="http://www37.atwiki.jp/senkizup/pages/133.html">
    <title>グフ_コメントログ</title>
    <link>http://www37.atwiki.jp/senkizup/pages/133.html</link>
    <description>
      - とりあえず、コピーしてつくってみたけど、あってるかな･･･ &amp;br()データの打込みよろしくです。   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2009-04-02 10:39:19} 
- とりあえず自分が把握してる事を書きました。気にせずどんどん加筆してください   --  (ゆーくん)  &amp;size(80%){2009-04-02 23:50:21} 
- グフは耐ダウン値低ですよ   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2009-04-03 10:55:32} 
- クラッカーで外せましたよ   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2009-04-07 01:55:43} 
- 支給書きましたが &amp;br()順番が不安なので間違ってたらすみません   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2009-04-08 12:47:11} 
- ジャブローで降下直後にジャイアントバズ撃つと熱い   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2009-04-08 18:52:08} 
- クラッカーで外せるが安定しない   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2009-04-13 20:26:31} 
- クラッカー外しビルや壁使えば可能っぽい… ＤＱ外しは指バルＢが安定？たまに1発あたるけど、その場合ﾜﾝﾃﾝﾎﾟ置けばおk   --  (ﾒｶﾞｾﾘｵﾝ)  &amp;size(80%){2009-04-14 04:26:37} 
- ↑ザクマシのが安定してた… (すまない)   --  (ﾒｶﾞｾﾘｵﾝ)  &amp;size(80%){2009-04-14 13:57:00} 
- フィンバルBで使用率ついてに触れてるけどまだこっちでは書かない方がいいとおもうんだが   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2009-04-17 00:39:00} 
- ↑1 同意見なので該当部分を削除。ポータブルでも実際にそうなったら加筆する方向でいいと思う。   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2009-04-17 03:26:35} 
- ヒートロッド外しが一番簡単だった &amp;br()他だと外しが安定しない   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2009-04-17 22:24:04} 
- ↑ロッド外しはやり易いけど対人戦では反撃受けやすいからマシでの外しを練習した方がいいよ   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2009-04-17 22:28:32} 
- ありがとう &amp;br()了解 &amp;br() &amp;br()ロッド以外で練習しまふ   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2009-04-17 23:19:22} 
- 対人戦で孤立した敵にヒートロッド外しは最強　だけど友達無くす   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2009-04-20 13:38:21} 
- 連撃の威力が予想範囲を超えるほど減ってる、残念   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2009-04-21 07:36:35} 
- ↑AC版REV1と格闘値±0な件   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2009-04-21 08:26:36} 
- ↑最初期の補正皆無の時代を知らない奴がいたｗｗｗｗｗ   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2009-04-21 15:50:24} 
- ↑知ってるよ94だろ？でもヘビーガンダムとかが出てる時点で最初期の値のはずがないだろ   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2009-04-21 15:52:50} 
- ↑でいろいろ書き込んでる人達。俺が言える立場でもないが、喧嘩腰、挑発はやめよう。ここはそういう場ではないし、なによりみっともない。   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2009-04-21 23:16:28} 
- ↑2はまあ正論として、↑3は論外だな アーケード初期からやってるやつはどんだけ偉いのかと まぁ初期からやってる俺が言えたことじゃないが偉そうにするやつが大杉   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2009-04-21 23:20:52} 
- クラッカー外しが要検証とあったので、検証。 &amp;br()機動４ですらクラッカー外し不可でした。 &amp;br() &amp;br()他にも検証求む。 &amp;br() &amp;br() &amp;br()   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2009-05-10 04:58:07} 
- ↑外せなくはない   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2009-05-10 18:37:28} 
- ↑やり方は？ &amp;br()段差で～とか言うのはナシだぞ？   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2009-05-11 01:05:12} 
- ↑2 &amp;br()クラッコに限らずQD即格闘でたまに外れたり(というよりなにもしない) &amp;br()たまに即切り付けたりする &amp;br()動作不安定なアレの事？   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2009-05-11 08:16:09} 
- ↑2 段差もありだが壁に当てて跳ね返らせて外す方が確実   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2009-05-11 10:03:32} 
- あれじゃないか??「クラッカー外し不可」にするのは言いすぎだから「基本的には外せないが、段差や壁を使って無理矢理外せないこともない」くらいにしとけばいいんじゃない??……ってこれじゃほとんどの武器がそうかww   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2009-05-11 14:16:41} 
- ↑壁外しは無理矢理ではないぞ   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2009-05-11 14:18:56} 
- ↑実際は外れないものを壁に当てて外れるようにしたんだから、やっぱ無理矢理じゃないか??   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2009-05-11 14:29:40} 
- ↑意図的に出来るわけだから、相手を障害物に引っかけて格闘空振りさせるのと同じでテクニックだろ   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2009-05-11 16:00:31} 
- だから結局は｢普通じゃ出来ないことを特別な条件化で無理矢理やってみせるテクニック｣だろ??言ってることは変わんないって。   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2009-05-11 16:35:37} 
- ↑ミス「×条件化〇条件下」   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2009-05-11 16:45:06} 
- なんかお互い勘違いがあるかも知れないんで 確認の意味で質問 &amp;br()タクラマの真ん中(ようは周り壁無し)でクラッコ外し出来る？ &amp;br()これで出来なけりゃ ↑で言ってる特別な条件下でしか出来ないって事よね   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2009-05-11 18:11:04} 
- ↑タクラマカンの真ん中の方が特殊条件だろ   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2009-05-11 20:46:07} 
- ↑（）して周り壁無しって書いてあるだろ。くだらないことにツッコミいれるな。   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2009-05-11 20:53:43} 
- ↑下らなくないな 壁なしの方が特殊だろ   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2009-05-11 20:59:00} 
- もう、壁を使って外すこともできるくらいでまとめたらいいだろ 特殊とか無理矢理とかでもめるなら   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2009-05-11 21:03:30} 
- 何回も(少なくとも50回は)試したけど前ジャンプ外しじゃ外れなかった &amp;br()『これクラッカーで殴ってんじゃね？』ばりの角度で当てにいく &amp;br() &amp;br()でも旋回外しは同じくらい試して、何回かは外れた &amp;br()(もちろん壁なしのとこで) &amp;br()連邦ハングレも旋回で外れる事があるけど、 &amp;br()地面の僅かな段差とかに敵が乗り上げて、QDの瞬間に微妙に動いちゃったりしてたのかも知れない。 &amp;br() &amp;br()何にせよ、俺は大人しくQD自体をキャンセルして格闘に行くか &amp;br()(名称決まってたらゴメン。知らないんだ…) &amp;br()マシ外しの方が圧倒的に楽だから、クラッカーは諦めました &amp;br() &amp;br()どなたかクラッカーに愛があるかた、旋回でも試してみてください   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2009-05-21 20:47:00} 
- あ、一応補足 &amp;br()段差って書きましたが、あからさまな段差はありませんでした &amp;br()サイド7の拠点前の平地で試したので   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2009-05-21 20:51:25} 
- グフのクイックドローでヒートロッドして電撃当てずにそのままヒートロッドはずしたらダウンせずに連撃入れられる。（クイックドローのほうがいいかも）   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2009-06-06 08:05:37} 
- ヒートロッドは一回電撃でヨロケさせて、収納から次の連撃までの時間をかせいだ方がいいよ &amp;br()   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2009-06-07 19:59:06} 
- クラッカー外しで盛り上がってるみたいだが、 &amp;br()機動４ならジャンプ＋ブースト＋平行移動＋旋回でほとんど外せるけど、確かにタイミングはシビアだね。 &amp;br()   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2009-06-07 20:16:55} 
- バズーカ34発でビッグトレー撃破確認。 &amp;br()最初期みたいにグフ4機で強引に逆キャンプしたい所だが…… &amp;br()クラッコ外しがシビアだから難しいだろなあ…… &amp;br() &amp;br()途中で砂のバルカンに何度か転ばされたので時間は計測してません。   --  (逆ｷｬﾝﾌﾟｽｷｰ)  &amp;size(80%){2009-07-03 23:59:46} 
- ヒートロッドのリロード時間は4カウント位 &amp;br() &amp;br()   --  (近距離大将)  &amp;size(80%){2009-08-07 16:45:17} 
- フィンガーバルカンA→３連撃→ヒートロット(限界まで連打) &amp;br()↑強いとじぶんのなかでおもいます。   --  (中将)  &amp;size(80%){2009-08-11 18:44:01} 
- ヒートロッド強い強い書いてあるが、そんな強くないだろ。   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2009-08-17 09:17:09} 
- ↑お前はなにも分かってない   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2009-09-24 16:08:37} 
- ↑じゃあどう強いんだ？ &amp;br()ACと違って硬直があるから睨み合いにも使いずらい。 &amp;br()後ろ回り込めて無類の強さって書いてあるが、ロックも切れないのにか？ &amp;br()さらによろけ激短仕様の今作、どうみてもクラのが優秀だと思うんだが。   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2009-09-27 16:16:52} 
- ↑まぁ確かにAC版に比べたら誘導性が激減して使いづらくなったのは確か。AC版では、フワジャンも簡単に捉えられたからなー。 &amp;br()格闘後のヨロケがめちゃくちゃ短いって事を考慮すると攻め継続より、QD2ビリで終わらしたほうがいい。QDのダメージが絶対に100ダメ固定だからいいね。しかもヒートロッドは、射撃だからタックルカウンターしかできない人がおおいと思うけど、じつは格闘カウンターが出来る。   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2009-09-27 18:15:26} 
- ↑まぁ確かにAC版に比べたら誘導性が激減して使いづらくなったのは確か。AC版では、フワジャンも簡単に捉えられたからなー。  &amp;br()格闘後のヨロケがめちゃくちゃ短いって事を考慮すると攻め継続より、QD2ビリで終わらしたほうがいい。QDのダメージが絶対に100ダメ固定だからいいね。しかもヒートロッドは、射撃だからタックルカウンターしかできない人がおおいと思うけど、じつは格闘カウンターが出来る。 -- (名無しさん) 2009-09-27 18:15:26  &amp;br()    &amp;br()   --  (uytf)  &amp;size(80%){2009-10-20 15:27:35} 
- ヒートロッド歩きに当たった。90m前後   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2009-11-18 08:58:35} 
- ↑2 &amp;br()格闘カウンター？ &amp;br()格闘とかち合って勝てるってこと？ &amp;br()それできるなら最強じゃね？   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2010-03-18 00:29:38} 
- フィンバルB結構な確率でカス当たりするんだが・・・   --  (グフ飛行試作型)  &amp;size(80%){2010-05-04 20:05:25} 
- バズ外しが割とやりやすいかも   --  (グフ飛行試作型)  &amp;size(80%){2010-05-18 11:36:22} 
- バルＢ外しはシフトを押しつつ、ジャンプ+ブーストでカス当たりしないです &amp;br()左より右がカスり率が低いかと思われる   --  (名無し天将)  &amp;size(80%){2011-01-21 16:45:47} 
- PSPでもヒートロッドなくても背後まわりこめますよね、慣れるまでちょっと難しいけど   --  (少将)  &amp;size(80%){2011-04-22 12:35:23} 
- カッコイイよね   --  (あはははは)  &amp;size(80%){2012-02-08 19:21:08} 
- 確かに &amp;br()   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2012-02-08 19:23:08}     </description>
    <dc:date>2012-02-08T19:23:08+09:00</dc:date>
  </item>
    <item rdf:about="http://www37.atwiki.jp/senkizup/pages/207.html">
    <title>次回作への要望・改善希望点/コメントログ</title>
    <link>http://www37.atwiki.jp/senkizup/pages/207.html</link>
    <description>
      -
- 絆2はでないのかな？   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2011-08-16 22:05:44} 
- 書くとこ間違えたかも&gt;&lt;;;ｽﾏｿ   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2011-08-16 22:07:44} 
- ＰＳ３で出る可能性大　専用コントローラーついたりしてｗｗｗ   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2011-08-17 13:10:55} 
- ガンダムｹﾞｰは2か月毎に出ている気がする。exvsが12月 10月は情報なし・・・出ないﾉｶ   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2011-09-04 09:49:44} 
- モビルスーツをもっと増やしてほしい   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2011-09-10 18:44:14} 
- vitaで出ると予想   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2011-09-12 21:48:19} 
- 特定の武装やタックルばっかり出すCPUがうざくて精神的に追いやられる   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2011-09-21 16:53:33} 
- ＡＣ版はどんどん成長してるがＰＳＰ版はもうだめだ。   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2011-09-23 16:57:27} 
- Vitaなら…Rev3ベースの移植でも88まで対応できるはず。もちろんACのアップデートに合わせてDLCとパッチを出すべき。   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2011-09-24 06:51:11} 
- ver3出たがさあどうなる   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2011-10-04 21:41:29} 
- 頼むから出してくれバンナム   --  (七氏さん)  &amp;size(80%){2011-10-23 00:26:05} 
- 早く出してくれバンダムさん   --  (rty)  &amp;size(80%){2011-11-13 21:28:59} 
- もう無理だよ1年間でてくれとたのんでるのに出ないしあとなぜPSP版のMSは下半身と上半身がひらくんだろ。   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2011-11-19 11:21:20} 
- rev,3の全機体が登場してほしい   --  (x2)  &amp;size(80%){2011-11-21 16:48:51} 
- 文句言うんならACやればいいんじゃないかな？   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2011-11-26 18:12:43} 
- 確かに、今のＰＳＰ版は地上戦での戦いが限定されているからつまらん！やはり宇宙で戦うべきだ！ア・バオアクーこそ戦いやすい戦場だ、てか…次作の戦場の絆が発売すれば階級は民間人から？つまらねぇな…ゲームセンター版ではジム・トレーナーが支給される設定になっていたが、今のＰＳＰ版はジムが最初に支給？基本的にはジム・トレーナーじゃないのか？   --  (つかはらしょうた)  &amp;size(80%){2011-11-29 23:31:58} 
- 確かに、今のＰＳＰ版は地上戦での戦いが限定されているからつまらん！やはり宇宙で戦うべきだ！ア・バオアクーこそ戦いやすい戦場だ、てか…次作の戦場の絆が発売すれば階級は民間人から？つまらねぇな…ゲームセンター版ではジム・トレーナーが支給される設定になっていたが、今のＰＳＰ版はジムが最初に支給？基本的にはジム・トレーナーじゃないのか？   --  (つかはらしょうた)  &amp;size(80%){2011-11-29 23:32:08} 
- 文句いうならＡＣ版しろって４年前ＰＳＰ版でるまえからやってるよ階級は中佐になったら少佐に落ちてさらに落ちて大尉になって緑尉官だよ。   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2011-12-05 22:09:10} 
- 怒ってるわけじゃないよ。   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2011-12-16 14:01:04} 
- 連続すみません   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2011-12-16 14:01:43} 
- 早くそう言うの出ないかなー   --  (ゼルミアトルト)  &amp;size(80%){2012-01-07 18:07:41} 
- もう戦場の絆３、０６版が出て欲しい！   --  (ゼルミアトルト)  &amp;size(80%){2012-01-07 18:09:14} 
- 誰か居ないノー   --  (ゼルミアトルト)  &amp;size(80%){2012-01-07 18:36:54} 
- シャア専用ゲルググって居るのでしょうか？   --  (ゼルミアトルト)  &amp;size(80%){2012-01-08 09:58:59} 
- ↑戦場の絆ﾎﾟｰﾀﾌﾞﾙには登場していません もし使いたいのならAC版をどうぞ   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2012-01-08 11:18:36} 
- ありがとうございます。   --  (ゼルミアトルト)  &amp;size(80%){2012-01-08 11:52:29} 
- 動画では、シャア専用ゲルググがシャアザク２機を後ろにつけていたので・・・   --  (ゼルミアトルト)  &amp;size(80%){2012-01-08 11:55:42} 
- ↑ないでしょう、あまり分からないけど、オンラインで見たのなら私もあります。   --  (スノードラゴン)  &amp;size(80%){2012-01-08 11:59:48} 
- 僕の友達は、シャア専用ゲルググに乗っていたので・・・僕とcpuとその友達でやってた時ビックリしました。   --  (ゼルミアトルト)  &amp;size(80%){2012-01-08 12:03:32} 
- 質問なんですが・・・今のレベルのac版のpspは、出るのでしょうか。   --  (ゼルミアトルト)  &amp;size(80%){2012-01-08 12:05:47} 
- ザメルの事なんですが・・・本当に開発されるはずだったんですか   --  (ゼルミアトルト)  &amp;size(80%){2012-01-09 10:40:09} 
- ↑どういう意味ですか？   --  (緑尉官)  &amp;size(80%){2012-01-09 15:05:06} 
- ｐｓ３にAC版出ると思います。   --  (緑尉官)  &amp;size(80%){2012-01-09 15:09:54} 
- ありがとうございます。   --  (ゼルミアトルト)  &amp;size(80%){2012-01-09 19:24:53} 
- ジャブローの地上でずーとガウに乗る事は、出来ますか教えてください。   --  (ゼルミアトルト)  &amp;size(80%){2012-01-14 14:00:36} 
- ジオンで出て動かなかったらPSP版はずっと乗れますバグでほかのガウにも飛び乗れますでもAC版はREV3になってからジャブロー地上で出てないので知りません。   --  (緑尉官)  &amp;size(80%){2012-01-15 10:03:17} 
- PSPで音声チャットができるようになればいい・・・と思ってる人いるはずですよね   --  (グッジョブ！)  &amp;size(80%){2012-01-15 14:35:47} 
- できたら最高ですね。   --  (緑尉官)  &amp;size(80%){2012-01-15 15:00:06} 
- 早くﾃﾞﾅｲｶﾅｰ。出たらｾﾞｯﾀｲｶｳﾉﾆ   --  (Ez-8)  &amp;size(80%){2012-02-06 22:41:58}     </description>
    <dc:date>2012-02-06T22:41:58+09:00</dc:date>
  </item>
    <item rdf:about="http://www37.atwiki.jp/senkizup/pages/214.html">
    <title>コメント/崖っぷちの戦い(ジオン)</title>
    <link>http://www37.atwiki.jp/senkizup/pages/214.html</link>
    <description>
      -とりあえず、１pだけ試験的に作ってみました。自分がほぼ確実にとれるやり方＋機体の情報をのせてみました。他のミッション、連邦のほうも時間ができ次第随時作っていきます。文章がおかしかったり、他にもっといいやり方あるよ！って人いたらコメントお願いします。あとベリハはこの方法通じませんorzつか、ベリハはやり方思いつかない……。 - ののの 2009-07-07 00:25:38  
--乙ｗｗｗ - 名無しさん 2009-07-07 22:56:13  
-アッガイでできないｗｗ - ジオンの中将 2009-09-14 18:11:07  
-ジオン側の中でのみ出来る方法だが、味方全員に要請を出して撤退したあと、自分は拠点の一番高い場所に君臨しておく。すると、相手がこちらに近づこうとしたり、後ろに下がったりとウロウロしているのが見える。この時、相手が一番近くに来た時、中だとギリギリロック出来る。味方を回復させている間にも確実に削れるのでオススメ。普通に拠点前に陣取って攻撃すればいいじゃんと思うかもしれないが、その場合は味方が何をするかわからないので注意。ちなみにこの方法は、拠点の形状上ジオン側でしか出来ないはず。 - 名無しさん 2009-11-02 01:02:41  
-このミッションは序盤で一番難しいですよね。 - 名無しさん 2012-02-04 20:42:59      </description>
    <dc:date>2012-02-04T20:42:59+09:00</dc:date>
  </item>
    <item rdf:about="http://www37.atwiki.jp/senkizup/pages/190.html">
    <title>決死の決戦</title>
    <link>http://www37.atwiki.jp/senkizup/pages/190.html</link>
    <description>
      [[ミッション]]
-[[連邦軍ミッション]]
-[[ジオン軍ミッション]]
|BGCOLOR(#FFCC99):~決死の作戦||
|BGCOLOR(#FFCC99):~マップ|グレートキャニオン|
|BGCOLOR(#FFCC99):~Lv|5|
|BGCOLOR(#FFCC99):~出撃カテゴリー|格、近、中、遠、狙、拠|
|BGCOLOR(#FFCC99):~参加人数|2～4人|
|BGCOLOR(#FFCC99):~制限時間|250|
|BGCOLOR(#FFCC99):~ミノフスキー粒子濃度|％|
|BGCOLOR(#FFCC99):~勝利条件&amp;br()演習１&amp;br()演習２&amp;br()演習３||
|BGCOLOR(#FFCC99):~クリアポイント|p|
|BGCOLOR(#FFCC99):~ミッションボーナス&amp;br()1&amp;br()2&amp;br()3&amp;br()4||
|BGCOLOR(#FFCC99):~敗北条件||
|BGCOLOR(#FFCC99):~クリア獲得称号||
|BGCOLOR(#FFCC99):~クリア獲得パイロット||
|BGCOLOR(#FFCC99):~クリア獲得チャットボイス||
|BGCOLOR(#FFCC99):~クリア獲得ミッション||
|BGCOLOR(#FFCC99):~クリア獲得マップ||

*ミッション概要
-圧倒的に不利な状況で、仲間と助け合いながら強大な敵を倒せ
*攻略

- これってM29～M31を全カテゴリクリアしないと出ない？一度クリアしただけでは出なかった。  -- ㍽  (2009-04-10 12:30:04)
- M１～M31まで全カテゴリクリアしましたがM32出現しないのを確認。アドホで手伝ってくれた勇者達に感謝！  -- 名無しの大将  (2009-04-15 23:36:45)
- これってどんなミッション？  -- 名無しさん  (2009-04-15 23:44:49)
- ↑２の者だけどランクＣだったカテゴリをＡにしたら出ました。最後にプレイしたのは砂漠に砂４いるやつの拠点。  -- 名無しの大将  (2009-04-16 12:20:07)
- どんなミッションかというと、こっちは陸ジムとかで敵がグフカスとかドムキャとか・・しかもゲージも減ってる状態で始まるしｗｗ  -- 大将  (2009-09-08 20:22:22)
- 関係ない話だがここのミッションタイトルが決死の決戦になってるぞ（正しくは作戦）  -- 名無しさん  (2009-09-08 20:23:35)
- ↑６の人。自分は２９、３０、３１、１カテゴリずつクリアしたら出ましたよ。ちなみにＳ２つＡ１つです。ランクが関係してると思いますよ。  -- プロガン  (2009-09-23 10:45:24)
- これ全ミッションクリアしないとできないんだよな？参考までにジオンで出られる機体。格　１日ザク　近　素ザク　中　ザクキャ　遠　白タン　狙　旧砂　編集求む  -- 名無しさん  (2009-11-29 23:42:47)
- ハード最初から全部出ている？  -- 名無しさん  (2010-01-22 20:42:09)
- これって格2体　近１体　狙１体で行ったらベリハ楽勝だったｗｗｗ  -- １２歳大将  (2010-03-23 12:44:03)
- モンハン３ヤリてー  -- 名無しさん  (2010-03-23 12:53:09)
- ザクⅠはＥｚ－８のタックル２発でやられるから、ザクⅡでタンクアンチやった方がいい。スナは装甲１は使いものになりませんでした。  -- マナベル・ガゾー  (2010-03-26 18:18:03)
- ↑ザクⅠがやられた時は機動１でベリハでした。でも、いくら耐久が低いからってタックル２発でやられるなんて……  -- 学べる画像  (2010-03-26 18:25:13)
- 二人以上いないとできない？  -- 名無しさん  (2010-03-31 15:37:24)
- ザク２体と狙で楽しょー  -- 名無しさん  (2010-11-03 23:45:03)
- 近と遠、遠と狙のコンビでクリアはしましたが、Aランク止まり。3人でプレイして敵タンクに拠点を取られないようにすれば、ゲージ差500以上確保してSランク取れそうな気がします。  -- イジー  (2011-04-04 01:04:46)
- 拠点の上から狙でタンク撃ったら楽だった  -- 名無しさん  (2012-02-04 20:37:11)
#comment    </description>
    <dc:date>2012-02-04T20:37:11+09:00</dc:date>
  </item>
    <item rdf:about="http://www37.atwiki.jp/senkizup/pages/162.html">
    <title>ガンダムGP02A（ビームバズ仕様）/コメントログ</title>
    <link>http://www37.atwiki.jp/senkizup/pages/162.html</link>
    <description>
      - 連邦と同じくこちらもジャブロー争奪のveryハードクリア &amp;br()で出ました、B.B(B)の当たり判定ACより狭くなってるっぽい(威力など用検証）   --  (キズナ・タロウ)  &amp;size(80%){2009-04-04 15:56:29} 
- バズＢ &amp;br()当たり判定はＡＣと比べ物にならないくらい狭く、２、３歩歩かれただけで外れます &amp;br() &amp;br()しかし威力は絶大(195)で至近距離でも十分なダメージを与えられる &amp;br()ひょっとしたら威力減衰なし疑惑… &amp;br() &amp;br()対拠点能力もＡＣと違いMAXチャージでタンクの拠点弾一発分程度に低下… &amp;br()   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2009-04-04 22:54:46} 
- ↑威力減衰無しみたいです。220ダメありました。   --  (名無しの人間)  &amp;size(80%){2009-04-05 00:02:24} 
- ↑↑と同じような文をトップのコメントに書いた者だが、実際検証してみた所、威力減衰有ったので報告。 &amp;br()しかも他の方が言ってたように近いほど高威力。(あっちでは連続ダメージ補正ということで片が付いてしまったが) &amp;br() &amp;br()BBB &amp;br()密着(15m)〜322mまで220ﾀﾞﾒ &amp;br()323m以上から威力減衰 &amp;br()330m:215  400m:163 &amp;br()340m:207  410m:156 &amp;br()350m:200  420m:148 &amp;br()360m:193  430m:141 &amp;br()370m:185  440m:130 &amp;br()380m:177  450m:126 &amp;br()390m:170  453m(最長ロック距離):124 &amp;br()ロック外についてはお預け &amp;br() &amp;br()BBA &amp;br()密着〜226mまで単発50ﾀﾞﾒ &amp;br()227m以上で威力増加 &amp;br()230m:51　320m:74 &amp;br()240m:54　330m:76 &amp;br()250m:58　340m:79 &amp;br()260m:59　350m:81 &amp;br()270m:61　360m:84 &amp;br()280m:64　370m:86 &amp;br()290m:66　380m:89 &amp;br()300m:69　390m:91 &amp;br()310m:71　400m:94 &amp;br()403m(最長ロック距離):95 &amp;br()割と綺麗に比例して上がってる。 &amp;br()あと、この武装はほぼロック距離＝最長射程の様子。 &amp;br()頭部バルカン &amp;br()密着〜106m:単発6ﾀﾞﾒ &amp;br()107〜109m:単発5ﾀﾞﾒ &amp;br()110〜113m:単発4ﾀﾞﾒ &amp;br()114〜118m(最長射程):単発3ﾀﾞﾒ &amp;br() &amp;br()サーベルＡ・Ｂ &amp;br()Ａ・Ｂ共に30→28(理論値30→35)合計50 &amp;br()四連撃で30→28→19→17(一応理論値30→35→30→35)合計94 &amp;br()小ネタとして、格→格→サブ→格やサブ→格→サブでもなぜか四連撃、三連撃ができる。(入力を受け付けてくれるだけで、勿論ダメージは変わりませんw) &amp;br() &amp;br()こうして見ると大きく変わってるのはBBBとバルカンだな。BBBは貫通もしなくなってるし。 &amp;br()超長文失礼しますた   --  (のってぃ)  &amp;size(80%){2009-04-05 00:59:22} 
- BBB貫通するな。 &amp;br()失礼しました &amp;br()&lt;&lt;すまない&gt;&gt;   --  (のってぃ)  &amp;size(80%){2009-04-05 01:20:18} 
- あ、あとサーベルの所で &amp;br()×合計50 &amp;br()○合計58 &amp;br()です。 &amp;br()度々申し訳ないm(__)m   --  (のってぃ)  &amp;size(80%){2009-04-05 01:26:03} 
- バズＡ &amp;br()高バランサー機に３ＨＩＴ確認 &amp;br() &amp;br() &amp;br()あと連邦サイサよりブーストや着地の硬直が少ない気がするんだが…だれか検証頼む   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2009-04-05 16:03:20} 
- 連邦側でｼﾞｵﾝサイサ撃墜したりされたりすると、表示される撃墜情報のグラフィックがミサイサになってるのは仕様？   --  (ﾒｶﾞｾﾘｵﾝ)  &amp;size(80%){2009-04-06 22:28:51} 
- サブの格闘は旧ザクにもあるだろ。 &amp;br() &amp;br()↑仕様というかミスじゃね？ &amp;br()自分も確認。   --  (のってぃ)  &amp;size(80%){2009-04-07 11:45:54} 
- 装甲４は使いこなせば化けそうだな。  &amp;br()拠点相手に簡単に検証。 &amp;br() &amp;br()大体だけど距離３００以上は移動できた。  &amp;br()青３のブーストやジャンプよりも移動できるから奇襲や離脱に使える。  &amp;br()ただ高度とダッシュ距離、ダッシュ速度は他の装甲セッティングと大差ないので注意。   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2009-04-14 04:18:09} 
- ↑言葉足らずだった。 &amp;br()ポンピングジャンプで距離３００以上ね。   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2009-04-14 04:20:25} 
- バズB死ぬほど当たり判定狭いなort   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2009-04-14 18:43:37} 
- ↑ &amp;br()プレイ中は結構大きい弾に見えるけど、リプレイで弾を見ると当たり判定部分しか映らないから判定の小ささがよくわかるぜ   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2009-04-14 20:32:50} 
- ノーマル 350 143 &amp;br()装甲1 380 129 &amp;br()装甲2 380 142 &amp;br()装甲3 400 129 &amp;br()装甲4 400 96 チャージブースト、着地まで前入力で199 &amp;br()機動1 314 157 &amp;br()機動2 350 145 &amp;br()機動3 314 141 &amp;br()ビームバズーカA &amp;br()リロード4cnt 拠点29発 FCS400 赤403 &amp;br()発射行動中にダウンでリロード停止、残弾を撃ちきることでリロード開始 &amp;br()ビームバズーカB &amp;br()リロード6cnt 6cntチャージ 拠点7発 FCS450 赤453 3カウント硬直 &amp;br()頭部バルカン &amp;br()リロード13cnt 拠点25セット &amp;br()タックル37m前進 &amp;br() &amp;br()ビームサーベルB使用後にビームバズーカAに持ち変えすると自動発射 &amp;br() &amp;br()メモ、分かる人は転記よろしく   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2009-04-15 04:29:36} 
- ダメ200％でバズB当てると蒸発で楽しいな   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2009-04-20 22:00:51} 
- 個人的にバズサイサはただでさえ一癖強いギャンや旧ザクやドムキャより使いにくいよな…どうしてもゲルキャの方に目が行ってしまう   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2009-04-21 20:18:59} 
- ↑格と中を比べんなよｗｗｗゲルキャは弱体化したからサイサの方が使い道あるんじゃないか？   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2009-04-21 20:30:24} 
- やっとバズサイサ取れました &amp;br()メイン武装がバルカンて感じがする…   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2009-04-24 06:40:21} 
- ↑バルカンとサーベルだけでエースと呼ばれればあなたもガトー   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2009-04-24 15:25:29} 
- バズＢの判定小さくし過ぎだろ…最大チャージでも至近距離でもない限り歩いて避けられちまうorz何でこんなに判定小さくしちまったんだよバンナム…あの判定あってこそのバズＢだろう… &amp;br()だけどＭＳ貫通性能とかつてのゲルキャＢ砲に匹敵する攻撃力あるからそこがせめてもの救い &amp;br()機動セッティングの砂やＬＡ、模擬戦なら旧ザクやゲルＧなんかもあっさり昇天してしまう   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2009-05-04 06:20:40} 
- ｢ｿﾛﾓﾝよ!､私は帰って来た!!｣的な感じで撃つとなんか楽しい｡敵を複数撃破するとさらに楽しい｡   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2009-05-05 23:52:54} 
- ジオン、サイサバグがあるよ装甲４でジャンプチャージ中、バズＡ発射、発射と同時にチャージ開放すると高速移動状態？になったよ   --  (名無し)  &amp;size(80%){2009-05-11 16:55:07} 
- ↑本当だね。ブースト使い切った状態になってるけど &amp;br()でも歩きは早い &amp;br()   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2009-05-14 20:55:46} 
- オーバーヒートのデメリットもあって強すぎる訳でもないこの絶妙なバグ技はなんなんだww &amp;br()バルカンなら継続、他の行動すればオーバーヒート。特に格闘しちゃうと致命的。ついしたくなるがよく考えて。 &amp;br()段差降りたりして着地硬直発生しても終了。 &amp;br()200m位までならオーバーヒートさせずに移動出来るのでうまく判断して使うと吉。 &amp;br()オンラインではマナー的な問題もあるだろうけど。   --  (のってぃ)  &amp;size(80%){2009-05-16 08:31:55} 
- あとミノ50だとレーダーに映ることなく高速移動可能ww   --  (のってぃ)  &amp;size(80%){2009-05-16 08:49:55} 
- このバグを知らない人と対戦して使うと面白い。あと、美濃５０か、１００の時にサアベルＢとaで奇襲すると結構いい　　　文章力低くてすまない   --  (@)  &amp;size(80%){2009-05-17 20:10:43} 
- ごめんミノ50だと映った &amp;br()↑あとまあ一応考えて使おうな   --  (のってぃ)  &amp;size(80%){2009-05-18 17:11:08} 
- てか装甲4じゃなくても高速移動できるな。 &amp;br()デメリットが一つ減ったw   --  (のってぃ)  &amp;size(80%){2009-05-21 14:02:49} 
- 度々連投すまない &amp;br()チャージジャンプが条件じゃないってことは他の機体でもできたりしちゃったりして、と思ってやってみたら…できたww &amp;br()今んところの考察として発射遅延中に移動できる武器で可能？ &amp;br()確認したのは &amp;br()・ガンダム(ナパーム) &amp;br()・ヘビー(ビムキャＢ) &amp;br()・ザクキャ(ビックガン) &amp;br()・Ｆ２(バズ) &amp;br()Ｆ２バズでできたってことは他の大体のバズ持ちはできそう &amp;br()硬直のある武器を使うと解除されると思ったが、そうでもなく、ガンダムはBR、ヘビーはフレランＡ、Ｂ、Ｆ２はマシが使用可能。高速化に使う武器は使用不可。特にヘビーは鬼畜。 &amp;br()まあジャンプ速度依存だからサイサ程速くはないが。   --  (のってぃ)  &amp;size(80%){2009-05-21 19:47:09} 
- ＼(まとめ)／ &amp;br()名称｢ブースト歩行｣ &amp;br()説明 &amp;br()ｻｲｻﾘｽ、ｶﾞﾝﾀﾞﾑ、ｻﾞｸ等で使えるバグ技。 &amp;br()常にｼﾞｬﾝﾌﾟﾌﾞｰｽﾄの速さで滑る様に移動できるが、見た目は歩きながら移動している。 &amp;br()ただし、ｻｲｻﾘｽ以外はタイミングが異常にシビアで慣れるまで時間が掛かる。 &amp;br()慣れても使いにくいので、余り活躍の場は無いと思われる。 &amp;br()また、発射する際に硬直が生まれる武器を使うとバグ技が解除され、ブーストゲージが0から回復を始める。 &amp;br()ちなみにバズーカ系武器を持っている機体なら全て可能。 &amp;br()云々、、、 &amp;br() &amp;br() &amp;br()こんな感じで良ければ反映する   --  (編集者)  &amp;size(80%){2009-05-22 17:20:46} 
- より正確な条件が分かったので報告 &amp;br()発射前は関係なく、発射後の硬直中にジャンプボタンを押すと「ゲージ消費しつつ水平方向に移動する」武器で可能。 &amp;br()硬直が長い武器やキツい(なんて言えば良いかわからないけどBRとか)は無理。 以下新たに確認できた機体。 &amp;br()・ゴッグ(メガ) &amp;br()・旧ザク(バズ) &amp;br()・ザク?(バズ) &amp;br()・トローペン(ラケバズ) &amp;br()・ゲルググ(ラケバズ) &amp;br()・赤蟹(ミサ) &amp;br()・ズゴック(ミサＡ) &amp;br()・マカク(ロケポ) &amp;br()・ジム(バズ) &amp;br()・連邦Ｆ2(バズ) &amp;br()・ジムキャ(キャノンＡ) &amp;br()・ガンキャ(キャノンＢ) &amp;br()・アクアジム(肩ミサＡ) &amp;br()・連邦サイサ(ミサＢ) &amp;br()一応全機体の出来そうな武器は試した。 &amp;br()抜けがあればよろ &amp;br()↑編集乙。無理はしないでくれな。 &amp;br()そんな急ぎな情報でもないし。 &amp;br()とりあえずありがとう。   --  (のってぃ)  &amp;size(80%){2009-05-22 18:08:17} 
- あと悪いが少し修正で、硬直のある武器全てで解除されるわけではない事(BR系は解除されない。あと、その他数種)と、バズでもジャイバズは硬直が長い為無理。 &amp;br()連投・長文・駄文すまない。   --  (のってぃ)  &amp;size(80%){2009-05-22 18:14:27} 
- ↑1 2  &amp;br()修正&amp;追加情報乙 &amp;br()暇があったら反映しとく   --  (編集者)  &amp;size(80%){2009-05-22 18:53:15} 
- 乙乙ｗｗｗ &amp;br()遊びとか驚かせたりとかに使えるネタ。 &amp;br()実戦投入したら敵のビームサーベルで即解除で、接近戦ではあまり向かない。 &amp;br()でもヒットアンドアウェイ戦法に応用できる   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2009-05-22 21:48:37} 
- いまいち押すタイミングが分からん &amp;br()ジャンプで水平移動…？   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2009-05-22 22:36:54} 
- あとボタン設定でボタン位置変わるからジャンプボタンならジャンプボタン、ブーストボタンならブーストボタンで統一してくれ   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2009-05-22 22:43:30} 
- ↑↑オーバーヒートからの回復が早いやつは接近戦も積極的に仕掛けやすい。 &amp;br()３連撃中に回復完了する機体なら格闘も選択肢に入る。 &amp;br()↑俺の国語力が無いからな。仕方ない。 &amp;br()分かりやすいのはガンダムとかかな。ナパーム発射後にとりあえずジャンプボタン押しっぱにしてみると、しばらく高度は上がんないままブーストが消費される時間があると思うんだ。(その時にアナログパッド入れてると滑るように水平移動する) &amp;br()で、高度が上がり始める直前にジャンプボタン離すとそのまま勝手にオーバーヒートして、高速化する。機体によってはブーストゲージ消費が始まる瞬間ぐらいに離すくらいでおk &amp;br()慣れれば押しっぱにしなくても特定のタイミングでちょっと押すだけでも出来る。 &amp;br() &amp;br()あとは使用はほどほどにww &amp;br()やりすぎると本来の楽しみが薄れるし、なにより絆が崩壊するのでww &amp;br()あとしつこいかもしれんがオンラインではマナーよく考えてくれな。荒れたりしたら悲しいんで。楽しく使ってくれ。 &amp;br()失礼した。どうも長文にしたくなる癖が。ホントにすまない。   --  (のってぃ)  &amp;size(80%){2009-05-23 01:06:48} 
- 悪い。↑は矢印一個ずつ足んない。すまん。   --  (のってぃ)  &amp;size(80%){2009-05-23 01:08:23} 
- なるほど、出来た &amp;br()蛇機動3で230mが17歩くらいから9歩ちょいになった &amp;br()Nは10歩ちょい   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2009-05-23 09:27:17} 
- ↑3なるほど、実戦投入はサイサだけでほかはできたら終わりｗｗだったからきずかなかったorz &amp;br()　　まあ使用するときは遊び前提で。 &amp;br()   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2009-05-23 13:35:39} 
- 反映しておいた。   --  (編集者)  &amp;size(80%){2009-05-23 17:17:27} 
- ゴッグ以上の横幅のせいで歩きで避けきれると思ったら翼(?)に直撃しちゃったりするので普通の機体と同じ感覚で回避を行わないよう注意が必要。   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2009-06-27 21:46:09} 
- バグ使うと拠点防衛すぐできるようになったw   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2009-07-02 22:45:07} 
- 拠点撃破まで約４５カウント   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2009-07-08 19:46:02} 
- もう、この当たり判定に拠点攻撃力とか、バンナムふざけすぎだろ。攻撃力は異常だが。   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2009-08-22 22:48:55}  
- まあ弾速だけは速いから素直に硬直をとるしかないな &amp;br()高機動相手は諦める、もしくはNT偏差撃ちw   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2009-08-28 23:44:26} 
- チャージジャンプのメリットがいまだにわからない。   --  (マナベル・ガゾー)  &amp;size(80%){2010-04-23 21:00:29} 
- ↑2 装甲４のチャージジャンプのメリットは、移動距離と速度を生かした水平方向へのソリッドな動き。特にフワフワジャンプの移動距離は長く、一気に敵の得意間合いを殺せる。撃たれてから横に避けるよりも、前後に動き、撃たれない距離へ一撃離脱（遠狙等へは接近）する事を重視するイメージで。 &amp;br()反面、細かい制御がしにくく、ジャンプの即応性が低いため、緻密な上下移動や着地をずらすのは苦手。扱い易さや、半分近距離機のような立ち回りを求めるなら機動１か装甲２がおすすめ。 瞬発力なら機動３。 &amp;br()また、装甲４はBBBのチャージ中に小ジャンプで一応移動可能になるので、障害物を利用した立ち回りに役立つ時もある。 &amp;br()扱いは極めて難しいが、HP400の高耐久かつ高機動、さらに高火力を実現可能なので中距離機としてのポテンシャルは高いはず。 &amp;br()……長くなってすまぬ。 &amp;br()   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2010-05-25 23:24:52} 
- ↑ありがとう。大変よくわかりました。   --  (マナベル・ガゾー)  &amp;size(80%){2010-07-01 19:07:02} 
- なんとゆう命中判定詐欺ｗ   --  (グフ飛行試作型)  &amp;size(80%){2010-09-16 10:39:41} 
- 自分も詐欺にあった時思わず &amp;br()「なんじゃこりゃ～？」と言ってしまった・・・ &amp;br()   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2010-10-22 19:47:33} 
- アーケード版からみるとバズＢ命中率がひどい   --  (名無し天将)  &amp;size(80%){2010-12-21 19:25:39} 
- バルカンダメージがでかすぎ   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2011-04-01 10:06:34} 
- バズAサベB青3かな　バグですが無限斬りが強過ぎです   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2011-05-19 18:49:27} 
- 最初にミッションばっかりやっていたらザクやドムトロしかないのにこれが出てゲームバランス崩壊した &amp;br()   --  (ギレン)  &amp;size(80%){2011-07-22 20:38:15} 
- cpuがバズB使うとチャージせずにmaxの威力がでる。   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2011-09-21 11:17:15} 
- 自分、二等兵で所持機体はザクとGP02ですがなにか？   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2011-09-21 20:45:30} 
- 今日、やっとveryhardクリアしてGP02出しました &amp;br() &amp;br()以外に一人でいけますよ &amp;br()あと、運ゲーです   --  (テストパイロット)  &amp;size(80%){2011-11-26 13:02:28} 
- 取得方法を教えてください詳しく！   --  (和泉)  &amp;size(80%){2011-12-27 21:05:10} 
- エクストラハードだったかベリーハードの最後のエンディングがでるミッション確か(じゃブロー強奪戦)をクリアでGPO2が確かとれます、両軍同じ。   --  (AC版は次元が違う。)  &amp;size(80%){2011-12-28 09:27:42} 
- 主要ポイント2つ取ってから、どっちかをひたすら守れば行ける。   --  (syo)  &amp;size(80%){2012-02-03 22:10:15}     </description>
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