思いつくままに
- 自陣は狭くならないようにする
- 自陣に貼った柵、家をDELする勇気を持つ(特に城主以降)
- 対面への直線ルート上にある丘には敵が待っている(特に前衛)
逆に自分がそのように丘に兵を配置する - 全囲いで守ろうとするよりも兵で守ることを意識する。もっと言うと攻撃こそ最大の防御
- 家で視界を確保する(フン厨乙)
- 回り込む際にそこが開拓済みなら、そのルートが囲ってあるかどうかは柵視界か畑視界(基礎立てようとして、赤くなる場所を探すやつ)で確認すると時間の節約になる。
- 人読みは強い
相手の動きを読んで阻止したり釣ったりといった駆け引き部分を重視したい。
- 城主序盤までに即死させた対面を意味もなくRAM出して抜くよりも、残った兵で別の所行って、ぬくって帝王兵でついでのように抜いた方がチームに貢献できる。ただし食らいつかれると恥ずかしい。
- 耐えるなら槍投石
- 困ったら槍ラム
- 遷都する場合、変に中心壊れるまで耐えてたとかいって自陣に残すよりも、さっさと逃がす方が良い。遷都成功した農民の数で復帰速度が決まる。遷都が遅く、復帰が遅いことほど味方に迷惑がかかることはない。早く逃がせ。ついでによくある光景のひとつに、本格的に抜きに来た(騎士20来たとか石弓とRAMが来た)とかで慌てて遷都する人いるけど、そのときは大体遷都失敗する。
- 帝王戦はいかにPOP200を維持できるか、編成を組んで戦うことができるかが勝負となる。POPを維持するためにひたすら小屋を追加していって、且つ予約を入れ続けられるかが重要となる。後集合地点も。今編成組めているから大丈夫と思っていると気がついたときには兵がいない、POPが130位になっていたという場面が多々ある。
- 帝王戦時の木、肉がそれぞれ3000を継続して越える場合は農民を数人DELするとともに味方に配ること。それと関係なく、自分のPOPが200行っていたら500ずつでも良いから配ると味方の助けとなる。
5000も余ってたら戦犯級。 - 資源を配る際は銀行取引の研究必須。しないと点と資源が減る。
- 木は余らせないこと。それ以上に金を余らせないこと。城主後半までに金が余ってたら、内政乙ってると思うこと。
- 荒らされてるときに「格納」「仕事に戻す」は重要。鐘なんてうんこ。ちなみに「下船」も超重要。
- ADSL以上の国内有線回線推奨。PCうんこスペの人はゲーム中に他のプログラムを停止させる(エロゲしないニコニコ見ないetc...)
- skypは何気に重い。SkypeのホストPCスペック回線ともに結構負担がかかります。
- キーボードとマウスは有線の奨励。途中で電池切れ起こして内戦止めないように。
- 各プレイヤーの配置について
AOCメモに書いてあったけど画像壊れてるので再現してみた。
対面の探し方が下手という方は一読あれ。
開始直後のミニマップ。
対面の探し方が下手という方は一読あれ。
開始直後のミニマップ。
各プレイヤーは大体これを八等分したエリアに振り分けられています。
境界線ギリにいたりして紛らわしいこともありますが大体そうなっとる。
境界線ギリにいたりして紛らわしいこともありますが大体そうなっとる。
言うまでもないけど同じアルファベットが対面同士な。
答え合わせ。大体あってる。
しつこいけど別MAPで追記。
→
意味が分からんから追記。
右の画像は青のいるチームのミニマップだけ反転させたやつ。ほぼ同じ点の並びになる。
味方の配置の並び方と敵の配置の並びかたは大体同じ。
→
意味が分からんから追記。
右の画像は青のいるチームのミニマップだけ反転させたやつ。ほぼ同じ点の並びになる。
味方の配置の並び方と敵の配置の並びかたは大体同じ。