技能

命中率は原則100。ただし、状態異常や、アクター初期設定で弄ることはできそう。その命中判定の後に関わってくるのは、エネミーの回避力。これは、エネミーの素早さ、アクターの器用さ、エネミーの回避修正が影響する。スキルの場合は、スキルの命中率が関係する。
つまり、命中率の高さを先に判定し、次に回避力に応じて命中の姿を決める。

クリティカルにはアクターの器用さと、エネミーの素早さが関係する。スキルは、クリティカルヒットしない。


なお、50音順ではなく、類似効果順にソーティングしている。

能力上昇・・・HP・TP・ATK・DEF・DEX・MATK・MDEF・SPDの数値変動。属性・ST耐性の変動、スキル効果量の変動。命中・回避・クリティカル率の上昇下降補正
名前 先天/後天 ゲーム中説明 実際の効果 修得可能キャラ 備考
タフネスLv レベルに応じてHPが上昇する。
潜在魔力 潜在魔力が高いことを表す。MP上限値が上がる。
アタックLv 剣・ナックル・槍など。腕力の高さ。レベルに応じて物理攻撃力が上昇する。
オフェンスLv レベルに応じて攻撃力が上がる。
剛力 力が強いことを表す。攻撃力が上がる。
受身Lv 相手の攻撃を最小限に抑える技能。レベルに応じて防御力が上昇する。
ディフェンスLv レベルに応じて防御力が上昇する。
マジックLv レベルに応じて魔力が上昇する。
魔力練成 魔素を取り込み、練り上げる能力が高いことを表す。魔法の攻撃力が上がる。
魔力耐性 魔力を防ぐ能力が高いことを表す。魔法攻撃に強くなる。
スピードLv レベルに応じて素早さが上昇する。
操縦技術Lv からくり人形を操作する技術。レベルが高ければ高いほど命中率と素早さが上昇する。
だまし討ち 攻撃の命中率が上昇する。
ホークアイ 視力に優れていることを表す。射撃武器の命中率があがる。
魔力制御 魔法のコントロールが上手いことを表す。魔法の命中率が上がる。
命中精度Lv 弓・銃のみ。レベルに応じて命中率・クリティカル率が上昇。
アサシン 相手の急所を突いて攻撃する能力に長けている。クリティカル率が上がる。
抜刀術lv レベルに応じてクリティカル率が上昇する
軽業 身軽であることを表す。回避率が上がる。
第六感 勘が非常に良いことを表す。回避率が上がる。
か弱い 物理防御力が低い。
近視 命中率が低い。
不器用Lv レベルが高ければ高いほど命中率・クリティカル率が低下。
Mキャンセラー 一切の魔法がきかない。
かなづちLv レベルが高ければ高いほど水属性の攻撃に弱くなる。
暑がりLv レベルが高ければ高いほど炎属性の攻撃に弱くなる。
感情的 精神異常系の状態異常になりにくい
氷の心 精神異常系の状態異常にかからなくなる。
自我 一部の状態異常系の特技にかかりにくくなる。
集中力 混乱・ショックなどの状態異常に掛かりにくくなる。
抵抗力 毒・猛毒にならない。
レジスト 邪な魔法を退ける力。石化・氷結・人形になりにくい。
怠惰 睡眠状態になりやすい
騙され易い 精神異常系の状態異常になりやすい。
病弱 肉体異常系の状態異常になりやすい
爆弾魔 炎系の特技の威力が上がる。
ビーストテイマー 魔獣を操る能力に長けていることを表す。魔獣使いの特技の威力が上がる。
風水術 風水術の扱いに長けていることを示す。風水術の効果が上がる。
薬剤師 薬品の処方に慣れていることを表す。回復薬品の効果が上がる。
安定感 魔力に関わらず魔法で与えるダメージが、魔法ごとに定められた値になる。
オーバーマジック 消費MPが増えるが、魔法で与えるダメージの魔力依存が高くなる。
手抜きLv 程よく手を抜いて戦う。レベルに応じて消費TPが減少する。
戦闘効果・・・戦闘中に効果を発現する。例えば、爬虫類に大ダメージ、アイテム効果の上昇など。
名前 先天/後天 ゲーム中説明 実際の効果 修得可能キャラ 備考
韋駄天 非常に足が速いことを表す。逃げに成功しやすい。
戦闘準備 エンカウント時、先制攻撃しやすくなる
注意喚起 エンカウント時、相手に先制攻撃されにくくなる
天才 戦闘終了後に追加で経験値を取得する。
愛国心Lv レベルが高ければ高いほど、他国ユニットへの攻撃力が高くなる。
イヴィルブレイカー 退魔の能力に長けていることを表す。アンデットや悪魔系のモンスターに強い。
エンジニア 機械の構造に詳しいことを表す。機械系モンスターに強い。
退魔の極意Lv レベルによってアンデッド系モンスターに与えるダメージが上昇する。
ドラゴンスレイヤー まんまです。ドラゴン系というか、爬虫類系に強い。
ハンター 狩を生業としていたことを表す。獣系モンスターに与える攻撃力が上がる。
猛獣使いの目 獣系の敵の攻撃が当たりづらくなる。
サディスト 状態異常の敵に対して攻撃力が上昇する。
正義感 自分よりもレベルの高い相手と戦闘するとき、能力が上昇する。
軟弱者 自分よりもレベルが低い相手と戦闘するとき、能力が上昇する。自分よりもレベルが高い相手と戦闘するとき、能力が下降する。
マゾヒスト 状態異常のとき能力が上昇する。
ネガティブ 戦闘不能の味方が多いとき、能力が下がる。
コマンダー 近接格闘に優れていることを表す。普通攻撃の際、まれに関節を取って相手の動きを封じることがある。
ヒット&アウェイ 敵より先に攻撃した際、そのターンの回避率が上昇する。
頑固一徹 戦闘中に攻撃系の特技と通常攻撃しか選択することができない。
戦闘放棄 一定確率でコマンド入力を無視し、一切の行動をしない。
フィールド効果
名前 先天/後天 ゲーム中説明 実際の効果 修得可能キャラ 備考
威圧感 全てのモンスターがキャラから逃げる。色香より優先される。
色香 全てのモンスターがキャラを追尾する。
ダッシュ フィールド移動速度が上昇する。
シルバーアイ 今まで見えなかったものが見えるようになる探索能力。
ゴールドアイ シルバーアイでも発見できなかったものを発見できるようになる。
偵察 ダンジョンマップを見ることができる。
アイテムクリエーション
名前 先天/後天 ゲーム中説明 実際の効果 修得可能キャラ 備考
ガンスミス 銃やからくり人形の改造をすることができる。
ガンマニアLv 機械部品を用いて武器を強化する。ヒューマンの武器全般を強化することができる。同じ材料を使っても、レベルに応じて完成するものは違う。
ウェポンマスターLv 鉱石を用いて武器を作成する。エルフの、取り分け金属製の武器を作成することができる。同じ材料を使っても、レベルに応じて完成するものは違う。
エンチャントメントLv マナを多く含んだ材料を用いて、武器を強化する。デビルの武器全般を強化することができる。同じ材料を使っても、レベルに応じて完成するものは違う。
マジックスミスLv マナをおおく含んだ材料を用いて武器を強化する。デビルの武器全般を強化することができる。同じ材料を使っても、レベルに応じて完成するものは違う。
裁縫Lv 布を用いて服を作成する。ローブ・クロークなどの防具を作成することができる。同じ材料を使っても、レベルに応じて完成するものは違う。
ハイパーハンマーLv 鉱石を用いて防具を作成する。兜や盾、鎧といった金属製の防具を作成できる。同じ材料を使っても、レベルに応じて完成するものは違う。
アートLv 粘土細工や彫像、絵画などを作成する能力。不思議な力を持つ芸術品を作成できる。レベルに応じて作品の出来が向上する。
金属細工Lv 鉱石や宝石を用いてアクセサリーを作成する能力。同じ材料を使っても、レベルに応じて完成するものは違う。
細工Lv 金属以外の材料を用いてアクセサリーを作成する能力。同じ材料を使っても、レベルに応じて完成するものは違う。
執筆Lv 原稿用紙に思いをしたためる能力。魔導書など様々な効果を持つ本を作成できる。レベルに応じて作品の出来が向上する。
調合Lv 原始的に薬草を調合して薬を作成する。副作用のある薬もあるが、薬草本来の力を完全に引き出すことができる。同じ材料を使っても、レベルに応じて完成するものは違う。
調剤Lv 薬草を調合して薬を作成する。副作用は完全になく、効果的な薬を作成できる。同じ材料を使っても、レベルに応じて完成するものは違う。
錬金術Lv 本来は鉄から金を作成する術。石ころから様々な鉱石や宝石を作成することができる。レベルに応じて作成できる石の数が増える。
その他
名前 先天/後天 ゲーム中説明 実際の効果 修得可能キャラ 備考
記憶力 今までに見たCGを閲覧することができる。

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最終更新:2008年07月23日 23:45
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