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aoc_ok

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  • スコーピオンの攻撃範囲
攻撃対象に攻撃力分の射程攻撃
+相手との直線上射程内の的には半分のダメージ。(相手の奥にも)
(攻撃力-防御力+ボーナス)÷2 (小数点以下も計算。7.5を1回で8ダメ、2回当てると15)
ちなみにボーナスは象に対してもっています。6と8
建物を攻撃対象とした場合、その建物以降の攻撃判定は消える。手前の敵には半分ダメ。
ユニットを攻撃対象とした場合、攻撃範囲内でも建物は攻撃対象にならない。
一応補足で最低射程2。三平は1。
(投石3、遠投4、大砲5、キャノンガリオン船3)
"歩兵に"対して有効みたいに言われる時があるけど別にそんなことはない。(単純に攻撃力が高い)
溜まった小型ユニット(歩兵や射手)に対するダメージ効率が高い。そして隊列変更にとても弱い。
(図解)
①△→○○○●○○  ●に10ダメ ○に5ダメ
②△→○○□●○○  ●に10ダメ ○に5ダメ  □にはノーダメ
③△→◎◎■○○○  ◎に5ダメ  ■に10ダメ ○にはノーダメ
△=スコピ ○=敵兵 □=建物 黒い奴をクリックしたとし、スコピATK16、敵弓防御6とする(建物も)。

  • ペルシアボーナスの見直し
「射手に対する騎士の攻撃力+2」とあるペルシアのチームボーナスですが
この「射手」は"弓兵属性を持つユニット"全てでしたので
射手、散兵はおろかマングダイ、戦車、マムルークに与えるダメージまで増加します。
ちょっとだけ見直してみてもいいかも。

  • 弓懸について調べてきたよー
攻撃速度強化について
歩兵射手→15%up 弓騎兵→10%up 散兵→効果なし
連弩兵は計測しづらくてアレだけど多分15%。羽弓も15%。
戦車は弓騎兵らしく10%up。マングダイは弓騎兵のくせに15%up。チートか。
命中率は停止目標には100%になる。これは散兵にも効果アリ。
ちなみに命中率は2~3マスの距離なら弓騎兵ですら95%位。
小手まで入れてぎりぎりから撃つとかでもないと50%にはならんぽ。
当然(?)火薬系には適応されず。念の為にいうと建物や船にも効果ないぞ。

  • 初期資源
羊4匹×1 羊2匹×2 (肉100×8=800未満)
猪×2 (肉340×2=680未満)
鹿×4 (肉140×4=560未満)
苺×6 (肉125×6=650)
金鉱×7 金鉱×4×2 (金800×15=12000)
石地×4 石地×5 (石350×9=3150)

兵数の目算
16匹から3列 29匹から4列 最大40
参考画像
画像は騎士だけど弓も同じ。
複数選択時の情報画面は1列で9つ(写真の下にHPバーついてるやつね)
重なって表示されてる時は1列14


  • 化学の罠
火薬ユニットを出したり射程ユニットの攻撃力を上げたりと有用な研究の化学ですが。

化学前の遠投では範囲攻撃、直接木をクリックでの攻撃共に木を焼けますが、
化学適用後だと直接クリックでの攻撃では焼けますが、範囲攻撃では焼くことができなくなります。
また他に木を燃やす覇城投石機については、適用後でも範囲クリック共に問題なく焼けました。
破城投石機の出ない文明で遠投でチマチマするときは気をつけないといけませんね
てかなにこの仕様意味わからない。


遠投投石機の命中率は15%。一見当たっている用に見えて当たっていない。
10発撃ってまったく木に当たらない確率は、(100-15)^10 = 19.69
約20%で、10発撃つ試験では、5回に1回の確率でまったく命中しない。
フンだと命中率45%。同様に、10回やってまったく当たらない確率は、
(100-45)^10 = 2.53 * 10^(-3)
0.25%という脅威の確率。

まあ建物は面積広いから多少指定位置からズレても当たるんですけどね

  • 市場テクについて
貨幣制度のコストは150肉50金。手数料は30%→20%。
肉1000を貢いだ時に減る自分の資源が1300→1200になる。
元がとれるのは2000相当の資源を貢ぐ時となる。(その時消える資源は400)

銀行取引まで入れる場合、貨幣と合わせての総コストは350肉と150金。手数料は全額免除。
元がとれるのは1700程度の資源を貢ぐ時となる。

結論:貢ならテク入れろ。ケチケチせず両方入れろ。

組合は300肉+200金とちょっと高額。
基本的に売って金を得る時に使うと思うのでその場合について考える。
帝王なので初期状態ということは無いと思うが一応ここから。
100の木肉を消費し70の金を得るところを85の金にする。
1300の木肉を売って910→1105にすれば195の儲け。
売ってる間に下がるし肉コスト分売れるしで元とれるのは2500ぐらいかな?

一番利用頻度の高いであろう最低価格での考察。
100の木肉を消費し14の金を得るところを17にする。
元をとるには6700の木肉を売り、938→1139にしなければならない。
結論:サラセン最強

  • 射程ユニットというもの
長槍兵→攻撃力4
石弓射手→攻撃力5
らくだ騎兵→攻撃力5
  • - - -
アンチなのにマムルークに近づく前に殺される矛槍とか無残ですよね。
重らくだがでる文明ならいいですがそれ以外だと・・・
そこでマムにダメージボーナスをもち、
マム以上の射程を持つユニットを見つけてきました。是非導入ください。

つ[ガレオン船]

アステカさんだけは今回上がったユニットが1つも出ませんがKIAIでなんとかしてください。

GAにおいてらくだ騎兵にボーナスをもつ射程ユニットは存在しません。建物からのみです。

攻撃ボーナスとか作ったのでユニークユニットのアンチをまとめてみようと思った

  • マングダイ : 無し。強いて言えばハサーやらくだ系。戦ってくれるなら精鋭散兵。
散兵からは逃げられるのでらくだか騎兵系で引き打ちさせて操作量使わせるぐらいかと。
  • マムルーク : 重装らくだ騎兵
らくだは騎馬属性がないので一方的にアンチ。槍や散兵もぶつかれれば効果大。ただし普通のらくだじゃボーナス殆ど打ち消される。
  • チュートンナイト : 砲撃手
近接ユニットでは話にならないので。出ないなら頑張って投石でも当てて下さい。3発当てれば死ぬ。
  • エレファント : 矛槍兵&爺
ボーナスダメージが馬鹿高いので手遅れになる前に戦士小屋の用意が出来ればなんとかなりそうです。
移動速度が遅いので余裕でぱくれます。
  • カタフラクト : 近衛騎士
歩兵以外の純粋にステータスが高いユニットでおk
  • コンキスタドール : らくだ騎兵 散兵
らくだも繁殖がないと辛い。 散兵も間に合わせ程度の数では殺る前に殺られる。
  • 戦車 : 破城槌+槍散兵
戦車はラムを壊せない。これ豆な。


  • チートコマンド一覧
LUMBERJACK 木+1000
CHEESE STEAK JIMMY'S 食糧+1000
ROBIN HOOD 金+1000
ROCK ON 石+1000
TO SMITHEREENS 町の中心から破壊工作人が生産される
I LOVE THE MONKEY HEAD 町の中心からVMDLが生産される
HOW DO YOU TURN THIS ON 町の中心からコブラが生産される
FURIOUS THE MONKEY BOY 町の中心からフューリアスモンキーボーイが生産される
POLO 索敵済みの部分の視界を全部ONにする
MARCO マップ全体を索敵済みにする
I R WINNER 自分が勝利する
BLACK DEATH 全ての敵が全滅する
TORPEDOx xに入るナンバーのプレイヤーが敗北する
RESIGN 自分が敗北する
WIMPYWIMPYWIMPY 自分が敗北する
AEGIS 畑以外の作業や研究、建築が瞬時に行われるようになる
NATURAL WONDERS 自分のユニットが操作できなくなり、代わりに野生の動物を操作できるようになる
WOOF WOOF Mob鳥がストーミードッグに変化する
大文字小文字は問わない。スペースはいる。
MARCO, POLO, I R WINNER, BLACK DEATH,TORPEDOx,などはチーム戦では利用できない。
また、AEGISコマンドは打ちこんだ人以外にも適用される。

基本書いてる人→味噌 再検証要請など受付マス 追記修正遠慮なくどうぞ

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