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    <title>戯言部屋</title>
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    <description>戯言部屋</description>

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    <title>スピリチアダンスについて</title>
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    <description>
      　スピリチアダンス。
　無名世界観の物語のひとつで、一時期、アルファシステムの公式サイトに掲載されていた小説である。
　そして、アイドレスの次のゲームであるとのこと。
　未公開の情報が多く、詳しい物語の内容など不明な点が多いこの作品だが、ある事情により縁が出来たため、とりあえずスピリチアダンスが関係した部分を、分かる範囲で簡単にまとめてみた。

／＊／

|年月日|分類|タイトル|メモ|
|ＸＸＸＸ年ＸＸ月ＸＸ日|小説|スピリチアダンス|現在は閲覧不可能。|
|ＸＸＸＸ年ＸＸ月ＸＸ日|小説|[[リターントゥガンパレード　第１９回　ＳＩＤＥ－Ｂ&gt;http://www.alfasystem.net/novel/etc/return/19-7.htm]]|昭和２８１年（２２０６年）。ゼカユキは処女航海は待ち。七海は将軍の模様。|
|２００５年１２月０９日|テンダイス記事|[[ボーナストラック “目覚めよと甘き声あり”&gt;http://blog.tendice.jp/200512/article_24.html]]|大絢爛舞踏祭にて。ゼカユキは解役されて保管艦となっていた。|
|２００５年１２月０９日|テンダイス記事|[[ボーナストラック２　世界の謎ルート　Ｂコース&gt;http://blog.tendice.jp/200512/article_25.html]]|大絢爛舞踏祭にて。ゼカユキは冒険艦夜明けの船となる。|
|２００５年１２月０９日|テンダイス記事|[[ボーナストラック３　茜色の森と海０&gt;http://blog.tendice.jp/200512/article_28.html]]||
|２００６年０３月１１日|テンダイス記事|[[ヤガミ復活作戦&gt;http://www37.atwiki.jp/zaregotoya/pages/14.html]]|八重咲桜子はブランカのことをおじさまと呼んでいた。|
|２００６年０３月１２日|テンダイス記事|[[白いオーケストラ外伝１　回廊突破戦　３月４日&gt;http://blog.tendice.jp/200603/article_68.html]]||
|２００６年０３月２２日|テンダイス記事|[[カウンターアタック　原型および参加ＮＰＣリスト&gt;http://blog.tendice.jp/200603/article_93.html]]|冒険艦夜明けの船はカウンターアタックでドランジ救出作戦に参加。|
|２００６年０３月２４日|テンダイス記事|[[カウンターアタックのはじまり&gt;http://blog.tendice.jp/200603/article_99.html]]||
|２００６年０３月２６日|テンダイス記事|[[カウンターアタック&gt;http://backyardoffice.haru.gs/session.html]]||
|２００７年０９月１２日|生活ゲーム|[[越前藩小笠原旅行&gt;http://www27.atwiki.jp/echizen/pages/212.html]]|スピリチアダンスは２０１０年に生まれた。七海は２０１２年生まれの１０歳。|
|２００７年０９月１８日|生活ゲーム|[[ブータ先生の華麗なる小笠原ライフ&gt;http://feebleclan.at.webry.info/200709/article_4.html]]||
|２００７年１０月ＸＸ日|生活ゲーム|[[秘密と嘘&gt;http://porepole.blog70.fc2.com/blog-entry-1.html]]||
|２００７年１１月２０日|生活ゲーム|[[特集！ 八重咲桜子ってどんな子？&gt;http://feebleclan.at.webry.info/200711/article_13.html]]|戯言屋が八重咲桜子と出会う。|
|２００７年１１月２１日|生活ゲーム|[[小笠原リゾートと見せかけてＰＷリゾート&gt;http://www27.atwiki.jp/echizen/pages/217.html]]|パーフェクトワールドの蝶子さんヤガミさん救出作戦。|
|２００７年１１月２９日|函ゲーム|[[20071129　函の中の戦士ゲームログ&gt;http://feebleclan.at.webry.info/200712/article_8.html]]||
|２００７年１１月２９日|ＣＷＴＧサイト|[[自由号を回収した人物&gt;http://cwtg.jp/bbs2/nisetre.cgi?no=14206]]||
|２００７年１２月２４日|クリスマス|[[冒険艦夜明けの船の子供達へのプレゼント&gt;http://www27.atwiki.jp/echizen/pages/222.html]]||
|２００８年１２月３０日|テンダイス記事|[[クリスマスプレゼントのお返事（４）&gt;http://blog.tendice.jp/200712/article_50.html]]||
|２００８年０１月１１日|生活ゲーム|[[越前と桜子とお年玉と&gt;http://www27.atwiki.jp/echizen/pages/224.html]]||
|２００８年０１月２７日|生活ゲーム|[[ＰＷ要塞攻略作戦&gt;http://www27.atwiki.jp/echizen/pages/233.html]]|パーフェクトワールドの要塞攻略とヤガミさん救出作戦。|
|２００８年０１月２８日|生活ゲーム|[[天領図書館で内戦について調べよう&gt;http://feebleclan.at.webry.info/200801/article_14.html]]||
|２００８年０２月２５日|生活ゲーム|[[天領図書館で敵Ｉ＝Ｄについて調べよう&gt;http://feebleclan.at.webry.info/200802/article_9.html]]||
|２００８年０２月２５日|生活ゲーム|[[図書館藩国襲撃事件にまつわる聞き取り調査&gt;http://namelessknights.at.webry.info/200802/article_8.html]]||
|２００８年０２月２５日|生活ゲーム|[[図書館藩国奪還戦&gt;http://www27.atwiki.jp/echizen/pages/241.html]]|図書館藩国の奪還作戦。|
|２００８年０３月０６日|生活ゲーム|[[夜明けの船２世と子供達&gt;http://feebleclan.at.webry.info/200803/article_3.html]]|桜子は２０４０年代の生まれ。代々ゲーマーの家系で祖父は絢爛を遊んでいた。|
|２００８年０３月１８日|生活ゲーム|[[続・夜明けの船２世と子供達&gt;http://feebleclan.at.webry.info/200803/article_14.html]]||
|２００８年０３月１９日|ＮＷＣ|[[芝村さんの発言より&gt;http://cwtg.jp/nwclog/2008/3/19.html]]|スピリチアダンスは原形初飛行しておらず、２０１０年投入予定とのこと。|
|２００８年０３月３１日|生活ゲーム|[[デートと仕事、遊園地と図書館&gt;http://feebleclan.at.webry.info/200804/article_1.html]]||
|２００８年０４月１５日|テンダイス記事|[[アイドレスＶｅｒ０．８　ルールブック（ｉ言語版）1／2&gt;http://blog.tendice.jp/200804/article_21.html]]|アイドレスのランクＥ、Ｄエンディング後のゲームがスピリチアダンスと明らかに。|
|２００８年０５月２０日|生活ゲーム|[[紅葉国で怪しい何かについて調べよう&gt;http://feebleclan.at.webry.info/200805/article_5.html]]||
|２００８年０５月２１日|テンダイス記事|[[各国の状況0520&gt;http://blog.tendice.jp/200805/article_37.html]]|八重咲桜子は現在授業中。七海が寝てるのを見てくすくす笑ってる。|
|２００８年０５月２３日|生活ゲーム|[[紅葉国で内戦の理由について調べよう&gt;http://feebleclan.at.webry.info/200805/article_9.html]]||
|２００８年０５月２７日|生活ゲーム|[[otaponとチャット？！&gt;http://www33.atwiki.jp/areb/pages/139.html]]|オタポンは、ポチ王女とネットゲーム（スピリチアダンス）で知り合ったとのこと。|
|２００８年０７月２３日|生活ゲーム|[[真夏の花見&gt;http://zaregotobeya.at.webry.info/200807/article_2.html]]||
|２００８年０８月０３日|生活ゲーム|[[夏の園と子供達&gt;http://zaregotobeya.at.webry.info/200808/article_1.html]]||
|２００８年０８月１８日|テンダイス記事|[[ＡＣＥと藩国の様子0818&gt;http://blog.tendice.jp/200808/article_26.html]]|七海が藩国内を散歩している。平和そうだ。国民も罰金慣れしているらしい。|
|２００８年０８月０６日|生活ゲーム|[[万笑節と七海&gt;http://www27.atwiki.jp/echizen/pages/369.html]]||
|２００８年０９月２１日|テンダイス記事|[[各国の様子他０９２０&gt;http://blog.tendice.jp/200809/article_20.html]]|桜子はくまのぬいぐるみを手縫いしている。|
|２００８年０９月２６日|生活ゲーム|[[愛鳴之藩国で子供の行方不明について調べよう&gt;http://zaregotobeya.at.webry.info/200809/article_3.html]]|八重咲桜子が人身売買組織にさらわれる。|
|２００８年１０月２１日|テンダイス記事|[[現在の様子（1021）（前半）&gt;http://blog.tendice.jp/200810/article_21.html]]|八重咲桜子の死亡が確認（これは後に死んでいないことが明らかに）|
|２００９年１０月３１日|手紙|[[手紙２００８１０３１　知恵者さんへ&gt;http://zaregotobeya.at.webry.info/200810/article_2.html]]|知恵者がプレイヤーの八重咲桜子の様子を確認しに行く。|
|２００８年１２月０２日|テンダイス記事|[[ターン１３　フラッグブレイク　～イベント１３０番台～&gt;http://blog.tendice.jp/200812/article_7.html]]|ターン１３スタート。|
|２００８年１２月１６日|生活ゲーム|[[失われたものを探して&gt;http://zaregotobeya.at.webry.info/200812/article_1.html]]|知恵者が言うには、プレイヤーの八重咲桜子は植物人間状態とのこと。|
|２００９年０１月０７日|ダガーマンコール|[[ｒ：ダガーマンコール&gt;http://feg.at.webry.info/200901/article_2.html]]|敵に、髪の長い１０歳くらいの少女が登場した模様。|
|２００９年０１月０９日|mixi日記|[[あれやそれや（タイトル適当）&gt;http://mixi.jp/view_diary.pl?id=1046568834&amp;owner_id=10909049]]|髪の長い少女が八重咲桜子っぽいことが判明。|
|２００９年０１月１７日|ＣＷＴＧサイト|[[【開示】クーリンガンを狩れる女&gt;http://p.ag.etr.ac/cwtg.jp/bbs2/25713]]|クーリンガンを狩れる女の登場（イベント）が開示される。|
|２００９年０２月１３日|生活ゲーム|[[鍋の国でフィーブル国民の動きについて調べよう&gt;http://zaregotobeya.at.webry.info/200902/article_1.html]]|髪の長い少女の存在をＭＡＫＩに連絡。|
|２００９年０２月２３日|手紙|[[手紙２００９０２１３　知恵者さんへ&gt;http://zaregotobeya.at.webry.info/200902/article_2.html]]||
|２００９年０３月０１日|ＮＷＣ|[[２３：１７の芝村さんの発言より&gt;http://cwtg.jp/nwclog/2009/3/1.html]]|鍋の国のニャンキーズ級の第一号艦の名前は桜子になる予定（冗談とのこと）|
|２００９年０３月０６日|テンダイス記事|[[ターン１４ ＥＶ１４０－１ ”苦難のはじまり”&gt;http://blog.tendice.jp/200903/article_5.html]]|ターン１４スタート。|
|２００９年０４月０５日|テンダイス記事|[[Ｅ１４１　”鎮圧と慰撫”（修正１）&gt;http://blog.tendice.jp/200904/article_16.html]]|フィーブル藩国の治安維持にセプテントリオンが援助。|
|２００９年０４月０８日|大統領府掲示板|[[【重要】ＥＶ１４１大統領能力の各案件&gt;http://cwtg.jp/oripbbs/wforum.cgi?no=644&amp;reno=549&amp;oya=549&amp;mode=msgview]]|フィーブル藩国に援助を行ったのは黒髪の少女ということが判明。|
|２００９年０４月０９日|質疑掲示板|[[【修正１】セプテントリオンの援助について&gt;http://cwtg.jp/qabbs/bbs2.cgi?action=article&amp;id=2195]]||
|２００９年０４月１０日|質疑掲示板|[[【重要】ＥＶ１４１大統領能力の各案件&gt;http://cwtg.jp/qabbs/bbs2.cgi?action=article&amp;id=2208]]||
|２００９年０４月１４日|質疑掲示板|[[セプテントリオンの援助調査&gt;http://cwtg.jp/qabbs/bbs2.cgi?action=article&amp;id=997]]||
|２００９年０４月１４日|質疑掲示板|[[フィーブル藩国あれこれ&gt;http://cwtg.jp/qabbs/bbs2.cgi?action=article&amp;id=1789]]||
|２００９年０４月１６日|質疑掲示板|[[ＥＶ１４２の情報戦による合同調査&gt;http://cwtg.jp/qabbs/bbs2.cgi?action=article&amp;id=2306]]|新聞記者のモーラー・グリーンが行方不明に。|
|２００９年０４月１９日|質疑掲示板|[[手紙の送付&gt;http://cwtg.jp/qabbs/bbs2.cgi?action=article&amp;id=2272]]|七海に手紙が発送される。|
|２００９年０４月２０日|質疑掲示板|[[情報戦による調査について&gt;http://cwtg.jp/qabbs/bbs2.cgi?action=article&amp;id=2354]]|モーラー・グリーンが確保される。|
|２００９年０４月２２日|テンダイス記事|[[小説アイドレス０４２１&gt;http://blog.tendice.jp/200904/article_26.html]]|モーラー救出作戦に八重咲桜子が登場した模様。|
|２００９年０５月０７日|質疑掲示板|[[4/15送付4/19受付の七海への手紙について&gt;http://cwtg.jp/qabbs/bbs2.cgi?action=article&amp;id=2754]]||
|２００９年０５月２３日|質疑掲示板|[[２４日の生活ゲームに関して&gt;http://cwtg.jp/qabbs/bbs2.cgi?action=article&amp;id=3143]]|八重咲桜子は保護されたとのこと（殺された模様？）|
|２００９年０５月２４日|生活ゲーム|[[突然の再会＠２００９&gt;http://namelessknights.at.webry.info/200905/article_3.html]]|八重咲桜子が第五世界のふぃーぶる新聞社で受付嬢に。偽者とのこと。|
|２００９年０５月２４日|生活ゲーム|[[オタポンとの接触&gt;http://zaregotobeya.at.webry.info/200905/article_1.html]]|オタポンと接触。八重咲桜子がゾンビ化している可能性あり。|
|２００９年０５月２４日|生活ゲーム|[[ＩＳＳにて&gt;http://www27.atwiki.jp/echizen/pages/485.html]]|七海と接触。七海の主観では八重咲桜子は３年前に火葬されていた。|
|２００９年０６月０９日|生活ゲーム|[[追跡&gt;http://namelessknights.at.webry.info/200906/article_1.html]]|ＧＥＮＺさんの５月２４日のゲームの続き。少しだけ八重咲桜子が登場。|
|２００９年０８月０４日|ＮＷＣ|[[同時多発攻撃&gt;http://kaiho.main.jp/idnews/index.php?cmd=read&amp;page=090804-3%EF%BC%9A%E5%90%8C%E6%99%82%E5%A4%9A%E7%99%BA]]|フィーブル藩国を襲った暗黒騎士団を、八重咲桜子が味方と協力して倒した。|
|２００９年０８月２７日|手紙|[[手紙２００９０８０５　ウィングバイパー様へ&gt;http://zaregotobeya.at.webry.info/200907/article_1.html]]|蛇神様に出した手紙の返事によると、八重咲桜子は生きているとのこと。|
|２００９年０９月０３日|生活ゲーム|[[致命的な……？&gt;http://zaregotobeya.at.webry.info/200909/article_1.html]]|戯言屋の捜し方は、致命的なアレ。主に恋愛的に。とのこと。|
|２００９年１１月０９日|テンダイス記事|[[ＥＶ１５０－１　”戦争序曲”　施政方針表明フェイズ&gt;http://blog.tendice.jp/200911/article_3.html]]|ターン１５スタート|
|２００９年１２月２８日|ＮＷＣ|[[芝村さんの発言より&gt;http://cwtg.jp/nwclog/2009/12/28.html]]|００：３２の発言より。誰かが小さな可愛い猫の置物を贈ってきた。|
|２０１０年０１月０３日|ＮＷＣ|[[芝村さんの発言より&gt;http://cwtg.jp/nwclog/2010/1/3.html]]|フィーブルの子供達に黒髪の子がいて、雷鋼が可愛がったところ、いじめ減少。|
|２０１０年０２月１８日|質疑掲示板|[[個人的な質問&gt;http://cwtg.jp/qabbs/bbs2.cgi?action=article&amp;id=7530]]||
|２０１０年０２月２３日|生活ゲーム|[[追跡の果てに&gt;http://zaregotobeya.at.webry.info/201002/article_1.html]]|猫の置物は、謎の黒い服のお姉さんから。北条照子（八重咲桜子）を発見。|
|２０１０年０３月０８日|生活ゲーム|[[三年目の…&gt;http://www23.atwiki.jp/kinoutun/pages/510.html]]|高原家の兄妹は八重咲桜子と面識がある模様。|
|２０１０年０３月２１日|質疑掲示板|[[個人的な質問&gt;http://cwtg.jp/qabbs/bbs2.cgi?action=article&amp;id=8064]]|姿を変えて偽名を使う八重咲桜子に、とりあえず告白したら入院することに。|
|２０１０年０４月１２日|質疑掲示板|[[新聞社での調査が不可能な問題に対して&gt;http://cwtg.jp/qabbs/bbs2.cgi?action=article&amp;id=8579]]|戯言屋が入院した影響で、新聞社が使用できない状態に。|
|２０１０年０４月１９日|テンダイス記事|[[ＥＶ１６０－１　”建前”　施政方針表明フェイズ&gt;http://blog.tendice.jp/201004/article_7.html]]|ターン１６スタート|
|２０１０年０５月０５日|質疑掲示板|[[戯言屋の入院について&gt;http://cwtg.jp/qabbs/bbs2.cgi?action=article&amp;id=9174]]|見つけた八重咲桜子が別人で精神的に疲れていた、という嘘の言い訳が実行。|
|２０１０年０５月０７日|質疑掲示板|[[戯言屋の幻覚について&gt;http://cwtg.jp/qabbs/bbs2.cgi?action=article&amp;id=9230]]|退院するための言い訳のｒ：が実行されたが、ナイトメアに倒れて再入院orz|
|２０１０年０５月０７日|質疑掲示板|[[個人的な質疑&gt;http://cwtg.jp/qabbs/bbs2.cgi?action=article&amp;id=8941]]||
|２０１０年０５月１２日|質疑掲示板|[[戯言屋の意識不明と隣国について&gt;http://cwtg.jp/qabbs/bbs2.cgi?action=article&amp;id=9354]]|ナイトメアに倒れている時にムラマサ暴走事件が発生。|
|２０１０年０７月２１日|質疑掲示板|[[第５０回フィーブル新聞社報告&gt;http://cwtg.jp/qabbs/bbs2.cgi?action=article&amp;id=10765]]|給与報告のついでに病院から脱出する。|
|２０１０年１０月０７日|質疑掲示板|[[個人的な質疑&gt;http://cwtg.jp/qabbs/bbs2.cgi?action=article&amp;id=11758]]|戯言屋の告白の影響で、北条照子は転校した模様。|
|２０１０年１０月２７日|質疑掲示板|[[個人的なｒ：実行&gt;http://cwtg.jp/qabbs/bbs2.cgi?action=article&amp;id=12530]]||
|２０１０年１１月２９日|質疑掲示板|[[個人的な質疑や手紙など&gt;http://cwtg.jp/qabbs/bbs2.cgi?action=article&amp;id=13032]]|八重咲桜子の容姿が違うのは、赤オーマ的な絶技を使用しているから。|
|２０１０年１２月０１日|生活ゲーム|[[捜索の果てに&gt;http://zaregotobeya.at.webry.info/201012/article_1.html]]|八重咲桜子と接触。謝罪したりするが相手は無表情。|
|２０１０年１２月０７日|テンダイス記事|[[ＥＶ１７０－１ ”大演説” 施政方針表明フェイズ&gt;http://blog.tendice.jp/201012/article_3.html]]|ターン１７スタート|
|２０１０年１２月１７日|質疑掲示板|[[プラチナデートチケットの相談と質疑&gt;http://cwtg.jp/qabbs/bbs2.cgi?action=article&amp;id=13376]]|八重咲桜子は火葬に見せかけて世界移動していた模様。|
|２０１０年１２月２６日|テンダイス記事|[[クリスマスの返事（２０１０　１２２５編４）&gt;http://blog.tendice.jp/201012/article_18.html]]|プレゼントが返送。付き合い方（落とし方）の戦略をたてるがよい、とのこと。|
|２０１０年１２月３０日|生活ゲーム|[[逃亡劇と彼女の事情&gt;http://zaregotobeya.at.webry.info/201012/article_2.html]]|ついに八重咲桜子の事情が明らかに。|
|２０１１年０２月１５日|テンダイス記事|[[パート３&gt;http://blog.tendice.jp/201102/article_9.html]]|バレンタインチョコを八重咲桜子に送る戯言屋。|
|２０１１年０４月１８日|質疑掲示板|[[藩国の状況確認など&gt;http://cwtg.jp/qabbs/bbs2.cgi?action=article&amp;id=14184]]|戯言屋について「結婚して幸せにやってると噂が広く流れている」|
|２０１１年０５月０５日|質疑掲示板|[[個人的な質疑&gt;http://cwtg.jp/qabbs/bbs2.cgi?action=article&amp;id=14413]]|七海のいる世界が、世界崩壊（時間停止）していることが明らかに。|
|２０１１年０５月０９日|生活ゲーム|[[にこにこしている人との会話&gt;http://zaregotobeya.at.webry.info/201105/article_1.html]]|謎の「お母さん」登場。その後、歴史が変わっていることが明らかに。|
|２０１１年０５月１７日|質疑掲示板|[[個人的な質疑&gt;http://cwtg.jp/qabbs/bbs2.cgi?action=article&amp;id=14463]]|桜子の最近の様子は「分からないね」 ニューワールドの設定国民の弟がいる。|
|２０１１年０５月２３日|ＮＷＣ|[[芝村さんの発言より&gt;http://cwtg.jp/nwclog/2011/5/23.html]]|芝村さん曰く、１．作戦を立てよう　２．キノウさんとは違うとはっきりしよう。|
|２０１１年０７月０７日|テンダイス記事|[[星に願いを&gt;http://blog.tendice.jp/201107/article_9.html]]||
|２０１１年０７月０９日|Ａの魔法陣|[[隔離卓・学園ゲーム&gt;http://zaregotobeya.at.webry.info/201107/article_4.html]]|八重子と白翼号が登場。（恐らく１回きりのゲストキャラ？）|
|２０１１年０７月１６日|質疑掲示板|[[異なる歴史のプレイヤー達に関する質疑など&gt;http://cwtg.jp/qabbs/bbs2.cgi?action=article&amp;id=15755]]|生活ゲームで八重咲桜子と再会した歴史が消えていることが明らかに。|
|２０１１年０７月１９日|質疑掲示板|[[ホワイトデーのプレゼント配達&gt;http://cwtg.jp/qabbs/bbs2.cgi?action=article&amp;id=14757]]||
|２０１１年０７月２４日|Ａの魔法陣|[[ガンアクション＋学園ゲーム&gt;http://zaregotobeya.at.webry.info/201108/article_1.html]]|Ａマホでスピリチアダンスのリアル側と思われる世界で桜子とセイカが登場。|
|２０１１年０８月２８日|ＮＷＣ|[[フィーブル藩国の見回りにて&gt;http://cwtg.jp/nwclog/2011/8/28.html]]|美人な銀髪の娘が登場。何者？|
|２０１１年１０月２１日|質疑掲示板|[[猫士種族アイドレスの爆発について７&gt;http://cwtg.jp/qabbs/bbs2.cgi?action=article&amp;id=16088]]|小学生の女の子に声をかける変質者が出現。|
|２０１１年１０月２４日|質疑掲示板|[[猫士種族アイドレスの爆発について８&gt;http://cwtg.jp/qabbs/bbs2.cgi?action=article&amp;id=16104]]|変質者はＢ世界のＢ戯言屋とのこと。|
|２０１１年１０月２４日|ＮＷＣ|[[芝村さんの発言より&gt;http://cwtg.jp/nwclog/2011/10/24.html]]|芝村さん曰く、Ｂ戯言屋は大それた事ができるとは思えないとのこと。|



／＊／    </description>
    <dc:date>2011-12-06T07:46:54+09:00</dc:date>
  </item>
    <item rdf:about="http://www37.atwiki.jp/zaregotoya/pages/26.html">
    <title>公僕の警部＆キュビズムラブに関する芝村さんの呟きまとめ</title>
    <link>http://www37.atwiki.jp/zaregotoya/pages/26.html</link>
    <description>
      このページは、キュビズムラブと公僕の警部に関する、原作者の芝村裕吏さんのツイッターの発言をまとめたものになります。
最終更新：２０１１０８２９


*&amp;bold(){６月１８日：キュビズム・ラブ小劇場　「携帯と乙女と乙女がわからんの巻」}

キュビズム・ラブ小劇場：携帯と乙女と乙女がわからんの巻：作・しばむらゆうり
関連ツイートは頭に☆いれます。☆があるあいだは、何いうてんのこの人などと思わないように！ 早朝ファンサービスなのよ！

☆ ある日の病室。篠田は颯爽と回診するつもりで脇にバインダーを挟んで、美人の看護士を入り口でまたせると、笑顔の練習をした後、黒い箱のある病室に入る。 
最近彼の患者はふさぎ込みがちで、明るい気分になって欲しいと、思っていたのだった。 友人は、笑顔が一番だと思うぞと言っていたのだが。

☆ 壁においてある黒い箱の目、第一カメラが動いて、篠田の笑顔をおいかける。
黒い箱は、思う。胸がないのに胸がいたい。なんでこんな状態になっても、こんな気持ちになるんだろう……。
篠田は彼女が恋の痛みを覚える度に、いい笑顔をしようと努力する。 彼女に元気になって欲しいから。

☆ 「調子は？」「だ、大丈夫、です……」「元気がないな」「先生こそ、顔が沈んでます」「心配してると言え」
「……心配させてすみません」「ああいや。あー。そういえば、携帯、使ってるか」「え、はい」
「どれ」「わー！、や、や、やめてくださいっ！」「……？」「携帯おいてください！」

☆「……？ ああ。いや、あまり利用されてないようだが」 携帯の履歴をばっちり見ていた、篠田は携帯をクレードルに戻す。黒い箱が、白い息を吹いている。 
「見ないでくださいといったのに・・・」「利用してないじゃないか」「そ・・・そういう問題じゃないです」「大丈夫か？ 気分は？」

☆典子は、自分に足があったら、全力で逃げるところだと考えた。
カメラを切り替える。篠田は心の底から綺麗な顔で不思議そうな表情をしている。典子はカメラを下に向ける
「先生は……」「ん？」「携帯履歴とか見られてイヤじゃないですか」「俺のはＰＨＳだが、見るか？」「え・・・？」

☆「え、いや、いいです……」 篠田は画面を黒い箱に向けた後、不思議そう。
しぶしぶ戻してポケットにいれる。綺麗な顔で女はわからんと、世界一頭の悪いことを真面目に考えた。

☆ 一方典子は、カメラにオフ機能がないので、ばっちり見てしまった。
通話履歴にヲタポンだけ並んでるのを見て、安心するやら、複雑な気分になるやら、というか、隠した方がいいと思います先生・・・と、思ったが、
どうしよう、中学生にしてこういうのもいいかなと思ってしまったと考えた。 了


*&amp;bold(){６月２１日：公僕の警部　「断片」１}

☆「そんな顔をしていると、”Ｆ”に魅入られるぞ」 色の薄い瞳で運転席を篠田を見て、ヲタポンは口にした。
「笑顔で聞けるか、そんな話」篠田はおもしろくなさそう。もっともヲタポンとて、とうてい楽しそうには見えなかった。

☆しばらくの沈黙。ヲタポンは口を開く。
「まあ、お前なら大丈夫か」 だから何がと、苛立ちを隠さず言う篠田。ヲタポンは微笑むと、典子の話題を口にした。

～公僕の警部 断片～

☆揺れるカーテンに、つい、目がいった。
テルは、黒い箱を見るべきだと思ったが、正視するのははばかられた。ベッドに置かれた、重苦しい黒い箱だった。
何故憚られるのか、自分でも理由は分からない。分からないのが、気になった。

☆「……あの、どなた、ですか」
典子は窓際の第一カメラでテルを追跡しながら、途方もなく場違いに聞こえることを言った。
そのあまりの場違いな声で、テルは我に返った。

☆テルは銀髪をかきあげて、黒い箱を見なおす。声はスピーカーから聞こえるのに、目は黒い箱に行く。
声を出している奴は、どこにいく。それともこれはトリックか。どこかに人がいるのだろうか。

☆テルは考える。トリックならもっともらしい事を言うだろう。
公僕の警部も、”Ｆ”も、そうだ。だがテルは、カーテンを見る。周囲の気配をさぐる。
だが警部は、ここにいるはずだ。 ここにいるはずだと何度か思うテル。黒い箱は白い煙を出している。故障かもしれないと、テルは思った。

☆テルは黒い箱を見た。「お前が、警部か」しばらく考える典子。あれ、どこかできいたな。そうだ。
「え、は、はい！ そうです！」声優のような甘い声。というよりも、声優があてた音声をそのまま使う典子。テルはそれを無視した。考える。

☆To ｂe Continued. NEXT tweet ”断片２”


*&amp;bold(){６月２２日：公僕の警部　「断片」２}

☆ニューヨークは酷い有様だ。ここは”Ｆ”が支配している。
ショーゴは拳銃を両手に掴んで固定したまま、腕をまっすぐおろし、肩を張って走っている。
昔５ｍ、今２０ｍ。拳銃の機構は変わっていないのに命中率が跳ね上がったのは、この持ち方のせいだった。

☆拳銃が作られて１００年以上、人は拳銃の命中率向上を真面目には研究してこなかった。
やっても拳銃そのものの改良にとどまっていた。人が、行動によって限界を突破するまでは。

公僕の警部 ”断片”２

☆ショーゴは銃弾を避けて瓦礫の影に飛び込んだ。
埃を被り、腕を伸ばして拳銃を左右に、銃を向ける”Ｆの使者”を倒し、ショーゴは厳しい顔をする。
自分が射殺したのは、まだ年端もいかない少女だった。感情を消し、ショーゴは顔をあげる。一人の女が、走ってくる。

☆無駄と知りつつ、援護射撃をするか迷う。”使者”には狙撃手がいる。まあ、無理だろう。
ショーゴは少しだけ顔をだし、こっちだと手を振った。拳銃しかない今、手助けとしてはそれが限度だった。

☆滑り込むように横に座り込む女。荒い息。ショーゴは拳銃をいつでも向ける用意をしながら、顔を向ける。
「あんたは？」「加藤ミチル。ジャーナリスト」「ミチルさんは頭を下げたがいい。狙撃される」
「狙点、無いわよ」「…」「この位置には狙撃する場所がない」

☆ショーゴは周囲の建物を見た。少し恥ずかしくなって、うつむいた。
「……そうか」「戦争には余り慣れてない見たいね」「あんたは違うのか」「貴方が生まれる前は、酷い時代だったのよ」
ミチルはショーゴの顔を見る。「テルって名前、知ってる？」「知らないな」

☆ショーゴは、流れるように嘘をついた。
「顔が曇ってるわよ」「嘘だ」「そう。嘘。でも本当。貴方はテルのことを隠したい。違う？」「あんたに言う必要はない」

☆「やっぱりね。顔が曇っているといってすぐに嘘と言うところがあやしいと思ったの。普通なら、なんだそれは？でしょ」
ミチルの微笑みを、ショーゴは無視した。

☆「俺はおしゃべりは嫌いだ。おしゃべりなおばさんなら、なおのこと」
「私も悪ガキは大嫌い。本物の不良は例外だけどね。それより」ミチルは自信ありげに微笑む。「取引、しない？」 To Be Continued


*&amp;bold(){６月２３日：公僕の警部　「断片」３}

☆公僕の警部 断片３
「６１３０００人」不意に新聞を畳んでそう、言った父を、娘が見ている。「え？」

☆もう一度、同じことを言う父。娘と目を合わせないようにして、遠くを見て言う。
「今年の推定だ。今、どこの県でも一日平均で３５人が殺人で死んでいる。４７都道府県の年間の殺人被害者は６０万人を越える。
一つの大きな都市が毎年消えるような、そんな状況だよ」

☆急に黙るナツミ。考えている。
「……そんなに」「この国は、食中毒が問題になることはあっても、交通事故や自殺、殺人は問題にならないんだ」夏美は、目を伏せる。

☆警部は。
「この県は減ったの？」「先月はいなかった。今月は……４名だ。人を数で見ちゃいけないが、まあ、減ったよ」
夏美は悔しさを隠す。警部、警部は、何をしているの。公僕の警部は。世の中は、困っている人で一杯よ。

☆ナツミは父に悟られる前に微笑んだ。口からは流れるように、でまかせせが出た。
「減ったままだといいね。そうすれば、お父さんも早く帰れるようになる？」「まだ、未解決事件が多いからな」
父は苦笑する。娘を見て、今度は恥ずかしさで、目をそらした。わざとらしい咳をする。

☆To Be Continued 明日をお楽しみに。 テマリさんに予告の嘘ついてた。すみません。一個ぬけてました。次回は残念な頃のあの人です。


*&amp;bold(){６月２３日：公僕の警部　「断片」４}

☆テルは、絶対に自分の過去を話そうとしない。
俺は、そんなの悲しいから、話せって言うけど、あいつ、絶対に喋らない。俺の事が嫌いなのかって思う。
だから俺、思ったんだ。テルって、ツンデレなんじゃないかって。

公僕の警部 ”断片”４

☆ある日の公園。ショーゴは、テルと肩を組んでいる。ナツミがそれを笑っている。
「これでみんなが警部の指示に従ってくれるといいな」ショーゴは、テルと肩を組みながら満面の笑顔。微妙な顔で黙っているテル。
その様を、優しく微笑んで見るナツミ。

☆ずっとこの風景をみていたかったが、テルはあんまり、こういうのに慣れていないようだった。ナツミは笑って、助け船を出すことにする。
「肩、組んで楽しい？」そりゃもちろんと胸を張ってショーゴが言う前に、テルは口を開いた。「いや」涙目のショーゴ。

☆肩を組むのをやめたテルは苦笑してショーゴの背を叩いた。「肩組んでみたいってなんだ」「夢だろ！ 男子の！」
「そうなの？」「いや」テルのその一言は、ショーゴを傷つけたようだった。すがるように抱きつくショーゴ。苦笑するテル。「テルぅ……」

☆テルは笑いを秘めて冷静に言う。「あれしたいこれしたい。こいつの弟は大変そうだ」「だよねー。甘えん坊だもんね」ナツミはそう言って笑った。

☆「なんで弟の話になるんだよ！」テルとナツミに、くってかかるショーゴ。
本人としては、頼れる兄のつもりである。だが二人が優しそうに笑っているので、自分も笑った。

☆「警部からは？」つぶやくように、言うナツミ。「すぐだ」 テルは冷静に言った。
To Be Continued 次回をお楽しみに。


*&amp;bold(){７月２日：キュビズム・ラブ小劇場　「ＨＡＹＡＴＥとＳＹＯＵＫＩ」}

☆キュビズム・ラブ小劇場：ＨＡＹＡＴＥとＳＹＯＵＫＩ：作・しばむらゆうり
黒い箱は、壁においてある第一カメラから、携帯の前においてある第三カメラに視点を切り替えた。
ＴＶ視聴に切り替える。画面が映る。黒い箱が、照り返しで青く輝いている。

☆黒い箱は考える。ヲタポンさんは何を考えてＴＶを見ろと言うのだろうかと。
黒い箱の典子は、ＴＶをちゃんと見たことがない。ＴＶが怖いのだった。人間が大勢いて好き勝手喋っている環境にいるだけで、どうにも心臓が変な動きをする。

☆もう心臓など体のどこにもないのだが、気分は同じだった。
ＴＶを見ながら、篠田先生が映らないかなと思う典子。自分は何を考えているんだろうと、そわそわする典子。

☆画面は歌番組の最中だった。ヲタポンが化粧して画面にでている。
金髪の格好いい人と一緒にでていて、黒い箱は、動きを止めた。元から動くことなど出来ないのだが、動作を停止したというのが、正確だろう。

☆”さあ、今日のゲストは人気のロックバンド、インペリアルアーミーファイターズから、
ボーカル、ＨＡＹＡＴＥさんと、ドラムのＳＹＯＵＫＩさんをお迎えして……” ＴＶを消す黒い箱。

☆黒い箱の表面に液体が流れている気持ちに、典子はなった。
これは汗。たぶん汗。可動式の第二カメラに切り替え、下を向きながら、先生に電話しようか、考え出す黒い箱。
いやでも、お仕事中だし。見間違いかもしれないし。

☆我に返る黒い箱。あわてて第二カメラにしたまま、ＴＶをつける。
遠くからこっそり見ているつもり。実は篠田先生もお化粧をして髪を逆立てているかもしれないと思った。思ってしまった。

☆大写しになる金髪の美形。ＨＡＹＡＴＥさんだっけ。黒い箱はおどおどしながら見る。画面端で、ヲタポンは髪を逆立てて舌見せている。誰この人。

☆”えー。視聴者にむけて何かひとこ” マイクを奪う、ＨＡＹＡＴＥ。髪をかき上げ、微笑む。
ヲタポンを肩に抱くＨＡＹＡＴＥ。笑うと子供みたいだなあと思う、典子。

☆”ヘイ、病院にいるＮＯＲＩＫＯ。” 画面を指さし、ウインクするＨＡＹＡＴＥ。
”君に元気を。インペリアルアーミーファイターズ。ＢＬＡＣＫ ＢＯＸ” 突然歌がはじまる。ＴＶを切る典子。

☆何が起きているか分からず、とりあえずＴＶを切るのは、別に健康な時の典子でもそうではあった。
おろおろする首が欲しいと思いながら、第二カメラを左右に動かす典子。次回へ続く。


*&amp;bold(){７月４日：キュビズム・ラブ小劇場　「タクシー・ナイト」}

☆キュビズム・ラブ小劇場：タクシー・ナイト：作・しばむらゆうり

☆ ＴＶ局の帰りがハイヤーでなくタクシーというのは、主としてドラマーの趣味であった。
化粧落とすと別人の印象なヲタポンと、どことなく可憐な雰囲気を漂わせる金髪の青年が、隣り合って一台のタクシーに座っている。

☆ヲタポンは、腕を組んでいる。ＨＡＹＡＴＥは、流れる夜の街並を見ていた。どこか潤んだ、綺麗な瞳でヲタポンを見るＨＡＹＡＴＥ。
「なあ、俺の歌は、黒い箱に元気をあげることは出来たかな」「分からん。特に興味はない」ヲタポンは腕を組んだまま、冷静な答え。

☆頭の中では、まあ、いいところ１０秒くらい見てＴＶのスイッチを切っているな。
歌のタイトル聞いても自分の事とはあのものは思わぬだろうと、推理している。それで、少しだけ微笑んだ。それでも、何もせんよりはずっといい。

☆結果を見通した上でいつも通りなヲタポン。一方隣のＨＡＹＡＴＥはというと、落ち込んでいた。金髪を下に垂らして、しょんぼりしている。
「俺の歌じゃ、人に元気はプレゼント出来ないかな」「与えられるかも知れん。与えられないかも知れん。現実は両方だろう。どっちの人もいる」

☆「プレゼントしたいな。箱に、元気を」「ご執心だな」ヲタポンが横を見ると、ＨＡＹＡＴＥはぽろぽろと泣いている。
綺麗に折りたたんだハンカチで涙を拭いていた。唇が震えている。

☆「事故になって箱に入れられたら、どんだけ悲しいんだろうなあ。どれだけ絶望するんだろう」「だが死んではいない」

☆「俺はなんで歌しか歌えないんだ。俺が、みんなの言う通りＨＥＲＯならよかったのに」
「だが歌は歌える。多くの人が、お前を好いている」「でも歌は歌でしかない」「それがどうした。人間は人間のやれることをやるだけだ」

☆涙目でヲタポンを見るＨＡＹＡＴＥ
「お前、冷たいなぁ。中学生だぞ、女の子だぞ。クマのぬいぐるみだいたかも知れないぞ」
「お前は何にでも感情移入しすぎだ」「それの何が悪いんだよ！」

☆そうＨＡＹＡＴＥに言われて、考えるヲタポン。
「ふむ。まあ、悪くはないな。俺はそういう男だけをはべらせるのが夢だ。そうすれば世の中、どんなに面白かろうな」
「……女の子はそこにいないのか」「突っ込むところはそこか」

☆タクシーの運転手がいい話だなぁ、青春だなあと顔をほころばせている。人気ロックグループのボーカルの素顔は、そんなものだった。続く


*&amp;bold(){７月７日：公僕の警部のミニゲーム開始＆質問回答}

そして。公僕の警部三巻の発売から七日たちました。そろそろ・・・はじめても良いだろうか。

公僕の警部は分からないことがいくつもあって気になっています。 ですか。 例えば？
（佐和子は誰に突き落とされたんだろうという呟きに）佐和子は自爆です。自分で走って飛び込んだのです。 二巻参照。

テルが最新医療病棟のセキュリティを抜けられるのはなんでだろうとか。 ですか。
そりゃもちろん。 初めてではないのです。 と、三巻に表記あるはずですよん。

また来ることになるとは、というようなことを言っていたので来たことがあるのは分かるんですが、何のために来ていたんだろうと。 ですか。
ヒント：病院

ヲタポンが公僕の警部の製作者なのは分かりましたが、結局Fの製作者についての事は書かれてなかったように思いますが……。 ですか。
分かってないですし、制作者を殺しても何の意味もありません。あれはもう、自己改良を繰り返しているので。

何故ヲタポンは典子を警部を思わせたのか。は、テルも言うておりますが。時間稼ぎです。
公僕の警部の発案の敬意は、直接言及されていませんが、テルが三巻の階段を昇る途中で推理しています。
つまり、最初から”F”を狙ってそれは作られていたのです。

元々、テルの携帯のメールアドレスは「teru-hisa@」でしたが3巻では「nanasiteru@」になっていますが、
どこかでアドレスを変更したのでしょうか。 ですか。 ええ。テルは不良グループからぬけてそのアドレスを変更しています。

そして。公僕の警部のミニゲーム。 後書きを良く読んでね。
これから、一つ手を叩き、次の瞬間にモードが切り替わるように心理誘導します。
種も仕掛けもあります。簡単なトリックというやつですね。いいですか。準備OK？

”後書きにあるとおり、作中に誰かが嘘をついています。もちろん、後書きには嘘はありません。
では問題。誰が嘘をつく動機をもっていて、誰に嘘をついているのでしょう。”


*&amp;bold(){７月９日：公僕の警部の質問回答}

さて。公僕の警部についての質問がいくつかきていますね。 お答えします。

テルが3人で会う場所を神社から公園に変更します。ナツミはショーゴに「あの人（佐和子）がいるからじゃない」と言いますが、
その後「それでも、公園で話そうっていうのはどうしてだろう」と考察します。 この公園に何か理由があるのでしょうか。 ですか。
公園には意味がないですね。テルは佐和子を疑っていて、それに聞かれないように別の場所で落ち合っています。

３巻で警部から「敵の次なる犯罪」のメールが届きます。ここでショーゴは「これで警部の居場所がわかった」と言い、
篠田房江記念病院の特別病棟に行きますが、メールには場所が書かれていたのでしょうか。 ですか。 はい。書かれています。

テルがヲタポンに「俺は公僕の警部のようになれるか？」とたずね「なれる」と言われた後、ジャンパーを脱いで床に置きますが、
これはどういう意味を持った行動なのでしょうか。 ですか。バイクから降りると、革ジャンだと暑いんですね。 それをショーゴが受け継ぐことになります。

公僕の警部に出てくるＦというのは他作品でＭＰＫが言及しているＦと同じ物なのでしょうか？ ですか。
いいえ。違います。 Ｆという記号には意味がありません。

後書きの日付「2031年6月1日」とありますが、この日付にはどのような意味があるのでしょうか。ですか。
いい質問です。設定上のキュビズムラブ二巻の終わりの日付ですね。

テルが研究病棟に入れる理由を、『テルは以前に研究病棟で治療ないし検査を受けていたため、研究病棟に入ることができた』と考えましたが、
正しいでしょうか？ 朝からなんかすみません（＞＜; ですか。そうですね。治療かスーパーマンかのどちらかですね。はい。

さて。現在のところまだミニゲーム正解は出ていないようです。
推理の働かせかた、それはずばり嘘をつく動機を持っているのはだれかを考えることだったりします。
ミステリーの基本の基本ですね。受益者を考えなければいけません。


*&amp;bold(){７月１５日：公僕の警部の質問回答}

公僕の警部１巻でテルの仲間がショーゴのことを知ってる様子でしたが、テルはショーゴのことを知ってたんですか？ ですか。
テルはそう言う存在の予見はしていました。 自分と同じようなやつはいるだろうと。

公僕の警部に関する質問です。テルが所属していた暴走族のチーム名と、サニースコーピオンがどんな組織？ で、
なぜサニースコーピオンと対立？ することになったのか教えて下さい。 ですか。
テルの所属は天國。サニースコーピオンなどと縄張りで抗争してます。

こんにちは公僕の警部の質問なんですが。キュビズム八話のテルの服装と
公僕の警部の佐和子さんの事件の時の服装が同じなんですがキュビズム八話と佐和子事件は同時期でしょうか？ ですか。
いえ。違いますね。その日たまたま同じだっただけです。


*&amp;bold(){７月１９日：公僕の警部の質問回答}

公僕の警部の回答を出します。嘘をついているのは、ショーゴ。
嘘の内容は、テルを演じることで、公僕の警部とF双方に、「警部の最強の武器であるテル」が生きているということを誤認させること。
受益は、Fを牽制し、公僕の警部の心を守るためです。 ですか。 はずれです。
ショーゴがテルと呼ばれるのは、いくぞ、テルと必ず言う所からついた他称なためです。


*&amp;bold(){７月２３日：公僕の警部のミニゲームの正解者が出始める＆質問回答}

お。公僕の警部のミニゲーム。正解者がではじめたなと思ったら、松本テマリさんだった罠。 ・・・・何か祝福でも送ります。

公僕のミニゲームの質問です。Ｆは結果から学習しますが、９話ではショーゴがいなければテルの殺害に成功した可能性が高そうなことから、
次にＦは「同じような状況でショーゴがいなければテルを殺せる」と考えませんでしたか？ ですか。そうですね。学習しています。

警部の破壊を小山に指示してるのにテルを攻撃するなど本末転倒な箇所があります。これらの内容から、Ｆは、小山輝久＝テルと認識していなく、
テル＝ショーゴ又は別の人物だと認識していると思います。Ｆは、テルをショーゴと誤認しているのでしょうか？ ですか。警部ほど正確には把握してませんね。

公僕の警部ミニゲームで質問させてください。3巻で夏美がお父さんからテルの最後を聞いたといっていますが、
夏美のお父さんはなぜテルの最後を知っていたのでしょうか? ですか。現場検証を担当したと本人は言っています。

公僕の警部について質問です。
1. 麻間を殺したのはショーゴなのでしょうか？ 2.公僕の警部は、テルが自殺するという可能性を予測できなかったでしょうか？ ですか。
１．いいえ。（自殺？です） ２．予測していません。


*&amp;bold(){７月２５日：公僕の警部のミニゲームの正解者がぽろぽろ出始める}

さすがに公僕の警部のミニゲームは正解者がぽろぽろではじめているなあ。 偉い偉い


*&amp;bold(){８月３日：あれこれの芝村さんの予定}

あ。８月も俺原作のマンガが出るの忘れていた。 月刊芝村だな。
ちなみに次は ”らくせん わが日本に王子系” です。 どんな話かというと、原哲夫先生に書いてもらおうと脚本かいたら
某編集に横から原稿奪われてかわいい絵になって登場という何いってるかわかんないだろうけど以下略。

今年中に単行本７冊出るかな。６冊かな。まあそんな感じ。 でも今年はＴＲＰＧおしでいきます。というか、スケジュールあけた。

ちなみに拙作キュビズム・ラブは台湾版をかわきりに、韓国、タイと、翻訳版がでていくのですが、
こっちは円高のあおりをうけて入ってくるお金が目減りしそう（笑） いいこともあれば、悪いこともあり。
でも。ある物事を不幸だと嘆くのではなく、チャンスと思うのがポジティブです。

ちなみに発売から１ヶ月位で海外版が複数決まるのは中々なかったり。ありがたい話です。
ちなみに台湾版は公僕の警部やガンパレもうごいてるので、日本に近い環境かも。同地域の日本びいきのほどが伺えます。

公僕の警部、キュビズム・ラブの合同メールフェアは、相当おもろいので。どうぞ、配信うけた方はぎゃーとかわーとか叫んでください。
ちなみに期間中４０通ほどが届く予定です。

コンピューターゲームのほうは少し待ってね。 マンガと違って、企画通すのは簡単だけど、そこからが長いので。

長期的供給計画として、月刊連載６本体制にして、年に単行本８冊、ＴＲＰＧとウォーゲームを１つづつだし、
２年に一度コンピューターゲームをリリースするのはいいとして、一度桝田さんの真似して年下の妹～な話を書いてみたいが。スケジュールあいてるし。

あ。でも、商業ベースに乗らないようなマニアックなゲームを作ってもいいな。
この間クルシーの戦いのウォーゲームをアメリカのガレージメーカーから通販で購入したら、面白くてなー。
うわ、こういうの作りたいと、思ってしまいました。

あ。それで思いだしたんですが。出版社とゲームメーカー数社との協議の結果。
ゲームデザイナーとして日本最大のチョコ量を誇るバレンタインならびにお中元、ならびに父の日のあれそれの送り先は
コミックビーズログ編集部になりました。 お手紙も転送されます。

ちなみに本当は 編集長との長いつきあいでエンブレのホビー書籍部にチョコやお酒を集積させる計画だったんですが。
まあ、なんというか、チョコからキノコが生えてきそうだったんで。ガールズコンテンツのところにしました。はい。
御礼としてビーズログ編集部には別途差し入れます。


*&amp;bold(){８月２６日：公僕の警部のメールフェアやらくせんについて}

ああ。公僕の警部のメールフェアですね。毎週登録人数が増えています。ありがとうありがとう。みんな楽しんでるみたいでよかった。
が、面白すぎてメールだけでは登録出来なかったファンがきついですときいてるので、どうにかしないとなあと思ってます。

今日はらくせん わが日本に王子系の発売日です。 頭の悪いマンガですが人気は上々です。よろしくお願いします。

ちなみに らくせんのストーリーは 白馬の王子様が現代日本に登場したら何もかも台無しになるというギャグマンガは過去あるが、
いいものはいいもんだよ。なあ兄弟。 いっちょ編集部をあげてこの芋臭いのをやってみようや。です（笑）


*&amp;bold(){８月２８日：らくせん発売後の様子について}

昨日、メディアワークスから発売のらくせん わが日本に王子系 が 新宿などで平積みだったとのこと。ありがとうありがとう。
編集が主人公がヒロインの着替え中に窓から侵入しても読者から誰もツッコミがない。このマンガはだめかもしれんと泣き入れてた頃が嘘のようです。


*&amp;bold(){８月２９日：あれこれの芝村さんの予定}

次。ちょっと前になりますが、ＪＧＣお疲れ様でした。
ＪＧＣでもお話されたのではと予想しますが、今後の芝村さんの作品展開予定などを教えてもらえないでしょうか。
ＪＧＣ行ってない人は知りたいだろうし、自分も財布と相談しないとなのでー

今後の作品展開ですか。まあ、平日の昼にやってもなんですが、一応お答えすると。
まず、 コミック原作やった らくせん わが日本に王子系 が、数日前でました。アスキーメディアワークスです。大きな書店なら平積かも。

次に年内か年明けには ガンパレード・マーチ アナザープリンセス２ が出ます。
今年出たコミックスは６。来年は同数か少し少ないくらいが出るでしょう。
ゲームについては非電源系がＡの魔法陣、第４版がエンターブレインから出ます。あと、東国争乱が非常に好評だったんで次もやります。

これ以外だと明確ではないですが、来年にかけてカードゲームがだせるといいなあと思っています。
あ、Ａマホ関係だと、一緒にマンガとかリプレイも同時展開あると思います。それ以外のＴＲＰＧはオファーはきてますが、まだわかりません。

電源系ゲームについては契約のからみもありますので、各メーカーからの案内をおまちください。
でも来年という話に限定すると、スマートフォンなアプリとかばかりになるんじゃないかなあ。開発速度的に。
ＮＧＰとかは時間かかりますのでご了承ください。

という感じです。 他にもあった気がしますが、まあ。余り気にしないでもいいでしょう。思いだしたら告知するようにします。すみません。
最近ｔｗｉｔｔｅｒが人気？らしく、よく告知しろとせっつかれるのですが、つい忘れてしまいますね。


----
　    </description>
    <dc:date>2011-08-29T20:02:14+09:00</dc:date>
  </item>
    <item rdf:about="http://www37.atwiki.jp/zaregotoya/pages/27.html">
    <title>ＥＶ１７２　開示データ</title>
    <link>http://www37.atwiki.jp/zaregotoya/pages/27.html</link>
    <description>
      ＃http://blog.tendice.jp/201107/article_15.html
＃http://blog.tendice.jp/201107/article_17.html
＃http://blog.tendice.jp/201108/article_1.html
＃http://blog.tendice.jp/201108/article_2.html
＃http://blog.tendice.jp/201108/article_3.html
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＜にゃんにゃん共和国＞



*&amp;bold(){01：るしにゃん王国}
Ｌ：るしにゃんＴＬＯ　＝　｛
　ｔ：名称　＝　るしにゃんＴＬＯ（人）
　ｔ：要点　＝　魔力を無限にため込んだ，笑顔，怖い
　ｔ：周辺環境　＝　森の中
　ｔ：評価　＝　体格２，筋力２，耐久力３，外見４，敏捷３，器用７，感覚２，知識３，幸運－５
　ｔ：特殊　＝　｛
　　＊るしにゃんＴＬＯの人カテゴリ　＝　汚染種人アイドレスとして扱う。
　　＊るしにゃんＴＬＯは根源力３万以下を視線だけで即死させることが出来る。
　　＊るしにゃんＴＬＯは一般行為判定を伴うイベントに出るたびに食料２万ｔを消費する。
　　＊るしにゃんＴＬＯは物を作る際に器用で判定し、成功すると評価＋４の魔力を与えられる。
　｝
　ｔ：→次のアイドレス　＝　空を飛ぶ（絶技），邪眼（職業），封印の模様（職業），魔力結晶（アイテム）
｝

Ｌ：るしねこ　＝　｛
　ｔ：名称　＝　るしねこ（種族）
　ｔ：要点　＝　猫，のんべんだらり，白い髪
　ｔ：周辺環境　＝　この世の終わり
　ｔ：評価　＝　体格４，筋力４，耐久力４，外見０，敏捷３，器用５，感覚４，知識３，幸運４
　ｔ：特殊　＝　｛
　　＊るしねこの人カテゴリ　＝　汚染種猫アイドレスとして扱う。
　　＊るしねこは根源力２０００００として扱う。
　　＊るしねこは一般行為判定を伴うイベントに出るたびに食料１万ｔを消費する。
　　＊るしねこは特定パートナー指定者に対して、全評価＋３される。
　｝
　ｔ：→次のアイドレス　＝　ニート（職業），自発的無職（職業），魔力をすって屁にする（技術），昼寝（絶技）
｝

*&amp;bold(){02：akiharu国}
Ｌ：akiharu猫　＝　｛
　ｔ：名称　＝　akiharu猫（種族）
　ｔ：要点　＝　猫，古代種族，冷たい
　ｔ：周辺環境　＝　存在しない国
　ｔ：評価　＝　体格５，筋力５，耐久力５，外見５，敏捷５，器用５，感覚５，知識５，幸運０
　ｔ：特殊　＝　｛
　　＊akiharu猫の人カテゴリ　＝　汚染猫士種族アイドレスとして扱う。
　　＊akiharu猫は根源力２０００００を持つ。
　　＊akiharu猫は一般行為判定を伴うイベントに出るたびに食料１万ｔを消費する。
　｝
　ｔ：→次のアイドレス　＝　デスアイズ（技術），シュレディンガー（職業），鉄拳猫（職業），エスパー猫（職業）
｝

Ｌ：巨大カマキリ　＝　｛
　ｔ：名称　＝　巨大カマキリ（種族）
　ｔ：要点　＝　巨大な，カマキリ，理知的
　ｔ：周辺環境　＝　終った後
　ｔ：評価　＝　体格２７，筋力３２，耐久力２９，外見４，敏捷１２，器用３，感覚１２，知識４６，幸運４
　ｔ：特殊　＝　｛
　　＊巨大カマキリの種族カテゴリ　＝　重汚染種族アイドレスとして扱う。
　　＊巨大カマキリは職業アイドレスを着用できない。
　　＊巨大カマキリは超遠距離以外の全距離戦闘行為を持ち、攻撃の際に＋１０の修正を得る。
　｝
　ｔ：→次のアイドレス　＝　議論のダンス（技術）
｝

*&amp;bold(){03：ＦＥＧ}
Ｌ：ＦＥＧ猫　＝　｛
　ｔ：名称　＝　ＦＥＧ猫（種族）
　ｔ：要点　＝　猫，兜，伝統的猫士
　ｔ：周辺環境　＝　世界の終わり
　ｔ：評価　＝　体格３，筋力３，耐久力３，外見２，敏捷４，器用２，感覚２，知識２，幸運４
　ｔ：特殊　＝　｛
　　＊ＦＥＧ猫の人カテゴリ　＝　汚染猫士種族アイドレスとして扱う。
　　＊ＦＥＧ猫は根源力２０００００を持つ。
　　＊ＦＥＧ猫は一般行為判定を伴うイベントに出るたびに食料２万ｔを消費する。
　　＊ＦＥＧ猫は歩兵系職業を着用すると全能力に＋４される。
　｝
　ｔ：→次のアイドレス　＝　歩兵猫（職業），軍用猫（職業），ブルーアイズキャット（職業），前ループを覚えている（イベント）
｝

Ｌ：蜘蛛型舞踏体：メギドの炎　＝　｛
　ｔ：名称　＝　蜘蛛型舞踏体：メギドの炎（種族）
　ｔ：要点　＝　上機嫌そう，機械，蜘蛛
　ｔ：周辺環境　＝　迷宮都市
　ｔ：評価　＝　体格９，筋力９，耐久力９，外見－１０，敏捷９，器用９，感覚１，知識２，幸運－１４
　ｔ：特殊　＝　｛
　　＊蜘蛛型舞踏体：メギドの炎の種族カテゴリ　＝　重汚染種族アイドレスとして扱う。
　　＊ＦＥＧ猫は一般行為判定を伴うイベントに出るたびに燃料２万ｔを消費する。
　｝
　ｔ：→次のアイドレス　＝　ラビリンス・タランチュラ（蜘蛛専用職業），白にして蜘蛛（ＡＣＥ），ガトリング（専用アイテム），立体機動（技術）
｝

*&amp;bold(){04：海法よけ藩国}
Ｌ：さまよえるよけ人　＝　｛
　ｔ：名称　＝　さまよえるよけ人（人）
　ｔ：要点　＝　さまよえる，よけ，民
　ｔ：周辺環境　＝　この世の終わり
　ｔ：評価　＝　体格４，筋力４，耐久力４，外見４，敏捷２，器用３，感覚３，知識４，幸運１
　ｔ：特殊　＝　｛
　　＊さまよえるよけ人の人カテゴリ　＝　人アイドレスとして扱う。
　　＊さまよえるよけ人は一般行為判定を伴うイベントに出るたびに食料２万ｔを消費する。
　　＊さまよえるよけ人は４ＡＲの移動時に３ＡＲの消費で良い。
　｝
　ｔ：→次のアイドレス　＝　バード（職業），旅の賢者（職業），森の封印（イベント），さまよえる藩王（特別職業）
｝

Ｌ：よけ猫　＝　｛
　ｔ：名称　＝　よけ猫（種族）
　ｔ：要点　＝　毛が深い，猫士，眼鏡
　ｔ：周辺環境　＝　この世の終わり
　ｔ：評価　＝　体格４，筋力４，耐久力７，外見３，敏捷４，器用４，感覚３，知識４，幸運０
　ｔ：特殊　＝　｛
　　＊よけ猫の人カテゴリ　＝　汚染種猫アイドレスとして扱う。
　　＊よけ猫は根源力１６００００を持つ。
　　＊よけ猫は施設に配置されている間、治安に＋１修正を与える。この効果は重複する。
　｝
　ｔ：→次のアイドレス　＝　猫の刑事さん（職業），猫のマッポ（職業），猫の料理人（職業），森の狩人猫（職業）
｝

*&amp;bold(){05：鍋の国}
Ｌ：観賞用猫士　＝　｛
　ｔ：名称　＝　観賞用猫士（種族）
　ｔ：要点　＝　かわいらしい，愛玩動物，猫
　ｔ：周辺環境　＝　世界の終わり
　ｔ：評価　＝　体格２，筋力２，耐久力０，外見２，敏捷０，器用０，感覚１，知識１，幸運０
　ｔ：特殊　＝　｛
　　＊観賞用猫士の人カテゴリ　＝　猫士種族アイドレスとして扱う。
　　＊観賞用猫士は根源力１４００００を持つ。
　　＊観賞用猫士は一般行為判定を伴うイベントに出るたびに食料１万ｔを消費する。
　　＊観賞用猫士はかわいらしくふるまうことが出来る。この時外見に＋６の修正を与える。
　｝
　ｔ：→次のアイドレス　＝　観賞用鍋（アイテム），ごろんちょの上しっぽふりふり（絶技），狭いところにはいる（技術），邪悪なる狩人猫（職業）
｝

Ｌ：鍋の民　＝　｛
　ｔ：名称　＝　鍋の民（人）
　ｔ：要点　＝　涼しげな服装，金の輪っか，あんまり強くないけどね
　ｔ：周辺環境　＝　世界の終わり
　ｔ：評価　＝　体格２，筋力２，耐久力４，外見２，敏捷０，器用３，感覚３，知識３，幸運４
　ｔ：特殊　＝　｛
　　＊鍋の民の人カテゴリ　＝　高位人アイドレスとして扱う。
　　＊鍋の民は根源力２５０００以下は着用できない。
　　＊鍋の民は一般行為判定を伴うイベントに出るたびに食料２万ｔを消費する。この時全能力は＋１される
　｝
　ｔ：→次のアイドレス　＝　ラッシャー眼鏡（職業），孤島（施設），祖霊使い（職業），花で飾る（技術）
｝

*&amp;bold(){06：レンジャー連邦}
Ｌ：連邦の民　＝　｛
　ｔ：名称　＝　連邦の民（人）
　ｔ：要点　＝　愛を，捨てきれない，人
　ｔ：周辺環境　＝　かつての楽園
　ｔ：評価　＝　体格２，筋力２，耐久力２，外見２，敏捷２，器用３，感覚３，知識３，幸運４
　ｔ：特殊　＝　｛
　　＊連邦の民の人カテゴリ　＝　高位人アイドレスとして扱う。
　　＊連邦の民は根源力２５０００以下は着用できない。
　　＊連邦の民は一般行為判定を伴うイベントに出るたびに食料１万ｔを消費する。
　　＊連邦猫は個人ＡＣＥからの愛情評価分だけ全能力が上昇する。
　｝
　ｔ：→次のアイドレス　＝　復讐者（職業），デスアイズ（絶技），花屋（職業），スローライフ（職業）
｝

Ｌ：連邦猫　＝　｛
　ｔ：名称　＝　連邦猫（種族）
　ｔ：要点　＝　猫だまり，大事にされた，結果
　ｔ：周辺環境　＝　猫だまり
　ｔ：評価　＝　体格２，筋力２，耐久力２，外見２，敏捷２，器用２，感覚２，知識２，幸運２
　ｔ：特殊　＝　｛
　　＊連邦猫の人カテゴリ　＝　猫士種族アイドレスとして扱う。
　　＊連邦猫は根源力１０００００を持つ。
　　＊連邦猫は一般行為判定を伴うイベントに出るたびに食料１万ｔを消費する。
　　＊連邦猫は愛情評価分だけ全能力が上昇する。
　｝
　ｔ：→次のアイドレス　＝　世界の護り（職業），小さな善政（イベント），夕焼けに踊るもの（職業），発掘戦艦（イベント）
｝
＃現在の愛情評価は＋４

*&amp;bold(){10：世界忍者国}
Ｌ：忍者猫　＝　｛
　ｔ：名称　＝　忍者猫（種族）
　ｔ：要点　＝　印を結んだ，猫，どろろん
　ｔ：周辺環境　＝　世界の終わり
　ｔ：評価　＝　体格２，筋力２，耐久力２，外見２，敏捷２，器用２，感覚２，知識２，幸運６
　ｔ：特殊　＝　｛
　　＊忍者猫の人カテゴリ　＝　猫士種族アイドレスとして扱う。
　　＊忍者猫は根源力１１００００を持つ。
　　＊忍者猫は一般行為判定を伴うイベントに出るたびに食料１万ｔを消費する。
　　＊忍者猫は忍者系職業についたさい、全能力に＋４する。
　｝
　ｔ：→次のアイドレス　＝　水泳猫（職業），飛び猫（職業），間者猫（職業），猫手裏剣（アイテム）
｝

Ｌ：忍者犬　＝　｛
　ｔ：名称　＝　忍者犬（種族）
　ｔ：要点　＝　もふもふ、ふさふさ、どろろん
　ｔ：周辺環境　＝　世界の終わり
　ｔ：評価　＝　体格２，筋力２，耐久力２，外見２，敏捷２，器用２，感覚２，知識２，幸運８
　ｔ：特殊　＝　｛
　　＊忍者犬の人カテゴリ　＝　犬士種族アイドレスとして扱う。
　　＊忍者犬は根源力１１００００を持つ。
　　＊忍者犬は一般行為判定を伴うイベントに出るたびに食料１万ｔを消費する。
　　＊忍者犬は忍者系職業についたさい、全能力に＋４する。
　｝
　ｔ：→次のアイドレス　＝　追跡犬（職業），犬Ｉ＝Ｄの開発（イベント），影縛り（技術），上犬（職業）
｝

*&amp;bold(){11：玄霧藩国}
Ｌ：アルフィ　＝　｛
　ｔ：名称　＝　アルフィ（人）
　ｔ：要点　＝　妖精、すっきりした，頭環
　ｔ：周辺環境　＝　アポロニア
　ｔ：評価　＝　体格９，筋力９，耐久力３，外見９，敏捷４，器用３，感覚５，知識４，幸運６
　ｔ：特殊　＝　｛
　　＊アルフィの人カテゴリ　＝　汚染種人アイドレスとして扱う。
　　＊アルフィィは根源力２０００００以下は着用できない。
　　＊アルフィィは一般行為判定を伴うイベントに出るたびに食料２万ｔを消費する。
　｝
　ｔ：→次のアイドレス　＝　なし
｝

Ｌ：玄霧の同居人　＝　｛
　ｔ：名称　＝　玄霧の同居人（人）
　ｔ：要点　＝　猫，スマートな，今はもうない人々を見守る
　ｔ：周辺環境　＝　世界の終わり
　ｔ：評価　＝　体格３，筋力４，耐久力４，外見４，敏捷３，器用３，感覚４，知識３，幸運４
　ｔ：特殊　＝　｛
　　＊玄霧の同居人の人カテゴリ　＝　猫士種族アイドレスとして扱う。
　　＊玄霧の同居人は根源力１５００００を持つ。
　　＊玄霧の同居人は一般行為判定を伴うイベントに出るたびに食料１万ｔと魔力を消費する。
　｝
　ｔ：→次のアイドレス　＝　監視者（職業），玄霧国の墓標（施設），船乗り（職業），藩王（特別職業）
｝

*&amp;bold(){15：ナニワアームズ商藩国}
Ｌ：ナニワ猫　＝　｛
　ｔ：名称　＝　ナニワ猫（種族）
　ｔ：要点　＝　猫，っぽいなにか，にやり
　ｔ：周辺環境　＝　世界の終わり
　ｔ：評価　＝　体格３，筋力３，耐久力３，外見２，敏捷４，器用２，感覚２，知識２，幸運１
　ｔ：特殊　＝　｛
　　＊ナニワ猫の人カテゴリ　＝　猫士種族アイドレスとして扱う。
　　＊ナニワ猫は根源力２０００００を持つ。
　　＊ナニワ猫は一般行為判定を伴うイベントに出るたびに食料１万ｔを消費する。
　｝
　ｔ：→次のアイドレス　＝　迷宮猫（職業），拳闘猫（職業），従者（職業），バックシート猫（職業）
｝

Ｌ：ナニワ怪獣　＝　｛
　ｔ：名称　＝　ナニワ怪獣（人）
　ｔ：要点　＝　巨大な，怪獣，関西弁
　ｔ：周辺環境　＝　世界の終わり
　ｔ：評価　＝　体格２３，筋力１９，耐久力１２，外見２，敏捷１２，器用１８，感覚１２，知識３，幸運４
　ｔ：特殊　＝　｛
　　＊ナニワ怪獣の種族カテゴリ　＝　種族アイドレスとして扱う。
　　＊ナニワ怪獣は根源力２５００００を持つ。
　　＊ナニワ怪獣は職業アイドレスを着用できない。
　　＊ナニワ怪獣は全距離戦闘行為を持ち、攻撃の際に＋６の修正を得る。
　　＊ナニワ怪獣は防禦の際に＋２０の修正を得る。
　｝
　ｔ：→次のアイドレス　＝　大怪獣（怪獣専用職業）
｝

*&amp;bold(){16：フィーブル藩国}
Ｌ：フィーブルクラン　＝　｛
　ｔ：名称　＝　フィーブルクラン（人）
　ｔ：要点　＝　電子的，人材，生存不明
　ｔ：周辺環境　＝　世界の終わり
　ｔ：評価　＝　体格２，筋力２，耐久力１，外見２，敏捷１，器用１，感覚１，知識９，幸運４
　ｔ：特殊　＝　｛
　　＊フィーブルクランの人カテゴリ　＝　汚染人種族アイドレスとして扱う。
　　＊フィーブルクランは一般行為判定を伴うイベントに出るたびに食料１万ｔを消費する。
　　＊フィーブルクランは情報職業を着用すると全能力に＋４される。

　｝
　ｔ：→次のアイドレス　＝　クラッカー（職業），ネットの破壊者（職業），情報軍軍士（職業），都市使い（職業）
｝

Ｌ：ブリティッシュショートヘア　＝　｛
　ｔ：名称　＝　ブリティッシュショートヘア（種族）
　ｔ：要点　＝　誰にも評価されぬ，孤独な，悲劇の猫
　ｔ：周辺環境　＝　世界の終わり
　ｔ：評価　＝　体格１，筋力３，耐久力３，外見２，敏捷７，器用２，感覚５，知識２，幸運０
　ｔ：特殊　＝　｛
　　＊ブリティッシュショートヘアの人カテゴリ　＝　重汚染猫士種族アイドレスとして扱う。
　　＊ブリティッシュショートヘアは根源力２０００００を持つ。
　　＊ブリティッシュショートヘアは一般行為判定を伴うイベントに出るたびに食料１万ｔを消費する。
　　＊ブリティッシュショートヘアは誰にも顧みられることはない。
　｝
　ｔ：→次のアイドレス　＝　猫が消える（イベント），猫神（職業），猫の主君孔明（ＡＣＥ），神殺し（職業）
｝

*&amp;bold(){23：キノウツン藩国}

*&amp;bold(){24：紅葉国}

*&amp;bold(){25：羅幻王国}
Ｌ：輸送の民　＝　｛
　ｔ：名称　＝　輸送の民（人）
　ｔ：要点　＝　輸送，だけ，開き直り
　ｔ：周辺環境　＝　この世の終わり
　ｔ：評価　＝　体格２，筋力２，耐久力２，外見４，敏捷２，器用３，感覚３，知識２，幸運２
　ｔ：特殊　＝　｛
　　＊輸送の民の人カテゴリ　＝　高位人アイドレスとして扱う。
　　＊輸送の民は一般行為判定を伴うイベントに出るたびに食料１万ｔを消費する。
　　＊輸送の民は輸送に従事した際、輸送量を＋３万t上昇させる。この効果は重複する。
　｝
　ｔ：→次のアイドレス　＝　輸送業者（職業），海運業者（職業），配達業者（職業），流通業者（職業）
｝

Ｌ：らげん猫　＝　｛
　ｔ：名称　＝　らげん猫（種族）
　ｔ：要点　＝　猫，っぽいなにか，意外にでかい
　ｔ：周辺環境　＝　世界の終わり
　ｔ：評価　＝　体格３，筋力３，耐久力３，外見２，敏捷１，器用４，感覚２，知識２，幸運１
　ｔ：特殊　＝　｛
　　＊らげん猫の人カテゴリ　＝　猫士種族アイドレスとして扱う。
　　＊らげん猫は根源力１０００００を持つ。
　　＊らげん猫は一般行為判定を伴うイベントに出るたびに食料１万ｔを消費する。
　　＊らげん猫は操縦でない（コパイ業務も操縦と見なす）機器操作について、＋８の修正を得る。
　｝
　ｔ：→次のアイドレス　＝　機関銃（アイテム），戦闘猫（職業），ガンナー猫（職業），輸送猫（職業）
｝

*&amp;bold(){33：無名騎士藩国}
Ｌ：無名の猫　＝　｛
　ｔ：名称　＝　無名の猫（種族）
　ｔ：要点　＝　猫，直立歩行，表情のない目
　ｔ：周辺環境　＝　世界の終わり
　ｔ：評価　＝　体格２，筋力１，耐久力２，外見２，敏捷２，器用４，感覚４，知識４，幸運１
　ｔ：特殊　＝　｛
　　＊無名の猫の人カテゴリ　＝　汚染猫士種族アイドレスとして扱う。
　　＊無名の猫は根源力２２００００を持つ。
　　＊無名の猫は一般行為判定を伴うイベントに出るたびに食料１万ｔを消費する。
　　＊無名の猫は施設配置時、全能力を＋２する。
　｝
　ｔ：→次のアイドレス　＝　整備猫（職業），特機猫（職業），ガンナー猫（職業），バックシート猫（職業）
｝

Ｌ：メタルボディ　＝　｛
　ｔ：名称　＝　メタルボディ（種族）
　ｔ：要点　＝　いいように規制される，哀れな，人間の影
　ｔ：周辺環境　＝　この世の終わり
　ｔ：評価　＝　体格９，筋力９，耐久力９，外見４，敏捷４，器用７，感覚８，知識９，幸運－９
　ｔ：特殊　＝　｛
　　＊メタルボディの人カテゴリ　＝　重汚染種族アイドレスとして扱う。
　　＊メタルボディは一般行為判定を伴うイベントに出るたびに資源３万ｔを消費する。
　｝
　ｔ：→次のアイドレス　＝　重武装アタッチメント（アイテム），本体（アイテム），メタルスレイダー（職業），是空、素子の予備（アイテム）
｝

*&amp;bold(){34：リワマヒ国}
Ｌ：リワマヒの民　＝　｛
　ｔ：名称　＝　リワマヒの民（人）
　ｔ：要点　＝　華と蝶，祈り，着飾る
　ｔ：周辺環境　＝　この世の終わり
　ｔ：評価　＝　体格２，筋力２，耐久力２，外見６，敏捷２，器用３，感覚３，知識２，幸運１
　ｔ：特殊　＝　｛
　　＊リワマヒの民の人カテゴリ　＝　高位人アイドレスとして扱う。
　　＊リワマヒの民は一般行為判定を伴うイベントに出るたびに食料１万ｔを消費する。
　　＊リワマヒの民は料理に関して＋８修正を得る。
　｝
　ｔ：→次のアイドレス　＝　炎熱料理人（職業），植物学者（職業），スローライフ（職業），熟練工員（職業）
｝

Ｌ：リワマヒ猫　＝　｛
　ｔ：名称　＝　リワマヒ猫（種族）
　ｔ：要点　＝　猫，っぽい種族，でも猫
　ｔ：周辺環境　＝　世界の終わり
　ｔ：評価　＝　体格２，筋力２，耐久力３，外見３，敏捷２，器用２，感覚３，知識２，幸運４
　ｔ：特殊　＝　｛
　　＊リワマヒ猫の人カテゴリ　＝　猫士種族アイドレスとして扱う。
　　＊リワマヒ猫は根源力１８００００を持つ。
＃　リワマヒ猫はイベント参加時、食料を消費しない。条項そのものがないので注意
　｝
　ｔ：→次のアイドレス　＝　野菜育て猫（職業），水やり猫（職業），猫の料理人（職業），警察猫（職業）
｝
*&amp;bold(){35：ゴロネコ藩国}
Ｌ：瞑想の民　＝　｛
　ｔ：名称　＝　瞑想の民（人）
　ｔ：要点　＝　瞑想，失敗，てへへ
　ｔ：周辺環境　＝　この世の終わり
　ｔ：評価　＝　体格２，筋力２，耐久力２，外見２，敏捷２，器用３，感覚３，知識４，幸運２
　ｔ：特殊　＝　｛
　　＊瞑想の民の人カテゴリ　＝　高位人アイドレスとして扱う。
　　＊瞑想の民は一般行為判定を伴うイベントに出るたびに食料１万ｔを消費する。
　　＊瞑想の民は魔法・詠唱行為に関して＋８修正を得る。
　｝
　ｔ：→次のアイドレス　＝　赤魔法使（職業），緑魔法使（職業），黒魔法使（職業），黄魔法使（職業）
｝

Ｌ：ゴロ猫　＝　｛
　ｔ：名称　＝　ゴロ猫（種族）
　ｔ：要点　＝　猫，っぽい種族，でも猫
　ｔ：周辺環境　＝　世界の終わり
　ｔ：評価　＝　体格２，筋力３，耐久力３，外見３，敏捷３，器用２，感覚３，知識２，幸運４
　ｔ：特殊　＝　｛
　　＊ゴロ猫の人カテゴリ　＝　猫士種族アイドレスとして扱う。
　　＊ゴロ猫は根源力１７００００を持つ。
　　＊ゴロ猫は一般行為判定を伴うイベントに出るたびに食料１万ｔを消費する。
　　＊ゴロ猫は魔法系、宗教系職業についたさい、全能力に＋４する。
　｝
　ｔ：→次のアイドレス　＝　神殿猫（職業），ふんわり猫（職業），白猫（職業），猫の使い魔（職業）
｝

----



＜わんわん帝國＞



*&amp;bold(){12：土場藩国}
Ｌ：土場非社会犬族　＝　｛
　ｔ：名称　＝　土場非社会犬族（種族）
　ｔ：要点　＝　人間など、関係ないね、死ね
　ｔ：周辺環境　＝　世界の終わり
　ｔ：評価　＝　体格１０，筋力８，耐久力９，外見０，敏捷６，器用４，感覚３，知識２，幸運０
　ｔ：特殊　＝　｛
　　＊土場非社会犬族の人カテゴリ　＝　汚染種犬士種族アイドレスとして扱う。
　　＊土場非社会犬族は根源力２０００００を持つ。
　　＊土場非社会犬族は一般行為判定を伴うイベントに出るたびに食料４万ｔを消費する。
　　＊土場非社会犬族は人間に協力しない。またイベントに参加しない。
　｝
　ｔ：→次のアイドレス　＝　別社会の構築（強制イベント），缶への協力（イベント），犬の論理による共闘（イベント），弱肉強食の掟（イベント）
｝

Ｌ：一〇人の怒れる神罰者　＝　｛
　ｔ：名称　＝　一〇人の怒れる神罰者（種族）
　ｔ：要点　＝　降臨，美しい，機械女神達
　ｔ：周辺環境　＝　世界の終わり
　ｔ：評価　＝　体格９，筋力９，耐久力９，外見７，敏捷９，器用５，感覚４，知識６，幸運５
　ｔ：特殊　＝　｛
　　＊一〇人の怒れる神罰者の人カテゴリ　＝　汚染種族アイドレスとして扱う。
　　＊一〇人の怒れる神罰者は根源力１５００００を持つ。
　　＊一〇人の怒れる神罰者は一般行為判定を伴うイベントに出るたびに燃料３万ｔを消費する。
　｝
　ｔ：→次のアイドレス　＝　神罰（絶技），バニッシャー（イベント），ガトリングユニット（アイテム），裏切り者（ＡＣＥ）
｝

*&amp;bold(){13：よんた藩国}
Ｌ：田舎者　＝　｛
　ｔ：名称　＝　田舎者（人）
　ｔ：要点　＝　田舎の，よんた，北国人
　ｔ：周辺環境　＝　この世の終わり？
　ｔ：評価　＝　体格４，筋力４，耐久力４，外見２，敏捷３，器用２，感覚２，知識４，幸運１
　ｔ：特殊　＝　｛
　　＊田舎者の人カテゴリ　＝　人アイドレスとして扱う。
　　＊田舎者は一般行為判定を伴うイベントに出るたびに食料２万ｔを消費する。
　｝
　ｔ：→次のアイドレス　＝　炭坑夫（職業），親方（職業），空からふってくる少女（イベント），最強の対魔法能力（技術）
｝

Ｌ：よんた犬　＝　｛
　ｔ：名称　＝　よんた犬（種族）
　ｔ：要点　＝　人間が頼りないので、まあ手伝うか、賢そう
　ｔ：周辺環境　＝　世界の終わり？
　ｔ：評価　＝　体格２，筋力２，耐久力２，外見２，敏捷２，器用２，感覚２，知識２，幸運３
　ｔ：特殊　＝　｛
　　＊よんた犬の人カテゴリ　＝　犬士種族アイドレスとして扱う。
　　＊よんた犬は根源力１０００００を持つ。
　　＊よんた犬は一般行為判定を伴うイベントに出るたびに食料１万ｔを消費する。
　　＊よんた犬は施設配置にしたさい、全能力に＋１する。
　｝
　ｔ：→次のアイドレス　＝　銃犬（職業），犬Ｉ＝Ｄの開発（イベント），戦士の銃の開発（イベント），ケンケン（職業）
｝

*&amp;bold(){14：後ほねっこ男爵領}
Ｌ：家庭の守り人　＝　｛
　ｔ：名称　＝　家庭の守り人（人）
　ｔ：要点　＝　小動物的な，集まり，ちいと背が低い
　ｔ：周辺環境　＝　世界の終わり
　ｔ：評価　＝　体格２，筋力２，耐久力７，外見２，敏捷１，器用２，感覚１，知識１，幸運４
　ｔ：特殊　＝　｛
　　＊家庭の守り人の人カテゴリ　＝　高位人アイドレスとして扱う。
　　＊家庭の守り人は根源力２５０００以下は着用できない。
　　＊家庭の守り人は一般行為判定を伴うイベントに出るたびに食料１万ｔを消費する。
　　＊家庭の守り人は魔力の影響を受けない。
　｝
　ｔ：→次のアイドレス　＝　家庭の守り神（職業），短剣つらぬき丸（アイテム），ほねっこ団子（職業），犬使い（職業）
｝

Ｌ：神犬　＝　｛
　ｔ：名称　＝　神犬（種族）
　ｔ：要点　＝　巨大な、地獄の、番犬ども
　ｔ：周辺環境　＝　世界の終わり
　ｔ：評価　＝　体格２，筋力２，耐久力２，外見２，敏捷２，器用２，感覚２，知識２，幸運３
　ｔ：特殊　＝　｛
　　＊神犬の人カテゴリ　＝　犬士種族アイドレスとして扱う。
　　＊神犬は根源力１４００００を持つ。
　　＊神犬は一般行為判定を伴うイベントに出るたびに食料１万ｔを消費する。
　　＊神犬は犬系職業についたさい、全能力に＋４する。
　｝
　ｔ：→次のアイドレス　＝　ワンワンブレス（技術），ケルベロス（職業），ダイア―ウルフ（職業），賢者の護り犬（職業）
｝

*&amp;bold(){17：ＦＶＢ}
Ｌ：星の護り人　＝　｛
　ｔ：名称　＝　星の護り人（人）
　ｔ：要点　＝　無限知覚，感応能力，宇宙服
　ｔ：周辺環境　＝　世界の終わり
　ｔ：評価　＝　体格２，筋力１，耐久力２，外見４，敏捷２，器用２，感覚９，知識１，幸運０
　ｔ：特殊　＝　｛
　　＊星の護り人の人カテゴリ　＝　汚染種族アイドレスとして扱う。
　　＊星の護り人は一般行為判定を伴うイベントに出るたびに食料１万ｔを消費する。
　｝
　ｔ：→次のアイドレス　＝　危機回避（技術），宇宙の意識との接触（イベント），廃人（職業），星虫付（職業）
｝

Ｌ：フラワードッグ　＝　｛
　ｔ：名称　＝　フラワードッグ（種族）
　ｔ：要点　＝　犬？，あんまりかわいくない，集団
　ｔ：周辺環境　＝　宇宙。巨大な地獄
　ｔ：評価　＝　体格２，筋力２，耐久力２，外見２，敏捷２，器用２，感覚２，知識２，幸運２
　ｔ：特殊　＝　｛
　　＊フラワードッグの人カテゴリ　＝　犬士種族アイドレスとして扱う。
　　＊フラワードッグは根源力１５００００を持つ。
　　＊フラワードッグは一般行為判定を伴うイベントに出るたびに食料１万ｔを消費する。
　　＊フラワードッグは一緒に行動するフラワードッグ一匹につき全能力を＋１する。最大＋８まで増やせる。
　｝
　ｔ：→次のアイドレス　＝　忍者フラワー（職業），サブマリンフラワー（職業），おいらん犬（職業），サポートワン（職業）
｝

*&amp;bold(){18：詩歌藩国}
Ｌ：芸術の民　＝　｛
　ｔ：名称　＝　芸術の民（人）
　ｔ：要点　＝　詩人，エレキギター，ギリシア風
　ｔ：周辺環境　＝　この世の終わり
　ｔ：評価　＝　体格２，筋力２，耐久力２，外見４，敏捷２，器用３，感覚３，知識４，幸運１
　ｔ：特殊　＝　｛
　　＊芸術の民の人カテゴリ　＝　高位人アイドレスとして扱う。
　　＊芸術の民は一般行為判定を伴うイベントに出るたびに食料２万ｔを消費する。
　　＊芸術の民は芸術に関して＋８修正を得る。
　｝
　ｔ：→次のアイドレス　＝　ゴシックメード（職業），絨毯職人（職業），ゴシックバード（職業），ゴシックナイト（職業）
｝

Ｌ：カーシー　＝　｛
　ｔ：名称　＝　カーシー（種族）
　ｔ：要点　＝　もふもふ、ふさふさ、どろろん
　ｔ：周辺環境　＝　世界の終わり
　ｔ：評価　＝　体格２，筋力２，耐久力２，外見２，敏捷２，器用２，感覚２，知識２，幸運２
　ｔ：特殊　＝　｛
　　＊カーシーの人カテゴリ　＝　犬士種族アイドレスとして扱う。
　　＊カーシーは根源力２０００００を持つ。
　　＊カーシーは一般行為判定を伴うイベントに出るたびに食料１万ｔを消費する。
　　＊カーシーは戦闘可能職業についたさい、全能力に＋４する。
　｝
　ｔ：→次のアイドレス　＝　わんわん剣士（職業），わんわん銃士（職業），伊達犬（職業），魔法犬（職業）
｝

*&amp;bold(){29：になし藩国}
Ｌ：忠誠の民　＝　｛
　ｔ：名称　＝　忠誠の民（人）
　ｔ：要点　＝　ぽち，ラブ，雑多な人々
　ｔ：周辺環境　＝　この世の終わり？
　ｔ：評価　＝　体格２，筋力２，耐久力２，外見２，敏捷２，器用３，感覚３，知識２，幸運６
　ｔ：特殊　＝　｛
　　＊忠誠の民の人カテゴリ　＝　高位人アイドレスとして扱う。
　　＊忠誠の民は一般行為判定を伴うイベントに出るたびに食料１万ｔを消費する。
　　＊忠誠の民はぽちと同じ戦場にいる際、全能力に＋８する。
　｝
　ｔ：→次のアイドレス　＝　親衛軍人（職業），街の人（職業），許し（イベント），帝國騎士（職業）
｝

Ｌ：になし犬　＝　｛
　ｔ：名称　＝　になし犬（種族）
　ｔ：要点　＝　もふもふ、ふさふさ、かわいらしい
　ｔ：周辺環境　＝　亜細亜
　ｔ：評価　＝　体格４，筋力４，耐久力２，外見３，敏捷２，器用１，感覚２，知識１，幸運１
　ｔ：特殊　＝　｛
　　＊になし犬の人カテゴリ　＝　犬士種族アイドレスとして扱う。
　　＊になし犬は根源力２０００００を持つ。
　　＊になし犬は一般行為判定を伴うイベントに出るたびに食料１万ｔを消費する。
　　＊になし犬はぽちと同じ戦場にいる際、全能力に＋８する。
　｝
　ｔ：→次のアイドレス　＝　親衛犬（職業），コパイ犬（職業），ぽちの秘密（帝國最高機密イベント），エース犬（職業）
｝

*&amp;bold(){32：越前藩国}
Ｌ：琥珀の民　＝　｛
　ｔ：名称　＝　琥珀の民（人）
　ｔ：要点　＝　名前も与えられぬ，道具達，自我の芽生え
　ｔ：周辺環境　＝　この世の終わり
　ｔ：評価　＝　体格３，筋力２，耐久力２，外見９，敏捷９，器用９，感覚２，知識９，幸運－１４
　ｔ：特殊　＝　｛
　　＊琥珀の民の人カテゴリ　＝　重汚染種族アイドレスとして扱う。
　　＊琥珀の民は一般行為判定を伴うイベントに出るたびに資源１万ｔを消費する。
　　＊琥珀の民は人間を見下しているが何も言わない。
　｝
　ｔ：→次のアイドレス　＝　和解への努力（イベント），本体（アイテム），殻戦艦（職業），殻戦闘機（職業）
｝

Ｌ：越前犬　＝　｛
　ｔ：名称　＝　越前犬（種族）
　ｔ：要点　＝　コンピューターを、操る、犬
　ｔ：周辺環境　＝　終わりの国越前
　ｔ：評価　＝　体格１，筋力１，耐久力１，外見１，敏捷２，器用４，感覚２，知識４，幸運２
　ｔ：特殊　＝　｛
　　＊越前犬の人カテゴリ　＝　汚染犬士種族アイドレスとして扱う。
　　＊越前犬は根源力２０００００を持つ。
　　＊越前犬は一般行為判定を伴うイベントに出るたびに食料１万ｔを消費する。
　　＊越前犬は情報戦可能職業についたさい、全能力に＋４する。
　｝
　ｔ：→次のアイドレス　＝　ハッカー犬（職業），工作犬（職業），土場犬との接触（イベント），ライフサイエンス解禁（イベント）
｝

*&amp;bold(){36：神聖巫連盟}
Ｌ：黎明の職人　＝　｛
　ｔ：名称　＝　黎明の職人（人）
　ｔ：要点　＝　職人芸，祈り，見事名
　ｔ：周辺環境　＝　この世の終わり
　ｔ：評価　＝　体格２，筋力２，耐久力２，外見２，敏捷２，器用７，感覚４，知識２，幸運１
　ｔ：特殊　＝　｛
　　＊黎明の職人の人カテゴリ　＝　高位人アイドレスとして扱う。
　　＊黎明の職人は一般行為判定を伴うイベントに出るたびに食料１万ｔを消費する。
　　＊黎明の職人は職人の仕事に関して＋８修正を得る。
　｝
　ｔ：→次のアイドレス　＝　職人技（技術），細工職人（職業），よけ職人（職業），折り紙職人（職業）
｝

Ｌ：狛犬　＝　｛
　ｔ：名称　＝　狛犬（種族）
　ｔ：要点　＝　かわいい、犬、くるくる
　ｔ：周辺環境　＝　世界の終わり
　ｔ：評価　＝　体格４，筋力３，耐久力４，外見１，敏捷２，器用２，感覚２，知識”，幸運２
　ｔ：特殊　＝　｛
　　＊狛犬の人カテゴリ　＝　汚染犬士種族アイドレスとして扱う。
　　＊狛犬は根源力３０００００を持つ。
　　＊狛犬は一般行為判定を伴うイベントに出るたびに食料２万ｔを消費する。
　　＊狛犬は魔法系、宗教系職業についたさい、全能力に＋４する。
　｝
　ｔ：→次のアイドレス　＝　方術師（職業），番犬（職業），シールド展開（絶技），魔法力解放（技術）
｝

*&amp;bold(){38：暁の円卓藩国}
Ｌ：暁天の民　＝　｛
　ｔ：名称　＝　暁天の民（人）
　ｔ：要点　＝　世界への怒り，憤怒，力
　ｔ：周辺環境　＝　この世の終わり
　ｔ：評価　＝　体格４，筋力４，耐久力７，外見３，敏捷２，器用３，感覚３，知識２，幸運１
　ｔ：特殊　＝　｛
　　＊暁天の民の人カテゴリ　＝　汚染人アイドレスとして扱う。
　　＊暁天の民は一般行為判定を伴うイベントに出るたびに食料２万ｔを消費する。
　　＊暁天の民は白兵戦に関して＋６修正を得る。
　｝
　ｔ：→次のアイドレス　＝　天使（職業），強戦士（職業），スローライフ（職業），熟練工員（職業）
｝

Ｌ：暁犬士　＝　｛
　ｔ：名称　＝　暁犬士（種族）
　ｔ：要点　＝　くくく、忍者、犬
　ｔ：周辺環境　＝　暁の円卓
　ｔ：評価　＝　体格３，筋力３，耐久力１，外見１，敏捷２，器用４，感覚２，知識４，幸運２
　ｔ：特殊　＝　｛
　　＊暁犬士の人カテゴリ　＝　犬士種族アイドレスとして扱う。
　　＊暁犬士は根源力２０００００を持つ。
　　＊暁犬士は一般行為判定を伴うイベントに出るたびに食料１万ｔを消費する。
　　＊暁犬士は低物理域戦士系職業についたさい、全能力に＋４する。
　｝
　ｔ：→次のアイドレス　＝　犬忍者（職業），工作犬（職業），八艘飛び（絶技），雲隠れ（技術）
｝

*&amp;bold(){42：星鋼京}
Ｌ：極光の人　＝　｛
　ｔ：名称　＝　極光の人（人）
　ｔ：要点　＝　真面目そうな，男女，上等な衣服
　ｔ：周辺環境　＝　この世の終わり
　ｔ：評価　＝　体格２，筋力２，耐久力２，外見２，敏捷２，器用２，感覚２，知識２，幸運５
　ｔ：特殊　＝　｛
　　＊極光の人の人カテゴリ　＝　高位人アイドレスとして扱う。
　　＊極光の人は一般行為判定を伴うイベントに出るたびに食料１万ｔを消費する。
　　＊極光の人は根源力由来の死亡がない。
　｝
　ｔ：→次のアイドレス　＝　クール（職業），浪漫貴族（職業），善政（イベント），ＬＣ（ＡＣＥ）
｝

Ｌ：星鋼犬　＝　｛
　ｔ：名称　＝　星鋼犬（種族）
　ｔ：要点　＝　星鋼、一般、犬
　ｔ：周辺環境　＝　世界の終わり
　ｔ：評価　＝　体格２，筋力３，耐久力４，外見２，敏捷３，器用２，感覚２，知識３，幸運２
　ｔ：特殊　＝　｛
　　＊星鋼犬の人カテゴリ　＝　犬士種族アイドレスとして扱う。
　　＊星鋼犬は根源力２０００００を持つ。
　　＊星鋼犬は一般行為判定を伴うイベントに出るたびに食料１万ｔを消費する。
　　＊星鋼犬はパイロット・コパイロット系職業についたさい、全能力に＋４する。
　｝
　ｔ：→次のアイドレス　＝　コパイロット（職業），エリート犬（職業），番犬（職業），へんしんのじゅつ（技術）
｝

*&amp;bold(){43：愛鳴之藩国}
Ｌ：愛鳴之犬士民　＝　｛
　ｔ：名称　＝　愛鳴之犬士民（種族）
　ｔ：要点　＝　万能、わんこ、器用な
　ｔ：周辺環境　＝　世界のおわり？
　ｔ：評価　＝　体格４，筋力４，耐久力４，外見４，敏捷４，器用４，感覚４，知識４，幸運４
　ｔ：特殊　＝　｛
　　＊愛鳴之犬士民の人カテゴリ　＝　犬士種族アイドレスとして扱う。
　　＊愛鳴之犬士民は根源力２０００００を持つ。
　　＊愛鳴之犬士民は一般行為判定を伴うイベントに出るたびに食料１万ｔを消費する。
　｝
　ｔ：→次のアイドレス　＝　万能ねえや（職業），万能ツール（アイテム），雲を掴む犬（職業），ドッグラン（施設）
｝

*&amp;bold(){44：涼州藩国}

*&amp;bold(){45：満天星国}
Ｌ：満天星の民＝　｛
　ｔ：名称　＝　満天星の民（人）
　ｔ：要点　＝　かつての争い，和解の努力，慎重な
　ｔ：周辺環境　＝　この世の終わり
　ｔ：評価　＝　体格２，筋力２，耐久力２，外見２，敏捷２，器用６，感覚３，知識２，幸運０
　ｔ：特殊　＝　｛
　　＊満天星の民の人カテゴリ　＝　高位人アイドレスとして扱う。
　　＊満天星の民は一般行為判定を伴うイベントに出るたびに食料１万ｔを消費する。
　　＊満天星の民は歩兵系職業着用時全能力で＋４修正を得る。
　｝
　ｔ：→次のアイドレス　＝　話合いの努力（イベント），工場労働者（職業），バイク乗り（職業），バイク兵（職業）
｝

Ｌ：満天星犬士　＝　｛
　ｔ：名称　＝　満天星犬士（種族）
　ｔ：要点　＝　犬人間、迫害、過去
　ｔ：周辺環境　＝　世界の終わり
　ｔ：評価　＝　体格２，筋力３，耐久力３，外見２，敏捷２，器用２，感覚２，知識２，幸運２
　ｔ：特殊　＝　｛
　　＊満天星犬士の人カテゴリ　＝　犬士種族アイドレスとして扱う。
　　＊満天星犬士は根源力１０００００を持つ。
　　＊満天星犬士は一般行為判定を伴うイベントに出るたびに食料１万ｔを消費する。
　　＊満天星犬士は任意の満天星所有の人アイドレスに変化出来る。
　｝
　ｔ：→次のアイドレス　＝　人狼（職業），狼人（職業），土場犬との接触（イベント），いぬのデカ（職業）
｝

*&amp;bold(){--：宰相府藩国}

----
　    </description>
    <dc:date>2011-08-10T07:03:34+09:00</dc:date>
  </item>
    <item rdf:about="http://www37.atwiki.jp/zaregotoya/pages/19.html">
    <title>フィーブル新聞社　資料室</title>
    <link>http://www37.atwiki.jp/zaregotoya/pages/19.html</link>
    <description>
      [[・ＥＶ１４３資料　フィーブル藩国について&gt;http://www37.atwiki.jp/zaregotoya/pages/15.html]]
[[・夢の剣の被害状況&gt;http://www37.atwiki.jp/zaregotoya/pages/16.html]]
[[・キミプロデータ０９２４&gt;http://www37.atwiki.jp/zaregotoya/pages/18.html]]
[[・ＥＶ１４８データ&gt;http://www37.atwiki.jp/zaregotoya/pages/20.html]]
[[・新聞社報告まとめ&gt;http://www37.atwiki.jp/zaregotoya/pages/21.html]]
[[・各藩国の新アイドレス　１０１４新聞社まとめ（共和国版）&gt;http://www37.atwiki.jp/zaregotoya/pages/23.html]]
[[・各藩国の新アイドレス　１０１４新聞社まとめ（帝國版）&gt;http://www37.atwiki.jp/zaregotoya/pages/24.html]]
[[・１１１９最近の新アイドレス（マイル開示版）&gt;http://www37.atwiki.jp/zaregotoya/pages/25.html]]
[[・ＥＶ１７２　開示データ&gt;http://www37.atwiki.jp/zaregotoya/pages/27.html]]























----    </description>
    <dc:date>2011-08-08T00:12:57+09:00</dc:date>
  </item>
    <item rdf:about="http://www37.atwiki.jp/zaregotoya/pages/2.html">
    <title>メニュー</title>
    <link>http://www37.atwiki.jp/zaregotoya/pages/2.html</link>
    <description>
      　
[[トップページ]]

***資料置き場
-[[戯言屋&gt;http://www37.atwiki.jp/zaregotoya/pages/17.html]]
-[[スピリチアダンス&gt;http://www37.atwiki.jp/zaregotoya/pages/13.html]]
-[[フィーブル新聞社　資料室&gt;http://www37.atwiki.jp/zaregotoya/pages/19.html]]

-[[公僕の警部＆キュビズムラブに関する芝村さんの呟きまとめ&gt;http://www37.atwiki.jp/zaregotoya/pages/26.html]]



&amp;link_editmenu(text=編集する)

----

合計：&amp;counter()
今日：&amp;counter(today)
昨日：&amp;counter(yesterday)
　    </description>
    <dc:date>2011-07-18T11:36:15+09:00</dc:date>
  </item>
    <item rdf:about="http://www37.atwiki.jp/zaregotoya/pages/17.html">
    <title>戯言屋について</title>
    <link>http://www37.atwiki.jp/zaregotoya/pages/17.html</link>
    <description>
      #center(){
#image(zaregotoya2.jpg)
}

----

名前：戯言屋（ざれごとや）
現在地：第１世界　日本　京都府

詳細：
　漫画好きで小説好きでゲーム好きでアニメ好きな、普通の性能の人間。
　無名世界観が好きで、最近はアイドレスプレイヤーとして活動中。
　あと、無名世界観の謎とか解くのが好きです。なかなか解けませんが。

----

名前：戯言屋（ざれごとや）
現在地：第７世界　にゃんにゃん共和国　フィーブル藩国

詳細：
　共和国の北海島にあるフィーブル藩国の摂政。フィーブル新聞社にも勤務しています。あと星見司です。
　八重咲桜子が好きだが、なかなかうまくいかない今日この頃。というかそろそろ３年か。
　しかも最近、なんか隣国の貴族と結婚させられそう。民も望んでいるという罠。

----
　    </description>
    <dc:date>2011-07-18T00:47:25+09:00</dc:date>
  </item>
    <item rdf:about="http://www37.atwiki.jp/zaregotoya/pages/21.html">
    <title>新聞社資料　新聞社報告まとめ</title>
    <link>http://www37.atwiki.jp/zaregotoya/pages/21.html</link>
    <description>
      ・フィーブル新聞社
　http://feebleclan.sakura.ne.jp/sinbun/news.cgi

|新聞社報告|報告した範囲|休んだ日数|報告記事数|マイル報酬|根拠ＵＲＬ|備考|
|第０回|２月７日（木）３時３７分～２月７日（木）２２時４０分の記事|０日|４件|２０マイル|[[●&gt;http://p.ag.etr.ac/cwtg.jp/bbs2/15357]]|当時は別のＢＢＳで作業。|
|第１回|２月８日（金）２０時２４分～２月１５日（金）５時２１分の記事|１日|１０件|２０マイル|[[●&gt;http://p.ag.etr.ac/cwtg.jp/bbs2/15490]]||
|第２回|２月１７日（日）５時２６分～２月２５日（月）０時５０分の記事|５日|４件|６マイル|[[●&gt;http://p.ag.etr.ac/cwtg.jp/bbs2/15546]]||
|第３回|２月２５日（月）７時４７分～３月３日（月）１時２５分の記事|０日|１４件|２０マイル|[[●&gt;http://p.ag.etr.ac/cwtg.jp/bbs2/15670]]||
|第４回|３月３日（月）２２時４３分～３月１０日（月）２時２９分の記事|１日|８件|２０マイル|[[●&gt;http://p.ag.etr.ac/cwtg.jp/bbs2/15793]]||
|第５回|３月１０日（月）２２時５３分～３月１７日（月）１時４０分の記事|０日|９件|２０マイル|[[●&gt;http://p.ag.etr.ac/cwtg.jp/bbs2/16083]]||
|第６回|３月１８日（火）１０時５２分～３月２３日（日）２２時２３分の記事|１日|９件|２０マイル|[[●&gt;http://p.ag.etr.ac/cwtg.jp/bbs2/16331]]||
|第７回|３月２４日（月）１６時５９分～３月３１日（月）９時１３分の記事|１日|９件|１２マイル|[[●&gt;http://p.ag.etr.ac/cwtg.jp/bbs2/16486]]||
|第８回|４月１日（日）４時１４分～４月７日（月）３時２９分の記事|１日|８件|２０マイル|[[●&gt;http://p.ag.etr.ac/cwtg.jp/bbs2/16780]]||
|第９回|４月７日（月）２２時３４分～４月１４日（月）１１時５３分の記事|１日|１０件|１２マイル|[[●&gt;http://p.ag.etr.ac/cwtg.jp/bbs2/16996]]||
|第１０回|４月１５日（火）８時５２分～４月２３日（水）１１時３４分|２日|１３件|２０マイル|[[●&gt;http://p.ag.etr.ac/cwtg.jp/bbs2/17406]]||
|第１１回|４月２４日（木）１１時２４分～５月１０日（土）６時４７分の記事|６日|２１件|２０マイル|[[●&gt;http://p.ag.etr.ac/cwtg.jp/bbs2/18270]]||
|第１２回|５月１２日６時３１分～５月１８日５時４３分の記事|０日|１４件|１４マイル|[[●&gt;http://p.ag.etr.ac/cwtg.jp/bbs2/18271]]||
|第１３回|５月１９日１１時１５分～５月２５日２２時４０分の記事|１日|１１件|１２マイル|[[●&gt;http://p.ag.etr.ac/cwtg.jp/bbs2/18486]]||
|第１４回|５月２６日９時５９分～６月４日０時０１分の記事|１日|１１件|２２マイル|[[●&gt;http://p.ag.etr.ac/cwtg.jp/bbs2/18838]]||
|第１５回|６月４日０時３４分～６月１２日１９時５８分の記事|０日|１５件|２５マイル|[[●&gt;http://p.ag.etr.ac/cwtg.jp/bbs2/19268]]||
|第１６回|６月１３日０時５９分～６月２４日１８時１３分の記事|３日|１４件|２０マイル|[[●&gt;http://p.ag.etr.ac/cwtg.jp/bbs2/19718]]||
|第１７回|６月２５日７時５３分～７月３日４時４５分の記事|２日|１４件|２０マイル|[[●&gt;http://p.ag.etr.ac/cwtg.jp/bbs2/20040]]||
|第１８回|７月４日５時３８分～７月１６日１５時１５分の記事|３日|１０件|１２マイル|[[●&gt;http://www.sevenspirals.net/cgi-bin/blosxom/blosxom.cgi/bbs/20080717_024344.htm]]||
|第１９回|７月１６日１７時２分～７月２８日３時３３分の記事|２日|１７件|２０マイル|[[●&gt;http://www.sevenspirals.net/cgi-bin/blosxom/blosxom.cgi/bbs/20080729_024508.htm]]||
|第２０回|７月２９日４時５２分～８月１２日１２時１４分の記事|３日|２０件|２５マイル|[[●&gt;http://www.sevenspirals.net/cgi-bin/blosxom/blosxom.cgi/bbs/20080814_002700.htm]]||
|第２１回|８月１２日１２時１４分～９月６日２１時５０分の記事|５日|２６件|２５マイル|[[●&gt;http://www.sevenspirals.net/cgi-bin/blosxom/blosxom.cgi/bbs/20080907_003222.htm]]|８月１２日１２時１４分の記事を２回報告。|
|第２２回|９月８日２１時２７分～９月３０日９時３１分の記事|４日|２０件|３０マイル|[[●&gt;http://www.sevenspirals.net/cgi-bin/blosxom/blosxom.cgi/bbs/20081001_011334.htm]]|最後に休んだのは９月２６日。|
|第２３回|１０月１日３時１４分～１０月１２日２２時４３分の記事|０日|２２件|２０マイル|[[●&gt;http://www.sevenspirals.net/cgi-bin/blosxom/blosxom.cgi/bbs/20081013_084516.htm]]||
|第２４回|１０月１３日１１時５４分～１０月２２日１１時２３分の記事|０日|２４件|２０マイル|[[●&gt;http://www.sevenspirals.net/cgi-bin/blosxom/blosxom.cgi/bbs/20081022_132344.htm]]||
|第２５回|１０月２３日１７時９分～１０月３０日５時５２分の記事|０日|１６件|１６マイル|[[●&gt;http://www.sevenspirals.net/cgi-bin/blosxom/blosxom.cgi/bbs/20081031_010934.htm]]||
|第２６回|１０月３１日５時２４分～１１月１３日１６時２７分の記事|０日|２０件|２０マイル|[[●&gt;http://www.sevenspirals.net/cgi-bin/blosxom/blosxom.cgi/bbs/20081115_172939.htm]]||
|第２７回|１１月１４日１７時５４分～１１月２４日１９時５４分の記事|０日|１１件|１０マイル|[[●&gt;http://www.sevenspirals.net/cgi-bin/blosxom/blosxom.cgi/bbs/20081126_005901.htm]]||
|第２８回|１１月２５日４時２５分～１２月１４日２０時３８分の記事|０日|３９件|４０マイル|[[●&gt;http://www.sevenspirals.net/cgi-bin/blosxom/blosxom.cgi/bbs/20081223_105508.htm]]||
|第２９回|１２月１５日３時４分～１月３日８時４８分の記事|０日|４０件|３３マイル|[[●&gt;http://www.sevenspirals.net/cgi-bin/blosxom/blosxom.cgi/bbs/20090104_141909.htm]]||
|第３０回|１月４日２３時０分～２月９日６時４４分の記事|０日|４４件|６０マイル|[[●&gt;http://www.sevenspirals.net/cgi-bin/blosxom/blosxom.cgi/bbs/20090210_005835.htm]]|フィーブル新聞社が活動一周年。|
|第３１回|２月１０日２時５２分～３月１７日３時５１分の記事|０日|４４件|４４マイル|[[●&gt;http://www.sevenspirals.net/cgi-bin/blosxom/blosxom.cgi/bbs/20090319_023607.htm]]||
|第３２回|３月１８日６時１３分～４月６日４時４３分の記事|０日|２６件|３６マイル|[[●&gt;http://www.sevenspirals.net/cgi-bin/blosxom/blosxom.cgi/bbs/20090410_214248.htm]]||
|第３３回|４月７日４時４６分～４月１８日２２時５分の記事|０日|１３件|３０マイル|[[●&gt;http://www.sevenspirals.net/cgi-bin/blosxom/blosxom.cgi/bbs/20090423_001652.htm]]||
|第３４回|４月１９日２２時２４分～５月１１日９時６分の記事|０日|２５件|３５マイル|[[●&gt;http://www.sevenspirals.net/cgi-bin/blosxom/blosxom.cgi/bbs/20090520_005843.htm]]||
|第３５回|５月１２日（水）６時４９分～５月２６日（火）５時５８分の記事|０日|２１件|３０マイル|[[●&gt;http://www.sevenspirals.net/cgi-bin/blosxom/blosxom.cgi/bbs/20090602_225621.htm]]|正確な報告記事数は２０件。|
|第３６回|５月２７日（水）５時５９分～６月９日（火）７時３４分の記事|０日|１７件|２５マイル|[[●&gt;http://www.sevenspirals.net/cgi-bin/blosxom/blosxom.cgi/bbs/20090609_231231.htm]]||
|第３７回|６月１０日（水）１時５１分～６月２７日（土）２３時２８分の記事|０日|２０件|２２マイル|[[●&gt;http://www.sevenspirals.net/cgi-bin/blosxom/blosxom.cgi/bbs/20090705_005048.htm]]||
|第３８回|６月２８日（日）２３時２５分～７月２４日（水）２時３５分の記事|０日|３３件|３０マイル|[[●&gt;http://www.sevenspirals.net/cgi-bin/blosxom/blosxom.cgi/bbs/20090730_230658.htm]]||
|第３９回|７月２５日（木）２３時４２分～８月２４日（月）２０時４６分の記事|０日|３３件|４０マイル|[[●&gt;http://www.sevenspirals.net/cgi-bin/blosxom/blosxom.cgi/bbs/20090903_200418.htm]]|女心を理解しないとねえ。とのこと。|
|第４０回|８月２５日（水）２１時２９分～９月２４日（木）５時６分の記事|０日|３４件|５０マイル|[[●&gt;http://www.sevenspirals.net/cgi-bin/blosxom/blosxom.cgi/bbs/20091007_012505.htm]]||
|第４１回|９月２５日（金）２１時５７分～１０月１１日（日）２１時５８分の記事|０日|２０件|２５マイル|[[●&gt;http://cwtg.jp/qabbs/bbs2.cgi?action=article&amp;id=5469]]|１年連続更新を達成でプラチナ申請。|
|第４２回|１０月１２日（月）２１時１６分～１１月１７日（火）２２時４３分の記事|０日|３７件|４０マイル|[[●&gt;http://cwtg.jp/qabbs/bbs2.cgi?action=article&amp;id=6076]]||
|第４３回|１１月１８日（水）２３時５８分～１２月９日（水）２時２７分の記事|０日|２２件|３０マイル|[[●&gt;http://cwtg.jp/qabbs/bbs2.cgi?action=article&amp;id=6584]]||
|第４４回|１２月１０日（木）２３時２４分～１月２６日（火）６時２５分の記事|１日|４９件|７０マイル|[[●&gt;http://cwtg.jp/qabbs/bbs2.cgi?action=article&amp;id=7513]]|うっかり１月１６日（土）に休む。|
|第４５回|１月２７日（水）２３時５２分～２月１５日（月）１０時５９分の記事|０日|２３件|４０マイル|[[●&gt;http://cwtg.jp/qabbs/bbs2.cgi?action=article&amp;id=7772]]|フィーブル新聞社が活動二周年。|
|第４６回|２月１６日（火）９時１６分～３月１日（月）２２時２分の記事|０日|２３件|３０マイル|[[●&gt;http://cwtg.jp/qabbs/bbs2.cgi?action=article&amp;id=7968]]||
|第４７回|３月２日（火）３時５３分～３月２２日（月）３時２１分の記事|０日|２２件|３０マイル|[[●&gt;http://cwtg.jp/qabbs/bbs2.cgi?action=article&amp;id=8266]]||
|第４８回|３月２３日（火）６時３５分～４月１４日（水）４時１４分の記事|０日|２３件|３０マイル|[[●&gt;http://cwtg.jp/qabbs/bbs2.cgi?action=article&amp;id=8678]]||
|第４９回|４月１５日（木）４時５分～５月２８日（金）１８時２５分の記事|０日|４７件|６０マイル|[[●&gt;http://cwtg.jp/qabbs/bbs2.cgi?action=article&amp;id=9824]]||
|第５０回|５月２９日（土）１５時３２分～７月９日（金）６時５３分の記事|０日|４５件|５０マイル|[[●&gt;http://cwtg.jp/qabbs/bbs2.cgi?action=article&amp;id=10765]]|ついでに病院から脱出する。|
|第５１回|７月１０日（土）２３時５８分～７月２７日（金）１７時２６分の記事|０日|２４件|３０マイル|[[●&gt;http://cwtg.jp/qabbs/bbs2.cgi?action=article&amp;id=11117]]||
|第５２回|７月２８日（日）１７時３９分～８月１９日（木）６時１６分の記事|０日|２４件|５０マイル|[[●&gt;http://cwtg.jp/qabbs/bbs2.cgi?action=article&amp;id=11540]]||
|第５３回|８月２０日（金）６時５９分～１０月１０日（日）２２時１分の記事|０日|５３件|８５マイル|[[●&gt;http://cwtg.jp/qabbs/bbs2.cgi?action=article&amp;id=12486]]||
|第５４回|１０月１１日（月）２３時～１１月９日（火）３時２７分の記事|０日|３２件|４５マイル|[[●&gt;http://cwtg.jp/qabbs/bbs2.cgi?action=article&amp;id=13015]]||
|第５５回|１１月１０日（水）５時２５分～１２月１０日（金）２３時９分の記事|０日|３４件|４０マイル|[[●&gt;http://cwtg.jp/qabbs/bbs2.cgi?action=article&amp;id=13576]]||
|第５６回|１２月１１日（土）２３時４２分～１月１９日（水）１８時５４分の記事|０日|４２件|４５マイル|[[●&gt;http://cwtg.jp/qabbs/bbs2.cgi?action=article&amp;id=14209]]|１年連続更新を達成でプラチナ申請。|
|第５７回|１月２０日（木）１８時５８分～２月２８日（月）１５時４２分の記事|０日|４０件|？マイル|[[●&gt;http://cwtg.jp/qabbs/bbs2.cgi?action=article&amp;id=14726]]|フィーブル新聞社が活動三周年。|    </description>
    <dc:date>2011-02-28T16:06:42+09:00</dc:date>
  </item>
    <item rdf:about="http://www37.atwiki.jp/zaregotoya/pages/25.html">
    <title>１１１９最近の新アイドレス（マイル開示版）</title>
    <link>http://www37.atwiki.jp/zaregotoya/pages/25.html</link>
    <description>
      Ｌ：映画監督　＝　｛
　ｔ：名称　＝　映画監督（職業）
　ｔ：要点　＝　監督，むっつり，キャメラ 
　ｔ：周辺環境　＝　撮影現場
　ｔ：評価　＝　体格６，筋力７，耐久力７，外見２，敏捷３，器用９，感覚９，知識５，幸運３
　ｔ：特殊　＝　｛
　　＊映画監督の職業カテゴリ　＝　派生職業アイドレスとして扱う。
　　＊映画監督は映画作成行為（器用）ができ、この時、＋１２修正を得る。
　　＊映画監督は感覚の判定において＋６の修正を得る。
　｝
　ｔ：→次のアイドレス　＝　舞台監督（職業），脚本家（職業），映画会社の設立（イベント），撮影所（施設）
｝

Ｌ：貿易　＝　｛
　ｔ：名称　＝　貿易（イベント）
　ｔ：要点　＝　貿易，悪手，笑顔
　ｔ：周辺環境　＝　資源山
　ｔ：評価　＝　なし
　ｔ：特殊　＝　｛
　　＊貿易のイベントカテゴリ　＝　藩国イベントとして扱う。
　　＊貿易の位置づけ　＝　自動イベントとして扱う。
　　＊貿易の効果　＝　売る物を決める。その価値に応じた資源が手に入る。
　｝
　ｔ：→次のアイドレス　＝　交易（イベント），船で貿易（イベント），貿易の道の敷設（イベント），外貨の備蓄（イベント）
｝

Ｌ：Ｎ.Ｏ.Ｖ.Ａ.　＝　｛
　ｔ：名称　＝　Ｎ.Ｏ.Ｖ.Ａ.　Ｂ０２（乗り物）
　ｔ：評価　＝　体格４８，筋力４４，耐久力４３，外見８，敏捷４６，器用０，感覚４２，知識０，幸運０，対空戦闘３８
　ｔ：特殊　＝　｛
　　＊Ｎ.Ｏ.Ｖ.Ａ.の乗り物カテゴリ　＝　Ｉ＝Ｄ，航空機として扱う。
　　＊Ｎ.Ｏ.Ｖ.Ａ.はＴＬＯとして扱う。
　　＊Ｎ.Ｏ.Ｖ.Ａ.は遠距離戦闘行為ができ、この時、遠距離戦闘の攻撃判定は評価＋３される。燃料を２万ｔ消費する。
　　＊Ｎ.Ｏ.Ｖ.Ａ.は白兵戦闘行為ができ、この時、白兵戦闘の攻撃判定は評価＋５される。燃料を３万ｔ消費する。
　　＊Ｎ.Ｏ.Ｖ.Ａ.は対空戦闘、近距離戦闘行為ができ、この時、攻撃判定は評価＋２される。燃料を１万ｔ消費する。
　　＊Ｎ.Ｏ.Ｖ.Ａ.は全世界、全領域で使用できる。
　　＊戦闘時に１機につき資源５万ｔ燃料１０万ｔを使用する。
　　＊元帥１名を必要とする。（自動操縦）
　　＊Ｎ.Ｏ.Ｖ.Ａ.の人機数　＝　７０人機として扱う。
　　＊Ｎ.Ｏ.Ｖ.Ａ.のアタックランク　＝　ＡＲは２０として扱う。
　　＊Ｎ.Ｏ.Ｖ.Ａ.は２航路移動を行うことが出来る。宇宙、航空双方で航路移動出来る。
　ｔ：→次のアイドレス　＝　取り込まれる（条件イベント），奇妙な笑い（条件イベント）
｝

Ｌ：メイド喫茶　＝　｛
　ｔ：名称　＝　メイド喫茶（イベント）
　ｔ：要点　＝　紡績，熱心に働く，女工
　ｔ：周辺環境　＝　工場
　ｔ：評価　＝　なし
　ｔ：特殊　＝　｛
　　＊メイド喫茶のイベントカテゴリ　＝　自動、個人イベントとして扱う。
　　＊メイド喫茶の効果　＝　藩国内にあるメイド喫茶に行くことができる。青狸にあう
　｝
　ｔ：→次のアイドレス　＝　メイス喫茶（イベント），常連客になる（イベント），メイド喫茶に就職（イベント），常連客と友人になる（イベント）
｝

Ｌ：黄金の髪飾り　＝　｛
　ｔ：名称　＝　黄金の髪飾り（アイテム）
　ｔ：要点　＝　かわいい，金色，派手すぎない
　ｔ：周辺環境　＝　首
　ｔ：特殊　＝　｛
　　＊黄金の髪飾りのアイテムカテゴリ　＝　，，着用型アイテム。
　　＊黄金の髪飾りの着用箇所　＝　，，頭に着用するもの。
　　＊黄金の髪飾りの形状　＝　，，髪飾り。
　　＊黄金の髪飾りの特殊能力　＝　，，外見＋１
　　＊黄金の髪飾りの特殊能力２　＝　，，これを作るのに関わった国は宝飾業が＋１０％栄える。
　｝
　ｔ：→次のアイドレス　＝　綺麗なマニュキュア（アイテム），ティアラ（アイテム）
｝

Ｌ：スピネル級大統領府輸送艦　＝　｛
　ｔ：名称　＝　スピネル級大統領府輸送艦（艦船）
　ｔ：評価　＝　装甲３
　ｔ：特殊　＝　｛
　　＊スピネル級大統領府輸送艦の乗り物カテゴリ　＝　艦船として扱う。
　　＊スピネル級大統領府輸送艦は１ターンに３航路移動ができる。
　　＊スピネル級大統領府輸送艦は２００人／機の輸送力を持つ。あるいは４０万ｔの輸送力を持つ。
　　＊スピネル級大統領府輸送艦は運用に１隻１ターンにつき燃料６万ｔ、資源３万ｔを使用する。
　　＊スピネル級大統領府輸送艦は艦船操縦者１名を必要とする。
　　＊スピネル級大統領府輸送艦の人機数　＝　４０人機として扱う。
　ｔ：→次のアイドレス　＝　艦船・護衛艦の建造（イベント）
｝

Ｌ：剣王版ほむら　＝　｛
　ｔ：名称　＝　剣王版ほむら（ＡＣＥ）
　ｔ：要点　＝　薄い色の髪，長髪，小柄の女性
　ｔ：周辺環境　＝　戦国学園
　ｔ：評価　＝　全能力２９
　ｔ：特殊　＝　｛
　　＊剣王版ほむらのＡＣＥカテゴリ　＝　，，逗留ＡＣＥ。
　　＊剣王版ほむらの領地能力　＝　本郷義明の攻撃と防御に＋４０の修正を与える。ただしこの能力は両者が１０ｍ以内にいるときだけ発動する
　　＊剣王版ほむらのみなし　＝　王、学生としてみなす。
　｝
　ｔ：→次のアイドレス　＝　剣王版ヴィクトリー（ＡＣＥ）
｝

Ｌ：久珂こよみ　＝　｛
　ｔ：名称　＝　久珂こよみ（個人ＡＣＥ）
　ｔ：要点　＝　猫耳，目が大きい，かわいらしい。
　ｔ：周辺環境　＝　ナニワアームズ
　ｔ：評価　＝　全能力２２
　ｔ：特殊　＝　｛
　　＊久珂こよみのＡＣＥカテゴリ　＝　個人ＡＣＥ。
　　＊久珂こよみのみなし職業　＝　乙女，子供。
　　＊久珂こよみのおしゃれ補正　＝　外見判定で＋６される。
　　＊久珂こよみの特殊能力　＝　食べ物なしでドラゴンをいつでも呼び寄せることが出来る。
　｝
　ｔ：→次のアイドレス　＝　魔法修行にださせる（イベント），精霊修行にいかせる（イベント），普通に学校にいかせる（イベント），竜にあずける（イベント）
｝

Ｌ：久珂竜太郎２　＝　｛
　ｔ：名称　＝　久珂竜太郎２（個人ＡＣＥ）
　ｔ：要点　＝　巨大な，青い大きな目，立派なホワイトパールドラゴン
　ｔ：周辺環境　＝　ＦＥＧ
　ｔ：評価　＝　全能力１５０
　ｔ：特殊　＝　｛
　　＊久珂竜太郎２のＡＣＥカテゴリ　＝　個人ＡＣＥ。
　　＊久珂竜太郎２の飛行能力　＝　任意発動，レベル２の世界移動、飛行することができる。
　　＊久珂竜太郎２のブレストファイア　＝　遠距離攻撃が出来、このとき＋３の修正を得る。
　　＊久珂竜太郎２のクロ－アタック　＝　近距離攻撃が出来、このとき＋３の修正を得る。
　｝
　ｔ：→次のアイドレス　＝　普段は別世界で飛ぶ（強制イベント），竜の涙（アイテム），ドラゴンブラッド（アイテム），竜騎兵（職業）
｝

Ｌ：琥村佳々子２　＝　｛
　ｔ：名称　＝　琥村佳々子２（個人ＡＣＥ）
　ｔ：要点　＝　眼鏡，三つ編み，頭が良さそう，制服姿
　ｔ：周辺環境　＝　リワマヒ
　ｔ：評価　＝　全能力４５
　ｔ：特殊　＝　｛
　　＊琥村佳々子２のＡＣＥカテゴリ　＝　，，個人ＡＣＥ。
　　＊琥村佳々子２のみなし職業　＝　，，｛＜学生＞，＜委員長?＞，＜補給士官＞，＜カンフーファイター＞｝。
　　＊琥村佳々子２の特殊能力　＝　，，ＡＲ０になるとＡＲが１５まで回復する。この効果はゲーム中１度だけ発生する。
　｝
　ｔ：→次のアイドレス　＝　自由号招来（イベント），脅威の特異体質（イベント），カンフーファイター（職業），眼鏡を外す（絶技）
｝

Ｌ：火焔の四つ子　＝　｛
　ｔ：名称　＝　火焔の四つ子（個人ＡＣＥ）
　ｔ：要点　＝　かわいすぎる，つぶらな，子供達
　ｔ：周辺環境　＝　地下
　ｔ：評価　＝　全能力２０
　ｔ：特殊　＝　｛
　　＊火焔の四つ子のＡＣＥカテゴリ　＝　個人ＡＣＥ。
　　＊火焔の四つ子は法の神の加護を受けており、成人するまで、死ぬことはない。
　｝
　ｔ：→次のアイドレス　＝　幼稚園へ（イベント），メイド喫茶デビュー（イベント），母が鍛える（イベント），コガが育てる（強制イベント）
｝

Ｌ：法の神の僧侶　＝　｛
　ｔ：名称　＝　法の神の僧侶（職業）
　ｔ：要点　＝　僧侶服，聖印，メイス
　ｔ：周辺環境　＝　寺院
　ｔ：評価　＝　体格９，筋力９，耐久力７，外見５，敏捷５，器用５，感覚１２，知識１２，幸運１３
　ｔ：特殊　＝　｛
　　＊法の神の僧侶の職業４カテゴリ　＝　，，派生職業アイドレス。
　　＊法の神の僧侶の法典能力　＝　戦闘前に、敵味方が守れる法を一つ定める。敵味方はそれに沿って動く。この特殊は、戦闘の準備フェイズから、終了まで続く
　｝
　ｔ：→次のアイドレス　＝　法の石版（アイテム），神々の怒り（絶技），法の守り（絶技），法の寺院建立（イベント）
｝

Ｌ：護民官ヴァンシスカ　＝　｛
　ｔ：名称　＝　護民官ヴァンシスカ（ＡＣＥ）
　ｔ：要点　＝　長い銀髪の若い貴族の娘，優雅な，護民官
　ｔ：周辺環境　＝　馬車
　ｔ：評価　＝　全能力２２
　ｔ：特殊　＝　｛
　　＊護民官ヴァンシスカのＡＣＥカテゴリ　＝　，，個人ＡＣＥ。
　　＊護民官ヴァンシスカのみなし職業　＝　，，｛＜政治家＞，＜世界貴族＞，＜式使い＞，＜精霊使い＞＜護民官２＞｝。
　　＊護民官ヴァンシスカのみなしＡＣＥ　＝　，，＜ヴァンシスカ・オーノール＞。
　　＊護民官ヴァンシスカの特殊能力　＝　，，水仙堂に対して加護を与えており、水仙堂は生死判定に１度、必ず成功する。
　｝
　ｔ：→次のアイドレス　＝　護民活動（イベント），典子を着飾って遊ぶ（イベント），民からの情報（イベント），政治家（職業）
｝

Ｌ：法執行機関　＝　｛
　ｔ：名称　＝　法執行機関（組織）
　ｔ：要点　＝　各国合同，国際警察，ISS合同
　ｔ：周辺環境　＝　ＦＥＧ
　ｔ：評価　＝　なし
　ｔ：特殊　＝　｛
　　＊法執行機関の組織カテゴリ　＝　騎士団として扱う。
　　＊法執行機関の長　＝　久珂あゆみ。
　　＊法執行機関の参加条件　＝　この組織には大法院出仕者が参加出来る。
　　＊法執行機関はあらゆるイベントに参加できない
　　＊法執行機関は展開する場所での活動結果として＋１２の治安評価を得る。
　｝
　ｔ：→次のアイドレス　＝　護衛（イベント），ＩＳＳと統合（イベント），国際犯罪の捜査（イベント），強制法執行（イベント）
｝

Ｌ：鷺宮龍燈　＝　｛
　ｔ：名称　＝　鷺宮龍燈（ＡＣＥ）
　ｔ：要点　＝　図書委員，不思議系，大人しい少女
　ｔ：周辺環境　＝　図書室
　ｔ：評価　＝　全能力２２
　ｔ：特殊　＝　｛
　　＊鷺宮龍燈のＡＣＥカテゴリ　＝　個人ＡＣＥとして扱う。
　　＊鷺宮龍燈は式神使い、学生、委員長、アイドルとしてみなす。
　｝
　ｔ：→次のアイドレス　＝　小さな式神（アイテム），大きな式神（アイテム），地道な営業活動（イベント），地方巡業（イベント）
｝

Ｌ：拝領の剣（アイテム）　＝　｛
　ｔ：名称　＝　拝領の剣（アイテム）
　ｔ：要点　＝　なんかすげー,剣，ゲームのアイテムみたいな
　ｔ：周辺環境＝　王宮
　ｔ：評価　＝　なし
　ｔ：特殊　＝　｛
　　＊拝領の剣のアイテムカテゴリ　＝　マジックアイテムとして扱う。
　　＊拝領の剣の特殊　＝　トホホな外見だが、対邪悪戦で＋８修正を受ける。
　　＊拝領の剣の特殊２　＝　歩兵武器として使う場合白兵評価に＋４
　｝
　ｔ：→次のアイドレス　＝　伝説の盾？（アイテム），地味改造（イベント）,気にせず身につける（イベント），白石に教わる（イベント）
｝

Ｌ：会社社長　＝　｛
　ｔ：名称　＝　会社社長（職業）
　ｔ：要点　＝　てかてか、ダブルスーツ、イヒヒ
　ｔ：周辺環境＝　街
　ｔ：評価　＝　体格７，筋力４，耐久力７，外見３，敏捷４，器用４，感覚８，知識６，幸運９
　ｔ：特殊　＝　｛
　　＊会社社長の職業カテゴリ　＝　，，派生職業アイドレス。
　　＊会社社長の経済補正　＝　，条件発動，（経済関係の）全判定＋５。
　　＊会社社長の特殊能力　＝　，，同調判定時＋１６の修正を得る。
　｝
　ｔ：→次のアイドレス　＝　佐々木哲哉（ＡＣＥ），是空とおる（ＡＣＥ），社長の会合（イベント），慈善家（職業）
｝

Ｌ：海の底のルウシィ　＝　｛
　ｔ：名称　＝　海の底のルウシィ（ＰＬＡＣＥ）
　ｔ：要点　＝　豪華な金髪，黒い肌，布が少ない
　ｔ：周辺環境　＝　王宮
　ｔ：評価　＝　全能力３１
　ｔ：特殊　＝　｛
　　＊海の底のルウシィのＡＣＥカテゴリ　＝　，，個人ＡＣＥ。
　　＊海の底のルウシィの位置づけ　＝　，，ＰＬＡＣＥ。
　　＊海の底のルウシィのみなし職業　＝　，，｛＜女王＞，＜ゲリラ＞，＜ギャンブラー＞，＜スプリンター＞｝。
　　＊海の底のルウシィの特殊能力　＝　，，残念賞メダルとチャンスボールを２つづつ、持つ。（補充はされない）
　｝
　ｔ：→次のアイドレス　＝　女王（特別職業），カジノで大物の敵と会談（イベント），ギャンブルコール（イベント），専用潜水艦（アイテム）
｝

Ｌ：眠りの歌　＝　｛
　ｔ：名称　＝　眠りの歌（絶技）
　ｔ：要点　＝　輝く，歌，瞳
　ｔ：周辺環境　＝　寝室
　ｔ：評価　＝　なし
　ｔ：特殊　＝　｛
　　＊眠りの歌の絶技カテゴリ　＝　個人絶技として扱う。
　　＊眠りの歌の効果　　＝　歌を聴いた物を眠らせる。
　｝
　ｔ：→次のアイドレス　＝　死の眠りの歌（絶技）、癒しの眠りの歌（絶技）、思い出の眠りの歌（絶技）、安眠枕（アイテム）
｝

Ｌ：火足水極の巻物　＝　｛
　ｔ：名称　＝　火足水極の巻物（アイテム）
　ｔ：要点　＝　ＰＨＢ３，フィギア，ダイスセット
　ｔ：周辺環境　＝　リビング
　ｔ：評価　＝　なし
　ｔ：特殊　＝　｛
　　＊火足水極の巻物のカテゴリ　＝　アイテム、設置型アイテムとして扱う。
　　＊火足水極の巻物を置いている家はｒ：実行で巻物を見る度に善政に足りないものが見える。
｝
　ｔ：→次のアイドレス　＝　カショのエダ（アイテム）
｝

Ｌ：宿り木の槍　＝　｛
　ｔ：名称　＝　宿り木の槍（アイテム）
　ｔ：要点　＝　小さな，槍，名前がない
　ｔ：周辺環境　＝　キッチン
　ｔ：評価　＝　なし
　ｔ：特殊　＝　｛
　　＊宿り木の槍のカテゴリ　＝　アイテム、設置型アイテムとして扱う。
　　＊宿り木の槍を置いている家の周辺は自然回復速度が１０倍になる。この効果はこのアイテムが残る間だ続く。
｝
　ｔ：→次のアイドレス　＝　神殺し（アイテム）
｝

Ｌ：グレーターラッキーキャット　＝　｛
　ｔ：名称　＝　グレーターラッキーキャット（アイテム）
　ｔ：要点　＝　かわいい，巨大，招き猫
　ｔ：周辺環境　＝　家
　ｔ：評価　＝　なし
　ｔ：特殊　＝　｛
　　＊グレーターラッキーキャットのカテゴリ　＝　アイテム、設置型アイテムとして扱う。
　　＊グレーターラッキーキャットは設置後、設置された家の者全員の幸運を＋３する。この効果はこのアイテムが残る間だ続く。
｝
　ｔ：→次のアイドレス　＝　動き出す招き猫（イベント），壊れたら黄金（イベント）
｝

Ｌ：ニューワールドウォーカー　＝　｛
　ｔ：名称　＝　ニューワールドウォーカー（アイテム）
　ｔ：要点　＝　お役立ち情報，ムック本，楽しそうな
　ｔ：周辺環境　＝　書店
　ｔ：評価　＝　なし
　ｔ：特殊　＝　｛
　　＊ニューワールドウォーカーのアイテムカテゴリ　＝　着用型アイテム。
　　＊ニューワールドウォーカーの位置づけ　＝　本
　　＊ニューワールドウォーカーの着用箇所　＝　その他（手持ち）。
　　＊ニューワールドウォーカーの特殊　＝　ｒ；実行でその国の名物や隠れた観光スポットを聞くことが出来る。
　｝
　ｔ：→次のアイドレス　＝　現地へ向かう（イベント），現地ガイド（イベント），裏ウォーカー（アイテム），宰相府からのアルバイト（イベント）
｝

Ｌ：水王号　＝　｛
　ｔ：名称　＝　水王号（乗り物）
　ｔ：要点　＝　水を使うＩ＝Ｄ
　ｔ：周辺環境　＝　砂漠
　ｔ：評価　＝　体格４６，筋力４９，耐久力４１，外見２５，敏捷２８，器用１５，感覚１６，知識１９，幸運２３
　ｔ：特殊　＝　｛
　　＊水王号の乗り物カテゴリ　＝　，，，｛Ｉ＝Ｄ｝。
　　＊水王号の位置づけ　＝　，，，Ｉ＝Ｄ。
　　＊水王号のイベント時燃料消費　＝　，，条件発動，（戦闘イベント参加時）燃料－２５万ｔ。
　　＊水王号のイベント時資源消費　＝　，，条件発動，（戦闘イベント参加時）資源－２５万ｔ。
　　＊水王号の必要パイロット数　＝　，，，パイロット１名。
　　＊水王号の搭乗資格　＝　，，，搭乗可能（｛水の巫女｝）。
　　＊水王号の人機数　＝　，，，１００人機。
　　＊水王号のアタックランク　＝　，，，ＡＲ１５。
　　＊水王号の水行為補正　＝　水を操る行為，，条件発動，評価＋８０。
　　＊水王号の全距離戦闘行為補正　＝　全距離戦闘行為，，条件発動，（全距離での）攻撃、評価＋６　　＊水王号は全領域で活動できる。ＴＬＯ
　｝
　ｔ：→次のアイドレス　＝　なし
｝

Ｌ：野伏　＝　｛
　ｔ：名称　＝　野伏（職業）
　ｔ：要点　＝　弓，軽装，鍛え上げた肉体
　ｔ：周辺環境　＝　森
　ｔ：評価　＝　体格９，筋力７，耐久力８，外見０，敏捷３，器用４，感覚５，知識３，幸運３
　ｔ：特殊　＝　｛
　　＊野伏の職業カテゴリ　＝　派生職業アイドレスとして扱う。
　　＊野伏は中距離戦闘行為が出来、この時、攻撃判定は評価＋４される。燃料は必ず－１万ｔされる。
　　＊野伏は白兵戦闘行為が出来、この時、攻撃、防御、移動判定は評価＋２される。
　　＊野伏は森林での移動判定で必ず成功する。
　｝
　ｔ：→次のアイドレス　＝　妖精の跡地利用（イベント），妖精監視員（職業），山刀（アイテム），ウサギの発見（イベント）
｝

Ｌ：妖精の盾　＝　｛
　ｔ：名称　＝　妖精の盾（マジックアイテム）
　ｔ：要点　＝　ユリ，銀製の，大盾
　ｔ：周辺環境　＝　雄大な山
　ｔ：評価　＝　なし
　ｔ：特殊　＝　｛
　　＊妖精の盾のアイテムカテゴリ　＝　，，，携帯型アイテム。
　　＊妖精の盾の位置づけ　＝　，，，｛消費型アイテム，マジックアイテム｝。
　　＊妖精の盾の防御補正　＝　，歩兵，任意発動，防御、評価＋８。
　｝
　ｔ：→次のアイドレス　＝　霊的防御（絶技）
｝

Ｌ：保育士　＝　｛
　ｔ：名称　＝　保育士（職業）
　ｔ：要点　＝　ちょっと幼い容貌，元気，子供と散歩
　ｔ：周辺環境　＝　街角
　ｔ：評価　＝　体格４，筋力３，耐久力４，外見５，敏捷３，器用４，感覚３，知識３，幸運２
　ｔ：特殊　＝　｛
　　＊保育士の職業カテゴリ　＝　，，派生職業アイドレス。
　　＊保育士の位置づけ　＝　，，｛教師｝。
　　＊保育士の交渉補正　＝　，条件発動，（子どもとの交渉における）全判定、評価＋３。
　　＊保育士の保育補正　＝　，条件発動，（子どもを保育する場合での）全判定、評価＋５。
　｝
　ｔ：→次のアイドレス　＝　産業構造の変化（イベント）
｝

Ｌ：緑と木陰の家２　＝　｛
　ｔ：名称　＝　緑と木陰の家２（施設）
　ｔ：要点　＝　黒崎克耶，ソウイチロー・黒崎，拓けた森のそば
　ｔ：周辺環境　＝　海法よけ藩国
　ｔ：評価　＝　住みやすさ２５
　ｔ：特殊　＝　｛
　　＊緑と木陰の家２の施設カテゴリ　＝　，，，個人施設。
　　＊緑と木陰の家２の位置づけ　＝　，，，｛建築物，家｝。
　　＊緑と木陰の家２の設置　＝　，，，海法よけ藩国。
　　＊緑と木陰の家２の現在の状況　＝　，，，ＮＷＣに芝村が居る場合、１マイルで今現在の家の状況を聞ける
　　＊緑と木陰の家２の配置　＝　，，，ＰＬＡＣＥおよび、個人ＡＣＥを住人として配置できる
　　＊緑と木陰の家２の面積　＝　，，，３００ｍ２。
　　＊緑と木陰の家２の構造　＝　，，，３階建て。
　　＊緑と木陰の家２の調査補正　＝　，，条件発動，（この施設で調べものをする場合の）全判定、評価＋２。
　　＊緑と木陰の家２の病院機能　＝　，，，この家は病院として扱う。
　　＊緑と木陰の家２の生活ゲーム割引　＝　，，条件発動，この施設の中で行なう生活ゲームは１０％割引になる。
　　＊緑と木陰の家２の優しさ向上能力　＝　，，，明るいことでＡＣＥは少し気分がよくなる。優しさに＋１の補正を与える。
　｝
　ｔ：→次のアイドレス　＝　千客万来（イベント），小さな自然回復（イベント），小さなブランコ（施設），虹色の種（アイテム）
｝

Ｌ：小説の感想（黒霧版）　＝　｛
　ｔ：名称　＝　小説の感想（黒霧版）（アイテム）
　ｔ：要点　＝　下手な字，子供たち，感想文
　ｔ：周辺環境　＝　星鋼京
　ｔ：評価　＝　なし
　ｔ：特殊　＝　｛
　　＊小説の感想（黒霧版）のアイテムカテゴリ　＝　，，設置型アイテム。
　　＊小説の感想（黒霧版）の特殊能力　＝　，，保有者は贈った相手を思い出す。
　｝
　ｔ：→次のアイドレス　＝　小さな善政（イベント），湧き上がる人望（イベント），保有者への加護（イベント），広大な人脈（イベント）
｝

Ｌ：越前奨学金制度　＝　｛
　ｔ：名称　＝　越前奨学金制度（イベント）
　ｔ：要点　＝　パーティ、集金、気鬱そうな
　ｔ：周辺環境　＝　思いを馳せる
　ｔ：評価　＝　なし
　ｔ：特殊　＝　｛
　　＊越前奨学金制度のイベントカテゴリ　＝　，，世界イベント。
　　＊越前奨学金制度の位置づけ　＝　，，｛特殊イベント，自動イベント｝。
　　＊越前奨学金制度の内容　＝　，，就学率が以後９８％になり、この国の民は以後知識＋４される。
　｝
　ｔ：→次のアイドレス　＝　特殊な子供の発見（イベント）
｝

Ｌ：宇宙開発準備　＝　｛
　ｔ：名称　＝　宇宙開発準備（イベント）
　ｔ：要点　＝　宇宙港、次々増設、巨大な
　ｔ：周辺環境　＝　宇宙
　ｔ：評価　＝　なし
　ｔ：特殊　＝　｛
　　＊宇宙開発準備のイベントカテゴリ　＝　，，藩国イベント。
　　＊宇宙開発準備の位置づけ　＝　，，｛特殊イベント，自動イベント｝。
　　＊宇宙開発準備の内容１　＝　，，設定国民は宇宙を目指してインフラを整える。
　　＊宇宙開発準備の内容２　＝　，，宇宙開発用に２００億の臨時税収がある。宇宙開発以外にこの予算は使うことが出来ない。
　｝
　ｔ：→次のアイドレス　＝　宇宙植民地の開発（イベント），藩国船浮揚（イベント）
｝

Ｌ：宇宙開発拠点“コスモス”２　＝　｛
　ｔ：名称　＝　宇宙開発拠点“コスモス”２（施設）
　ｔ：要点　＝　駅，軌道，華のような
　ｔ：周辺環境　＝　宇宙
　ｔ：評価　＝　住みやすさ０
　ｔ：特殊　＝　｛
　　＊宇宙開発拠点“コスモス”２の施設カテゴリ　＝　，，国家施設。
　　＊宇宙開発拠点“コスモス”２の位置づけ　＝　，，｛建築物，輸送施設｝。
　　＊宇宙開発拠点“コスモス”２の整備能力　＝　，，停車する銀河鉄道は整備される。
　　＊宇宙開発拠点“コスモス”２の研究能力　＝　，，TLが一ターンにつき＋０２上昇する。もしくは１つのテーマについて研究させ、設定的な解決策を見つけされることが出来る。
　　＊宇宙開発拠点“コスモス”２の都市能力　＝　，，人口１００万人までを収容出来る。
　　＊宇宙開発拠点“コスモス”２の生産能力　＝　，，ターン事に燃料を４０万t生産する。この燃料は１０万tにつき一航路付与に当てることが出来る。
　　＊宇宙開発拠点“コスモス”２の整備能力　＝　，，停車する銀河鉄道は整備される。
　　＊宇宙開発拠点“コスモス”２の生産時消費　＝　，，（生産フェイズごとに）｛資源－１０万ｔ，燃料－１０万ｔ｝。

　｝
　ｔ：→次のアイドレス　＝　研究者（職業），巨大レーザー（アイテム），外宇宙都市船の開発（イベント），新世代材料の開発（イベント）
｝

Ｌ：トライアスロンレース　＝　｛
　ｔ：名称　＝　トライアスロンレース（イベント）
　ｔ：要点　＝　大レース，筋肉達，むちゃくちゃな運動量
　ｔ：周辺環境　＝　無人島
　ｔ：評価　＝　なし
　ｔ：特殊　＝　｛
　　＊トライアスロンレースのイベントカテゴリ　＝　，，世界イベント。
　　＊トライアスロンレースの位置づけ　＝　，，｛特殊イベント，自動イベント｝。
　　＊トライアスロンレースの筋力力補正　＝　歩兵，，筋力、敏捷、評価＋２。
　｝
　ｔ：→次のアイドレス　＝　カスタム自転車（アイテム），超人的耐久力（絶技），ターザン（イベント），健康朝食（イベント）
｝

Ｌ：魔法杖　＝　｛
　ｔ：名称　＝　魔法杖（アイテム）
　ｔ：要点　＝　９９．９ｃｍ，物理的に破壊不能な，ただの棒
　ｔ：周辺環境　＝　野原
　ｔ：評価　＝　なし
　ｔ：特殊　＝　｛
　　＊魔法杖のアイテムカテゴリ　＝　，，，着用型アイテム。
　　＊魔法杖の着用箇所　＝　，，，その他（手持ち）。
　　＊魔法杖の特殊能力　＝　伝導率１００％、物理破壊しない。
　　＊魔法杖の特殊能力２　＝　杖をうまく使う宣言をしたとき、＋１～＋８までの修正を得る。
　｝
　ｔ：→次のアイドレス　＝　バトン術（技術），地味な筋肉トレーニング（絶技），手品（技術），強い肩（技術）
｝

Ｌ：小説家２　＝　｛
　ｔ：名称　＝　小説家２（職業）
　ｔ：要点　＝　座る人，ペン，机
　ｔ：周辺環境　＝　書斎
　ｔ：評価　＝　体格４，筋力３，耐久力５，外見４，敏捷４，器用６，感覚７，知識７，幸運４
　ｔ：特殊　＝　｛
　　＊小説家２の職業カテゴリ　＝　，，派生職業アイドレス。
　　＊小説家２の着用制限　＝　，，根源力２０万が必要。
　　＊小説家２の特殊能力　＝　，，設定国民向けに小説を書くことができ、これによって影響を与えることができる。
　｝
　ｔ：→次のアイドレス　＝　巨大な印税（イベント），政治家へ転身（イベント），貴族の知り合い達（イベント），子供達の人気者（イベント）
｝

Ｌ：リンゴの樹の成長　＝　｛
　ｔ：名称　＝　リンゴの樹の成長（イベント）
　ｔ：要点　＝　樹が育つ，実，赤い
　ｔ：周辺環境　＝　家の庭
　ｔ：評価　＝　なし
　ｔ：特殊　＝　｛
　　＊リンゴの樹の成長のイベントカテゴリ　＝　，，世界イベント。
　　＊リンゴの樹の成長の位置づけ　＝　，，特殊イベント。
　　＊リンゴの樹の成長の内容　＝　，，林檎の木が育ち、おいしい林檎が食べられるようになる。。
　｝
　ｔ：→次のアイドレス　＝　林檎で和菓子（イベント），ののみのりんご（イベント），ネバーランドの林檎（アイテム），良い匂いに顔がゆるむ（イベント）
｝

Ｌ：寛容の至宝探し　＝　｛
　ｔ：名称　＝　寛容の至宝探し（イベント）
　ｔ：要点　＝　お絵かき，楽しそう，優しく
　ｔ：周辺環境　＝　砂漠
　ｔ：評価　＝　なし
　ｔ：特殊　＝　｛
　　＊寛容の至宝探しのイベントカテゴリ　＝　，，世界イベント。
　　＊寛容の至宝探しの位置づけ　＝　，，特殊イベント。
　　＊寛容の至宝探しの特殊効果　＝　，，寛容の秘宝を絵に描け。その絵から読み取られたものが手に入る。
　｝
　ｔ：→次のアイドレス　＝　一家団欒?（イベント），拡大家族自治法の制定?（イベント），減税?（イベント），周辺国との連携?（イベント）
｝

Ｌ：特別行政区　＝　｛
　ｔ：名称　＝　特別行政区（イベント）
　ｔ：要点　＝　特別声明，驚く国民，減税
　ｔ：周辺環境　＝　藩国
　ｔ：評価　＝　なし
　ｔ：特殊　＝　｛
　　＊特別行政区のイベントカテゴリ　＝　，，藩国イベント。
　　＊特別行政区の位置づけ　＝　，，自動イベント。
　　＊特別行政区の内容　＝　，，特別行政区を国内に起き、関連政策、イベントの効果を一〇〇倍にする。
　｝
　ｔ：→次のアイドレス　＝　関連する税の優遇（強制イベント）
｝

Ｌ：カレン・オレンジピール２　＝　｛
　ｔ：名称　＝　カレン・オレンジピール２（個人ＡＣＥ）
　ｔ：要点　＝　目つきが少し和らいだ，布地がたくさんの防寒具，ちょいと幼い
　ｔ：周辺環境　＝　詩歌藩
　ｔ：評価　＝　全能力３０
　ｔ：特殊　＝　｛
　　＊カレン・オレンジピール２のＡＣＥカテゴリ　＝　，，個人ＡＣＥ。
　　＊カレン・オレンジピール２のみなし職業　＝　，，｛＜橙オーマ＞，＜警官＞，＜巡査＞，＜時間跳躍者＞｝。
　　＊カレン・オレンジピール２のみなしＡＣＥ　＝　，，＜橙にして鈍色のカレン＞。
　　＊カレン・オレンジピール２の特殊能力　＝　，，時間犯罪捜査かつ証拠がない限り時間跳躍を行えない。
　｝
　ｔ：→次のアイドレス　＝　時間跳躍者（職業），鈴藤（ＰＬＡＣＥ），ハリセン（アイテム），レイガン（アイテム）
｝

Ｌ：はる２　＝　｛
　ｔ：名称　＝　はる２（ＰＬＡＣＥ）
　ｔ：要点　＝　正座，反省，はる
　ｔ：周辺環境　＝　キノウツン
　ｔ：評価　＝　全能力３０
　ｔ：特殊　＝　｛
　　＊はる２のＡＣＥカテゴリ　＝　，，個人ＡＣＥ。
　　＊はる２の位置づけ　＝　，，ＰＬＡＣＥ。
　　＊はる２のみなし職業　＝　，，｛＜ムラマサ３＞，＜イアイド＞，＜ジャキーン＞，＜ウォードレスダンサー＞｝。
　　＊はる２のみなしＡＣＥ　＝　，，＜はる＞。
　　＊はる２の自由能力　＝　，条件発動，（命令された場合）相手を殺害しにかかる。
　｝
　ｔ：→次のアイドレス　＝　ジャキーン（職業），反省の影のイヒヒ笑い（条件付きイベント），空気切り（絶技），ジャンピング土下座（絶技）
｝

Ｌ：護民官２　＝　｛
　ｔ：名称　＝　護民官２（職業４）
　ｔ：要点　＝　官服，警棒
　ｔ：周辺環境　＝　議事堂
　ｔ：評価　＝　体格４，筋力４，耐久力４，外見８，敏捷４，器用６，感覚６，知識３，幸運５
　ｔ：特殊　＝　｛
　　＊護民官２の職業４カテゴリ　＝　，，公共職業４アイドレス。
　　＊護民官２の出仕　＝　，，出仕可能（護民官事務所）。
　　＊護民官２の特殊能力　＝　，，根源力＋２００００。
　　＊護民官２の特殊能力　＝　，，護民のための活動する際、判定に＋４する。
　｝
　ｔ：→次のアイドレス　＝　高位護民官（職業）、臨時護民官（職業）、交渉術（技術）、捕縛術（技術）
｝

Ｌ：トゥーハンド　＝　｛
　ｔ：名称　＝　トゥーハンド（職業）
　ｔ：要点　＝　テキサス，カウボーイハット
　ｔ：周辺環境　＝　演習場
　ｔ：評価　＝　体格４，筋力５，耐久力４，外見３，敏捷７，器用７，感覚４，知識３，幸運３
　ｔ：特殊　＝　｛
　　＊トゥーハンドの職業カテゴリ　＝　，，派生職業アイドレス。
　　＊トゥーハンドの位置づけ　＝　，，歩兵系。
　　＊トゥーハンドの近距離戦闘行為　＝　，，近距離戦闘行為が可能。＃近距離戦闘評価：可能：（敏捷＋筋力）÷２
　　＊トゥーハンドの近距離戦闘補正　＝　，条件発動，（射撃（銃）、近距離での）｛攻撃，防御，移動｝、評価＋１、燃料－１万ｔ。属性（弾体）。
　　＊トゥーハンドの二回攻撃能力　＝　歩兵，任意発動，近距離で攻撃する場合、二回攻撃出来る。
　｝
　ｔ：→次のアイドレス　＝　乱れ打ち（絶技），量産剣重（アイテム），ガンマン（職業４），ガンベンケイ（職業）
｝

Ｌ：神木　＝　｛
　ｔ：名称　＝　神木（アイテム）
　ｔ：要点　＝　巨大、樹、揺れる
　ｔ：周辺環境　＝　神社
　ｔ：評価　＝　なし
　ｔ：特殊　＝　｛
　　＊神木のアイテムカテゴリ　＝　設置型アイテム。
　　＊神木の特殊　＝　藩国は霊的防御がなされる。この効果は、神木が折れるまで続く
　｝
　ｔ：→次のアイドレス　＝　神木の補強（イベント），根本で遊ぶ子供（イベント），巫女（職業），善政（イベント）
｝

Ｌ：チャーイカ　＝　｛
　ｔ：名称　＝　チャーイカ（乗り物）
　ｔ：評価　＝　体格４１，筋力２５，耐久力２０，外見２２，敏捷２２，器用１８，感覚４０，知識２４，幸運１８，対潜戦闘２０
　ｔ：特殊　＝　｛
　　＊チャーイカの乗り物カテゴリ　＝　航空機として扱う。
　　＊チャーイカは対潜戦闘行為ができ、この時、対空戦闘の攻撃判定は評価＋１０される。燃料を２万ｔ消費する。
　　＊編成時に１機につき燃料５万ｔ、資源３万ｔを使用する。
　　＊設定国民のパイロットの他、コパイロット１２名を必要とする。
　　＊チャーイカの人機数　＝　２０人機として扱う。
　　＊チャーイカのアタックランク　＝　ＡＲは２０として扱う。
　　＊チャーイカは４ＡＲを消費して１航路移動を行うことが出来る。
　｝
　ｔ：→次のアイドレス　＝　エアフォースＺ（乗り物），大型旅客機の開発（イベント），大型貨物機の開発（イベント），宇宙打ち上げベースチャイーカ（乗り物）
｝

Ｌ：森国人の研究　＝　｛
　ｔ：名称　＝　森国人の研究（イベント）
　ｔ：要点　＝　調査，虫眼鏡，どんぐり
　ｔ：周辺環境　＝　森
　ｔ：評価　＝　なし
　ｔ：特殊　＝　｛
　　＊森国人の研究のイベントカテゴリ　＝　，，世界イベント。
　　＊森国人の研究の位置づけ　＝　，，｛特殊イベント，自動イベント｝。
　　＊森国人の研究の内容　＝　，，森国人の研究として３０億の歳費が共和国から出る。原因究明において３つの情報が出る。
　｝
　ｔ：→次のアイドレス　＝　能力開発（イベント），古代遺跡へ（イベント），危険なものの発見（イベント），地下の森へ（イベント）
｝

Ｌ：藤村のトラオ３　＝　｛
　ｔ：名称　＝　藤村のトラオ３（個人ＡＣＥ）
　ｔ：要点　＝　肌の浅黒い，絵本作家，背が高い
　ｔ：周辺環境　＝　鍋の国
　ｔ：評価　＝　全能力３０
　ｔ：特殊　＝　｛
　　＊藤村のトラオ３のＡＣＥカテゴリ　＝　，，個人ＡＣＥ。
　　＊藤村のトラオ３のみなし職業　＝　，，｛＜絵本作家＞，＜トゥーハンド＞，＜シオネ・アラダの守り手＞，＜拳銃使い＞｝。
　　＊藤村のトラオのみなしＡＣＥ　＝　，，｛＜トラオ・テンダーブルー＞，＜藤村　トラオ＞｝。
　　＊藤村のトラオ３の特殊能力　＝　，，精霊手を持ち、攻撃に成功した場合”なりそこない”を浄化して元の姿に戻せる。
　｝
　ｔ：→次のアイドレス　＝　絵本作家（職業），暗殺（イベント），かわいい４つ子（ＡＣＥ），戦士の拳銃（アイテム）
｝

Ｌ：藤崎２　＝　｛
　ｔ：名称　＝　藤崎２（ＰＬＡＣＥ）
　ｔ：要点　＝　割と乙女，背が高い，胸はない
　ｔ：周辺環境　＝　鍋の国
　ｔ：評価　＝　全能力３１
　ｔ：特殊　＝　｛
　　＊藤崎２のＡＣＥカテゴリ　＝　，，個人ＡＣＥ。
　　＊藤崎２の位置づけ　＝　，，ＰＬＡＣＥ。
　　＊藤崎２のみなし職業　＝　，，｛＜吏族２＞，＜補給士官＞，＜炎の料理人＞，＜海兵隊＞，＜にゃんにゃん共和国歩兵＞｝。
　｝
　ｔ：→次のアイドレス　＝　かわいい４つ子（ＡＣＥ），愛の手料理（イベント），小さな善政（イベント），喧嘩（イベント）
｝

Ｌ：ネコミ２　＝　｛
　ｔ：名称　＝　ネコミ２（アイテム）
　ｔ：要点　＝　おとなしい，上から見てる，猫
　ｔ：周辺環境　＝　タンス
　ｔ：評価　＝　なし
　ｔ：特殊　＝　｛
　　＊ネコミ２のアイテムカテゴリ　＝　，，設置型アイテム。
　　＊ネコミ２の位置づけ　＝　，，動物。
　　＊ネコミ２の特殊能力　＝　，，かなりなごむ。
　｝
　ｔ：→次のアイドレス　＝　猫に家に守ってもらう（イベント），猫に相談（イベント），猫の通り道（施設），猫の海兵隊（組織）
｝

Ｌ：綺麗な指輪　＝　｛
　ｔ：名称　＝　綺麗な指輪（マジックアイテム）
　ｔ：要点　＝　シンプル，金，飽きの来ない
　ｔ：周辺環境　＝　月子の指
　ｔ：評価　＝　なし
　ｔ：特殊　＝　｛
　　＊綺麗な指輪のアイテムカテゴリ　＝　，，着用型アイテム。
　　＊綺麗な指輪の位置づけ　＝　，，｛＜結婚指輪＞｝。
　　＊綺麗な指輪の着用箇所　＝　，，手先に着用するもの。
　　＊綺麗な指輪の形状　＝　，，指輪。
　　＊綺麗な指輪の効果　＝　歩兵，，結婚していることを思い出す。
　｝
　ｔ：→次のアイドレス　＝　所有者への加護（イベント），地獄まで降りる（イベント），封印に使う（イベント），指輪探しの手掛かり（イベント）
｝

Ｌ：ピケ・アラウンドワールド　＝　｛
　ｔ：名称　＝　ピケ・アラウンドワールド（騎跨装備）
　ｔ：要点　＝　なし
　ｔ：周辺環境　＝　なし
　ｔ：評価　＝　なし
　ｔ：特殊　＝　｛
　　＊ピケ・アラウンドワールドの騎跨装備カテゴリ　＝　，，エアバイク。
　　＊ピケ・アラウンドワールドの位置づけ　＝　，，独自兵器。
　　＊ピケ・アラウンドワールドの騎乗者数　＝　，，騎乗者１名。
　　＊ピケ・アラウンドワールドの騎乗資格　＝　，，みなし職業（｛歩兵，偵察兵｝）。
　　＊ピケ・アラウンドワールドの人機数　＝　，，１人機。
　　＊ピケ・アラウンドワールドの初期ＡＲ修正　＝　，，ＡＲ＋５。
　　＊ピケ・アラウンドワールドの移動時ＡＲ消費　＝　，条件発動，（中距離への）移動、ＡＲ消費１。
　｝
　ｔ：→次のアイドレス　＝　第２世代ピケの開発（イベント），ピケによる世界一周記録への挑戦（イベント），対戦車ライフル付きエアバイクの開発（イベント），エアバイク兵（職業）
｝

Ｌ：ミスリルの指輪　＝　｛
　ｔ：名称　＝　ミスリルの指輪（マジックアイテム）
　ｔ：要点　＝　エルフ文字，ミスリル，小さな
　ｔ：周辺環境　＝　赤ちゃんのの指
　ｔ：評価　＝　なし
　ｔ：特殊　＝　｛
　　＊ミスリルの指輪のアイテムカテゴリ　＝　，，着用型アイテム。
　　＊ミスリルの指輪の位置づけ　＝　，，｛マジックアイテム，＜指輪＞｝。
　　＊ミスリルの指輪の着用箇所　＝　，，手先に着用するもの。
　　＊ミスリルの指輪の形状　＝　，，指輪。
　　＊ミスリルの指輪の魔法記憶　＝　歩兵，，直前に見た絶技、魔法を記憶、任意に１回だけ再生する。
　｝
　ｔ：→次のアイドレス　＝　所有者への加護（イベント），０距離魔法解放（イベント），ペンダントにする（イベント），石探しの導き（イベント）
｝

Ｌ：璃瀬・プラチナソード　＝　｛
　ｔ：名称　＝　璃瀬・プラチナソード（個人ＡＣＥ）
　ｔ：要点　＝　プラチナ色の髪，ださいメガネ，はしばみ色の瞳
　ｔ：周辺環境　＝　玄英宮
　ｔ：評価　＝　全能力４５
　ｔ：特殊　＝　｛
　　＊璃瀬・プラチナソードのＡＣＥカテゴリ　＝　，，個人ＡＣＥ。
　　＊璃瀬・プラチナソードのみなし職業　＝　，，｛＜決闘者＞，＜ドラゴンロード＞，＜ドラゴンシンパシー＞，＜南方不敗＞｝。
　　＊璃瀬・プラチナソードの絶技無効化能力　＝　，，一度見たどんな絶技も無効化する。
　　＊璃瀬・プラチナソードの絶対握力能力　＝　，，握力判定に絶対成功する。
　　＊璃瀬・プラチナソードの猫語理解能力　＝　，，猫の言葉を理解出来、自在に操る事が出来る。人語は苦手である。
　｝
　ｔ：→次のアイドレス　＝　南方不敗（開示専用職業），竜から得た知識（イベント），握って作るダイヤモンド（イベント），孔明による修行（イベント）
｝

Ｌ：猫妖精（ロッシ家版）　＝　｛
　ｔ：名称　＝　猫妖精（ロッシ家版）（職業）
　ｔ：要点　＝　猫耳，尻尾，にゃんにゃん謡う
　ｔ：周辺環境　＝　砂漠の家
　ｔ：評価　＝　体格５，筋力６，耐久力７，外見９，敏捷８，器用５，感覚５，知識１１，幸運７
　ｔ：特殊　＝　｛
　　＊猫妖精（ロッシ家版）の職業カテゴリ　＝　，，自家用職業アイドレス。
　　＊猫妖精（ロッシ家版）のコパイロット資格　＝　，，搭乗可能（すべて）。
　　＊猫妖精（ロッシ家版）の白兵距離戦闘行為　＝　，，白兵距離戦闘行為が可能。＃白兵距離戦闘評価：可能：（体格＋筋力）÷２
　　＊猫妖精（ロッシ家版）の白兵距離戦闘補正　＝　，条件発動，（白兵（格闘）、白兵距離での）｛攻撃，防御，移動｝、評価＋３、燃料－２万ｔ。
　　＊猫妖精（ロッシ家版）の知識補正　＝　歩兵，，知識評価＋４、燃料－３万ｔ。
　｝
　ｔ：→次のアイドレス　＝　合体にゃんにゃん謡う（絶技），猫学者（職業），猫の爪（アイテム），猛猫（職業）
｝


----　    </description>
    <dc:date>2010-11-20T00:11:43+09:00</dc:date>
  </item>
    <item rdf:about="http://www37.atwiki.jp/zaregotoya/pages/23.html">
    <title>各藩国の新アイドレス　１０１４新聞社まとめ（共和国版）</title>
    <link>http://www37.atwiki.jp/zaregotoya/pages/23.html</link>
    <description>
      *01 るしにゃん王国：
　竜猫（職業）　＃データ開示済み・藩国作業中
　寮（施設）　＃Ｑチェック待ち
　森の神（イベント）　＃要点開示待ち
　強弓（アイテム）　＃要点開示待ち
　魔法弓（アイテム）　＃要点開示待ち

Ｌ：森の高貴なる歌い手　＝　｛
　ｔ：名称　＝　森の高貴なる歌い手（職業）
　ｔ：要点　＝　響く歌，トランスした顔，優しく
　ｔ：周辺環境　＝　森

*02 akiharu国：
Ｌ：ＴＹ（ＡＣＥ）　＝　｛
　ｔ：名称　＝　ＴＹ（ＡＣＥ）
　ｔ：要点　＝　スレンダー、学生服、嘘くさい笑顔
　ｔ：周辺環境＝ウミネコハイツ

Ｌ：宇宙用ターキッシュバン２　＝　｛
　ｔ：名称　＝　０３１Ｎ　宇宙用ターキッシュバン２（乗り物）
　ｔ：評価　＝　体格１６，筋力１６，耐久力２１，外見８，敏捷９，器用１２，感覚１５，知識７，幸運６，対空戦闘１８
　ｔ：特殊　＝　｛
　　＊宇宙用ターキッシュバン２の乗り物カテゴリ　＝　Ｉ＝Ｄとして扱う。
　　＊宇宙用ターキッシュバン２の艦船カテゴリ　＝　艦船として扱う。
　　＊宇宙用ターキッシュバン２は対空戦闘行為ができる。
　　＊宇宙用ターキッシュバン２は中距離戦闘行為ができ、この時、中距離戦闘の攻撃判定は評価＋３される。燃料を１万ｔ消費する。
　　＊宇宙用ターキッシュバン２は遠距離戦闘行為ができ、この時、遠距離戦闘の攻撃判定は評価＋４される。燃料を１万ｔ消費する。
　　＊宇宙用ターキッシュバン２は戦闘時に１機につき燃料３万ｔを使用する。
　　＊宇宙用ターキッシュバン２は戦闘時に１機につき資源１万ｔを使用する。
　　＊宇宙用ターキッシュバン２はパイロットの他、コパイロット２名を必要とする。
　　＊宇宙用ターキッシュバン２の人機数　＝　５人機として扱う。
　　＊宇宙用ターキッシュバン２のアタックランク　＝　ＡＲは１６として扱う。
　　＊宇宙用ターキッシュバン２は宇宙用である。
　　＊宇宙用ターキッシュバン２は装甲判定に＋５される。
　｝
　ｔ：→次のアイドレス　＝　無人機への改造（イベント），浮き砲台（アイテム），使い捨て戦術（技術），ターキッシュバン３の開発（イベント）
｝

Ｌ：寛容の秘宝の伝説（イベント）　＝　｛
　ｔ：名称　＝　寛容の秘宝の伝説（イベント）
　ｔ：要点　＝　発見された，土のついた，石盤
　ｔ：周辺環境　＝　ａｋｉｈａｒｕ砂漠
　ｔ：評価　＝　なし
　ｔ：特殊　＝　｛
　　＊寛容の秘宝の伝説のイベントカテゴリ　＝　，，世界イベント。
　　＊寛容の秘宝の伝説の位置づけ　＝　，，｛一般イベント，自動イベント｝。
　　＊寛容の秘宝の伝説の効果　＝　，，寛容の秘宝が実在することがわかり、これの獲得クエストを行えるようになる。
　｝
　ｔ：→次のアイドレス　＝　寛容の秘宝探し(強制イベント)，シオネの旗の発掘(イベント)，かのものは森国か(イベント)，声明の秘宝の伝説(イベント)
｝

*03 ＦＥＧ：
Ｌ：通常歩兵装着型ウォードレスの開発　＝　｛
　ｔ：名称　＝　通常歩兵装着型ウォードレスの開発（イベント）
　ｔ：要点　＝　｛共和国で長らく開発が止まっていた歩兵用装備だが、時間の経過とともにＴＬＯの扱いも代わり、近年では回避方もわかってきた。
そんな中開発決定したのがこの新型ウォードレスである。首がない頭部一体型ウォードレスであり、装甲も可能な限り用意された。
火器も充実しており、またたくまに主力ウォードレスとなった。｝
　ｔ：周辺環境　＝　ＦＥＧ

Ｌ：リターントゥ素子　＝　｛
　ｔ：名称　＝　リターントゥ素子（ＡＣＥ）
　ｔ：要点　＝　若作り，傘を持って，鏡を見る女性
　ｔ：周辺環境　＝　豪華な部屋
　ｔ：評価　＝　全能力２９～９９
　ｔ：特殊　＝　｛
　　＊リターントゥ素子のＡＣＥカテゴリ　＝　個人ＡＣＥとして扱う。　
　　＊リターントゥ素子のみなし職業　＝　舞踏体，クローンボディ，整備の神様，ダガーマンとしてみなす。
　　＊リターントゥ素子はダガー使用時に＋８の修正を得る。
　　＊リターントゥ素子は是空素子としてみなす。
　　＊リターントゥ素子は常に是空と同数いる。
　｝
　ｔ：→次のアイドレス　＝　舞踏体（開示専用職業），クローンボディ（開示専用職業），足でダガー（技術），常人ぽい超人（職業）

Ｌ：クローンボディ　＝　｛
　ｔ：名称　＝　クローンボディ（開示専用職業）
　ｔ：要点　＝　同じ，体，並ぶ
　ｔ：周辺環境　＝　リワマヒの亡霊
　ｔ：評価　＝　体格７，筋力７，耐久力７，外見７，敏捷７，器用７，感覚７，知識７，幸運７
　ｔ：特殊　＝　｛
　　＊クローンボディの職業カテゴリ　＝　派生職業アイドレスとして扱う。
　　＊クローンボディは必要数量産され、交換する事によって不老不死を得る。この効果は工場が破壊されるまで続く。
　　＊クローンボディ使用者は善悪の判断がつかなくなる。
　｝
　ｔ：→次のアイドレス　＝　クローン軍（組織），クローン工場（施設），ライフサイエンス解禁（強制イベント），強化クローン（職業）
｝

Ｌ：ＦＥＧボウル　＝　｛
　ｔ：名称　＝　ＦＥＧボウル（乗り物）
　ｔ：要点　＝　ボール，コンテナ
　ｔ：周辺環境　＝　宇宙
　ｔ：評価　＝　装甲２０
　ｔ：特殊　＝　｛
　　＊ＦＥＧボウルの乗り物カテゴリ　＝　有人ボールとして扱う。
　　＊２０人／機の輸送力を持つ。あるいは５万ｔの輸送力を持つ。
　　＊降下作戦で使う事が出来、この時降下判定で失敗しない。
　　＊ＦＥＧボウルの人機数　＝　１０人機として扱う。
　｝
　ｔ：→次のアイドレス　＝　宇宙阻止線（イベント），おじいのボーリング（イベント），簡易型の家（イベント），ＣＭ採用（イベント）
｝

Ｌ：宇宙投擲技術　＝　｛
　ｔ：名称　＝　宇宙投擲技術（絶技）
　ｔ：要点　＝　おじい，宇宙，笑顔
　ｔ：周辺環境　＝　プレハブ
　ｔ：評価　＝　なし
　ｔ：特殊　＝　｛
　　＊宇宙投擲技術の絶技カテゴリ　＝　組織絶技として扱う。
　　＊この絶技保有国はこの絶技使用時、宇宙に投擲往復対応輸送機を送ることができる。
　｝
　ｔ：→次のアイドレス　＝　一世一代の大投擲（イベント），投擲型是空とおる（ＡＣＥ），キャノンボール（アイテム），爆弾を投げる（イベント）
｝

*04 海法よけ藩国：
Ｌ：国際救助隊＝｛
　ｔ：名称＝国際救助隊（職業）
　ｔ：要点＝見慣れない飛行機，秘密滑走路，椰子の木
　ｔ：周辺環境＝南の島

Ｌ：宇宙艦船・頭脳戦艦の建造　＝　｛
　ｔ：名称　＝　宇宙艦船・頭脳戦艦の建造（イベント）
　ｔ：要点　＝　美しい爆発，戦闘機，２１
　ｔ：周辺環境＝銀河

*05 鍋の国：
　狼群戦術（技術）　＃要点開示待ち

Ｌ：上級海兵　＝　｛
　ｔ：名称　＝　上級海兵（職業）
　ｔ：要点　＝　筋骨隆々たる，海兵，水陸両用車から飛び出る
　ｔ：周辺環境　＝　海岸

Ｌ：簡易宇宙輸送艦の開発　＝　｛
　ｔ：名称　＝　簡易宇宙輸送艦の開発（イベント）
　ｔ：要点　＝　｛簡易型宇宙輸送艦は生産力はあるが技術力に大きく劣る現状のにゃんにゃん共和国の現状を映した機体である。
ほとんど宇宙を飛ぶエンジンつきコンテナであり、戦闘のことは考慮されていなかった。｝
　ｔ：周辺環境　＝　宇宙

Ｌ：矢鍋猫一郎　＝　｛
　ｔ：名称　＝　矢鍋猫一郎（ＡＣＥ）
　ｔ：要点　＝　太りすぎ，猫，かわいいとは言われている
　ｔ：周辺環境　＝　鍋の国

Ｌ：リファインサイベリアン　＝　｛
　ｔ：名称　＝　０６１　リファインサイベリアン（乗り物）
　ｔ：要点　＝　なし
　ｔ：周辺環境　＝　なし
　ｔ：評価　＝　体格２０，筋力２０，耐久力２４，外見２２，敏捷２８，器用２４，感覚２２，知識１８，幸運１０
　ｔ：特殊　＝　｛
　　＊リファインサイベリアンの乗り物カテゴリ　＝　，，，Ｉ＝Ｄ。
　　＊リファインサイベリアンのイベント時燃料消費　＝　，，条件発動，（戦闘イベント参加時）燃料－２万ｔ。
　　＊リファインサイベリアンのイベント時資源消費　＝　，，条件発動，（戦闘イベント参加時）資源－２万ｔ。
　　＊リファインサイベリアンの必要パイロット数　＝　，，，パイロット１名。
　　＊リファインサイベリアンの必要コパイロット数　＝　，，，コパイロット２名。
　　＊リファインサイベリアンの搭乗資格　＝　，，，搭乗可能（Ｉ＝Ｄ）。
　　＊リファインサイベリアンの人機数　＝　，，，１２人機。
　　＊リファインサイベリアンの整備時人機数　＝　，，，５人機。
　　＊リファインサイベリアンのアタックランク　＝　，，，ＡＲ１８。
　　＊リファインサイベリアンの局地活動能力　＝　，，，宇宙。
　　＊リファインサイベリアンの白兵距離戦闘行為補正　＝　白兵距離戦闘行為，，条件発動，（白兵距離での）攻撃、評価＋３、燃料－１万ｔ。
　　＊リファインサイベリアンの近距離戦闘行為補正　＝　近距離戦闘行為，，条件発動，（近距離での）攻撃、評価＋３、。
　　＊リファインサイベリアンの中距離戦闘行為補正　＝　中距離戦闘行為，，条件発動，（中距離での）攻撃、評価＋３、。
　　＊リファインサイベリアンの遠距離戦闘行為補正　＝　遠距離戦闘行為，，条件発動，（遠距離での）攻撃、評価＋４、燃料－１万ｔ。
　｝
　ｔ：→次のアイドレス　＝　トモエソックリの開発（イベント），狼群戦術（技術），Ｉ＝Ｄチキンの開発（イベント），新型武器開発（イベント）
｝

*06 レンジャー連邦：
　航法オペレート（技術）　＃藩国作業中

Ｌ：ちょっとＨな水着大会　＝　｛
　ｔ：名称　＝　ちょっとＨな水着大会（イベント）
　ｔ：要点　＝　ちょっとＨな水着，いろいろな人々，人だかり
　ｔ：周辺環境　＝　海辺

Ｌ：電子妖精（レンジャー版）　＝　｛
　ｔ：名称　＝　電子妖精（レンジャー版）（アイテム）
　ｔ：要点　＝　ディスプレイの傍で羽を休める妖精
　ｔ：周辺環境　＝　モニター
　ｔ：評価　＝　なし
　ｔ：特殊　＝　｛
　　＊電子妖精のアイテムカテゴリ　＝　非消費型アイテムとして扱う。
　　＊電子妖精の位置づけ　＝　プログラムとしてみなす。
　　＊電子妖精の効果１　＝　電子妖精は情報戦での防御を行う場合、評価60として扱う。
　　＊電子妖精の効果２　＝　電子妖精はオペレート行為に＋１０の修正を与える。
　｝
　ｔ：→次のアイドレス　＝スーパーオペレーター（職業），航法オペレート（技術），電子の要塞（アイテム），ギーク（職業）
｝

Ｌ：第２バッジシステム　＝　｛
　ｔ：名称　＝　第２バッジシステム（技術）
　ｔ：要点　＝　バックアップ，基地，隠れた
　ｔ：周辺環境　＝　密林
　ｔ：評価　＝　なし
　ｔ：特殊＝｛
　　＊第２バッジシステムの効果＝　参加する藩国は編成外の航空機部隊をスクランブル発進させることが出来る。また、運用する航空機にコストなしでオプションを与えられる。
　　＊第２バッジシステムによって出撃した航空機部隊は、きゃりっじＡＷＡＣＳの出ている戦場において、{ＡＲ＋５　対空戦評価＋４}される。
　｝
　ｔ：→次のアイドレス＝　移動式対空ミサイル（アイテム），ミサイル基地（施設），対空対宇宙レーダー群（施設），対空システム搭載型巡洋艦の開発（イベント）
｝

Ｌ：空中戦型ホープツー　＝　｛
　ｔ：名称　＝　空中戦型ホープツー（職業）
　ｔ：要点　＝　鼻が高い，空を飛ぶ，ホープ
　ｔ：周辺環境　＝　空中
　ｔ：評価　＝　体格５，筋力７，耐久力４，外見６，敏捷１１，器用５，感覚８，知識４，幸運６
　ｔ：特殊　＝　｛
　　＊空中戦型ホープツーの職業カテゴリ　＝　，，派生職業アイドレス。ＴＬＯ
　　＊空中戦型ホープツーの位置づけ　＝　，，｛歩兵系，義体系｝。
　　＊空中戦型ホープツーの性別制限　＝　，，着用制限（性別：男性）。
　　＊空中戦型ホープツーの中距離戦闘行為　＝　歩兵，修正＋５、燃料-２万ｔ
　　＊空中戦型ホープツーの飛行能力　＝　飛行出来、飛行状態ではＡＲ１５として扱う。
　｝
　ｔ：→次のアイドレス　＝　パルスガン（アイテム）
｝

Ｌ：最終型ホープナイン　＝　｛
　ｔ：名称　＝　最終型ホープナイン（職業）
　ｔ：要点　＝　歯が光る，残像，ホープ
　ｔ：周辺環境　＝　戦場
　ｔ：評価　＝　体格９，筋力９，耐久力９，外見９，敏捷９，器用９，感覚９，知識９，幸運９
　ｔ：特殊　＝　｛
　　＊最終型ホープナインの職業カテゴリ　＝　，，派生職業アイドレス。ＴＬＯ
　　＊最終型ホープナインの位置づけ　＝　，，｛歩兵系，義体系｝。
　　＊最終型ホープナインの性別制限　＝　，，着用制限（性別：男性）。
　　＊最終型ホープナインの加速行動　＝　消費ＡＲ－１
　　＊最終型ホープナインの燃料バカ食い　＝　消費燃料として編成するたびに５万ｔの燃料を消費する。
　｝
　ｔ：→次のアイドレス　＝　なし
｝

*10 世界忍者国：
Ｌ：代用燃料　＝　｛
　ｔ：名称　＝　代用燃料（施設）
　ｔ：要点　＝　すす，煙，トウモロコシ
　ｔ：周辺環境　＝　エンジン

Ｌ：忍者専用機の開発　＝　｛
　ｔ：名称　＝　忍者専用機の開発（イベント）
　ｔ：要点　＝　一般性能要求：｛
　　忍者専用機は人狼領地の技術を受け継いで開発された忍者用のＩ＝Ｄである。食料で動くことに特徴があり、
排気ガスもでないので隠密性に優れていた。貧乏な国情を反映して燃料を使わないように火器を持たず、大型手裏剣を運用して闘った。
性能的に見るべき処はなかったが、低コストと使いやすさが受けて、コンセプト通り世界忍者国では主力機にまでのぼりつめた。｝
　ｔ：周辺環境　＝　城

*11 玄霧藩国：
　カウンターテロ部隊（組織）　＃要点開示待ち

Ｌ：死の宣告者　＝　｛
　ｔ：名称　＝　死の宣告者（職業）
　ｔ：要点　＝　帽子，拳銃，聖書
　ｔ：周辺環境　＝　教会

Ｌ：精霊医　＝　｛
　ｔ：名称　＝　精霊医（イベント）
　ｔ：要点　＝　体中に模様，半裸，手が光る
　ｔ：周辺環境　＝　森

Ｌ：お料理教室　＝　｛
　ｔ：名称　＝　お料理教室（施設）
　ｔ：要点　＝　倒れた火焔、暗殺者たち、毒入りクッキー
　ｔ：周辺環境＝玄霧

Ｌ：瞑想通信防御網　＝　｛
　ｔ：名称　＝　瞑想通信防御網（イベント）
　ｔ：要点　＝　円状に座る，賢者，瞑想
　ｔ：周辺環境　＝　光のネットワーク
　ｔ：評価　＝　なし
　ｔ：特殊　＝　｛
　　＊瞑想通信防御網の技術カテゴリ　＝　，，組織技術。
　　＊瞑想通信防御網の効果　＝　以後瞑想通信はハッキング不能となる。
　　＊瞑想通信防御網の同調補正　＝　森国、星見司の同調、評価＋８
　　＊瞑想通信防御網の部隊派遣補正　＝　森国人を含む地上部隊を１ＡＲで他の森国へ派遣できる。
　　＊瞑想通信防御網の秘匿通信能力＝　，，，同じ戦場にいる味方の部隊に秘匿通信でメッセージを送ることができる。
　｝
　ｔ：→次のアイドレス　＝　宇宙樹を魔法で生成する（イベント），魔法エンジン（技術），大規模精霊回路（イベント），森の拡大（イベント）
｝

*15 ナニワアームズ商藩国：
Ｌ：砂漠の騎士　＝　｛
　ｔ：名称　＝　砂漠の騎士（職業）
　ｔ：要点　＝　鋭いまなざし，ゆったりとした服，曲がった剣
　ｔ：周辺環境　＝　砂漠。

Ｌ：偵察パイロット　＝　｛
　ｔ：名称　＝　偵察パイロット（職業）
　ｔ：要点　＝　クレバーなパイロット，目を光らせる，機体の上
　ｔ：周辺環境　＝　空中

Ｌ：ロードランナー　＝　｛
　ｔ：名称　＝　ロードランナー（職業）
　ｔ：要点　＝　歴戦の，歩兵，走る
　ｔ：周辺環境　＝　ジャングル

Ｌ：ファランクス戦術　＝　｛
　ｔ：名称　＝　ファランクス戦術（技術）
　ｔ：要点　＝　密集，隊列，並ぶ武器
　ｔ：周辺環境　＝　戦場

Ｌ：ラグドール　＝　｛
　ｔ：名称　＝　０７Ｎ　ラグドール（乗り物）
　ｔ：評価　＝　体格１５，筋力１５，耐久力１３，外見１３，敏捷３３，器用８，感覚１５，知識７，幸運６
　ｔ：特殊　＝　｛
　　＊ラグドールの乗り物カテゴリ　＝　Ｉ＝Ｄとして扱う。
　　＊ラグドールは宇宙で戦うことが出来る。
　　＊ラグドールは遠距離、中距離、近距離戦闘行為が出来る。この時、攻撃判定は評価＋４される。燃料を２万ｔ消費する。
　　＊ラグドールは装甲判定時に敏捷を使って判定できる。
　　＊ラグドールは戦闘時に１機につき燃料４万ｔを使用する。
　　＊ラグドールは戦闘時に１機につき資源２万ｔを使用する。
　　＊ラグドールはパイロットの他、コパイロット２名を必要とする。
　　＊ラグドールの人機数　＝　５人機として扱う。
　　＊ラグドールのアタックランク　＝　ＡＲは１８として扱う。
　｝
　ｔ：→次のアイドレス　＝　ビームラム（アイテム），フライトユニット（アイテム），ファランクス戦術（技術），重主力機の開発（イベント）
｝

*16 フィーブル藩国：
Ｌ：情報士官　＝　｛
　ｔ：名称　＝　情報士官（職業４）
　ｔ：要点　＝　理知的，ヘッドセット，ウェーブ
　ｔ：周辺環境　＝　宇宙

Ｌ：ウイザードヘッドセット　＝　｛
　ｔ：名称　＝　ウイザードヘッドセット（アイテム）
　ｔ：要点　＝　たくさんの情報，ＡＲ，ヘッドセット
　ｔ：周辺環境　＝　フィーブル藩
　ｔ：評価　＝　なし
　ｔ：特殊　＝　｛
　　＊ウイザードヘッドセットのアイテムカテゴリ　＝　，，，携帯型アイテム。
　　＊ウイザードヘッドセットの位置づけ　＝　，，，｛非消費型アイテム，装備，頭に装備するもの、宝重｝。
　　＊ウイザードヘッドセットの特殊能力　＝　，，，バンドする部隊の情報戦の評価修正の半分を攻撃の評価に加えられる。
　｝
　ｔ：→次のアイドレス　＝　洗脳装置（アイテム），ドラッグクテル注入装置（アイテム），遠隔操縦型ロボット（アイテム），アバター（ＡＣＥ）
｝
初期配備数３　このアイテムは量産出来ない。

Ｌ：新素材の開発（フィーブル版）　＝　｛
　ｔ：名称　＝　新素材の開発（フィーブル版）（技術）
　ｔ：要点　＝　妙な伸縮，小躍り，新素材
　ｔ：周辺環境　＝　研究室
　ｔ：評価　＝　なし
　ｔ：特殊　＝　｛
　　＊この新素材（光ファイバー）を使うことで情報戦評価は＋８される。
　｝
　ｔ：→次のアイドレス　＝　量子コンピュータ（施設），超ＡＩの開発（イベント），ニート（職業），引きこもり（職業）
｝

Ｌ：バトルハッカー　＝　｛
　ｔ：名称　＝　バトルハッカー（職業）
　ｔ：要点　＝　ぶっちぎり，殴る，ハッカー
　ｔ：周辺環境　＝　フィーブル畑
　ｔ：評価　＝　体格６，筋力６，耐久力５，外見－４，敏捷－３，器用９，感覚３，知識８，幸運６
　ｔ：特殊　＝　｛
　　＊バトルハッカーの職業カテゴリ　＝　，，派生職業アイドレス。
　　＊バトルハッカーの位置づけ　＝　，，｛歩兵系，オペレーター系，情報系｝。
　　＊バトルハッカーのナショナルネット接続能力　＝　，任意発動，ナショナルネットに接続することができる。
　　＊バトルハッカーの情報戦闘行為　＝　，，情報戦闘行為が可能。＃情報戦闘評価：可能：（器用＋知識）／２
　　＊バトルハッカーの白兵距離戦闘行為　＝　，，白兵距離戦闘行為が可能。＃白兵距離戦闘評価：可能：（体格＋筋力）÷２
　　＊バトルハッカーの白兵距離戦闘補正　＝　，条件発動，（白兵（格闘）、白兵距離での）攻撃、評価＋３、燃料－２万ｔ。
　　＊バトルハッカーのオペレート行為　＝　歩兵，条件発動，オペレート行為が可能。＃オペレート評価：可能：（外見＋感覚）／２
　　＊バトルハッカーの知識・器用補正　＝　歩兵，任意発動，｛知識，器用｝、評価＋３。
　｝
　ｔ：→次のアイドレス　＝　ぶっちぎり（技術），迷走するフィーブル（イベント），バトルファーマー（職業），バトルハッカーメカの開発（イベント）
｝

*23 キノウツン藩国：
　海軍兵站システム（技術）　＃藩国作業中

Ｌ：バックステップ　＝　｛
　ｔ：名称　＝　バックステップ（絶技）
　ｔ：要点　＝　華麗な，足取り，下がる
　ｔ：周辺環境　＝　戦場

Ｌ：パイロット養成学校　＝　｛
　ｔ：名称　＝　パイロット養成学校（施設）
　ｔ：要点　＝　学生，僅かな，閑散とした
　ｔ：周辺環境　＝　キノウツン

Ｌ：ラビプラス　＝　｛
　ｔ：名称　＝　ラビプラス（ウォードレス）
　ｔ：評価　＝　なし
　ｔ：特殊　＝　｛
　　＊ラビプラスのアイテムカテゴリ　＝　，，着用型アイテム。
　　＊ラビプラスの位置づけ　＝　，，｛ウォードレス，兵器｝。
　　＊ラビプラスの着用箇所　＝　，，全身に着用するもの。
　　＊ラビプラスのみなし職業　＝　，，Ｉ＝Ｄ。
　　＊ラビプラスの着用条件　＝　，，位置づけ（歩兵系）。
　　＊ラビプラスのイベント時食料消費　＝　，，（戦闘イベント参加時）資源、燃料－４万ｔ。
　　＊ラビプラスの人機数　＝　，，１０人機。
　　＊ラビプラスの全能力補正　＝　Ｉ＝Ｄの，，全能力、評価＋４。
　　＊ラビプラスの局地活動能力　＝　，，，宇宙。
　　＊ラビプラスは以下のオプションを装備できる。全てのオプションは１回きりの使い捨てで、１個につき燃料１万ｔを消費する。編成時に消費すること｛
・レーザー　遠距離評価＋４になる。ＡＲ－３
・対空ミサイル　敵が射程に入ると自動で一回の対空戦が出来、その間、対空評価＋２になる。ＡＲ－１（最大４発装備可能）
・ブースター　単独で１航路移動することが出来る。
　｝
　ｔ：→次のアイドレス　＝　なし
｝

*24 紅葉国：
Ｌ：新しい藩国船の建造　＝　｛
　ｔ：名称　＝　新しい藩国船の建造（イベント）
　ｔ：要点　＝　ＴＬＯ，大量産，独自方式
　ｔ：周辺環境　＝　巨大ドッグ

Ｌ：都市船の離水改造（イベント）　＝　｛
　ｔ：名称　＝　都市船の離水改造（イベント）
　ｔ：要点　＝　都市船，浮く，飛ぶ
　ｔ：周辺環境　＝　海上

Ｌ：都市船整備員　＝　｛
　ｔ：名称　＝　都市船整備員（職業）
　ｔ：要点　＝　潜水服，水中トーチ，命綱
　ｔ：周辺環境　＝　水中
　ｔ：評価　＝　体格５，筋力５，耐久力５，外見４，敏捷５，器用９，感覚４，知識９，幸運３
　ｔ：特殊　＝　｛
　　＊都市船整備員の職業カテゴリ　＝　派生職業アイドレスとして扱う。
　　＊都市船整備員は歩兵時、整備行為ができ、この時評価＋３される。燃料１万ｔを必ず消費する。
　　＊都市船整備員は平時では都市船をメンテナンスしている。
　｝
　ｔ：→次のアイドレス　＝　整備船（乗り物），深海作業服（アイテム），潜水兵（職業），ターキッシュバン２紅葉国版（乗り物）
｝

*25 羅幻王国：
　リゾートホテル（施設）　＃藩国作業中

Ｌ：善なるマッダー　＝　｛
　ｔ：名称　＝　善なるマッダー（職業）
　ｔ：要点　＝　世界爆破，慈悲深い，老人
　ｔ：周辺環境　＝　羅幻

Ｌ：大規模商業施設　＝　｛
　ｔ：名称　＝　大規模商業施設（施設）
　ｔ：要点　＝　広い，複合建築，モール
　ｔ：周辺環境　＝　埋め立て地

*33 無名騎士藩国：
Ｌ：同乗猫　＝　｛
　ｔ：名称　＝　同乗猫（職業）
　ｔ：要点　＝　ゴーグル，歴戦の，猫
　ｔ：周辺環境　＝　戦場

Ｌ：ダイアビシニアン　＝　｛
　ｔ：名称　＝　ＮＫｉＤ－０５１　ダイアビシニアン（乗り物）
　ｔ：要点　＝　なし
　ｔ：周辺環境　＝　なし
　ｔ：評価　＝　体格５２，筋力４８，耐久力６６，外見１０，敏捷１２，器用９，感覚４９，知識７，幸運６
　ｔ：特殊　＝　｛
　　＊ダイアビシニアンの乗り物カテゴリ　＝　，，，｛Ｉ＝Ｄ，宇宙機｝。
　　＊ダイアビシニアンの位置づけ　＝　，，，大型Ｉ＝Ｄ。
　　＊ダイアビシニアンのイベント時燃料消費　＝　，，条件発動，（戦闘イベント参加時）燃料－２５万ｔ。
　　＊ダイアビシニアンのイベント時資源消費　＝　，，条件発動，（戦闘イベント参加時）資源－１５万ｔ。
　　＊ダイアビシニアンの必要パイロット数　＝　，，，パイロット４名。
　　＊ダイアビシニアンの必要コパイロット数　＝　，，，コパイロット９名。
　　＊ダイアビシニアンの搭乗資格　＝　，，，搭乗可能（｛Ｉ＝Ｄ，宇宙機｝）。
　　＊ダイアビシニアンの人機数　＝　，，，１００人機。
　　＊ダイアビシニアンのアタックランク　＝　，，，ＡＲ２０。
　　＊ダイアビシニアンの中距離戦闘行為補正　＝　中距離戦闘行為，，条件発動，（中距離での）攻撃、評価＋４、燃料－３万ｔ。
　　＊ダイアビシニアンの遠距離戦闘行為補正　＝　遠距離戦闘行為，，条件発動，（遠距離での）攻撃、評価＋６、燃料－３万ｔ。
　　＊ダイアビシニアンは宇宙でしか活動できない。
　｝
　ｔ：→次のアイドレス　＝　要塞機の開発（イベント），４分の１アビシニアンの開発（イベント），共和国主力Ｉ＝Ｄの開発（イベント）
｝

*34 リワマヒ国：
Ｌ：ひだまりパイロット　＝　｛
　ｔ：名称　＝　ひだまりパイロット（職業）
　ｔ：要点　＝　のんびり，定年，窓際
　ｔ：周辺環境　＝　基地

Ｌ：氷の料理人　＝　｛
　ｔ：名称　＝　氷の料理人（職業）
　ｔ：要点　＝　冷やし，ソーメン，感涙
　ｔ：周辺環境　＝　氷の皿

Ｌ：低物理域対応訓練　＝　｛
　ｔ：名称　＝　低物理域対応訓練（技術）
　ｔ：要点　＝　これ以上なく，真面目に，金魚鉢
　ｔ：周辺環境　＝　宇宙
　ｔ：評価　＝　なし
　ｔ：特殊　＝　｛
　　＊低物理域対応訓練の技術カテゴリ　＝　，，組織技術。
　　＊低物理域対応訓練の特殊効果　＝　，，ジョークの神様の加護により物理域に関係なく、１戦闘の間行動できる。
　｝
　ｔ：→次のアイドレス　＝　宇宙の騎士（職業），宇宙の戦士（職業），宇宙の漫才師（職業），宇宙の金魚鉢（アイテム）
｝

*35 ゴロネコ藩国：
Ｌ：マジカルステッキの開発　＝　｛
　ｔ：名称　＝　マジカルステッキの開発（イベント）
　ｔ：要点　＝　星のデザイン，杖，カワイイピンクの
　ｔ：周辺環境　＝　ゴロネコ

Ｌ：交渉術（技術）　＝　｛
　ｔ：名称　＝　交渉術（技術）
　ｔ：要点　＝　ナイススマイル，開く口，相手に近い
　ｔ：周辺環境　＝　学校

Ｌ：シュークリームナイト　＝　｛
　ｔ：名称　＝　シュークリームナイト（職業４）
　ｔ：要点　＝　騎士、雷電、汚れ
　ｔ：周辺環境　＝　山岳
　ｔ：評価　＝　体格７，筋力８，耐久力７，外見７，敏捷６，器用５，感覚７，知識４，幸運２
　ｔ：特殊　＝　｛
　　＊シュークリームナイトの職業カテゴリ　＝　，，派生職業４アイドレス。
　　＊シュークリームナイトの位置づけ　＝　，，歩兵系。
　　＊シュークリームナイトの白兵距離戦闘行為　＝　，，白兵距離戦闘行為が可能。＃白兵距離戦闘評価：可能：（体格＋筋力）÷２
　　＊シュークリームナイトの白兵距離戦闘補正　＝　，条件発動，（白兵（剣）、白兵距離での）攻撃、評価＋３。
　　＊シュークリームナイトの山岳補正　＝　，条件発動，（｛山岳，森林｝での）全判定、評価＋３。
　｝
　ｔ：→次のアイドレス　＝　雷電（騎跨装備），隼（騎跨装備），森の番人（職業），森の渡り手（職業）
｝

----    </description>
    <dc:date>2010-10-14T06:51:45+09:00</dc:date>
  </item>
    <item rdf:about="http://www37.atwiki.jp/zaregotoya/pages/24.html">
    <title>各藩国の新アイドレス　１０１４新聞社まとめ（帝國版）</title>
    <link>http://www37.atwiki.jp/zaregotoya/pages/24.html</link>
    <description>
      *12 土場藩国：
　デポ（施設）　＃要点開示待ち

Ｌ：エリート教育の充実　＝　｛
　ｔ：名称　＝　エリート教育の充実（イベント）
　ｔ：要点　＝　出来の良い，子弟，学校
　ｔ：周辺環境　＝　高級住宅街

Ｌ：組織的整備術　＝　｛
　ｔ：名称　＝　組織的整備術（技術）
　ｔ：要点　＝　整備士，協力，分担
　ｔ：周辺環境　＝　ジェントルラット
　ｔ：評価　＝　なし
　ｔ：特殊　＝　｛
　　＊組織的整備術の技術カテゴリ　＝　，，組織技術。
　　＊組織的整備術の発達の整備補正　＝　，，条件発動，整備、評価＋５。同能力重複適用不可。
　｝
　ｔ：→次のアイドレス　＝　ジェントル平定（イベント），野戦整備概念（技術），サービスマン（職業），デポ（施設）
｝

Ｌ：かれんちゃん　＝　｛
　ｔ：名称　＝　かれんちゃん（ＮＰＣ）
　ｔ：要点　＝　表情のない，美人の，量産型　
　ｔ：周辺環境　＝　宇宙船の中
　ｔ：評価　＝　体格２６，筋力２６，耐久力２６，外見２６，敏捷２２，器用２３，感覚２６，知識２５，幸運１０
　ｔ：特殊　＝　｛
　　＊かれんちゃんのＮＰＣカテゴリ　＝　，，アンドロイド。
　　＊かれんちゃんの飛行能力　＝　歩兵，，飛行することができる。
　　＊かれんちゃんの射撃戦闘行為　＝　歩兵の時行うことができ、近距離で＋２、中距離で＋３の修正を得る。
　　＊かれんちゃんのアタックランク　＝　，，ＡＲ１５。
　　＊かれんちゃんの特殊能力１　＝　同性能の１０体が現れ、逗留する。
　　＊かれんちゃんの特殊能力２　＝　指揮官として男性ＰＬが一緒の部隊にいないといけない。（分隊は可能である）
　｝
　ｔ：→次のアイドレス　＝　かれんの無限量産（条件付きイベント），出産機能（イベント），専用ガトリング砲（アイテム），しれんちゃん（ＮＰＣ）
｝

*13 よんた藩国：
　温泉街（施設）　＃要点開示待ち

Ｌ：狙撃兵　＝　｛
　ｔ：名称　＝　狙撃兵（職業）
　ｔ：要点　＝　呼吸，とめる，狙撃銃
　ｔ：周辺環境　＝　ビルの上

Ｌ：環境改善　＝　｛
　ｔ：名称　＝　環境改善（イベント）
　ｔ：要点　＝　呼吸，空，いい風
　ｔ：周辺環境　＝　藩国
　ｔ：評価　＝　なし
　ｔ：特殊　＝　｛
　　＊環境改善のイベントカテゴリ　＝　，，，藩国イベント。
　　＊環境改善の位置づけ　＝　，，，｛特殊イベント，自動イベント｝。
　　＊環境改善の内容１　＝　，，，よんた藩に風光明媚な半地下都市ができる。
　　＊環境改善の内容２　＝　，，，ライフラインが整備され、都市生活の利便性が大幅にあがる。
　　＊環境改善の内容３　＝　，，，大規模公共事業により、大規模な雇用が発生し、失業率が低下する。
　｝
　ｔ：→次のアイドレス　＝　建築工兵（職業），土木作業機械の開発（イベント），保養地（施設），温泉街（施設）
｝

*14 後ほねっこ男爵領：
Ｌ：退魔の番犬　＝　｛
　ｔ：名称　＝　退魔の番犬（犬士専用職業）
　ｔ：要点　＝　犬，小さくかわいい，たまに化ける
　ｔ：周辺環境　＝　迷宮

Ｌ：迷宮の賢者　＝　｛
　ｔ：名称　＝　迷宮の賢者（ＡＣＥ）
　ｔ：要点　＝　白髭，ベレー帽，ジェダイみたいな
　ｔ：周辺環境　＝　迷宮

Ｌ：じょり丸　＝　｛
　ｔ：名称　＝　じょり丸（ＡＣＥ）
　ｔ：要点　＝　大きな犬、やさしそうな、毛が長い
　ｔ：周辺環境　＝　家
　ｔ：評価　＝　全能力３３
　ｔ：特殊　＝　｛
　　＊じょり丸のＡＣＥカテゴリ　＝　，，逗留ＡＣＥ。
　　＊じょり丸のみなし職業　＝　，，｛＜老犬＞，＜迷宮案内犬＞，＜犬の決戦存在＞，＜犬の神様＞｝。
　　＊じょり丸のいやし能力　＝　もふもふすると癒される。
　｝
　ｔ：→次のアイドレス　＝　ぽち皇帝（ＡＣＥ），宝物を見つけてくる（イベント），地の国の宝剣（アイテム），迷宮の戦士（職業）
｝

*17 ＦＶＢ：
Ｌ：更なる採掘地の捜索　＝　｛
　ｔ：名称　＝　更なる採掘地の捜索（イベント）
　ｔ：要点　＝　解かれる封印，巨大迷宮，地下
　ｔ：周辺環境　＝　最悪の地獄
　ｔ：評価　＝　なし
　ｔ：特殊　＝　｛
　　＊更なる採掘地の捜索のイベントカテゴリ　＝　自動、藩国イベント。
　　＊更なる採掘地の捜索の内容　＝　このイベントを取得した国は、宇宙に燃料採掘地（埋蔵量４０００万t）を取得できる。
　｝
　ｔ：→次のアイドレス　＝　なし
｝

Ｌ：こんごう級宇宙巡洋艦　＝　｛
　ｔ：名称　＝　こんごう級宇宙巡洋艦（乗り物）
　ｔ：要点　＝　なし
　ｔ：周辺環境　＝　なし
　ｔ：評価　＝　装甲６５，対空戦闘７２，艦隊戦闘７４
　ｔ：特殊　＝　｛
　　＊こんごう級宇宙巡洋艦の乗り物カテゴリ　＝　，，，宇宙艦船。
　　＊こんごう級宇宙巡洋艦の位置づけ　＝　，，，｛艦船系｝。
　　＊こんごう級宇宙巡洋艦のイベント時燃料消費　＝　，，条件発動，（１ターンに）燃料－１５万ｔ。
　　＊こんごう級宇宙巡洋艦のイベント時資源消費　＝　，，条件発動，（１ターンに）資源－８万ｔ。
　　＊こんごう級宇宙巡洋艦の必要パイロット数　＝　，，，パイロット５名。
　　＊こんごう級宇宙巡洋艦の必要コパイロット数　＝　，，，コパイロット１２名。
　　＊こんごう級宇宙巡洋艦の搭乗資格　＝　，，，搭乗可能（宇宙艦船）。
　　＊こんごう級宇宙巡洋艦の人機数　＝　，，，１００人機。
　　＊こんごう級宇宙巡洋艦の航路数　＝　，，，１ターンに３航路移動ができる。
　　＊こんごう級宇宙巡洋艦の対空戦闘行為　＝　対空戦闘行為，，条件発動，なし。
　　＊こんごう級宇宙巡洋艦の宇宙戦闘行為　＝　宇宙戦闘行為，，条件発動，なし。
　　＊こんごう級宇宙巡洋艦の艦隊戦闘行為　＝　艦隊戦闘行為，，条件発動，なし。
　｝
　ｔ：→次のアイドレス　＝　宇宙艦船・無人艦教導巡洋艦の建造（イベント），宇宙艦船・むさし級宇宙戦艦の建造（イベント），お耳の恋人（職業），単縦陣（技術）
｝
初期配備数１

Ｌ：ブロッサム級教導駆逐艦　＝　｛
　ｔ：名称　＝　ブロッサム級教導駆逐艦（宇宙艦船）
　ｔ：要点　＝　野暮ったい，フラワー級，改造艦
　ｔ：周辺環境　＝　宇宙。
　ｔ：評価　＝　装甲６２，艦隊戦闘６８，対空戦闘３０
　ｔ：特殊　＝　｛
　　＊ブロッサム級教導駆逐艦の乗り物カテゴリ　＝　，，，宇宙艦船。
　　＊ブロッサム級教導駆逐艦の位置づけ　＝　，，，艦船系。
　　＊ブロッサム級教導駆逐艦のイベント時燃料消費　＝　，，条件発動，（１ターンに）燃料－１５万ｔ。
　　＊ブロッサム級教導駆逐艦のイベント時資源消費　＝　，，条件発動，（１ターンに）資源－５万ｔ。
　　＊ブロッサム級教導駆逐艦の必要パイロット数　＝　，，，パイロット３名
　　＊ブロッサム級教導駆逐艦の必要コパイロット数　＝　，，，コパイロット６名
　　＊ブロッサム級教導駆逐艦の人機数　＝　，，，５０人機。
　　＊ブロッサム級教導駆逐艦の航路数　＝　，，，１ターンに２航路移動ができる。
　　＊ブロッサム級教導駆逐艦のオペレート能力　＝　，，，２５
　　＊ブロッサム級教導駆逐艦のアタックランク　＝　，，，ＡＲ１０。
　　＊ブロッサム級教導駆逐艦の対空戦闘行為　＝　対空戦闘行為，，条件発動，なし。反撃以外で対空戦闘を行うことができない。
　｝
　ｔ：→次のアイドレス　＝　Ｂ級長胴無人駆逐艦艦の開発（イベント），大型駆逐艦の開発（イベント），前進宇宙基地（施設），突撃戦術（技術）
｝
初期配備数１

Ｌ：星海鉄道　＝　｛
　ｔ：名称　＝　星海鉄道（イベント）
　ｔ：要点　＝　銀河，軌道、列車
　ｔ：周辺環境　＝　宇宙
　ｔ：評価　＝　住みやすさ０
　ｔ：特殊　＝　｛
　　＊星海鉄道の施設カテゴリ　＝　，，国家施設。
　　＊星海鉄道の位置づけ　＝　，，｛建築物，輸送施設｝。
　　＊星海鉄道の設置　＝　，，一箇所に設置する。
　　＊星海鉄道の面積　＝　，，１０００ｍ２とする。
　　＊星海鉄道の構造　＝　，，３階建てとする。
　　＊星海鉄道の輸送力　＝　，，設置した惑星間でターンごとに４００万ｔまでの物資を輸送することができる。
　｝
　ｔ：→次のアイドレス　＝　天領との連結（イベント），第二銀河鉄道（イベント），銀河列車砲（イベント），片道大量輸送（イベント）
｝

Ｌ：ルテナント　＝　｛
　ｔ：名称　＝　ルテナント（職業）
　ｔ：要点　＝　副官，指示を出す，まだ若い
　ｔ：周辺環境　＝　海の上
　 ｔ：評価　＝　体格６，筋力６，耐久力４，外見４，敏捷７，器用７，感覚６，知識５，幸運４
　 ｔ：特殊　＝　｛
　　 ＊ルテナントの職業カテゴリ　＝　，，派生職業アイドレス。
　　 ＊ルテナントの位置づけ　＝　，，｛パイロット系，コパイロット系｝。
　　 ＊ルテナントのパイロット資格　＝　，，搭乗可能（艦船系）。
　　 ＊ルテナントのコパイロット資格　＝　，，搭乗可能（艦船系）。
　　 ＊ルテナントの搭乗補正　＝　搭乗，条件発動，（位置づけ（艦船系）の乗り物に搭乗している場合での）全判定、評価＋２。
　　 ＊ルテナントの艦上補正　＝　，条件発動，（位置づけ（艦船系）の乗り物の艦上で活動する場合での）全能力、評価＋２
　｝
　ｔ：→次のアイドレス　＝　キャプテン（職業），砲術長（職業），セーラー（職業），宇宙艦船・宇宙空母の建造（イベント）
｝

*18 詩歌藩国：
　善政（イベント）　＃性能開示待ち・要点チェック待ち
　小学校（施設）　＃藩国作業中

Ｌ：音楽家　＝　｛
　ｔ：名称　＝　音楽家（職業）
　ｔ：要点　＝　しゃれた，楽士，魔法
　ｔ：周辺環境　＝　窓際

Ｌ：竜の自己進化　＝　｛
　ｔ：名称　＝　竜の自己進化（イベント）
　ｔ：要点　＝　新しい姿に，繭，登場
　ｔ：周辺環境　＝　街

Ｌ：海藻の利用　＝　｛
　ｔ：名称　＝　海藻の利用（技術）
　ｔ：要点　＝　海で育つ，無数の海草，燃料
　ｔ：周辺環境　＝　海

*26 たけきの藩国：
Ｌ：ドラゴンロード　＝　｛
　ｔ：名称　＝　ドラゴンロード（職業）
　ｔ：要点　＝　呪われた，忌み嫌われた，竜の友
　ｔ：周辺環境　＝　焦土となった国土

Ｌ：聖騎士の武具　＝　｛
　ｔ：名称　＝　聖騎士の武具（アイテム）
　ｔ：要点　＝　武具，金の縁取り、装飾
　ｔ：周辺環境＝家

Ｌ：たけきの親衛隊　＝　｛
　ｔ：名称　＝　たけきの親衛隊（職業）
　ｔ：要点　＝　目が行ってる，ふんどし，高機動
　ｔ：周辺環境　＝　たけきの藩国

*29 になし藩国：
Ｌ：ぽちファンクラブ　＝　｛
　ｔ：名称　＝　ぽちファンクラブ（職業）
　ｔ：要点　＝　皇帝万歳，わーい，になし国民
　ｔ：周辺環境　＝　地上

Ｌ：おまもりソード　＝　｛
　ｔ：名称　＝　おまもりソード（オプション）
　ｔ：要点　＝　サインいり，Ｉ＝Ｄ装備，剣
　ｔ：周辺環境　＝　帝國騎士団

Ｌ：人騎兵の従者　＝　｛
　ｔ：名称　＝　人騎兵の従者（職業）
　ｔ：要点　＝　強い，戦士，毛皮
　ｔ：周辺環境　＝　人騎兵の足下

Ｌ：商店街　＝　｛
　ｔ：名称　＝　商店街（商店街）
　ｔ：要点　＝　にぎやかな、店、買い物客
　ｔ：周辺環境＝市街地
　ｔ：評価　＝　住みやすさ０
　ｔ：特殊　＝　｛
　　＊商店街の施設カテゴリ　＝　その他。
　　＊商店街の位置づけ　＝　商業施設
　　＊商店街の設置　＝　設置された国。
　　＊商店街の面積　＝　２０００ｍ２。
　　＊商店街の構造　＝　小さい店舗が並ぶ
　　＊商店街の特殊１　＝　（生産フェイズごとに）資金＋１０億。
　　＊商店街の特殊２　＝　民衆の生活が向上し、支持率は＋１０％する。
　｝
　ｔ：→次のアイドレス　＝　職人街（施設），平穏（イベント），騎士への親切（イベント），人をかくまう（イベント）
｝

Ｌ：ぽちの別荘　＝　｛
　ｔ：名称　＝　ぽちの別荘（施設）
　ｔ：要点　＝　別荘、静かな、ぽち
　ｔ：周辺環境＝山
　ｔ：評価　＝　住みやすさ４８
　ｔ：特殊　＝　｛
　　＊ぽちの別荘の施設カテゴリ　＝　国家施設、建築物。
　　＊ぽちの別荘の位置づけ　＝　住居。
　　＊ぽちの別荘の設置　＝　設置された国。
　　＊ぽちの別荘の面積　＝　４００ｍ２。
　　＊ぽちの別荘の構造　＝　２階建て。
　　＊ぽちの別荘の特殊１　＝　（生産フェイズごとに）＋資金２５億。
　　＊ぽちの別荘の特殊２　＝　政権支持率＋５０％
　｝
　ｔ：→次のアイドレス　＝　ぽち姫ラブ（職業），ＫＢＮの家（アイテム），拝領金（イベント）
｝

Ｌ：ギャグ畑　＝　｛
　ｔ：名称　＝　ギャグ畑（職業４）
　ｔ：要点　＝　宇宙、金魚蜂、泳ぐ
　ｔ：周辺環境＝宇宙
　ｔ：評価　＝　体格６，筋力１２，耐久力１８，外見０，敏捷３，器用１，感覚２，知識２，幸運８
　ｔ：特殊　＝　｛
　　＊ギャグ畑の職業カテゴリ　＝　派生職業４アイドレスとして扱う。
　　＊ギャグ畑は高いところからおちても死なない。
　｝
　ｔ：→次のアイドレス　＝　ひきこもり（職業），ニート（職業），ボディビルダー（職業），勘違い勇者（職業）
｝

Ｌ：アイアンガール　＝　｛
　ｔ：名称　＝　アイアンガール（ＡＣＥ）
　ｔ：要点　＝　少女、金属部品、どこか強そう
　ｔ：周辺環境　＝　街中
　ｔ：評価　＝　全能力３６
　ｔ：特殊　＝　｛
　　＊アイアンガールのＡＣＥカテゴリ　＝　，，逗留ＡＣＥ。
　　＊アイアンガールのみなし職業　＝　，，｛＜メタルボディ＞，＜鋼鉄の腕＞，＜キックの鬼＞＜パンチの鬼＞｝。
　　＊アイアンガールの白兵戦闘補正　＝　，条件発動，（白兵戦闘での）全判定、評価＋４。
　｝
　ｔ：→次のアイドレス　＝　メタルボディ（職業），鋼鉄の腕（職業），パンチの鬼（職業），戦争の英雄オタポン（ＡＣＥ）
｝

*32 越前藩国：
　郊外ファームタイプの遊園地（施設）　＃要点チェック待ち

Ｌ：セキュアデータリンク　＝　｛
　ｔ：名称　＝　セキュアデータリンク（技術）
　ｔ：要点　＝　安全，複雑，手順
　ｔ：周辺環境　＝　ネット上

Ｌ：ハイギーク　＝　｛
　ｔ：名称　＝　ハイギーク（職業）
　ｔ：要点　＝　地獄バーガー，二重あご，怖い笑顔
　ｔ：周辺環境　＝　自宅

Ｌ：文殊開発者　＝　｛
　ｔ：名称　＝　文殊開発者（特別職業）
　ｔ：要点　＝　狙われる，うっかり，黒埼
　ｔ：周辺環境　＝　越前藩

Ｌ：蟲使い　＝　｛
　ｔ：名称　＝　蟲使い（職業）
　ｔ：要点　＝　スレンダー・笑顔・蟲を身につけている
　ｔ：周辺環境　＝　宇宙船
　ｔ：評価　＝　体格５，筋力５，耐久力６，外見８，敏捷１１，器用９，感覚７，知識３，幸運７
　ｔ：特殊　＝　｛
　　＊蟲使いの職業カテゴリ　＝　，，派生職業アイドレス。
　　＊蟲使いの食糧大消費　＝　このアイドレスを着用する者は食料を２倍消費する。
　　＊蟲使いの蟲使用能力　＝　蟲を使用できる。（行為として蟲を使える。ＡＲは３使用する）
基本となる５種の蟲は以下の通り。｛
そーど０１　　白兵戦行為を行い、この時＋５の修正を得る。
しーるど０２　装甲判定に＋５の修正を得る。
ますく０３　　ＭＢＣや宇宙で活動できるようになる。
れしばー０４　蟲使いと通信が出来る
れーざー０５　中距離戦行為を行い、この時＋５の修正を得る。
｝
　ｔ：→次のアイドレス　＝　そーど０１ＥＸ（アイテム），しーるど０２ＥＸ（職業），セイカ・ムーンチャイルド（ＡＣＥ），雪風（冒険艦）
｝

*36 神聖巫連盟：
Ｌ：有名な学校　＝　｛
　ｔ：名称　＝　有名な学校（施設）
　ｔ：要点　＝　立派な，学校，大きな
　ｔ：周辺環境　＝　藩国

Ｌ：鍛冶師　＝　｛
　ｔ：名称　＝　鍛冶師（職業）
　ｔ：要点　＝　正装、鍛冶、手伝う式神。
　ｔ：周辺環境　＝　夜

*38 暁の円卓藩国：
Ｌ：龍王　＝　｛
　ｔ：名称　＝　龍王（職業）
　ｔ：要点　＝　龍の模様，玉座，不適な顔
　ｔ：周辺環境　＝　百官居並ぶ場所

Ｌ：龍剣　＝　｛
　ｔ：名称　＝　龍剣（職業）
　ｔ：要点　＝　龍の模様，剣，片足をあげた構え
　ｔ：周辺環境　＝　山の上

*42 星鋼京：
Ｌ：フライトユニット（アイテム）　＝　｛
　ｔ：名称　＝　フライトユニット（アイテム）
　ｔ：要点　＝　機体を飛ばす，腰に着いた，ユニット
　ｔ：周辺環境　＝　空

Ｌ：ユイカ・キングダム　＝　｛
　ｔ：名称　＝　ユイカ・キングダム（ＡＣＥ）
　ｔ：要点　＝　おでこちゃん，小さな眼鏡の，騎士
　ｔ：周辺環境　＝　

Ｌ：中央銀行　＝　｛
　ｔ：名称　＝　中央銀行（施設）
　ｔ：要点　＝　立派な，象徴的建物，銀行
　ｔ：周辺環境　＝　藩国

Ｌ：近衛兵　＝　｛
　ｔ：名称　＝　近衛兵（職業）
　ｔ：要点　＝　立派な服装，実戦火器，大きく動作
　ｔ：周辺環境　＝　政庁
　ｔ：評価　＝　体格６，筋力６，耐久力７，外見５，敏捷５，器用５，感覚５，知識５，幸運５
　ｔ：特殊　＝　｛
　　＊近衛兵の職業カテゴリ　＝　基本職業アイドレスとして扱う。
　　＊近衛兵は歩兵時、近距離、遠距離戦闘行為ができ、攻撃判定は評価＋２される。燃料１万ｔを必ず消費する。
　　＊近衛兵は歩兵時、中距離戦闘行為ができ、この時、攻撃判定は評価＋３される。補正を選択した時は燃料１万ｔを必ず消費する。
　｝
　ｔ：→次のアイドレス　＝　近衛軍（組織），新皇帝へのプレゼント（イベント），近衛用Ｉ＝Ｄ（乗り物），帝國騎兵（職業）
｝

*43 愛鳴之藩国：
Ｌ：人狼　＝　｛
　ｔ：名称　＝　人狼（人）
　ｔ：要点　＝　変化、化け物、服をつけた
　ｔ：周辺環境＝闇

Ｌ：雲を掴む民　＝　｛
　ｔ：名称　＝　雲を掴む民（人）
　ｔ：要点　＝　伸ばした手、笑顔、雲
　ｔ：周辺環境＝草原

Ｌ：大僧正　＝　｛
　ｔ：名称　＝　大僧正（職業）
　ｔ：要点　＝　百の僧侶，鎮座，長い帽子
　ｔ：周辺環境　＝　寺院

Ｌ：偉大なる母　＝　｛
　ｔ：名称　＝　偉大なる母（職業）
　ｔ：要点　＝　母親，笑顔，腕に力
　ｔ：周辺環境　＝　家

Ｌ：ジェットコースター　＝　｛
　ｔ：名称　＝　ジェットコースター（施設）
　ｔ：要点　＝　高速，ループ，絶叫
　ｔ：周辺環境　＝　遊園地

*44 涼州藩国：
Ｌ：船外作業士　＝　｛
　ｔ：名称　＝　船外作業士（職業）
　ｔ：要点　＝　作業者，宇宙服，ＥＶＡ
　ｔ：周辺環境　＝　宇宙

Ｌ：新型装甲材の開発　＝　｛
　ｔ：名称　＝　新型装甲材の開発（イベント）
　ｔ：要点　＝　複合，積装，装甲
　ｔ：周辺環境　＝　研究室

Ｌ：改造歩兵特殊部隊　＝　｛
　ｔ：名称　＝　改造歩兵特殊部隊（組織）
　ｔ：要点　＝　ラペリング，サイボーグ，突入
　ｔ：周辺環境　＝　涼州藩国

Ｌ：白狼　＝　｛
　ｔ：名称　＝　白狼（ウォードレス）
　ｔ：評価　＝　全能力＋７
　ｔ：特殊　＝　｛
　　＊白狼のアイテムカテゴリ　＝　着用型アイテム。
　　＊白狼の位置づけ　＝　ウォードレス。
　　＊白狼の着用箇所　＝　全身に着用するもの。
　　＊白狼の着用資格　＝　着用可能（ウォードレス）、みなし職業（改造歩兵）。
　　＊白狼のみなし職業　＝　＜歩兵＞。
　　＊白狼の人機数　＝　３人機。
　　＊白狼のアタックランク　＝　ＡＲ１３。
　　＊白狼の参加時食糧消費　＝　（戦闘参加時）、食料－２万ｔ。
　　＊白狼の白兵距離戦闘行為補正　＝　白兵距離戦闘行為，，条件発動，（白兵距離での）攻撃、評価＋３。
　　＊白狼の近距離戦闘行為補正　＝　近距離戦闘行為，，条件発動，（近距離での）攻撃、評価＋３。
　　＊白狼の中距離戦闘行為補正　＝　中距離戦闘行為，，条件発動，（中距離での）攻撃、評価＋２。
　　＊白狼の遠距離戦闘行為補正　＝　遠距離戦闘行為，，条件発動，（遠距離での）攻撃、評価＋２。
　｝
　ｔ：→次のアイドレス　＝　大型改造歩兵（職業），無人改造歩兵（アイテム），改造歩兵特殊部隊（組織），無人偵察機（アイテム）
｝

Ｌ：小神族　＝　｛
　ｔ：名称　＝　小神族（ＮＰＣ）
　ｔ：要点　＝　小さな，友人，ささやく
　ｔ：周辺環境　＝　涼州
　ｔ：評価　＝　全能力２２
　ｔ：特殊　＝　｛
　　＊小神族のＮＰＣカテゴリ　＝　逗留ＮＰＣとして扱う。　
　　＊小神族は目標の評価を＋１させる。
　　＊小神族は五穀豊穣を約束する。
　｝
　ｔ：→次のアイドレス　＝　リリパットセイバー（アイテム），神聖から送られた退魔の剣（アイテム），暗黒の王子の肩に乗る（イベント），神々の旗（アイテム）
｝

*45 満天星国：
Ｌ：突撃兵　＝　｛
　ｔ：名称　＝　突撃兵（職業）
　ｔ：要点　＝　勇猛な，兵士，グレネード
　ｔ：周辺環境　＝　戦場

Ｌ：メードプリンセス　＝　｛
　ｔ：名称　＝　メードプリンセス（職業）
　ｔ：要点　＝　気品あるメード，笑顔，恥ずかしそうな
　ｔ：周辺環境　＝　満天星

Ｌ：輸送用オート三輪の開発　＝　｛
　ｔ：名称　＝　輸送用オート三輪の開発（イベント）
　ｔ：要点　＝　｛
オート三輪とは、バイクからはじまるモータリゼーションの一環で生まれた、過渡期的な存在である。
導入コストが安く、バイクの生産設備や整備技術の継承が出来ることから、初期のモータリゼーションでは主導的な役割をし、
のちの四輪車までのストップギャップを見事にはたした。国内産業の発展においては、その功績は著しい。｝
　ｔ：周辺環境　＝　満天星国

Ｌ：レンコン　＝　｛
　ｔ：名称　＝　レンコン（アイテム）
　ｔ：要点　＝　格好良くかまえた，土のついた，レンコン
　ｔ：周辺環境　＝　畑
　ｔ：評価　＝　なし
　ｔ：特殊　＝　｛
　　＊レンコンのアイテムカテゴリ　＝　携帯型アイテム。
　　＊レンコンの位置づけ　＝　消費型アイテム，食物として扱う。
　　＊レンコンの特殊能力　＝　満天星の特産品であり、地域経済に貢献する。
　　＊レンコンの特殊能力　＝　生活ゲームの食費代わりに使える。
　　＊このアイテムは毎ターン、満天星に１０個納入される。
　｝
　ｔ：→次のアイドレス　＝　農作物のブランド化（イベント），泥濘移動機（アイテム），所得倍増（イベント），農業技術の発展（イベント）
｝

*-- 宰相府藩国：
Ｌ：整備難易の引き上げと無人化　＝　｛
　ｔ：名称　＝　整備難易の引き上げと無人化（イベント）
　ｔ：要点　＝　機械兵，赤い目，並ぶ
　ｔ：周辺環境　＝　巨大工場

Ｌ：迎撃オペレート　＝　｛
　ｔ：名称　＝　迎撃オペレート（技術）
　ｔ：要点　＝　航空機，誘導，誘導員
　ｔ：周辺環境　＝　管制室

Ｌ：魔術旅団　＝　｛
　ｔ：名称　＝　魔術旅団本部（施設）
　ｔ：要点　＝　フードをかぶりし，複数の魔術師達，恐るべき
　ｔ：周辺環境　＝　レム－リア
　ｔ：評価　＝　住みやすさ５０
　ｔ：特殊　＝　｛
　　＊魔術旅団の施設カテゴリ　＝　，，，国家施設、建築物。
　　＊魔術旅団の位置づけ　＝　，，，基地。
　　＊魔術旅団の設置　＝　，，，レムーリア。
　　＊魔術旅団の面積　＝　，，，１２００ｍ２。
　　＊魔術旅団の構造　＝　，，，３階建て。
　　＊魔術旅団の特殊１　＝　，，，レムーリアの街ホーブは宰相府の一部として扱い、輸送などがいらなくなる。
　　＊魔術旅団の特殊２　＝　，，，魔術団が逗留しており、これらの支援を受けられる。
　｝
　ｔ：→次のアイドレス　＝　旅団の者（職業），護衛騎士（職業），交易（イベント），諜報魔法使い（職業）
｝

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    <dc:date>2010-10-14T06:32:55+09:00</dc:date>
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