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サイバネティクス

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匿名ユーザー

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サイバネティクス

特定のスキルをさらに特化させるためにあるようなパス。
とくにコマンドーやディフェンダーなら、魅力的なスキルが揃っている。
そのほかのスキルはルーンで補えてしまうので、本当にキャノンが使いたいのかどうか良く考えよう

スキルツリー

アイコン 名前 タイプ 内容 必要スキル 最大レベル スキルボーナス
筋力強化 パッシブ ヒットカウンターに応じて攻撃のダメージが増える。
ダメージはヒットカウンターが
25 / 50 / 75 / 100 / 150のときに増える
なし 5 1.0%
Max: 5%
機動性強化 パッシブ スライドアタックによるダメージを増加させます。 筋力強化 Lv.2 10 1.0%
Max: 10%
弾薬増配 パッシブ すべてのガンの弾薬数が増える。 機動性強化 Lv.6 10 5.0%
Max: 50%
破滅拡散 パッシブ ルイナーの有効範囲が広がります。 機動性強化 Lv6 10 1.0%
Max: 10%
遠隔測定増幅 パッシブ 遠隔武器の射程が延びる。 弾薬増配 Lv.6 10 1.0%
Max: 10%
拡散子弾 パッシブ 攻撃時のボーナス発生率が増える。 破滅拡散 Lv.6 10 0.5%
Max: 5%
遠隔終端分析 パッシブ 遠隔攻撃が敵を貫通し、複数の敵に命中する確率が増える。 遠隔測定増幅 Lv.6 10 1.0%
Max: 10%
機関持続 パッシブ スパイダーアビリティの持続時間を増加させます。 拡散子弾 Lv.6 10 5.0%
Max: 50%
強化カーボタニウム シャーシ パッシブ 装備中のアーマーの防護力が増える。 遠隔終端分析
or機関持続 Lv.6
10 1.0%
Max: 10%

コメント

  • 起動させながら英語のところを日本語に直してみましたが 何だが、どうも数値が違うようなので - 名無しさん 2008-08-28 09:11:01
  • ↑申し訳ない途中送信してしまいました。   どうもスキルボーナスの数値が違うようなので途中で止めておきました。 ほかのクラスの人の数値も知りたい所です。 - 名無しさん 2008-08-28 09:12:16
    • 海外wikiからの転載で製品版発売前のものなので違うのは多分そうのせいかと - 名無しさん 2008-08-28 09:23:25
  • サイバネティックス:ヒューマンパスとの隠れた違いは、装備売却時のお金の収入が少ない事!特に最高Lvに達した時に特に痛感する。ドロップする装備に付くオプションがパープルオプションの為にたとえフルスロットル埋っていても販売額はヒューマンのドロップに比べると安価・・・。 - 名無しさん 2008-09-22 18:13:55
  • どうもサイバネパスは生身パスに比べて恩恵が少ない気がするよなあ…スキル的に明白に勝っているわけでもないし。 - 名無しさん 2008-09-23 18:34:14
  • 拡散子弾の効果が謎い。攻撃で火がついたりする可能性があがるってこと? - 名無しさん 2008-11-06 06:54:51
    • そういうことだね。状態異常の確率があがると - 名無しさん 2008-11-07 11:46:09
    • ある程度装備が揃ってチャームも持ってるならサイバネの拡散子弾が凶悪すぎるきがするなぁ、両手武器時の状態異常率+%のルーンとかと併用すると2~3回殴る間に何か状態異常かかってるし。 - 名無しさん 2008-11-17 20:06:09
  • キャノンはライフルの上位互換、といいたいところだけど。実際はライフルの下位互換でしかない。(相手が銃に耐性のある敵の場合、ライフルだとサブウェポンのグレネードで対抗できるが、キャノンのサブウェポンでは難しい)キャノン目当てでサイバネを選ぼうとしている人は要注意。 - 名無しさん 2009-12-11 19:20:50
  • サイバー系の方が、アーマーのデザインがかっこいい(主観です) - 名無しさん 2011-05-06 18:10:46




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