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    <title>戦場の絆ポータブル@wiki</title>
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    <description>戦場の絆ポータブル@wiki</description>

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    <dc:date>2010-12-28T09:50:35+09:00</dc:date>

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    <title>愚痴スレ　コメントログ‐２</title>
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    <description>
      勝手に分離しますた
- プロガン消えろ、ここはお前のような残念ながら常識というものを覚えられなくて、自称中級者の来る場所じゃあない。 &amp;br()悪いが、いや悪くないか。さっさと消えろ、２度と来るなカス。   --  (EZ-8)  &amp;size(80%){2009-10-10 23:17:02} 
- cpuが馬鹿じゃないゲームを見た事あるのか？所詮手をかけてもAIの都合上弱点は出来る。超反応ぐらいは出来るがいくら手をかけても無駄で、それならcpuの機体はコスト下げるとかで別の部分に手をかける方がいい。 &amp;br()それと、これは対戦用ゲームだから人が集まらないと楽しくないのは当然だ。それにこれは戦術ゲームだ。ガンガンとかは22だから44と違って、統率する数が違う。後ガンガンは腕の差が大きければほぼ勝てるが、絆は統率と戦術がものをいうゲームだ。だから無双して楽しむのではなく協力した事、作戦勝ちの楽しさがこのゲームの醍醐味なんだよ。   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2009-10-11 02:00:55} 
- ↑同感ですな。 &amp;br()バランスやらバグやらが改善されれば、結構いいゲームだと思う。 &amp;br()   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2009-10-11 09:28:47} 
- ＣＰＵの話だが、タンク出したときにボーットしてる時あるよな。そしてしばらくたったら「拠点を叩く」の時あるだろ。あれごっつムカつく、タンクなんだからまず拠点だろ。その後にしてくれないか、ウロチョロするのは（怒）   --  (ＮＴ－１)  &amp;size(80%){2009-10-11 09:55:26} 
- 1.16では軍のバランスは悪くなかった。色々とバンナムを叩いているが、ただ世論の風潮に乗って言ってるのではないか？最近のアップデートで調整してる部分を見たのか？バンナムも正直足りないし、手をつけるのが遅い部分はあると思う。だが、誰かが言ってるから自分も言おうという雰囲気だけは見逃せないな。社員ではないがただの悪口とは感心しませんな。   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2009-10-11 11:24:43} 
- ↑俺も上でいろいろ愚痴ってたが、 &amp;br()スタッフロール見てたらちょっぴり罪悪感覚えた。 &amp;br()み    </description>
    <dc:date>2010-12-28T09:50:35+09:00</dc:date>
  </item>
    <item rdf:about="http://www37.atwiki.jp/senkizup/pages/218.html">
    <title>次回作への要望・改善希望点/過去ログ1</title>
    <link>http://www37.atwiki.jp/senkizup/pages/218.html</link>
    <description>
      - まあ、間違いなくタンクを弱体化（対MS等）しないと、中狙が死んだままになるだろうな。近と中（射）の射撃等は中（射）を有利にして、格闘と射撃をバランスよく持った万能型を近にするので、１番いい気がする。（低コスト格＝高コスト近の格闘威力が同じくらいとか）   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2009-10-15 13:01:15} 
- 低コスト格の３連＋QD＝高コスト近の３連です。   --  (↑に追記)  &amp;size(80%){2009-10-15 13:04:27} 
- ガンダムの連撃は74だからな。   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2009-10-15 14:30:56} 
- 一応、今のキャノン系なら部隊を固めた団体戦作戦で使えるがな。マップは勿論選ぶけど。ミサイル、バズーカは誘導性とか手数とかを何とかして欲しいな。キャノンは割りと近くでも戦えるがミサもバズも本当に遠くでないと使えないのが痛い。 &amp;br()   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2009-10-15 14:46:05} 
- キャノンの強さ  &amp;br()弾速が速く着地取りが容易 &amp;br()ダメと手数の効率が良い &amp;br()割りと近距離でも届く(150〜、220〜など) &amp;br()   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2009-10-15 14:57:54} 
- キャノンの弱点　近づかれると全く当たらない　　ＭＡＰを選ばないと厳しい　　だな。それと旧スナ新砂共通で装甲２を拠点攻撃型にしてしまえばいい。   --  (ＮＴ－１)  &amp;size(80%){2009-10-15 16:14:55} 
- まあ、上記のは他の中と比べての話なんだがな。後、どちらにせよスナだしたら装甲2が主流になってしまうから据え置きのまま拠点攻撃力上げるだけでいいと思うが。   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2009-10-15 19:37:12} 
- ８８ ６６の追加 &amp;br()中を射に変更 &amp;br()タックルの性能調整 &amp;br()機体の追加（できれば↓ &amp;br()mapの追加（オリジナルも欲しい &amp;br()ﾊﾞｰｼﾞｮﾝ2.0仕様に &amp;br()バグの修正 &amp;br()遠の性能調整 &amp;br()voicechatの    </description>
    <dc:date>2010-07-12T20:37:01+09:00</dc:date>
  </item>
    <item rdf:about="http://www37.atwiki.jp/senkizup/pages/217.html">
    <title>ギャロップ</title>
    <link>http://www37.atwiki.jp/senkizup/pages/217.html</link>
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      asdsfrfbjoshdo;aoifajre@:rffdhstrjngfnssst    </description>
    <dc:date>2009-07-29T20:54:28+09:00</dc:date>
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    <item rdf:about="http://www37.atwiki.jp/senkizup/pages/216.html">
    <title>ビッグ・トレー/コメントログ</title>
    <link>http://www37.atwiki.jp/senkizup/pages/216.html</link>
    <description>
      - 作成してみました   --  (ガンタンク万歳)  &amp;size(80%){2009-07-14 21:17:50} 
- 砲撃数が多いぐらいしかいいところがない気がする…   --  (スナⅡマニア)  &amp;size(80%){2009-07-22 19:41:28} 
- 見た目がいい。それだけ   --  (近距離大将)  &amp;size(80%){2009-07-27 16:59:04} 
- 砲撃は馬鹿にできない。 &amp;br()敵にも自分にも結構な頻度で当てる。 &amp;br()ジオンでやってるときはウザいことこの上ない   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2009-10-06 00:03:45} 
- 自動攻撃の項目を追加しておきました。 &amp;br()砲撃ツヨス。   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2009-10-10 23:23:39} 
- ジオンでジャブローをやってるとき敵拠点まで攻めてったら、機銃、砲撃で沈められました。 &amp;br()   --  (元帥はないのかな？)  &amp;size(80%){2009-12-22 15:11:30} 
- 撃破されると主砲が折れる   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2010-03-31 15:59:09} 
- 敵がこっちの拠点までいいっていてダメージ与えて残り少しぐらいになった時に、ビッグトレーの先頭ユニットに横取りされたｗ   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2010-07-04 09:11:35} 
- ジャミングってなに？   --  (マイクロ)  &amp;size(80%){2011-06-11 17:21:34} 
- レーダーを無効にするんですよ   --  (ギレン)  &amp;size(80%){2011-06-12 15:38:06}     </description>
    <dc:date>2011-06-12T15:38:06+09:00</dc:date>
  </item>
    <item rdf:about="http://www37.atwiki.jp/senkizup/pages/215.html">
    <title>ミデア</title>
    <link>http://www37.atwiki.jp/senkizup/pages/215.html</link>
    <description>
      *ミデア
拠点指令機能を持つ輸送機。
耐久力は少なめだが、その分コストが低い。
拠点なので武装の変更はできない。

||
|BGCOLOR(#FFCC99):~基本データ|
||
|BGCOLOR(#FFCC99):~兵種|CENTER:拠点|
|BGCOLOR(#FFCC99):~HP|CENTER:?|
|BGCOLOR(#FFCC99):~コスト|CENTER:320|
|BGCOLOR(#FFCC99):~被撃墜時のpt|CENTER:?pt|

//コメント

**■ウェポン1
***MS倍速回復
拠点での味方MSの回復速度が上昇する。
ただし、その間は敵から受けるダメージが大きくなる。


**■ウェポン2
***MS前線派遣
拠点に隣接している味方MSを指定の前線派遣ポイントへ送り届ける事が可能。
ただし、戦力ゲージを消費する。


**■ウェポン3
***拠点緊急修復
拠点の耐久力を修復できる。
ただし、その間は味方MSの回復や支援を行う事ができない。


**■セッティング
***変更不可能



***■まとめ



**■支給 
拠点の為､支給されるものはない。

----
**■その他


----
***【更新情報】

----
- とりあえず作成してみました  -- ガンタンク万歳  (2009-07-14 20:48:41)
- ども  -- 名無しさん  (2009-08-17 17:56:38)
- マチルダさぁーーーん！さぁーーん！さぁーん！  -- 名無しさん  (2009-08-17 21:29:30)
- ↑・・・  -- 名無しさん  (2009-10-08 17:54:50)
- いっつもドム三機の連携にやられる・・・・  -- 防衛線下げてよ  (2009-10-27 21:45:46)
#comment    </description>
    <dc:date>2009-10-27T21:45:46+09:00</dc:date>
  </item>
    <item rdf:about="http://www37.atwiki.jp/senkizup/pages/214.html">
    <title>コメント/崖っぷちの戦い(ジオン)</title>
    <link>http://www37.atwiki.jp/senkizup/pages/214.html</link>
    <description>
      -とりあえず、１pだけ試験的に作ってみました。自分がほぼ確実にとれるやり方＋機体の情報をのせてみました。他のミッション、連邦のほうも時間ができ次第随時作っていきます。文章がおかしかったり、他にもっといいやり方あるよ！って人いたらコメントお願いします。あとベリハはこの方法通じませんorzつか、ベリハはやり方思いつかない……。 - ののの 2009-07-07 00:25:38  
--乙ｗｗｗ - 名無しさん 2009-07-07 22:56:13  
-アッガイでできないｗｗ - ジオンの中将 2009-09-14 18:11:07  
-ジオン側の中でのみ出来る方法だが、味方全員に要請を出して撤退したあと、自分は拠点の一番高い場所に君臨しておく。すると、相手がこちらに近づこうとしたり、後ろに下がったりとウロウロしているのが見える。この時、相手が一番近くに来た時、中だとギリギリロック出来る。味方を回復させている間にも確実に削れるのでオススメ。普通に拠点前に陣取って攻撃すればいいじゃんと思うかもしれないが、その場合は味方が何をするかわからないので注意。ちなみにこの方法は、拠点の形状上ジオン側でしか出来ないはず。 - 名無しさん 2009-11-02 01:02:41  
-このミッションは序盤で一番難しいですよね。 - 名無しさん 2012-02-04 20:42:59      </description>
    <dc:date>2012-02-04T20:42:59+09:00</dc:date>
  </item>
    <item rdf:about="http://www37.atwiki.jp/senkizup/pages/213.html">
    <title>崖っぷちの戦い(ジオン)</title>
    <link>http://www37.atwiki.jp/senkizup/pages/213.html</link>
    <description>
      [[ミッション]]
-[[連邦軍ミッション]]
-[[ジオン軍ミッション]]

*崖っぷちの戦い(ジオン)

|BGCOLOR(#FFCC99):ミッションタイトル|崖っぷちの戦い|
|BGCOLOR(#FFCC99):マップ|[[グレートキャニオン(R)]]|
|BGCOLOR(#FFCC99):Lv|2|
|BGCOLOR(#FFCC99):出撃カテゴリー|格近中|
|BGCOLOR(#FFCC99):参加人数|1-3人|
|BGCOLOR(#FFCC99):制限時間|350|
|BGCOLOR(#FFCC99):ミノフスキー粒子濃度|0％|
|BGCOLOR(#FFCC99):勝利条件|自軍MSの全機生存|
|BGCOLOR(#FFCC99):敗北条件|自軍MSの撃破|
|BGCOLOR(#FFCC99):クリアポイント&amp;br()&amp;color(red){格}&amp;br()&amp;color(orange){近}&amp;br()&amp;color(green){中}|&amp;color(red){敵MS撃破/50p}&amp;br()&amp;color(orange){自機ロック2機以上/50p}&amp;br()&amp;color(green){敵MS撃破/50p}|
|BGCOLOR(#FFCC99):ミッションボーナス&amp;br()&amp;color(red){格(Nomal/Hard/V Hard)}&amp;br()&amp;color(orange){近(Nomal/Hard/V Hard)}&amp;br()&amp;color(green){中(Nomal/Hard/V Hard)}|&amp;color(red){自機ロック3機以上 (20p/50p/150p) &amp;br()近距離戦機生存　耐久80% (30p/100p/200p) }&amp;br()&amp;color(orange){中距離戦支援機生存　耐久50% (20p/50p/150p) &amp;br()近接格闘機生存　耐久80% (30p/100p/200p) }&amp;br()&amp;color(green){近接格闘機生存　耐久50% (20p/50p/150p) &amp;br()敵MS3機以上撃破 (30p/100p/200p)}|
|BGCOLOR(#FFCC99):クリア獲得称号||
|BGCOLOR(#FFCC99):クリア獲得チャットボイス|敵機発見！&amp;br()やられそうだ|    </description>
    <dc:date>2009-07-07T00:21:20+09:00</dc:date>
  </item>
    <item rdf:about="http://www37.atwiki.jp/senkizup/pages/212.html">
    <title>機体テンプレ/コメントログ</title>
    <link>http://www37.atwiki.jp/senkizup/pages/212.html</link>
    <description>
      - ダッシュ硬直の欄が無かったので追加。   --  (どこぞの二等兵)  &amp;size(80%){2009-07-03 10:36:05}     </description>
    <dc:date>2009-07-03T10:36:05+09:00</dc:date>
  </item>
    <item rdf:about="http://www37.atwiki.jp/senkizup/pages/211.html">
    <title>バグ</title>
    <link>http://www37.atwiki.jp/senkizup/pages/211.html</link>
    <description>
      *バグ

-狙撃機体赤ロック
　狙撃機体で使えるバグ技。
　通常、狙撃機では赤ロックは出来ないが、連撃を受けている時に限り赤ロックが出来る。
　通常は連撃終了時にダウンするが、敵格闘機のＱＤ外しを利用すると赤ロックを維持できる。
　これが成功した狙撃機は恐ろしい、ジムスナイパーⅡは追尾はしないものの
　すばやく狙撃に移ることが可能になり、ゲルググＧにいたっては必中になる。

-ブースト歩行
　ｻｲｻﾘｽ、ｶﾞﾝﾀﾞﾑ、ｻﾞｸ等で使えるバグ技。 
　常にｼﾞｬﾝﾌﾟﾌﾞｰｽﾄの速さで滑る様に移動できるが、見た目は歩きながら　移動している。 
　ただし、ｻｲｻﾘｽ以外はタイミングが異常にシビアで慣れるまで時間が掛かる。 
　発射時に硬直が発生する武装を発射し、撃つ直前に□ボタンでブースト　　　ジャンプをすると一瞬ブーストゲージが回復する。
　その回復しきった状態になるまで、□をを押し続け、離すとブーストゲージが0まで減り、高速移動状態になる。
　速度はブーストジャンプの速度に依存。
　慣れても使いにくいので、余り活躍の場は無いと思われる。 
　また、発射する際に硬直が生まれる武器を使うとバグ技が解除され、ブーストゲージが0から回復を始める。  
　発射後の硬直中にジャンプボタンを押すと「ゲージ消費しつつ水平方向に移動する」武器で可能。
ジオン軍のサイサリスで装甲4設定で出撃し、ブーストチャージ中にメイン武装の「ビームバズーカA」を撃ち、それと同時にブーストチャージを解くと同じく高速移動状態になる。(とりあえずどんな状態かみたい場合はコレ)
　ちなみに、ミノフスキー粒子50％下ではブースト扱いとなり、レーダーに映る。
↓以下確認機体↓
--ゴッグ(メガ) 
--旧ザク(バズ) 
--ザク系列(バズ) 
--トローペン(ラケバズ) 
--ゲルググ(ラケバズ) 
--赤蟹(ミサ) 
--ズゴック(ミサＡ) 
--マカク(ロケポ) 
--ジム(バズ) 
--連邦Ｆ2(バズ) 
--ジムキャ(キャノンＡ) 
--ガンキャ(キャノンＢ) 
--アクアジム(肩ミサＡ) 
--連邦サイサ(ミサＢ) 
--ガンダム(バズ・スーパーナパーム)
--ヘビーガンダム(ビームキャノンB)

-クイックキャンセル斬り（Q    </description>
    <dc:date>2011-08-07T04:25:32+09:00</dc:date>
  </item>
    <item rdf:about="http://www37.atwiki.jp/senkizup/pages/210.html">
    <title>通信対戦＿コメントログ</title>
    <link>http://www37.atwiki.jp/senkizup/pages/210.html</link>
    <description>
      - モンハンしかやってなかった俺も↑のサイトを見て昨日４４を体験できた。なにやら難しそうだと思っている人も体験してほしい。やはり対人戦こそが絆ってやつだ。   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2009-06-03 23:09:44} 
- ↑確かにな。CPとばかりやってても &amp;br()　絆よりも恨みのほうがつのっていく場合も多いからな。   --  (←俺もそのうちの一人)  &amp;size(80%){2009-06-03 23:40:54} 
- MHP2G等でKaiを経験してる人にチャットのアドバイス① &amp;br()ホストSSIDの告知と切替時のタイミング合わせがモンハンと違うところ。部屋に入ると例えば↓な会話が始まる。 &amp;br() &amp;br()ORESAMA&gt;こんばんは。入れますか？ &amp;br()DAREKA&gt;こん &amp;br()HOSTsan&gt;どうぞ。ジ1空。 &amp;br()　　意：ジオン一名空いてるよー &amp;br()HOSTsan&gt;PSP_AULJS00181_L_KP91a33ef　　　意：ホストさんのSSID &amp;br()*HOSTsan&gt;1a33ef　のような下6桁表記もよくある &amp;br()   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2009-06-04 11:48:25} 
- MHP2G等でKaiを経験してる人にチャットのアドバイス② &amp;br()①で教わったホストSSIDをアダプタユーティリティのプロパティに準備しつつ(詳細は説明サイト参照)、PSPでジオンのデータをロードしてマルチモードでルーム確認→参加 &amp;br()準備できたら告げること！ &amp;br() &amp;br()ORESAMA&gt;準備OKです　 &amp;br()HOSTsan&gt;皆用意いいですか？ &amp;br()DAREKA&gt;ＯＫ &amp;br()SOITSU&gt;おｋ &amp;br()HOSTsan&gt;スタートします。画面下に注目　 &amp;br()*HOSTsan&gt;がめちゅう　と略す人もいる &amp;br()　意：今からSTART押すから、おまいらPSP募集画面下をガン見して「しばらくお待ちください」→「募集の締め切りを処理しています」に変わったらホストSSIDに切替えてくれ。 &amp;br()   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2009-06-04 11:49:09} 
- MHP2G等でKaiを経験してる    </description>
    <dc:date>2011-04-11T05:20:46+09:00</dc:date>
  </item>
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