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#areaedit() |BGCOLOR(silver):スキル名|CENTER:BGCOLOR(silver):レベル|CENTER:BGCOLOR(silver):効果|CENTER:BGCOLOR(silver):持続時間|CENTER:BGCOLOR(silver):回復時間| |食糧知識&br()伐採知識&br()石切知識&br()製鉄知識|Lv1|拠点の○の生産量が(コスト*7)%上昇|3:00:00|10:00:00| |~|Lv2|拠点の○の生産量が(コスト*8)%上昇|3:00:00|9:55:00| |~|Lv3|拠点の○の生産量が(コスト*9)%上昇|3:00:00|9:50:00| |~|Lv4|拠点の○の生産量が(コスト*10)%上昇|3:00:00|9:40:00| |~|Lv5|拠点の○の生産量が(コスト*11)%上昇|3:00:00|9:30:00| |~|Lv6|拠点の○の生産量が(コスト*12)%上昇|3:00:00|9:15:00| |~|Lv7|拠点の○の生産量が(コスト*13)%上昇|3:00:00|9:00:00| |~|Lv8|拠点の○の生産量が(コスト*14)%上昇|3:00:00|8:40:00| |~|Lv9|拠点の○の生産量が(コスト*15)%上昇|3:00:00|8:15:00| |~|Lv10|拠点の○の生産量が(コスト*16)%上昇|3:00:00|7:45:00| |食糧技術&br()伐採技術&br()石切技術&br()製鉄技術|Lv1|拠点の○の生産量が(コスト*7)%上昇||| |~|Lv2|拠点の○の生産量が(コスト*9)%上昇|3:00:00|9:55:00| |~|Lv3|拠点の○の生産量が(コスト*11)%上昇|3:00:00|9:50:00| |~|Lv4|拠点の○の生産量が(コスト*13)%上昇|3:00:00|9:40:00| |~|Lv5|拠点の○の生産量が(コスト*15)%上昇|3:00:00|9:30:00| |~|Lv6|拠点の○の生産量が(コスト*17)%上昇|3:00:00|9:15:00| |~|Lv7|拠点の○の生産量が(コスト*19)%上昇|3:00:00|| |~|Lv8|拠点の○の生産量が(コスト*21)%上昇|3:00:00|8:40:00| |~|Lv9|拠点の○の生産量が(コスト*23)%上昇|3:00:00|| |~|Lv10|拠点の○の生産量が(コスト*25)%上昇|3:00:00|| |豊潤祈祷|Lv1|||| |~|Lv2|拠点の木・石・鉄・糧の内ランダムで1種類の生産量が31.5%上昇|4:00:00|23:30:00| |~|Lv3|拠点の木・石・鉄・糧の内ランダムで1種類の生産量が38.5%上昇|4:00:00|23:00:00| |~|Lv4|拠点の木・石・鉄・糧の内ランダムで1種類の生産量が45.5%上昇|4:00:00|22:30:00| |~|Lv5|拠点の木・石・鉄・糧の内ランダムで1種類の生産量が52.5%上昇|4:00:00|22:00:00| |~|Lv6|拠点の木・石・鉄・糧の内ランダムで1種類の生産量が59.5%上昇|4:00:00|21:30:00| |~|Lv7|拠点の木・石・鉄・糧の内ランダムで1種類の生産量が66.5%上昇|4:00:00|21:00:00| |BGCOLOR(silver):スキル名|CENTER:BGCOLOR(silver):レベル|CENTER:BGCOLOR(silver):効果|CENTER:BGCOLOR(silver):持続時間|CENTER:BGCOLOR(silver):回復時間| |農林知識|Lv1|拠点の木と食糧の生産量が(コスト*3)%上昇||| |~|Lv2|拠点の木と食糧の生産量が(コスト*4)%上昇||| |~|Lv3|拠点の木と食糧の生産量が(コスト*6)%上昇||| |~|Lv4|拠点の木と食糧の生産量が(コスト*8)%上昇||| |~|Lv5|拠点の木と食糧の生産量が(コスト*10)%上昇||| |~|Lv6|拠点の木と食糧の生産量が(コスト*12)%上昇||| |~|Lv7|拠点の木と食糧の生産量が(コスト*14)%上昇||| |~|Lv8|拠点の木と食糧の生産量が(コスト*16)%上昇||| |~|Lv9|拠点の木と食糧の生産量が(コスト*18)%上昇||| |~|Lv10|拠点の木と食糧の生産量が(コスト*20)%上昇||| |加工知識|Lv1|拠点の石と鉄の生産量が(コスト*3)%上昇|3:00:00|10:00:00| |~|Lv2|拠点の石と鉄の生産量が(コスト*4)%上昇|3:00:00|| |~|Lv3|拠点の石と鉄の生産量が(コスト*6)%上昇|3:00:00|| |~|Lv4|拠点の石と鉄の生産量が(コスト*8)%上昇|3:00:00|9:40:00| |~|Lv5|拠点の石と鉄の生産量が(コスト*10)%上昇||| |~|Lv6|拠点の石と鉄の生産量が(コスト*12)%上昇||| |~|Lv7|拠点の石と鉄の生産量が(コスト*14)%上昇||| |~|Lv8|拠点の石と鉄の生産量が(コスト*16)%上昇||| |~|Lv9|拠点の石と鉄の生産量が(コスト*18)%上昇||| |~|Lv10|拠点の石と鉄の生産量が(コスト*20)%上昇||| |農林技術|Lv1|拠点の木と食糧の生産量が(コスト*4)%上昇||| |~|Lv2|拠点の木と食糧の生産量が(コスト*6)%上昇||| |~|Lv3|拠点の木と食糧の生産量が(コスト*8)%上昇||| |~|Lv4|拠点の木と食糧の生産量が(コスト*10)%上昇||| |~|Lv5|拠点の木と食糧の生産量が(コスト*12)%上昇||| |~|Lv6|拠点の木と食糧の生産量が(コスト*15)%上昇||| |~|Lv7|拠点の木と食糧の生産量が(コスト*18)%上昇||| |~|Lv8|拠点の木と食糧の生産量が(コスト*21)%上昇||| |~|Lv9|拠点の木と食糧の生産量が(コスト*25)%上昇||| |~|Lv10|拠点の木と食糧の生産量が(コスト*29)%上昇||| |加工技術|Lv1|拠点の石と鉄の生産量が(コスト*4)%上昇||| |~|Lv2|拠点の石と鉄の生産量が(コスト*6)%上昇||| |~|Lv3|拠点の石と鉄の生産量が(コスト*8)%上昇||| |~|Lv4|拠点の石と鉄の生産量が(コスト*10)%上昇||| |~|Lv5|拠点の石と鉄の生産量が(コスト*12)%上昇||| |~|Lv6|拠点の石と鉄の生産量が(コスト*15)%上昇||| |~|Lv7|拠点の石と鉄の生産量が(コスト*18)%上昇||| |~|Lv8|拠点の石と鉄の生産量が(コスト*21)%上昇||| |~|Lv9|拠点の石と鉄の生産量が(コスト*25)%上昇||| |~|Lv10|拠点の石と鉄の生産量が(コスト*29)%上昇||| |BGCOLOR(silver):スキル名|CENTER:BGCOLOR(silver):レベル|CENTER:BGCOLOR(silver):効果|CENTER:BGCOLOR(silver):持続時間|CENTER:BGCOLOR(silver):回復時間| |食糧革命|Lv1|全拠点の糧の生産量が(コスト*5)%上昇||| |~|Lv2|全拠点の糧の生産量が(コスト*5.5)%上昇||| |~|Lv3|全拠点の糧の生産量が(コスト*6)%上昇||| |~|Lv4|全拠点の糧の生産量が(コスト*6.5)%上昇||| #areaedit(end) #areaedit() |BGCOLOR(silver):スキル名|CENTER:BGCOLOR(silver):レベル|CENTER:BGCOLOR(silver):効果|CENTER:BGCOLOR(silver):持続時間|CENTER:BGCOLOR(silver):回復時間| |&color(#ED1A3D){伐採技巧}&br()&color(#ED1A3D){石切技巧}&br()&color(#ED1A3D){食糧技巧}|Lv1|拠点の○の生産量が5%上昇 自動で発動|-|-| |~|Lv2|拠点の○の生産量が6%上昇 自動で発動|-|-| |~|Lv3|拠点の○の生産量が7%上昇 自動で発動|-|-| |~|Lv4|拠点の○の生産量が8%上昇 自動で発動|-|-| |~|Lv5|拠点の○の生産量が10%上昇 自動で発動|-|-| |~|Lv6|拠点の○の生産量が12%上昇 自動で発動|-|-| |~|Lv7|拠点の○の生産量が14%上昇 自動で発動|-|-| |~|Lv8|拠点の○の生産量が16%上昇 自動で発動|-|-| |~|Lv9|拠点の○の生産量が18%上昇 自動で発動|-|-| |~|Lv10|拠点の○の生産量が20%上昇 自動で発動|-|-| #areaedit(end) #areaedit() |BGCOLOR(silver):スキル名|CENTER:BGCOLOR(silver):レベル|CENTER:BGCOLOR(silver):効果|CENTER:BGCOLOR(silver):持続時間|CENTER:BGCOLOR(silver):回復時間| |恵風|Lv3|拠点の木と石と鉄の生産量が(コスト*8)%上昇|3:00:00|9:50:00| |~|Lv4|拠点の木と石と鉄の生産量が(コスト*10)%上昇|3:00:00|| |~|Lv5|||| |~|Lv6|||| |~|Lv7|拠点の木と石と鉄の生産量が(コスト*18)%上昇|3:00:00|| |~|Lv8|拠点の木と石と鉄の生産量が(コスト*21)%上昇|3:00:00|| |~|Lv9|||| |~|Lv10|||| |富国|Lv1|拠点の木と鉄と食糧の生産量が(コスト*4)%上昇||| |~|Lv2|拠点の木と鉄と食糧の生産量が(コスト*6)%上昇||| |~|Lv3|拠点の木と鉄と食糧の生産量が(コスト*8)%上昇||| |~|Lv4|拠点の木と鉄と食糧の生産量が(コスト*10)%上昇||| |~|Lv5|拠点の木と鉄と食糧の生産量が(コスト*12)%上昇||| |~|Lv6|拠点の木と鉄と食糧の生産量が(コスト*15)%上昇||| |~|Lv7|拠点の木と鉄と食糧の生産量が(コスト*18)%上昇||| |~|Lv8|拠点の木と鉄と食糧の生産量が(コスト*21)%上昇||| |~|Lv9|拠点の木と鉄と食糧の生産量が(コスト*25)%上昇||| |~|Lv10|拠点の木と鉄と食糧の生産量が(コスト*29)%上昇||| |豊穣|Lv1|拠点の木と石と鉄と食糧の生産量が(コスト*4)%上昇||| |~|Lv2|拠点の木と石と鉄と食糧の生産量が(コスト*6)%上昇||| |~|Lv3|拠点の木と石と鉄と食糧の生産量が(コスト*8)%上昇||| |~|Lv4|拠点の木と石と鉄と食糧の生産量が(コスト*10)%上昇||| |~|Lv5|拠点の木と石と鉄と食糧の生産量が(コスト*12)%上昇|3:00:00|9:30:00| |~|Lv6|拠点の木と石と鉄と食糧の生産量が(コスト*15)%上昇||| |~|Lv7|拠点の木と石と鉄と食糧の生産量が(コスト*18)%上昇||| |~|Lv8|拠点の木と石と鉄と食糧の生産量が(コスト*21)%上昇|3:00:00|8:40:00| |~|Lv9|拠点の木と石と鉄と食糧の生産量が(コスト*25)%上昇|3:00:00|8:15:00| |~|Lv10|拠点の木と石と鉄と食糧の生産量が(コスト*29)%上昇|3:00:00|7:45:00| |富国論|Lv1|拠点の木と鉄と食糧の生産量が(知力*0.15+コスト*4)%上昇|3:00:00|20:00:00| |~|Lv2|拠点の木と鉄と食糧の生産量が(知力*0.15+コスト*6)%上昇|3:00:00|19:40:00| |~|Lv3|拠点の木と鉄と食糧の生産量が(知力*0.2+コスト*8)%上昇|3:00:00|19:20:00| |~|Lv4|拠点の木と鉄と食糧の生産量が(知力*0.2+コスト*10)%上昇|3:00:00|19:00:00| |~|Lv5|拠点の木と鉄と食糧の生産量が(知力*0.3+コスト*12)%上昇|3:00:00|18:20:00| |~|Lv6|拠点の木と鉄と食糧の生産量が(知力*0.4+コスト*15)%上昇|3:00:00|17:40:00| |~|Lv7|拠点の木と鉄と食糧の生産量が(知力*0.5+コスト*18)%上昇|3:00:00|16:40:00| |~|Lv8|拠点の木と鉄と食糧の生産量が(知力*0.6+コスト*21)%上昇|3:00:00|15:40:00| |~|Lv9|拠点の木と鉄と食糧の生産量が(知力*0.7+コスト*25)%上昇|3:00:00|14:20:00| |~|Lv10|拠点の木と鉄と食糧の生産量が(知力*0.8+コスト*29)%上昇|3:00:00|12:20:00| |富国強兵|Lv1|拠点の木と石と鉄と食糧の生産量が4%上昇、全ての兵士作成時間が20%減少|4:00:00|72:00:00| |~|Lv2|拠点の木と石と鉄と食糧の生産量が6%上昇、全ての兵士作成時間が25%減少||71:50:00| |~|Lv3|拠点の木と石と鉄と食糧の生産量が8%上昇し、全ての兵士作成時間が30%減少||71:40:00| |~|Lv4|拠点の木と石と鉄と食糧の生産量が10%上昇、全ての兵士作成時間が36%減少||71:20:00| |~|Lv5|拠点の木と石と鉄と食糧の生産量が12%上昇し、全ての兵士作成時間が42%減少||71:00:00| |~|Lv6|拠点の木と石と鉄と食糧の生産量が15%上昇し、全ての兵士作成時間が49%減少||70:30:00| |~|Lv7|拠点の木と石と鉄と食糧の生産量が18%上昇し、全ての兵士作成時間が56%減少||| |~|Lv8|拠点の木と石と鉄と食糧の生産量が21%上昇し、全ての兵士作成時間が64%減少||69:00:00| |~|Lv9|拠点の木と石と鉄と食糧の生産量が25%上昇し、全ての兵士作成時間が72%減少||68:00:00| |~|Lv10|拠点の木と石と鉄と食糧の生産量が30%上昇し、全ての兵士作成時間が80%減少||| |美玉歌舞|Lv1|||| |~|Lv2|拠点の木と鉄と石の生産量が(コスト*6)%上昇、スキル使用中は建物の建設時間が(コスト*3.5)%短縮|3:00:00|71:50:00| |~|Lv3|拠点の木と鉄と石の生産量が(コスト*8)%上昇、スキル使用中は建物の建設時間が(コスト*4)%短縮||| |~|Lv4|拠点の木と鉄と石の生産量が(コスト*10)%上昇、スキル使用中は建物の建設時間が(コスト*4.5)%短縮||| |~|Lv5|拠点の木と鉄と石の生産量が(コスト*12)%上昇、スキル使用中は建物の建設時間が(コスト*5)%短縮||| |聡明叡知|Lv1|拠点の木と鉄と食糧の生産量が(知力*0.001+コスト*4)%上昇|3:00:00|20:00:00| |~|Lv2|拠点の木と鉄と食糧の生産量が(知力*0.0015+コスト*6)%上昇|3:00:00|| |~|Lv3|拠点の木と鉄と食糧の生産量が(知力*0.002+コスト*8)%上昇|3:00:00|| |~|Lv4|拠点の木と鉄と食糧の生産量が(知力*0.002+コスト*10)%上昇|3:00:00|| |~|Lv5|拠点の木と鉄と食糧の生産量が(知力*0.003+コスト*12)%上昇|3:00:00|| |~|Lv6|拠点の木と鉄と食糧の生産量が(知力*0.004+コスト*15)%上昇|3:00:00|| |~|Lv7|拠点の木と鉄と食糧の生産量が(知力*0.005+コスト*18)%上昇|3:00:00|| |~|Lv8|拠点の木と鉄と食糧の生産量が(知力*0.006+コスト*21)%上昇|3:00:00|15:40:00| |~|Lv9|||| |~|Lv10|||| |BGCOLOR(silver):スキル名|CENTER:BGCOLOR(silver):レベル|CENTER:BGCOLOR(silver):効果|CENTER:BGCOLOR(silver):持続時間|CENTER:BGCOLOR(silver):回復時間| |花嫁の神恵沢&br()報恩の神恵沢&br()南瓜の神恵沢|Lv1|木と石と鉄と食糧を(*コスト)ずつ獲得する。コストにより変動||| |~|Lv2|木と石と鉄と食糧を(25000*コスト)ずつ獲得する。コストにより変動||71:50:00| |~|Lv3|木と石と鉄と食糧を(27500*コスト)ずつ獲得する。コストにより変動||| |花嫁の天恵沢&br()聖夜の天恵沢|Lv1|木と石と鉄と食糧を(*コスト)ずつ獲得する。コストにより変動||| |~|Lv4|木と石と鉄と食糧を(55000*コスト)ずつ獲得する。コストにより変動||| |~|Lv5|木と石と鉄と食糧を(62500*コスト)ずつ獲得する。コストにより変動||| #areaedit(end) #areaedit() |BGCOLOR(silver):スキル名|CENTER:BGCOLOR(silver):レベル|CENTER:BGCOLOR(silver):効果|CENTER:BGCOLOR(silver):持続時間|CENTER:BGCOLOR(silver):回復時間| |槍兵増強&br()(石/兵舎)&br()弓兵増強&br()(木/弓兵舎)&br()騎兵増強&br()(鉄/厩舎)|Lv1|拠点の○の生産量が(コスト*5)%上昇、○舎の兵士作成時間が(コスト*4)%減少||| |~|Lv2|拠点の○の生産量が(コスト*6)%上昇、○舎の兵士作成時間が(コスト*5)%減少||| |~|Lv3|拠点の○の生産量が(コスト*7)%上昇、○舎の兵士作成時間が(コスト*6)%減少||| |~|Lv4|拠点の○の生産量が(コスト*8)%上昇、○舎の兵士作成時間が(コスト*7)%減少|4:00:00|9:40:00| |~|Lv5|拠点の○の生産量が(コスト*9)%上昇、○舎の兵士作成時間が(コスト*8)%減少||| |~|Lv6|拠点の○の生産量が(コスト*10)%上昇、○舎の兵士作成時間が(コスト*9)%減少||| |~|Lv7|拠点の○の生産量が(コスト*11)%上昇、○舎の兵士作成時間が(コスト*10)%減少||| |~|Lv8|拠点の○の生産量が(コスト*12)%上昇、○舎の兵士作成時間が(コスト*11)%減少||| |~|Lv9|拠点の○の生産量が(コスト*13)%上昇、○舎の兵士作成時間が(コスト*12)%減少||| |~|Lv10|拠点の○の生産量が(コスト*14)%上昇、○舎の兵士作成時間が(コスト*13)%減少||| #areaedit(end) #areaedit() |BGCOLOR(silver):スキル名|CENTER:BGCOLOR(silver):レベル|CENTER:BGCOLOR(silver):効果|CENTER:BGCOLOR(silver):持続時間|CENTER:BGCOLOR(silver):回復時間| |練兵訓練&br()兵舎訓練&br()弓兵訓練&br()厩舎訓練&br()兵器訓練|Lv1|○舎の兵士作成時間が(コスト*6)%減少|10:00:00|10:00:00| |~|Lv2|○舎の兵士作成時間が(コスト*7)%減少|10:00:00|9:55:00| |~|Lv3|○舎の兵士作成時間が(コスト*8)%減少|10:00:00|9:50:00| |~|Lv4|○舎の兵士作成時間が(コスト*9)%減少|10:00:00|9:40:00| |~|Lv5|○舎の兵士作成時間が(コスト*10)%減少|10:00:00|9:30:00| |~|Lv6|○舎の兵士作成時間が(コスト*11)%減少|10:00:00|9:15:00| |~|Lv7|○舎の兵士作成時間が(コスト*12)%減少|10:00:00|9:00:00| |~|Lv8|○舎の兵士作成時間が(コスト*13)%減少|10:00:00|8:40:00| |~|Lv9|○舎の兵士作成時間が(コスト*14)%減少|10:00:00|8:15:00| |~|Lv10|○舎の兵士作成時間が(コスト*15)%減少|10:00:00|7:45:00| |練兵修練&br()兵舎修練&br()弓兵修練&br()厩舎修練&br()兵器修練|Lv1|○舎の兵士作成時間が(コスト*7)%減少||| |~|Lv2|○舎の兵士作成時間が(コスト*8)%減少||| |~|Lv3|○舎の兵士作成時間が(コスト*9)%減少||| |~|Lv4|○舎の兵士作成時間が(コスト*10)%減少||| |~|Lv5|○舎の兵士作成時間が(コスト*12)%減少||| |~|Lv6|○舎の兵士作成時間が(コスト*14)%減少||| |~|Lv7|○舎の兵士作成時間が(コスト*16)%減少|10:00:00|9:00:00| |~|Lv8|○舎の兵士作成時間が(コスト*18)%減少||| |~|Lv9|○舎の兵士作成時間が(コスト*20)%減少|10:00:00|8:15:00| |~|Lv10|○舎の兵士作成時間が(コスト*22)%減少||| |攻城の檄文|Lv1|練兵所と兵器工房の兵士作成時間が(コスト*7)%減少||| |~|Lv2|練兵所と兵器工房の兵士作成時間が(コスト*8)%減少|10:00:00|9:55:00| |~|Lv3|練兵所と兵器工房の兵士作成時間が(コスト*9)%減少||| |~|Lv4|練兵所と兵器工房の兵士作成時間が(コスト*10)%減少||| |~|Lv5|練兵所と兵器工房の兵士作成時間が(コスト*12)%減少||| |~|Lv6|練兵所と兵器工房の兵士作成時間が(コスト*14)%減少||| |~|Lv7|練兵所と兵器工房の兵士作成時間が(コスト*16)%減少||| |~|Lv8|練兵所と兵器工房の兵士作成時間が(コスト*18)%減少||| |~|Lv9|練兵所と兵器工房の兵士作成時間が(コスト*20)%減少||| |~|Lv10|練兵所と兵器工房の兵士作成時間が(コスト*22)%減少||| |強兵の檄文|Lv1|兵舎・弓兵舎・厩舎の兵士作成時間が(コスト*7)%減少||| |~|Lv2|兵舎・弓兵舎・厩舎の兵士作成時間が(コスト*8)%減少||| |~|Lv3|兵舎・弓兵舎・厩舎の兵士作成時間が(コスト*9)%減少|10:00:00|9:50:00| |~|Lv4|兵舎・弓兵舎・厩舎の兵士作成時間が(コスト*10)%減少||| |~|Lv5|兵舎・弓兵舎・厩舎の兵士作成時間が(コスト*12)%減少||| |~|Lv6|兵舎・弓兵舎・厩舎の兵士作成時間が(コスト*14)%減少||| |~|Lv7|兵舎・弓兵舎・厩舎の兵士作成時間が(コスト*16)%減少||| |~|Lv8|兵舎・弓兵舎・厩舎の兵士作成時間が(コスト*18)%減少|10:00:00|8:40:00| |~|Lv9|兵舎・弓兵舎・厩舎の兵士作成時間が(コスト*20)%減少|10:00:00|8:15:00| |~|Lv10|兵舎・弓兵舎・厩舎の兵士作成時間が(コスト*22)%減少||| |強兵の義勇軍&br()レアリティ固有値&br()SL=10.5&br()L=9.0&br()UR=7.5&br()SR=6.0&br()R=4.5&br()UC=3.0|Lv1|兵舎・弓兵舎・厩舎の兵士作成時間が(コスト* 3.5+レアリティ固有値)%減少、兵士作成資源が(コスト*1.85+レアリティ固有値*2)%減少||| |~|Lv2|兵舎・弓兵舎・厩舎の兵士作成時間が(コスト* 5.0+レアリティ固有値)%減少、兵士作成資源が(コスト*2.00+レアリティ固有値*2)%減少|10:00:00|9:55:00| |~|Lv3|兵舎・弓兵舎・厩舎の兵士作成時間が(コスト* 6.5+レアリティ固有値)%減少、兵士作成資源が(コスト*2.15+レアリティ固有値*2)%減少||| |~|Lv4|兵舎・弓兵舎・厩舎の兵士作成時間が(コスト* 8.0+レアリティ固有値)%減少、兵士作成資源が(コスト*2.30+レアリティ固有値*2)%減少||| |~|Lv5|兵舎・弓兵舎・厩舎の兵士作成時間が(コスト* 9.5+レアリティ固有値)%減少、兵士作成資源が(コスト*2.45+レアリティ固有値*2)%減少||| |~|Lv6|兵舎・弓兵舎・厩舎の兵士作成時間が(コスト*11.0+レアリティ固有値)%減少、兵士作成資源が(コスト*2.60+レアリティ固有値*2)%減少||| |~|Lv7|兵舎・弓兵舎・厩舎の兵士作成時間が(コスト*12.5+レアリティ固有値)%減少、兵士作成資源が(コスト*2.75+レアリティ固有値*2)%減少||| |~|Lv8|兵舎・弓兵舎・厩舎の兵士作成時間が(コスト*14.0+レアリティ固有値)%減少、兵士作成資源が(コスト*2.90+レアリティ固有値*2)%減少||| |~|Lv9|兵舎・弓兵舎・厩舎の兵士作成時間が(コスト*17.0+レアリティ固有値)%減少、兵士作成資源が(コスト*3.20+レアリティ固有値*2)%減少||| |~|Lv10|兵舎・弓兵舎・厩舎の兵士作成時間が(コスト*20.0+レアリティ固有値)%減少、兵士作成資源が(コスト*3.50+レアリティ固有値*2)%減少||| |密偵召集|Lv1|斥候・斥候騎兵の兵士作成時間が40%減少||| |~|Lv2|斥候・斥候騎兵の兵士作成時間が44%減少||| |~|Lv3|斥候・斥候騎兵の兵士作成時間が48%減少||| |~|Lv4|斥候・斥候騎兵の兵士作成時間が54%減少||| |~|Lv5|斥候・斥候騎兵の兵士作成時間が60%減少||| |~|Lv6|斥候・斥候騎兵の兵士作成時間が66%減少||| |~|Lv7|斥候・斥候騎兵の兵士作成時間が72%減少||| |~|Lv8|斥候・斥候騎兵の兵士作成時間が78%減少||| |~|Lv9|斥候・斥候騎兵の兵士作成時間が83%減少||| |~|Lv10|斥候・斥候騎兵の兵士作成時間が88%減少||| #areaedit(end) #areaedit() |BGCOLOR(silver):スキル名|CENTER:BGCOLOR(silver):レベル|CENTER:BGCOLOR(silver):効果|CENTER:BGCOLOR(silver):持続時間|CENTER:BGCOLOR(silver):回復時間| |呉の治世|Lv1|スキル使用中に建設する建物の建設時間を(知力*0.5+コスト*3)%短縮|10:00:00|10:00:00| |~|Lv2|スキル使用中に建設する建物の建設時間を(知力*0.5+コスト*3.5)%短縮|10:00:00|9:55:00| |~|Lv3|スキル使用中に建設する建物の建設時間を(知力*0.5+コスト*4)%短縮||| |~|Lv4|スキル使用中に建設する建物の建設時間を(知力*0.5+コスト*4.5)%短縮||| |~|Lv5|スキル使用中に建設する建物の建設時間を(知力*0.5+コスト*5)%短縮|10:00:00|9:30:00| |~|Lv6|スキル使用中に建設する建物の建設時間を(知力*0.5+コスト*6)%短縮|10:00:00|9:15:00| |~|Lv7|スキル使用中に建設する建物の建設時間を(知力*0.5+コスト*7)%短縮||| |~|Lv8|スキル使用中に建設する建物の建設時間を(知力*0.5+コスト*8)%短縮||| |~|Lv9|スキル使用中に建設する建物の建設時間を(知力*0.5+コスト*9)%短縮||| |~|Lv10|スキル使用中に建設する建物の建設時間を(知力*0.5+コスト*10)%短縮||| |王佐の才|Lv1|スキル使用中に建設する建物の建設時間を(知力*0.3+コスト*7)%短縮||| |~|Lv2|スキル使用中に建設する建物の建設時間を(知力*0.3+コスト*7.5)%短縮||| |~|Lv3|スキル使用中に建設する建物の建設時間を(知力*0.3+コスト*8)%短縮|10:00:00|9:50:00| |~|Lv4|スキル使用中に建設する建物の建設時間を(知力*0.3+コスト*8.5)%短縮||| |~|Lv5|スキル使用中に建設する建物の建設時間を(知力*0.3+コスト*9)%短縮|10:00:00|9:30:00| |~|Lv6|スキル使用中に建設する建物の建設時間を(知力*0.3+コスト*10)%短縮||| |~|Lv7|スキル使用中に建設する建物の建設時間を(知力*0.3+コスト*11)%短縮|10:00:00|9:00:00| |~|Lv8|スキル使用中に建設する建物の建設時間を(知力*0.3+コスト*12)%短縮|10:00:00|8:40:00| |~|Lv9|スキル使用中に建設する建物の建設時間を(知力*0.3+コスト*13.5)%短縮|10:00:00|8:15:00| |~|Lv10|スキル使用中に建設する建物の建設時間を(知力*0.3+コスト*15)%短縮||| |陳留王政|Lv1|スキル使用中に建設する建物の建設時間を(知力*0.5+コスト*8)%短縮||| #areaedit(end) #areaedit() |BGCOLOR(silver):スキル名|CENTER:BGCOLOR(silver):レベル|CENTER:BGCOLOR(silver):効果|CENTER:BGCOLOR(silver):持続時間|CENTER:BGCOLOR(silver):回復時間| |市場知識|Lv1|市場の交換レート+(コスト*0.2)%||| |~|Lv2|市場の交換レート+(コスト*0.4)%||71:50:00| |~|Lv3|市場の交換レート+(コスト*0.7)%||| |~|Lv4|市場の交換レート+(コスト*1.0)%||| |~|Lv5|市場の交換レート+(コスト*1.4)%||| |~|Lv6|市場の交換レート+(コスト*1.8)%||| |~|Lv7|市場の交換レート+(コスト*2.3)%||| |~|Lv8|市場の交換レート+(コスト*2.9)%||| |~|Lv9|市場の交換レート+(コスト*3.6)%||| |~|Lv10|市場の交換レート+(コスト*4.4)%||| |市場繁栄|Lv1|市場の交換レート+(コスト*0.5)%||| |~|Lv2|市場の交換レート+(コスト*1)%||| |~|Lv3|市場の交換レート+(コスト*1.5)%||| |~|Lv4|市場の交換レート+(コスト*2.1)%||| |~|Lv5|市場の交換レート+(コスト*2.7)%|3:00:00|71:00:00| |~|Lv6|市場の交換レート+(コスト*3.4)%||| |~|Lv7|市場の交換レート+(コスト*4.1)%||| |~|Lv8|市場の交換レート+(コスト*4.9)%||| |~|Lv9|市場の交換レート+(コスト*5.7)%||| |~|Lv10|市場の交換レート+(コスト*6.6)%||| |憂姫護国|Lv2|スキル使用中、領地のレベルアップに必要な時間を(コスト*8)%短縮する|10:00:00|47:00:00| |~|Lv3|||| |~|Lv4|スキル使用中、領地のレベルアップに必要な時間を(コスト*10)%短縮する|10:00:00|45:00:00| |~|Lv5|||| |~|Lv6|||| |~|Lv7|||| |~|Lv8|スキル使用中、領地のレベルアップに必要な時間を(コスト*17)%短縮する||| |領地統制|Lv3|スキル使用中に破棄する自軍領地の破棄時間を50分短縮|4:00:00|46:00:00| |~|Lv4|スキル使用中に破棄する自軍領地の破棄時間を60分短縮|4:00:00|45:00:00| |~|Lv5|スキル使用中に破棄する自軍領地の破棄時間を70分短縮|4:00:00|45:00:00| |暴姫の命|Lv1|セットした拠点から出兵する武将が持ち帰る資源が(コスト*8)%上昇する|4:00:00|48:00:00| |~|Lv2|セットした拠点から出兵する武将が持ち帰る資源が(コスト*9)%上昇する|4:00:00|47:00:00| |~|Lv3|セットした拠点から出兵する武将が持ち帰る資源が(コスト*10)%上昇する||| #areaedit(end) #areaedit() |BGCOLOR(silver):スキル名|CENTER:BGCOLOR(silver):レベル|CENTER:BGCOLOR(silver):効果|CENTER:BGCOLOR(silver):回復時間| |仁君|Lv1|デッキ内で待機中の全武将のHPを(コスト*8)回復|72:00:00| |~|Lv2|デッキ内で待機中の全武将のHPを(コスト*8.5)回復|71:50:00| |~|Lv3|デッキ内で待機中の全武将のHPを(コスト*9)回復|71:40:00| |~|Lv4|デッキ内で待機中の全武将のHPを(コスト*9.5)回復|71:20:00| |~|Lv5|デッキ内で待機中の全武将のHPを(コスト*10)回復|71:00:00| |~|Lv6|デッキ内で待機中の全武将のHPを(コスト*11)回復|70:30:00| |~|Lv7|デッキ内で待機中の全武将のHPを(コスト*12)回復|| |~|Lv8|デッキ内で待機中の全武将のHPを(コスト*13)回復|69:00:00| |~|Lv9|デッキ内で待機中の全武将のHPを(コスト*14)回復|68:00:00| |~|Lv10|デッキ内で待機中の全武将のHPを(コスト*15)回復|66:30:00| |弓腰姫の愛|Lv1||| |~|Lv2||| |~|Lv3||| |~|Lv4|デッキ内の全武将のHPを(コスト*18)回復|| |~|Lv5|デッキ内の全武将のHPを(コスト*19)回復|| |~|Lv6|デッキ内の全武将のHPを(コスト*20)回復|| |~|Lv7||| |神医の術式|Lv1|所持している全武将のHPを3回復|| |~|Lv2|所持している全武将のHPを5回復|| |~|Lv3|所持している全武将のHPを7回復|71:40:00| |~|Lv4|所持している全武将のHPを9回復|71:20:00| |~|Lv5|所持している全武将のHPを11回復|71:00:00| |~|Lv6|所持している全武将のHPを13回復|| |~|Lv7|所持している全武将のHPを15回復|| |~|Lv8|所持している全武将のHPを17回復|69:00:00| |~|Lv9|所持している全武将のHPを20回復|68:00:00| |~|Lv10|所持している全武将のHPを23回復|| |桃色吐息|Lv1|デッキ内の全武将のHPを11回復し、スキル回復時間を7分短縮する|48:00:00| |~|Lv2|デッキ内の全武将のHPを12回復し、スキル回復時間を8分短縮する|47:00:00| |~|Lv3|デッキ内の全武将のHPを13回復し、スキル回復時間を9分短縮する|46:00:00| |~|Lv4|デッキ内の全武将のHPを14回復し、スキル回復時間を10分短縮する|| |~|Lv5|デッキ内の全武将のHPを15回復し、スキル回復時間を11分短縮する|| |~|Lv6|デッキ内の全武将のHPを16回復し、スキル回復時間を12分短縮する|| |~|Lv7|デッキ内の全武将のHPを17回復し、スキル回復時間を14分短縮する|| |~|Lv8|デッキ内の全武将のHPを18回復し、スキル回復時間を16分短縮する|| |~|Lv9|デッキ内の全武将のHPを19回復し、スキル回復時間を17分短縮する|| |神医の施術|Lv1||| |~|Lv2|デッキ内の全武将のHPを44回復し、スキル回復時間を25分短縮する|71:50:00| |~|Lv3|デッキ内の全武将のHPを46回復し、スキル回復時間を30分短縮する|71:40:00| |~|Lv4|デッキ内の全武将のHPを48回復し、スキル回復時間を35分短縮する|71:20:00| |城壁補強|Lv1|所属拠点の耐久力が(コスト*4)回復|| |~|Lv2|所属拠点の耐久力が(コスト*6)回復|| |~|Lv3|所属拠点の耐久力が(コスト*8)回復|| |~|Lv4|所属拠点の耐久力が(コスト*11)回復|| |~|Lv5|所属拠点の耐久力が(コスト*14)回復|| |~|Lv6|所属拠点の耐久力が(コスト*18)回復|70:30:00| |~|Lv7|所属拠点の耐久力が(コスト*23)回復|| |~|Lv8|所属拠点の耐久力が(コスト*29)回復|| |~|Lv9|所属拠点の耐久力が(コスト*36)回復|| |~|Lv10|所属拠点の耐久力が(コスト*44)回復|| |傾国|Lv1|デッキ内の全武将の討伐ゲージが15上昇|| |~|Lv2|デッキ内の全武将の討伐ゲージが30上昇|| |~|Lv3|デッキ内の全武将の討伐ゲージが45上昇|71:40:00| |~|Lv4|デッキ内の全武将の討伐ゲージが60上昇|71:20:00| |~|Lv5|デッキ内の全武将の討伐ゲージが75上昇|| |~|Lv6|デッキ内の全武将の討伐ゲージが90上昇|| |~|Lv7|デッキ内の全武将の討伐ゲージが108上昇|| |~|Lv8|デッキ内の全武将の討伐ゲージが126上昇|69:00:00| |~|Lv9|デッキ内の全武将の討伐ゲージが147上昇|| |~|Lv10|デッキ内の全武将の討伐ゲージが168上昇|| |皇后の慈愛|Lv3|デッキ内で待機中の全武将の討伐ゲージが45上昇、体力が20回復|71:40:00| |~|Lv4|デッキ内で待機中の全武将の討伐ゲージが60上昇、体力が21回復|| |~|Lv5|デッキ内で待機中の全武将の討伐ゲージが75上昇、体力が22回復|| |才女の瞳|Lv1|デッキ内で待機中の武将の討伐ゲージが15上昇|72:00:00| |~|Lv2|デッキ内で待機中の武将の討伐ゲージが30上昇|| |~|Lv3|デッキ内で待機中の武将の討伐ゲージが45上昇|| |~|Lv4|デッキ内で待機中の武将の討伐ゲージが60上昇|| |優雅な調べ|Lv1|デッキ内で待機中の全武将のスキル回復時間を20分短縮|72:00:00| |~|Lv2|デッキ内で待機中の全武将のスキル回復時間を25分短縮|71:50:00| |~|Lv3|デッキ内で待機中の全武将のスキル回復時間を30分短縮|| |~|Lv4|デッキ内で待機中の全武将のスキル回復時間を35分短縮|| |~|Lv5|デッキ内で待機中の全武将のスキル回復時間を40分短縮|| |~|Lv6|デッキ内で待機中の全武将のスキル回復時間を45分短縮|| |~|Lv7|デッキ内で待機中の全武将のスキル回復時間を50分短縮|| |~|Lv8|デッキ内で待機中の全武将のスキル回復時間を60分短縮|| |~|Lv9|デッキ内で待機中の全武将のスキル回復時間を70分短縮|| |勇姫督励|Lv3|デッキ内で待機中の全武将のスキル回復時間を30分短縮|71:40:00| |発憤興起|Lv1|自身のHP(コスト*14)回復 更に討伐ゲージを(コスト*4)上昇|48:00:00| |~|Lv2|自身のHP(コスト*15)回復 更に討伐ゲージを(コスト*9)上昇|47:00:00| |~|Lv3|自身のHP(コスト*16)回復 更に討伐ゲージを(コスト*14)上昇|46:00:00| |~|Lv4|自身のHP(コスト*17)回復 更に討伐ゲージを(コスト*19)上昇|45:00:00| |~|Lv5|自身のHP(コスト*18)回復 更に討伐ゲージを(コスト*24)上昇|| |~|Lv6||| |~|Lv7|自身のHP(コスト*22)回復 更に討伐ゲージを(コスト*34)上昇|| |~|Lv8|自身のHP(コスト*24)回復 更に討伐ゲージを(コスト*39)上昇|| |~|Lv9|自身のHP(コスト*27)回復 更に討伐ゲージを(コスト*45)上昇|| |~|Lv10|自身のHP(コスト*30)回復 更に討伐ゲージを(コスト*51)上昇|| #areaedit(end) #areaedit() |CENTER:BGCOLOR(silver):スキル名|CENTER:BGCOLOR(silver):レベル|CENTER:BGCOLOR(silver):効果|CENTER:BGCOLOR(silver):持続時間|CENTER:BGCOLOR(silver):回復時間| |速撃の舞|Lv1|スキル利用期間中は出兵部隊の移動速度が10%上昇|3:00:00|72:00:00| |~|Lv2|スキル利用期間中は出兵部隊の移動速度が15%上昇|3:00:00|71:50:00| |~|Lv3|スキル利用期間中は出兵部隊の移動速度が20%上昇|3:00:00|71:40:00| |~|Lv4|スキル利用期間中は出兵部隊の移動速度が25%上昇|3:00:00|71:20:00| |~|Lv5|スキル利用期間中は出兵部隊の移動速度が30%上昇|3:00:00|71:00:00| |~|Lv6|スキル利用期間中は出兵部隊の移動速度が35%上昇|3:00:00|70:30:00| |~|Lv7|スキル利用期間中は出兵部隊の移動速度が40%上昇|3:00:00|69:50:00| |出撃見舞|Lv1|スキル利用期間中は内政セットした拠点から出兵する武将の移動速度が(コスト*16)%上昇|3:00:00|72:00:00| |~|Lv2|スキル利用期間中は内政セットした拠点から出兵する武将の移動速度が(コスト*21)%上昇|3:00:00|71:50:00| |~|LV3|スキル利用期間中は内政セットした拠点から出兵する武将の移動速度が(コスト*26)%上昇|3:00:00|71:40:00| |~|LV4|スキル利用期間中は内政セットした拠点から出兵する武将の移動速度が(コスト*31)%上昇||| |~|LV5|スキル利用期間中は内政セットした拠点から出兵する武将の移動速度が(コスト*36)%上昇||| |~|LV6|スキル利用期間中は内政セットした拠点から出兵する武将の移動速度が(コスト*42)%上昇||| |~|LV7|スキル利用期間中は内政セットした拠点から出兵する武将の移動速度が(コスト*48)%上昇||| |~|LV8|スキル利用期間中は内政セットした拠点から出兵する武将の移動速度が(コスト*54)%上昇||| |~|LV9|スキル利用期間中は内政セットした拠点から出兵する武将の移動速度が(コスト*62)%上昇||| |~|LV10|||| |迅速斥候|Lv1|||| |~|Lv2|内政セットした拠点から出撃する斥候・斥候騎兵の移動速度が(コスト*32)%上昇|3:00:00|9:50:00| |~|Lv3|内政セットした拠点から出撃する斥候・斥候騎兵の移動速度が(コスト*38)%上昇|3:00:00|9:40:00| |~|LV4|内政セットした拠点から出撃する斥候・斥候騎兵の移動速度が(コスト*44)%上昇|3:00:00|9:30:00| |~|LV5|内政セットした拠点から出撃する斥候・斥候騎兵の移動速度が(コスト*50)%上昇||| |~|LV6|||| |~|LV7|内政セットした拠点から出撃する斥候・斥候騎兵の移動速度が(コスト*64)%上昇||| |~|LV8|||| |~|LV9|||| |大華の舞|Lv1|スキル使用中の戦闘時に、呉勢力が率いた部隊の全兵士・武将の移動速度が8%上昇する|4:00:00|48:00:00| |~|LV2|スキル使用中の戦闘時に、呉勢力が率いた部隊の全兵士・武将の移動速度が13%上昇する||| |~|LV3|||| |~|LV4|スキル使用中の戦闘時に、呉勢力が率いた部隊の全兵士・武将の移動速度が23%上昇する|4:00:00|45:00:00| |~|LV5|スキル使用中の戦闘時に、呉勢力が率いた部隊の全兵士・武将の移動速度が28%上昇する|4:00:00|44:00:00| |~|LV6|スキル使用中の戦闘時に、呉勢力が率いた部隊の全兵士・武将の移動速度が33%上昇する|4:00:00|43:00:00| |~|LV7|スキル使用中の戦闘時に、呉勢力が率いた部隊の全兵士・武将の移動速度が38%上昇する|4:00:00|42:00:00| |~|LV8|スキル使用中の戦闘時に、呉勢力が率いた部隊の全兵士・武将の移動速度が44%上昇する||| |才媛眼識|Lv2|スキル発動中、同じ拠点から出兵中の全兵士と武将の移動速度が(12.5+知力*0.1)%上昇|4:00:00|47:00:00| |~|Lv3|スキル発動中、同じ拠点から出兵中の全兵士と武将の移動速度が(14+知力*0.1)%上昇|4:00:00|46:00:00| |~|Lv4|スキル発動中、同じ拠点から出兵中の全兵士と武将の移動速度が(15.5+知力*0.1)%上昇|4:00:00|45:00:00| #areaedit(end) #areaedit() |CENTER:BGCOLOR(silver):スキル名|CENTER:BGCOLOR(silver):レベル|CENTER:BGCOLOR(silver):効果|CENTER:BGCOLOR(silver):持続時間|CENTER:BGCOLOR(silver):回復時間| |皇帝の勅令|Lv1|スキル使用中の戦闘時に全ての兵士、武将の攻撃力が(コスト*7)%上昇|4:00:00|48:00:00| |~|Lv2|スキル使用中の戦闘時に全ての兵士、武将の攻撃力が(コスト*7.5)%上昇|4:00:00|47:00:00| |~|Lv3|スキル使用中の戦闘時に全ての兵士、武将の攻撃力が(コスト*8)%上昇|4:00:00|46:00:00| |~|Lv4|スキル使用中の戦闘時に全ての兵士、武将の攻撃力が(コスト*8.5)%上昇|4:00:00|45:00:00| |~|LV5|スキル使用中の戦闘時に全ての兵士、武将の攻撃力が(コスト*9)%上昇|4:00:00|44:00:00| |~|LV6|スキル使用中の戦闘時に全ての兵士、武将の攻撃力が(コスト*9.5)%上昇||| |~|LV7|スキル使用中の戦闘時に全ての兵士、武将の攻撃力が(コスト*10)%上昇||| |~|LV8|スキル使用中の戦闘時に全ての兵士、武将の攻撃力が(コスト*11)%上昇||| |槍兵の勝鬨&br()弓兵の勝鬨&br()騎兵の勝鬨|Lv1|スキル使用中の戦闘時に○兵、○兵兵科の武将の攻撃力が(コスト*4.0)%上昇|4:00:00|48:00:00| |~|Lv2|スキル使用中の戦闘時に○兵、○兵兵科の武将の攻撃力が(コスト*4.5)%上昇|4:00:00|47:00:00| |~|Lv3|スキル使用中の戦闘時に○兵、○兵兵科の武将の攻撃力が(コスト*5.0)%上昇|4:00:00|46:00:00| |~|Lv4|スキル使用中の戦闘時に○兵、○兵兵科の武将の攻撃力が(コスト*5.5)%上昇|4:00:00|45:00:00| |~|Lv5|スキル使用中の戦闘時に○兵、○兵兵科の武将の攻撃力が(コスト*6.0)%上昇|4:00:00|44:00:00| |~|Lv6|スキル使用中の戦闘時に○兵、○兵兵科の武将の攻撃力が(コスト*7.0)%上昇||| |~|Lv7|スキル使用中の戦闘時に○兵、○兵兵科の武将の攻撃力が(コスト*8.0)%上昇||| |~|Lv8|スキル使用中の戦闘時に○兵、○兵兵科の武将の攻撃力が(コスト*9.0)%上昇||| |~|Lv9|スキル使用中の戦闘時に○兵、○兵兵科の武将の攻撃力が(コスト*10.0)%上昇|4:00:00|38:00:00| |~|Lv10|スキル使用中の戦闘時に○兵、○兵兵科の武将の攻撃力が(コスト*11.0)%上昇||| |奇略布陣|LV1|スキル使用中の戦闘時に全ての兵士、武将の攻撃力が(コスト*7)%上昇、移動速度が(コスト*4)%上昇||| |~|LV2|スキル使用中の戦闘時に全ての兵士、武将の攻撃力が(コスト*7.5)%上昇、移動速度が(コスト*6)%上昇|3:00:00|71:50:00| |~|LV3|スキル使用中の戦闘時に全ての兵士、武将の攻撃力が(コスト*8)%上昇、移動速度が(コスト*8)%上昇||| |~|LV4|スキル使用中の戦闘時に全ての兵士、武将の攻撃力が(コスト*8.5)%上昇、移動速度が(コスト*10)%上昇||| |~|LV5|スキル使用中の戦闘時に全ての兵士、武将の攻撃力が(コスト*9)%上昇、移動速度が(コスト*12)%上昇||| |~|LV6|スキル使用中の戦闘時に全ての兵士、武将の攻撃力が(コスト*9.5)%上昇、移動速度が(コスト*14)%上昇||| |~|LV7|スキル使用中の戦闘時に全ての兵士、武将の攻撃力が(コスト*10)%上昇、移動速度が(コスト*16)%上昇||| |~|LV8|スキル使用中の戦闘時に全ての兵士、武将の攻撃力が(コスト*11)%上昇、移動速度が(コスト*18)%上昇||| |~|LV9|スキル使用中の戦闘時に全ての兵士、武将の攻撃力が(コスト*12)%上昇、移動速度が(コスト*21)%上昇|3:00:00|68:00:00| |~|LV10|スキル使用中の戦闘時に全ての兵士、武将の攻撃力が(コスト*13)%上昇、移動速度が(コスト*24)%上昇||| |才略謀略|LV1|セットした拠点の全兵・武将の攻撃力が(コスト*?)%、更に領地への忠誠心攻撃が(コスト*?)%上昇する||| |~|LV2|セットした拠点の全兵・武将の攻撃力が(コスト*7.5)%、更に領地への忠誠心攻撃が(コスト*25)%上昇する|4:00:00|47:00:00| |~|LV3|セットした拠点の全兵・武将の攻撃力が(コスト*8)%、更に領地への忠誠心攻撃が(コスト*30)%上昇する|4:00:00|46:00:00| |~|LV4|セットした拠点の全兵・武将の攻撃力が(コスト*8.5)%、更に領地への忠誠心攻撃が(コスト*35)%上昇する|4:00:00|45:00:00| |~|LV5|セットした拠点の全兵・武将の攻撃力が(コスト*?)%、更に領地への忠誠心攻撃が(コスト*?)%上昇する||| |~|LV6|セットした拠点の全兵・武将の攻撃力が(コスト*?)%、更に領地への忠誠心攻撃が(コスト*?)%上昇する||| |~|LV7|セットした拠点の全兵・武将の攻撃力が(コスト*?)%、更に領地への忠誠心攻撃が(コスト*?)%上昇する||| |~|LV8|セットした拠点の全兵・武将の攻撃力が(コスト*?)%、更に領地への忠誠心攻撃が(コスト*?)%上昇する||| |~|LV9|セットした拠点の全兵・武将の攻撃力が(コスト*?)%、更に領地への忠誠心攻撃が(コスト*?)%上昇する||| |~|LV10|セットした拠点の全兵・武将の攻撃力が(コスト*?)%、更に領地への忠誠心攻撃が(コスト*?)%上昇する||| |槍兵の大号令&br()弓兵の大号令&br()騎兵の大号令|LV1|||| |~|LV2|セットした拠点から出兵する○兵武将が率いる全兵・武将の攻撃力が(知力*0.25+コスト*7.5)%、&br()移動速度が(知力*0.25+コスト*6)%上昇|4:00:00|47:00:00| |~|LV3|セットした拠点から出兵する○兵武将が率いる全兵・武将の攻撃力が(知力*0.25+コスト*8)%、&br()移動速度が(知力*0.25+コスト*8)%上昇|4:00:00|| |~|LV4|セットした拠点から出兵する○兵武将が率いる全兵・武将の攻撃力が(知力*0.25+コスト*8.5)%、&br()移動速度が(知力*0.25+コスト*10)%上昇|4:00:00|| |~|LV5|セットした拠点から出兵する○兵武将が率いる全兵・武将の攻撃力が(知力*0.25+コスト*9)%、&br()移動速度が(知力*0.25+コスト*12)%上昇|4:00:00|44:00:00| |~|LV6|セットした拠点から出兵する○兵武将が率いる全兵・武将の攻撃力が(知力*0.25+コスト*9.5)%、&br()移動速度が(知力*0.25+コスト*14)%上昇|4:00:00|| |~|LV7|セットした拠点から出兵する○兵武将が率いる全兵・武将の攻撃力が(知力*0.25+コスト*10)%、&br()移動速度が(知力*0.25+コスト*16)%上昇|4:00:00|| |&color(#ED1A3D){全軍の進攻令}|LV1|セットした拠点から出兵する全ての兵士、武将の戦闘時に、攻撃力が(コスト*(コスト+1)*0.5)%上昇する 自動で発動|CENTER:---|| |~|LV2|セットした拠点から出兵する全ての兵士、武将の戦闘時に、攻撃力が(コスト*(コスト+1)*0.64)%上昇する 自動で発動|CENTER:---|| |~|LV3|セットした拠点から出兵する全ての兵士、武将の戦闘時に、攻撃力が(コスト*(コスト+1)*0.78)%上昇する 自動で発動|CENTER:---|| |~|LV4|セットした拠点から出兵する全ての兵士、武将の戦闘時に、攻撃力が(コスト*(コスト+1)*0.92)%上昇する 自動で発動|CENTER:---|| |~|LV5|セットした拠点から出兵する全ての兵士、武将の戦闘時に、攻撃力が(コスト*(コスト+1)*1.06)%上昇する 自動で発動|CENTER:---|| |~|LV6|セットした拠点から出兵する全ての兵士、武将の戦闘時に、攻撃力が(コスト*(コスト+1)*1.2)%上昇する 自動で発動|CENTER:---|| |~|LV7|セットした拠点から出兵する全ての兵士、武将の戦闘時に、攻撃力が(コスト*(コスト+1)*1.34)%上昇する 自動で発動|CENTER:---|| |~|LV8|セットした拠点から出兵する全ての兵士、武将の戦闘時に、攻撃力が(コスト*(コスト+1)*1.48)%上昇する 自動で発動|CENTER:---|| |~|LV9|セットした拠点から出兵する全ての兵士、武将の戦闘時に、攻撃力が(コスト*(コスト+1)*1.79)%上昇する 自動で発動|CENTER:---|| |~|LV10|セットした拠点から出兵する全ての兵士、武将の戦闘時に、攻撃力が(コスト*(コスト+1)*2.10)%上昇する 自動で発動|CENTER:---|| |&color(#ED1A3D){全軍の強攻令}|LV1|セットした拠点から出兵する全ての兵士、武将の戦闘時に、攻撃力が(コスト*(コスト+)*)%上昇する 自動で発動|CENTER:---|| |&color(#ED1A3D){全軍の猛攻令}|LV1|セットした拠点から出兵する全ての兵士、武将の戦闘時に、攻撃力が(コスト*(コスト+)*)%上昇する 自動で発動|CENTER:---|| |密偵精鋭|Lv1|スキル発動中、斥候、斥候騎兵の情報収集能力と情報を護る能力が(コスト*14)%上昇する||| |~|Lv2|スキル発動中、斥候、斥候騎兵の情報収集能力と情報を護る能力が(コスト*17)%上昇する||| |~|Lv3|スキル発動中、斥候、斥候騎兵の情報収集能力と情報を護る能力が(コスト*20)%上昇する||46:00:00| |~|LV4|スキル発動中、斥候、斥候騎兵の情報収集能力と情報を護る能力が(コスト*23)%上昇する||45:00:00| |~|LV5|スキル発動中、斥候、斥候騎兵の情報収集能力と情報を護る能力が(コスト*26)%上昇する||| |~|LV6|スキル発動中、斥候、斥候騎兵の情報収集能力と情報を護る能力が(コスト*30)%上昇する|4:00:00|43:00:00| |~|LV7|スキル発動中、斥候、斥候騎兵の情報収集能力と情報を護る能力が(コスト*34)%上昇する||| |~|LV8|スキル発動中、斥候、斥候騎兵の情報収集能力と情報を護る能力が(コスト*38)%上昇する||| |~|LV9|スキル発動中、斥候、斥候騎兵の情報収集能力と情報を護る能力が(コスト*44)%上昇する|4:00:00|38:00:00| |~|LV10|スキル発動中、斥候、斥候騎兵の情報収集能力と情報を護る能力が(コスト*50)%上昇する|4:00:00|36:00:00| |月下羽衣|Lv1|||| |~|Lv2|スキル発動中に領地に攻め込まれた際、忠誠心の低下を16%軽減する|3:00:00|47:00:00| |~|Lv3|スキル発動中に領地に攻め込まれた際、忠誠心の低下を20%軽減する||| |~|LV4|スキル発動中に領地に攻め込まれた際、忠誠心の低下を24%軽減する||| |~|LV5|スキル発動中に領地に攻め込まれた際、忠誠心の低下を28%軽減する|3:00:00|| |~|LV6|スキル発動中に領地に攻め込まれた際、忠誠心の低下を33%軽減する|3:00:00|| |~|LV7|||| |~|LV8|||| |~|LV9|||| |~|LV10|||| |虐帝の号令|Lv1|||| |~|Lv2|スキル発動中、同じ拠点から出兵中の全兵士と武将の攻撃力が13.5%、更に領地への忠誠心攻撃が40%上昇する|4:00:00|47:00:00| |~|Lv3|スキル発動中、同じ拠点から出兵中の全兵士と武将の攻撃力が15%、更に領地への忠誠心攻撃が44%上昇する||| |~|LV4|スキル発動中、同じ拠点から出兵中の全兵士と武将の攻撃力が16.5%、更に領地への忠誠心攻撃が48%上昇する||45:00:00| |~|LV5|スキル発動中、同じ拠点から出兵中の全兵士と武将の攻撃力が18%、更に領地への忠誠心攻撃が52%上昇する||| |~|LV6|スキル発動中、同じ拠点から出兵中の全兵士と武将の攻撃力が21%、更に領地への忠誠心攻撃が59%上昇する||| |~|LV7|スキル発動中、同じ拠点から出兵中の全兵士と武将の攻撃力が24%、更に領地への忠誠心攻撃が66%上昇する||| |~|LV8|スキル発動中、同じ拠点から出兵中の全兵士と武将の攻撃力が27%、更に領地への忠誠心攻撃が73%上昇する||| |~|LV9|スキル発動中、同じ拠点から出兵中の全兵士と武将の攻撃力が30%、更に領地への忠誠心攻撃が80%上昇する||| |~|LV10|||| |才媛献策|Lv1|スキル発動中、同じ拠点から出兵中の全兵士と武将の攻撃力が(11+知力*0.1)%上昇|4:00:00|48:00:00| |~|Lv2|スキル発動中、同じ拠点から出兵中の全兵士と武将の攻撃力が(12.5+知力*0.1)%上昇|4:00:00|| |~|Lv3|スキル発動中、同じ拠点から出兵中の全兵士と武将の攻撃力が(14+知力*0.1)%上昇|4:00:00|| |~|LV4|スキル発動中、同じ拠点から出兵中の全兵士と武将の攻撃力が(15.5+知力*0.1)%上昇|4:00:00|| |~|LV5|スキル発動中、同じ拠点から出兵中の全兵士と武将の攻撃力が(17+知力*0.1)%上昇|4:00:00|| |~|LV6|スキル発動中、同じ拠点から出兵中の全兵士と武将の攻撃力が(20+知力*0.1)%上昇|4:00:00|| |~|LV7|スキル発動中、同じ拠点から出兵中の全兵士と武将の攻撃力が(23+知力*0.1)%上昇|4:00:00|| |~|LV8|スキル発動中、同じ拠点から出兵中の全兵士と武将の攻撃力が(26+知力*0.1)%上昇|4:00:00|| |~|LV9|スキル発動中、同じ拠点から出兵中の全兵士と武将の攻撃力が(29+知力*0.1)%上昇|4:00:00|| |~|LV10|スキル発動中、同じ拠点から出兵中の全兵士と武将の攻撃力が(32+知力*0.1)%上昇|4:00:00|| |天子勅令|Lv1|スキル使用中の戦闘時に、同一勢力が率いた部隊の全兵士・武将の攻撃力が10%上昇する ||| |~|Lv2|スキル使用中の戦闘時に、同一勢力が率いた部隊の全兵士・武将の攻撃力が11.25%上昇する ||| |~|Lv3|スキル使用中の戦闘時に、同一勢力が率いた部隊の全兵士・武将の攻撃力が12.5%上昇する ||| |~|LV4|スキル使用中の戦闘時に、同一勢力が率いた部隊の全兵士・武将の攻撃力が13.75%上昇する ||| |~|LV5|スキル使用中の戦闘時に、同一勢力が率いた部隊の全兵士・武将の攻撃力が15%上昇する ||| |~|LV6|スキル使用中の戦闘時に、同一勢力が率いた部隊の全兵士・武将の攻撃力が17.5%上昇する ||| |~|LV7|スキル使用中の戦闘時に、同一勢力が率いた部隊の全兵士・武将の攻撃力が20%上昇する ||| |~|LV8|スキル使用中の戦闘時に、同一勢力が率いた部隊の全兵士・武将の攻撃力が22.5%上昇する ||| |~|LV9|スキル使用中の戦闘時に、同一勢力が率いた部隊の全兵士・武将の攻撃力が25%上昇する ||| |~|LV10|||| |小華の舞|Lv1|スキル使用中の戦闘時に、呉勢力が率いた部隊の全兵士・武将の攻撃力が10%上昇する|4:00:00|48:00:00| |~|Lv2|スキル使用中の戦闘時に、呉勢力が率いた部隊の全兵士・武将の攻撃力が11.25%上昇する|4:00:00|47:00:00| |~|Lv3|スキル使用中の戦闘時に、呉勢力が率いた部隊の全兵士・武将の攻撃力が12.5%上昇する|4:00:00|| |~|LV4|||| |~|LV5|スキル使用中の戦闘時に、呉勢力が率いた部隊の全兵士・武将の攻撃力が15%上昇する|4:00:00|| |~|LV6|スキル使用中の戦闘時に、呉勢力が率いた部隊の全兵士・武将の攻撃力が17.5%上昇する|4:00:00|| |~|LV7|スキル使用中の戦闘時に、呉勢力が率いた部隊の全兵士・武将の攻撃力が20%上昇する|4:00:00|42:00:00| |~|LV8|スキル使用中の戦闘時に、呉勢力が率いた部隊の全兵士・武将の攻撃力が22.5%上昇する||| |~|LV9|||| |~|LV10|||| |賢女の策略|Lv1|||| |~|Lv2|スキル発動中、全拠点から出兵した兵器の城・砦・村へのダメージが(22+知力*0.5)%上昇する|4:00:00|47:00:00| |~|Lv3|スキル発動中、全拠点から出兵した兵器の城・砦・村へのダメージが(24+知力*0.6)%上昇する||| |~|LV4|スキル発動中、全拠点から出兵した兵器の城・砦・村へのダメージが(26+知力*0.7)%上昇する||| |~|LV5|||| |~|LV6|||| |~|LV7|||| |~|LV8|||| |~|LV9|||| |~|LV10|||| |CENTER:BGCOLOR(silver):スキル名|CENTER:BGCOLOR(silver):レベル|CENTER:BGCOLOR(silver):効果|CENTER:BGCOLOR(silver):持続時間|CENTER:BGCOLOR(silver):回復時間| |千華招来|Lv1|スキル発動中、同じ拠点にセットされている武将の戦闘時に獲得経験値が(コスト*)%上昇||| |~|Lv2|スキル発動中、同じ拠点にセットされている武将の戦闘時に獲得経験値が(コスト*3.8)%上昇||| |~|Lv3|スキル発動中、同じ拠点にセットされている武将の戦闘時に獲得経験値が(コスト*)%上昇||| |~|Lv4|スキル発動中、同じ拠点にセットされている武将の戦闘時に獲得経験値が(コスト*5.2)%上昇||| |万華招来|Lv1|スキル発動中、同じ拠点にセットされている武将の戦闘時に獲得経験値が(コスト*4.5)%上昇||| |~|Lv2|スキル発動中、同じ拠点にセットされている武将の戦闘時に獲得経験値が(コスト*5.5)%上昇||| |~|Lv3|スキル発動中、同じ拠点にセットされている武将の戦闘時に獲得経験値が(コスト*6.5)%上昇||| |~|Lv4|スキル発動中、同じ拠点にセットされている武将の戦闘時に獲得経験値が(コスト*7.5)%上昇||| |~|LV5|スキル発動中、同じ拠点にセットされている武将の戦闘時に獲得経験値が(コスト*8.5)%上昇|8:00:00|| |~|LV6|スキル発動中、同じ拠点にセットされている武将の戦闘時に獲得経験値が(コスト*9.5)%上昇||| |~|LV7|スキル発動中、同じ拠点にセットされている武将の戦闘時に獲得経験値が(コスト*10.5)%上昇||| |~|LV8|スキル発動中、同じ拠点にセットされている武将の戦闘時に獲得経験値が(コスト*11.5)%上昇||| |~|LV9|スキル発動中、同じ拠点にセットされている武将の戦闘時に獲得経験値が(コスト*13.5)%上昇||| |~|LV10|スキル発動中、同じ拠点にセットされている武将の戦闘時に獲得経験値が(コスト*)%上昇||| #areaedit(end)
#areaedit() |BGCOLOR(silver):スキル名|CENTER:BGCOLOR(silver):レベル|CENTER:BGCOLOR(silver):効果|CENTER:BGCOLOR(silver):持続時間|CENTER:BGCOLOR(silver):回復時間| |食糧知識&br()伐採知識&br()石切知識&br()製鉄知識|Lv1|拠点の○の生産量が(コスト*7)%上昇|3:00:00|10:00:00| |~|Lv2|拠点の○の生産量が(コスト*8)%上昇|3:00:00|9:55:00| |~|Lv3|拠点の○の生産量が(コスト*9)%上昇|3:00:00|9:50:00| |~|Lv4|拠点の○の生産量が(コスト*10)%上昇|3:00:00|9:40:00| |~|Lv5|拠点の○の生産量が(コスト*11)%上昇|3:00:00|9:30:00| |~|Lv6|拠点の○の生産量が(コスト*12)%上昇|3:00:00|9:15:00| |~|Lv7|拠点の○の生産量が(コスト*13)%上昇|3:00:00|9:00:00| |~|Lv8|拠点の○の生産量が(コスト*14)%上昇|3:00:00|8:40:00| |~|Lv9|拠点の○の生産量が(コスト*15)%上昇|3:00:00|8:15:00| |~|Lv10|拠点の○の生産量が(コスト*16)%上昇|3:00:00|7:45:00| |食糧技術&br()伐採技術&br()石切技術&br()製鉄技術|Lv1|拠点の○の生産量が(コスト*7)%上昇||| |~|Lv2|拠点の○の生産量が(コスト*9)%上昇|3:00:00|9:55:00| |~|Lv3|拠点の○の生産量が(コスト*11)%上昇|3:00:00|9:50:00| |~|Lv4|拠点の○の生産量が(コスト*13)%上昇|3:00:00|9:40:00| |~|Lv5|拠点の○の生産量が(コスト*15)%上昇|3:00:00|9:30:00| |~|Lv6|拠点の○の生産量が(コスト*17)%上昇|3:00:00|9:15:00| |~|Lv7|拠点の○の生産量が(コスト*19)%上昇|3:00:00|| |~|Lv8|拠点の○の生産量が(コスト*21)%上昇|3:00:00|8:40:00| |~|Lv9|拠点の○の生産量が(コスト*23)%上昇|3:00:00|| |~|Lv10|拠点の○の生産量が(コスト*25)%上昇|3:00:00|| |豊潤祈祷|Lv1|||| |~|Lv2|拠点の木・石・鉄・糧の内ランダムで1種類の生産量が31.5%上昇|4:00:00|23:30:00| |~|Lv3|拠点の木・石・鉄・糧の内ランダムで1種類の生産量が38.5%上昇|4:00:00|23:00:00| |~|Lv4|拠点の木・石・鉄・糧の内ランダムで1種類の生産量が45.5%上昇|4:00:00|22:30:00| |~|Lv5|拠点の木・石・鉄・糧の内ランダムで1種類の生産量が52.5%上昇|4:00:00|22:00:00| |~|Lv6|拠点の木・石・鉄・糧の内ランダムで1種類の生産量が59.5%上昇|4:00:00|21:30:00| |~|Lv7|拠点の木・石・鉄・糧の内ランダムで1種類の生産量が66.5%上昇|4:00:00|21:00:00| |BGCOLOR(silver):スキル名|CENTER:BGCOLOR(silver):レベル|CENTER:BGCOLOR(silver):効果|CENTER:BGCOLOR(silver):持続時間|CENTER:BGCOLOR(silver):回復時間| |農林知識|Lv1|拠点の木と食糧の生産量が(コスト*3)%上昇||| |~|Lv2|拠点の木と食糧の生産量が(コスト*4)%上昇||| |~|Lv3|拠点の木と食糧の生産量が(コスト*6)%上昇||| |~|Lv4|拠点の木と食糧の生産量が(コスト*8)%上昇||| |~|Lv5|拠点の木と食糧の生産量が(コスト*10)%上昇||| |~|Lv6|拠点の木と食糧の生産量が(コスト*12)%上昇||| |~|Lv7|拠点の木と食糧の生産量が(コスト*14)%上昇||| |~|Lv8|拠点の木と食糧の生産量が(コスト*16)%上昇||| |~|Lv9|拠点の木と食糧の生産量が(コスト*18)%上昇||| |~|Lv10|拠点の木と食糧の生産量が(コスト*20)%上昇||| |加工知識|Lv1|拠点の石と鉄の生産量が(コスト*3)%上昇|3:00:00|10:00:00| |~|Lv2|拠点の石と鉄の生産量が(コスト*4)%上昇|3:00:00|| |~|Lv3|拠点の石と鉄の生産量が(コスト*6)%上昇|3:00:00|| |~|Lv4|拠点の石と鉄の生産量が(コスト*8)%上昇|3:00:00|9:40:00| |~|Lv5|拠点の石と鉄の生産量が(コスト*10)%上昇||| |~|Lv6|拠点の石と鉄の生産量が(コスト*12)%上昇||| |~|Lv7|拠点の石と鉄の生産量が(コスト*14)%上昇||| |~|Lv8|拠点の石と鉄の生産量が(コスト*16)%上昇||| |~|Lv9|拠点の石と鉄の生産量が(コスト*18)%上昇||| |~|Lv10|拠点の石と鉄の生産量が(コスト*20)%上昇||| |農林技術|Lv1|拠点の木と食糧の生産量が(コスト*4)%上昇||| |~|Lv2|拠点の木と食糧の生産量が(コスト*6)%上昇||| |~|Lv3|拠点の木と食糧の生産量が(コスト*8)%上昇||| |~|Lv4|拠点の木と食糧の生産量が(コスト*10)%上昇||| |~|Lv5|拠点の木と食糧の生産量が(コスト*12)%上昇||| |~|Lv6|拠点の木と食糧の生産量が(コスト*15)%上昇||| |~|Lv7|拠点の木と食糧の生産量が(コスト*18)%上昇||| |~|Lv8|拠点の木と食糧の生産量が(コスト*21)%上昇||| |~|Lv9|拠点の木と食糧の生産量が(コスト*25)%上昇||| |~|Lv10|拠点の木と食糧の生産量が(コスト*29)%上昇||| |加工技術|Lv1|拠点の石と鉄の生産量が(コスト*4)%上昇||| |~|Lv2|拠点の石と鉄の生産量が(コスト*6)%上昇||| |~|Lv3|拠点の石と鉄の生産量が(コスト*8)%上昇||| |~|Lv4|拠点の石と鉄の生産量が(コスト*10)%上昇||| |~|Lv5|拠点の石と鉄の生産量が(コスト*12)%上昇||| |~|Lv6|拠点の石と鉄の生産量が(コスト*15)%上昇||| |~|Lv7|拠点の石と鉄の生産量が(コスト*18)%上昇||| |~|Lv8|拠点の石と鉄の生産量が(コスト*21)%上昇||| |~|Lv9|拠点の石と鉄の生産量が(コスト*25)%上昇||| |~|Lv10|拠点の石と鉄の生産量が(コスト*29)%上昇||| |BGCOLOR(silver):スキル名|CENTER:BGCOLOR(silver):レベル|CENTER:BGCOLOR(silver):効果|CENTER:BGCOLOR(silver):持続時間|CENTER:BGCOLOR(silver):回復時間| |食糧革命|Lv1|全拠点の糧の生産量が(コスト*5)%上昇||| |~|Lv2|全拠点の糧の生産量が(コスト*5.5)%上昇||| |~|Lv3|全拠点の糧の生産量が(コスト*6)%上昇||| |~|Lv4|全拠点の糧の生産量が(コスト*6.5)%上昇||| #areaedit(end) #areaedit() |BGCOLOR(silver):スキル名|CENTER:BGCOLOR(silver):レベル|CENTER:BGCOLOR(silver):効果|CENTER:BGCOLOR(silver):持続時間|CENTER:BGCOLOR(silver):回復時間| |&color(#ED1A3D){伐採技巧}&br()&color(#ED1A3D){石切技巧}&br()&color(#ED1A3D){食糧技巧}|Lv1|拠点の○の生産量が5%上昇 自動で発動|-|-| |~|Lv2|拠点の○の生産量が6%上昇 自動で発動|-|-| |~|Lv3|拠点の○の生産量が7%上昇 自動で発動|-|-| |~|Lv4|拠点の○の生産量が8%上昇 自動で発動|-|-| |~|Lv5|拠点の○の生産量が10%上昇 自動で発動|-|-| |~|Lv6|拠点の○の生産量が12%上昇 自動で発動|-|-| |~|Lv7|拠点の○の生産量が14%上昇 自動で発動|-|-| |~|Lv8|拠点の○の生産量が16%上昇 自動で発動|-|-| |~|Lv9|拠点の○の生産量が18%上昇 自動で発動|-|-| |~|Lv10|拠点の○の生産量が20%上昇 自動で発動|-|-| #areaedit(end) #areaedit() |BGCOLOR(silver):スキル名|CENTER:BGCOLOR(silver):レベル|CENTER:BGCOLOR(silver):効果|CENTER:BGCOLOR(silver):持続時間|CENTER:BGCOLOR(silver):回復時間| |恵風|Lv3|拠点の木と石と鉄の生産量が(コスト*8)%上昇|3:00:00|9:50:00| |~|Lv4|拠点の木と石と鉄の生産量が(コスト*10)%上昇|3:00:00|| |~|Lv5|||| |~|Lv6|||| |~|Lv7|拠点の木と石と鉄の生産量が(コスト*18)%上昇|3:00:00|| |~|Lv8|拠点の木と石と鉄の生産量が(コスト*21)%上昇|3:00:00|| |~|Lv9|||| |~|Lv10|||| |富国|Lv1|拠点の木と鉄と食糧の生産量が(コスト*4)%上昇||| |~|Lv2|拠点の木と鉄と食糧の生産量が(コスト*6)%上昇||| |~|Lv3|拠点の木と鉄と食糧の生産量が(コスト*8)%上昇||| |~|Lv4|拠点の木と鉄と食糧の生産量が(コスト*10)%上昇||| |~|Lv5|拠点の木と鉄と食糧の生産量が(コスト*12)%上昇||| |~|Lv6|拠点の木と鉄と食糧の生産量が(コスト*15)%上昇||| |~|Lv7|拠点の木と鉄と食糧の生産量が(コスト*18)%上昇||| |~|Lv8|拠点の木と鉄と食糧の生産量が(コスト*21)%上昇||| |~|Lv9|拠点の木と鉄と食糧の生産量が(コスト*25)%上昇||| |~|Lv10|拠点の木と鉄と食糧の生産量が(コスト*29)%上昇||| |豊穣|Lv1|拠点の木と石と鉄と食糧の生産量が(コスト*4)%上昇||| |~|Lv2|拠点の木と石と鉄と食糧の生産量が(コスト*6)%上昇||| |~|Lv3|拠点の木と石と鉄と食糧の生産量が(コスト*8)%上昇||| |~|Lv4|拠点の木と石と鉄と食糧の生産量が(コスト*10)%上昇||| |~|Lv5|拠点の木と石と鉄と食糧の生産量が(コスト*12)%上昇|3:00:00|9:30:00| |~|Lv6|拠点の木と石と鉄と食糧の生産量が(コスト*15)%上昇||| |~|Lv7|拠点の木と石と鉄と食糧の生産量が(コスト*18)%上昇||| |~|Lv8|拠点の木と石と鉄と食糧の生産量が(コスト*21)%上昇|3:00:00|8:40:00| |~|Lv9|拠点の木と石と鉄と食糧の生産量が(コスト*25)%上昇|3:00:00|8:15:00| |~|Lv10|拠点の木と石と鉄と食糧の生産量が(コスト*29)%上昇|3:00:00|7:45:00| |富国論|Lv1|拠点の木と鉄と食糧の生産量が(知力*0.15+コスト*4)%上昇|3:00:00|20:00:00| |~|Lv2|拠点の木と鉄と食糧の生産量が(知力*0.15+コスト*6)%上昇|3:00:00|19:40:00| |~|Lv3|拠点の木と鉄と食糧の生産量が(知力*0.2+コスト*8)%上昇|3:00:00|19:20:00| |~|Lv4|拠点の木と鉄と食糧の生産量が(知力*0.2+コスト*10)%上昇|3:00:00|19:00:00| |~|Lv5|拠点の木と鉄と食糧の生産量が(知力*0.3+コスト*12)%上昇|3:00:00|18:20:00| |~|Lv6|拠点の木と鉄と食糧の生産量が(知力*0.4+コスト*15)%上昇|3:00:00|17:40:00| |~|Lv7|拠点の木と鉄と食糧の生産量が(知力*0.5+コスト*18)%上昇|3:00:00|16:40:00| |~|Lv8|拠点の木と鉄と食糧の生産量が(知力*0.6+コスト*21)%上昇|3:00:00|15:40:00| |~|Lv9|拠点の木と鉄と食糧の生産量が(知力*0.7+コスト*25)%上昇|3:00:00|14:20:00| |~|Lv10|拠点の木と鉄と食糧の生産量が(知力*0.8+コスト*29)%上昇|3:00:00|12:20:00| |富国強兵|Lv1|拠点の木と石と鉄と食糧の生産量が4%上昇、全ての兵士作成時間が20%減少|4:00:00|72:00:00| |~|Lv2|拠点の木と石と鉄と食糧の生産量が6%上昇、全ての兵士作成時間が25%減少||71:50:00| |~|Lv3|拠点の木と石と鉄と食糧の生産量が8%上昇し、全ての兵士作成時間が30%減少||71:40:00| |~|Lv4|拠点の木と石と鉄と食糧の生産量が10%上昇、全ての兵士作成時間が36%減少||71:20:00| |~|Lv5|拠点の木と石と鉄と食糧の生産量が12%上昇し、全ての兵士作成時間が42%減少||71:00:00| |~|Lv6|拠点の木と石と鉄と食糧の生産量が15%上昇し、全ての兵士作成時間が49%減少||70:30:00| |~|Lv7|拠点の木と石と鉄と食糧の生産量が18%上昇し、全ての兵士作成時間が56%減少||| |~|Lv8|拠点の木と石と鉄と食糧の生産量が21%上昇し、全ての兵士作成時間が64%減少||69:00:00| |~|Lv9|拠点の木と石と鉄と食糧の生産量が25%上昇し、全ての兵士作成時間が72%減少||68:00:00| |~|Lv10|拠点の木と石と鉄と食糧の生産量が30%上昇し、全ての兵士作成時間が80%減少||| |美玉歌舞|Lv1|||| |~|Lv2|拠点の木と鉄と石の生産量が(コスト*6)%上昇、スキル使用中は建物の建設時間が(コスト*3.5)%短縮|3:00:00|71:50:00| |~|Lv3|拠点の木と鉄と石の生産量が(コスト*8)%上昇、スキル使用中は建物の建設時間が(コスト*4)%短縮||| |~|Lv4|拠点の木と鉄と石の生産量が(コスト*10)%上昇、スキル使用中は建物の建設時間が(コスト*4.5)%短縮||| |~|Lv5|拠点の木と鉄と石の生産量が(コスト*12)%上昇、スキル使用中は建物の建設時間が(コスト*5)%短縮||| |聡明叡知|Lv1|拠点の木と鉄と食糧の生産量が(知力*0.001+コスト*4)%上昇|3:00:00|20:00:00| |~|Lv2|拠点の木と鉄と食糧の生産量が(知力*0.0015+コスト*6)%上昇|3:00:00|| |~|Lv3|拠点の木と鉄と食糧の生産量が(知力*0.002+コスト*8)%上昇|3:00:00|| |~|Lv4|拠点の木と鉄と食糧の生産量が(知力*0.002+コスト*10)%上昇|3:00:00|| |~|Lv5|拠点の木と鉄と食糧の生産量が(知力*0.003+コスト*12)%上昇|3:00:00|| |~|Lv6|拠点の木と鉄と食糧の生産量が(知力*0.004+コスト*15)%上昇|3:00:00|| |~|Lv7|拠点の木と鉄と食糧の生産量が(知力*0.005+コスト*18)%上昇|3:00:00|| |~|Lv8|拠点の木と鉄と食糧の生産量が(知力*0.006+コスト*21)%上昇|3:00:00|15:40:00| |~|Lv9|||| |~|Lv10|||| |BGCOLOR(silver):スキル名|CENTER:BGCOLOR(silver):レベル|CENTER:BGCOLOR(silver):効果|CENTER:BGCOLOR(silver):持続時間|CENTER:BGCOLOR(silver):回復時間| |花嫁の神恵沢&br()報恩の神恵沢&br()南瓜の神恵沢|Lv1|木と石と鉄と食糧を(*コスト)ずつ獲得する。コストにより変動||| |~|Lv2|木と石と鉄と食糧を(25000*コスト)ずつ獲得する。コストにより変動||71:50:00| |~|Lv3|木と石と鉄と食糧を(27500*コスト)ずつ獲得する。コストにより変動||| |花嫁の天恵沢&br()聖夜の天恵沢|Lv1|木と石と鉄と食糧を(*コスト)ずつ獲得する。コストにより変動||| |~|Lv4|木と石と鉄と食糧を(55000*コスト)ずつ獲得する。コストにより変動||| |~|Lv5|木と石と鉄と食糧を(62500*コスト)ずつ獲得する。コストにより変動||| #areaedit(end) #areaedit() |BGCOLOR(silver):スキル名|CENTER:BGCOLOR(silver):レベル|CENTER:BGCOLOR(silver):効果|CENTER:BGCOLOR(silver):持続時間|CENTER:BGCOLOR(silver):回復時間| |槍兵増強&br()(石/兵舎)&br()弓兵増強&br()(木/弓兵舎)&br()騎兵増強&br()(鉄/厩舎)|Lv1|拠点の○の生産量が(コスト*5)%上昇、○舎の兵士作成時間が(コスト*4)%減少||| |~|Lv2|拠点の○の生産量が(コスト*6)%上昇、○舎の兵士作成時間が(コスト*5)%減少||| |~|Lv3|拠点の○の生産量が(コスト*7)%上昇、○舎の兵士作成時間が(コスト*6)%減少||| |~|Lv4|拠点の○の生産量が(コスト*8)%上昇、○舎の兵士作成時間が(コスト*7)%減少|4:00:00|9:40:00| |~|Lv5|拠点の○の生産量が(コスト*9)%上昇、○舎の兵士作成時間が(コスト*8)%減少||| |~|Lv6|拠点の○の生産量が(コスト*10)%上昇、○舎の兵士作成時間が(コスト*9)%減少||| |~|Lv7|拠点の○の生産量が(コスト*11)%上昇、○舎の兵士作成時間が(コスト*10)%減少||| |~|Lv8|拠点の○の生産量が(コスト*12)%上昇、○舎の兵士作成時間が(コスト*11)%減少||| |~|Lv9|拠点の○の生産量が(コスト*13)%上昇、○舎の兵士作成時間が(コスト*12)%減少||| |~|Lv10|拠点の○の生産量が(コスト*14)%上昇、○舎の兵士作成時間が(コスト*13)%減少||| #areaedit(end) #areaedit() |BGCOLOR(silver):スキル名|CENTER:BGCOLOR(silver):レベル|CENTER:BGCOLOR(silver):効果|CENTER:BGCOLOR(silver):持続時間|CENTER:BGCOLOR(silver):回復時間| |練兵訓練&br()兵舎訓練&br()弓兵訓練&br()厩舎訓練&br()兵器訓練|Lv1|○舎の兵士作成時間が(コスト*6)%減少|10:00:00|10:00:00| |~|Lv2|○舎の兵士作成時間が(コスト*7)%減少|10:00:00|9:55:00| |~|Lv3|○舎の兵士作成時間が(コスト*8)%減少|10:00:00|9:50:00| |~|Lv4|○舎の兵士作成時間が(コスト*9)%減少|10:00:00|9:40:00| |~|Lv5|○舎の兵士作成時間が(コスト*10)%減少|10:00:00|9:30:00| |~|Lv6|○舎の兵士作成時間が(コスト*11)%減少|10:00:00|9:15:00| |~|Lv7|○舎の兵士作成時間が(コスト*12)%減少|10:00:00|9:00:00| |~|Lv8|○舎の兵士作成時間が(コスト*13)%減少|10:00:00|8:40:00| |~|Lv9|○舎の兵士作成時間が(コスト*14)%減少|10:00:00|8:15:00| |~|Lv10|○舎の兵士作成時間が(コスト*15)%減少|10:00:00|7:45:00| |練兵修練&br()兵舎修練&br()弓兵修練&br()厩舎修練&br()兵器修練|Lv1|○舎の兵士作成時間が(コスト*7)%減少||| |~|Lv2|○舎の兵士作成時間が(コスト*8)%減少||| |~|Lv3|○舎の兵士作成時間が(コスト*9)%減少||| |~|Lv4|○舎の兵士作成時間が(コスト*10)%減少||| |~|Lv5|○舎の兵士作成時間が(コスト*12)%減少||| |~|Lv6|○舎の兵士作成時間が(コスト*14)%減少||| |~|Lv7|○舎の兵士作成時間が(コスト*16)%減少|10:00:00|9:00:00| |~|Lv8|○舎の兵士作成時間が(コスト*18)%減少||| |~|Lv9|○舎の兵士作成時間が(コスト*20)%減少|10:00:00|8:15:00| |~|Lv10|○舎の兵士作成時間が(コスト*22)%減少||| |攻城の檄文|Lv1|練兵所と兵器工房の兵士作成時間が(コスト*7)%減少||| |~|Lv2|練兵所と兵器工房の兵士作成時間が(コスト*8)%減少|10:00:00|9:55:00| |~|Lv3|練兵所と兵器工房の兵士作成時間が(コスト*9)%減少||| |~|Lv4|練兵所と兵器工房の兵士作成時間が(コスト*10)%減少||| |~|Lv5|練兵所と兵器工房の兵士作成時間が(コスト*12)%減少||| |~|Lv6|練兵所と兵器工房の兵士作成時間が(コスト*14)%減少||| |~|Lv7|練兵所と兵器工房の兵士作成時間が(コスト*16)%減少||| |~|Lv8|練兵所と兵器工房の兵士作成時間が(コスト*18)%減少||| |~|Lv9|練兵所と兵器工房の兵士作成時間が(コスト*20)%減少||| |~|Lv10|練兵所と兵器工房の兵士作成時間が(コスト*22)%減少||| |強兵の檄文|Lv1|兵舎・弓兵舎・厩舎の兵士作成時間が(コスト*7)%減少||| |~|Lv2|兵舎・弓兵舎・厩舎の兵士作成時間が(コスト*8)%減少||| |~|Lv3|兵舎・弓兵舎・厩舎の兵士作成時間が(コスト*9)%減少|10:00:00|9:50:00| |~|Lv4|兵舎・弓兵舎・厩舎の兵士作成時間が(コスト*10)%減少||| |~|Lv5|兵舎・弓兵舎・厩舎の兵士作成時間が(コスト*12)%減少||| |~|Lv6|兵舎・弓兵舎・厩舎の兵士作成時間が(コスト*14)%減少||| |~|Lv7|兵舎・弓兵舎・厩舎の兵士作成時間が(コスト*16)%減少||| |~|Lv8|兵舎・弓兵舎・厩舎の兵士作成時間が(コスト*18)%減少|10:00:00|8:40:00| |~|Lv9|兵舎・弓兵舎・厩舎の兵士作成時間が(コスト*20)%減少|10:00:00|8:15:00| |~|Lv10|兵舎・弓兵舎・厩舎の兵士作成時間が(コスト*22)%減少||| |強兵の義勇軍&br()レアリティ固有値&br()SL=10.5&br()L=9.0&br()UR=7.5&br()SR=6.0&br()R=4.5&br()UC=3.0|Lv1|兵舎・弓兵舎・厩舎の兵士作成時間が(コスト* 3.5+レアリティ固有値)%減少、兵士作成資源が(コスト*1.85+レアリティ固有値*2)%減少||| |~|Lv2|兵舎・弓兵舎・厩舎の兵士作成時間が(コスト* 5.0+レアリティ固有値)%減少、兵士作成資源が(コスト*2.00+レアリティ固有値*2)%減少|10:00:00|9:55:00| |~|Lv3|兵舎・弓兵舎・厩舎の兵士作成時間が(コスト* 6.5+レアリティ固有値)%減少、兵士作成資源が(コスト*2.15+レアリティ固有値*2)%減少||| |~|Lv4|兵舎・弓兵舎・厩舎の兵士作成時間が(コスト* 8.0+レアリティ固有値)%減少、兵士作成資源が(コスト*2.30+レアリティ固有値*2)%減少||| |~|Lv5|兵舎・弓兵舎・厩舎の兵士作成時間が(コスト* 9.5+レアリティ固有値)%減少、兵士作成資源が(コスト*2.45+レアリティ固有値*2)%減少||| |~|Lv6|兵舎・弓兵舎・厩舎の兵士作成時間が(コスト*11.0+レアリティ固有値)%減少、兵士作成資源が(コスト*2.60+レアリティ固有値*2)%減少||| |~|Lv7|兵舎・弓兵舎・厩舎の兵士作成時間が(コスト*12.5+レアリティ固有値)%減少、兵士作成資源が(コスト*2.75+レアリティ固有値*2)%減少||| |~|Lv8|兵舎・弓兵舎・厩舎の兵士作成時間が(コスト*14.0+レアリティ固有値)%減少、兵士作成資源が(コスト*2.90+レアリティ固有値*2)%減少||| |~|Lv9|兵舎・弓兵舎・厩舎の兵士作成時間が(コスト*17.0+レアリティ固有値)%減少、兵士作成資源が(コスト*3.20+レアリティ固有値*2)%減少||| |~|Lv10|兵舎・弓兵舎・厩舎の兵士作成時間が(コスト*20.0+レアリティ固有値)%減少、兵士作成資源が(コスト*3.50+レアリティ固有値*2)%減少||| |密偵召集|Lv1|斥候・斥候騎兵の兵士作成時間が40%減少||| |~|Lv2|斥候・斥候騎兵の兵士作成時間が44%減少||| |~|Lv3|斥候・斥候騎兵の兵士作成時間が48%減少||| |~|Lv4|斥候・斥候騎兵の兵士作成時間が54%減少||| |~|Lv5|斥候・斥候騎兵の兵士作成時間が60%減少||| |~|Lv6|斥候・斥候騎兵の兵士作成時間が66%減少||| |~|Lv7|斥候・斥候騎兵の兵士作成時間が72%減少||| |~|Lv8|斥候・斥候騎兵の兵士作成時間が78%減少||| |~|Lv9|斥候・斥候騎兵の兵士作成時間が83%減少||| |~|Lv10|斥候・斥候騎兵の兵士作成時間が88%減少||| #areaedit(end) #areaedit() |BGCOLOR(silver):スキル名|CENTER:BGCOLOR(silver):レベル|CENTER:BGCOLOR(silver):効果|CENTER:BGCOLOR(silver):持続時間|CENTER:BGCOLOR(silver):回復時間| |呉の治世|Lv1|スキル使用中に建設する建物の建設時間を(知力*0.5+コスト*3)%短縮|10:00:00|10:00:00| |~|Lv2|スキル使用中に建設する建物の建設時間を(知力*0.5+コスト*3.5)%短縮|10:00:00|9:55:00| |~|Lv3|スキル使用中に建設する建物の建設時間を(知力*0.5+コスト*4)%短縮||| |~|Lv4|スキル使用中に建設する建物の建設時間を(知力*0.5+コスト*4.5)%短縮||| |~|Lv5|スキル使用中に建設する建物の建設時間を(知力*0.5+コスト*5)%短縮|10:00:00|9:30:00| |~|Lv6|スキル使用中に建設する建物の建設時間を(知力*0.5+コスト*6)%短縮|10:00:00|9:15:00| |~|Lv7|スキル使用中に建設する建物の建設時間を(知力*0.5+コスト*7)%短縮||| |~|Lv8|スキル使用中に建設する建物の建設時間を(知力*0.5+コスト*8)%短縮||| |~|Lv9|スキル使用中に建設する建物の建設時間を(知力*0.5+コスト*9)%短縮||| |~|Lv10|スキル使用中に建設する建物の建設時間を(知力*0.5+コスト*10)%短縮||| |王佐の才|Lv1|スキル使用中に建設する建物の建設時間を(知力*0.3+コスト*7)%短縮||| |~|Lv2|スキル使用中に建設する建物の建設時間を(知力*0.3+コスト*7.5)%短縮||| |~|Lv3|スキル使用中に建設する建物の建設時間を(知力*0.3+コスト*8)%短縮|10:00:00|9:50:00| |~|Lv4|スキル使用中に建設する建物の建設時間を(知力*0.3+コスト*8.5)%短縮||| |~|Lv5|スキル使用中に建設する建物の建設時間を(知力*0.3+コスト*9)%短縮|10:00:00|9:30:00| |~|Lv6|スキル使用中に建設する建物の建設時間を(知力*0.3+コスト*10)%短縮||| |~|Lv7|スキル使用中に建設する建物の建設時間を(知力*0.3+コスト*11.5)%短縮|10:00:00|9:00:00| |~|Lv8|スキル使用中に建設する建物の建設時間を(知力*0.3+コスト*13)%短縮|10:00:00|8:40:00| |~|Lv9|スキル使用中に建設する建物の建設時間を(知力*0.3+コスト*15.5)%短縮|10:00:00|8:15:00| |~|Lv10|スキル使用中に建設する建物の建設時間を(知力*0.3+コスト*18)%短縮||| |陳留王政|Lv1|スキル使用中に建設する建物の建設時間を(知力*0.5+コスト*8)%短縮||| #areaedit(end) #areaedit() |BGCOLOR(silver):スキル名|CENTER:BGCOLOR(silver):レベル|CENTER:BGCOLOR(silver):効果|CENTER:BGCOLOR(silver):持続時間|CENTER:BGCOLOR(silver):回復時間| |市場知識|Lv1|市場の交換レート+(コスト*0.2)%||| |~|Lv2|市場の交換レート+(コスト*0.4)%||71:50:00| |~|Lv3|市場の交換レート+(コスト*0.7)%||| |~|Lv4|市場の交換レート+(コスト*1.0)%||| |~|Lv5|市場の交換レート+(コスト*1.4)%||| |~|Lv6|市場の交換レート+(コスト*1.8)%||| |~|Lv7|市場の交換レート+(コスト*2.3)%||| |~|Lv8|市場の交換レート+(コスト*2.9)%||| |~|Lv9|市場の交換レート+(コスト*3.6)%||| |~|Lv10|市場の交換レート+(コスト*4.4)%||| |市場繁栄|Lv1|市場の交換レート+(コスト*0.5)%||| |~|Lv2|市場の交換レート+(コスト*1)%||| |~|Lv3|市場の交換レート+(コスト*1.5)%||| |~|Lv4|市場の交換レート+(コスト*2.1)%||| |~|Lv5|市場の交換レート+(コスト*2.7)%|3:00:00|71:00:00| |~|Lv6|市場の交換レート+(コスト*3.4)%||| |~|Lv7|市場の交換レート+(コスト*4.1)%||| |~|Lv8|市場の交換レート+(コスト*4.9)%||| |~|Lv9|市場の交換レート+(コスト*5.7)%||| |~|Lv10|市場の交換レート+(コスト*6.6)%||| |憂姫護国|Lv2|スキル使用中、領地のレベルアップに必要な時間を(コスト*8)%短縮する|10:00:00|47:00:00| |~|Lv3|||| |~|Lv4|スキル使用中、領地のレベルアップに必要な時間を(コスト*10)%短縮する|10:00:00|45:00:00| |~|Lv5|||| |~|Lv6|||| |~|Lv7|||| |~|Lv8|スキル使用中、領地のレベルアップに必要な時間を(コスト*17)%短縮する||| |領地統制|Lv3|スキル使用中に破棄する自軍領地の破棄時間を50分短縮|4:00:00|46:00:00| |~|Lv4|スキル使用中に破棄する自軍領地の破棄時間を60分短縮|4:00:00|45:00:00| |~|Lv5|スキル使用中に破棄する自軍領地の破棄時間を70分短縮|4:00:00|45:00:00| |暴姫の命|Lv1|セットした拠点から出兵する武将が持ち帰る資源が(コスト*8)%上昇する|4:00:00|48:00:00| |~|Lv2|セットした拠点から出兵する武将が持ち帰る資源が(コスト*9)%上昇する|4:00:00|47:00:00| |~|Lv3|セットした拠点から出兵する武将が持ち帰る資源が(コスト*10)%上昇する||| #areaedit(end) #areaedit() |BGCOLOR(silver):スキル名|CENTER:BGCOLOR(silver):レベル|CENTER:BGCOLOR(silver):効果|CENTER:BGCOLOR(silver):回復時間| |仁君|Lv1|デッキ内で待機中の全武将のHPを(コスト*8)回復|72:00:00| |~|Lv2|デッキ内で待機中の全武将のHPを(コスト*8.5)回復|71:50:00| |~|Lv3|デッキ内で待機中の全武将のHPを(コスト*9)回復|71:40:00| |~|Lv4|デッキ内で待機中の全武将のHPを(コスト*9.5)回復|71:20:00| |~|Lv5|デッキ内で待機中の全武将のHPを(コスト*10)回復|71:00:00| |~|Lv6|デッキ内で待機中の全武将のHPを(コスト*11)回復|70:30:00| |~|Lv7|デッキ内で待機中の全武将のHPを(コスト*12)回復|| |~|Lv8|デッキ内で待機中の全武将のHPを(コスト*13)回復|69:00:00| |~|Lv9|デッキ内で待機中の全武将のHPを(コスト*14)回復|68:00:00| |~|Lv10|デッキ内で待機中の全武将のHPを(コスト*15)回復|66:30:00| |弓腰姫の愛|Lv1||| |~|Lv2||| |~|Lv3||| |~|Lv4|デッキ内の全武将のHPを(コスト*18)回復|| |~|Lv5|デッキ内の全武将のHPを(コスト*19)回復|| |~|Lv6|デッキ内の全武将のHPを(コスト*20)回復|| |~|Lv7||| |神医の術式|Lv1|所持している全武将のHPを3回復|| |~|Lv2|所持している全武将のHPを5回復|| |~|Lv3|所持している全武将のHPを7回復|71:40:00| |~|Lv4|所持している全武将のHPを9回復|71:20:00| |~|Lv5|所持している全武将のHPを11回復|71:00:00| |~|Lv6|所持している全武将のHPを13回復|| |~|Lv7|所持している全武将のHPを15回復|| |~|Lv8|所持している全武将のHPを17回復|69:00:00| |~|Lv9|所持している全武将のHPを20回復|68:00:00| |~|Lv10|所持している全武将のHPを23回復|| |桃色吐息|Lv1|デッキ内の全武将のHPを11回復し、スキル回復時間を7分短縮する|48:00:00| |~|Lv2|デッキ内の全武将のHPを12回復し、スキル回復時間を8分短縮する|47:00:00| |~|Lv3|デッキ内の全武将のHPを13回復し、スキル回復時間を9分短縮する|46:00:00| |~|Lv4|デッキ内の全武将のHPを14回復し、スキル回復時間を10分短縮する|| |~|Lv5|デッキ内の全武将のHPを15回復し、スキル回復時間を11分短縮する|| |~|Lv6|デッキ内の全武将のHPを16回復し、スキル回復時間を12分短縮する|| |~|Lv7|デッキ内の全武将のHPを17回復し、スキル回復時間を14分短縮する|| |~|Lv8|デッキ内の全武将のHPを18回復し、スキル回復時間を16分短縮する|| |~|Lv9|デッキ内の全武将のHPを19回復し、スキル回復時間を17分短縮する|| |神医の施術|Lv1||| |~|Lv2|デッキ内の全武将のHPを44回復し、スキル回復時間を25分短縮する|71:50:00| |~|Lv3|デッキ内の全武将のHPを46回復し、スキル回復時間を30分短縮する|71:40:00| |~|Lv4|デッキ内の全武将のHPを48回復し、スキル回復時間を35分短縮する|71:20:00| |城壁補強|Lv1|所属拠点の耐久力が(コスト*4)回復|| |~|Lv2|所属拠点の耐久力が(コスト*6)回復|| |~|Lv3|所属拠点の耐久力が(コスト*8)回復|| |~|Lv4|所属拠点の耐久力が(コスト*11)回復|| |~|Lv5|所属拠点の耐久力が(コスト*14)回復|| |~|Lv6|所属拠点の耐久力が(コスト*18)回復|70:30:00| |~|Lv7|所属拠点の耐久力が(コスト*23)回復|| |~|Lv8|所属拠点の耐久力が(コスト*29)回復|| |~|Lv9|所属拠点の耐久力が(コスト*36)回復|| |~|Lv10|所属拠点の耐久力が(コスト*44)回復|| |傾国|Lv1|デッキ内の全武将の討伐ゲージが15上昇|| |~|Lv2|デッキ内の全武将の討伐ゲージが30上昇|| |~|Lv3|デッキ内の全武将の討伐ゲージが45上昇|71:40:00| |~|Lv4|デッキ内の全武将の討伐ゲージが60上昇|71:20:00| |~|Lv5|デッキ内の全武将の討伐ゲージが75上昇|| |~|Lv6|デッキ内の全武将の討伐ゲージが90上昇|| |~|Lv7|デッキ内の全武将の討伐ゲージが108上昇|| |~|Lv8|デッキ内の全武将の討伐ゲージが126上昇|69:00:00| |~|Lv9|デッキ内の全武将の討伐ゲージが147上昇|| |~|Lv10|デッキ内の全武将の討伐ゲージが168上昇|| |皇后の慈愛|Lv3|デッキ内で待機中の全武将の討伐ゲージが45上昇、体力が20回復|71:40:00| |~|Lv4|デッキ内で待機中の全武将の討伐ゲージが60上昇、体力が21回復|| |~|Lv5|デッキ内で待機中の全武将の討伐ゲージが75上昇、体力が22回復|| |才女の瞳|Lv1|デッキ内で待機中の武将の討伐ゲージが15上昇|72:00:00| |~|Lv2|デッキ内で待機中の武将の討伐ゲージが30上昇|| |~|Lv3|デッキ内で待機中の武将の討伐ゲージが45上昇|| |~|Lv4|デッキ内で待機中の武将の討伐ゲージが60上昇|| |優雅な調べ|Lv1|デッキ内で待機中の全武将のスキル回復時間を20分短縮|72:00:00| |~|Lv2|デッキ内で待機中の全武将のスキル回復時間を25分短縮|71:50:00| |~|Lv3|デッキ内で待機中の全武将のスキル回復時間を30分短縮|| |~|Lv4|デッキ内で待機中の全武将のスキル回復時間を35分短縮|| |~|Lv5|デッキ内で待機中の全武将のスキル回復時間を40分短縮|| |~|Lv6|デッキ内で待機中の全武将のスキル回復時間を45分短縮|| |~|Lv7|デッキ内で待機中の全武将のスキル回復時間を50分短縮|| |~|Lv8|デッキ内で待機中の全武将のスキル回復時間を60分短縮|| |~|Lv9|デッキ内で待機中の全武将のスキル回復時間を70分短縮|| |勇姫督励|Lv3|デッキ内で待機中の全武将のスキル回復時間を30分短縮|71:40:00| |発憤興起|Lv1|自身のHP(コスト*14)回復 更に討伐ゲージを(コスト*4)上昇|48:00:00| |~|Lv2|自身のHP(コスト*15)回復 更に討伐ゲージを(コスト*9)上昇|47:00:00| |~|Lv3|自身のHP(コスト*16)回復 更に討伐ゲージを(コスト*14)上昇|46:00:00| |~|Lv4|自身のHP(コスト*17)回復 更に討伐ゲージを(コスト*19)上昇|45:00:00| |~|Lv5|自身のHP(コスト*18)回復 更に討伐ゲージを(コスト*24)上昇|| |~|Lv6||| |~|Lv7|自身のHP(コスト*22)回復 更に討伐ゲージを(コスト*34)上昇|| |~|Lv8|自身のHP(コスト*24)回復 更に討伐ゲージを(コスト*39)上昇|| |~|Lv9|自身のHP(コスト*27)回復 更に討伐ゲージを(コスト*45)上昇|| |~|Lv10|自身のHP(コスト*30)回復 更に討伐ゲージを(コスト*51)上昇|| #areaedit(end) #areaedit() |CENTER:BGCOLOR(silver):スキル名|CENTER:BGCOLOR(silver):レベル|CENTER:BGCOLOR(silver):効果|CENTER:BGCOLOR(silver):持続時間|CENTER:BGCOLOR(silver):回復時間| |速撃の舞|Lv1|スキル利用期間中は出兵部隊の移動速度が10%上昇|3:00:00|72:00:00| |~|Lv2|スキル利用期間中は出兵部隊の移動速度が15%上昇|3:00:00|71:50:00| |~|Lv3|スキル利用期間中は出兵部隊の移動速度が20%上昇|3:00:00|71:40:00| |~|Lv4|スキル利用期間中は出兵部隊の移動速度が25%上昇|3:00:00|71:20:00| |~|Lv5|スキル利用期間中は出兵部隊の移動速度が30%上昇|3:00:00|71:00:00| |~|Lv6|スキル利用期間中は出兵部隊の移動速度が35%上昇|3:00:00|70:30:00| |~|Lv7|スキル利用期間中は出兵部隊の移動速度が40%上昇|3:00:00|69:50:00| |出撃見舞|Lv1|スキル利用期間中は内政セットした拠点から出兵する武将の移動速度が(コスト*16)%上昇|3:00:00|72:00:00| |~|Lv2|スキル利用期間中は内政セットした拠点から出兵する武将の移動速度が(コスト*21)%上昇|3:00:00|71:50:00| |~|LV3|スキル利用期間中は内政セットした拠点から出兵する武将の移動速度が(コスト*26)%上昇|3:00:00|71:40:00| |~|LV4|スキル利用期間中は内政セットした拠点から出兵する武将の移動速度が(コスト*31)%上昇||| |~|LV5|スキル利用期間中は内政セットした拠点から出兵する武将の移動速度が(コスト*36)%上昇||| |~|LV6|スキル利用期間中は内政セットした拠点から出兵する武将の移動速度が(コスト*42)%上昇||| |~|LV7|スキル利用期間中は内政セットした拠点から出兵する武将の移動速度が(コスト*48)%上昇||| |~|LV8|スキル利用期間中は内政セットした拠点から出兵する武将の移動速度が(コスト*54)%上昇||| |~|LV9|スキル利用期間中は内政セットした拠点から出兵する武将の移動速度が(コスト*62)%上昇||| |~|LV10|||| |迅速斥候|Lv1|||| |~|Lv2|内政セットした拠点から出撃する斥候・斥候騎兵の移動速度が(コスト*32)%上昇|3:00:00|9:50:00| |~|Lv3|内政セットした拠点から出撃する斥候・斥候騎兵の移動速度が(コスト*38)%上昇|3:00:00|9:40:00| |~|LV4|内政セットした拠点から出撃する斥候・斥候騎兵の移動速度が(コスト*44)%上昇|3:00:00|9:30:00| |~|LV5|内政セットした拠点から出撃する斥候・斥候騎兵の移動速度が(コスト*50)%上昇||| |~|LV6|||| |~|LV7|内政セットした拠点から出撃する斥候・斥候騎兵の移動速度が(コスト*64)%上昇||| |~|LV8|||| |~|LV9|||| |大華の舞|Lv1|スキル使用中の戦闘時に、呉勢力が率いた部隊の全兵士・武将の移動速度が8%上昇する|4:00:00|48:00:00| |~|LV2|スキル使用中の戦闘時に、呉勢力が率いた部隊の全兵士・武将の移動速度が13%上昇する||| |~|LV3|||| |~|LV4|スキル使用中の戦闘時に、呉勢力が率いた部隊の全兵士・武将の移動速度が23%上昇する|4:00:00|45:00:00| |~|LV5|スキル使用中の戦闘時に、呉勢力が率いた部隊の全兵士・武将の移動速度が28%上昇する|4:00:00|44:00:00| |~|LV6|スキル使用中の戦闘時に、呉勢力が率いた部隊の全兵士・武将の移動速度が33%上昇する|4:00:00|43:00:00| |~|LV7|スキル使用中の戦闘時に、呉勢力が率いた部隊の全兵士・武将の移動速度が38%上昇する|4:00:00|42:00:00| |~|LV8|スキル使用中の戦闘時に、呉勢力が率いた部隊の全兵士・武将の移動速度が44%上昇する||| |才媛眼識|Lv2|スキル発動中、同じ拠点から出兵中の全兵士と武将の移動速度が(12.5+知力*0.1)%上昇|4:00:00|47:00:00| |~|Lv3|スキル発動中、同じ拠点から出兵中の全兵士と武将の移動速度が(14+知力*0.1)%上昇|4:00:00|46:00:00| |~|Lv4|スキル発動中、同じ拠点から出兵中の全兵士と武将の移動速度が(15.5+知力*0.1)%上昇|4:00:00|45:00:00| #areaedit(end) #areaedit() |CENTER:BGCOLOR(silver):スキル名|CENTER:BGCOLOR(silver):レベル|CENTER:BGCOLOR(silver):効果|CENTER:BGCOLOR(silver):持続時間|CENTER:BGCOLOR(silver):回復時間| |皇帝の勅令|Lv1|スキル使用中の戦闘時に全ての兵士、武将の攻撃力が(コスト*7)%上昇|4:00:00|48:00:00| |~|Lv2|スキル使用中の戦闘時に全ての兵士、武将の攻撃力が(コスト*7.5)%上昇|4:00:00|47:00:00| |~|Lv3|スキル使用中の戦闘時に全ての兵士、武将の攻撃力が(コスト*8)%上昇|4:00:00|46:00:00| |~|Lv4|スキル使用中の戦闘時に全ての兵士、武将の攻撃力が(コスト*8.5)%上昇|4:00:00|45:00:00| |~|LV5|スキル使用中の戦闘時に全ての兵士、武将の攻撃力が(コスト*9)%上昇|4:00:00|44:00:00| |~|LV6|スキル使用中の戦闘時に全ての兵士、武将の攻撃力が(コスト*9.5)%上昇||| |~|LV7|スキル使用中の戦闘時に全ての兵士、武将の攻撃力が(コスト*10)%上昇||| |~|LV8|スキル使用中の戦闘時に全ての兵士、武将の攻撃力が(コスト*11)%上昇||| |槍兵の勝鬨&br()弓兵の勝鬨&br()騎兵の勝鬨|Lv1|スキル使用中の戦闘時に○兵、○兵兵科の武将の攻撃力が(コスト*4.0)%上昇|4:00:00|48:00:00| |~|Lv2|スキル使用中の戦闘時に○兵、○兵兵科の武将の攻撃力が(コスト*4.5)%上昇|4:00:00|47:00:00| |~|Lv3|スキル使用中の戦闘時に○兵、○兵兵科の武将の攻撃力が(コスト*5.0)%上昇|4:00:00|46:00:00| |~|Lv4|スキル使用中の戦闘時に○兵、○兵兵科の武将の攻撃力が(コスト*5.5)%上昇|4:00:00|45:00:00| |~|Lv5|スキル使用中の戦闘時に○兵、○兵兵科の武将の攻撃力が(コスト*6.0)%上昇|4:00:00|44:00:00| |~|Lv6|スキル使用中の戦闘時に○兵、○兵兵科の武将の攻撃力が(コスト*7.0)%上昇||| |~|Lv7|スキル使用中の戦闘時に○兵、○兵兵科の武将の攻撃力が(コスト*8.0)%上昇||| |~|Lv8|スキル使用中の戦闘時に○兵、○兵兵科の武将の攻撃力が(コスト*9.0)%上昇||| |~|Lv9|スキル使用中の戦闘時に○兵、○兵兵科の武将の攻撃力が(コスト*10.0)%上昇|4:00:00|38:00:00| |~|Lv10|スキル使用中の戦闘時に○兵、○兵兵科の武将の攻撃力が(コスト*11.0)%上昇||| |奇略布陣|LV1|スキル使用中の戦闘時に全ての兵士、武将の攻撃力が(コスト*7)%上昇、移動速度が(コスト*4)%上昇||| |~|LV2|スキル使用中の戦闘時に全ての兵士、武将の攻撃力が(コスト*7.5)%上昇、移動速度が(コスト*6)%上昇|3:00:00|71:50:00| |~|LV3|スキル使用中の戦闘時に全ての兵士、武将の攻撃力が(コスト*8)%上昇、移動速度が(コスト*8)%上昇||| |~|LV4|スキル使用中の戦闘時に全ての兵士、武将の攻撃力が(コスト*8.5)%上昇、移動速度が(コスト*10)%上昇||| |~|LV5|スキル使用中の戦闘時に全ての兵士、武将の攻撃力が(コスト*9)%上昇、移動速度が(コスト*12)%上昇||| |~|LV6|スキル使用中の戦闘時に全ての兵士、武将の攻撃力が(コスト*9.5)%上昇、移動速度が(コスト*14)%上昇||| |~|LV7|スキル使用中の戦闘時に全ての兵士、武将の攻撃力が(コスト*10)%上昇、移動速度が(コスト*16)%上昇||| |~|LV8|スキル使用中の戦闘時に全ての兵士、武将の攻撃力が(コスト*11)%上昇、移動速度が(コスト*18)%上昇||| |~|LV9|スキル使用中の戦闘時に全ての兵士、武将の攻撃力が(コスト*12)%上昇、移動速度が(コスト*21)%上昇|3:00:00|68:00:00| |~|LV10|スキル使用中の戦闘時に全ての兵士、武将の攻撃力が(コスト*13)%上昇、移動速度が(コスト*24)%上昇||| |才略謀略|LV1|セットした拠点の全兵・武将の攻撃力が(コスト*?)%、更に領地への忠誠心攻撃が(コスト*?)%上昇する||| |~|LV2|セットした拠点の全兵・武将の攻撃力が(コスト*7.5)%、更に領地への忠誠心攻撃が(コスト*25)%上昇する|4:00:00|47:00:00| |~|LV3|セットした拠点の全兵・武将の攻撃力が(コスト*8)%、更に領地への忠誠心攻撃が(コスト*30)%上昇する|4:00:00|46:00:00| |~|LV4|セットした拠点の全兵・武将の攻撃力が(コスト*8.5)%、更に領地への忠誠心攻撃が(コスト*35)%上昇する|4:00:00|45:00:00| |~|LV5|セットした拠点の全兵・武将の攻撃力が(コスト*?)%、更に領地への忠誠心攻撃が(コスト*?)%上昇する||| |~|LV6|セットした拠点の全兵・武将の攻撃力が(コスト*?)%、更に領地への忠誠心攻撃が(コスト*?)%上昇する||| |~|LV7|セットした拠点の全兵・武将の攻撃力が(コスト*?)%、更に領地への忠誠心攻撃が(コスト*?)%上昇する||| |~|LV8|セットした拠点の全兵・武将の攻撃力が(コスト*?)%、更に領地への忠誠心攻撃が(コスト*?)%上昇する||| |~|LV9|セットした拠点の全兵・武将の攻撃力が(コスト*?)%、更に領地への忠誠心攻撃が(コスト*?)%上昇する||| |~|LV10|セットした拠点の全兵・武将の攻撃力が(コスト*?)%、更に領地への忠誠心攻撃が(コスト*?)%上昇する||| |槍兵の大号令&br()弓兵の大号令&br()騎兵の大号令|LV1|||| |~|LV2|セットした拠点から出兵する○兵武将が率いる全兵・武将の攻撃力が(知力*0.25+コスト*7.5)%、&br()移動速度が(知力*0.25+コスト*6)%上昇|4:00:00|47:00:00| |~|LV3|セットした拠点から出兵する○兵武将が率いる全兵・武将の攻撃力が(知力*0.25+コスト*8)%、&br()移動速度が(知力*0.25+コスト*8)%上昇|4:00:00|| |~|LV4|セットした拠点から出兵する○兵武将が率いる全兵・武将の攻撃力が(知力*0.25+コスト*8.5)%、&br()移動速度が(知力*0.25+コスト*10)%上昇|4:00:00|| |~|LV5|セットした拠点から出兵する○兵武将が率いる全兵・武将の攻撃力が(知力*0.25+コスト*9)%、&br()移動速度が(知力*0.25+コスト*12)%上昇|4:00:00|44:00:00| |~|LV6|セットした拠点から出兵する○兵武将が率いる全兵・武将の攻撃力が(知力*0.25+コスト*9.5)%、&br()移動速度が(知力*0.25+コスト*14)%上昇|4:00:00|| |~|LV7|セットした拠点から出兵する○兵武将が率いる全兵・武将の攻撃力が(知力*0.25+コスト*10)%、&br()移動速度が(知力*0.25+コスト*16)%上昇|4:00:00|| |&color(#ED1A3D){全軍の進攻令}|LV1|セットした拠点から出兵する全ての兵士、武将の戦闘時に、攻撃力が(コスト*(コスト+1)*0.5)%上昇する 自動で発動|CENTER:---|| |~|LV2|セットした拠点から出兵する全ての兵士、武将の戦闘時に、攻撃力が(コスト*(コスト+1)*0.64)%上昇する 自動で発動|CENTER:---|| |~|LV3|セットした拠点から出兵する全ての兵士、武将の戦闘時に、攻撃力が(コスト*(コスト+1)*0.78)%上昇する 自動で発動|CENTER:---|| |~|LV4|セットした拠点から出兵する全ての兵士、武将の戦闘時に、攻撃力が(コスト*(コスト+1)*0.92)%上昇する 自動で発動|CENTER:---|| |~|LV5|セットした拠点から出兵する全ての兵士、武将の戦闘時に、攻撃力が(コスト*(コスト+1)*1.06)%上昇する 自動で発動|CENTER:---|| |~|LV6|セットした拠点から出兵する全ての兵士、武将の戦闘時に、攻撃力が(コスト*(コスト+1)*1.2)%上昇する 自動で発動|CENTER:---|| |~|LV7|セットした拠点から出兵する全ての兵士、武将の戦闘時に、攻撃力が(コスト*(コスト+1)*1.34)%上昇する 自動で発動|CENTER:---|| |~|LV8|セットした拠点から出兵する全ての兵士、武将の戦闘時に、攻撃力が(コスト*(コスト+1)*1.48)%上昇する 自動で発動|CENTER:---|| |~|LV9|セットした拠点から出兵する全ての兵士、武将の戦闘時に、攻撃力が(コスト*(コスト+1)*1.79)%上昇する 自動で発動|CENTER:---|| |~|LV10|セットした拠点から出兵する全ての兵士、武将の戦闘時に、攻撃力が(コスト*(コスト+1)*2.10)%上昇する 自動で発動|CENTER:---|| |&color(#ED1A3D){全軍の強攻令}|LV1|セットした拠点から出兵する全ての兵士、武将の戦闘時に、攻撃力が(コスト*(コスト+)*)%上昇する 自動で発動|CENTER:---|| |&color(#ED1A3D){全軍の猛攻令}|LV1|セットした拠点から出兵する全ての兵士、武将の戦闘時に、攻撃力が(コスト*(コスト+)*)%上昇する 自動で発動|CENTER:---|| |密偵精鋭|Lv1|スキル発動中、斥候、斥候騎兵の情報収集能力と情報を護る能力が(コスト*14)%上昇する||| |~|Lv2|スキル発動中、斥候、斥候騎兵の情報収集能力と情報を護る能力が(コスト*17)%上昇する||| |~|Lv3|スキル発動中、斥候、斥候騎兵の情報収集能力と情報を護る能力が(コスト*20)%上昇する||46:00:00| |~|LV4|スキル発動中、斥候、斥候騎兵の情報収集能力と情報を護る能力が(コスト*23)%上昇する||45:00:00| |~|LV5|スキル発動中、斥候、斥候騎兵の情報収集能力と情報を護る能力が(コスト*26)%上昇する||| |~|LV6|スキル発動中、斥候、斥候騎兵の情報収集能力と情報を護る能力が(コスト*30)%上昇する|4:00:00|43:00:00| |~|LV7|スキル発動中、斥候、斥候騎兵の情報収集能力と情報を護る能力が(コスト*34)%上昇する||| |~|LV8|スキル発動中、斥候、斥候騎兵の情報収集能力と情報を護る能力が(コスト*38)%上昇する||| |~|LV9|スキル発動中、斥候、斥候騎兵の情報収集能力と情報を護る能力が(コスト*44)%上昇する|4:00:00|38:00:00| |~|LV10|スキル発動中、斥候、斥候騎兵の情報収集能力と情報を護る能力が(コスト*50)%上昇する|4:00:00|36:00:00| |月下羽衣|Lv1|||| |~|Lv2|スキル発動中に領地に攻め込まれた際、忠誠心の低下を16%軽減する|3:00:00|47:00:00| |~|Lv3|スキル発動中に領地に攻め込まれた際、忠誠心の低下を20%軽減する||| |~|LV4|スキル発動中に領地に攻め込まれた際、忠誠心の低下を24%軽減する||| |~|LV5|スキル発動中に領地に攻め込まれた際、忠誠心の低下を28%軽減する|3:00:00|| |~|LV6|スキル発動中に領地に攻め込まれた際、忠誠心の低下を33%軽減する|3:00:00|| |~|LV7|||| |~|LV8|||| |~|LV9|||| |~|LV10|||| |虐帝の号令|Lv1|||| |~|Lv2|スキル発動中、同じ拠点から出兵中の全兵士と武将の攻撃力が13.5%、更に領地への忠誠心攻撃が40%上昇する|4:00:00|47:00:00| |~|Lv3|スキル発動中、同じ拠点から出兵中の全兵士と武将の攻撃力が15%、更に領地への忠誠心攻撃が44%上昇する||| |~|LV4|スキル発動中、同じ拠点から出兵中の全兵士と武将の攻撃力が16.5%、更に領地への忠誠心攻撃が48%上昇する||45:00:00| |~|LV5|スキル発動中、同じ拠点から出兵中の全兵士と武将の攻撃力が18%、更に領地への忠誠心攻撃が52%上昇する||| |~|LV6|スキル発動中、同じ拠点から出兵中の全兵士と武将の攻撃力が21%、更に領地への忠誠心攻撃が59%上昇する||| |~|LV7|スキル発動中、同じ拠点から出兵中の全兵士と武将の攻撃力が24%、更に領地への忠誠心攻撃が66%上昇する||| |~|LV8|スキル発動中、同じ拠点から出兵中の全兵士と武将の攻撃力が27%、更に領地への忠誠心攻撃が73%上昇する||| |~|LV9|スキル発動中、同じ拠点から出兵中の全兵士と武将の攻撃力が30%、更に領地への忠誠心攻撃が80%上昇する||| |~|LV10|||| |才媛献策|Lv1|スキル発動中、同じ拠点から出兵中の全兵士と武将の攻撃力が(11+知力*0.1)%上昇|4:00:00|48:00:00| |~|Lv2|スキル発動中、同じ拠点から出兵中の全兵士と武将の攻撃力が(12.5+知力*0.1)%上昇|4:00:00|| |~|Lv3|スキル発動中、同じ拠点から出兵中の全兵士と武将の攻撃力が(14+知力*0.1)%上昇|4:00:00|| |~|LV4|スキル発動中、同じ拠点から出兵中の全兵士と武将の攻撃力が(15.5+知力*0.1)%上昇|4:00:00|| |~|LV5|スキル発動中、同じ拠点から出兵中の全兵士と武将の攻撃力が(17+知力*0.1)%上昇|4:00:00|| |~|LV6|スキル発動中、同じ拠点から出兵中の全兵士と武将の攻撃力が(20+知力*0.1)%上昇|4:00:00|| |~|LV7|スキル発動中、同じ拠点から出兵中の全兵士と武将の攻撃力が(23+知力*0.1)%上昇|4:00:00|| |~|LV8|スキル発動中、同じ拠点から出兵中の全兵士と武将の攻撃力が(26+知力*0.1)%上昇|4:00:00|| |~|LV9|スキル発動中、同じ拠点から出兵中の全兵士と武将の攻撃力が(29+知力*0.1)%上昇|4:00:00|| |~|LV10|スキル発動中、同じ拠点から出兵中の全兵士と武将の攻撃力が(32+知力*0.1)%上昇|4:00:00|| |天子勅令|Lv1|スキル使用中の戦闘時に、同一勢力が率いた部隊の全兵士・武将の攻撃力が10%上昇する ||| |~|Lv2|スキル使用中の戦闘時に、同一勢力が率いた部隊の全兵士・武将の攻撃力が11.25%上昇する ||| |~|Lv3|スキル使用中の戦闘時に、同一勢力が率いた部隊の全兵士・武将の攻撃力が12.5%上昇する ||| |~|LV4|スキル使用中の戦闘時に、同一勢力が率いた部隊の全兵士・武将の攻撃力が13.75%上昇する ||| |~|LV5|スキル使用中の戦闘時に、同一勢力が率いた部隊の全兵士・武将の攻撃力が15%上昇する ||| |~|LV6|スキル使用中の戦闘時に、同一勢力が率いた部隊の全兵士・武将の攻撃力が17.5%上昇する ||| |~|LV7|スキル使用中の戦闘時に、同一勢力が率いた部隊の全兵士・武将の攻撃力が20%上昇する ||| |~|LV8|スキル使用中の戦闘時に、同一勢力が率いた部隊の全兵士・武将の攻撃力が22.5%上昇する ||| |~|LV9|スキル使用中の戦闘時に、同一勢力が率いた部隊の全兵士・武将の攻撃力が25%上昇する ||| |~|LV10|||| |小華の舞|Lv1|スキル使用中の戦闘時に、呉勢力が率いた部隊の全兵士・武将の攻撃力が10%上昇する|4:00:00|48:00:00| |~|Lv2|スキル使用中の戦闘時に、呉勢力が率いた部隊の全兵士・武将の攻撃力が11.25%上昇する|4:00:00|47:00:00| |~|Lv3|スキル使用中の戦闘時に、呉勢力が率いた部隊の全兵士・武将の攻撃力が12.5%上昇する|4:00:00|| |~|LV4|||| |~|LV5|スキル使用中の戦闘時に、呉勢力が率いた部隊の全兵士・武将の攻撃力が15%上昇する|4:00:00|| |~|LV6|スキル使用中の戦闘時に、呉勢力が率いた部隊の全兵士・武将の攻撃力が17.5%上昇する|4:00:00|| |~|LV7|スキル使用中の戦闘時に、呉勢力が率いた部隊の全兵士・武将の攻撃力が20%上昇する|4:00:00|42:00:00| |~|LV8|スキル使用中の戦闘時に、呉勢力が率いた部隊の全兵士・武将の攻撃力が22.5%上昇する||| |~|LV9|||| |~|LV10|||| |賢女の策略|Lv1|||| |~|Lv2|スキル発動中、全拠点から出兵した兵器の城・砦・村へのダメージが(22+知力*0.5)%上昇する|4:00:00|47:00:00| |~|Lv3|スキル発動中、全拠点から出兵した兵器の城・砦・村へのダメージが(24+知力*0.6)%上昇する||| |~|LV4|スキル発動中、全拠点から出兵した兵器の城・砦・村へのダメージが(26+知力*0.7)%上昇する||| |~|LV5|||| |~|LV6|||| |~|LV7|||| |~|LV8|||| |~|LV9|||| |~|LV10|||| |CENTER:BGCOLOR(silver):スキル名|CENTER:BGCOLOR(silver):レベル|CENTER:BGCOLOR(silver):効果|CENTER:BGCOLOR(silver):持続時間|CENTER:BGCOLOR(silver):回復時間| |千華招来|Lv1|スキル発動中、同じ拠点にセットされている武将の戦闘時に獲得経験値が(コスト*)%上昇||| |~|Lv2|スキル発動中、同じ拠点にセットされている武将の戦闘時に獲得経験値が(コスト*3.8)%上昇||| |~|Lv3|スキル発動中、同じ拠点にセットされている武将の戦闘時に獲得経験値が(コスト*)%上昇||| |~|Lv4|スキル発動中、同じ拠点にセットされている武将の戦闘時に獲得経験値が(コスト*5.2)%上昇||| |万華招来|Lv1|スキル発動中、同じ拠点にセットされている武将の戦闘時に獲得経験値が(コスト*4.5)%上昇||| |~|Lv2|スキル発動中、同じ拠点にセットされている武将の戦闘時に獲得経験値が(コスト*5.5)%上昇||| |~|Lv3|スキル発動中、同じ拠点にセットされている武将の戦闘時に獲得経験値が(コスト*6.5)%上昇||| |~|Lv4|スキル発動中、同じ拠点にセットされている武将の戦闘時に獲得経験値が(コスト*7.5)%上昇||| |~|LV5|スキル発動中、同じ拠点にセットされている武将の戦闘時に獲得経験値が(コスト*8.5)%上昇|8:00:00|| |~|LV6|スキル発動中、同じ拠点にセットされている武将の戦闘時に獲得経験値が(コスト*9.5)%上昇||| |~|LV7|スキル発動中、同じ拠点にセットされている武将の戦闘時に獲得経験値が(コスト*10.5)%上昇||| |~|LV8|スキル発動中、同じ拠点にセットされている武将の戦闘時に獲得経験値が(コスト*11.5)%上昇||| |~|LV9|スキル発動中、同じ拠点にセットされている武将の戦闘時に獲得経験値が(コスト*13.5)%上昇||| |~|LV10|スキル発動中、同じ拠点にセットされている武将の戦闘時に獲得経験値が(コスト*)%上昇||| #areaedit(end)

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