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#contents ---- *概要 予選は4人で行われる。 予選のルールは次のうちからランダムで選ばれる。 -[[通常予選]] -[[特番「サバイバルバトル」>特番/サバイバルバトル]] -[[特番「総当たりバトル」>特番/総当たりバトル]] 予戦の上位2名が決勝に進出し、1対1の対戦で優勝者を決める。 *試合前 試合が始まるまで、トレーニングとしてクイズが出題される。 トレーニング中に画面下のタブにタッチすることで「プレイヤーデータ」「コスチュームセレクト」「タイトルセレクト」の画面に移行できる。 ただし、Ver.2シリーズと異なり、一度解答を入力すると次の問題に移行するまで画面の切り替え(AnAnマニアックスの46ページで紹介されているトレーニングの裏技)ができなくなっている。 「トレーニング」タブにタッチするとトレーニング画面に戻る。 対戦相手が決定するとカウントダウンが始まる。 5秒後にこれらの画面は終了し、対戦相手の発表後に対戦開始となる。 ただし、いきなり全員揃ったためにトレーニングが一切できないこともある。 **トレーニング 早押しクイズ同様、問題文が冒頭から順次表示されていく。 解答方式は2択 (画像2択あり)、3択、文字数固定のタイピング。 早押しボタンを押す必要はなく、選択肢ははじめから表示されている。 トレーニングには「○○問中○○問正解」という課題が設定されている。 課題を達成すると[[アバター]]のカスタマイズに使う色を獲得し、新たな課題に挑戦することとなる。 もらえる色と課題については[[アバター/トレーニング(色)]]のページを参照。 ***今日の問題 その日最初のトレーニングでは1問目として「今日の問題」が出題される。 問題の途中でコスチュームセレクトなどの画面に移行し「今日の問題」に解答せずに対戦を開始した場合、次のクレジットでは今日の問題ではなく通常問題が出題される。 「今日の問題」では最近話題となった事柄に関するホットな問題が出ることもある。 //スペシャルジャンルが公開間近or公開中の場合は、スペシャルジャンルにちなむ問題が出るようだ。 「今日の問題」は[[AnAn.NETでも出題されており>Answer×Answer.NET#id_d20a7727]]、またサテやセンモニのデモ画面でも表示されている。 これらで予習をして臨んでもいいだろう。 デモ画面で出題される際、アバターの声で「投稿問題!」と発せられる。 ***チームメンバー問題 チームメンバーが出題していた場合、今日の問題の前に出題される。 この問題はトレーニングの課題には含まれない。 詳細は[[チーム>チーム#id_aafae7c3]]のページ参照。 **プレイヤーデータ クイズ形式別のデータや順位の推移を見ることができる。 **コスチュームセレクト 詳細は[[アバター]]のページを参照。 **タイトルセレクト 詳細は[[タイトル]]のページを参照。 *予選 予選のルールはランダムで選ばれる。 各ルールの詳細は以下のページを参照。 -[[通常予選]] -[[特番「サバイバルバトル」>特番/サバイバルバトル]] -[[特番「総当たりバトル」>特番/総当たりバトル]] **消費解答時間 多答系形式では解答選択完了までの時間、早押し系形式では解答権を得るまでにかかった時間が集計されており、逆転ラウンド終了時点でのその総計が「消費解答時間」となる。 選択、入力した解答が正答か誤答かに関わらず集計される。 早押し系での解答権を得てから解答入力完了までの時間は集計の対象となっていないので注意。 クイズ形式ごとの詳細は以下のとおり。 -早押し、連想、テクニカル、ビジュアル、カード奪取: 出題されてから解答権を獲得するまでの時間。解答権を獲得しなかった場合は0秒扱い。解答入力中はカウントされない。 -積み重ね、ウソつきダウト: 出題されてから決定ボタンを押すまでの時間。 -あまのじゃく、サバイバル、爆弾押しつけ、速答プレッシャー、山分け: 出題されてから解答を押すまでの時間。 --サバイバルで「降りる」、爆弾押しつけ、山分けで「パス」を選んだ時は不明。要検証。 -チキンレース、漢字メドレー: カウントされない。 **解答台表示 予戦中に解答台上部 (逆転Rで☆が表示されるところ) をタッチすると以下が順次切り替わる。 -デフォルト表示 -級段プロ位 タイトル 地域 チーム -所持タイトル数 -決勝進出率 (最新100プレー) -平均順位 (最新5プレー) -形式平均順位 (100プレー) -形式情報 --早押し系(奪取含む): 平均早押し(奪取)タイム --チキンレース: ビンゴ率 --サバイバル: 誤答率 --積み重ね: 平均選択数 --あまのじゃく: かぶりなし正解率 --爆弾押しつけ: 爆破ペナルティ率 --ダウト: ウソつき率 --速答: 1st正解率 --漢字メドレー: 平均正解数 --山分け: ひとり占め率 -得意ジャンル -苦手ジャンル *決勝 先取ポイント制で行なわれる。 ジャンルセレクトはできない。 1対1対戦で行なわれ、4人対戦とは一部ルールが異なる。 予選で1位となったプレイヤーはクイズ形式を、早押し、早押し連想、早押しテクニカル、カード奪取の中から選択できる。 (Cリーグでは早押し、早押し連想のどちらかのみ。) 規定ポイントを先取するか、出題終了時にポイントが多い方が優勝。 同点の場合、予選1位だったプレイヤーが優勝。 |クイズ形式 |問題数|規定pt|| |早押しクイズ |6|30|| |早押しテクニカルクイズ|6|30|Bリーグ以上| |早押し連想クイズ |6|30|| |カード奪取クイズ |8|40|Bリーグ以上| *総合結果 対戦内容が記録され、試合内容に応じて賞金獲得、リーグ昇降判定、ジャンル別ポイント獲得が行われる。 ----
#contents ---- *概要 予選は4人で行われる。 予選のルールは次のうちからランダムで選ばれる。 -[[通常予選]] -[[特番「サバイバルバトル」>特番/サバイバルバトル]] -[[特番「総当たりバトル」>特番/総当たりバトル]] 予戦の上位2名が決勝に進出し、1対1の対戦で優勝者を決める。 *試合前 試合が始まるまで、トレーニングとしてクイズが出題される。 トレーニング中に画面下のタブにタッチすることで「プレイヤーデータ」「コスチュームセレクト」「タイトルセレクト」の画面に移行できる。 ただし、Ver.2シリーズと異なり、一度解答を入力すると次の問題に移行するまで画面の切り替え(AnAnマニアックスの46ページで紹介されているトレーニングの裏技)ができなくなっている。 「トレーニング」タブにタッチするとトレーニング画面に戻る。 対戦相手が決定するとカウントダウンが始まる。 5秒後にこれらの画面は終了し、対戦相手の発表後に対戦開始となる。 ただし、いきなり全員揃ったためにトレーニングが一切できないこともある。 **トレーニング 早押しクイズ同様、問題文が冒頭から順次表示されていく。 解答方式は2択 (画像2択あり)、3択、文字数固定のタイピング。 早押しボタンを押す必要はなく、選択肢ははじめから表示されている。 トレーニングには「○○問中○○問正解」という課題が設定されている。 課題を達成すると[[アバター]]のカスタマイズに使う色を獲得し、新たな課題に挑戦することとなる。 もらえる色と課題については[[アバター/トレーニング(色)]]のページを参照。 ***今日の問題 その日最初のトレーニングでは1問目として「今日の問題」が出題される。 問題の途中でコスチュームセレクトなどの画面に移行し「今日の問題」に解答せずに対戦を開始した場合、次のクレジットでは今日の問題ではなく通常問題が出題される。 「今日の問題」では最近話題となった事柄に関するホットな問題が出ることもある。 //スペシャルジャンルが公開間近or公開中の場合は、スペシャルジャンルにちなむ問題が出るようだ。 「今日の問題」は[[AnAn.NETでも出題されており>Answer×Answer.NET#id_d20a7727]]、またサテやセンモニのデモ画面でも表示されている。 これらで予習をして臨んでもいいだろう。 デモ画面で出題される際、アバターの声で「投稿問題!」と発せられる。 ***チームメンバー問題 チームメンバーが出題していた場合、今日の問題の前に出題される。 この問題はトレーニングの課題には含まれない。 詳細は[[チーム>チーム#id_aafae7c3]]のページ参照。 **プレイヤーデータ クイズ形式別のデータや順位の推移を見ることができる。 **コスチュームセレクト 詳細は[[アバター]]のページを参照。 **タイトルセレクト 詳細は[[タイトル]]のページを参照。 *予選 予選のルールはランダムで選ばれる。 各ルールの詳細は以下のページを参照。 -[[通常予選]] -[[特番「サバイバルバトル」>特番/サバイバルバトル]] -[[特番「総当たりバトル」>特番/総当たりバトル]] **消費解答時間 多答系形式では解答選択完了までの時間、早押し系形式では解答権を得るまでにかかった時間が集計されており、逆転ラウンド終了時点でのその総計が「消費解答時間」となる。 選択、入力した解答が正答か誤答かに関わらず集計される。 早押し系での解答権を得てから解答入力完了までの時間は集計の対象となっていないので注意。 クイズ形式ごとの詳細は以下のとおり。 -早押し、連想、テクニカル、ビジュアル、カード奪取: 出題されてから解答権を獲得するまでの時間。解答権を獲得しなかった場合は0秒扱い。解答入力中はカウントされない。 -積み重ね、ウソつきダウト: 出題されてから決定ボタンを押すまでの時間。 -あまのじゃく、サバイバル、爆弾押しつけ、速答プレッシャー、山分け: 出題されてから解答を押すまでの時間。 --サバイバルで「降りる」、爆弾押しつけ、山分けで「パス」を選んだ時は不明。要検証。 -チキンレース、漢字メドレー: カウントされない。 **解答台表示 4人対戦の通常予戦やサバイバルバトルでは、予戦中に解答台上部 (逆転Rで☆が表示されるところ) をタッチすると以下が順次切り替わる。 -デフォルト表示 -級段プロ位 タイトル 地域 チーム -所持タイトル数 -決勝進出率 (最新100プレー) -平均順位 (最新5プレー) -形式平均順位 (100プレー) -形式情報 --早押し系(奪取含む): 平均早押し(奪取)タイム --チキンレース: ビンゴ率 --サバイバル: 誤答率 --積み重ね: 平均選択数 --あまのじゃく: かぶりなし正解率 --爆弾押しつけ: 爆破ペナルティ率 --ダウト: ウソつき率 --速答: 1st正解率 --漢字メドレー: 平均正解数 --山分け: ひとり占め率 -得意ジャンル -苦手ジャンル *決勝 先取ポイント制で行なわれる。 ジャンルセレクトはできない。 1対1対戦で行なわれ、4人対戦とは一部ルールが異なる。 予選で1位となったプレイヤーはクイズ形式を、早押し、早押し連想、早押しテクニカル、カード奪取の中から選択できる。 (Cリーグでは早押し、早押し連想のどちらかのみ。) 規定ポイントを先取するか、出題終了時にポイントが多い方が優勝。 同点の場合、予選1位だったプレイヤーが優勝。 |クイズ形式 |問題数|規定pt|| |早押しクイズ |6|30|| |早押しテクニカルクイズ|6|30|Bリーグ以上| |早押し連想クイズ |6|30|| |カード奪取クイズ |8|40|Bリーグ以上| *総合結果 対戦内容が記録され、試合内容に応じて賞金獲得、リーグ昇降判定、ジャンル別ポイント獲得が行われる。 ----

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