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*はじめに >『ビーストバインドSRS』の中で使用するゲーム用語やルール処理の原則について、必要な情報をここにまとめて解説しておく。 *ルールの処理 :&font(b){●端数の処理}| 割り算などの計算の結果として端数が発生した場合、基本的に切り捨てとする。 :&font(b){●ダイスの読み方}|  『ビーストバインドSRS』では、キャラクターの行為がうまくいったかどうかや乱数を表現するためにダイス(6面体のサイコロ)を使用する。『ビーストバインドSRS』では、ダイスには次のふたつの振り方が存在する。 :&font(b){nD6}|  n個(nは1以上の整数)のサイコロ(DはDiceの略)を振って出た目を合計すること。2D6とあった場合、2~12の結果を得られる。 :&font(b){D66}|  サイコロをふたつ振り、一方を10位、もう一方を1の位として読む振り方。11~66までの結果を得られる。D66を行なう際は、あらかじめどちらが10の位(もしくは1の位)であるかを決めてから、ダイスを振ること。 :&font(b){●ROC}|  ROCとは Roll Or Choice(ロール・オア・チョイス)の略で、表の項目についてダイスを振って決定しても、任意に選択してもよいことを表わす。もちろん、振った後に改めて選択しても構わない。  チャートなどで、ROCするとあった場合、前記のようにして項目をひとつ決定することを意味している。また、表に0のようにダイスでは出ない数値に項目が存在する場合、その項目は任意に選択しなければならないことを意味している。 :&font(b){●表記形式}|  『ビーストバインドSRS』では、本文中で次の記号を使ってゲーム用語を表わしている。これらの用語が計算式などに使用されている場合は、その数値を代入して式とすること。 >能力値、戦闘値名は【 】 例:【体力基本値】 >ダメージ属性は〈 〉 例:〈炎〉 >計算式、及びゲーム用語として使用する言葉は[ ]例:[達成値]、[1+レベル]分 ■用語集 :&font(b){●GM}|  ゲームマスターの略。このゲームにおけるホストプレイヤー。ゲーム中の演出やさまざまなデータ処理、ルールの裁定などを行なう。 :&font(b){●NPC}|  ノンプレイヤーキャラクターの略。GMが管理するPC“ではない”キャラクターの総称。 :&font(b){●PC}|  プレイヤーキャラクターの略。プレイヤーの扱うキャラクターのこと。基本的にひとりのプレイヤーはひとりのキャラクターを扱う。 :&font(b){●クラス}|  キャラクターの戦闘におけるノウハウ、能力、種族を表わす。 :&font(b){●攻撃}|  武器や特技などを使用して、対象にダメージなどを与える行動のこと。使用する武器や手段によって複数設定できる。 :&font(b){●シナリオ}|  『ビーストバインドSRS』をプレイするために、事前に設定するプレイ進行の指針。 :&font(b){●セッション}|  デザイナーが制作したゲームの、1回のゲームプレイのこと。 ※※ コメント ※※start :&font(b){●対象となるゲーム名}|  SRSを利用して制作するゲームのタイトル。  ゲーム制作者が任意に名付けてよい。 ※※ コメント ※※end :&font(b){●特技}|  キャラクターの持つ、魔法や特殊な技を表わす。対戦格闘ゲームにおける必殺技、コンピュータRPGにおける魔法や特殊能力のようなもの。 ※※ コメント ※※start :&font(b){●デザイナー}|  SRSを利用してゲームを制作する人のこと。 ※※ コメント ※※end :&font(b){●能力値}|  キャラクターの力の強さや頭のよさなどを表わす数値。  6つに分けることを推奨する。 :&font(b){●プレイヤー}|  このゲームの参加者のこと。プレイヤーごとに個別にキャラクター(PC)をひとり担当して、セッションに参加する。 :&font(b){●レベル}|  強さの段階を表わす数字。高い方がより強いといえる。
*はじめに >『ビーストバインドSRS』の中で使用するゲーム用語やルール処理の原則について、必要な情報をここにまとめて解説しておく。 *ルールの処理 :&font(b){●端数の処理}| 割り算などの計算の結果として端数が発生した場合、基本的に切り捨てとする。 :&font(b){●ダイスの読み方}|  『ビーストバインドSRS』では、キャラクターの行為がうまくいったかどうかや乱数を表現するためにダイス(6面体のサイコロ)を使用する。『ビーストバインドSRS』では、ダイスには次のふたつの振り方が存在する。 :>&font(b){nD6}|  n個(nは1以上の整数)のサイコロ(DはDiceの略)を振って出た目を合計すること。2D6とあった場合、2~12の結果を得られる。 :>&font(b){D66}|  サイコロをふたつ振り、一方を10位、もう一方を1の位として読む振り方。11~66までの結果を得られる。D66を行なう際は、あらかじめどちらが10の位(もしくは1の位)であるかを決めてから、ダイスを振ること。 :&font(b){●ROC}|  ROCとは Roll Or Choice(ロール・オア・チョイス)の略で、表の項目についてダイスを振って決定しても、任意に選択してもよいことを表わす。もちろん、振った後に改めて選択しても構わない。  チャートなどで、ROCするとあった場合、前記のようにして項目をひとつ決定することを意味している。また、表に0のようにダイスでは出ない数値に項目が存在する場合、その項目は任意に選択しなければならないことを意味している。 :&font(b){●表記形式}|~  『ビーストバインドSRS』では、本文中で次の記号を使ってゲーム用語を表わしている。これらの用語が計算式などに使用されている場合は、その数値を代入して式とすること。 :能力値、戦闘値名は【 】|>例:【体力基本値】 :ダメージ属性は〈 〉|>例:〈炎〉 :計算式、及びゲーム用語として使用する言葉は[ ]|>例:[達成値]、[1+レベル]分 ■用語集 :&font(b){●GM}|  ゲームマスターの略。このゲームにおけるホストプレイヤー。ゲーム中の演出やさまざまなデータ処理、ルールの裁定などを行なう。 :&font(b){●NPC}|  ノンプレイヤーキャラクターの略。GMが管理するPC“ではない”キャラクターの総称。 :&font(b){●PC}|  プレイヤーキャラクターの略。プレイヤーの扱うキャラクターのこと。基本的にひとりのプレイヤーはひとりのキャラクターを扱う。 :&font(b){●クラス}|  キャラクターの戦闘におけるノウハウ、能力、種族を表わす。 :&font(b){●攻撃}|  武器や特技などを使用して、対象にダメージなどを与える行動のこと。使用する武器や手段によって複数設定できる。 :&font(b){●シナリオ}|  『ビーストバインドSRS』をプレイするために、事前に設定するプレイ進行の指針。 :&font(b){●セッション}|  デザイナーが制作したゲームの、1回のゲームプレイのこと。 ※※ コメント ※※start :&font(b){●対象となるゲーム名}|  SRSを利用して制作するゲームのタイトル。  ゲーム制作者が任意に名付けてよい。 ※※ コメント ※※end :&font(b){●特技}|  キャラクターの持つ、魔法や特殊な技を表わす。対戦格闘ゲームにおける必殺技、コンピュータRPGにおける魔法や特殊能力のようなもの。 ※※ コメント ※※start :&font(b){●デザイナー}|  SRSを利用してゲームを制作する人のこと。 ※※ コメント ※※end :&font(b){●能力値}|  キャラクターの力の強さや頭のよさなどを表わす数値。  6つに分けることを推奨する。 :&font(b){●プレイヤー}|  このゲームの参加者のこと。プレイヤーごとに個別にキャラクター(PC)をひとり担当して、セッションに参加する。 :&font(b){●レベル}|  強さの段階を表わす数字。高い方がより強いといえる。

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