戯言部屋
各藩国の新アイドレス 1014新聞社まとめ(帝國版)
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12 土場藩国:
デポ(施設) #要点開示待ち
L:エリート教育の充実 = {
t:名称 = エリート教育の充実(イベント)
t:要点 = 出来の良い,子弟,学校
t:周辺環境 = 高級住宅街
t:名称 = エリート教育の充実(イベント)
t:要点 = 出来の良い,子弟,学校
t:周辺環境 = 高級住宅街
L:組織的整備術 = {
t:名称 = 組織的整備術(技術)
t:要点 = 整備士,協力,分担
t:周辺環境 = ジェントルラット
t:評価 = なし
t:特殊 = {
*組織的整備術の技術カテゴリ = ,,組織技術。
*組織的整備術の発達の整備補正 = ,,条件発動,整備、評価+5。同能力重複適用不可。
}
t:→次のアイドレス = ジェントル平定(イベント),野戦整備概念(技術),サービスマン(職業),デポ(施設)
}
t:名称 = 組織的整備術(技術)
t:要点 = 整備士,協力,分担
t:周辺環境 = ジェントルラット
t:評価 = なし
t:特殊 = {
*組織的整備術の技術カテゴリ = ,,組織技術。
*組織的整備術の発達の整備補正 = ,,条件発動,整備、評価+5。同能力重複適用不可。
}
t:→次のアイドレス = ジェントル平定(イベント),野戦整備概念(技術),サービスマン(職業),デポ(施設)
}
L:かれんちゃん = {
t:名称 = かれんちゃん(NPC)
t:要点 = 表情のない,美人の,量産型
t:周辺環境 = 宇宙船の中
t:評価 = 体格26,筋力26,耐久力26,外見26,敏捷22,器用23,感覚26,知識25,幸運10
t:特殊 = {
*かれんちゃんのNPCカテゴリ = ,,アンドロイド。
*かれんちゃんの飛行能力 = 歩兵,,飛行することができる。
*かれんちゃんの射撃戦闘行為 = 歩兵の時行うことができ、近距離で+2、中距離で+3の修正を得る。
*かれんちゃんのアタックランク = ,,AR15。
*かれんちゃんの特殊能力1 = 同性能の10体が現れ、逗留する。
*かれんちゃんの特殊能力2 = 指揮官として男性PLが一緒の部隊にいないといけない。(分隊は可能である)
}
t:→次のアイドレス = かれんの無限量産(条件付きイベント),出産機能(イベント),専用ガトリング砲(アイテム),しれんちゃん(NPC)
}
t:名称 = かれんちゃん(NPC)
t:要点 = 表情のない,美人の,量産型
t:周辺環境 = 宇宙船の中
t:評価 = 体格26,筋力26,耐久力26,外見26,敏捷22,器用23,感覚26,知識25,幸運10
t:特殊 = {
*かれんちゃんのNPCカテゴリ = ,,アンドロイド。
*かれんちゃんの飛行能力 = 歩兵,,飛行することができる。
*かれんちゃんの射撃戦闘行為 = 歩兵の時行うことができ、近距離で+2、中距離で+3の修正を得る。
*かれんちゃんのアタックランク = ,,AR15。
*かれんちゃんの特殊能力1 = 同性能の10体が現れ、逗留する。
*かれんちゃんの特殊能力2 = 指揮官として男性PLが一緒の部隊にいないといけない。(分隊は可能である)
}
t:→次のアイドレス = かれんの無限量産(条件付きイベント),出産機能(イベント),専用ガトリング砲(アイテム),しれんちゃん(NPC)
}
13 よんた藩国:
温泉街(施設) #要点開示待ち
L:狙撃兵 = {
t:名称 = 狙撃兵(職業)
t:要点 = 呼吸,とめる,狙撃銃
t:周辺環境 = ビルの上
t:名称 = 狙撃兵(職業)
t:要点 = 呼吸,とめる,狙撃銃
t:周辺環境 = ビルの上
L:環境改善 = {
t:名称 = 環境改善(イベント)
t:要点 = 呼吸,空,いい風
t:周辺環境 = 藩国
t:評価 = なし
t:特殊 = {
*環境改善のイベントカテゴリ = ,,,藩国イベント。
*環境改善の位置づけ = ,,,{特殊イベント,自動イベント}。
*環境改善の内容1 = ,,,よんた藩に風光明媚な半地下都市ができる。
*環境改善の内容2 = ,,,ライフラインが整備され、都市生活の利便性が大幅にあがる。
*環境改善の内容3 = ,,,大規模公共事業により、大規模な雇用が発生し、失業率が低下する。
}
t:→次のアイドレス = 建築工兵(職業),土木作業機械の開発(イベント),保養地(施設),温泉街(施設)
}
t:名称 = 環境改善(イベント)
t:要点 = 呼吸,空,いい風
t:周辺環境 = 藩国
t:評価 = なし
t:特殊 = {
*環境改善のイベントカテゴリ = ,,,藩国イベント。
*環境改善の位置づけ = ,,,{特殊イベント,自動イベント}。
*環境改善の内容1 = ,,,よんた藩に風光明媚な半地下都市ができる。
*環境改善の内容2 = ,,,ライフラインが整備され、都市生活の利便性が大幅にあがる。
*環境改善の内容3 = ,,,大規模公共事業により、大規模な雇用が発生し、失業率が低下する。
}
t:→次のアイドレス = 建築工兵(職業),土木作業機械の開発(イベント),保養地(施設),温泉街(施設)
}
14 後ほねっこ男爵領:
L:退魔の番犬 = {
t:名称 = 退魔の番犬(犬士専用職業)
t:要点 = 犬,小さくかわいい,たまに化ける
t:周辺環境 = 迷宮
t:名称 = 退魔の番犬(犬士専用職業)
t:要点 = 犬,小さくかわいい,たまに化ける
t:周辺環境 = 迷宮
L:迷宮の賢者 = {
t:名称 = 迷宮の賢者(ACE)
t:要点 = 白髭,ベレー帽,ジェダイみたいな
t:周辺環境 = 迷宮
t:名称 = 迷宮の賢者(ACE)
t:要点 = 白髭,ベレー帽,ジェダイみたいな
t:周辺環境 = 迷宮
L:じょり丸 = {
t:名称 = じょり丸(ACE)
t:要点 = 大きな犬、やさしそうな、毛が長い
t:周辺環境 = 家
t:評価 = 全能力33
t:特殊 = {
*じょり丸のACEカテゴリ = ,,逗留ACE。
*じょり丸のみなし職業 = ,,{<老犬>,<迷宮案内犬>,<犬の決戦存在>,<犬の神様>}。
*じょり丸のいやし能力 = もふもふすると癒される。
}
t:→次のアイドレス = ぽち皇帝(ACE),宝物を見つけてくる(イベント),地の国の宝剣(アイテム),迷宮の戦士(職業)
}
t:名称 = じょり丸(ACE)
t:要点 = 大きな犬、やさしそうな、毛が長い
t:周辺環境 = 家
t:評価 = 全能力33
t:特殊 = {
*じょり丸のACEカテゴリ = ,,逗留ACE。
*じょり丸のみなし職業 = ,,{<老犬>,<迷宮案内犬>,<犬の決戦存在>,<犬の神様>}。
*じょり丸のいやし能力 = もふもふすると癒される。
}
t:→次のアイドレス = ぽち皇帝(ACE),宝物を見つけてくる(イベント),地の国の宝剣(アイテム),迷宮の戦士(職業)
}
17 FVB:
L:更なる採掘地の捜索 = {
t:名称 = 更なる採掘地の捜索(イベント)
t:要点 = 解かれる封印,巨大迷宮,地下
t:周辺環境 = 最悪の地獄
t:評価 = なし
t:特殊 = {
*更なる採掘地の捜索のイベントカテゴリ = 自動、藩国イベント。
*更なる採掘地の捜索の内容 = このイベントを取得した国は、宇宙に燃料採掘地(埋蔵量4000万t)を取得できる。
}
t:→次のアイドレス = なし
}
t:名称 = 更なる採掘地の捜索(イベント)
t:要点 = 解かれる封印,巨大迷宮,地下
t:周辺環境 = 最悪の地獄
t:評価 = なし
t:特殊 = {
*更なる採掘地の捜索のイベントカテゴリ = 自動、藩国イベント。
*更なる採掘地の捜索の内容 = このイベントを取得した国は、宇宙に燃料採掘地(埋蔵量4000万t)を取得できる。
}
t:→次のアイドレス = なし
}
L:こんごう級宇宙巡洋艦 = {
t:名称 = こんごう級宇宙巡洋艦(乗り物)
t:要点 = なし
t:周辺環境 = なし
t:評価 = 装甲65,対空戦闘72,艦隊戦闘74
t:特殊 = {
*こんごう級宇宙巡洋艦の乗り物カテゴリ = ,,,宇宙艦船。
*こんごう級宇宙巡洋艦の位置づけ = ,,,{艦船系}。
*こんごう級宇宙巡洋艦のイベント時燃料消費 = ,,条件発動,(1ターンに)燃料-15万t。
*こんごう級宇宙巡洋艦のイベント時資源消費 = ,,条件発動,(1ターンに)資源-8万t。
*こんごう級宇宙巡洋艦の必要パイロット数 = ,,,パイロット5名。
*こんごう級宇宙巡洋艦の必要コパイロット数 = ,,,コパイロット12名。
*こんごう級宇宙巡洋艦の搭乗資格 = ,,,搭乗可能(宇宙艦船)。
*こんごう級宇宙巡洋艦の人機数 = ,,,100人機。
*こんごう級宇宙巡洋艦の航路数 = ,,,1ターンに3航路移動ができる。
*こんごう級宇宙巡洋艦の対空戦闘行為 = 対空戦闘行為,,条件発動,なし。
*こんごう級宇宙巡洋艦の宇宙戦闘行為 = 宇宙戦闘行為,,条件発動,なし。
*こんごう級宇宙巡洋艦の艦隊戦闘行為 = 艦隊戦闘行為,,条件発動,なし。
}
t:→次のアイドレス = 宇宙艦船・無人艦教導巡洋艦の建造(イベント),宇宙艦船・むさし級宇宙戦艦の建造(イベント),お耳の恋人(職業),単縦陣(技術)
}
初期配備数1
t:名称 = こんごう級宇宙巡洋艦(乗り物)
t:要点 = なし
t:周辺環境 = なし
t:評価 = 装甲65,対空戦闘72,艦隊戦闘74
t:特殊 = {
*こんごう級宇宙巡洋艦の乗り物カテゴリ = ,,,宇宙艦船。
*こんごう級宇宙巡洋艦の位置づけ = ,,,{艦船系}。
*こんごう級宇宙巡洋艦のイベント時燃料消費 = ,,条件発動,(1ターンに)燃料-15万t。
*こんごう級宇宙巡洋艦のイベント時資源消費 = ,,条件発動,(1ターンに)資源-8万t。
*こんごう級宇宙巡洋艦の必要パイロット数 = ,,,パイロット5名。
*こんごう級宇宙巡洋艦の必要コパイロット数 = ,,,コパイロット12名。
*こんごう級宇宙巡洋艦の搭乗資格 = ,,,搭乗可能(宇宙艦船)。
*こんごう級宇宙巡洋艦の人機数 = ,,,100人機。
*こんごう級宇宙巡洋艦の航路数 = ,,,1ターンに3航路移動ができる。
*こんごう級宇宙巡洋艦の対空戦闘行為 = 対空戦闘行為,,条件発動,なし。
*こんごう級宇宙巡洋艦の宇宙戦闘行為 = 宇宙戦闘行為,,条件発動,なし。
*こんごう級宇宙巡洋艦の艦隊戦闘行為 = 艦隊戦闘行為,,条件発動,なし。
}
t:→次のアイドレス = 宇宙艦船・無人艦教導巡洋艦の建造(イベント),宇宙艦船・むさし級宇宙戦艦の建造(イベント),お耳の恋人(職業),単縦陣(技術)
}
初期配備数1
L:ブロッサム級教導駆逐艦 = {
t:名称 = ブロッサム級教導駆逐艦(宇宙艦船)
t:要点 = 野暮ったい,フラワー級,改造艦
t:周辺環境 = 宇宙。
t:評価 = 装甲62,艦隊戦闘68,対空戦闘30
t:特殊 = {
*ブロッサム級教導駆逐艦の乗り物カテゴリ = ,,,宇宙艦船。
*ブロッサム級教導駆逐艦の位置づけ = ,,,艦船系。
*ブロッサム級教導駆逐艦のイベント時燃料消費 = ,,条件発動,(1ターンに)燃料-15万t。
*ブロッサム級教導駆逐艦のイベント時資源消費 = ,,条件発動,(1ターンに)資源-5万t。
*ブロッサム級教導駆逐艦の必要パイロット数 = ,,,パイロット3名
*ブロッサム級教導駆逐艦の必要コパイロット数 = ,,,コパイロット6名
*ブロッサム級教導駆逐艦の人機数 = ,,,50人機。
*ブロッサム級教導駆逐艦の航路数 = ,,,1ターンに2航路移動ができる。
*ブロッサム級教導駆逐艦のオペレート能力 = ,,,25
*ブロッサム級教導駆逐艦のアタックランク = ,,,AR10。
*ブロッサム級教導駆逐艦の対空戦闘行為 = 対空戦闘行為,,条件発動,なし。反撃以外で対空戦闘を行うことができない。
}
t:→次のアイドレス = B級長胴無人駆逐艦艦の開発(イベント),大型駆逐艦の開発(イベント),前進宇宙基地(施設),突撃戦術(技術)
}
初期配備数1
t:名称 = ブロッサム級教導駆逐艦(宇宙艦船)
t:要点 = 野暮ったい,フラワー級,改造艦
t:周辺環境 = 宇宙。
t:評価 = 装甲62,艦隊戦闘68,対空戦闘30
t:特殊 = {
*ブロッサム級教導駆逐艦の乗り物カテゴリ = ,,,宇宙艦船。
*ブロッサム級教導駆逐艦の位置づけ = ,,,艦船系。
*ブロッサム級教導駆逐艦のイベント時燃料消費 = ,,条件発動,(1ターンに)燃料-15万t。
*ブロッサム級教導駆逐艦のイベント時資源消費 = ,,条件発動,(1ターンに)資源-5万t。
*ブロッサム級教導駆逐艦の必要パイロット数 = ,,,パイロット3名
*ブロッサム級教導駆逐艦の必要コパイロット数 = ,,,コパイロット6名
*ブロッサム級教導駆逐艦の人機数 = ,,,50人機。
*ブロッサム級教導駆逐艦の航路数 = ,,,1ターンに2航路移動ができる。
*ブロッサム級教導駆逐艦のオペレート能力 = ,,,25
*ブロッサム級教導駆逐艦のアタックランク = ,,,AR10。
*ブロッサム級教導駆逐艦の対空戦闘行為 = 対空戦闘行為,,条件発動,なし。反撃以外で対空戦闘を行うことができない。
}
t:→次のアイドレス = B級長胴無人駆逐艦艦の開発(イベント),大型駆逐艦の開発(イベント),前進宇宙基地(施設),突撃戦術(技術)
}
初期配備数1
L:星海鉄道 = {
t:名称 = 星海鉄道(イベント)
t:要点 = 銀河,軌道、列車
t:周辺環境 = 宇宙
t:評価 = 住みやすさ0
t:特殊 = {
*星海鉄道の施設カテゴリ = ,,国家施設。
*星海鉄道の位置づけ = ,,{建築物,輸送施設}。
*星海鉄道の設置 = ,,一箇所に設置する。
*星海鉄道の面積 = ,,1000m2とする。
*星海鉄道の構造 = ,,3階建てとする。
*星海鉄道の輸送力 = ,,設置した惑星間でターンごとに400万tまでの物資を輸送することができる。
}
t:→次のアイドレス = 天領との連結(イベント),第二銀河鉄道(イベント),銀河列車砲(イベント),片道大量輸送(イベント)
}
t:名称 = 星海鉄道(イベント)
t:要点 = 銀河,軌道、列車
t:周辺環境 = 宇宙
t:評価 = 住みやすさ0
t:特殊 = {
*星海鉄道の施設カテゴリ = ,,国家施設。
*星海鉄道の位置づけ = ,,{建築物,輸送施設}。
*星海鉄道の設置 = ,,一箇所に設置する。
*星海鉄道の面積 = ,,1000m2とする。
*星海鉄道の構造 = ,,3階建てとする。
*星海鉄道の輸送力 = ,,設置した惑星間でターンごとに400万tまでの物資を輸送することができる。
}
t:→次のアイドレス = 天領との連結(イベント),第二銀河鉄道(イベント),銀河列車砲(イベント),片道大量輸送(イベント)
}
L:ルテナント = {
t:名称 = ルテナント(職業)
t:要点 = 副官,指示を出す,まだ若い
t:周辺環境 = 海の上
t:評価 = 体格6,筋力6,耐久力4,外見4,敏捷7,器用7,感覚6,知識5,幸運4
t:特殊 = {
*ルテナントの職業カテゴリ = ,,派生職業アイドレス。
*ルテナントの位置づけ = ,,{パイロット系,コパイロット系}。
*ルテナントのパイロット資格 = ,,搭乗可能(艦船系)。
*ルテナントのコパイロット資格 = ,,搭乗可能(艦船系)。
*ルテナントの搭乗補正 = 搭乗,条件発動,(位置づけ(艦船系)の乗り物に搭乗している場合での)全判定、評価+2。
*ルテナントの艦上補正 = ,条件発動,(位置づけ(艦船系)の乗り物の艦上で活動する場合での)全能力、評価+2
}
t:→次のアイドレス = キャプテン(職業),砲術長(職業),セーラー(職業),宇宙艦船・宇宙空母の建造(イベント)
}
t:名称 = ルテナント(職業)
t:要点 = 副官,指示を出す,まだ若い
t:周辺環境 = 海の上
t:評価 = 体格6,筋力6,耐久力4,外見4,敏捷7,器用7,感覚6,知識5,幸運4
t:特殊 = {
*ルテナントの職業カテゴリ = ,,派生職業アイドレス。
*ルテナントの位置づけ = ,,{パイロット系,コパイロット系}。
*ルテナントのパイロット資格 = ,,搭乗可能(艦船系)。
*ルテナントのコパイロット資格 = ,,搭乗可能(艦船系)。
*ルテナントの搭乗補正 = 搭乗,条件発動,(位置づけ(艦船系)の乗り物に搭乗している場合での)全判定、評価+2。
*ルテナントの艦上補正 = ,条件発動,(位置づけ(艦船系)の乗り物の艦上で活動する場合での)全能力、評価+2
}
t:→次のアイドレス = キャプテン(職業),砲術長(職業),セーラー(職業),宇宙艦船・宇宙空母の建造(イベント)
}
18 詩歌藩国:
善政(イベント) #性能開示待ち・要点チェック待ち
小学校(施設) #藩国作業中
小学校(施設) #藩国作業中
L:音楽家 = {
t:名称 = 音楽家(職業)
t:要点 = しゃれた,楽士,魔法
t:周辺環境 = 窓際
t:名称 = 音楽家(職業)
t:要点 = しゃれた,楽士,魔法
t:周辺環境 = 窓際
L:竜の自己進化 = {
t:名称 = 竜の自己進化(イベント)
t:要点 = 新しい姿に,繭,登場
t:周辺環境 = 街
t:名称 = 竜の自己進化(イベント)
t:要点 = 新しい姿に,繭,登場
t:周辺環境 = 街
L:海藻の利用 = {
t:名称 = 海藻の利用(技術)
t:要点 = 海で育つ,無数の海草,燃料
t:周辺環境 = 海
t:名称 = 海藻の利用(技術)
t:要点 = 海で育つ,無数の海草,燃料
t:周辺環境 = 海
26 たけきの藩国:
L:ドラゴンロード = {
t:名称 = ドラゴンロード(職業)
t:要点 = 呪われた,忌み嫌われた,竜の友
t:周辺環境 = 焦土となった国土
t:名称 = ドラゴンロード(職業)
t:要点 = 呪われた,忌み嫌われた,竜の友
t:周辺環境 = 焦土となった国土
L:聖騎士の武具 = {
t:名称 = 聖騎士の武具(アイテム)
t:要点 = 武具,金の縁取り、装飾
t:周辺環境=家
t:名称 = 聖騎士の武具(アイテム)
t:要点 = 武具,金の縁取り、装飾
t:周辺環境=家
L:たけきの親衛隊 = {
t:名称 = たけきの親衛隊(職業)
t:要点 = 目が行ってる,ふんどし,高機動
t:周辺環境 = たけきの藩国
t:名称 = たけきの親衛隊(職業)
t:要点 = 目が行ってる,ふんどし,高機動
t:周辺環境 = たけきの藩国
29 になし藩国:
L:ぽちファンクラブ = {
t:名称 = ぽちファンクラブ(職業)
t:要点 = 皇帝万歳,わーい,になし国民
t:周辺環境 = 地上
t:名称 = ぽちファンクラブ(職業)
t:要点 = 皇帝万歳,わーい,になし国民
t:周辺環境 = 地上
L:おまもりソード = {
t:名称 = おまもりソード(オプション)
t:要点 = サインいり,I=D装備,剣
t:周辺環境 = 帝國騎士団
t:名称 = おまもりソード(オプション)
t:要点 = サインいり,I=D装備,剣
t:周辺環境 = 帝國騎士団
L:人騎兵の従者 = {
t:名称 = 人騎兵の従者(職業)
t:要点 = 強い,戦士,毛皮
t:周辺環境 = 人騎兵の足下
t:名称 = 人騎兵の従者(職業)
t:要点 = 強い,戦士,毛皮
t:周辺環境 = 人騎兵の足下
L:商店街 = {
t:名称 = 商店街(商店街)
t:要点 = にぎやかな、店、買い物客
t:周辺環境=市街地
t:評価 = 住みやすさ0
t:特殊 = {
*商店街の施設カテゴリ = その他。
*商店街の位置づけ = 商業施設
*商店街の設置 = 設置された国。
*商店街の面積 = 2000m2。
*商店街の構造 = 小さい店舗が並ぶ
*商店街の特殊1 = (生産フェイズごとに)資金+10億。
*商店街の特殊2 = 民衆の生活が向上し、支持率は+10%する。
}
t:→次のアイドレス = 職人街(施設),平穏(イベント),騎士への親切(イベント),人をかくまう(イベント)
}
t:名称 = 商店街(商店街)
t:要点 = にぎやかな、店、買い物客
t:周辺環境=市街地
t:評価 = 住みやすさ0
t:特殊 = {
*商店街の施設カテゴリ = その他。
*商店街の位置づけ = 商業施設
*商店街の設置 = 設置された国。
*商店街の面積 = 2000m2。
*商店街の構造 = 小さい店舗が並ぶ
*商店街の特殊1 = (生産フェイズごとに)資金+10億。
*商店街の特殊2 = 民衆の生活が向上し、支持率は+10%する。
}
t:→次のアイドレス = 職人街(施設),平穏(イベント),騎士への親切(イベント),人をかくまう(イベント)
}
L:ぽちの別荘 = {
t:名称 = ぽちの別荘(施設)
t:要点 = 別荘、静かな、ぽち
t:周辺環境=山
t:評価 = 住みやすさ48
t:特殊 = {
*ぽちの別荘の施設カテゴリ = 国家施設、建築物。
*ぽちの別荘の位置づけ = 住居。
*ぽちの別荘の設置 = 設置された国。
*ぽちの別荘の面積 = 400m2。
*ぽちの別荘の構造 = 2階建て。
*ぽちの別荘の特殊1 = (生産フェイズごとに)+資金25億。
*ぽちの別荘の特殊2 = 政権支持率+50%
}
t:→次のアイドレス = ぽち姫ラブ(職業),KBNの家(アイテム),拝領金(イベント)
}
t:名称 = ぽちの別荘(施設)
t:要点 = 別荘、静かな、ぽち
t:周辺環境=山
t:評価 = 住みやすさ48
t:特殊 = {
*ぽちの別荘の施設カテゴリ = 国家施設、建築物。
*ぽちの別荘の位置づけ = 住居。
*ぽちの別荘の設置 = 設置された国。
*ぽちの別荘の面積 = 400m2。
*ぽちの別荘の構造 = 2階建て。
*ぽちの別荘の特殊1 = (生産フェイズごとに)+資金25億。
*ぽちの別荘の特殊2 = 政権支持率+50%
}
t:→次のアイドレス = ぽち姫ラブ(職業),KBNの家(アイテム),拝領金(イベント)
}
L:ギャグ畑 = {
t:名称 = ギャグ畑(職業4)
t:要点 = 宇宙、金魚蜂、泳ぐ
t:周辺環境=宇宙
t:評価 = 体格6,筋力12,耐久力18,外見0,敏捷3,器用1,感覚2,知識2,幸運8
t:特殊 = {
*ギャグ畑の職業カテゴリ = 派生職業4アイドレスとして扱う。
*ギャグ畑は高いところからおちても死なない。
}
t:→次のアイドレス = ひきこもり(職業),ニート(職業),ボディビルダー(職業),勘違い勇者(職業)
}
t:名称 = ギャグ畑(職業4)
t:要点 = 宇宙、金魚蜂、泳ぐ
t:周辺環境=宇宙
t:評価 = 体格6,筋力12,耐久力18,外見0,敏捷3,器用1,感覚2,知識2,幸運8
t:特殊 = {
*ギャグ畑の職業カテゴリ = 派生職業4アイドレスとして扱う。
*ギャグ畑は高いところからおちても死なない。
}
t:→次のアイドレス = ひきこもり(職業),ニート(職業),ボディビルダー(職業),勘違い勇者(職業)
}
L:アイアンガール = {
t:名称 = アイアンガール(ACE)
t:要点 = 少女、金属部品、どこか強そう
t:周辺環境 = 街中
t:評価 = 全能力36
t:特殊 = {
*アイアンガールのACEカテゴリ = ,,逗留ACE。
*アイアンガールのみなし職業 = ,,{<メタルボディ>,<鋼鉄の腕>,<キックの鬼><パンチの鬼>}。
*アイアンガールの白兵戦闘補正 = ,条件発動,(白兵戦闘での)全判定、評価+4。
}
t:→次のアイドレス = メタルボディ(職業),鋼鉄の腕(職業),パンチの鬼(職業),戦争の英雄オタポン(ACE)
}
t:名称 = アイアンガール(ACE)
t:要点 = 少女、金属部品、どこか強そう
t:周辺環境 = 街中
t:評価 = 全能力36
t:特殊 = {
*アイアンガールのACEカテゴリ = ,,逗留ACE。
*アイアンガールのみなし職業 = ,,{<メタルボディ>,<鋼鉄の腕>,<キックの鬼><パンチの鬼>}。
*アイアンガールの白兵戦闘補正 = ,条件発動,(白兵戦闘での)全判定、評価+4。
}
t:→次のアイドレス = メタルボディ(職業),鋼鉄の腕(職業),パンチの鬼(職業),戦争の英雄オタポン(ACE)
}
32 越前藩国:
郊外ファームタイプの遊園地(施設) #要点チェック待ち
L:セキュアデータリンク = {
t:名称 = セキュアデータリンク(技術)
t:要点 = 安全,複雑,手順
t:周辺環境 = ネット上
t:名称 = セキュアデータリンク(技術)
t:要点 = 安全,複雑,手順
t:周辺環境 = ネット上
L:ハイギーク = {
t:名称 = ハイギーク(職業)
t:要点 = 地獄バーガー,二重あご,怖い笑顔
t:周辺環境 = 自宅
t:名称 = ハイギーク(職業)
t:要点 = 地獄バーガー,二重あご,怖い笑顔
t:周辺環境 = 自宅
L:文殊開発者 = {
t:名称 = 文殊開発者(特別職業)
t:要点 = 狙われる,うっかり,黒埼
t:周辺環境 = 越前藩
t:名称 = 文殊開発者(特別職業)
t:要点 = 狙われる,うっかり,黒埼
t:周辺環境 = 越前藩
L:蟲使い = {
t:名称 = 蟲使い(職業)
t:要点 = スレンダー・笑顔・蟲を身につけている
t:周辺環境 = 宇宙船
t:評価 = 体格5,筋力5,耐久力6,外見8,敏捷11,器用9,感覚7,知識3,幸運7
t:特殊 = {
*蟲使いの職業カテゴリ = ,,派生職業アイドレス。
*蟲使いの食糧大消費 = このアイドレスを着用する者は食料を2倍消費する。
*蟲使いの蟲使用能力 = 蟲を使用できる。(行為として蟲を使える。ARは3使用する)
基本となる5種の蟲は以下の通り。{
そーど01 白兵戦行為を行い、この時+5の修正を得る。
しーるど02 装甲判定に+5の修正を得る。
ますく03 MBCや宇宙で活動できるようになる。
れしばー04 蟲使いと通信が出来る
れーざー05 中距離戦行為を行い、この時+5の修正を得る。
}
t:→次のアイドレス = そーど01EX(アイテム),しーるど02EX(職業),セイカ・ムーンチャイルド(ACE),雪風(冒険艦)
}
t:名称 = 蟲使い(職業)
t:要点 = スレンダー・笑顔・蟲を身につけている
t:周辺環境 = 宇宙船
t:評価 = 体格5,筋力5,耐久力6,外見8,敏捷11,器用9,感覚7,知識3,幸運7
t:特殊 = {
*蟲使いの職業カテゴリ = ,,派生職業アイドレス。
*蟲使いの食糧大消費 = このアイドレスを着用する者は食料を2倍消費する。
*蟲使いの蟲使用能力 = 蟲を使用できる。(行為として蟲を使える。ARは3使用する)
基本となる5種の蟲は以下の通り。{
そーど01 白兵戦行為を行い、この時+5の修正を得る。
しーるど02 装甲判定に+5の修正を得る。
ますく03 MBCや宇宙で活動できるようになる。
れしばー04 蟲使いと通信が出来る
れーざー05 中距離戦行為を行い、この時+5の修正を得る。
}
t:→次のアイドレス = そーど01EX(アイテム),しーるど02EX(職業),セイカ・ムーンチャイルド(ACE),雪風(冒険艦)
}
36 神聖巫連盟:
L:有名な学校 = {
t:名称 = 有名な学校(施設)
t:要点 = 立派な,学校,大きな
t:周辺環境 = 藩国
t:名称 = 有名な学校(施設)
t:要点 = 立派な,学校,大きな
t:周辺環境 = 藩国
L:鍛冶師 = {
t:名称 = 鍛冶師(職業)
t:要点 = 正装、鍛冶、手伝う式神。
t:周辺環境 = 夜
t:名称 = 鍛冶師(職業)
t:要点 = 正装、鍛冶、手伝う式神。
t:周辺環境 = 夜
38 暁の円卓藩国:
L:龍王 = {
t:名称 = 龍王(職業)
t:要点 = 龍の模様,玉座,不適な顔
t:周辺環境 = 百官居並ぶ場所
t:名称 = 龍王(職業)
t:要点 = 龍の模様,玉座,不適な顔
t:周辺環境 = 百官居並ぶ場所
L:龍剣 = {
t:名称 = 龍剣(職業)
t:要点 = 龍の模様,剣,片足をあげた構え
t:周辺環境 = 山の上
t:名称 = 龍剣(職業)
t:要点 = 龍の模様,剣,片足をあげた構え
t:周辺環境 = 山の上
42 星鋼京:
L:フライトユニット(アイテム) = {
t:名称 = フライトユニット(アイテム)
t:要点 = 機体を飛ばす,腰に着いた,ユニット
t:周辺環境 = 空
t:名称 = フライトユニット(アイテム)
t:要点 = 機体を飛ばす,腰に着いた,ユニット
t:周辺環境 = 空
L:ユイカ・キングダム = {
t:名称 = ユイカ・キングダム(ACE)
t:要点 = おでこちゃん,小さな眼鏡の,騎士
t:周辺環境 =
t:名称 = ユイカ・キングダム(ACE)
t:要点 = おでこちゃん,小さな眼鏡の,騎士
t:周辺環境 =
L:中央銀行 = {
t:名称 = 中央銀行(施設)
t:要点 = 立派な,象徴的建物,銀行
t:周辺環境 = 藩国
t:名称 = 中央銀行(施設)
t:要点 = 立派な,象徴的建物,銀行
t:周辺環境 = 藩国
L:近衛兵 = {
t:名称 = 近衛兵(職業)
t:要点 = 立派な服装,実戦火器,大きく動作
t:周辺環境 = 政庁
t:評価 = 体格6,筋力6,耐久力7,外見5,敏捷5,器用5,感覚5,知識5,幸運5
t:特殊 = {
*近衛兵の職業カテゴリ = 基本職業アイドレスとして扱う。
*近衛兵は歩兵時、近距離、遠距離戦闘行為ができ、攻撃判定は評価+2される。燃料1万tを必ず消費する。
*近衛兵は歩兵時、中距離戦闘行為ができ、この時、攻撃判定は評価+3される。補正を選択した時は燃料1万tを必ず消費する。
}
t:→次のアイドレス = 近衛軍(組織),新皇帝へのプレゼント(イベント),近衛用I=D(乗り物),帝國騎兵(職業)
}
t:名称 = 近衛兵(職業)
t:要点 = 立派な服装,実戦火器,大きく動作
t:周辺環境 = 政庁
t:評価 = 体格6,筋力6,耐久力7,外見5,敏捷5,器用5,感覚5,知識5,幸運5
t:特殊 = {
*近衛兵の職業カテゴリ = 基本職業アイドレスとして扱う。
*近衛兵は歩兵時、近距離、遠距離戦闘行為ができ、攻撃判定は評価+2される。燃料1万tを必ず消費する。
*近衛兵は歩兵時、中距離戦闘行為ができ、この時、攻撃判定は評価+3される。補正を選択した時は燃料1万tを必ず消費する。
}
t:→次のアイドレス = 近衛軍(組織),新皇帝へのプレゼント(イベント),近衛用I=D(乗り物),帝國騎兵(職業)
}
43 愛鳴之藩国:
L:人狼 = {
t:名称 = 人狼(人)
t:要点 = 変化、化け物、服をつけた
t:周辺環境=闇
t:名称 = 人狼(人)
t:要点 = 変化、化け物、服をつけた
t:周辺環境=闇
L:雲を掴む民 = {
t:名称 = 雲を掴む民(人)
t:要点 = 伸ばした手、笑顔、雲
t:周辺環境=草原
t:名称 = 雲を掴む民(人)
t:要点 = 伸ばした手、笑顔、雲
t:周辺環境=草原
L:大僧正 = {
t:名称 = 大僧正(職業)
t:要点 = 百の僧侶,鎮座,長い帽子
t:周辺環境 = 寺院
t:名称 = 大僧正(職業)
t:要点 = 百の僧侶,鎮座,長い帽子
t:周辺環境 = 寺院
L:偉大なる母 = {
t:名称 = 偉大なる母(職業)
t:要点 = 母親,笑顔,腕に力
t:周辺環境 = 家
t:名称 = 偉大なる母(職業)
t:要点 = 母親,笑顔,腕に力
t:周辺環境 = 家
L:ジェットコースター = {
t:名称 = ジェットコースター(施設)
t:要点 = 高速,ループ,絶叫
t:周辺環境 = 遊園地
t:名称 = ジェットコースター(施設)
t:要点 = 高速,ループ,絶叫
t:周辺環境 = 遊園地
44 涼州藩国:
L:船外作業士 = {
t:名称 = 船外作業士(職業)
t:要点 = 作業者,宇宙服,EVA
t:周辺環境 = 宇宙
t:名称 = 船外作業士(職業)
t:要点 = 作業者,宇宙服,EVA
t:周辺環境 = 宇宙
L:新型装甲材の開発 = {
t:名称 = 新型装甲材の開発(イベント)
t:要点 = 複合,積装,装甲
t:周辺環境 = 研究室
t:名称 = 新型装甲材の開発(イベント)
t:要点 = 複合,積装,装甲
t:周辺環境 = 研究室
L:改造歩兵特殊部隊 = {
t:名称 = 改造歩兵特殊部隊(組織)
t:要点 = ラペリング,サイボーグ,突入
t:周辺環境 = 涼州藩国
t:名称 = 改造歩兵特殊部隊(組織)
t:要点 = ラペリング,サイボーグ,突入
t:周辺環境 = 涼州藩国
L:白狼 = {
t:名称 = 白狼(ウォードレス)
t:評価 = 全能力+7
t:特殊 = {
*白狼のアイテムカテゴリ = 着用型アイテム。
*白狼の位置づけ = ウォードレス。
*白狼の着用箇所 = 全身に着用するもの。
*白狼の着用資格 = 着用可能(ウォードレス)、みなし職業(改造歩兵)。
*白狼のみなし職業 = <歩兵>。
*白狼の人機数 = 3人機。
*白狼のアタックランク = AR13。
*白狼の参加時食糧消費 = (戦闘参加時)、食料-2万t。
*白狼の白兵距離戦闘行為補正 = 白兵距離戦闘行為,,条件発動,(白兵距離での)攻撃、評価+3。
*白狼の近距離戦闘行為補正 = 近距離戦闘行為,,条件発動,(近距離での)攻撃、評価+3。
*白狼の中距離戦闘行為補正 = 中距離戦闘行為,,条件発動,(中距離での)攻撃、評価+2。
*白狼の遠距離戦闘行為補正 = 遠距離戦闘行為,,条件発動,(遠距離での)攻撃、評価+2。
}
t:→次のアイドレス = 大型改造歩兵(職業),無人改造歩兵(アイテム),改造歩兵特殊部隊(組織),無人偵察機(アイテム)
}
t:名称 = 白狼(ウォードレス)
t:評価 = 全能力+7
t:特殊 = {
*白狼のアイテムカテゴリ = 着用型アイテム。
*白狼の位置づけ = ウォードレス。
*白狼の着用箇所 = 全身に着用するもの。
*白狼の着用資格 = 着用可能(ウォードレス)、みなし職業(改造歩兵)。
*白狼のみなし職業 = <歩兵>。
*白狼の人機数 = 3人機。
*白狼のアタックランク = AR13。
*白狼の参加時食糧消費 = (戦闘参加時)、食料-2万t。
*白狼の白兵距離戦闘行為補正 = 白兵距離戦闘行為,,条件発動,(白兵距離での)攻撃、評価+3。
*白狼の近距離戦闘行為補正 = 近距離戦闘行為,,条件発動,(近距離での)攻撃、評価+3。
*白狼の中距離戦闘行為補正 = 中距離戦闘行為,,条件発動,(中距離での)攻撃、評価+2。
*白狼の遠距離戦闘行為補正 = 遠距離戦闘行為,,条件発動,(遠距離での)攻撃、評価+2。
}
t:→次のアイドレス = 大型改造歩兵(職業),無人改造歩兵(アイテム),改造歩兵特殊部隊(組織),無人偵察機(アイテム)
}
L:小神族 = {
t:名称 = 小神族(NPC)
t:要点 = 小さな,友人,ささやく
t:周辺環境 = 涼州
t:評価 = 全能力22
t:特殊 = {
*小神族のNPCカテゴリ = 逗留NPCとして扱う。
*小神族は目標の評価を+1させる。
*小神族は五穀豊穣を約束する。
}
t:→次のアイドレス = リリパットセイバー(アイテム),神聖から送られた退魔の剣(アイテム),暗黒の王子の肩に乗る(イベント),神々の旗(アイテム)
}
t:名称 = 小神族(NPC)
t:要点 = 小さな,友人,ささやく
t:周辺環境 = 涼州
t:評価 = 全能力22
t:特殊 = {
*小神族のNPCカテゴリ = 逗留NPCとして扱う。
*小神族は目標の評価を+1させる。
*小神族は五穀豊穣を約束する。
}
t:→次のアイドレス = リリパットセイバー(アイテム),神聖から送られた退魔の剣(アイテム),暗黒の王子の肩に乗る(イベント),神々の旗(アイテム)
}
45 満天星国:
L:突撃兵 = {
t:名称 = 突撃兵(職業)
t:要点 = 勇猛な,兵士,グレネード
t:周辺環境 = 戦場
t:名称 = 突撃兵(職業)
t:要点 = 勇猛な,兵士,グレネード
t:周辺環境 = 戦場
L:メードプリンセス = {
t:名称 = メードプリンセス(職業)
t:要点 = 気品あるメード,笑顔,恥ずかしそうな
t:周辺環境 = 満天星
t:名称 = メードプリンセス(職業)
t:要点 = 気品あるメード,笑顔,恥ずかしそうな
t:周辺環境 = 満天星
L:輸送用オート三輪の開発 = {
t:名称 = 輸送用オート三輪の開発(イベント)
t:要点 = {
オート三輪とは、バイクからはじまるモータリゼーションの一環で生まれた、過渡期的な存在である。
導入コストが安く、バイクの生産設備や整備技術の継承が出来ることから、初期のモータリゼーションでは主導的な役割をし、
のちの四輪車までのストップギャップを見事にはたした。国内産業の発展においては、その功績は著しい。}
t:周辺環境 = 満天星国
t:名称 = 輸送用オート三輪の開発(イベント)
t:要点 = {
オート三輪とは、バイクからはじまるモータリゼーションの一環で生まれた、過渡期的な存在である。
導入コストが安く、バイクの生産設備や整備技術の継承が出来ることから、初期のモータリゼーションでは主導的な役割をし、
のちの四輪車までのストップギャップを見事にはたした。国内産業の発展においては、その功績は著しい。}
t:周辺環境 = 満天星国
L:レンコン = {
t:名称 = レンコン(アイテム)
t:要点 = 格好良くかまえた,土のついた,レンコン
t:周辺環境 = 畑
t:評価 = なし
t:特殊 = {
*レンコンのアイテムカテゴリ = 携帯型アイテム。
*レンコンの位置づけ = 消費型アイテム,食物として扱う。
*レンコンの特殊能力 = 満天星の特産品であり、地域経済に貢献する。
*レンコンの特殊能力 = 生活ゲームの食費代わりに使える。
*このアイテムは毎ターン、満天星に10個納入される。
}
t:→次のアイドレス = 農作物のブランド化(イベント),泥濘移動機(アイテム),所得倍増(イベント),農業技術の発展(イベント)
}
t:名称 = レンコン(アイテム)
t:要点 = 格好良くかまえた,土のついた,レンコン
t:周辺環境 = 畑
t:評価 = なし
t:特殊 = {
*レンコンのアイテムカテゴリ = 携帯型アイテム。
*レンコンの位置づけ = 消費型アイテム,食物として扱う。
*レンコンの特殊能力 = 満天星の特産品であり、地域経済に貢献する。
*レンコンの特殊能力 = 生活ゲームの食費代わりに使える。
*このアイテムは毎ターン、満天星に10個納入される。
}
t:→次のアイドレス = 農作物のブランド化(イベント),泥濘移動機(アイテム),所得倍増(イベント),農業技術の発展(イベント)
}
-- 宰相府藩国:
L:整備難易の引き上げと無人化 = {
t:名称 = 整備難易の引き上げと無人化(イベント)
t:要点 = 機械兵,赤い目,並ぶ
t:周辺環境 = 巨大工場
t:名称 = 整備難易の引き上げと無人化(イベント)
t:要点 = 機械兵,赤い目,並ぶ
t:周辺環境 = 巨大工場
L:迎撃オペレート = {
t:名称 = 迎撃オペレート(技術)
t:要点 = 航空機,誘導,誘導員
t:周辺環境 = 管制室
t:名称 = 迎撃オペレート(技術)
t:要点 = 航空機,誘導,誘導員
t:周辺環境 = 管制室
L:魔術旅団 = {
t:名称 = 魔術旅団本部(施設)
t:要点 = フードをかぶりし,複数の魔術師達,恐るべき
t:周辺環境 = レム-リア
t:評価 = 住みやすさ50
t:特殊 = {
*魔術旅団の施設カテゴリ = ,,,国家施設、建築物。
*魔術旅団の位置づけ = ,,,基地。
*魔術旅団の設置 = ,,,レムーリア。
*魔術旅団の面積 = ,,,1200m2。
*魔術旅団の構造 = ,,,3階建て。
*魔術旅団の特殊1 = ,,,レムーリアの街ホーブは宰相府の一部として扱い、輸送などがいらなくなる。
*魔術旅団の特殊2 = ,,,魔術団が逗留しており、これらの支援を受けられる。
}
t:→次のアイドレス = 旅団の者(職業),護衛騎士(職業),交易(イベント),諜報魔法使い(職業)
}
t:名称 = 魔術旅団本部(施設)
t:要点 = フードをかぶりし,複数の魔術師達,恐るべき
t:周辺環境 = レム-リア
t:評価 = 住みやすさ50
t:特殊 = {
*魔術旅団の施設カテゴリ = ,,,国家施設、建築物。
*魔術旅団の位置づけ = ,,,基地。
*魔術旅団の設置 = ,,,レムーリア。
*魔術旅団の面積 = ,,,1200m2。
*魔術旅団の構造 = ,,,3階建て。
*魔術旅団の特殊1 = ,,,レムーリアの街ホーブは宰相府の一部として扱い、輸送などがいらなくなる。
*魔術旅団の特殊2 = ,,,魔術団が逗留しており、これらの支援を受けられる。
}
t:→次のアイドレス = 旅団の者(職業),護衛騎士(職業),交易(イベント),諜報魔法使い(職業)
}