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#contents ---- * 当サイト ** Q. 携帯電話から見ていて、ページが最後まで表示できない。 まずは文字サイズを最小に設定してみてください。 それでも表示しきれない場合は&link_contact(text=管理人)にページ分割を依頼してください。 ** Q. wikiの編集の仕方が分からない。 各ページの「編集」ボタンをクリックすると、編集画面と「テキスト整形のルール」が表示されます。 「テキスト整形のルール」にはこのwikiで使う代表的な小技が載っていますので参考にしてください。 編集が終わったら「プレビュー」でページを確認し、思った通りにできていたら「ページ保存」で編集を確定させてください。 なお、携帯電話からは編集できません。 ** Q. wikiの編集をしようとしたら拒否された。 「ご利用のインターネットプロバイダ・ネットワークからの非ログイン投稿は禁止されています。」という表示が出て編集できない場合、お使いのプロバイダが@wikiの制限対象になっている可能性があります。 この場合、使っているプロバイダ以外(ネットカフェなど)から接続して右上メニューの「このウィキに参加」よりメンバー登録した上でログインすると、今まで拒絶されていたプロバイダからの接続でも編集できるようになります。 * 第一印象 ** Q. どんなゲームなの? 4人同時対戦および1vs1のガチンコ対決型クイズゲームです。詳しくは[[公式サイト>http://anan.sega.jp/]]をどうぞ。 参考に[[ウィキペディアの記事>http://ja.wikipedia.org/wiki/%E3%83%8D%E3%83%83%E3%83%88%E3%83%AF%E3%83%BC%E3%82%AF%E5%AF%BE%E6%88%A6%E3%82%AF%E3%82%A4%E3%82%BA_Answer%C3%97Answer_Live!]]もあります。 [[公式サイト(初代)のFAQ>http://anan.sega.jp/ver1/faq.html]] [[公式サイト(2)のFAQ>http://anan.sega.jp/ver2/faq.html]] ** Q. QMAみたいなゲーム? っていうかパクリでしょ? 制作については大人の事情があるようですが、実際はQMAに似てるようで別ゲーム。求められるものやプレイ感覚は結構違います。 例えるなら、An×Anはアメリカ横断ウルトラクイズ(早押し系)、QMAはオールスター感謝祭(全員解答)ぐらい違うかも。 An×Anは戦略や瞬発力重視の形式が多く、問題自体の難易度は易しめです。 -だからといって、QMAの経験が無駄になるかという訳ではありません。 このため、QMA感覚で解答しようとすると意外と勝てなかったり、逆にQMAの問題レベルについていけなかったのに意外と勝てたりするかもしれません。とりあえず試しにプレイしてみましょう。 ** Q. どんなゲームか、様子がわかる動画とかないの? YouTubeやニコニコ動画に多数の対戦動画が投稿されています。AnAn1やAnAn2時代のものもあります。検索してみてください。 //また、「春のAnまつり」決勝対戦の様子が[[公式サイト>http://anan.sega.jp/ver2/lounge_shikaku_white_report.html]]に掲載されています。 //↑さすがに情報が古すぎるのでコメントアウト。 * 新規プレイ ** Q. 興味あるんだけど、カード買うのがめんどくさい。だからといってカードなしプレイだと戦績残らないしさ……。 カードなしでプレイすると、ゲームオーバー前にゲストでプレイした戦績データをそのまま新規カードに引き継ぐことができます。 また、今日カードを買うのがイヤなら、パスワードを発行して後日カードに引き継ぐことも可能です。 (ただし、MJのようにパスワードからカードなしプレイを再開することはできません。再開時はかならずカードに引き継ぐ必要があります。) もっとも損をしづらい方法としては、まずゲストでプレイ、飽きたらパスワードをメモして帰る。その後、続きを遊びたくなったときに初めてカードを買いましょう。そのときまでカードを買う必要はない、というわけです。 なお、引継ぎの有効期間はプレイした日から2週間以内です。 ** Q. カードを作ることにしたけど名前に使える文字数と文字の種類は? 文字数は6文字まで。ひらがな・カタカナ・漢字 (JIS第二水準まで?)・英字 (大文字小文字)・数字・記号が使えます。 ちなみに漢字を入力するときは五十音表から目的の漢字の音読みの頭文字を選べば漢字の一覧が出てきます。 キャラの名前に漢字を使おうと思っている人は使う字の音読みを前もって調べておくといいでしょう。 ただし、訓読みの方で登録されている字も一部あるので注意。 なお、空白は「記号/数字」のところの「5」の下に、「ー」は「記号/数字」のところの「○ (まる)」の下にさりげなく置いてあります。 -放送コードなどに抵触するような不適切な言葉は名前に使用できないので、節度を持ったものにしましょう。 ** Q. 名前とかアバターの種類って後から変えられる? 基本的には、&bold(){カード作成時に一度決めたらカードを作りなおさない限り変えられない}。よく考えて決めましょう。 ただし、現在はあまり該当はないと思われますが、このような変更もあります。 -AnAn2で使っていたカードをAnAnLive!に引き継ぐときに&bold(){アバターの種類のみ}を変えられる。&bold(){名前の変更は不可}。 -下ネタなど不適切な言葉が名前に入っていると、プレイ開始時に警告音と共に強制的に名前入力画面となる場合がある。 //初代から2で名前の変更が可能なのは2より制定されたと思われる不適切な文字などが入っている場合のみです。余談ですが通報もあってかLive!稼働中も名前を変えさせられた人もいるようです。 ** Q. 他の人と同じ名前ってつけられる? 他の人と重複しても特に問題なく名前はつけられます。 //なお、[[.NET会員名>Answer×Answer.NET#id_dbf1771c]]、[[チーム名>チーム]]は既に存在する名前はつけられません。 ** Q. 下のリーグから始めるのダルいから誰か上のリーグのカード譲ってくれない? カードの裏の注意書きにある通り、カードの譲渡や貸与は禁止となっています。 1枚のカードで複数人がプレーするのは規約違反となる場合があります。 * インターフェイス ** Q. 早押ししたときにたまに起こる「自信あり!」ってなんなの? 早押しボタンを押すときに、二段階目(外側のピンクボタン)まで押し込むと起こる演出です。 ちなみに外側の部分を押し込んだままにしておくと常に「自信あり!」表示になります。 相手にその自信が伝わる、キャラクターのボイスが変わるなどの演出効果以外では特に意味はありません。 MJやってる人なら、捨て牌の強打みたいなものだと思ってください。 ** Q. 「自信あり!」連発しやがって! ウザ!! 台の調整具合によっては、ボタン外周部が軽くなっていたり、意図せず「自信あり!」が出てしまうことがあります。 また、押し方のクセでどうしても「自信あり!」が出てしまう人もいるでしょうし、筐体の老朽化から保険のためにそうする人もいます。 中には「本当に自信があるんだ!」と、ボタンを押す人もいます。 いずれにせよゲーム的には何の支障もないので気にしても仕方がありません。 あまり気にせず、平常心で臨み、解答権を奪いましょう。 ** Q. ボタンを押すと「自信あり!」ばっかり出てしまう。 判定となる外側の部分が押しっぱなし状態になると「自信あり」と判定されてしまうことがあります。気になるのでしたら、店員さんを呼んで調整してもらおう。 ** Q. 100分の1秒判定だったら同時押しってケースもあるんじゃない? 同時押しと判定された場合の順位付けは[[マッチングした順らしい>http://twitter.com/Quiz_AnxAn/status/17727611347]]とのことです。連続するのであれば、休憩するなり、一度プレーを止めて再接続をするなり行ってみてはいかがでしょうか。 ** Q. タッチペンは使用できる? ペン軸の消しゴムなど、柔らかい素材であればタッチとして認識されるようです。 お店によっては各台に設置してくれたり、販売されていたりする場合もあります。 また、最近では電気屋さんや携帯電話屋さんなどに汎用タッチペンが販売されていることも。 ただし、あくまで【認識する】レベルなので使用を推奨する訳ではありません。自己責任で使用してください。 -店員さん的には画面の狭い隙間に入った消しカスの清掃が大変なので、消しゴムは勘弁してもらいたいようです。 ** Q. タッチパネルが反応しねー! このせいで負けたぜorz ご愁傷様でした。手の汗・飛んだツバ(唾液)・飲み物の水滴等が画面に付いてタッチパネルが押しっぱなしの状態と判断されたためです。 ハンカチ・おしぼり・手ぬぐい等の広い面を使ってタッチパネルの解答部分を拭くと復活しているハズ。 特に、タッチしている場所と全然違う特定の箇所に白い波紋が表示されている場合は、その箇所に小さな水滴が付いている可能性が非常に高いです。 故に画面拭き・ハンカチ・おしぼりの類は持っとくべきですが、あまりに濡れていると逆効果なので注意。というか筐体を傷めます。 ツバが飛ばないようマスク着用でプレイする手もあります。 画面を拭いても反応がおかしいようなら、店員さんに相談しましょう。 ** Q. いや、本当に早押しボタンやタッチパネルが反応しないことがあるってば! AnAn2からしばしば早押しボタンやタッチパネルの無反応の報告があるため、何らかの問題が発生しているのかもしれません。 スタッフには素早い調査をお願いしたいところです。 また、筐体の老朽化の可能性もあるので、店員にも相談ください。 * タッチアクション (ブラボーシステム) ** Q. たまに他のプレイヤーから「ブラボー!」とか声をかけられるけど、これは何? どうやったらできるの? タッチパネル上で対戦相手のアバターにタッチすると起こる演出で、一般に「タッチアクション」「ブラボーシステム」、又は「リアクション(俗称)」といわれます。 対戦相手のナイスプレーを讃えたいときに押してみよう。 ブラボーを貰った側にはメリットとして、試合終了時の獲得賞金がわずかながら増えます。 ブラボーを贈った側にはメリット、デメリットは特にありませんが、相手に好印象を抱(いだ)かせることも。 なお、気合い入れ (自分のアバターにタッチする) など他にもいくつかモーションがあります。 「ブラボー!」以外のモーションは演出のみで、システム的な効果は特にありません。 詳細は[[タッチアクション]]のページを参照してください。 ** Q. 自分ばっかり「ブラボー!」もらっちゃう。 ブラボーが表示されるのは贈った人自身と贈った相手のみです。 それ以外の対戦者には表示されませんのでご注意を。 ** Q. 最初にやたらと「ブラボー!」もらうんだけど、あれ何? 「よろしくお願いします」という挨拶の意味で使う人が多いようです。 ** Q. ブラボー乱発 uzeeeeeee!! 誤答時や予選落ち時などのタイミングでは癪に障るかもしれません。 しかし相手が「ドンマイ」の意味で使うこともあります。 また、正解による「正答ブラボー!」だったり、条件反射でのブラボー返しだったり、あるいはミスタッチや画面拭きによる誤ブラボーの場合もあるので過度に意識しないほうがいいです。 むしろ、賞金が増えるのでありがたいと思ったほうがいいかも。ブラボーすれば、お返しにしてくれる人は多いです。 ** Q. ブラボーを表示させない設定とかないの? 画面中央上(問題のジャンル名が大きく表示されるあたり)を長くタッチすると、 キャンセル音のような効果音がした後、他人が出すタッチアクションが一切見えなくなります。 //最初に非表示設定がどこからなのかと、その設定でブラボーカウントが入るかどうかは不明。 * クイズ形式 ** Q. 形式ごとの解答方法を教えて。早押しボタンを使わない形式もあるの? 分かった時点でボタンを押して解答権を得たら画面タッチで解答する形式、正解と思うタイミングでボタンを押す形式、画面のみで解答する形式 (全員一斉解答や、ターン制のもの)と各種あります。 詳細は[[クイズ形式]]のページや、画面下の黄色いエリア(操作方法)を参照してください。 ** Q. 早押しクイズで画面エフェクト上では押し勝ってるのに解答権が相手に渡った。 判定の流れは「それぞれの筐体で出題し、押したタイミングを計る」→「対戦相手との早押しタイムを比較する」→「判定」となっています。 そのため、自分がボタンを押した後に相手の方が早いという判定データが届くと質問のような状態となります。 気持ちを切り替えて次の問題へ取り組みましょう。 ** Q. カード奪取クイズは正解がない場合があるの? もしくは複数正解があったりするの? クイズの性質上、裏取りが非常に困難なので未だに答えが確定していません。この話題をするとスレが荒れがちなので自重しましょう。 正解なしは目撃例が非常に限られているのと、月刊アルカディアの記事で「答えは最低一つ隠されている。」(2007年6月号147ページ) と書かれていることから、「正解は必ず含まれている説」が有力です。 //また、雑誌[[「電撃アーケードカードゲーム」の特集記事>http://www7.atwiki.jp/anxan2?cmd=upload&act=open&pageid=85&file=anan-dash.jpg]]には製作者からのアドバイスに「正解は2つある場合もありますが、1つもないということはありませんよ。」と書かれていたそうです。(ただし当時は Ver 1.0) // 2007/1/12、自然科学ジャンルの『語尾に「ウム」が付く元素名』という問題で、1枚目に Zr (ジルコニウム)・3枚目に He (ヘリウム) を確認。3枚目で正解奪取。正解が二つある問題例だと思われます。 ** Q. 早押しで誤答。全文が表示されたらぜんぜん違う問題文に変わった……。これってバグ? 最近はそのような問題はなくなりましたが、早押しクイズでは問題文が長過ぎると2ページ目に移行する場合(例:1ページ目「*******といえば***ですが、」2ページ目「△△△は何?」)があります。 早送りされる問題文をよーく見ればちゃんと文章がつながってるはずです。 トレーニングでも同様に2ページ目に移行する場合があります。故に大規模ヒッカケに注意。 ** Q. なんか昔、早押しクイズで見たのと同じ問題がテクニカルで出た。デジャヴ? まず、クイズの問題数は「有限」であるため、同じ問題を全く見ないというのは理論上は不可能です。 また「早押しクイズ」「テクニカルクイズ」「虫食いクイズ」は、一部共通の問題を使用しているようです。 つまり、「早押しクイズ」の問題を「?」で所々マスキングした物が「虫食いクイズ」であり、「テクニカルクイズ」の8分割、16分割なのです。なので、早押しクイズと全く同じ問題が出ても不思議ではありません。 「カード奪取」「多答積み重ね」「あまのじゃく」「サバイバル」「多答フィニッシュ」「ウソつきダウト」の6形式も、一部共通の問題を使用しているようです。 また、トレーニングで出た問題が本番で出たり、本番で出た問題が何回も出たりすることもあり、既視感を感じることもあるでしょう。 * 全国対戦 ** Q. 予選の順位はどう決まるの? 通常の全国対戦では、最終的な★(スター)の数が多い人が上位。 ★はラウンド1・2の順位と逆転ラウンドの内容によって変動します。 -★の数が同数の場合はラウンド1・2の合計得点の高い方が上位 -さらに同じ場合は[[消費解答時間>全国対戦#id_a6334330]]の合計が短い方が上位に。 -それでも同じ場合 (まったく解答しなかった人が複数いた、など) の判定基準は不明。 --公式Twitterによると、接続順で決まるとのこと。 --3位が2人、2位が2、3人出ても、必ず順番は決定される。 AnAnLive!から始まった特番「サバイバルバトル」では、答えられなかったり誤答したりするとライフ(ハート)が減っていき、0になると脱落します。 2人以上脱落した時点で予選終了。 -終了時にライフの数が多い方が上位。脱落者は脱落が早い方が下位。 --一問で複数人が脱落した場合は、脱落直前のライフの数が多い方が上位。 -ライフの数も同じ場合は、消費解答時間の合計が短い方が上位。 --表示上の落下順と上位かの判定は一致しない場合もある。 -それでも同じ場合 (まったく解答しなかった人が複数いた、など) の判定基準は不明。 --公式Twitterによると、接続順で決まるとのこと。 ** Q. その「消費解答時間」ってどう計算されてるの? [[こちら>全国対戦#id_a6334330]] を参照してください。 意外にも、早押し系で解答権を獲得してから解答を入力し終えるまでの時間はカウントされていません。 あせらず落ち着いて解答しましょう。 逆に、問題を多く答えたり、誤答を多くするとそれだけ不利になることも肝に銘じましょう。 ** Q. 決勝戦の同点ってどういう扱い? 決勝戦では「引き分け」はありません。同点のときは予選1位の側が「勝ち」、2位の側が「負け」となります。 これは勝率計算、連勝数計算、タイトル穫得判定などすべてに適用されます。 ** Q. 決勝最後の1問でもったいつけやがって! 考えられるケースとしては…… -相手のタッチパネルが反応しなくなった。 -通信状態が良くなく、相手の解答データがスムーズに届いていない。(時間切れ状態なのに解答が続いている場合はこのケース) -筐体のトラブルが発生している。(その後に回線エラーが発生した場合はこのケース) -タイプミスを恐れて慎重になっている。 -正解で勝利確定のため、本当に勿体つけて解答している。 まぁ相手がどのような状況なのか見てない (見えない) ので推測しかできませんがね。 ** Q. アンサー協会って何? 自分も入りたいんだけど……。 「アンサー協会」はチュートリアルでのプレーヤー、全国対戦でプレイヤーがいなかった場合に代打ちに入るCOMキャラの所属(店名の代わりに入る)です。 残念ながら入会・プレイヤーキャラの黒スーツ入手はできません。 公式サイトのラウンジ([[AnAn2>http://anan.sega.jp/ver2/lounge.html]], [[AnAn1>http://anan.sega.jp/ver1/lounge.html]])の記事で内部事情がちょっとうかがえます。 //-チーム名としてつけようにも.NETのサービスが開始されてそう日がたたないうちにそういう名前のチーム名を作ったものが、そこや長音のところを数字の一に変えるなどしてもじったチームなら加入は可能。勿論通常のチームと同じ扱いである。 //最近は某クイズゲームの「アンサー協会 くまサークル」もにぎわっているとか ** Q. 全国対戦で相手が3人とも COM だった……。人いそうな時間帯なのに。 以下のような場合に起きやすいようです。 -同店舗から同リーグにほぼ同じタイミングで参加。 -ネットワーク環境や筐体の老朽化などで接続が不安定。 //-店側のバージョンアップ作業が遅れている。←現状では考えにくいのでコメントアウト。 ** Q. 「ゲスト37」とかって何者? おためしプレイ (ICカードなし) 中のプレイヤーは「ゲスト (数字)」という名前となります。末尾の番号はゲーム開始時に適当に割り振られます。 他に、ゲストでなく『ゲストっぽい名前を付けただけのICカードありプレイヤー』の場合もあります。SSやSなど上位リーグで見かけた場合はこちらの可能性が高いでしょう。 この2種類は末尾の番号が「半角」か「全角」かで見分けられます。「ゲスト37」のように半角ならカードなしのおためしプレイ、「ゲスト37」のように全角ならカードありのプレイです。 //-ただし、&bold(){こういう外見のCOMも存在する報告もあります}。→偽装COM ** Q. 逆転ラウンドのジャンル選択画面で右下に出る「スペシャルジャンル」って何? 選べない時がある(多い)んだけど? 全国オンライン稼働していた時代に、期間限定の「スペシャルジャンル」が開催されている時に、選択すれば特定ジャンルの問題が出題されました。 当然期間外では無効になっています。詳細は[[チャレンジイベント]]にて。 ** Q. プロアンサーとかセミプロと当たったよ! こっち段位なのに勝てるわけないよ! [[獲得賞金の表>段位・級位・クイズ力#id_0c436b1a]]や[[プロのパワー増減一覧>段位・級位・クイズ力#id_a51f24f6]]を見てください。 プロとはいえ、低級プロやセミプロでは(リーグにもよりますが)3位でもパワーは減りません。 したがって、段位やパワーはプレイ回数を重ねればたいてい上がっていきます。 つまり、&strong(){段位やパワーは実力を表わす指標にはなりません。} むしろ、所属リーグに比べて段位が低い方が要注意人物です。プレイ回数に比べてスピード昇格が多いわけですから。 マッチング時に表示される「決勝進出率」の方は、実力の指標としてある程度信頼できると思われます。 ですが、所属リーグやプレイ時間帯の違いは考慮されていない数値なので、鵜呑みにはできません。 結局&strong(){「そのリーグでやってみたら案外対等に戦えるかもよ?」}ということです。 逆に、プロアンサー以上のプレーヤーは下位に足元すくわれないように注意。 * 刺客 ** Q. 特別企画のときに登場した「刺客」(スペシャルゲスト)って人がやってるの? それともコンピュータ? 人が実際にプレイしています。 プレイ中、[[twitterで実況>http://twitter.com/AnxAn_Live]]もしています。 -ただし、実際にプレーしているかはその時次第です。 //[[AnAn2公式サイトのラウンジページ>http://anan.sega.jp/ver2/lounge.html]]で[[成人の日刺客>http://anan.sega.jp/ver2/lounge_shikaku_seijin_report.html]]、[[バレンタイン刺客>http://anan.sega.jp/ver2/lounge_shikaku_valentine_report.html]]、[[アミューズメントエキスポ2009のセガ刺客>http://anan.sega.jp/ver2/lounge_shikaku_white_report.html]]のセガスタッフのレポートが読めますよ。←リンクが死んでいるのでコメントアウト ** Q. 刺客の人ってどこでプレイしてるの? 刺客専用カードを使って、セガ社内や街中のゲーセンでもプレイしているようです。 //[[セガ社内から>http://anan.sega.jp/ver1/lounge_valentine_report.html]]の他、刺客専用カードを使って[[街中のゲーセンでもプレイ>http://anan.sega.jp/ver1/lounge_shikaku_1stanniversary_report.html]]しているようです。 //これもセガスタッフのレポートに記載があります。←リンクが死んでいるのでコメントアウト ** Q. 刺客になかなか会えません。何か条件とかあるの? 全国マッチングによって遭えるかどうかは運しだいです。平日午前中などのプレイヤーが少ない時間帯なら会える確率が若干……上がるかもしれません。 //[[刺客はすべてのリーグに参戦している……ハズです。>http://anan.sega.jp/ver1/lounge_shikaku.html]] 刺客は「上位リーグでないと会えない」などの条件はありません。 //とはいえ、全国マッチングによって遭えるかどうかは運しだいです。平日午前中などのプレイヤーが少ない時間帯なら会える確率が若干……上がるかもしれません。 * イベント大会 ** Q. 開始画面で出てくる「イベント大会」って何? 開催期間限定で、1対1対戦形式で「アンサータワー」と呼ばれる塔に挑むものです。詳しくは[[イベント大会]]を見てください。 期間限定ですので、期間外は選択ボタンは無効になっています。 ** Q. イベント大会の成績は段級位に影響するの? 獲得した賞金はそのまま積まれますので、規定賞金額に達すれば昇段・昇級となります。 極端に言えば全国対戦を1回もせずにセミプロアンサー十段に達することも可能です。 ただし、C級プロライセンステストは全国対戦でのみ挑戦できますので、獲得賞金がライセンステスト基準(現在は1,700,000G)を超えた場合でも、ライセンステストは行われず「ライセンステストは全国対戦でのみ挑戦できます」という表示が出ますが、賞金は貯まり続けます。 また、B級プロ以上のライセンステストも全国対戦でのみ挑戦できますので、クイズ力の増加はライセンステスト基準(B級プロライセンステストは2,500万パワー、A級プロライセンステストは5,000万パワー、S級プロライセンステストは1億パワー)で打ち切りとなり、パワーは増えません。 ** Q. イベント大会ってお金かければ誰でもトップ取れるんじゃないの? ある程度上 (タワーによって異なるがおおむね120F越えたあたり) のフロアになると、ローリスクを選択しても負けると下のフロアに落ちてしまいます。 トップ争いをするようなフロアでは負けたときに落ちるフロア数が勝ったときに上がるフロア数よりかなり大きく設定されており、フロア数を上げるには勝ち続ける(ほぼ連勝で登りきる)必要が出てきます。 そのため、&bold(){お金さえかければ誰でもトップを取れるということはありませんが、上位フロアを目指すとなるとお金がかかる}ので注意。 -この話題については荒れる原因になりやすいので注意。 * 今日の問題 //H26.12.26をもってAnAn.NETサービスが終了する前に今日の問題の募集は終了しましたが、アーカイブとして残します。 ** Q. 「今日の問題」さっきと違くね? ときどき問題が差し替えとなる場合があります。 //** Q. 「今日の問題」が昨日と同じだったんだけど? //日付をまたいでプレイしていると、夜0時を越えた次の1プレイ目で前日一度解答した「今日の問題」が再び出題されます。 //その時点で解答すると、次に「今日の問題」が出題されるのは次の午前0時を越えて日付が変わってからとなります。 //つまり、「今日の問題」の出題は午前0時を起点に1日1回しか発生しません。 //なお、「今日の問題」が入れ替わるのはメンテナンス終了時間である午前7時のようです。 //↑仕様が変わったようです。 ** Q. 『「今日の問題」○○さんよりの出題』ってなっているけど、○○さんって誰? [[Answer×Answer.NET>http://anan.sega.jp/anan_net.html]]でNET会員に対し「今日の問題」を募集しており、○○さんは見事これに採用された方のCNです。 また、開発スタッフによるクイズ問題も存在します。(スタッフ、クイズ王田中健一などと表記) ** Q. チームメイトの問題が出題された! 祝電を送るぜ! AnAn2からはAnswer×Answer.NETを利用してオリジナル問題をチームメイトに出題できる[[チームメンバー問題>チーム#id_aafae7c3]]機能ができたので、それと勘違いしないように。(チームメイト問題の場合はそう表示されます) 左上に「今日の問題」と表示されている場合は実際に採用されたものなので、そのときはお祝いしてあげましょう。 *リーグ関連 ** Q. 「リーグマスター」になったんだけど、維持してたらもっと上のリーグに行けるの? 行けません。 「リーグマスター」になったということは今いるリーグが現時点で最上位ということです。いろんな恩恵があるので、リーグマスター維持がんばってください。 ** Q. A3リーグで対戦した相手の情報を.NETで見たらA1リーグ所属だった。なんで? A3リーグ所属者の場合、対戦相手はA3の他にA1やA2やB1からも選ばれることがあります。 SS1~SS3内、S1~S3内、B1~B3内でも同様のマッチング基準となります。それに該当するプレーヤーがいない場合は協会員が入ります。 また、「マッチング時は相手はA3だったが、その後のプレイで昇格したため .NET で閲覧時はA1になっていた」などの可能性もあります。 ** Q. A3リーグで対戦した相手の情報を.NETで見たらS3リーグ所属だった。なんで? 基本的にはA3リーグ所属者とS3リーグ所属者はマッチしません。 よくあるパーターンとしては、「対戦時点ではA1~A3リーグに所属していた相手が、結果によりS3リーグに昇格した」「マッチング時は相手はA3だったが、その後のプレイで昇格したため .NET で閲覧時はS3になっていた」などです。 -レアケースではありますが、ゲームショウやロケテストなど特別な場合、リーグの区別なくマッチングする設定になっている場合もあります。 //-まぁ相手がどのような所属のリーグか隠蔽されているので、推測しかできませんがね。 ** Q. S1リーグなのにリーグマスターに遭遇しました。なんで? 考えられるのは、SS1~3以外のリーグ所属でリーグマスターに遭遇した場合は、SリーグあるいはAリーグ開放より前にリーグマスターになったままプレイしていなかった人が久々にプレイしたためです。(その後のプレイではリーグマスターの解除が発生) 最上位リーグでなくなったリーグ (S1,A1リーグ) のリーグマスターに今からなることはできません。 ** Q. S3同士やA3同士などでマッチしないのに細かくリーグが分かれている理由は? ** Q. メインリーグ内(SならばS1~3)でのマッチング条件は? サブリーグ(細かいリーグ分け)は昇格・降格を緩やかにし、リーグ内実力差を縮めます。 -例えばトップクラスの人がちょっとの不調で落ちて来たり、逆にあまり強くないプレーヤーが一時期の好調で上がって来たりすることは少なくなります。 --プレーヤー数が少ないときに該当プレーヤーが存在しない時などには協会員(COM)が配備されます。 ---最近のアップデートで基準が変更され、それとは異なるマッチングの報告も多数寄せられています。 十分な検証が行えず正確な条件は不明ですが、同一リーグ内のマッチング基準は「現在の階級と近い」「近5戦の平均順位が近い」「近100戦の平均順位が近い」の要素がある説があります。 -Sリーグで連勝をしてSS3リーグに上がったばかりの人と、リーグマスターがマッチするケースが多いのはこのためと言われています。 -それでも、場違いに強い(弱い)プレーヤーとのマッチングはありえます。→サブカ、底王 * タイトル・アバター・ランキング //H27.1.30のオンライン稼働終了をもってタイトルの表示がなくなりましたが、アーカイブとして残します。 ** Q. 『早押し職人』『積み重ね職人』とかのタイトルってどうなってるの? 詳しくは「[[タイトル]]」のページを参照してください。 ** Q. 表示されるタイトルを変更したい! タイトルを複数持っている場合、全国対戦開始前に『タイトルセレクト』画面で変更が可能です。 試合開始前のマッチング中に行われるトレーニング中、右下のボタンから入ります。 イベント大会や刺客企画などで獲得したレアタイトルに変えたいときは「レアタイトル」をタッチ。 AnAnLive!からはAnswer×Answer.NETでも変更することが出来ます。 ** Q. あの司会とかキャラ達の声は誰がやっているの? [[Twitterでのマチルダの発言>http://twitter.com/Quiz_AnxAn/status/20002797149]]によると、AnAnLive!での司会の声はセガの各種ゲームのMCでおなじみのセクシー斎藤さんだそうです。 (初代および前作までの司会の声は不明、今作からは女性の司会も存在する) キャラの声については現時点では公式に発表はされていません。プロの声優かどうかもわかっていません。 ** Q. 目指すぞランカー服! ……って着れるの何位から? 全国ランキングにランクインしているプレイヤーに対するタイトル・アバターは以下の通りです。 全国1位: タイトル【全国王者】+【金の早押し台】+【金の専用ドレス】+【金の王冠】 全国2位~10位: タイトル【全国トップテン】+【銀の早押し台】+【銀の専用ドレス】+【銀の王冠】 全国11位~50位: タイトル【全国ランカー】+【銅の早押し台】+【銅の専用ドレス】 +【銅の王冠】 全国ランキングのデータ集計は毎日深夜に行われ、朝7時頃に1日ごとにデータが反映されます。 -[[公式サイトのランキングページ>http://ranking.anan.sega.jp/ananlive_ranking/ranking.html]]では、全国ランキング1位~500位、都道府県別ランキング1位~100位、ジャンルマスターランキング1位~100位 、およびスペシャルジャンル50位までが確認できます。 ** Q. ジャンルランカーになったはずなのに、「○○トップテン」って表示されません。 ** Q. ジャンルポイントの全国ランキングはどこで確認できるの? ジャンルポイントは、ジャンルごとに毎月末に集計、翌月1日発表、それ以降にプレイするとデータが反映されます。 集計は月末なので、月なかばで暫定トップテンの位置にいても、それはまだジャンルランカーとして認定されていない状態です。 10位圏内を維持したまま、月末を迎えられるよう頑張りましょう。 [[センターモニター>用語集/さ行#id_5a75a46d]]では、全国ランキング1~50位、ジャンルマスターランキング1位~10位までが確認できます。 -ジャンルマスターランキングはこのようにセンモニ表示されます。1日~10日頃まで:前月の最終結果、11日頃~月末まで:途中経過 //各ジャンルポイントの月間トップテンには、1位者には【○○マスター】、2~10位者には【○○トップテン】のタイトルが与えられます。(ランカーと違い、アバターとして与えられるアイテムは特にありません。) //-↑AnAn2以降はタイトル自身がなくなった模様。 **Q. ウルトラクイズ関連のアイテム(効果音・ハット・回答台)は新規にゲットすることはできないの? 上記のアイテムは、AnAn.NET有料会員を対象に、2010年の8月から9月に行われたイベントや期間限定アイテム獲得チャンス、コラボ先の日本テレビの特設サイトの有料会員サービス(現在は終了しています)などで獲得できたものです。 現在新規に入手することは不可能ですが、効果音や一部アイテムを除いて、店内ダブルスを組んだ時に発生する「ペアアイテムチャンス」で相手ペアからもらえることがあります。 //タイトルロゴの場面にJASRACの許諾を受けた旨が書いてあるので再度実施も…あるのだろうか?[[ウルトラクイズの公式HP>http://www.ntvs.co.jp/goods/ultrahat/]]←配布されないことが判明。 -お台場の東京ジョイポリスにある[[Answer×Answerスペシャル>用語集/英字#id_4b33004e]]に参加してもこれといった特典はないです。……その代わりといってはなんですが、おみやげとしてペンとマスコットキーチェーンが販売されている模様。店頭に置いていない場合は、おみやげ屋のお兄さんお姉さんに聞いてみよう! //↑お台場ジョイポリスの[[Answer×Answerスペシャル>用語集/英字#id_4b33004e]]で使用しているためと思われます。 * 店内対戦 ** Q. 店内対戦ってどんなの? 2人店内対戦の場合は1対1でマッチング、3ラウンド制の2本先取で勝負します。 -待ち時間内に対戦相手が見つからなかった場合はCOM(エージェント)との対戦です。(自分から対COM戦にすることも可能) AnAn2DXからは、店舗側でセンモニをLOCALMODEで設定すれば全国対戦同様の4人対戦も可能です。 -待ち時間内に対戦相手が見つからなかった場合はCOM(エージェント)との対戦です。(自分から対COM戦にすることは不可能) 詳しくは [[店内対戦]] を参照して下さい。 //さらに、Live!AAからは、設定なしで店内4人対戦も可能となりました。 //-待ち時間内に対戦相手が見つからなかった場合はCOM(エージェント)との対戦です。(自分から対COM戦にすることも可能) //↑H27.1.30もってオンライン稼働が終了したと同時に店内4人対戦はできなくなりました。 ** Q. LOCALMODE設定って何?どうやるの? 店員が管理されている鍵が必要ですが、センモニのモニター横にありますボタン操作で設定可能な特殊モードです。 センターモニターの設定変更で店舗大会モードに変更できるようになります。 //昔はセガの運営で設定の使用の管理があったそうです。 2人対戦の場合は1対1でマッチング、3ラウンド制の2本先取で勝負しますが以下の設定が可能です。 -全形式(早押し系、多答系、選択系) -早押し系(テクニカル、連想、早押し) 4人対戦なら、通常の全国オンライン対戦同様の対戦となり、以下の設定が可能です。 -全形式(早押し系、多答系、選択系、漢字メドレー) -早押し系(テクニカル、連想、早押し固定) -早押しのみ、連想のみ、テクニカルのみ(第1・2ラウンド、逆転ラウンドのみ) -緑特番(サバイバルバトル) -黄特番(総当たりバトル) また、それぞれeasy、normal、hardの難易度で選択可能となります。 ちなみに問題のジャンルの固定は実装されていないのでできません。 ** Q. 店内対戦でアンサーランクやリーグが変動したりする? 店内対戦では、アンサーランク、ジャンル獲得ポイントなど全国大会の戦績などの変動はありません。 -ただし、店内対戦全体の戦績や特定の相手との対戦の戦績を、全国大会の戦績とは別にカードに記録できます。 (対人/COM戦とも) -店内4人対戦では専用のタイトルも手に入る場合があります。ただしカードを使ってプレイした場合はカードの使用可能残数は減ります。 --LOCALMODEでのプレーでは、カード度数が減らない代わりに記録が残りません。(残度数が0のカードでもプレーは可能です) * ICカード ** Q. ちょっ、なんでカードに回数制限があるんだよ! カードの回数制限は300回、標準価格は300円。1プレイごとに1回減ります。 //つまり、1プレイ100円なら、実質的に1プレイ101円みたいなもんだから、気にするほどの値段ではありません。←無視できないデメリットになっているのでコメントアウト -自分が今まで何回プレイしたかが簡単にわかるというメリットもあります。 -しかし、ほかのセガタイトルのゲームがAimeおよびAimeと共通で使用できるバンダイナムコグループのバナパスポートに移行しつつあるのを考慮すると、早期の対応も待たれるところです。 --そして、対応されないまま稼働終了となりました。 --他のICカード方式のセガのゲームも、一部を除き稼働終了となっていく傾向を見ると「ICカードからAimeに移行しない=稼働終了フラグ」という見方もできるかもしれません。 //バナパスポートのほうが後発なのに先を越されるあたりがSSQというか…なおコナミやタイトーではすでに共通ICカード制度になっている ** Q. カードの使用回数が0になるとどうなるの? 残度数0になると、プレイ終了後に自動的にカードが排出されます。このときの自動排出はプレイ終了扱いとなりコンティニューはできないので、初回プレイとコンティニューで料金が異なる店では注意してください。 -残度数が0になってもプレイデータは消えません。前述のローカルイベントの店内対戦では使用可能です。 -新しいカードを購入しデータを引き継げばプレイは引き続き可能です。 --なお、H27.1.30をもって&bold(){オンライン稼働が終了したと同時にカードの引継ぎはできなくなりました}。 ---ただし&bold(){LOCALMODEに限り、残度数が0になってもそのカードに残されていたデータでプレーは可能です}。 ** Q. カードの引き継ぎってどうやるの? デモ画面で今までのカードと新しいカードを2枚重ねてカードスロットに差し込みましょう。 新しい方のカードは未使用(残り300回、キャラ登録していない)でないといけません。使用を開始したカードにはたとえ残度数が残っていても引き継げません。 -データを引き継ぐと、それまでのカードは、&bold(){度数が残っていても使用できなくなります}。 -財布の肥やしにするのもよし、部屋に飾っておくのもよし。 -廃棄する場合はお住まいの自治体の分別方法に従ってください。 -絵柄が旧カードと新カードで同じ場合、間違って新しい方のカードを捨てないよう、ご注意を。 //** Q. 残度数が残ってても引き継ぎってできるの? //できます。 //ただし旧カードに残っていた残度数は消えてしまい、新規カードには引き継がれませんのでおすすめしません。 //残度数がある程度少なくないと引き継ぎできない? //重複になるのでコメントアウト。 ** Q. AnAn1, AnAn2 のカードがあるんだけど、これって使える? AnAn1、AnAn2、AnAnLive!のカードはデザインが違うだけで中身は同じです。同様に使えます。 ** Q. カードって30日経ったら使えなくなるの? いいえ、カードは日付による使用期限はありません。残使用回数がなくなるまで、いつでも使えます。 使用回数が残っていれば、AnAn1やAnAn2で使っていたカードをそのままAnAnLive!で使うことも可能です。 -データの引継ぎについては「Q. 名前とかアバターの種類って後から変えられる?」の項を参照 ただし&bold(){全国対戦を30日以内にプレイしないと}各種ランキングに掲載されなくなります。 その後も&bold(){全国対戦を一度でもプレイすれば}次の日からランキングに復帰します。 ** Q. カードなくしちゃった! 再発行ってできる? &bold(){紛失前に[[Answer×Answer.NET]](※有料)に入会しカードを登録していた場合}は再発行できます。 カードを登録していない場合は残念ながら再発行はできません。Answer×Answer.NETサービス終了とともに再発行はできなくなりました。 //Aimeでは無料サービスになっている模様。対応が待たれるところ。 * その他 ** Q. こないだまで1プレイ100円だったのに、いつのまにか200円になってたよ! 終了時間が変わってたよ! ゲームのバージョンアップがあった場合、日ごとの立ち上げの際などに、値段や終了時間の設定がデフォルトに戻ることがあります。 店員さんが設定し直すのを忘れてる可能性が高いので、店員さんに設定を直したり、クレジット保障を依頼しましょう。 **Q. AnAn.NETの登録カードを変えたり解約すると今まで持っていたアイテムや壁紙はどうなるの? ウルトラハットなど、非会員でも入手が可能だったアイテムは、頭部アイテムはnet登録を解除しても再び登録すれば使えるようになります。イベントなどでもらえる壁紙も同様です。 ジャンル壁紙や福引の景品の壁紙は登録カードを換えても使えます。それ以外の解答台カスタマイズ、タッチアクションなどは一度登録を解除すると再び登録をしてもまた集めなおすことになります。 ウルトラクイズコラボの時に配布されたサウンドについては引き継がれないとのことでした。 ** Q. パソコンやスマートフォンで Answer×Answer.NET は使えないの? 2012/08/28よりパソコン、スマートフォン用の「Answer×Answer.NET for PC」が開始されました。 詳細は[[Answer×Answer.NET]]のページを参照してください。 ** Q. 24時間いつでもプレイできるってほんと? 店舗によっては24時間営業の店もあり、深夜でもプレイできます。 ただし、朝4時~7時はサーバ側メンテ時間帯のため全国対戦はできず、店内対戦のみ可能です。 //↓以前は優勝のときに王冠がついたようだが、仕様が変わった模様。 //** Q. AnAn.NETの「対戦履歴」で王冠マークがついてるのは何? //単にS2リーグ以上の戦績についてるだけのようです。 //ブロンズプロ受験資格がS2リーグ以上所属となっていますが、因果関係は不明です。 ** Q. 知り合いのブログで「チームメンバー問題」って見たけど何のこと? チームメンバーの間でクイズを出し合って楽しめるAnAn2からの機能です。 詳しくは[[チームのページ>チーム#id_aafae7c3]]をご覧下さい。 //自分に合ったチームを見付けるには、SNSのAnAnコミュニティや2ちゃんねるアーケード板のチームスレッドなどが早道です。 ** Q. よく言われる「悪問」って何? 以下のような要素で、解答する者にとって判定が納得できないものをいうようです。 -正答が2つ以上あるもの (古語・専門用語、成分を含む) -地方によって呼び名が変わったり、解答に(アクセントなどの関係で)表記ブレがあるもの -外国人の人名で、解答の最初の1文字がファーストネームでもファミリーネームでも答えることが可能となっているもの -正確に答えると間違うもの -スポーツなどのように情勢によって答えが変化しやすい不安定のもの -事実が変わったのに正解が訂正されていない問題 -裏の裏を想定し結局分岐になっていない問題 -メーカー発表と実際の実績が異なるもの -複数の説があり、統一の見解がないもの -地元しか通用しないような狭い範囲での時事問題 (グルメ生活の特産品などは除外される場合もある) // ↑どこまでがマイナーかという線引きは難しい。大手新聞でも地域欄という曲者も存在するので新聞に載っていたといっても厳しい。上記2ジャンルについてはある程度の規模を持つことが求められる。料理や習慣についてはあくまでも伝統レベルまでと考えるべきである。ただし地元のヒーローなどネタは別。 ** Q. 変な問題を発見したけど・・・/○○(好きな漫画など)の問題を増やしてほしい 問題文や答えががおかしい、呼び方が複数あるもので回答候補にその両方の選択肢があった(答えが「にほん」になる問題で「に」の次の回答候補に「っ」と「ほ」の両方が出てくる)などの問題を発見した場合は、2ちゃんねるの[[アンサー×アンサー悪問嘘問晒しスレ23Answer>http://toro.2ch.net/test/read.cgi/arc/1324866835/l100]]あたりで訊いてみることをお勧めします。訊く前にGoogleなどで調べておきましょう。 [[公式サイトの問題に関する意見>http://anan.sega.jp/mail_quiz.html]]から通報することもできます。 趣味などの問題を増やしてほしいなどの要望は[[公式サイトの問題に関する意見>http://anan.sega.jp/mail_quiz.html]]などに送ってみてはいかがでしょうか? //2ちゃんねるのスレッドを新スレになおし、例の漫アゲ荒らしによってコミュニティごと荒らされかきこめなくなったmixiのトピックは削除しました ** Q. Answer×Answer の製作スタッフやアバターの声優は誰が担当しているの? スタッフについてはアーケードゲーム雑誌や公式本「Answer×Answer マニアックス」でインタビューを受けている一部のスタッフ以外は何人程度いるのか等も不明でしたが、以下のような情報が明らかになっています。 -開[[QuizJapan>http://quizjapan.com/?p=416]]の取材によると、開発には数人のスタッフがいたが、基本的には磯部氏1人だったとのこと。 --(株)セガインタラクティブのHPによると、西山泰弘の経歴に「Answer×Answer」という記述がありました。 --[[アスタミューゼのHP>https://astamuse.com/ja/published/JP/No/2014097168]]によると、(株)セガゲームズによる特許出願前の情報公開で、このゲームのシステムと思われるシステムの発明者に磯部英之、黒河優介、星元賢治、小高敏夫の4人の名前が公開されていた。(特許登録には至っていない模様) -声優については、セクシー斉藤がゲームシステムボイスを担当していたことを[[プロフィールに掲載>http://profile.ameba.jp/sexy-saito/]]。 --また、声優の谷内健が過去に所属していた事務所メディアフォース(現在倒産)の[[プロフィール>https://archive.fo/VYsrq]]に「Answer×Answer」が掲載されていた。 余談になりますが、[[(株)興和工業所 小牧工場>http://www.at-kowa.co.jp/factory/017.html]]のHPによると、アミューズメント機器の製作実績にUFO CATCHERなどとともにAnswerxAnswerの筐体の写真がありました。 ** Q. Answer×Answer に使用されている問題は誰が作っているの? 使用されたクイズの問題に関しては、問題制作会社[[セブンワンダーズ>http://www.7wonders.co.jp/]] の [[主な実績>http://www.7wonders.co.jp/field/]] として『Answer×Answer Live!』の記載がありました。(すべての問題がセブンワンダーズによるものかなどの情報は&bold(){クレジット表示がないため不明}。これらの問題をもとに社員がアレンジしている説も) -クイズRPG「魔法使いと黒猫のウィズ」の問題制作などでも知られる会社[[キュービック>http://www.qbik.co.jp/]]のHPによると、協力会社にセブンワンダーズの表記が存在。 --QMAの問題監修で知られるセブンデイズウォーズも関わっていたのではという話もあった。 --また、企画会社の(株)THiNK代表取締役の北川宣浩氏(第2回アメリカ横断ウルトラクイズ優勝者)の [[ブログ(2008年6月18日の記事)>http://monokoto.jugem.jp/?eid=1222]] に「あとで聞いたら田中健一君(クイズ作家で第16回アメリカ横断ウルトラクイズなどでも優勝)らが作問しているらしい」という記述あり。(裏付けの情報はなし) ----
#contents ---- * 当サイト ** Q. 携帯電話から見ていて、ページが最後まで表示できない。 まずは文字サイズを最小に設定してみてください。 それでも表示しきれない場合は&link_contact(text=管理人)にページ分割を依頼してください。 ** Q. wikiの編集の仕方が分からない。 各ページの「編集」ボタンをクリックすると、編集画面と「テキスト整形のルール」が表示されます。 「テキスト整形のルール」にはこのwikiで使う代表的な小技が載っていますので参考にしてください。 編集が終わったら「プレビュー」でページを確認し、思った通りにできていたら「ページ保存」で編集を確定させてください。 なお、携帯電話からは編集できません。 ** Q. wikiの編集をしようとしたら拒否された。 「ご利用のインターネットプロバイダ・ネットワークからの非ログイン投稿は禁止されています。」という表示が出て編集できない場合、お使いのプロバイダが@wikiの制限対象になっている可能性があります。 この場合、使っているプロバイダ以外(ネットカフェなど)から接続して右上メニューの「このウィキに参加」よりメンバー登録した上でログインすると、今まで拒絶されていたプロバイダからの接続でも編集できるようになります。 * 第一印象 ** Q. どんなゲームなの? 4人同時対戦および1vs1のガチンコ対決型クイズゲームです。詳しくは[[公式サイト>http://anan.sega.jp/]]をどうぞ。 参考に[[ウィキペディアの記事>http://ja.wikipedia.org/wiki/%E3%83%8D%E3%83%83%E3%83%88%E3%83%AF%E3%83%BC%E3%82%AF%E5%AF%BE%E6%88%A6%E3%82%AF%E3%82%A4%E3%82%BA_Answer%C3%97Answer_Live!]]もあります。 [[公式サイト(初代)のFAQ>http://anan.sega.jp/ver1/faq.html]] [[公式サイト(2)のFAQ>http://anan.sega.jp/ver2/faq.html]] ** Q. QMAみたいなゲーム? っていうかパクリでしょ? 制作については大人の事情があるようですが、実際はQMAに似てるようで別ゲーム。求められるものやプレイ感覚は結構違います。 例えるなら、An×Anはアメリカ横断ウルトラクイズ(早押し系)、QMAはオールスター感謝祭(全員解答)ぐらい違うかも。 An×Anは戦略や瞬発力重視の形式が多く、問題自体の難易度は易しめです。 -だからといって、QMAの経験が無駄になるかという訳ではありません。 このため、QMA感覚で解答しようとすると意外と勝てなかったり、逆にQMAの問題レベルについていけなかったのに意外と勝てたりするかもしれません。とりあえず試しにプレイしてみましょう。 ** Q. どんなゲームか、様子がわかる動画とかないの? YouTubeやニコニコ動画に多数の対戦動画が投稿されています。AnAn1やAnAn2時代のものもあります。検索してみてください。 //また、「春のAnまつり」決勝対戦の様子が[[公式サイト>http://anan.sega.jp/ver2/lounge_shikaku_white_report.html]]に掲載されています。 //↑さすがに情報が古すぎるのでコメントアウト。 * 新規プレイ ** Q. 興味あるんだけど、カード買うのがめんどくさい。だからといってカードなしプレイだと戦績残らないしさ……。 カードなしでプレイすると、ゲームオーバー前にゲストでプレイした戦績データをそのまま新規カードに引き継ぐことができます。 また、今日カードを買うのがイヤなら、パスワードを発行して後日カードに引き継ぐことも可能です。 (ただし、MJのようにパスワードからカードなしプレイを再開することはできません。再開時はかならずカードに引き継ぐ必要があります。) もっとも損をしづらい方法としては、まずゲストでプレイ、飽きたらパスワードをメモして帰る。その後、続きを遊びたくなったときに初めてカードを買いましょう。そのときまでカードを買う必要はない、というわけです。 なお、引継ぎの有効期間はプレイした日から2週間以内です。 ** Q. カードを作ることにしたけど名前に使える文字数と文字の種類は? 文字数は6文字まで。ひらがな・カタカナ・漢字 (JIS第二水準まで?)・英字 (大文字小文字)・数字・記号が使えます。 ちなみに漢字を入力するときは五十音表から目的の漢字の音読みの頭文字を選べば漢字の一覧が出てきます。 キャラの名前に漢字を使おうと思っている人は使う字の音読みを前もって調べておくといいでしょう。 ただし、訓読みの方で登録されている字も一部あるので注意。 なお、空白は「記号/数字」のところの「5」の下に、「ー」は「記号/数字」のところの「○ (まる)」の下にさりげなく置いてあります。 -放送コードなどに抵触するような不適切な言葉は名前に使用できないので、節度を持ったものにしましょう。 ** Q. 名前とかアバターの種類って後から変えられる? 基本的には、&bold(){カード作成時に一度決めたらカードを作りなおさない限り変えられない}。よく考えて決めましょう。 ただし、現在はあまり該当はないと思われますが、このような変更もあります。 -AnAn2で使っていたカードをAnAnLive!に引き継ぐときに&bold(){アバターの種類のみ}を変えられる。&bold(){名前の変更は不可}。 -下ネタなど不適切な言葉が名前に入っていると、プレイ開始時に警告音と共に強制的に名前入力画面となる場合がある。 //初代から2で名前の変更が可能なのは2より制定されたと思われる不適切な文字などが入っている場合のみです。余談ですが通報もあってかLive!稼働中も名前を変えさせられた人もいるようです。 ** Q. 他の人と同じ名前ってつけられる? 他の人と重複しても特に問題なく名前はつけられます。 //なお、[[.NET会員名>Answer×Answer.NET#id_dbf1771c]]、[[チーム名>チーム]]は既に存在する名前はつけられません。 ** Q. 下のリーグから始めるのダルいから誰か上のリーグのカード譲ってくれない? カードの裏の注意書きにある通り、カードの譲渡や貸与は禁止となっています。 1枚のカードで複数人がプレーするのは規約違反となる場合があります。 * インターフェイス ** Q. 早押ししたときにたまに起こる「自信あり!」ってなんなの? 早押しボタンを押すときに、二段階目(外側のピンクボタン)まで押し込むと起こる演出です。 ちなみに外側の部分を押し込んだままにしておくと常に「自信あり!」表示になります。 相手にその自信が伝わる、キャラクターのボイスが変わるなどの演出効果以外では特に意味はありません。 MJやってる人なら、捨て牌の強打みたいなものだと思ってください。 ** Q. 「自信あり!」連発しやがって! ウザ!! 台の調整具合によっては、ボタン外周部が軽くなっていたり、意図せず「自信あり!」が出てしまうことがあります。 また、押し方のクセでどうしても「自信あり!」が出てしまう人もいるでしょうし、筐体の老朽化から保険のためにそうする人もいます。 中には「本当に自信があるんだ!」と、ボタンを押す人もいます。 いずれにせよゲーム的には何の支障もないので気にしても仕方がありません。 あまり気にせず、平常心で臨み、解答権を奪いましょう。 ** Q. ボタンを押すと「自信あり!」ばっかり出てしまう。 判定となる外側の部分が押しっぱなし状態になると「自信あり」と判定されてしまうことがあります。気になるのでしたら、店員さんを呼んで調整してもらおう。 ** Q. 100分の1秒判定だったら同時押しってケースもあるんじゃない? 同時押しと判定された場合の順位付けは[[マッチングした順らしい>http://twitter.com/Quiz_AnxAn/status/17727611347]]とのことです。連続するのであれば、休憩するなり、一度プレーを止めて再接続をするなり行ってみてはいかがでしょうか。 ** Q. タッチペンは使用できる? ペン軸の消しゴムなど、柔らかい素材であればタッチとして認識されるようです。 お店によっては各台に設置してくれたり、販売されていたりする場合もあります。 また、最近では電気屋さんや携帯電話屋さんなどに汎用タッチペンが販売されていることも。 ただし、あくまで【認識する】レベルなので使用を推奨する訳ではありません。自己責任で使用してください。 -店員さん的には画面の狭い隙間に入った消しカスの清掃が大変なので、消しゴムは勘弁してもらいたいようです。 ** Q. タッチパネルが反応しねー! このせいで負けたぜorz ご愁傷様でした。手の汗・飛んだツバ(唾液)・飲み物の水滴等が画面に付いてタッチパネルが押しっぱなしの状態と判断されたためです。 ハンカチ・おしぼり・手ぬぐい等の広い面を使ってタッチパネルの解答部分を拭くと復活しているハズ。 特に、タッチしている場所と全然違う特定の箇所に白い波紋が表示されている場合は、その箇所に小さな水滴が付いている可能性が非常に高いです。 故に画面拭き・ハンカチ・おしぼりの類は持っとくべきですが、あまりに濡れていると逆効果なので注意。というか筐体を傷めます。 ツバが飛ばないようマスク着用でプレイする手もあります。 画面を拭いても反応がおかしいようなら、店員さんに相談しましょう。 ** Q. いや、本当に早押しボタンやタッチパネルが反応しないことがあるってば! AnAn2からしばしば早押しボタンやタッチパネルの無反応の報告があるため、何らかの問題が発生しているのかもしれません。 スタッフには素早い調査をお願いしたいところです。 また、筐体の老朽化の可能性もあるので、店員にも相談ください。 * タッチアクション (ブラボーシステム) ** Q. たまに他のプレイヤーから「ブラボー!」とか声をかけられるけど、これは何? どうやったらできるの? タッチパネル上で対戦相手のアバターにタッチすると起こる演出で、一般に「タッチアクション」「ブラボーシステム」、又は「リアクション(俗称)」といわれます。 対戦相手のナイスプレーを讃えたいときに押してみよう。 ブラボーを貰った側にはメリットとして、試合終了時の獲得賞金がわずかながら増えます。 ブラボーを贈った側にはメリット、デメリットは特にありませんが、相手に好印象を抱(いだ)かせることも。 なお、気合い入れ (自分のアバターにタッチする) など他にもいくつかモーションがあります。 「ブラボー!」以外のモーションは演出のみで、システム的な効果は特にありません。 詳細は[[タッチアクション]]のページを参照してください。 ** Q. 自分ばっかり「ブラボー!」もらっちゃう。 ブラボーが表示されるのは贈った人自身と贈った相手のみです。 それ以外の対戦者には表示されませんのでご注意を。 ** Q. 最初にやたらと「ブラボー!」もらうんだけど、あれ何? 「よろしくお願いします」という挨拶の意味で使う人が多いようです。 ** Q. ブラボー乱発 uzeeeeeee!! 誤答時や予選落ち時などのタイミングでは癪に障るかもしれません。 しかし相手が「ドンマイ」の意味で使うこともあります。 また、正解による「正答ブラボー!」だったり、条件反射でのブラボー返しだったり、あるいはミスタッチや画面拭きによる誤ブラボーの場合もあるので過度に意識しないほうがいいです。 むしろ、賞金が増えるのでありがたいと思ったほうがいいかも。ブラボーすれば、お返しにしてくれる人は多いです。 ** Q. ブラボーを表示させない設定とかないの? 画面中央上(問題のジャンル名が大きく表示されるあたり)を長くタッチすると、 キャンセル音のような効果音がした後、他人が出すタッチアクションが一切見えなくなります。 //最初に非表示設定がどこからなのかと、その設定でブラボーカウントが入るかどうかは不明。 * クイズ形式 ** Q. 形式ごとの解答方法を教えて。早押しボタンを使わない形式もあるの? 分かった時点でボタンを押して解答権を得たら画面タッチで解答する形式、正解と思うタイミングでボタンを押す形式、画面のみで解答する形式 (全員一斉解答や、ターン制のもの)と各種あります。 詳細は[[クイズ形式]]のページや、画面下の黄色いエリア(操作方法)を参照してください。 ** Q. 早押しクイズで画面エフェクト上では押し勝ってるのに解答権が相手に渡った。 判定の流れは「それぞれの筐体で出題し、押したタイミングを計る」→「対戦相手との早押しタイムを比較する」→「判定」となっています。 そのため、自分がボタンを押した後に相手の方が早いという判定データが届くと質問のような状態となります。 気持ちを切り替えて次の問題へ取り組みましょう。 ** Q. カード奪取クイズは正解がない場合があるの? もしくは複数正解があったりするの? クイズの性質上、裏取りが非常に困難なので未だに答えが確定していません。この話題をするとスレが荒れがちなので自重しましょう。 正解なしは目撃例が非常に限られているのと、月刊アルカディアの記事で「答えは最低一つ隠されている。」(2007年6月号147ページ) と書かれていることから、「正解は必ず含まれている説」が有力です。 //また、雑誌[[「電撃アーケードカードゲーム」の特集記事>http://www7.atwiki.jp/anxan2?cmd=upload&act=open&pageid=85&file=anan-dash.jpg]]には製作者からのアドバイスに「正解は2つある場合もありますが、1つもないということはありませんよ。」と書かれていたそうです。(ただし当時は Ver 1.0) // 2007/1/12、自然科学ジャンルの『語尾に「ウム」が付く元素名』という問題で、1枚目に Zr (ジルコニウム)・3枚目に He (ヘリウム) を確認。3枚目で正解奪取。正解が二つある問題例だと思われます。 ** Q. 早押しで誤答。全文が表示されたらぜんぜん違う問題文に変わった……。これってバグ? 最近はそのような問題はなくなりましたが、早押しクイズでは問題文が長過ぎると2ページ目に移行する場合(例:1ページ目「*******といえば***ですが、」2ページ目「△△△は何?」)があります。 早送りされる問題文をよーく見ればちゃんと文章がつながってるはずです。 トレーニングでも同様に2ページ目に移行する場合があります。故に大規模ヒッカケに注意。 ** Q. なんか昔、早押しクイズで見たのと同じ問題がテクニカルで出た。デジャヴ? まず、クイズの問題数は「有限」であるため、同じ問題を全く見ないというのは理論上は不可能です。 また「早押しクイズ」「テクニカルクイズ」「虫食いクイズ」は、一部共通の問題を使用しているようです。 つまり、「早押しクイズ」の問題を「?」で所々マスキングした物が「虫食いクイズ」であり、「テクニカルクイズ」の8分割、16分割なのです。なので、早押しクイズと全く同じ問題が出ても不思議ではありません。 「カード奪取」「多答積み重ね」「あまのじゃく」「サバイバル」「多答フィニッシュ」「ウソつきダウト」の6形式も、一部共通の問題を使用しているようです。 また、トレーニングで出た問題が本番で出たり、本番で出た問題が何回も出たりすることもあり、既視感を感じることもあるでしょう。 * 全国対戦 ** Q. 予選の順位はどう決まるの? 通常の全国対戦では、最終的な★(スター)の数が多い人が上位。 ★はラウンド1・2の順位と逆転ラウンドの内容によって変動します。 -★の数が同数の場合はラウンド1・2の合計得点の高い方が上位 -さらに同じ場合は[[消費解答時間>全国対戦#id_a6334330]]の合計が短い方が上位に。 -それでも同じ場合 (まったく解答しなかった人が複数いた、など) の判定基準は不明。 --公式Twitterによると、接続順で決まるとのこと。 --3位が2人、2位が2、3人出ても、必ず順番は決定される。 AnAnLive!から始まった特番「サバイバルバトル」では、答えられなかったり誤答したりするとライフ(ハート)が減っていき、0になると脱落します。 2人以上脱落した時点で予選終了。 -終了時にライフの数が多い方が上位。脱落者は脱落が早い方が下位。 --一問で複数人が脱落した場合は、脱落直前のライフの数が多い方が上位。 -ライフの数も同じ場合は、消費解答時間の合計が短い方が上位。 --表示上の落下順と上位かの判定は一致しない場合もある。 -それでも同じ場合 (まったく解答しなかった人が複数いた、など) の判定基準は不明。 --公式Twitterによると、接続順で決まるとのこと。 ** Q. その「消費解答時間」ってどう計算されてるの? [[こちら>全国対戦#id_a6334330]] を参照してください。 意外にも、早押し系で解答権を獲得してから解答を入力し終えるまでの時間はカウントされていません。 あせらず落ち着いて解答しましょう。 逆に、問題を多く答えたり、誤答を多くするとそれだけ不利になることも肝に銘じましょう。 ** Q. 決勝戦の同点ってどういう扱い? 決勝戦では「引き分け」はありません。同点のときは予選1位の側が「勝ち」、2位の側が「負け」となります。 これは勝率計算、連勝数計算、タイトル穫得判定などすべてに適用されます。 ** Q. 決勝最後の1問でもったいつけやがって! 考えられるケースとしては…… -相手のタッチパネルが反応しなくなった。 -通信状態が良くなく、相手の解答データがスムーズに届いていない。(時間切れ状態なのに解答が続いている場合はこのケース) -筐体のトラブルが発生している。(その後に回線エラーが発生した場合はこのケース) -タイプミスを恐れて慎重になっている。 -正解で勝利確定のため、本当に勿体つけて解答している。 まぁ相手がどのような状況なのか見てない (見えない) ので推測しかできませんがね。 ** Q. アンサー協会って何? 自分も入りたいんだけど……。 「アンサー協会」はチュートリアルでのプレーヤー、全国対戦でプレイヤーがいなかった場合に代打ちに入るCOMキャラの所属(店名の代わりに入る)です。 残念ながら入会・プレイヤーキャラの黒スーツ入手はできません。 公式サイトのラウンジ([[AnAn2>http://anan.sega.jp/ver2/lounge.html]], [[AnAn1>http://anan.sega.jp/ver1/lounge.html]])の記事で内部事情がちょっとうかがえます。 //-チーム名としてつけようにも.NETのサービスが開始されてそう日がたたないうちにそういう名前のチーム名を作ったものが、そこや長音のところを数字の一に変えるなどしてもじったチームなら加入は可能。勿論通常のチームと同じ扱いである。 //最近は某クイズゲームの「アンサー協会 くまサークル」もにぎわっているとか ** Q. 全国対戦で相手が3人とも COM だった……。人いそうな時間帯なのに。 以下のような場合に起きやすいようです。 -同店舗から同リーグにほぼ同じタイミングで参加。 -ネットワーク環境や筐体の老朽化などで接続が不安定。 //-店側のバージョンアップ作業が遅れている。←現状では考えにくいのでコメントアウト。 ** Q. 「ゲスト37」とかって何者? おためしプレイ (ICカードなし) 中のプレイヤーは「ゲスト (数字)」という名前となります。末尾の番号はゲーム開始時に適当に割り振られます。 他に、ゲストでなく『ゲストっぽい名前を付けただけのICカードありプレイヤー』の場合もあります。SSやSなど上位リーグで見かけた場合はこちらの可能性が高いでしょう。 この2種類は末尾の番号が「半角」か「全角」かで見分けられます。「ゲスト37」のように半角ならカードなしのおためしプレイ、「ゲスト37」のように全角ならカードありのプレイです。 //-ただし、&bold(){こういう外見のCOMも存在する報告もあります}。→偽装COM ** Q. 逆転ラウンドのジャンル選択画面で右下に出る「スペシャルジャンル」って何? 選べない時がある(多い)んだけど? 全国オンライン稼働していた時代に、期間限定の「スペシャルジャンル」が開催されている時に、選択すれば特定ジャンルの問題が出題されました。 当然期間外では無効になっています。詳細は[[チャレンジイベント]]にて。 ** Q. プロアンサーとかセミプロと当たったよ! こっち段位なのに勝てるわけないよ! [[獲得賞金の表>段位・級位・クイズ力#id_0c436b1a]]や[[プロのパワー増減一覧>段位・級位・クイズ力#id_a51f24f6]]を見てください。 プロとはいえ、低級プロやセミプロでは(リーグにもよりますが)3位でもパワーは減りません。 したがって、段位やパワーはプレイ回数を重ねればたいてい上がっていきます。 つまり、&strong(){段位やパワーは実力を表わす指標にはなりません。} むしろ、所属リーグに比べて段位が低い方が要注意人物です。プレイ回数に比べてスピード昇格が多いわけですから。 マッチング時に表示される「決勝進出率」の方は、実力の指標としてある程度信頼できると思われます。 ですが、所属リーグやプレイ時間帯の違いは考慮されていない数値なので、鵜呑みにはできません。 結局&strong(){「そのリーグでやってみたら案外対等に戦えるかもよ?」}ということです。 逆に、プロアンサー以上のプレーヤーは下位に足元すくわれないように注意。 * 刺客 ** Q. 特別企画のときに登場した「刺客」(スペシャルゲスト)って人がやってるの? それともコンピュータ? 人が実際にプレイしています。 プレイ中、[[twitterで実況>http://twitter.com/AnxAn_Live]]もしています。 -ただし、実際にプレーしているかはその時次第です。 //[[AnAn2公式サイトのラウンジページ>http://anan.sega.jp/ver2/lounge.html]]で[[成人の日刺客>http://anan.sega.jp/ver2/lounge_shikaku_seijin_report.html]]、[[バレンタイン刺客>http://anan.sega.jp/ver2/lounge_shikaku_valentine_report.html]]、[[アミューズメントエキスポ2009のセガ刺客>http://anan.sega.jp/ver2/lounge_shikaku_white_report.html]]のセガスタッフのレポートが読めますよ。←リンクが死んでいるのでコメントアウト ** Q. 刺客の人ってどこでプレイしてるの? 刺客専用カードを使って、セガ社内や街中のゲーセンでもプレイしているようです。 //[[セガ社内から>http://anan.sega.jp/ver1/lounge_valentine_report.html]]の他、刺客専用カードを使って[[街中のゲーセンでもプレイ>http://anan.sega.jp/ver1/lounge_shikaku_1stanniversary_report.html]]しているようです。 //これもセガスタッフのレポートに記載があります。←リンクが死んでいるのでコメントアウト ** Q. 刺客になかなか会えません。何か条件とかあるの? 全国マッチングによって遭えるかどうかは運しだいです。平日午前中などのプレイヤーが少ない時間帯なら会える確率が若干……上がるかもしれません。 //[[刺客はすべてのリーグに参戦している……ハズです。>http://anan.sega.jp/ver1/lounge_shikaku.html]] 刺客は「上位リーグでないと会えない」などの条件はありません。 //とはいえ、全国マッチングによって遭えるかどうかは運しだいです。平日午前中などのプレイヤーが少ない時間帯なら会える確率が若干……上がるかもしれません。 * イベント大会 ** Q. 開始画面で出てくる「イベント大会」って何? 開催期間限定で、1対1対戦形式で「アンサータワー」と呼ばれる塔に挑むものです。詳しくは[[イベント大会]]を見てください。 期間限定ですので、期間外は選択ボタンは無効になっています。 ** Q. イベント大会の成績は段級位に影響するの? 獲得した賞金はそのまま積まれますので、規定賞金額に達すれば昇段・昇級となります。 極端に言えば全国対戦を1回もせずにセミプロアンサー十段に達することも可能です。 ただし、C級プロライセンステストは全国対戦でのみ挑戦できますので、獲得賞金がライセンステスト基準(現在は1,700,000G)を超えた場合でも、ライセンステストは行われず「ライセンステストは全国対戦でのみ挑戦できます」という表示が出ますが、賞金は貯まり続けます。 また、B級プロ以上のライセンステストも全国対戦でのみ挑戦できますので、クイズ力の増加はライセンステスト基準(B級プロライセンステストは2,500万パワー、A級プロライセンステストは5,000万パワー、S級プロライセンステストは1億パワー)で打ち切りとなり、パワーは増えません。 ** Q. イベント大会ってお金かければ誰でもトップ取れるんじゃないの? ある程度上 (タワーによって異なるがおおむね120F越えたあたり) のフロアになると、ローリスクを選択しても負けると下のフロアに落ちてしまいます。 トップ争いをするようなフロアでは負けたときに落ちるフロア数が勝ったときに上がるフロア数よりかなり大きく設定されており、フロア数を上げるには勝ち続ける(ほぼ連勝で登りきる)必要が出てきます。 そのため、&bold(){お金さえかければ誰でもトップを取れるということはありませんが、上位フロアを目指すとなるとお金がかかる}ので注意。 -この話題については荒れる原因になりやすいので注意。 * 今日の問題 //H26.12.26をもってAnAn.NETサービスが終了する前に今日の問題の募集は終了しましたが、アーカイブとして残します。 ** Q. 「今日の問題」さっきと違くね? ときどき問題が差し替えとなる場合があります。 //** Q. 「今日の問題」が昨日と同じだったんだけど? //日付をまたいでプレイしていると、夜0時を越えた次の1プレイ目で前日一度解答した「今日の問題」が再び出題されます。 //その時点で解答すると、次に「今日の問題」が出題されるのは次の午前0時を越えて日付が変わってからとなります。 //つまり、「今日の問題」の出題は午前0時を起点に1日1回しか発生しません。 //なお、「今日の問題」が入れ替わるのはメンテナンス終了時間である午前7時のようです。 //↑仕様が変わったようです。 ** Q. 『「今日の問題」○○さんよりの出題』ってなっているけど、○○さんって誰? [[Answer×Answer.NET>http://anan.sega.jp/anan_net.html]]でNET会員に対し「今日の問題」を募集しており、○○さんは見事これに採用された方のCNです。 また、開発スタッフによるクイズ問題も存在します。(スタッフ、クイズ王田中健一などと表記) ** Q. チームメイトの問題が出題された! 祝電を送るぜ! AnAn2からはAnswer×Answer.NETを利用してオリジナル問題をチームメイトに出題できる[[チームメンバー問題>チーム#id_aafae7c3]]機能ができたので、それと勘違いしないように。(チームメイト問題の場合はそう表示されます) 左上に「今日の問題」と表示されている場合は実際に採用されたものなので、そのときはお祝いしてあげましょう。 *リーグ関連 ** Q. 「リーグマスター」になったんだけど、維持してたらもっと上のリーグに行けるの? 行けません。 「リーグマスター」になったということは今いるリーグが現時点で最上位ということです。いろんな恩恵があるので、リーグマスター維持がんばってください。 ** Q. A3リーグで対戦した相手の情報を.NETで見たらA1リーグ所属だった。なんで? A3リーグ所属者の場合、対戦相手はA3の他にA1やA2やB1からも選ばれることがあります。 SS1~SS3内、S1~S3内、B1~B3内でも同様のマッチング基準となります。それに該当するプレーヤーがいない場合は協会員が入ります。 また、「マッチング時は相手はA3だったが、その後のプレイで昇格したため .NET で閲覧時はA1になっていた」などの可能性もあります。 ** Q. A3リーグで対戦した相手の情報を.NETで見たらS3リーグ所属だった。なんで? 基本的にはA3リーグ所属者とS3リーグ所属者はマッチしません。 よくあるパーターンとしては、「対戦時点ではA1~A3リーグに所属していた相手が、結果によりS3リーグに昇格した」「マッチング時は相手はA3だったが、その後のプレイで昇格したため .NET で閲覧時はS3になっていた」などです。 -レアケースではありますが、ゲームショウやロケテストなど特別な場合、リーグの区別なくマッチングする設定になっている場合もあります。 //-まぁ相手がどのような所属のリーグか隠蔽されているので、推測しかできませんがね。 ** Q. S1リーグなのにリーグマスターに遭遇しました。なんで? 考えられるのは、SS1~3以外のリーグ所属でリーグマスターに遭遇した場合は、SリーグあるいはAリーグ開放より前にリーグマスターになったままプレイしていなかった人が久々にプレイしたためです。(その後のプレイではリーグマスターの解除が発生) 最上位リーグでなくなったリーグ (S1,A1リーグ) のリーグマスターに今からなることはできません。 ** Q. S3同士やA3同士などでマッチしないのに細かくリーグが分かれている理由は? ** Q. メインリーグ内(SならばS1~3)でのマッチング条件は? サブリーグ(細かいリーグ分け)は昇格・降格を緩やかにし、リーグ内実力差を縮めます。 -例えばトップクラスの人がちょっとの不調で落ちて来たり、逆にあまり強くないプレーヤーが一時期の好調で上がって来たりすることは少なくなります。 --プレーヤー数が少ないときに該当プレーヤーが存在しない時などには協会員(COM)が配備されます。 ---最近のアップデートで基準が変更され、それとは異なるマッチングの報告も多数寄せられています。 十分な検証が行えず正確な条件は不明ですが、同一リーグ内のマッチング基準は「現在の階級と近い」「近5戦の平均順位が近い」「近100戦の平均順位が近い」の要素がある説があります。 -Sリーグで連勝をしてSS3リーグに上がったばかりの人と、リーグマスターがマッチするケースが多いのはこのためと言われています。 -それでも、場違いに強い(弱い)プレーヤーとのマッチングはありえます。→サブカ、底王 * タイトル・アバター・ランキング //H27.1.30のオンライン稼働終了をもってタイトルの表示がなくなりましたが、アーカイブとして残します。 ** Q. 『早押し職人』『積み重ね職人』とかのタイトルってどうなってるの? 詳しくは「[[タイトル]]」のページを参照してください。 ** Q. 表示されるタイトルを変更したい! タイトルを複数持っている場合、全国対戦開始前に『タイトルセレクト』画面で変更が可能です。 試合開始前のマッチング中に行われるトレーニング中、右下のボタンから入ります。 イベント大会や刺客企画などで獲得したレアタイトルに変えたいときは「レアタイトル」をタッチ。 AnAnLive!からはAnswer×Answer.NETでも変更することが出来ます。 ** Q. あの司会とかキャラ達の声は誰がやっているの? [[Twitterでのマチルダの発言>http://twitter.com/Quiz_AnxAn/status/20002797149]]によると、AnAnLive!での司会の声はセガの各種ゲームのMCでおなじみのセクシー斎藤さんだそうです。 (初代および前作までの司会の声は不明、今作からは女性の司会も存在する) キャラの声については現時点では公式に発表はされていません。プロの声優かどうかもわかっていません。 ** Q. 目指すぞランカー服! ……って着れるの何位から? 全国ランキングにランクインしているプレイヤーに対するタイトル・アバターは以下の通りです。 全国1位: タイトル【全国王者】+【金の早押し台】+【金の専用ドレス】+【金の王冠】 全国2位~10位: タイトル【全国トップテン】+【銀の早押し台】+【銀の専用ドレス】+【銀の王冠】 全国11位~50位: タイトル【全国ランカー】+【銅の早押し台】+【銅の専用ドレス】 +【銅の王冠】 全国ランキングのデータ集計は毎日深夜に行われ、朝7時頃に1日ごとにデータが反映されます。 -[[公式サイトのランキングページ>http://ranking.anan.sega.jp/ananlive_ranking/ranking.html]]では、全国ランキング1位~500位、都道府県別ランキング1位~100位、ジャンルマスターランキング1位~100位 、およびスペシャルジャンル50位までが確認できます。 ** Q. ジャンルランカーになったはずなのに、「○○トップテン」って表示されません。 ** Q. ジャンルポイントの全国ランキングはどこで確認できるの? ジャンルポイントは、ジャンルごとに毎月末に集計、翌月1日発表、それ以降にプレイするとデータが反映されます。 集計は月末なので、月なかばで暫定トップテンの位置にいても、それはまだジャンルランカーとして認定されていない状態です。 10位圏内を維持したまま、月末を迎えられるよう頑張りましょう。 [[センターモニター>用語集/さ行#id_5a75a46d]]では、全国ランキング1~50位、ジャンルマスターランキング1位~10位までが確認できます。 -ジャンルマスターランキングはこのようにセンモニ表示されます。1日~10日頃まで:前月の最終結果、11日頃~月末まで:途中経過 //各ジャンルポイントの月間トップテンには、1位者には【○○マスター】、2~10位者には【○○トップテン】のタイトルが与えられます。(ランカーと違い、アバターとして与えられるアイテムは特にありません。) //-↑AnAn2以降はタイトル自身がなくなった模様。 **Q. ウルトラクイズ関連のアイテム(効果音・ハット・回答台)は新規にゲットすることはできないの? 上記のアイテムは、AnAn.NET有料会員を対象に、2010年の8月から9月に行われたイベントや期間限定アイテム獲得チャンス、コラボ先の日本テレビの特設サイトの有料会員サービス(現在は終了しています)などで獲得できたものです。 現在新規に入手することは不可能ですが、効果音や一部アイテムを除いて、店内ダブルスを組んだ時に発生する「ペアアイテムチャンス」で相手ペアからもらえることがあります。 //タイトルロゴの場面にJASRACの許諾を受けた旨が書いてあるので再度実施も…あるのだろうか?[[ウルトラクイズの公式HP>http://www.ntvs.co.jp/goods/ultrahat/]]←配布されないことが判明。 -お台場の東京ジョイポリスにある[[Answer×Answerスペシャル>用語集/英字#id_4b33004e]]に参加してもこれといった特典はないです。……その代わりといってはなんですが、おみやげとしてペンとマスコットキーチェーンが販売されている模様。店頭に置いていない場合は、おみやげ屋のお兄さんお姉さんに聞いてみよう! //↑お台場ジョイポリスの[[Answer×Answerスペシャル>用語集/英字#id_4b33004e]]で使用しているためと思われます。 * 店内対戦 ** Q. 店内対戦ってどんなの? 2人店内対戦の場合は1対1でマッチング、3ラウンド制の2本先取で勝負します。 -待ち時間内に対戦相手が見つからなかった場合はCOM(エージェント)との対戦です。(自分から対COM戦にすることも可能) AnAn2DXからは、店舗側でセンモニをLOCALMODEで設定すれば全国対戦同様の4人対戦も可能です。 -待ち時間内に対戦相手が見つからなかった場合はCOM(エージェント)との対戦です。(自分から対COM戦にすることは不可能) 詳しくは [[店内対戦]] を参照して下さい。 //さらに、Live!AAからは、設定なしで店内4人対戦も可能となりました。 //-待ち時間内に対戦相手が見つからなかった場合はCOM(エージェント)との対戦です。(自分から対COM戦にすることも可能) //↑H27.1.30もってオンライン稼働が終了したと同時に店内4人対戦はできなくなりました。 ** Q. LOCALMODE設定って何?どうやるの? 店員が管理されている鍵が必要ですが、センモニのモニター横にありますボタン操作で設定可能な特殊モードです。 センターモニターの設定変更で店舗大会モードに変更できるようになります。 //昔はセガの運営で設定の使用の管理があったそうです。 2人対戦の場合は1対1でマッチング、3ラウンド制の2本先取で勝負しますが以下の設定が可能です。 -全形式(早押し系、多答系、選択系) -早押し系(テクニカル、連想、早押し) 4人対戦なら、通常の全国オンライン対戦同様の対戦となり、以下の設定が可能です。 -全形式(早押し系、多答系、選択系、漢字メドレー) -早押し系(テクニカル、連想、早押し固定) -早押しのみ、連想のみ、テクニカルのみ(第1・2ラウンド、逆転ラウンドのみ) -緑特番(サバイバルバトル) -黄特番(総当たりバトル) また、それぞれeasy、normal、hardの難易度で選択可能となります。 ちなみに問題のジャンルの固定は実装されていないのでできません。 ** Q. 店内対戦でアンサーランクやリーグが変動したりする? 店内対戦では、アンサーランク、ジャンル獲得ポイントなど全国大会の戦績などの変動はありません。 -ただし、店内対戦全体の戦績や特定の相手との対戦の戦績を、全国大会の戦績とは別にカードに記録できます。 (対人/COM戦とも) -店内4人対戦では専用のタイトルも手に入る場合があります。ただしカードを使ってプレイした場合はカードの使用可能残数は減ります。 --LOCALMODEでのプレーでは、カード度数が減らない代わりに記録が残りません。(残度数が0のカードでもプレーは可能です) * ICカード ** Q. ちょっ、なんでカードに回数制限があるんだよ! カードの回数制限は300回、標準価格は300円。1プレイごとに1回減ります。 //つまり、1プレイ100円なら、実質的に1プレイ101円みたいなもんだから、気にするほどの値段ではありません。←無視できないデメリットになっているのでコメントアウト -自分が今まで何回プレイしたかが簡単にわかるというメリットもあります。 -しかし、ほかのセガタイトルのゲームがAimeおよびAimeと共通で使用できるバンダイナムコグループのバナパスポートに移行しつつあるのを考慮すると、早期の対応も待たれるところです。 --そして、対応されないまま稼働終了となりました。 --他のICカード方式のセガのゲームも、一部を除き稼働終了となっていく傾向を見ると「ICカードからAimeに移行しない=稼働終了フラグ」という見方もできるかもしれません。 //バナパスポートのほうが後発なのに先を越されるあたりがSSQというか…なおコナミやタイトーではすでに共通ICカード制度になっている ** Q. カードの使用回数が0になるとどうなるの? 残度数0になると、プレイ終了後に自動的にカードが排出されます。このときの自動排出はプレイ終了扱いとなりコンティニューはできないので、初回プレイとコンティニューで料金が異なる店では注意してください。 -残度数が0になってもプレイデータは消えません。前述のローカルイベントの店内対戦では使用可能です。 -新しいカードを購入しデータを引き継げばプレイは引き続き可能です。 --なお、H27.1.30をもって&bold(){オンライン稼働が終了したと同時にカードの引継ぎはできなくなりました}。 ---ただし&bold(){LOCALMODEに限り、残度数が0になってもそのカードに残されていたデータでプレーは可能です}。 ** Q. カードの引き継ぎってどうやるの? デモ画面で今までのカードと新しいカードを2枚重ねてカードスロットに差し込みましょう。 新しい方のカードは未使用(残り300回、キャラ登録していない)でないといけません。使用を開始したカードにはたとえ残度数が残っていても引き継げません。 -データを引き継ぐと、それまでのカードは、&bold(){度数が残っていても使用できなくなります}。 -財布の肥やしにするのもよし、部屋に飾っておくのもよし。 -廃棄する場合はお住まいの自治体の分別方法に従ってください。 -絵柄が旧カードと新カードで同じ場合、間違って新しい方のカードを捨てないよう、ご注意を。 //** Q. 残度数が残ってても引き継ぎってできるの? //できます。 //ただし旧カードに残っていた残度数は消えてしまい、新規カードには引き継がれませんのでおすすめしません。 //残度数がある程度少なくないと引き継ぎできない? //重複になるのでコメントアウト。 ** Q. AnAn1, AnAn2 のカードがあるんだけど、これって使える? AnAn1、AnAn2、AnAnLive!のカードはデザインが違うだけで中身は同じです。同様に使えます。 ** Q. カードって30日経ったら使えなくなるの? いいえ、カードは日付による使用期限はありません。残使用回数がなくなるまで、いつでも使えます。 使用回数が残っていれば、AnAn1やAnAn2で使っていたカードをそのままAnAnLive!で使うことも可能です。 -データの引継ぎについては「Q. 名前とかアバターの種類って後から変えられる?」の項を参照 ただし&bold(){全国対戦を30日以内にプレイしないと}各種ランキングに掲載されなくなります。 その後も&bold(){全国対戦を一度でもプレイすれば}次の日からランキングに復帰します。 ** Q. カードなくしちゃった! 再発行ってできる? &bold(){紛失前に[[Answer×Answer.NET]](※有料)に入会しカードを登録していた場合}は再発行できます。 カードを登録していない場合は残念ながら再発行はできません。Answer×Answer.NETサービス終了とともに再発行はできなくなりました。 //Aimeでは無料サービスになっている模様。対応が待たれるところ。 * その他 ** Q. こないだまで1プレイ100円だったのに、いつのまにか200円になってたよ! 終了時間が変わってたよ! ゲームのバージョンアップがあった場合、日ごとの立ち上げの際などに、値段や終了時間の設定がデフォルトに戻ることがあります。 店員さんが設定し直すのを忘れてる可能性が高いので、店員さんに設定を直したり、クレジット保障を依頼しましょう。 **Q. AnAn.NETの登録カードを変えたり解約すると今まで持っていたアイテムや壁紙はどうなるの? ウルトラハットなど、非会員でも入手が可能だったアイテムは、頭部アイテムはnet登録を解除しても再び登録すれば使えるようになります。イベントなどでもらえる壁紙も同様です。 ジャンル壁紙や福引の景品の壁紙は登録カードを換えても使えます。それ以外の解答台カスタマイズ、タッチアクションなどは一度登録を解除すると再び登録をしてもまた集めなおすことになります。 ウルトラクイズコラボの時に配布されたサウンドについては引き継がれないとのことでした。 ** Q. パソコンやスマートフォンで Answer×Answer.NET は使えないの? 2012/08/28よりパソコン、スマートフォン用の「Answer×Answer.NET for PC」が開始されました。 詳細は[[Answer×Answer.NET]]のページを参照してください。 ** Q. 24時間いつでもプレイできるってほんと? 店舗によっては24時間営業の店もあり、深夜でもプレイできます。 ただし、朝4時~7時はサーバ側メンテ時間帯のため全国対戦はできず、店内対戦のみ可能です。 //↓以前は優勝のときに王冠がついたようだが、仕様が変わった模様。 //** Q. AnAn.NETの「対戦履歴」で王冠マークがついてるのは何? //単にS2リーグ以上の戦績についてるだけのようです。 //ブロンズプロ受験資格がS2リーグ以上所属となっていますが、因果関係は不明です。 ** Q. 知り合いのブログで「チームメンバー問題」って見たけど何のこと? チームメンバーの間でクイズを出し合って楽しめるAnAn2からの機能です。 詳しくは[[チームのページ>チーム#id_aafae7c3]]をご覧下さい。 //自分に合ったチームを見付けるには、SNSのAnAnコミュニティや2ちゃんねるアーケード板のチームスレッドなどが早道です。 ** Q. よく言われる「悪問」って何? 以下のような要素で、解答する者にとって判定が納得できないものをいうようです。 -正答が2つ以上あるもの (古語・専門用語、成分を含む) -地方によって呼び名が変わったり、解答に(アクセントなどの関係で)表記ブレがあるもの -外国人の人名で、解答の最初の1文字がファーストネームでもファミリーネームでも答えることが可能となっているもの -正確に答えると間違うもの -スポーツなどのように情勢によって答えが変化しやすい不安定のもの -事実が変わったのに正解が訂正されていない問題 -裏の裏を想定し結局分岐になっていない問題 -メーカー発表と実際の実績が異なるもの -複数の説があり、統一の見解がないもの -地元しか通用しないような狭い範囲での時事問題 (グルメ生活の特産品などは除外される場合もある) // ↑どこまでがマイナーかという線引きは難しい。大手新聞でも地域欄という曲者も存在するので新聞に載っていたといっても厳しい。上記2ジャンルについてはある程度の規模を持つことが求められる。料理や習慣についてはあくまでも伝統レベルまでと考えるべきである。ただし地元のヒーローなどネタは別。 ** Q. 変な問題を発見したけど・・・/○○(好きな漫画など)の問題を増やしてほしい 問題文や答えががおかしい、呼び方が複数あるもので回答候補にその両方の選択肢があった(答えが「にほん」になる問題で「に」の次の回答候補に「っ」と「ほ」の両方が出てくる)などの問題を発見した場合は、2ちゃんねるの[[アンサー×アンサー悪問嘘問晒しスレ23Answer>http://toro.2ch.net/test/read.cgi/arc/1324866835/l100]]あたりで訊いてみることをお勧めします。訊く前にGoogleなどで調べておきましょう。 [[公式サイトの問題に関する意見>http://anan.sega.jp/mail_quiz.html]]から通報することもできます。 趣味などの問題を増やしてほしいなどの要望は[[公式サイトの問題に関する意見>http://anan.sega.jp/mail_quiz.html]]などに送ってみてはいかがでしょうか? //2ちゃんねるのスレッドを新スレになおし、例の漫アゲ荒らしによってコミュニティごと荒らされかきこめなくなったmixiのトピックは削除しました ** Q. Answer×Answer の製作スタッフやアバターの声優は誰が担当しているの? スタッフについてはアーケードゲーム雑誌や公式本「Answer×Answer マニアックス」でインタビューを受けている一部のスタッフ以外は何人程度いるのか等も不明でしたが、以下のような情報が明らかになっています。 -[[QuizJapan>http://quizjapan.com/?p=416]]の取材によると、開発には数人のスタッフがいたが、基本的には磯部氏1人だったとのこと。 --(株)セガインタラクティブのHPによると、西山泰弘の経歴に「Answer×Answer」という記述があった。 --[[アスタミューゼのHP>https://astamuse.com/ja/published/JP/No/2014097168]]によると、(株)セガゲームズによる特許出願前の情報公開で、このゲームのシステムと思われるシステムの発明者に磯部英之、黒河優介、星元賢治、小高敏夫の4人の名前が公開されていた。(特許登録には至っていない模様) -声優については、セクシー斉藤がゲームシステムボイスを担当していたことを[[プロフィールに掲載>http://profile.ameba.jp/sexy-saito/]]。 --また、声優の谷内健が過去に所属していた事務所メディアフォース(現在倒産)の[[プロフィール>https://archive.fo/VYsrq]]に「Answer×Answer」が掲載されていた。 余談になるが、[[(株)興和工業所 小牧工場>http://www.at-kowa.co.jp/factory/017.html]]のHPによると、アミューズメント機器の製作実績にUFO CATCHERなどとともにAnswerxAnswerの筐体の写真が存在。 ** Q. Answer×Answer に使用されている問題は誰が作っているの? 使用されたクイズの問題に関しては、問題制作会社[[セブンワンダーズ>http://www.7wonders.co.jp/]] の [[主な実績>http://www.7wonders.co.jp/field/]] として『Answer×Answer Live!』の記載がありました。(すべての問題がセブンワンダーズによるものかなどの情報は&bold(){クレジット表示がないため不明}。これらの問題をもとに社員がアレンジしている説も) -クイズRPG「魔法使いと黒猫のウィズ」の問題制作などでも知られる会社[[キュービック>http://www.qbik.co.jp/]]のHPによると、協力会社にセブンワンダーズの表記が存在。 --QMAの問題監修で知られるセブンデイズウォーズも関わっていたのではという話もあった。 --また、企画会社の(株)THiNK代表取締役の北川宣浩氏(第2回アメリカ横断ウルトラクイズ優勝者)の [[ブログ(2008年6月18日の記事)>http://monokoto.jugem.jp/?eid=1222]] に「あとで聞いたら田中健一君(クイズ作家で第16回アメリカ横断ウルトラクイズなどでも優勝)らが作問しているらしい」という記述あり。(裏付けの情報はなし) ----

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