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toohuman

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バイオエンジニア

スキルツリー

アイコン 名前 タイプ 内容 必要スキル 最大レベル スキルボーナス
イズンの指先 パッシブ
グループ
ヒットポイントの回復率が上がる なし 8 0.1%
Max: 0.8%
スクルドの抱擁 パッシブ 攻撃の命中した敵が同士討ちを始める可能性が増える イズンの指先 Lv.6 10 0.5%
Max: 5%
バトルオールの戦士 パッシブ 両手武器のダメージが増える イズンの指先 Lv.6 10 2.5%
Max: 25%
チュールの戦士 パッシブ 片手武器のダメージが増える イズンの指先 Lv.6 10 2.0%
Max: 20%
電磁地雷 スパイダー スキル 電磁パルス地雷を1個設置する
地雷は機械製の敵を一定時間無力化する
レベル ボーナス:ダメージが増え、有効範囲が広がる
スクルドの抱擁 Lv.6 10 5.0%
Max: 50%
ノルンの守護 スパイダー スキル ダメージを吸収する防護シールドを張る
レベル ボーナス:持続時間が延びる
バトルオールの戦士 Lv.6 10 3.0%
Max: 30%
イズンの贈り物 スパイダー スキル 地雷を1個設置する
地雷は一定範囲内の味方のヒットポイントを回復する
レベル ボーナス:ヒールの効力が増える
チュールの戦士 Lv.6 10 5.0%
Max: 50%
イズンの恩恵 バトルクライ
グループ
少量のヒットポイントを直ちに回復し、負の状態異常を無視する
レベル ボーナス:ヒールの効力が増える
電磁地雷 Mine Lv.4 10 3.5%
Max: 35%
イズンの愛情 バトルクライ
グループ
大量のヒットポイントをゆっくり回復し、負の状態異常を無視する
レベル ボーナス:ヒールの効力が増える
ノルンの守護 Lv.4 10 5.0%
Max: 50%
イズンの祈り バトルクライ
グループ
耐性と攻撃値が増え、負の状態異常を無視する
レベル ボーナス:耐性と攻撃値が増え、持続時間が延びる
イズンの贈り物 Lv.4 10 2.0%
Max: 20%
ヴァルハラへの飛翔 パッシブ ジャグルで敵を跳ね上げる高さが増える イズンの恩恵 Lv.6 10 2.5%
Max: 25%
細胞再結合 パッシブ
グループ
最大ヒットポイントが増える イズンの愛情 Lv.6 10 1.0%
Max: 10%
電撃の刃 パッシブ 近接攻撃が雷のダメージを与える可能性が増える イズンの祈り Lv.6 10 1.0%
Max: 10%
フェンリルの魂 フェンリル フェンリルの力を解き放ち、周囲の敵を攻撃する
発動によりコンボ ゲージが増える
レベル ボーナス:持続時間が延びる
ヴァルハラへの飛翔
or 細胞再結合
or 電撃の刃 Lv.8
10 30.0%
Max: 300%
ヴァルキリーの祝福 ルイナー ヴァルキリーを召喚し、敵のヒット ポイントを奪って、自分のヒット ポイントに転換する
レベル ボーナス:有効範囲が増える
属性:ヒューマン 5 100.0%
Max: 500%

コメント

  • 近距離主体で戦いたいなら「バトルオールの戦士」「チュールの戦士」のルートがオススメ、特に「チュールの戦士」のルート「雷撃の刃」の発動率は魅力的で威力も申し分無し!かかったの確認したら逃げる!!・・・しかしルート上のバトルクライ&スパイダーの効果がヒーラーではなくエンチャンターといった感じなのでHP回復が使い物にならない感がある。 - Yukikura 2008-11-17 20:58:45
    • 遠距離主体なら「スクルドの抱擁」ルートが魅力的なのだけど・・・オンラインだと突っ込んでいった仲間が高確率で悲惨な目に会う事に・・・。 - Yukikura 2008-11-17 21:02:33
    • 他のツリーと違って回復スキルがスパイダーなので、コンボゲージの溜まり具合に関わらず一定時間毎に確実に使えるのが魅力。ゲージをルイナーに使うか回復に使うかで迷う事もない。逆にバトルクライのように非常時に連発はできない。 - 名無しさん 2011-06-26 09:19:21
  • 「スクルドの抱擁」で混乱した敵は混乱が解けるまで死なない(倒せない)ため、COOPにて時間制限つきのアリーナで発動すると気まずくなる事必至 - 名無しさん 2009-09-17 08:58:31




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