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Pilgrims

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だれでも歓迎! 編集
おk内戦でぼちぼち干されるPilgrims(ぴるぐりむす)について

スタート

孤島(伐採所1、立ち木、3石、3金、羊4)に農民が10人と輸送船が1つ。
輸送船を使い、孤島から資源の多い大陸へ移動し、内政をする。
移住+LNのイメージで。


あとは偉い人が書いてくれるんじゃないんですかね。内政のやりかたとか^-^


偉くないけど序盤に関してだけmini_me加筆。
読みづらいかもしんね、編集歓迎。


○開始直後にやること
  • 輸送船に4~5人乗っける。
  • 残りの居残り組は木を切らせます。
  • 輸送船を大陸の方へ。
  • 大陸は、全体マップでみて孤島がある方向とは逆の方向に、ハート型みたいな感じにあるはずので適当に上陸地点を決めましょう。
→チーム戦の場合、味方と場所をあわせるのがベターです。どこあたりいくか、フレアを出して連絡しましょう。


○大陸上陸開始
  • 上陸地点を決めたら町の中心を早速建てます。TC建設終わる前に孤島農民で家建てておかないと即ギシィ食らいますので注意。
  • 建てる場所は、収穫の速い食糧があるところ+森の近くがいいです。
  • 魚>狩猟>羊or七面鳥>(畑>)イチゴの順で速いです。
  • 大陸の海際には魚がいる場合と居ない場合があります。
  • 中心を海際に建てる場合、チームが海負けすると大変なことになるので注意をば。
→要は海際に魚がいるなら海際に、いないならちょっと歩いて鹿イノシシいるあたりに中心を建てるとかどーでしょ。


!もしも敵と上陸地点が近くなった場合
  • 結構よくあります、殴り禁止やら、かぶったら立て直しのようなローカルルールが存在する場合もありますが。
  • アステカなら問答無用で殴りにいきましょう、機織り有無は大きいです。相手の中心が建ちそうならひくべきですが。
  • 中心矢が届く距離で中心が同時に建つと、そっから撃ち合いになります。ペル、ビザ、チュートンあたりが強いですかね。
→この三つの文明が相手だったら大体勝てないので、サッサとあきらめるか、それか道連れにgdgd撃ちあうか・・・
→撃ちあいになったら孤島から援軍農民つれてくるのもありでしょう。
  • 中心矢が届かない距離の場合、一刻も早く先に領主に入り、タワーラッシュ合戦になるでしょうかね。



○中心建造~
大陸の農民が中心建て始めたら、大ざっぱに分けて三つにやることがわけられますかね。
1.速攻進化TR(敵と中心が近めの場合)
2.領主でガレーR(海戦やる場合)
3.城主で騎士出しまくる(陸やる場合)



1.速攻進化TR
孤島の農民で粉ひきたてる分の木を集め、家を二つたてたら、海際の魚の近くに粉ひきを建てに行きます。
この時、なるべく近い漁場が多くなるように建てましょう。
島の細くなっている部分がベターでしょうかね・・・
陸農民は中心立て終わったら家の追加の木を確保しつつ飯をとってください。
鹿か海際魚が取れると思いますが・・・
んで農民生産しつつ、500たまり次第進化ボタンをポチっと。
押したら進化中に急いで採掘所分の木を集めて、
たまり次第、孤島の農民全員を石場へ。(大陸の方にもあるならとってもいいですが。)
あとはタワーたてまくり。
進化時間は9~10分くらいでできそうですかね。
がんばれば7分台後半とかいくそうな(某F氏より)。



2.領主でガレーR
中心建て始めたら家3コ、港1個建てます。
港は大陸側がいいでしょう。家はどちらでも。
大陸側で壁として使うか、壊される心配がやや薄い孤島の方か・・・
中心が建ったら、港で漁船が回る+家が追加できる(+7分程度で粉ひき小屋が1コ追加できる程度)程度に、
木を採りつつ、残りは飯を採ります。
漁船はなるべく4マスの魚を採ってください。
木こりは歩きまわる必要のある孤島から効率のよい大陸側に徐々に移行しつつ、
7分程度で孤島の農民で海際の魚の近くに粉ひき所を建てます。
ちょっとくらいの距離は移動する価値はあります。
んで500たまり次第進化を押す。
押したら漁船生産をとめ、大陸の飯農民を全員木こりさせ、
進化中に孤島農民で金場近くに採掘所、大陸側に港二つ追加(合計3つに)します。
ここまでで進化タイムは大体11~12分程度でしょうか。
進化したら、ガレーを生産を維持しつつ、
木こりテク>鉄鋼所(矢羽の研究)>手押し車>金掘>市場建造
とやっていきます。生産する農民は全部木こりへ。
ここから、徐々に余る木で港追加し、ガレー回す数増やすか、畑を貼るかは状況次第です。
バイキンなら港5回しとかできちゃいますけどね。
農民を回すくらいなら暗黒で生産した分の漁船で賄えると思います。

拮抗してる場合や、負けてる場合は港追加するだけでなく、
  • 孤島の金農民を襲う
  • 回り込んで敵ガレーのいないところで漁船を狩る
  • 同じく回り込んで敵港から出てくるガレーを狩る

といった選択もあります。
大型ガレーになるとウンと強くなるので進化を急ぐのもありかと。
んでこのゲーム最終的には陸なので海戦ばっかりやってるわけにはいかないんですが、
ガレー生産ストップ時期はガレー戦の勝負が決した時が一番ですかねぇ。勝っても負けても。
負けたらサッサと海際から退散したほうがいいと。
勝ったら大型ガレーに進化>矢テク2段目入れて海際の敵の拠点を叩くのがいいでしょう。
数ためて大型ガレーになればタワーも割れますし(城はムリですが)
何より中心を射程外から割れます。
勝った後の海は安全な交易路として使うのが個人的にベストだと思ってますが、どうでしょうか?
漁船はだんだん遠くなるし、簗は論外だし・・・
効率は陸より落ちるそうですが。後半金が不足しがちですし・・・
あと、人口リミットいったら漁船が最優先のDEL候補です。
最後に、キャノンガリオンの出番はまずありませんw
化学ェ・・・



3.城主で騎士出しまくる
中心建て始めたら家3コ、港1個建てる。
コッチの場合、港は孤島でも大陸でも、どちらでもいいです。
どちらかを漁船の避難先にもできますし。家もどちらでも。
中心が建ったら、飯を2~3人でとり、残りは全て木こりに。
たぶんこれで切れ間なく中心を回せると思います。
この後、港を回しつつ、さらに港を追加していきます。
3つになるまで追加してけばおkですかね。
漁船が6くらいになれば漁船だけで中心回りはじめるので、飯とってたのも木こりへ。
500たまり次第、ボタンを押し。
押したら孤島の農民は金場へ。進化中も漁船は回す。
これで15分程度で領主いけると思います。
進化したらすぐに市場+鉄鋼を建て、飯も順調にいけば800たまってるハズなので、
さっさと進化ボタン。
15分あたりから下手するとガレーに漁船が襲われていると思います。
その場合漁船は逃がし、畑を貼るなりしましょう。
進化中に小屋追加(必要であれば領主以降漁船止めてください)、
開拓できてれば大陸の金場も確保しておきましょう。
孤島の分だけではすぐ息切れする&ペースがおっつかないと思いますので。
城主には20分弱でいけると思います。
あとは景気よく騎士を回してください。
チームが海勝ちして漁船が元気であればなおさら。



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その他の戦い方
○開始後 即敵孤島上陸R(特にアステカ)
○大陸狼R

きっと、だれかが、かいてくれるはず・・・は・・・・ず・・・

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