キャンペーンは個人種目なので話題には上がらないけど、折角なので解説してみたいところ。
ちなみに、キャンペーンは勝利条件を満たすよりもCOMを敗北させて勝利させるほうが好きだったりする。
基本いーすたんが執筆してます。
ちなみに、キャンペーンは勝利条件を満たすよりもCOMを敗北させて勝利させるほうが好きだったりする。
基本いーすたんが執筆してます。
一応内容に入る前にキャンペーンの共通事項について
◆POP上限が低い
75とかざらです。一番多いので150。上限はフンのシナリオを除いて家を建てまくらないと分からないので農民つくり過ぎたらDELする方向で。
◆敵の出すユニットは固定
アンチユニットをこちらがだしても対策してきません。財布が厳しい時は槍もしくは散兵で粘れます。とあるシナリオで弓騎兵+ELエレファントはきつかった。聖職者が出てくることも多いので十分注意。
また、敵の内政は大体成立していないので、安物で耐え切ると途中から兵が出なくなります。こうなれば、農民を狩って建物を割るだけでおkになります。
◆フィールドの資源について
あほほどある時と全くないときが極端
ある時は、かなりの資源が落ちています。金なんかだといきなり7マスとか10マスとか。石も豊富なことが多いです。このため、内政ができるキャンペーンで、金欠になることは少ないです。神殿テク全部できます(笑)。
ないときは、近くにある4金を掘ってそっからどうしようか的なこともあります。また、石が全くないマップもあります。金、石両方ないマップはさすがに少ないですが、資源はよく見ておきましょう。味方の市場か港があれば交易できるけどね^^。
◆外交政策の変更が自由
あまりお世話になりませんが、たまにある金の少ないマップでは敵を1つ潰す際に市場を残して、外交を同盟にしておけば交易を守ることができます。これで金を貯めることも可能です。別に敵対のままでも交易できるけど間違って市場壊してしまうことがあるので。
また、内政力増強のために味方の農民を転向するのにも使えます。
◆チートコードが使える
個人戦ですから。ご利用は計画的に。
◆POP上限が低い
75とかざらです。一番多いので150。上限はフンのシナリオを除いて家を建てまくらないと分からないので農民つくり過ぎたらDELする方向で。
◆敵の出すユニットは固定
アンチユニットをこちらがだしても対策してきません。財布が厳しい時は槍もしくは散兵で粘れます。とあるシナリオで弓騎兵+ELエレファントはきつかった。聖職者が出てくることも多いので十分注意。
また、敵の内政は大体成立していないので、安物で耐え切ると途中から兵が出なくなります。こうなれば、農民を狩って建物を割るだけでおkになります。
◆フィールドの資源について
あほほどある時と全くないときが極端
ある時は、かなりの資源が落ちています。金なんかだといきなり7マスとか10マスとか。石も豊富なことが多いです。このため、内政ができるキャンペーンで、金欠になることは少ないです。神殿テク全部できます(笑)。
ないときは、近くにある4金を掘ってそっからどうしようか的なこともあります。また、石が全くないマップもあります。金、石両方ないマップはさすがに少ないですが、資源はよく見ておきましょう。味方の市場か港があれば交易できるけどね^^。
◆外交政策の変更が自由
あまりお世話になりませんが、たまにある金の少ないマップでは敵を1つ潰す際に市場を残して、外交を同盟にしておけば交易を守ることができます。これで金を貯めることも可能です。別に敵対のままでも交易できるけど間違って市場壊してしまうことがあるので。
また、内政力増強のために味方の農民を転向するのにも使えます。
◆チートコードが使える
個人戦ですから。ご利用は計画的に。
キャンペーン一覧(戦術やPOP上限はシナリオごとに異なるのでそっちで)
名前 | 使用文明 | 主要敵文明 |
アッティラ | フン | ビザンティン |
ウィリアム・ウォーレス※ | ケルト | |
エルシッド | スペイン、サラセン | サラセン、チュートン |
サラディン | サラセン | ビザンティン |
ジャンヌ・ダルク | フランク | ブリトン |
チンギス・ハーン | モンゴル | 中国、ペルシャ、チュートン |
バルバロッサ | チュートン | トルコ、サラセン、ビザンティン |
モクテスマ | アステカ | アステカ、スペイン |
覇者たちの光陰 | いろいろ | いろいろ |
※チュートリアル用キャンペーン
書きたいと思ったやつからどんどん攻略を書いていきたいと思います。
これがクリア出来ない というのがあればどっかに書いておいてください。
優先的に書きます。
これがクリア出来ない というのがあればどっかに書いておいてください。
優先的に書きます。
共通攻略法
内政可能シナリオ
○帝王に入れない場合は、どの文明も騎士+RAM。城を割るのは困難を極める。
○基本的に騎士が移動速度で優るため、帝王でも近衛騎士を出したい。
○近衛が出ない文明は他の主力ユニットを使う。
○南米は、城主はジャガー、帝王はイーグルかジャガー。
○攻城兵器は銀ラム>遠投>城、砲台 壁の外から攻撃する場合はこの限りでない。
○豊富な資源でフルアップしてから攻めよう。
○資源が足りないときは城駐留+薬草学で結構効率よく回復する。味方の城も使える。
○敵の船は火炎船か城でつぶす。
○農民生産する際はGAでのコツとかも思い出せ。
○帝王に入れない場合は、どの文明も騎士+RAM。城を割るのは困難を極める。
○基本的に騎士が移動速度で優るため、帝王でも近衛騎士を出したい。
○近衛が出ない文明は他の主力ユニットを使う。
○南米は、城主はジャガー、帝王はイーグルかジャガー。
○攻城兵器は銀ラム>遠投>城、砲台 壁の外から攻撃する場合はこの限りでない。
○豊富な資源でフルアップしてから攻めよう。
○資源が足りないときは城駐留+薬草学で結構効率よく回復する。味方の城も使える。
○敵の船は火炎船か城でつぶす。
○農民生産する際はGAでのコツとかも思い出せ。
内政不可能シナリオ
○聖職者命!ナンバリング必至。
○転向と投石は最大の敵。
○建物は最小限だけ壊すように。
○途中で供給されるユニットは大事。
○聖職者命!ナンバリング必至。
○転向と投石は最大の敵。
○建物は最小限だけ壊すように。
○途中で供給されるユニットは大事。
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