ゲームバランス考察、攻略

ゲームバランス考察、攻略

  • 魔法、特技について
魔法は全体攻撃、全体回復が多用されている。
これはザコ敵を楽に倒してサクサク進めるように設計されている。
またボス敵も全体攻撃を使うことが多く、単体回復ではなく全体回復にしていると思われる。
また少数ながら単体攻撃魔法もあり、主にボス戦で活用される。

  • ザコ敵について
最初のダンジョンに登場するザコ敵は全体攻撃魔法一発でほぼ全滅させることが出来る。
次のダンジョンからは敵のほうが素早く、先手をとられることが多い。
これはこちらの1ターンの攻撃で大半を倒せるため、敵が素早くないとノーダメージで倒せてしまうためである。
中盤以降、HPと攻撃力が非常に高い敵が出てくるため、1発で瀕死になることも多い。
戦闘後の回復は入念に行っておく必要がある。

  • ボス敵について
一般的なRPGのようにHPが高く全体攻撃を多用してくる。
また2回攻撃をすることが多いのも特筆すべき点である。
そのため始めに回復役のす早さを上げる特技を使うのが有効である。

  • エンカウント率について
全体を通してエンカウント率は相当高くなっている。
後半のダンジョンはエンカウント率を下げているようだが、
ザコ敵は強くなっているのでやはり攻略は困難である。

  • す早さについて
上記の通り、ザコ、ボスともにす早さが高めに設定されている。
途中で「瞬きの封印球」というす早さを10アップさせるアクセサリーが手に入るが、
これを装備していればおおむね先制攻撃が出来るようになる。
たった10のアップで攻略難易度が劇的に変化するのは、細心のバランス調整と思われる。

  • 味方の攻撃能力について
通常打撃の威力は低めであり、魔法のゴリ押し戦術が有効となっている。
そのため中盤以降は2回攻撃できたり全体攻撃できる武器がメインとなっている。

  • MPについて
魔法のゴリ押しが基本ながら、最大MPに比べて消費MPが高めである。
また敵のエンカウント率も高いためダンジョンの中でMPが足りなくなる。
そのため序盤からMP回復アイテムを売っている。
ただしMP回復アイテムも回復量はそれほど多くなく、ダース買いしておく必要がある。

  • 属性について
ゲーム内には金、地、火という3つの属性がある。
大抵の魔法には属性がついており、敵の耐性に合わせて使い分ける必要がある。
ただしルーツ氏はあまり気にせずに魔法を使うので、
何度もノーダメージとなり視聴者からのツッコミを受けている。
2周目に挑戦中のタカ氏がどのような対応を見せるか興味深いところである。

  • 経験値稼ぎ、資金稼ぎについて
エンカウント率が高いため、特に稼がなくても進むことが出来る。

  • パーティについて
ゲーム中、パーティは頻繁に入れ替わる。
主役であるレリィ、クオークもバラバラになることがある。
時にはなんの前触れもなく勝手に仲間が増えていることさえある。
初期能力でも十分戦える能力を持っているので詰む事はない。
      • と思いきや、ザコ敵が強すぎで調整したことがあった。

全体を通し大味なバランスであるが、ギリギリゲームをクリアできるレベルにまとめられている。
その点ではよくまとめられたゲームであると言える。


作ったばかりのページなので、積極的な加筆、修正をお願いします。

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最終更新:2009年02月05日 19:26
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