第3弾の質問の回答
(最終更新:2008年09月30日)
①エラッタ
カード記載テキスト
セットアップ シュネラー
赤3/2:目標のキャラクターに2点のダメージを与える。
赤1/0:あなたが受けるダメージを1点軽減する。
修正内容
セットアップ シュネラー
赤3/2:目標のキャラクターに2点のダメージを与える。
赤1/0:ターン終了時まで、あなたが受けるダメージを1点軽減する。
単純な表記ミス。ターン終了時までというテキストが抜けていました。
カード記載テキスト
セットアップ
このキャラクターが場に出たとき、あなたの捨て札置き場のカードを1枚選んでデッキに戻す。その後あなたのデッキを切り直す。
青1/0:目標のキャラクターが受けるダメージを1点軽減する。
青3/0:あなたはカードを1枚引く。
修正内容
セットアップ
このキャラクターが場に出たとき、あなたの捨て札置き場のカードを1枚選んでデッキに戻す。その後あなたのデッキを切り直す。
青1/0:ターン終了時まで、目標のキャラクターが受けるダメージを1点軽減する。
青3/0:あなたはカードを1枚引く。
カード記載テキスト
セットアップ(ロングアーチ分隊隊長“八神はやて”のみ可能)
黒1/1:ターン終了時まで、目標の<騎士>または<守護獣>の分類を持つキャラクターに+2/+2する。このキャラクターが
場にいるとき、あなたの<騎士>および<守護獣>のキャラクターすべては+1/+1の修正を受ける。
修正内容
セットアップ(ロングアーチ分隊隊長“八神はやて”のみ可能)
このキャラクターが場にいるとき、あなたの<騎士>および<守護獣>のキャラクターすべては+1/+1の修正を受ける。
黒1/1:ターン終了時まで、目標の<騎士>または<守護獣>の分類を持つキャラクターに+2/+2する。
単純な表記ミス。別々の効果の扱いです。
カード記載テキスト
ユニゾン(“リインフォーズⅡ”)
シュネラー
赤青2/0:ターン終了時まで、このキャラクターに+2/+0の修正を与える。
赤青2/0:目標のプレイヤーまたはキャラクターが受けるダメージを2点軽減する。
修正内容
ユニゾン(“リインフォーズⅡ”)
シュネラー
赤青2/0:ターン終了時まで、このキャラクターに+2/+0の修正を与える。
赤青2/0:ターン終了時まで、目標のプレイヤーまたはキャラクターが受けるダメージを2点軽減する。
単純な表記ミス。ターン終了時までというテキストが抜けていました。
カード記載テキスト
ユニゾン(“リインフォーズⅡ”)
ドリンゲン
このキャラクターのアタック宣言に対してガード宣言したキャラクターのアイテムを全て破壊する。
このキャラクターのアタックを受けたプレイヤーはファクターカード1枚を捨て札にする。
修正内容
ユニゾン(“リインフォーズⅡ”)
ドリンゲン
このキャラクターのアタック宣言に対してガード宣言したキャラクターのアイテムを全て破壊する。
このキャラクターのアタックを受けたプレイヤーのファクターカード1枚を破壊する。
このキャラクターでアタックしたプレイヤーが、破壊するファクターを選べます。
カード記載テキスト
セットアップ(不屈のエースオブエース“高町なのは”のみ可能)
修正内容
セットアップ(不屈のエース・オブ・エース“高町なのは”のみ可能)
単純な表記ミス。
カード記載テキスト
目標の、セットアップしていないキャラクター1体をプレイヤーの手札に戻す。
修正内容
目標の、セットアップまたはユニゾンしていないキャラクター1体をプレイヤーの手札に戻す。
テキスト確定後にユニゾンルールを追加したため。
カード記載テキスト
- 0/+1の修正を与える。
このキャラクターがアタックしたとき、ターン終了時まで+3/+0の修正を与える。
修正内容
- 0/+1の修正を与える。
このキャラクターがアタックしたとき、ターン終了時まで+1/+0の修正を与える。
数字が間違っていました。
修正内容
黒1/1:ターン終了時まで、目標のキャラクターに-1/+0の修正を与える。
黒1/1:ターン終了時まで、目標のキャラクターに+0/-1の修正を与える。
②Q&A
(Q.01~Q.46:2008年08月20日 追加
(Q.47~Q.51:2008年08月21日 追加
(Q.52~Q.54:2008年08月23日 追加
(Q.55~Q.60:2008年08月25日 追加
(Q.61~Q.62:2008年08月26日 追加
(Q.63~Q.64:2008年09月01日 追加
(Q.65:2008年09月06日 追加
(Q.66~Q.67:2008年09月18日 追加
(Q.68~Q.73:2008年09月26日 追加
Q.01
アイテムで“ ”で括られていないのは仕様ですか?
<例>
《レリック》、
《ジュエルシード》etc
A.01
仕様です。
ネームではないので複数場に出すことができます。
Q.02
《ジュエルシード》でファクターが余った場合はどうするのでしょうか?
A.02
使い切れなかったファクターは無くなります。
Q.06
第3弾封入のルールシートで「バトルの解決」の項目に、
「アタック宣言したキャラクターとガード宣言したキャラクターが未行動状態の場合、バトルが発生する」と
書いてありますが、6月下旬のルール改正では、レスポンスの解決終了時にお互いのキャラクターが
「場に存在する場合」バトルが発生するという裁定をいただいておりました。
第3弾で更に変更になったということでよろしいでしょうか?
A.06
はい、変更になりました。
Q.09
ユニゾンは行動済みのキャラクターでも可能でしょうか?
<例>
No.172なら“ヴィータ”が、No.173・No.174なら“シグナム”が行動済みという事です。
A.09
いいえ、未行動状態のキャラクターのみ可能です。
Q.10
ファクターを支払う場合、必要ファクター以上のファクターを支払ってもいいですか?
A.10
いいえ、必要以上のファクターを支払うことはできません。
ただし、
《ジュエルシード》を使用した場合は構いません。
Q.11
複数のカードにある「アタックしたとき」という表現は、
①アタック宣言→②ガード宣言→③レスポンスの発生と解決→④バトルの発生と解決の流れで、
③の解決後「アタック宣言をしたキャラクターが未行動状態の場合」という解釈でよろしいでしょうか?
A.11
いいえ。
「アタックした時」というのは①のアタック宣言でアタックしたときに直ちに効果を発揮します。
Q.12
「このキャラクターのアタックをプレイヤーが受けた時」という表現は、
ドリンゲンで余剰ダメージがプレイヤーに抜ける場合を含まないと考えてよろしいですか?
A.12
はい、含みません。
Q.13
《悠久を旅する魔導書“夜天の書”》のエフェクトで、Xファクターを支払う場合、
カードに表示されている必須ファクターを支払う必要はありますか?
それともファクターをX支払えば色は問いませんか?
A.13
必須ファクターを支払う必要はありません。
Q.14
《最後の夜天の主“八神はやて”》のカードテキストの、
「このキャラクターが場にいるとき~」というテキスト部分はエフェクトの効果の段に書いてありますが、
エフェクトの効果ではなく場にいるときに常時発動する効果と考えてよろしいですか?
A.14
はい、その通りです。上の
エラッタの記載を参照して下さい。
Q.15
《優しき守護獣”ザフィーラ”》が1点以上9点未満のダメージを受けた場合、ダメージは蓄積されませんが、
「ダメージを受けた」という事実は残ると思います。
この状態で
《ブラストフレア》の効果で破壊されますか?
A.15
はい、破壊されます。
Q.17
《幻惑の使い手”クアットロ”》のカードテキストの効果は、
「このキャラクターが場に存在する場合」のみ限定でよろしいですか?
A.17
はい、場にあるときのみです。
Q.19
《フェイク・シルエット》をガード宣言側に使用した場合、
アタック側のキャラがドリンゲンを持っており、アタック側の攻撃力がガード側の耐久力を上回っていた場合、どうなりますか?
A.19
上回っている分はプレイヤーが受けます。
Q.20
《真ソニックフォーム”フェイト・テスタロッサ”・ハラオウン》のテキストにある、
「このキャラクターのアタックに対してガード宣言したキャラクターに、ただちにこのキャラクターの攻撃力分のダメージを与える。」
という効果は、ガード宣言が行われた時点でレスポンスよりも前に発生すると考えてよろしいですか?
A.20
はい、ガード宣言された時点でダメージを与えます。
Q.21
《クロスファイア・シュート》の効果で、
ユニゾンしているキャラクターをプレイヤーの手札に戻すことはできますか?
A.21
新しいエラッタを追加しました。ユニゾンしているキャラクターは目標にできません。
Q.22
《振動破砕》の「目標のキャラクターがバトルした時、ターン終了時まで+0/-2の修正を受ける」という効果で、
耐久力が0以下になる場合、バトルのダメージの応酬の前に破壊されると考えてよろしいですか?
A.22
はい、バトルのダメージ応酬前に破壊されます。
Q.23
《振動破砕》の「目標のキャラクターがバトルした時、ターン終了時まで+0/-2の修正を受ける」という効果で、
ガード側のキャラクターが耐久力が0以下になり破壊された場合でも、バトルが成立しているため、
ドリンゲンを持っていない攻撃側のキャラクターのダメージはプレイヤーに行かないと考えてよろしいですか?
A.23
はい、プレイヤーには与えられません。
Q.29
新ルール ユニゾンについて
<例>
《~“①”&“②”》が手札にあるとします カードテキストには『ユニゾン(“②”)』と書いてあります。
Q.29-A
②と名のついたカードを場から戻してから、《~“①”&“②”》を場に出せばよいのですか?
A.29-A
いいえ、①、②のキャラクターが自分の場にある状態で①を目標にユニゾンします。②のカードは手札に戻ります。
Q.29-B
①と名のついたカードはセットアップやユニゾンしているカードでもユニゾンできるのですか?
上記の場合、《~“①”&“②”》を戻し、《~“③”&“②”》を という意味です。
A.29-B
セットアップした①を目標にユニゾンはできますが、ユニゾンしている①にユニゾンを重ねることはできません。
Q.29-C
《~“①”&“②”》が場に出ている時は、そのカードのネームは①ですか? ②ですか?
それとも①と②の両方ですか?
A.29-C
①と②の両方です。
Q.31
《古の聖王“ヴィヴィオ”》について
場にいるすべてのキャラクターのエフェクトを得るとありますが、対戦相手のキャラクターのエフェクトも得られるのですか?
A.31
はい、相手のキャラクターのエフェクトも得られます。
Q.33-B
②の効果は場から離れた時に記載がありますが、破壊されてもダメージで捨て山に送られても、
手札に戻されても、②の効果は発動するのですか?
A.33-B
はい、発揮します。
Q.34-1
テキストの「このキャラクターのアタックを受けたプレイヤーは」とは
キャラクターによるガードをされず直接ダメージを受けた場合を指すのですか?
A.34-1
はい、その通りです。
Q.34-2
またアタックを受けてもダメージが0の場合はどうなりますか?
A.34-2
ダメージが0でも効果は発揮します。
Q.35
《サンダーフォール》の効果は、カード1枚毎に1コスト払うかどうかの選択は可能ですか?
キャラクターAはコストを支払い未行動状態、キャラクターBは支払わずに行動済みにする、という状況でしょうか?
それともキャラクターの枚数分払わないと、全て行動済みでしょうか?
A.35
キャラクターごとにコストを支払うか支払わないかを決めることができます。
Q.36
《フレースヴェルク》の捨て札効果は、ランダムに捨てるのか選んで捨てるのかどちらでしょうか?
A.36
目標の対戦相手が選んで捨て札します。
Q.37-1
《氷結の息吹》のファクターコストのXの値は、相手未行動ファクターと同数字でなければいけないのでしょうか?
A.37-1
はい、Xは同じでなければいけません。
Q.37-2
また、行動済みにするファクターはどちらが選びますか?
Q.38
《優しき守護獣“ザフィーラ”》は1回で9ダメージ以上与えないと
ダメージがリセットされるという解釈でよろしいでしょうか?
A.38
はい、その通りです。
Q.39
《レリック》、
《ジュエルシード》のファクターで発生する効果は、
新規ルール(ファクターゾーン効果、「このテキストは
ファクターカード置き場でも使用可能」等を)を
追加しない限りテキストが無効なのでは?
A.39
いいえ、ルールと矛盾する効果がカードに記載されている場合は、カードの効果を優先します。
Q.41-1
《瞬殺の双剣士“ディード”》について
《瞬殺の双剣士“ディード”》の能力は、『このキャラクターはトリックのタイミングでプレイできる。
このキャラクターは、対戦相手のキャラクターがアタック宣言している場合、ガード宣言できる。』
とありますが、このテキストは行動済みでも適用なのでしょうか?
A.41-1
いいえ、行動済みの場合はガードできません。
Q.41-2
また、レスポンスでプレイしてガード宣言できるというのは、
・アタック宣言
・ガード宣言なし
・レスポンスで
《瞬殺の双剣士“ディード”》をプレイ
・ガード宣言
というようなことなのでしょうか?
レスポンスでガード宣言可能ということなのでしょうか?
A.41-2
はい、その通りです。
Q.41-3
その場合、
・アタック宣言
・ガード宣言(別のキャラクター)
・レスポンスで
《瞬殺の双剣士“ディード”》をプレイ
・割り込みでガード宣言
というのも可能なのでしょうか?
(エフェクトを使用すれば勝てるが、無効化されて別のキャラクターを倒されたくない場合等)
A.41-3
いいえ、一度ガード宣言するキャラクターを決めた場合は
《瞬殺の双剣士“ディード”》でガードできません。
Q.41-4
それとも、このキャラクターはトリックのタイミングでプレイできる。
このキャラクターは、対戦相手のキャラクターのアタック宣言後のレスポンスにプレイした場合、そのキャラクターに対してガードできる。
という意味なのでしょうか?
A.41-4
はい、その通りです。
Q.42
フィールドカードのあなたという表記は、そのカードをコントロールするプレイヤーで間違いないでしょうか?
A.42
はい、その通りです。
Q.43-1
《不可蝕の秘書“ウーノ”》のコストを払わなくて良いとの事ですがファクターは支払うのですか?
A.43-1 はい、ファクターを支払う必要があります。
Q.43-2
1回まで有効ですか?
A.43-2
はい、コストを支払わずに出すことができるのはキャラクター1体だけです。
Q.43-3
ターン終了時まで有効ですか?
A.43-3
いいえ、場に出たときだけです。
Q.44
《レリック》と
《ジュエルシード》は能力を使わず、
普通にファクターとして使う分には無色ファクターが出るのでしょうか?
A.44
はい、その通りです。
Q.46
ドリンゲンについて、相打ちで捨て札になった場合もドリンゲンの効果による貫通ダメージは有効ですか?
A.46
はい、有効です。
Q.48
《幻惑の使い手“クアットロ”》
疑問点:能力の適応範囲と、支払い方
まず大前提として、クアの能力は自身のプレイコストの2コストに対してのみの適応か?
他のカードにも効果を与える場合、中途半端な支払い方はありか?
<例>
(
《アクセルシューター》の支払いコスト2点のうち、1点は山札から、1点は手札から)
A.48
はい、デッキまたは手札からコストを支払うことができます。
Q.57
《瞬殺の双剣士“ディード”》の『このキャラクターはトリックのタイミングでプレイできる。』
とありますが、バトル時ではなく、相手メインフェイズ終了時のレスポンスで場に出す事はできますか?
テキストどおりに行きますと場に出せる感じはするのですが…
A.3
はい、場に出すことができます。
Q.60
こちらのアタックに対して、ガード宣言した耐久力2以下のキャラクターに
《振動破砕》を使用した場合、
ガード宣言したキャラクターは捨て札され、アタックはプレイヤーに通りますか?
A.60
いいえ、バトルになっているのでアタックは通りません。
Q.62
という感じでエフェクトが適用されるのですか?
A.62
いいえ、1回軽減するとエフェクトの効果は無くなります。
今回の例でいいますと、1/1のキャラに殴られた分はエフェクトにより軽減されますが、
《アクセルシューター》によるダメージは軽減しないので、3点のダメージを受けます。
Q.65
《雷光を支える烈火“シグナム”》の能力
このキャラクターのアタックに対してガード宣言された場合、対戦相手にあなたの手札の枚数に等しい値のダメージを与える。
の『対戦相手』と言うのはシグナムのアタック宣言に対してガード宣言した「キャラクター」なのか「相手プレイヤー」なのか?
どちらなんでしょうか?
A.65
相手プレイヤーになります。
Q.66
攻撃力0点以下のキャラクターのアタックを受けた場合
または
《ディバインバスター》をX=0で使用した場合、そのキャラクターは
《ブラストフレア》の効果で破壊できますか?
A.66
はい、破壊されます。
Q.69
《盾の守護獣“ザフィーラ”》や
《蒼き狼“ザフィーラ”》のエフェクトである
「このキャラクターはガード宣言したバトルの解決時に行動済みにならない。」とありますが、
これはプレイヤーがカード宣言したときと、敵プレイヤーがガード宣言したときの両方で適用されるのでしょうか?
A.69
いいえ、ザフィーラがガード宣言したときのみ有効です。
Q.70
《母を求める少女“ルーテシア・アルピーノ”》のエフェクトである
「●1/0:あなたの場の<インゼクト>を+1/+1のアイテムとしてセットする。」とありますが、
これは敵キャラクターにもセットすることは出来るのでしょうか?
また、出来る場合に敵プレイヤーのアイテムのセットにレスポンスでセットすることは出来ますか?
A.70
いいえ、対戦相手のキャラクターにアイテムをセットすることはできません。
③新ルール ユニゾンについて
ユニゾン
ユニゾンは
未行動状態のキャラクターにユニゾンを持つカードを重ねることで場に出します。
ユニゾンを持つキャラクターカードはネームを2つ持っています。
カード名の先にあるネームと同じカードに重ねて場に出します。
このとき、カード名の後にあるネーム
(ユニゾン(“~”)と書かれているキャラクター)のカードが
自分の
キャラクターカード置き場にある必要があります。
場に出すとき、後にあるネームのカードを手札に戻します。
ユニゾンしたターンには、アタック宣言、エフェクトの使用ができません。
ユニゾンの宣言にレスポンスをすることはできません。
関連リンク
最終更新:2009年03月09日 17:04