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#areaedit() |BGCOLOR(silver):スキル名|CENTER:BGCOLOR(silver):レベル|CENTER:BGCOLOR(silver):効果|CENTER:BGCOLOR(silver):回復時間| |豪傑|LV1|武将の攻撃力が(コスト*15)%上昇|10:00:00| |~|LV2|武将の攻撃力が(コスト*17)%上昇|9:50:00| |~|LV3|武将の攻撃力が(コスト*19)%上昇|9:40:00| |~|LV4|武将の攻撃力が(コスト*21)%上昇|9:30:00| |~|LV5|武将の攻撃力が(コスト*24)%上昇|9:10:00| |~|LV6|武将の攻撃力が(コスト*28)%上昇|8:50:00| |~|LV7|武将の攻撃力が(コスト*32)%上昇|8:20:00| |~|LV8|武将の攻撃力が(コスト*37)%上昇|7:50:00| |~|LV9|武将の攻撃力が(コスト*43)%上昇|7:10:00| |~|LV10|武将の攻撃力が(コスト*50)%上昇|6:10:00| |一騎当千|LV1|武将の攻撃力が(コスト*18)%上昇|10:00:00| |~|LV2|武将の攻撃力が(コスト*22)%上昇|9:50:00| |~|LV3|武将の攻撃力が(コスト*26)%上昇|9:40:00| |~|LV4|武将の攻撃力が(コスト*32)%上昇|9:30:00| |~|LV5|武将の攻撃力が(コスト*38)%上昇|9:10:00| |~|LV6|武将の攻撃力が(コスト*46)%上昇|8:50:00| |~|LV7|武将の攻撃力が(コスト*54)%上昇|8:20:00| |~|LV8|武将の攻撃力が(コスト*62)%上昇|7:50:00| |~|LV9|武将の攻撃力が(コスト*72)%上昇|7:10:00| |~|LV10|武将の攻撃力が(コスト*82)%上昇|6:10:00| |万夫不当|LV1|武将の攻撃力が(コスト*24)%上昇|10:00:00| |~|LV2|武将の攻撃力が(コスト*32)%上昇|9:50:00| |~|LV3|武将の攻撃力が(コスト*40)%上昇|9:40:00| |~|LV4|武将の攻撃力が(コスト*48)%上昇|9:30:00| |~|LV5|武将の攻撃力が(コスト*56)%上昇|9:10:00| |~|LV6|武将の攻撃力が(コスト*64)%上昇|8:50:00| |~|LV7|武将の攻撃力が(コスト*78)%上昇|8:20:00| |~|LV8|武将の攻撃力が(コスト*94)%上昇|7:50:00| |~|LV9|武将の攻撃力が(コスト*114)%上昇|7:10:00| |~|LV10|武将の攻撃力が(コスト*138)%上昇|6:10:00| |飛将|LV1|武将の攻撃力が(コスト*30)%上昇|10:00:00| |~|LV2|武将の攻撃力が(コスト*40)%上昇|9:50:00| |~|LV3|武将の攻撃力が(コスト*50)%上昇|9:40:00| |~|LV4|武将の攻撃力が(コスト*60)%上昇|9:30:00| |~|LV5|武将の攻撃力が(コスト*70)%上昇|9:10:00| |~|LV6|武将の攻撃力が(コスト*80)%上昇|8:50:00| |~|LV7|武将の攻撃力が(コスト*100)%上昇|8:20:00| |~|LV8|武将の攻撃力が(コスト*125)%上昇|7:50:00| |~|LV9|武将の攻撃力が(コスト*175)%上昇|7:10:00| |~|LV10|武将の攻撃力が(コスト*225)%上昇|6:10:00| |神飛将|LV1||| |~|LV2|武将の攻撃力が(コスト*45)%上昇、全ての兵士、武将の移動速度が(コスト*17)%上昇|47:00:00| |~|LV3|武将の攻撃力が(コスト*55)%上昇、全ての兵士、武将の移動速度が(コスト*22)%上昇|46:00:00| |~|LV4|武将の攻撃力が(コスト*65)%上昇、全ての兵士、武将の移動速度が(コスト*27)%上昇|45:00:00| |~|LV5|武将の攻撃力が(コスト*75)%上昇、全ての兵士、武将の移動速度が(コスト*32)%上昇|44:00:00| |~|LV6|武将の攻撃力が(コスト*85)%上昇、全ての兵士、武将の移動速度が(コスト*38)%上昇|43:00:00| |~|LV7|武将の攻撃力が(コスト*105)%上昇、全ての兵士、武将の移動速度が(コスト*44)%上昇|42:00:00| |~|LV8|武将の攻撃力が(コスト*130)%上昇、全ての兵士、武将の移動速度が(コスト*50)%上昇|| |~|LV9|武将の攻撃力が(コスト*180)%上昇、全ての兵士、武将の移動速度が(コスト*57)%上昇|| |~|LV10|武将の攻撃力が(コスト*230)%上昇、全ての兵士、武将の移動速度が(コスト*64)%上昇|| |燕神破軍|LV1||| |~|LV2|武将の攻撃力が(コスト*60)%上昇、移動速度が2分の1になる|| |~|LV3||| |~|LV4||| |~|LV5||| |~|LV6|武将の攻撃力が(コスト*140)%上昇、移動速度が2分の1になる|| |~|LV7|武将の攻撃力が(コスト*170)%上昇、移動速度が2分の1になる|| |~|LV8|武将の攻撃力が(コスト*210)%上昇、移動速度が2分の1になる|| |~|LV9|武将の攻撃力が(コスト*265)%上昇、移動速度が2分の1になる|| |~|LV10|武将の攻撃力が(コスト*325)%上昇、移動速度が2分の1になる|09:36:40| |隣地猛攻|LV1|出兵距離が10以下の場合、武将の攻撃力を(コスト*36)%上昇|10:00:00| |~|LV2|出兵距離が10以下の場合、武将の攻撃力を(コスト*48)%上昇|9:50:00| |~|LV3|出兵距離が10以下の場合、武将の攻撃力を(コスト*60)%上昇|9:40:00| |~|LV4|出兵距離が10以下の場合、武将の攻撃力を(コスト*72)%上昇|9:30:00| |~|LV5|出兵距離が10以下の場合、武将の攻撃力を(コスト*84)%上昇|9:10:00| |~|LV6|出兵距離が10以下の場合、武将の攻撃力を(コスト*96)%上昇|8:50:00| |~|LV7|出兵距離が10以下の場合、武将の攻撃力を(コスト*120)%上昇|| |~|LV8|出兵距離が10以下の場合、武将の攻撃力を(コスト*150)%上昇|| |~|LV9|出兵距離が10以下の場合、武将の攻撃力を(コスト*210)%上昇|| |~|LV10|出兵距離が10以下の場合、武将の攻撃力を(コスト*270)%上昇|| |隻眼将の軍略|LV1|武将の攻撃力が(コスト*15)%上昇 更に戦地に隣接する同じ同盟の領地が1つ毎に15%加算|10:00:00| |~|LV2|武将の攻撃力が(コスト*17)%上昇 更に戦地に隣接する同じ同盟の領地が1つ毎に20%加算|9:50:00| |~|LV3|武将の攻撃力が(コスト*19)%上昇 更に戦地に隣接する同じ同盟の領地が1つ毎に26%加算|9:40:00| |~|LV4|武将の攻撃力が(コスト*21)%上昇 更に戦地に隣接する同じ同盟の領地が1つ毎に33%加算|9:30:00| |~|LV5|武将の攻撃力が(コスト*24)%上昇 更に戦地に隣接する同じ同盟の領地が1つ毎に41%加算|9:10:00| |~|LV6|武将の攻撃力が(コスト*28)%上昇 更に戦地に隣接する同じ同盟の領地が1つ毎に50%加算|8:50:00| |~|LV7|武将の攻撃力が(コスト*32)%上昇 更に戦地に隣接する同じ同盟の領地が1つ毎に60%加算|| |~|LV8|武将の攻撃力が(コスト*37)%上昇 更に戦地に隣接する同じ同盟の領地が1つ毎に80%加算|| |~|LV9|武将の攻撃力が(コスト*43)%上昇 更に戦地に隣接する同じ同盟の領地が1つ毎に120%加算|| |~|LV10|武将の攻撃力が(コスト*50)%上昇 更に戦地に隣接する同じ同盟の領地が1つ毎に160%加算|6:10:00| |武将突貫|LV1|武将の攻撃力が(コスト*13)%上昇、移動速度が(コスト*12)%上昇|10:00:00| |~|LV2|武将の攻撃力が(コスト*14)%上昇、移動速度が(コスト*13)%上昇|9:50:00| |~|LV3|武将の攻撃力が(コスト*15)%上昇、移動速度が(コスト*14)%上昇|9:40:00| |~|LV4|武将の攻撃力が(コスト*17)%上昇、移動速度が(コスト*16)%上昇|9:30:00| |~|LV5|武将の攻撃力が(コスト*19)%上昇、移動速度が(コスト*18)%上昇|9:10:00| |~|LV6|武将の攻撃力が(コスト*21)%上昇、移動速度が(コスト*20)%上昇|8:50:00| |~|LV7|武将の攻撃力が(コスト*23)%上昇、移動速度が(コスト*22)%上昇|8:20:00| |闘将突貫|LV2|武将の攻撃力が(コスト*20.5)%上昇、移動速度が(コスト*18)%上昇|| |~|LV3|武将の攻撃力が(コスト*24)%上昇、移動速度が(コスト*20)%上昇|| |~|LV4|武将の攻撃力が(コスト*28.5)%上昇、移動速度が(コスト*22.5)%上昇|| |~|LV5|武将の攻撃力が(コスト*33)%上昇、移動速度が(コスト25)%上昇|| |~|LV6|武将の攻撃力が(コスト*38)%上昇、移動速度が(コスト28)%上昇|| |~|LV7|武将の攻撃力が(コスト*44.5)%上昇、移動速度が(コスト31)%上昇|08:20:00| |~|LV8|武将の攻撃力が(コスト*53)%上昇、移動速度が(コスト35)%上昇|07:50:00| |~|LV9|武将の攻撃力が(コスト*61.5)%上昇、移動速度が(コスト39)%上昇|07:10:00| |猛将突貫|LV1|武将の攻撃力が(コスト*21)%上昇、移動速度が(コスト*20)%上昇|10:00:00| |~|LV2|武将の攻撃力が(コスト*27)%上昇、移動速度が(コスト*23)%上昇|9:50:00| |~|LV3|武将の攻撃力が(コスト*33)%上昇、移動速度が(コスト*26)%上昇|9:40:00| |~|LV4|武将の攻撃力が(コスト*40)%上昇、移動速度が(コスト*29)%上昇|| |~|LV5|武将の攻撃力が(コスト*47)%上昇、移動速度が(コスト*32)%上昇|| |~|LV6|武将の攻撃力が(コスト*55)%上昇、移動速度が(コスト*36)%上昇|| |~|LV7|武将の攻撃力が(コスト*66)%上昇、移動速度が(コスト*40)%上昇|| |~|LV8|武将の攻撃力が(コスト*78)%上昇、移動速度が(コスト*45)%上昇|| |~|LV9|武将の攻撃力が(コスト*93)%上昇、移動速度が(コスト*50)%上昇|| |~|LV10|武将の攻撃力が(コスト*110)%上昇、移動速度が(コスト*55)%上昇|| #areaedit(end) #areaedit() |BGCOLOR(silver):スキル名|CENTER:BGCOLOR(silver):レベル|CENTER:BGCOLOR(silver):効果|CENTER:BGCOLOR(silver):回復時間| |迅速劫略|LV1|武将の攻撃力が(コスト*12)%、移動速度が(コスト*24)%上昇し、持ち帰る資源が(コスト*7)%増加する|10:00:00| |~|LV2|武将の攻撃力が(コスト*16)%、移動速度が(コスト*28)%上昇し、持ち帰る資源が(コスト*9)%増加する|9:50:00| |~|LV3|武将の攻撃力が(コスト*20)%、移動速度が(コスト*32)%上昇し、持ち帰る資源が(コスト*11)%増加する|9:40:00| |~|LV4|武将の攻撃力が(コスト*24)%、移動速度が(コスト*36)%上昇し、持ち帰る資源が(コスト*13)%増加する|| |~|LV5|武将の攻撃力が(コスト*28)%、移動速度が(コスト*41)%上昇し、持ち帰る資源が(コスト*15)%増加する|| |~|LV6|武将の攻撃力が(コスト*33)%、移動速度が(コスト*46)%上昇し、持ち帰る資源が(コスト*18)%増加する|| |~|LV7|武将の攻撃力が(コスト*38)%、移動速度が(コスト*51)%上昇し、持ち帰る資源が(コスト*21)%増加する|8:20:00| |~|LV8|武将の攻撃力が(コスト*44)%、移動速度が(コスト*57)%上昇し、持ち帰る資源が(コスト*24)%増加する|| |~|LV9|武将の攻撃力が(コスト*52)%、移動速度が(コスト*63)%上昇し、持ち帰る資源が(コスト*28)%増加する|| |~|LV10|武将の攻撃力が(コスト*62)%、移動速度が(コスト*70)%上昇し、持ち帰る資源が(コスト*32)%増加する|| |BGCOLOR(silver):スキル名|CENTER:BGCOLOR(silver):レベル|CENTER:BGCOLOR(silver):効果|CENTER:BGCOLOR(silver):回復時間| |神速劫略|LV1|武将攻撃力105%、移動速度120%上昇 持ち帰る資源69%増加 戦闘勝利時、自身のHP18、討伐ゲージ75回復|| |~|LV2|武将攻撃力120%、移動速度135%上昇 持ち帰る資源75%増加 戦闘勝利時、自身のHP21、討伐ゲージ90回復|| |~|LV3|武将攻撃力135%、移動速度150%上昇 持ち帰る資源81%増加 戦闘勝利時、自身のHP24、討伐ゲージ105回復|| |~|LV4|武将攻撃力150%、移動速度165%上昇 持ち帰る資源87%増加 戦闘勝利時、自身のHP27、討伐ゲージ120回復|9:30:00| |~|LV5|武将攻撃力165%、移動速度180%上昇 持ち帰る資源96%増加 戦闘勝利時、自身のHP30、討伐ゲージ135回復|| |~|LV6|武将攻撃力180%、移動速度195%上昇 持ち帰る資源105%増加 戦闘勝利時、自身のHP33、討伐ゲージ150回復|| |~|LV7|武将攻撃力195%、移動速度210%上昇 持ち帰る資源114%増加 戦闘勝利時、自身のHP36、討伐ゲージ165回復|| |~|LV8|武将攻撃力210%、移動速度225%上昇 持ち帰る資源129%増加 戦闘勝利時、自身のHP39、討伐ゲージ180回復|7:50:00| |~|LV9|武将攻撃力225%、移動速度240%上昇 持ち帰る資源144%増加 戦闘勝利時、自身のHP44、討伐ゲージ195回復|| |~|LV10|武将攻撃力255%、移動速度270%上昇 持ち帰る資源174%増加 戦闘勝利時、自身のHP50、討伐ゲージ210回復|6:10:00| |縮地収穫|LV1|武将の攻撃力が(コスト*15)%、持ち帰る資源が(コスト*9)%増加し、移速が距離1毎に(0.015%*コスト)上昇、コストで変動|| |~|LV2|武将の攻撃力が(コスト*18)%、持ち帰る資源が(コスト*15)%増加し、移速が距離1毎に(0.021%*コスト)上昇、コストで変動|| |~|LV3|武将の攻撃力が(コスト*21)%、持ち帰る資源が(コスト*21)%増加し、移速が距離1毎に(0.027%*コスト)上昇、コストで変動|| |~|LV4|武将の攻撃力が(コスト*24)%、持ち帰る資源が(コスト*27)%増加し、移速が距離1毎に(0.033%*コスト)上昇、コストで変動|| |~|LV5|武将の攻撃力が(コスト*27)%、持ち帰る資源が(コスト*33)%増加し、移速が距離1毎に(0.039%*コスト)上昇、コストで変動|| |~|LV6|武将の攻撃力が(コスト*30)%、持ち帰る資源が(コスト*39)%増加し、移速が距離1毎に(0.045%*コスト)上昇、コストで変動|| |~|LV7|武将の攻撃力が(コスト*33)%、持ち帰る資源が(コスト*45)%増加し、移速が距離1毎に(0.051%*コスト)上昇、コストで変動|| |~|LV8|武将の攻撃力が(コスト*36)%、持ち帰る資源が(コスト*51)%増加し、移速が距離1毎に(0.057%*コスト)上昇、コストで変動|| |~|LV9|武将の攻撃力が(コスト*42)%、持ち帰る資源が(コスト*63)%増加し、移速が距離1毎に(0.066%*コスト)上昇、コストで変動|| |~|LV10|武将の攻撃力が(コスト*48)%、持ち帰る資源が(コスト*75)%増加し、移速が距離1毎に(0.075%*コスト)上昇、コストで変動|| #areaedit(end) #areaedit() |BGCOLOR(silver):スキル名|CENTER:BGCOLOR(silver):レベル|CENTER:BGCOLOR(silver):効果|CENTER:BGCOLOR(silver):回復時間| |&color(#ED1A3D){武将の極意}|LV1|武将の攻撃力が(コスト*9)%上昇 自動で発動|CENTER:---| |~|LV2|武将の攻撃力が(コスト*9.5)%上昇 自動で発動|CENTER:---| |~|LV3|武将の攻撃力が(コスト*10)%上昇 自動で発動|CENTER:---| |~|LV4|武将の攻撃力が(コスト*10.5)%上昇 自動で発動|CENTER:---| |~|LV5|武将の攻撃力が(コスト*11.5)%上昇 自動で発動|CENTER:---| |~|LV6|武将の攻撃力が(コスト*12.5)%上昇 自動で発動|CENTER:---| |~|LV7|武将の攻撃力が(コスト*14)%上昇 自動で発動|CENTER:---| |~|LV8|武将の攻撃力が(コスト*16)%上昇 自動で発動|CENTER:---| |~|LV9|武将の攻撃力が(コスト*)%上昇 自動で発動|CENTER:---| |~|LV10|武将の攻撃力が(コスト*)%上昇 自動で発動|CENTER:---| |&color(#ED1A3D){闘将の極意}|LV1|武将の攻撃力が(コスト*13)%上昇 自動で発動|CENTER:---| |~|LV2|武将の攻撃力が(コスト*14)%上昇 自動で発動|CENTER:---| |~|LV3|武将の攻撃力が(コスト*15)%上昇 自動で発動|CENTER:---| |~|LV4|武将の攻撃力が(コスト*16)%上昇 自動で発動|CENTER:---| |~|LV5|武将の攻撃力が(コスト*18)%上昇 自動で発動|CENTER:---| |~|LV6|武将の攻撃力が(コスト*20)%上昇 自動で発動|CENTER:---| |~|LV7|武将の攻撃力が(コスト*23)%上昇 自動で発動|CENTER:---| |~|LV8|武将の攻撃力が(コスト*27)%上昇 自動で発動|CENTER:---| |~|LV9|武将の攻撃力が(コスト*32)%上昇 自動で発動|CENTER:---| |~|LV10|武将の攻撃力が(コスト*38)%上昇 自動で発動|CENTER:---| |&color(#ED1A3D){猛将の極意}|LV1|武将の攻撃力が(コスト*18)%上昇 自動で発動|CENTER:---| |~|LV2|武将の攻撃力が(コスト*20)%上昇 自動で発動|CENTER:---| |~|LV3|武将の攻撃力が(コスト*22)%上昇 自動で発動|CENTER:---| |~|LV4|武将の攻撃力が(コスト*24)%上昇 自動で発動|CENTER:---| |~|LV5|武将の攻撃力が(コスト*28)%上昇 自動で発動|CENTER:---| |~|LV6|武将の攻撃力が(コスト*32)%上昇 自動で発動|CENTER:---| |~|LV7|武将の攻撃力が(コスト*38)%上昇 自動で発動|CENTER:---| |~|LV8|武将の攻撃力が(コスト*46)%上昇 自動で発動|CENTER:---| |~|LV9|武将の攻撃力が(コスト*58)%上昇 自動で発動|CENTER:---| |~|LV10|武将の攻撃力が(コスト*70)%上昇 自動で発動|CENTER:---| |&color(#ED1A3D){鬼神の極意}|LV1|武将の攻撃力が(コスト*24)%上昇 自動で発動|CENTER:---| |~|LV2|武将の攻撃力が(コスト*27)%上昇 自動で発動|CENTER:---| |~|LV3|武将の攻撃力が(コスト*30)%上昇 自動で発動|CENTER:---| |~|LV4|武将の攻撃力が(コスト*33)%上昇 自動で発動|CENTER:---| |~|LV5|武将の攻撃力が(コスト*39)%上昇 自動で発動|CENTER:---| |~|LV6|武将の攻撃力が(コスト*45)%上昇 自動で発動|CENTER:---| |~|LV7|武将の攻撃力が(コスト*53)%上昇 自動で発動|CENTER:---| |~|LV8|武将の攻撃力が(コスト*67)%上昇 自動で発動|CENTER:---| |~|LV9|武将の攻撃力が(コスト*86)%上昇 自動で発動|CENTER:---| |~|LV10|武将の攻撃力が(コスト*105)%上昇 自動で発動|CENTER:---| |&color(#ED1A3D){隣地豪襲}|LV1|出兵距離が10以下の場合、武将の攻撃力が(コスト*25)%上昇 自動で発動|CENTER:---| |~|LV2|出兵距離が10以下の場合、武将の攻撃力が(コスト*30)%上昇 自動で発動|CENTER:---| |~|LV3|出兵距離が10以下の場合、武将の攻撃力が(コスト*35)%上昇 自動で発動|CENTER:---| |~|LV4||CENTER:---| |~|LV5|出兵距離が10以下の場合、武将の攻撃力が(コスト*45)%上昇 自動で発動|CENTER:---| |~|LV6|出兵距離が10以下の場合、武将の攻撃力が(コスト*50)%上昇 自動で発動|CENTER:---| |~|LV7|出兵距離が10以下の場合、武将の攻撃力が(コスト*60)%上昇 自動で発動|CENTER:---| |~|LV8|出兵距離が10以下の場合、武将の攻撃力が(コスト*75)%上昇 自動で発動|CENTER:---| |~|LV9|出兵距離が10以下の場合、武将の攻撃力が(コスト*105)%上昇 自動で発動|CENTER:---| |~|LV10|出兵距離が10以下の場合、武将の攻撃力が(コスト*150)%上昇 自動で発動|CENTER:---| #areaedit(end) #areaedit() |BGCOLOR(silver):スキル名|CENTER:BGCOLOR(silver):レベル|CENTER:BGCOLOR(silver):効果|CENTER:BGCOLOR(silver):回復時間| |剣兵の進撃|LV1|剣兵、歩兵兵科の武将の攻撃力が(コスト*8)%上昇|10:00:00| |~|LV2|剣兵、歩兵兵科の武将の攻撃力が(コスト*11)%上昇|9:50:00| |~|LV3|剣兵、歩兵兵科の武将の攻撃力が(コスト*13)%上昇|9:40:00| |~|LV4|剣兵、歩兵兵科の武将の攻撃力が(コスト*16)%上昇|9:30:00| |~|LV5|剣兵、歩兵兵科の武将の攻撃力が(コスト*19)%上昇|9:10:00| |~|LV6|剣兵、歩兵兵科の武将の攻撃力が(コスト*22)%上昇|8:50:00| |~|LV7|剣兵、歩兵兵科の武将の攻撃力が(コスト*26)%上昇|8:20:00| |~|LV8|剣兵、歩兵兵科の武将の攻撃力が(コスト*30)%上昇|7:50:00| |~|LV9|剣兵、歩兵兵科の武将の攻撃力が(コスト*35)%上昇|7:10:00| |~|LV10|剣兵、歩兵兵科の武将の攻撃力が(コスト*40)%上昇|6:10:00| |剣兵の強撃|LV1|剣兵、歩兵兵科の武将の攻撃力が(コスト*9)%上昇|10:00:00| |~|LV2|剣兵、歩兵兵科の武将の攻撃力が(コスト*13)%上昇|9:50:00| |~|LV3|剣兵、歩兵兵科の武将の攻撃力が(コスト*16)%上昇|9:40:00| |~|LV4|剣兵、歩兵兵科の武将の攻撃力が(コスト*21)%上昇|9:30:00| |~|LV5|剣兵、歩兵兵科の武将の攻撃力が(コスト*24)%上昇|9:10:00| |~|LV6|剣兵、歩兵兵科の武将の攻撃力が(コスト*28)%上昇|8:50:00| |~|LV7|剣兵、歩兵兵科の武将の攻撃力が(コスト*32)%上昇|8:20:00| |~|LV8|剣兵、歩兵兵科の武将の攻撃力が(コスト*36)%上昇|7:50:00| |~|LV9|剣兵、歩兵兵科の武将の攻撃力が(コスト*43)%上昇|7:10:00| |~|LV10|剣兵、歩兵兵科の武将の攻撃力が(コスト*50)%上昇|6:10:00| |剣兵の猛撃|LV1|剣兵、歩兵兵科の武将の攻撃力が(コスト*15)%上昇|10:00:00| |~|LV2|剣兵、歩兵兵科の武将の攻撃力が(コスト*19)%上昇|9:50:00| |~|LV3|剣兵、歩兵兵科の武将の攻撃力が(コスト*22)%上昇|9:40:00| |~|LV4|剣兵、歩兵兵科の武将の攻撃力が(コスト*27)%上昇|9:30:00| |~|LV5|剣兵、歩兵兵科の武将の攻撃力が(コスト*32)%上昇|9:10:00| |~|LV6|剣兵、歩兵兵科の武将の攻撃力が(コスト*38)%上昇|8:50:00| |~|LV7|剣兵、歩兵兵科の武将の攻撃力が(コスト*44)%上昇|8:20:00| |~|LV8|剣兵、歩兵兵科の武将の攻撃力が(コスト*52)%上昇|7:50:00| |~|LV9|剣兵、歩兵兵科の武将の攻撃力が(コスト*61)%上昇|7:10:00| |~|LV10|剣兵、歩兵兵科の武将の攻撃力が(コスト*70)%上昇|6:10:00| |剣兵の極撃|LV1|剣兵、歩兵兵科の武将の攻撃力が(コスト*17)%上昇|10:00:00| |~|LV2|剣兵、歩兵兵科の武将の攻撃力が(コスト*21)%上昇|9:50:00| |~|LV3|剣兵、歩兵兵科の武将の攻撃力が(コスト*24)%上昇|9:40:00| |~|LV4|剣兵、歩兵兵科の武将の攻撃力が(コスト*29)%上昇|9:30:00| |~|LV5|剣兵、歩兵兵科の武将の攻撃力が(コスト*34)%上昇|9:10:00| |~|LV6|剣兵、歩兵兵科の武将の攻撃力が(コスト*40)%上昇|8:50:00| |~|LV7|剣兵、歩兵兵科の武将の攻撃力が(コスト*48)%上昇|8:20:00| |~|LV8|剣兵、歩兵兵科の武将の攻撃力が(コスト*56)%上昇|7:50:00| |~|LV9|剣兵、歩兵兵科の武将の攻撃力が(コスト*67)%上昇|7:10:00| |~|LV10|剣兵、歩兵兵科の武将の攻撃力が(コスト*80)%上昇|6:10:00| #areaedit(end) #areaedit() |BGCOLOR(silver):スキル名|CENTER:BGCOLOR(silver):レベル|CENTER:BGCOLOR(silver):効果|CENTER:BGCOLOR(silver):回復時間| |槍兵の進撃&br()弓兵の進撃&br()騎兵の進撃|LV1|○兵兵科の兵士/武将の攻撃力が(コスト*7)%上昇|10:00:00| |~|LV2|○兵兵科の兵士/武将の攻撃力が(コスト*9)%上昇|9:50:00| |~|LV3|○兵兵科の兵士/武将の攻撃力が(コスト*11)%上昇|9:40:00| |~|LV4|○兵兵科の兵士/武将の攻撃力が(コスト*14)%上昇|9:30:00| |~|LV5|○兵兵科の兵士/武将の攻撃力が(コスト*17)%上昇|9:10:00| |~|LV6|○兵兵科の兵士/武将の攻撃力が(コスト*20)%上昇|8:50:00| |~|LV7|○兵兵科の兵士/武将の攻撃力が(コスト*24)%上昇|8:20:00| |~|LV8|○兵兵科の兵士/武将の攻撃力が(コスト*28)%上昇|7:50:00| |~|LV9|○兵兵科の兵士/武将の攻撃力が(コスト*32)%上昇|7:10:00| |~|LV10|○兵兵科の兵士/武将の攻撃力が(コスト*36)%上昇|6:10:00| |槍兵の強撃&br()弓兵の強撃&br()騎兵の強撃|LV1|○兵兵科の兵士/武将の攻撃力が(コスト*8)%上昇|10:00:00| |~|LV2|○兵兵科の兵士/武将の攻撃力が(コスト*11)%上昇|9:50:00| |~|LV3|○兵兵科の兵士/武将の攻撃力が(コスト*14)%上昇|9:40:00| |~|LV4|○兵兵科の兵士/武将の攻撃力が(コスト*18)%上昇|9:30:00| |~|LV5|○兵兵科の兵士/武将の攻撃力が(コスト*22)%上昇|9:10:00| |~|LV6|○兵兵科の兵士/武将の攻撃力が(コスト*26)%上昇|8:50:00| |~|LV7|○兵兵科の兵士/武将の攻撃力が(コスト*30)%上昇|8:20:00| |~|LV8|○兵兵科の兵士/武将の攻撃力が(コスト*34)%上昇|7:50:00| |~|LV9|○兵兵科の兵士/武将の攻撃力が(コスト*40)%上昇|7:10:00| |~|LV10|○兵兵科の兵士/武将の攻撃力が(コスト*46)%上昇|6:10:00| |槍兵の猛撃&br()弓兵の猛撃&br()騎兵の猛撃|LV1|○兵兵科の兵士/武将の攻撃力が(コスト*14)%上昇|10:00:00| |~|LV2|○兵兵科の兵士/武将の攻撃力が(コスト*17)%上昇|9:50:00| |~|LV3|○兵兵科の兵士/武将の攻撃力が(コスト*20)%上昇|9:40:00| |~|LV4|○兵兵科の兵士/武将の攻撃力が(コスト*24)%上昇|9:30:00| |~|LV5|○兵兵科の兵士/武将の攻撃力が(コスト*30)%上昇|9:10:00| |~|LV6|○兵兵科の兵士/武将の攻撃力が(コスト*36)%上昇|8:50:00| |~|LV7|○兵兵科の兵士/武将の攻撃力が(コスト*42)%上昇|8:20:00| |~|LV8|○兵兵科の兵士/武将の攻撃力が(コスト*50)%上昇|7:50:00| |~|LV9|○兵兵科の兵士/武将の攻撃力が(コスト*58)%上昇|7:10:00| |~|LV10|○兵兵科の兵士/武将の攻撃力が(コスト*66)%上昇|6:10:00| |槍兵の極撃&br()弓兵の極撃&br()騎兵の極撃|LV1|○兵兵科の兵士/武将の攻撃力が(コスト*16)%上昇|10:00:00| |~|LV2|○兵兵科の兵士/武将の攻撃力が(コスト*19)%上昇|9:50:00| |~|LV3|○兵兵科の兵士/武将の攻撃力が(コスト*22)%上昇|9:40:00| |~|LV4|○兵兵科の兵士/武将の攻撃力が(コスト*26)%上昇|9:30:00| |~|LV5|○兵兵科の兵士/武将の攻撃力が(コスト*32)%上昇|9:10:00| |~|LV6|○兵兵科の兵士/武将の攻撃力が(コスト*38)%上昇|8:50:00| |~|LV7|○兵兵科の兵士/武将の攻撃力が(コスト*46)%上昇|8:20:00| |~|LV8|○兵兵科の兵士/武将の攻撃力が(コスト*54)%上昇|7:50:00| |~|LV9|○兵兵科の兵士/武将の攻撃力が(コスト*64)%上昇|7:10:00| |~|LV10|○兵兵科の兵士/武将の攻撃力が(コスト*76)%上昇|6:10:00| #areaedit(end) #areaedit() |BGCOLOR(silver):スキル名|CENTER:BGCOLOR(silver):レベル|CENTER:BGCOLOR(silver):効果|CENTER:BGCOLOR(silver):回復時間| |兵器の進撃|LV1|衝車、投石機、歩兵兵科の武将の攻撃力、衝車、投石機の城・砦・村への攻撃力が(コスト*7)%上昇|10:00:00| |~|LV2|衝車、投石機、歩兵兵科の武将の攻撃力、衝車、投石機の城・砦・村への攻撃力が(コスト*9)%上昇|9:50:00| |~|LV3|衝車、投石機、歩兵兵科の武将の攻撃力、衝車、投石機の城・砦・村への攻撃力が(コスト*11)%上昇|9:40:00| |~|LV4|衝車、投石機、歩兵兵科の武将の攻撃力、衝車、投石機の城・砦・村への攻撃力が(コスト*14)%上昇|9:30:00| |~|LV5|衝車、投石機、歩兵兵科の武将の攻撃力、衝車、投石機の城・砦・村への攻撃力が(コスト*17)%上昇|9:10:00| |~|LV6|衝車、投石機、歩兵兵科の武将の攻撃力、衝車、投石機の城・砦・村への攻撃力が(コスト*20)%上昇|8:50:00| |~|LV7|衝車、投石機、歩兵兵科の武将の攻撃力、衝車、投石機の城・砦・村への攻撃力が(コスト*24)%上昇|8:20:00| |~|LV8|衝車、投石機、歩兵兵科の武将の攻撃力、衝車、投石機の城・砦・村への攻撃力が(コスト*28)%上昇|7:50:00| |~|LV9|衝車、投石機、歩兵兵科の武将の攻撃力、衝車、投石機の城・砦・村への攻撃力が(コスト*32)%上昇|7:10:00| |~|LV10|衝車、投石機、歩兵兵科の武将の攻撃力、衝車、投石機の城・砦・村への攻撃力が(コスト*36)%上昇|6:10:00| |兵器の強撃|LV1|衝車、投石機、歩兵兵科の武将の攻撃力、衝車、投石機の城・砦・村への攻撃力が(コスト*8)%上昇|10:00:00| |~|LV2|衝車、投石機、歩兵兵科の武将の攻撃力、衝車、投石機の城・砦・村への攻撃力が(コスト*11)%上昇|9:50:00| |~|LV3|衝車、投石機、歩兵兵科の武将の攻撃力、衝車、投石機の城・砦・村への攻撃力が(コスト*14)%上昇|9:40:00| |~|LV4|衝車、投石機、歩兵兵科の武将の攻撃力、衝車、投石機の城・砦・村への攻撃力が(コスト*18)%上昇|9:30:00| |~|LV5|衝車、投石機、歩兵兵科の武将の攻撃力、衝車、投石機の城・砦・村への攻撃力が(コスト*22)%上昇|9:10:00| |~|LV6|衝車、投石機、歩兵兵科の武将の攻撃力、衝車、投石機の城・砦・村への攻撃力が(コスト*26)%上昇|8:50:00| |~|LV7|衝車、投石機、歩兵兵科の武将の攻撃力、衝車、投石機の城・砦・村への攻撃力が(コスト*30)%上昇|8:20:00| |~|LV8|衝車、投石機、歩兵兵科の武将の攻撃力、衝車、投石機の城・砦・村への攻撃力が(コスト*34)%上昇|7:50:00| |~|LV9|衝車、投石機、歩兵兵科の武将の攻撃力、衝車、投石機の城・砦・村への攻撃力が(コスト*40)%上昇|7:10:00| |~|LV10|衝車、投石機、歩兵兵科の武将の攻撃力、衝車、投石機の城・砦・村への攻撃力が(コスト*46)%上昇|6:10:00| |兵器の猛撃|LV1|衝車、投石機、歩兵兵科の武将の攻撃力、衝車、投石機の城・砦・村への攻撃力が(コスト*14)%上昇|10:00:00| |~|LV2|衝車、投石機、歩兵兵科の武将の攻撃力、衝車、投石機の城・砦・村への攻撃力が(コスト*17)%上昇|9:50:00| |~|LV3|衝車、投石機、歩兵兵科の武将の攻撃力、衝車、投石機の城・砦・村への攻撃力が(コスト*20)%上昇|9:40:00| |~|LV4|衝車、投石機、歩兵兵科の武将の攻撃力、衝車、投石機の城・砦・村への攻撃力が(コスト*24)%上昇|9:30:00| |~|LV5|衝車、投石機、歩兵兵科の武将の攻撃力、衝車、投石機の城・砦・村への攻撃力が(コスト*30)%上昇|9:10:00| |~|LV6|衝車、投石機、歩兵兵科の武将の攻撃力、衝車、投石機の城・砦・村への攻撃力が(コスト*36)%上昇|8:50:00| |~|LV7|衝車、投石機、歩兵兵科の武将の攻撃力、衝車、投石機の城・砦・村への攻撃力が(コスト*42)%上昇|8:20:00| |~|LV8|衝車、投石機、歩兵兵科の武将の攻撃力、衝車、投石機の城・砦・村への攻撃力が(コスト*50)%上昇|7:50:00| |~|LV9|衝車、投石機、歩兵兵科の武将の攻撃力、衝車、投石機の城・砦・村への攻撃力が(コスト*58)%上昇|7:10:00| |~|LV10|衝車、投石機、歩兵兵科の武将の攻撃力、衝車、投石機の城・砦・村への攻撃力が(コスト*66)%上昇|6:10:00| |兵器の極撃|LV1|衝車、投石機、歩兵兵科の武将の攻撃力、衝車、投石機の城・砦・村への攻撃力が(コスト*16)%上昇|10:00:00| |~|LV2|衝車、投石機、歩兵兵科の武将の攻撃力、衝車、投石機の城・砦・村への攻撃力が(コスト*19)%上昇|9:50:00| |~|LV3|衝車、投石機、歩兵兵科の武将の攻撃力、衝車、投石機の城・砦・村への攻撃力が(コスト*22)%上昇|9:40:00| |~|LV4|衝車、投石機、歩兵兵科の武将の攻撃力、衝車、投石機の城・砦・村への攻撃力が(コスト*26)%上昇|9:30:00| |~|LV5|衝車、投石機、歩兵兵科の武将の攻撃力、衝車、投石機の城・砦・村への攻撃力が(コスト*32)%上昇|9:10:00| |~|LV6|衝車、投石機、歩兵兵科の武将の攻撃力、衝車、投石機の城・砦・村への攻撃力が(コスト*38)%上昇|8:50:00| |~|LV7|衝車、投石機、歩兵兵科の武将の攻撃力、衝車、投石機の城・砦・村への攻撃力が(コスト*46)%上昇|8:20:00| |~|LV8|衝車、投石機、歩兵兵科の武将の攻撃力、衝車、投石機の城・砦・村への攻撃力が(コスト*54)%上昇|7:50:00| |~|LV9|衝車、投石機、歩兵兵科の武将の攻撃力、衝車、投石機の城・砦・村への攻撃力が(コスト*64)%上昇|7:10:00| |~|LV10|衝車、投石機、歩兵兵科の武将の攻撃力、衝車、投石機の城・砦・村への攻撃力が(コスト*76)%上昇|6:10:00| #areaedit(end) #areaedit() |BGCOLOR(silver):スキル名|CENTER:BGCOLOR(silver):レベル|CENTER:BGCOLOR(silver):効果|CENTER:BGCOLOR(silver):回復時間| |兵器突撃|LV1|兵器と歩兵兵科武将の攻撃力、兵器の城・砦・村への攻撃力が(コスト*5)%、移動速度が(コスト*6)%上昇|10:00:00| |~|LV2|兵器と歩兵兵科武将の攻撃力、兵器の城・砦・村への攻撃力が(コスト*7)%、移動速度が(コスト*8)%上昇|9:50:00| |~|LV3|兵器と歩兵兵科武将の攻撃力、兵器の城・砦・村への攻撃力が(コスト*9)%、移動速度が(コスト*10)%上昇|9:40:00| |~|LV4|兵器と歩兵兵科武将の攻撃力、兵器の城・砦・村への攻撃力が(コスト*11)%、移動速度が(コスト*12)%上昇|9:30:00| |~|LV5|兵器と歩兵兵科武将の攻撃力、兵器の城・砦・村への攻撃力が(コスト*13)%、移動速度が(コスト*15)%上昇|9:10:00| |~|LV6|兵器と歩兵兵科武将の攻撃力、兵器の城・砦・村への攻撃力が(コスト*16)%、移動速度が(コスト*18)%上昇|8:50:00| |~|LV7|兵器と歩兵兵科武将の攻撃力、兵器の城・砦・村への攻撃力が(コスト*19)%、移動速度が(コスト*21)%上昇|8:20:00| |~|LV8|兵器と歩兵兵科武将の攻撃力、兵器の城・砦・村への攻撃力が(コスト*23)%、移動速度が(コスト*25)%上昇|7:50:00| |~|LV9|兵器と歩兵兵科武将の攻撃力、兵器の城・砦・村への攻撃力が(コスト*27)%、移動速度が(コスト*29)%上昇|7:10:00| |~|LV10|兵器と歩兵兵科武将の攻撃力、兵器の城・砦・村への攻撃力が(コスト*31)%、移動速度が(コスト*33)%上昇する|6:10:00| |苦肉の計|LV1|兵器を含む部隊の兵器の攻撃力が28%、移動速度が35%上昇。 更に城・砦・村へのダメージを100追加|10:00:00| |~|LV2|兵器を含む部隊の兵器の攻撃力が38.5%、移動速度が45.5%上昇。 更に城・砦・村へのダメージを120追加|9:50:00| |~|LV3|兵器を含む部隊の兵器の攻撃力が49%、移動速度が56%上昇。 更に城・砦・村へのダメージを140追加|9:40:00| |~|LV4|兵器を含む部隊の兵器の攻撃力が63%、移動速度が70%上昇。 更に城・砦・村へのダメージを160追加|9:30:00| |~|LV5|兵器を含む部隊の兵器の攻撃力が77%、移動速度が84%上昇。 更に城・砦・村へのダメージを180追加|9:10:00| |~|LV6|兵器を含む部隊の兵器の攻撃力が91%、移動速度が98%上昇。 更に城・砦・村へのダメージを200追加|8:50:00| |~|LV7|兵器を含む部隊の兵器の攻撃力が105%、移動速度が112%上昇。 更に城・砦・村へのダメージを220追加|8:20:00| |~|LV8|兵器を含む部隊の兵器の攻撃力が119%、移動速度が126%上昇。 更に城・砦・村へのダメージを240追加|7:50:00| |~|LV9|兵器を含む部隊の兵器の攻撃力が140%、移動速度が147%上昇。 更に城・砦・村へのダメージを270追加|7:10:00| |~|LV10|兵器を含む部隊の兵器の攻撃力が161%、移動速度が168%上昇。 更に城・砦・村へのダメージを300追加|6:10:00| |皇叔の号令|LV1||| |~|LV2||| |~|LV3|兵器を含む部隊の兵器の攻撃力が64%、移動速度が66%上昇。 更に城・砦・村へのダメージを160追加|9:40:00| |~|LV4|兵器を含む部隊の兵器の攻撃力が78%、移動速度が80%上昇。 更に城・砦・村へのダメージを180追加|9:30:00| |~|LV5|兵器を含む部隊の兵器の攻撃力が92%、移動速度が94%上昇。 更に城・砦・村へのダメージを210追加|9:10:00| |~|LV6|兵器を含む部隊の兵器の攻撃力が106%、移動速度が108%上昇。 更に城・砦・村へのダメージを240追加|8:50:00| |~|LV7|兵器を含む部隊の兵器の攻撃力が120%、移動速度が122%上昇。 更に城・砦・村へのダメージを270追加|8:20:00| |~|LV8|兵器を含む部隊の兵器の攻撃力が134%、移動速度が136%上昇。 更に城・砦・村へのダメージを300追加|7:50:00| |~|LV9|兵器を含む部隊の兵器の攻撃力が155%、移動速度が157%上昇。 更に城・砦・村へのダメージを340追加|7:10:00| |~|LV10||| |攻城戦の極砕|LV1||| |~|LV2||| |~|LV3|兵器と歩兵科武将の攻撃力、兵器の拠点への攻撃力が(コスト*24.5)%、移動速度が(コスト*20)%上昇。 更に城・砦・村へのダメージを199追加|| |~|LV4|兵器と歩兵科武将の攻撃力、兵器の拠点への攻撃力が(コスト*26)%、移動速度が(コスト*25)%上昇。 更に城・砦・村へのダメージを224追加|| |~|LV5|兵器と歩兵科武将の攻撃力、兵器の拠点への攻撃力が(コスト*31)%、移動速度が(コスト*30)%上昇。 更に城・砦・村へのダメージを255追加|| |~|LV6|兵器と歩兵科武将の攻撃力、兵器の拠点への攻撃力が(コスト*36)%、移動速度が(コスト*35)%上昇。 更に城・砦・村へのダメージを追加|| |~|LV7|兵器と歩兵科武将の攻撃力、兵器の拠点への攻撃力が(コスト*41)%、移動速度が(コスト*40)%上昇。 更に城・砦・村へのダメージを318追加|| |~|LV8|兵器と歩兵科武将の攻撃力、兵器の拠点への攻撃力が(コスト*46)%、移動速度が(コスト*45)%上昇。 更に城・砦・村へのダメージを371追加|| |~|LV9|兵器と歩兵科武将の攻撃力、兵器の拠点への攻撃力が(コスト*)%、移動速度が(コスト*)%上昇。 更に城・砦・村へのダメージを追加|| |~|LV10|兵器と歩兵科武将の攻撃力、兵器の拠点への攻撃力が(コスト*)%、移動速度が(コスト*)%上昇。 更に城・砦・村へのダメージを追加|| |智将器撃|LV1|兵器の城・砦・村への攻撃力(知力*0.7+コスト*12)% 移動速度が(知力*1+コスト*2)%上昇する|| |~|LV2|兵器の城・砦・村への攻撃力(知力*0.7+コスト*15)% 移動速度が(知力*1+コスト*4)%上昇する|9:50:00| |~|LV3|兵器の城・砦・村への攻撃力(知力*0.7+コスト*18)% 移動速度が(知力*1+コスト*6)%上昇する|9:40:00| |~|LV4|兵器の城・砦・村への攻撃力(知力*0.8+コスト*23)% 移動速度が(知力*1+コスト*9)%上昇する|9:30:00| |~|LV5|兵器の城・砦・村への攻撃力(知力*0.8+コスト*28)% 移動速度が(知力*1+コスト*12)%上昇する|| |~|LV6|兵器の城・砦・村への攻撃力(知力*0.8+コスト*33)% 移動速度が(知力*1+コスト*15)%上昇する|| |~|LV7|兵器の城・砦・村への攻撃力(知力*0.8+コスト*41)% 移動速度が(知力*1+コスト*19)%上昇する|| |~|LV8|兵器の城・砦・村への攻撃力(知力*1+コスト*49)% 移動速度が(知力*1+コスト*23)%上昇する|| |~|LV9|兵器の城・砦・村への攻撃力(知力*1+コスト*59)% 移動速度が(知力*1+コスト*28)%上昇する|| |~|LV10|兵器の城・砦・村への攻撃力(知力*1+コスト*71)% 移動速度が(知力*1+コスト*33)%上昇する|| |陥陣営の侵攻|LV1|武将の攻撃力、兵器の城・砦・村への攻撃力(コスト*13)% 移動速度が(コスト*7)% 帰還速度が(コスト*4)%上昇する|10:00:00| |~|LV2|武将の攻撃力、兵器の城・砦・村への攻撃力(コスト*16)% 兵器の移動速度が(コスト*8)% 帰還速度が(コスト*5)%上昇する|9:50:00| |~|LV3|武将の攻撃力、兵器の城・砦・村への攻撃力(コスト*19)% 兵器の移動速度が(コスト*9)% 帰還速度が(コスト*6)%上昇する|9:40:00| |~|LV4|武将の攻撃力、兵器の城・砦・村への攻撃力(コスト*22)% 兵器の移動速度が(コスト*10)% 帰還速度が(コスト*7)%上昇する|9:30:00| |~|LV5|武将の攻撃力、兵器の城・砦・村への攻撃力(コスト*25)% 兵器の移動速度が(コスト*11)% 帰還速度が(コスト*8)%上昇する|9:10:00| |~|LV6|武将の攻撃力、兵器の城・砦・村への攻撃力(コスト*28)% 兵器の移動速度が(コスト*14)% 帰還速度が(コスト*9)%上昇する|8:50:00| |~|LV7|武将の攻撃力、兵器の城・砦・村への攻撃力(コスト*34)% 兵器の移動速度が(コスト*17)% 帰還速度が(コスト*10)%上昇する|8:20:00| |~|LV8|武将の攻撃力、兵器の城・砦・村への攻撃力(コスト*40)% 兵器の移動速度が(コスト*20)% 帰還速度が(コスト*12)%上昇する|7:50:00| |~|LV9|武将の攻撃力、兵器の城・砦・村への攻撃力(コスト*48)% 兵器の移動速度が(コスト*26)% 帰還速度が(コスト*14)%上昇する|7:10:00| |~|LV10|武将の攻撃力、兵器の城・砦・村への攻撃力(コスト*58)% 兵器の移動速度が(コスト*32)% 帰還速度が(コスト*16)%上昇する|6:10:00| |智将砕器|LV1||| |~|LV2|兵器の城・砦・村への攻撃力(知力*0.81+コスト*17.25)% 移動速度が(知力*1.15+コスト*5.5)%上昇する|| #areaedit(end) #areaedit() |BGCOLOR(silver):スキル名|CENTER:BGCOLOR(silver):レベル|CENTER:BGCOLOR(silver):効果|CENTER:BGCOLOR(silver):回復時間| |剣兵突撃|LV1|剣兵、歩兵兵科の武将の攻撃力が(コスト*7)%、移動速度が(コスト*7)%上昇|10:00:00| |~|LV2|剣兵、歩兵兵科の武将の攻撃力が(コスト*9)%、移動速度が(コスト*9)%上昇|9:50:00| |~|LV3|剣兵、歩兵兵科の武将の攻撃力が(コスト*11)%、移動速度が(コスト*11)%上昇|9:40:00| |~|LV4|剣兵、歩兵兵科の武将の攻撃力が(コスト*13)%、移動速度が(コスト*14)%上昇|9:30:00| |~|LV5|剣兵、歩兵兵科の武将の攻撃力が(コスト*17)%、移動速度が(コスト*17)%上昇|9:10:00| |~|LV6|剣兵、歩兵兵科の武将の攻撃力が(コスト*20)%、移動速度が(コスト*20)%上昇|8:50:00| |~|LV7|剣兵、歩兵兵科の武将の攻撃力が(コスト*24)%、移動速度が(コスト*24)%上昇|8:20:00| |~|LV8|剣兵、歩兵兵科の武将の攻撃力が(コスト*○)%、移動速度が(コスト*○)%上昇|8:20:00| |~|LV9|剣兵、歩兵兵科の武将の攻撃力が(コスト*○)%、移動速度が(コスト*○)%上昇|7:50:00| |~|LV10|剣兵、歩兵兵科の武将の攻撃力が(コスト*○)%、移動速度が(コスト*○)%上昇|7:10:00| |剣兵突覇|LV1|剣兵、歩兵兵科の武将の攻撃力が(コスト*9)%、移動速度が(コスト*10)%上昇|10:00:00| |~|LV2|剣兵、歩兵兵科の武将の攻撃力が(コスト*13)%、移動速度が(コスト*13)%上昇|9:50:00| |~|Lv3|剣兵、歩兵兵科の武将の攻撃力が(コスト*16)%、移動速度が(コスト*16)%上昇|9:40:00| |~|LV4|剣兵、歩兵兵科の武将の攻撃力が(コスト*21)%、移動速度が(コスト*20)%上昇|9:30:00| |~|LV5|剣兵、歩兵兵科の武将の攻撃力が(コスト*24)%、移動速度が(コスト*24)%上昇|9:10:00| |~|LV6|剣兵、歩兵兵科の武将の攻撃力が(コスト*28)%、移動速度が(コスト*28)%上昇|8:50:00| |~|LV7|剣兵、歩兵兵科の武将の攻撃力が(コスト*32)%、移動速度が(コスト*32)%上昇|8:20:00| |~|LV8|剣兵、歩兵兵科の武将の攻撃力が(コスト*36)%、移動速度が(コスト*36)%上昇|7:50:00| |~|LV9|剣兵、歩兵兵科の武将の攻撃力が(コスト*43)%、移動速度が(コスト*42)%上昇|7:10:00| |~|LV10||| |剣兵の大極撃|LV1|(兵器を除く)歩兵科の兵/武将の攻撃力が(コスト*29)%、移動速度が(コスト*6)%上昇|| |~|LV2|(兵器を除く)歩兵科の兵/武将の攻撃力が(コスト*34)%、移動速度が(コスト*7)%上昇|| |~|LV3|(兵器を除く)歩兵科の兵/武将の攻撃力が(コスト*39)%、移動速度が(コスト*8)%上昇|| |~|LV4|(兵器を除く)歩兵科の兵/武将の攻撃力が(コスト*45)%、移動速度が(コスト*9)%上昇|| |~|LV5|(兵器を除く)歩兵科の兵/武将の攻撃力が(コスト*)%、移動速度が(コスト*)%上昇|| |~|LV6|(兵器を除く)歩兵科の兵/武将の攻撃力が(コスト*60)%、移動速度が(コスト*13)%上昇|| |~|LV7|(兵器を除く)歩兵科の兵/武将の攻撃力が(コスト*69)%、移動速度が(コスト*15)%上昇|| |剣神降臨|LV1|(兵器を除く)歩兵科の兵の攻撃力(コスト*23)%、歩兵科の武将の攻撃力(コスト*45)%、移動速度(コスト*19)%上昇|| |~|LV2|(兵器を除く)歩兵科の兵の攻撃力(コスト*31)%、歩兵科の武将の攻撃力(コスト*53)%、移動速度(コスト*22)%上昇|| |~|LV3|(兵器を除く)歩兵科の兵の攻撃力(コスト*39)/歩兵科の武将の攻撃力(コスト*61)%、移動速度(コスト*25)%上昇|| |~|LV4||| |~|LV5|剣兵の攻撃力が(コスト*55)%、歩兵兵科の武将の攻撃力が(コスト*77)%、移動速度が(コスト*33)%上昇する|| |~|LV6|剣兵の攻撃力が(コスト*64)%、歩兵兵科の武将の攻撃力が(コスト*86)%、移動速度が(コスト*37)%上昇する|| |~|LV7||| |~|LV8|剣兵の攻撃力が(コスト*83)%、歩兵兵科の武将の攻撃力が(コスト*105)%、移動速度が(コスト*46)%上昇する|| |~|LV9|剣兵の攻撃力が(コスト*95)%、歩兵兵科の武将の攻撃力が(コスト*115)%、移動速度が(コスト*53)%上昇する|| |~|LV10|剣兵の攻撃力が(コスト*110)%、歩兵兵科の武将の攻撃力が(コスト*130)%、移動速度が(コスト*65)%上昇する|| |槍兵突撃&br()弓兵突撃&br()騎兵突撃|LV1|○兵兵科の兵士/武将の攻撃力が(コスト*6)%、移動速度が(コスト*7)%上昇|10:00:00| |~|LV2|○兵兵科の兵士/武将の攻撃力が(コスト*8)%、移動速度が(コスト*9)%上昇|9:50:00| |~|LV3|○兵兵科の兵士/武将の攻撃力が(コスト*10)%、移動速度が(コスト*11)%上昇|9:40:00| |~|LV4|○兵兵科の兵士/武将の攻撃力が(コスト*13)%、移動速度が(コスト*14)%上昇|9:30:00| |~|LV5|○兵兵科の兵士/武将の攻撃力が(コスト*16)%、移動速度が(コスト*17)%上昇|9:10:00| |~|LV6|○兵兵科の兵士/武将の攻撃力が(コスト*19)%、移動速度が(コスト*20)%上昇|8:50:00| |~|LV7|○兵兵科の兵士/武将の攻撃力が(コスト*23)%、移動速度が(コスト*24)%上昇|8:20:00| |~|LV8|○兵兵科の兵士/武将の攻撃力が(コスト*26)%、移動速度が(コスト*27)%上昇|7:50:00| |~|LV9|○兵兵科の兵士/武将の攻撃力が(コスト*30)%、移動速度が(コスト*31)%上昇|7:10:00| |~|LV10|○兵兵科の兵士/武将の攻撃力が(コスト*33)%、移動速度が(コスト*35)%上昇|6:10:00| |槍兵突覇&br()弓兵突覇&br()騎兵突覇|LV1|○兵兵科の兵士/武将の攻撃力が(コスト*8)%、移動速度が(コスト*10)%上昇|10:00:00| |~|LV2|○兵兵科の兵士/武将の攻撃力が(コスト*11)%、移動速度が(コスト*13)%上昇|9:50:00| |~|LV3|○兵兵科の兵士/武将の攻撃力が(コスト*14)%、移動速度が(コスト*16)%上昇|9:40:00| |~|LV4|○兵兵科の兵士/武将の攻撃力が(コスト*18)%、移動速度が(コスト*20)%上昇|9:30:00| |~|LV5|○兵兵科の兵士/武将の攻撃力が(コスト*22)%、移動速度が(コスト*24)%上昇|9:10:00| |~|LV6|○兵兵科の兵士/武将の攻撃力が(コスト*26)%、移動速度が(コスト*28)%上昇|8:50:00| |~|LV7|○兵兵科の兵士/武将の攻撃力が(コスト*30)%、移動速度が(コスト*32)%上昇|8:20:00| |~|LV8|○兵兵科の兵士/武将の攻撃力が(コスト*34)%、移動速度が(コスト*36)%上昇|7:50:00| |~|LV9|○兵兵科の兵士/武将の攻撃力が(コスト*40)%、移動速度が(コスト*42)%上昇|7:10:00| |~|LV10|○兵兵科の兵士/武将の攻撃力が(コスト*46)%、移動速度が(コスト*48)%上昇|6:10:00| |槍兵の大極撃&br()弓兵の大極撃&br()騎兵の大極撃|LV1|○兵兵科の兵士、武将の攻撃力が(コスト*28)%、移動速度が(コスト*5)%上昇|| |~|LV2|○兵兵科の兵士、武将の攻撃力が(コスト*33)%、移動速度が(コスト*6)%上昇|23:30:00| |~|LV3|○兵兵科の兵士、武将の攻撃力が(コスト*38)%、移動速度が(コスト*7)%上昇|23:00:00| |~|LV4|○兵兵科の兵士、武将の攻撃力が(コスト*44)%、移動速度が(コスト*8)%上昇|22:30:00| |~|LV5|○兵兵科の兵士、武将の攻撃力が(コスト*51)%、移動速度が(コスト*10)%上昇|| |~|LV6|○兵兵科の兵士、武将の攻撃力が(コスト*59)%、移動速度が(コスト*12)%上昇|| |~|LV7|○兵兵科の兵士、武将の攻撃力が(コスト*67)%、移動速度が(コスト*14)%上昇|| |~|LV8|○兵兵科の兵士、武将の攻撃力が(コスト*77)%、移動速度が(コスト*16)%上昇|| |~|LV9|○兵兵科の兵士、武将の攻撃力が(コスト*89)%、移動速度が(コスト*19)%上昇|| |~|LV10|○兵兵科の兵士、武将の攻撃力が(コスト*101)%、移動速度が(コスト*22)%上昇|| |弓兵の大神撃&br()騎兵の大神撃|LV1||| |~|LV2||| |~|LV3|○兵、○兵兵科の武将の攻撃力が(コスト*47)%、移動速度が(コスト*30)%上昇する|| |~|LV4||| |~|LV5||| |~|LV6|○兵、○兵兵科の武将の攻撃力が(コスト*73)%、移動速度が(コスト*45)%上昇する|| |~|LV7||| |~|LV8|○兵、○兵兵科の武将の攻撃力が(コスト*96)%、移動速度が(コスト*55)%上昇する|| |~|LV9|○兵、○兵兵科の武将の攻撃力が(コスト*111)%、移動速度が(コスト*60)%上昇する|07:10:00| |~|LV10|○兵、○兵兵科の武将の攻撃力が(コスト*126)%、移動速度が(コスト*70)%上昇する|| |槍神降臨&br()弓神降臨&br()騎神降臨|LV1|○兵兵科の兵士の攻撃力が(コスト*10.5)%、○兵兵科の武将の攻撃力が(コスト*24)%、移動速度が(コスト*13)%上昇|10:00:00| |~|LV2|○兵兵科の兵士の攻撃力が(コスト*14.5)%、○兵兵科の武将の攻撃力が(コスト*27.5)%、移動速度が(コスト*16)%上昇|9:50:00| |~|LV3|○兵兵科の兵士の攻撃力が(コスト*18.5)%、○兵兵科の武将の攻撃力が(コスト*31)%、移動速度が(コスト*19)%上昇|9:40:00| |~|LV4|○兵兵科の兵士の攻撃力が(コスト*23)%、○兵兵科の武将の攻撃力が(コスト*34.5)%、移動速度が(コスト*23)%上昇|9:30:00| |~|LV5|○兵兵科の兵士の攻撃力が(コスト*28)%、○兵兵科の武将の攻撃力が(コスト*39)%、移動速度が(コスト*27)%上昇|9:10:00| |~|LV6|○兵兵科の兵士の攻撃力が(コスト*34)%、○兵兵科の武将の攻撃力が(コスト*44.5)%、移動速度が(コスト*31)%上昇|8:50:00| |~|LV7|○兵兵科の兵士の攻撃力が(コスト*40)%、○兵兵科の武将の攻撃力が(コスト*50.5)%、移動速度が(コスト*35)%上昇|8:20:00| |~|LV8|○兵兵科の兵士の攻撃力が(コスト*47)%、○兵兵科の武将の攻撃力が(コスト*58)%、移動速度が(コスト*40)%上昇|7:50:00| |~|LV9|○兵兵科の兵士の攻撃力が(コスト*55)%、○兵兵科の武将の攻撃力が(コスト*66)%、移動速度が(コスト*45)%上昇|7:10:00| |~|LV10|○兵兵科の兵士の攻撃力が(コスト*65)%、○兵兵科の武将の攻撃力が(コスト*78)%、移動速度が(コスト*50)%上昇|6:10:00| |&color(#ED1A3D){剣兵速攻}|LV1||| |~|LV2|剣兵、歩兵兵科の武将の攻撃力が(コスト*6)%、移動速度が(コスト*6.5)%上昇 自動で発動|CENTER:---| |~|LV3|剣兵、歩兵兵科の武将の攻撃力が(コスト*7)%、移動速度が(コスト*7.5)%上昇 自動で発動|CENTER:---| |~|LV4|剣兵、歩兵兵科の武将の攻撃力が(コスト*8)%、移動速度が(コスト*8.5)%上昇 自動で発動|CENTER:---| |~|LV5|剣兵、歩兵兵科の武将の攻撃力が(コスト*9)%、移動速度が(コスト*9.5)%上昇 自動で発動|CENTER:---| |~|LV6|剣兵、歩兵兵科の武将の攻撃力が(コスト*10)%、移動速度が(コスト*10.5)%上昇 自動で発動|CENTER:---| |~|LV7|剣兵、歩兵兵科の武将の攻撃力が(コスト*11)%、移動速度が(コスト*12)%上昇 自動で発動|CENTER:---| |~|LV8|剣兵、歩兵兵科の武将の攻撃力が(コスト*12.5)%、移動速度が(コスト*13.5)%上昇 自動で発動|CENTER:---| |&color(#ED1A3D){槍兵速攻}&br()&color(#ED1A3D){弓兵速攻}&br()&color(#ED1A3D){騎兵速攻}|LV1|○兵兵科の兵士、武将の攻撃力が(コスト*3)%、移動速度が(コスト*3.5)%上昇 自動で発動|CENTER:---| |~|LV2|○兵兵科の兵士、武将の攻撃力が(コスト*4)%、移動速度が(コスト*4.5)%上昇 自動で発動|CENTER:---| |~|LV3|○兵兵科の兵士、武将の攻撃力が(コスト*5)%、移動速度が(コスト*5.5)%上昇 自動で発動|CENTER:---| |~|LV4|○兵兵科の兵士、武将の攻撃力が(コスト*6)%、移動速度が(コスト*6.5)%上昇 自動で発動|CENTER:---| |~|LV5|○兵兵科の兵士、武将の攻撃力が(コスト*7)%、移動速度が(コスト*7.5)%上昇 自動で発動|CENTER:---| |~|LV6|○兵兵科の兵士、武将の攻撃力が(コスト*8)%、移動速度が(コスト*8.5)%上昇 自動で発動|CENTER:---| |~|LV7|○兵兵科の兵士、武将の攻撃力が(コスト*9)%、移動速度が(コスト*9.5)%上昇 自動で発動|CENTER:---| |~|LV8|○兵兵科の兵士、武将の攻撃力が(コスト*10.5)%、移動速度が(コスト*11)%上昇 自動で発動|CENTER:---| |~|LV9|○兵兵科の兵士、武将の攻撃力が(コスト*12)%、移動速度が(コスト*12.5)%上昇 自動で発動|CENTER:---| |~|LV10|○兵兵科の兵士、武将の攻撃力が(コスト*13.5)%、移動速度が(コスト*14)%上昇 自動で発動|CENTER:---| |&color(#ED1A3D){槍兵突攻}&br()&color(#ED1A3D){弓兵突攻}&br()&color(#ED1A3D){騎兵突攻}|LV1|○兵、○兵兵科の武将の攻撃力が(コスト*5)%、移動速度が(コスト*6)%上昇する 自動で発動|CENTER:---| |~|LV2|○兵、○兵兵科の武将の攻撃力が(コスト*6)%、移動速度が(コスト*7)%上昇する 自動で発動|CENTER:---| |~|LV3|○兵、○兵兵科の武将の攻撃力が(コスト*7)%、移動速度が(コスト*8)%上昇する 自動で発動|CENTER:---| |~|LV4|○兵、○兵兵科の武将の攻撃力が(コスト*8)%、移動速度が(コスト*9)%上昇する 自動で発動|CENTER:---| |~|LV5|○兵、○兵兵科の武将の攻撃力が(コスト*9)%、移動速度が(コスト*10)%上昇する 自動で発動|CENTER:---| |~|LV6|○兵、○兵兵科の武将の攻撃力が(コスト*11)%、移動速度が(コスト*12)%上昇する 自動で発動|CENTER:---| |~|LV7|○兵、○兵兵科の武将の攻撃力が(コスト*13)%、移動速度が(コスト*14)%上昇する 自動で発動|CENTER:---| |~|LV8|○兵、○兵兵科の武将の攻撃力が(コスト*15)%、移動速度が(コスト*16)%上昇する 自動で発動|CENTER:---| |~|LV9|○兵、○兵兵科の武将の攻撃力が(コスト*18)%、移動速度が(コスト*19)%上昇する 自動で発動|CENTER:---| |~|LV10||CENTER:---| |&color(#ED1A3D){槍兵烈攻}&br()&color(#ED1A3D){弓兵烈攻}&br()&color(#ED1A3D){騎兵烈攻}|LV1|○兵、○兵兵科の武将の攻撃力が(コスト*)%、移動速度が(コスト*)%上昇する 自動で発動|CENTER:---| |~|LV2|○兵、○兵兵科の武将の攻撃力が(コスト*)%、移動速度が(コスト*)%上昇する 自動で発動|CENTER:---| |~|LV3|○兵、○兵兵科の武将の攻撃力が(コスト*17)%、移動速度が(コスト*19)%上昇する 自動で発動|CENTER:---| |~|LV4|○兵、○兵兵科の武将の攻撃力が(コスト*)%、移動速度が(コスト*)%上昇する 自動で発動|CENTER:---| |~|LV5|○兵、○兵兵科の武将の攻撃力が(コスト*)%、移動速度が(コスト*)%上昇する 自動で発動|CENTER:---| |~|LV6|○兵、○兵兵科の武将の攻撃力が(コスト*)%、移動速度が(コスト*)%上昇する 自動で発動|CENTER:---| |~|LV7|○兵、○兵兵科の武将の攻撃力が(コスト*)%、移動速度が(コスト*)%上昇する 自動で発動|CENTER:---| |~|LV8|○兵、○兵兵科の武将の攻撃力が(コスト*)%、移動速度が(コスト*)%上昇する 自動で発動|CENTER:---| |~|LV9|○兵、○兵兵科の武将の攻撃力が(コスト*)%、移動速度が(コスト*)%上昇する 自動で発動|CENTER:---| |~|LV10||CENTER:---| #areaedit(end) #areaedit() |BGCOLOR(silver):スキル名|CENTER:BGCOLOR(silver):レベル|CENTER:BGCOLOR(silver):効果|CENTER:BGCOLOR(silver):回復時間| |拠点襲撃|LV1|槍兵、矛槍兵、槍兵兵科の武将の攻撃力が(コスト*28)%上昇し、戦場がNPC拠点の時、更に(コスト*6)%加算|24:00:00| |~|LV2|槍兵、矛槍兵、槍兵兵科の武将の攻撃力が(コスト*32)%上昇し、戦場がNPC拠点の時、更に(コスト*8)%加算|23:30:00| |~|LV3|槍兵、矛槍兵、槍兵兵科の武将の攻撃力が(コスト*38)%上昇し、戦場がNPC拠点の時、更に(コスト*10)%加算|22:00:00| |~|LV4|槍兵、矛槍兵、槍兵兵科の武将の攻撃力が(コスト*44)%上昇し、戦場がNPC拠点の時、更に(コスト*12)%加算|22:30:00| |~|LV5|槍兵、矛槍兵、槍兵兵科の武将の攻撃力が(コスト*50)%上昇し、戦場がNPC拠点の時、更に(コスト*14)%加算|22:00:00| |~|LV6|槍兵、矛槍兵、槍兵兵科の武将の攻撃力が(コスト*58)%上昇し、戦場がNPC拠点の時、更に(コスト*18)%加算|| |~|LV7|槍兵、矛槍兵、槍兵兵科の武将の攻撃力が(コスト*66)%上昇し、戦場がNPC拠点の時、更に(コスト*22)%加算|| |~|LV8|槍兵、矛槍兵、槍兵兵科の武将の攻撃力が(コスト*74)%上昇し、戦場がNPC拠点の時、更に(コスト*26)%加算|| |~|LV9|槍兵、矛槍兵、槍兵兵科の武将の攻撃力が(コスト*84)%上昇し、戦場がNPC拠点の時、更に(コスト*34)%加算|| |~|LV10|槍兵、矛槍兵、槍兵兵科の武将の攻撃力が(コスト*94)%上昇し、戦場がNPC拠点の時、更に(コスト*42)%加算|| |喬姫の激励|LV1|弓兵、弩兵の攻撃力が42%上昇|20:00:00| |~|LV2|弓兵、弩兵の攻撃力が51%上昇|19:40:00| |~|LV3|弓兵、弩兵の攻撃力が60%上昇|19:20:00| |~|LV4|弓兵、弩兵の攻撃力が72%上昇|19:00:00| |~|LV5|弓兵、弩兵の攻撃力が90%上昇|18:20:00| |~|LV6|弓兵、弩兵の攻撃力が108%上昇|| |~|LV7|弓兵、弩兵の攻撃力が126%上昇|| |~|LV8|弓兵、弩兵の攻撃力が150%上昇|| |~|LV9|弓兵、弩兵の攻撃力が174%上昇|14:20:00| |~|LV10|弓兵、弩兵の攻撃力が198%上昇|| |勇将飛矢|LV1|弓兵、弩兵、弓兵兵科の武将の攻撃力が(コスト*17)%上昇&br()戦地に隣接する同盟員領地が1つ増える毎に、更に15%加算|10:00:00| |~|LV2|弓兵、弩兵、弓兵兵科の武将の攻撃力が(コスト*20)%上昇&br()戦地に隣接する同盟員領地が1つ増える毎に、更に16.5%加算|| |~|LV3|弓兵、弩兵、弓兵兵科の武将の攻撃力が(コスト*24)%上昇&br()戦地に隣接する同盟員領地が1つ増える毎に、更に18%加算|9:40:00| |~|LV4|弓兵、弩兵、弓兵兵科の武将の攻撃力が(コスト*30)%上昇&br()戦地に隣接する同盟員領地が1つ増える毎に、更に19.5%加算|| |~|LV5|弓兵、弩兵、弓兵兵科の武将の攻撃力が(コスト*36)%上昇&br()戦地に隣接する同盟員領地が1つ増える毎に、更に21%加算|| |~|LV6|弓兵、弩兵、弓兵兵科の武将の攻撃力が(コスト*42)%上昇&br()戦地に隣接する同盟員領地が1つ増える毎に、更に22.5%加算|| |~|LV7|弓兵、弩兵、弓兵兵科の武将の攻撃力が(コスト*50)%上昇&br()戦地に隣接する同盟員領地が1つ増える毎に、更に24%加算|| |~|LV8|弓兵、弩兵、弓兵兵科の武将の攻撃力が(コスト*58)%上昇&br()戦地に隣接する同盟員領地が1つ増える毎に、更に27%加算|| |~|LV9|弓兵、弩兵、弓兵兵科の武将の攻撃力が(コスト*66)%上昇&br()戦地に隣接する同盟員領地が1つ増える毎に、更に30%加算|7:10:00| |~|LV10|弓兵、弩兵、弓兵兵科の武将の攻撃力が(コスト*74)%上昇&br()戦地に隣接する同盟員領地が1つ増える毎に、更に33%加算|| |刹那の奇襲|LV2|弓武将、弓兵、弩兵攻撃力(38.5+攻撃ポイント数*0.09)%上昇 移速を(10.52+攻撃ポイント数*0.004)にする 武将単騎時は移速(28+攻撃ポイント数*0.06)%上昇|9:50:00| |~|LV3|弓武将、弓兵、弩兵攻撃力(49+攻撃ポイント数*0.09)%上昇 移速を(11.36+攻撃ポイント数*0.004)にする 武将単騎時は移速(38.5+攻撃ポイント数*0.06)%上昇|9:40:00| |~|LV4|弓武将、弓兵、弩兵攻撃力(63+攻撃ポイント数*0.09)%上昇 移速を(12.2+攻撃ポイント数*0.004)にする 武将単騎時は移速(52.5+攻撃ポイント数*0.06)%上昇|9:30:00| |~|LV5|弓武将、弓兵、弩兵攻撃力(80.5+攻撃ポイント数*0.09)%上昇 移速を(13.04+攻撃ポイント数*0.004)にする 武将単騎時は移速(66.5+攻撃ポイント数*0.06)%上昇|| #areaedit(end) #areaedit() |BGCOLOR(silver):スキル名|CENTER:BGCOLOR(silver):レベル|CENTER:BGCOLOR(silver):効果|CENTER:BGCOLOR(silver):回復時間| |&color(#ED1A3D){剣兵の進攻}|LV1|剣兵、歩兵兵科の武将の攻撃力が(コスト*5)%上昇する 自動で発動|CENTER:---| |~|LV2|剣兵、歩兵兵科の武将の攻撃力が(コスト*6)%上昇する 自動で発動|CENTER:---| |~|LV3|剣兵、歩兵兵科の武将の攻撃力が(コスト*7)%上昇する 自動で発動|CENTER:---| |~|LV4|剣兵、歩兵兵科の武将の攻撃力が(コスト*8)%上昇する 自動で発動|CENTER:---| |~|LV5|剣兵、歩兵兵科の武将の攻撃力が(コスト*9)%上昇する 自動で発動|CENTER:---| |~|LV6|剣兵、歩兵兵科の武将の攻撃力が(コスト*10)%上昇する 自動で発動|CENTER:---| |~|LV7|剣兵、歩兵兵科の武将の攻撃力が(コスト*11)%上昇する 自動で発動|CENTER:---| |~|LV8|剣兵、歩兵兵科の武将の攻撃力が(コスト*12.5)%上昇する 自動で発動|CENTER:---| |~|LV9|剣兵、歩兵兵科の武将の攻撃力が(コスト*14)%上昇する 自動で発動|CENTER:---| |~|LV10|剣兵、歩兵兵科の武将の攻撃力が(コスト*15.5)%上昇する 自動で発動|CENTER:---| |&color(#ED1A3D){剣兵の強攻}|LV1|剣兵、歩兵兵科の武将の攻撃力が(コスト*7.5)%上昇する 自動で発動|CENTER:---| |~|LV2|剣兵、歩兵兵科の武将の攻撃力が(コスト*9)%上昇する 自動で発動|CENTER:---| |~|LV3|剣兵、歩兵兵科の武将の攻撃力が(コスト*10.5)%上昇する 自動で発動|CENTER:---| |~|LV4|剣兵、歩兵兵科の武将の攻撃力が(コスト*12)%上昇する 自動で発動|CENTER:---| |~|LV5|剣兵、歩兵兵科の武将の攻撃力が(コスト*13.5)%上昇する 自動で発動|CENTER:---| |~|LV6|剣兵、歩兵兵科の武将の攻撃力が(コスト*15)%上昇する 自動で発動|CENTER:---| |~|LV7|剣兵、歩兵兵科の武将の攻撃力が(コスト*16.5)%上昇する 自動で発動|CENTER:---| |~|LV8|剣兵、歩兵兵科の武将の攻撃力が(コスト*18.5)%上昇する 自動で発動|CENTER:---| |~|LV9|剣兵、歩兵兵科の武将の攻撃力が(コスト*20.5)%上昇する 自動で発動|CENTER:---| |~|LV10|剣兵、歩兵兵科の武将の攻撃力が(コスト*22.5)%上昇する 自動で発動|CENTER:---| |&color(#ED1A3D){槍兵の進攻}&br()&color(#ED1A3D){弓兵の進攻}&br()&color(#ED1A3D){騎兵の進攻}|LV1|○兵兵科の兵士/武将の攻撃力が(コスト*4)%上昇する 自動で発動|CENTER:---| |~|LV2|○兵兵科の兵士/武将の攻撃力が(コスト*5)%上昇する 自動で発動|CENTER:---| |~|LV3|○兵兵科の兵士/武将の攻撃力が(コスト*6)%上昇する 自動で発動|CENTER:---| |~|LV4|○兵兵科の兵士/武将の攻撃力が(コスト*7)%上昇する 自動で発動|CENTER:---| |~|LV5|○兵兵科の兵士/武将の攻撃力が(コスト*8)%上昇する 自動で発動|CENTER:---| |~|LV6|○兵兵科の兵士/武将の攻撃力が(コスト*9)%上昇する 自動で発動|CENTER:---| |~|LV7|○兵兵科の兵士/武将の攻撃力が(コスト*10)%上昇する 自動で発動|CENTER:---| |~|LV8|○兵兵科の兵士/武将の攻撃力が(コスト*11)%上昇する 自動で発動|CENTER:---| |~|LV9|○兵兵科の兵士/武将の攻撃力が(コスト*12.5)%上昇する 自動で発動|CENTER:---| |~|LV10|○兵兵科の兵士/武将の攻撃力が(コスト*14)%上昇する 自動で発動|CENTER:---| |&color(#ED1A3D){槍兵の強攻}&br()&color(#ED1A3D){弓兵の強攻}&br()&color(#ED1A3D){騎兵の強攻}|LV1|○兵兵科の兵士/武将の攻撃力が(コスト*6)%上昇する 自動で発動|CENTER:---| |~|LV2|○兵兵科の兵士/武将の攻撃力が(コスト*7.5)%上昇する 自動で発動|CENTER:---| |~|LV3|○兵兵科の兵士/武将の攻撃力が(コスト*9)%上昇する 自動で発動|CENTER:---| |~|LV4|○兵兵科の兵士/武将の攻撃力が(コスト*10.5)%上昇する 自動で発動|CENTER:---| |~|LV5|○兵兵科の兵士/武将の攻撃力が(コスト*12)%上昇する 自動で発動|CENTER:---| |~|LV6|○兵兵科の兵士/武将の攻撃力が(コスト*13.5)%上昇する 自動で発動|CENTER:---| |~|LV7|○兵兵科の兵士/武将の攻撃力が(コスト*15)%上昇する 自動で発動|CENTER:---| |~|LV8|○兵兵科の兵士/武将の攻撃力が(コスト*16.5)%上昇する 自動で発動|CENTER:---| |~|LV9|○兵兵科の兵士/武将の攻撃力が(コスト*18.5)%上昇する 自動で発動|CENTER:---| |~|LV10|○兵兵科の兵士/武将の攻撃力が(コスト*20.5)%上昇する 自動で発動|CENTER:---| |&color(#ED1A3D){槍兵の猛攻}&br()&color(#ED1A3D){弓兵の猛攻}&br()&color(#ED1A3D){騎兵の猛攻}|LV1|○兵兵科の兵士/武将の攻撃力が(コスト*10.0)%上昇する 自動で発動|CENTER:---| |~|LV2|○兵兵科の兵士/武将の攻撃力が(コスト*12.5)%上昇する 自動で発動|CENTER:---| |~|LV3|○兵兵科の兵士/武将の攻撃力が(コスト*15.0)%上昇する 自動で発動|CENTER:---| |~|LV4|○兵兵科の兵士/武将の攻撃力が(コスト*17.5)%上昇する 自動で発動|CENTER:---| |~|LV5|○兵兵科の兵士/武将の攻撃力が(コスト*20.0)%上昇する 自動で発動|CENTER:---| |~|LV6|○兵兵科の兵士/武将の攻撃力が(コスト*22.5)%上昇する 自動で発動|CENTER:---| |~|LV7|○兵兵科の兵士/武将の攻撃力が(コスト*25.0)%上昇する 自動で発動|CENTER:---| |~|LV8|○兵兵科の兵士/武将の攻撃力が(コスト*27.5)%上昇する 自動で発動|CENTER:---| |~|LV9|○兵兵科の兵士/武将の攻撃力が(コスト*30.5)%上昇する 自動で発動|CENTER:---| |~|LV10|○兵兵科の兵士/武将の攻撃力が(コスト*33.5)%上昇する 自動で発動|CENTER:---| |&color(#ED1A3D){槍兵の極攻}&br()&color(#ED1A3D){弓兵の極攻}&br()&color(#ED1A3D){騎兵の極攻}|LV1|○兵兵科の兵士/武将の攻撃力が(コスト*14.0)%上昇する 自動で発動|CENTER:---| |~|LV2|○兵兵科の兵士/武将の攻撃力が(コスト*17.0)%上昇する 自動で発動|CENTER:---| |~|LV3|○兵兵科の兵士/武将の攻撃力が(コスト*20.0)%上昇する 自動で発動|CENTER:---| |~|LV4|○兵兵科の兵士/武将の攻撃力が(コスト*23.0)%上昇する 自動で発動|CENTER:---| |~|LV5|○兵兵科の兵士/武将の攻撃力が(コスト*26.0)%上昇する 自動で発動|CENTER:---| |~|LV6|○兵兵科の兵士/武将の攻撃力が(コスト*29.0)%上昇する 自動で発動|CENTER:---| |~|LV7|○兵兵科の兵士/武将の攻撃力が(コスト*32.0)%上昇する 自動で発動|CENTER:---| |~|LV8|○兵兵科の兵士/武将の攻撃力が(コスト*35.0)%上昇する 自動で発動|CENTER:---| |~|LV9|○兵兵科の兵士/武将の攻撃力が(コスト*38.5)%上昇する 自動で発動|CENTER:---| |~|LV10|○兵兵科の兵士/武将の攻撃力が(コスト*42.0)%上昇する 自動で発動|CENTER:---| #areaedit(end)
#areaedit() |BGCOLOR(silver):スキル名|CENTER:BGCOLOR(silver):レベル|CENTER:BGCOLOR(silver):効果|CENTER:BGCOLOR(silver):回復時間| |豪傑|LV1|武将の攻撃力が(コスト*15)%上昇|10:00:00| |~|LV2|武将の攻撃力が(コスト*17)%上昇|9:50:00| |~|LV3|武将の攻撃力が(コスト*19)%上昇|9:40:00| |~|LV4|武将の攻撃力が(コスト*21)%上昇|9:30:00| |~|LV5|武将の攻撃力が(コスト*24)%上昇|9:10:00| |~|LV6|武将の攻撃力が(コスト*28)%上昇|8:50:00| |~|LV7|武将の攻撃力が(コスト*32)%上昇|8:20:00| |~|LV8|武将の攻撃力が(コスト*37)%上昇|7:50:00| |~|LV9|武将の攻撃力が(コスト*43)%上昇|7:10:00| |~|LV10|武将の攻撃力が(コスト*50)%上昇|6:10:00| |一騎当千|LV1|武将の攻撃力が(コスト*18)%上昇|10:00:00| |~|LV2|武将の攻撃力が(コスト*22)%上昇|9:50:00| |~|LV3|武将の攻撃力が(コスト*26)%上昇|9:40:00| |~|LV4|武将の攻撃力が(コスト*32)%上昇|9:30:00| |~|LV5|武将の攻撃力が(コスト*38)%上昇|9:10:00| |~|LV6|武将の攻撃力が(コスト*46)%上昇|8:50:00| |~|LV7|武将の攻撃力が(コスト*54)%上昇|8:20:00| |~|LV8|武将の攻撃力が(コスト*62)%上昇|7:50:00| |~|LV9|武将の攻撃力が(コスト*72)%上昇|7:10:00| |~|LV10|武将の攻撃力が(コスト*82)%上昇|6:10:00| |万夫不当|LV1|武将の攻撃力が(コスト*24)%上昇|10:00:00| |~|LV2|武将の攻撃力が(コスト*32)%上昇|9:50:00| |~|LV3|武将の攻撃力が(コスト*40)%上昇|9:40:00| |~|LV4|武将の攻撃力が(コスト*48)%上昇|9:30:00| |~|LV5|武将の攻撃力が(コスト*56)%上昇|9:10:00| |~|LV6|武将の攻撃力が(コスト*64)%上昇|8:50:00| |~|LV7|武将の攻撃力が(コスト*78)%上昇|8:20:00| |~|LV8|武将の攻撃力が(コスト*94)%上昇|7:50:00| |~|LV9|武将の攻撃力が(コスト*114)%上昇|7:10:00| |~|LV10|武将の攻撃力が(コスト*138)%上昇|6:10:00| |飛将|LV1|武将の攻撃力が(コスト*30)%上昇|10:00:00| |~|LV2|武将の攻撃力が(コスト*40)%上昇|9:50:00| |~|LV3|武将の攻撃力が(コスト*50)%上昇|9:40:00| |~|LV4|武将の攻撃力が(コスト*60)%上昇|9:30:00| |~|LV5|武将の攻撃力が(コスト*70)%上昇|9:10:00| |~|LV6|武将の攻撃力が(コスト*80)%上昇|8:50:00| |~|LV7|武将の攻撃力が(コスト*100)%上昇|8:20:00| |~|LV8|武将の攻撃力が(コスト*125)%上昇|7:50:00| |~|LV9|武将の攻撃力が(コスト*175)%上昇|7:10:00| |~|LV10|武将の攻撃力が(コスト*225)%上昇|6:10:00| |神飛将|LV1||| |~|LV2|武将の攻撃力が(コスト*45)%上昇、全ての兵士、武将の移動速度が(コスト*17)%上昇|47:00:00| |~|LV3|武将の攻撃力が(コスト*55)%上昇、全ての兵士、武将の移動速度が(コスト*22)%上昇|46:00:00| |~|LV4|武将の攻撃力が(コスト*65)%上昇、全ての兵士、武将の移動速度が(コスト*27)%上昇|45:00:00| |~|LV5|武将の攻撃力が(コスト*75)%上昇、全ての兵士、武将の移動速度が(コスト*32)%上昇|44:00:00| |~|LV6|武将の攻撃力が(コスト*85)%上昇、全ての兵士、武将の移動速度が(コスト*38)%上昇|43:00:00| |~|LV7|武将の攻撃力が(コスト*105)%上昇、全ての兵士、武将の移動速度が(コスト*44)%上昇|42:00:00| |~|LV8|武将の攻撃力が(コスト*130)%上昇、全ての兵士、武将の移動速度が(コスト*50)%上昇|| |~|LV9|武将の攻撃力が(コスト*180)%上昇、全ての兵士、武将の移動速度が(コスト*57)%上昇|| |~|LV10|武将の攻撃力が(コスト*230)%上昇、全ての兵士、武将の移動速度が(コスト*64)%上昇|| |燕神破軍|LV1||| |~|LV2|武将の攻撃力が(コスト*60)%上昇、移動速度が2分の1になる|| |~|LV3||| |~|LV4||| |~|LV5||| |~|LV6|武将の攻撃力が(コスト*140)%上昇、移動速度が2分の1になる|| |~|LV7|武将の攻撃力が(コスト*170)%上昇、移動速度が2分の1になる|| |~|LV8|武将の攻撃力が(コスト*210)%上昇、移動速度が2分の1になる|| |~|LV9|武将の攻撃力が(コスト*265)%上昇、移動速度が2分の1になる|| |~|LV10|武将の攻撃力が(コスト*325)%上昇、移動速度が2分の1になる|09:36:40| |隣地猛攻|LV1|出兵距離が10以下の場合、武将の攻撃力を(コスト*36)%上昇|10:00:00| |~|LV2|出兵距離が10以下の場合、武将の攻撃力を(コスト*48)%上昇|9:50:00| |~|LV3|出兵距離が10以下の場合、武将の攻撃力を(コスト*60)%上昇|9:40:00| |~|LV4|出兵距離が10以下の場合、武将の攻撃力を(コスト*72)%上昇|9:30:00| |~|LV5|出兵距離が10以下の場合、武将の攻撃力を(コスト*84)%上昇|9:10:00| |~|LV6|出兵距離が10以下の場合、武将の攻撃力を(コスト*96)%上昇|8:50:00| |~|LV7|出兵距離が10以下の場合、武将の攻撃力を(コスト*120)%上昇|| |~|LV8|出兵距離が10以下の場合、武将の攻撃力を(コスト*150)%上昇|| |~|LV9|出兵距離が10以下の場合、武将の攻撃力を(コスト*210)%上昇|| |~|LV10|出兵距離が10以下の場合、武将の攻撃力を(コスト*270)%上昇|| |隻眼将の軍略|LV1|武将の攻撃力が(コスト*15)%上昇 更に戦地に隣接する同じ同盟の領地が1つ毎に15%加算|10:00:00| |~|LV2|武将の攻撃力が(コスト*17)%上昇 更に戦地に隣接する同じ同盟の領地が1つ毎に20%加算|9:50:00| |~|LV3|武将の攻撃力が(コスト*19)%上昇 更に戦地に隣接する同じ同盟の領地が1つ毎に26%加算|9:40:00| |~|LV4|武将の攻撃力が(コスト*21)%上昇 更に戦地に隣接する同じ同盟の領地が1つ毎に33%加算|9:30:00| |~|LV5|武将の攻撃力が(コスト*24)%上昇 更に戦地に隣接する同じ同盟の領地が1つ毎に41%加算|9:10:00| |~|LV6|武将の攻撃力が(コスト*28)%上昇 更に戦地に隣接する同じ同盟の領地が1つ毎に50%加算|8:50:00| |~|LV7|武将の攻撃力が(コスト*32)%上昇 更に戦地に隣接する同じ同盟の領地が1つ毎に60%加算|| |~|LV8|武将の攻撃力が(コスト*37)%上昇 更に戦地に隣接する同じ同盟の領地が1つ毎に80%加算|| |~|LV9|武将の攻撃力が(コスト*43)%上昇 更に戦地に隣接する同じ同盟の領地が1つ毎に120%加算|| |~|LV10|武将の攻撃力が(コスト*50)%上昇 更に戦地に隣接する同じ同盟の領地が1つ毎に160%加算|6:10:00| |武将突貫|LV1|武将の攻撃力が(コスト*13)%上昇、移動速度が(コスト*12)%上昇|10:00:00| |~|LV2|武将の攻撃力が(コスト*14)%上昇、移動速度が(コスト*13)%上昇|9:50:00| |~|LV3|武将の攻撃力が(コスト*15)%上昇、移動速度が(コスト*14)%上昇|9:40:00| |~|LV4|武将の攻撃力が(コスト*17)%上昇、移動速度が(コスト*16)%上昇|9:30:00| |~|LV5|武将の攻撃力が(コスト*19)%上昇、移動速度が(コスト*18)%上昇|9:10:00| |~|LV6|武将の攻撃力が(コスト*21)%上昇、移動速度が(コスト*20)%上昇|8:50:00| |~|LV7|武将の攻撃力が(コスト*23)%上昇、移動速度が(コスト*22)%上昇|8:20:00| |闘将突貫|LV2|武将の攻撃力が(コスト*20.5)%上昇、移動速度が(コスト*18)%上昇|| |~|LV3|武将の攻撃力が(コスト*24)%上昇、移動速度が(コスト*20)%上昇|| |~|LV4|武将の攻撃力が(コスト*28.5)%上昇、移動速度が(コスト*22.5)%上昇|| |~|LV5|武将の攻撃力が(コスト*33)%上昇、移動速度が(コスト25)%上昇|| |~|LV6|武将の攻撃力が(コスト*38)%上昇、移動速度が(コスト28)%上昇|| |~|LV7|武将の攻撃力が(コスト*44.5)%上昇、移動速度が(コスト31)%上昇|08:20:00| |~|LV8|武将の攻撃力が(コスト*53)%上昇、移動速度が(コスト35)%上昇|07:50:00| |~|LV9|武将の攻撃力が(コスト*61.5)%上昇、移動速度が(コスト39)%上昇|07:10:00| |猛将突貫|LV1|武将の攻撃力が(コスト*21)%上昇、移動速度が(コスト*20)%上昇|10:00:00| |~|LV2|武将の攻撃力が(コスト*27)%上昇、移動速度が(コスト*23)%上昇|9:50:00| |~|LV3|武将の攻撃力が(コスト*33)%上昇、移動速度が(コスト*26)%上昇|9:40:00| |~|LV4|武将の攻撃力が(コスト*40)%上昇、移動速度が(コスト*29)%上昇|| |~|LV5|武将の攻撃力が(コスト*47)%上昇、移動速度が(コスト*32)%上昇|| |~|LV6|武将の攻撃力が(コスト*55)%上昇、移動速度が(コスト*36)%上昇|| |~|LV7|武将の攻撃力が(コスト*66)%上昇、移動速度が(コスト*40)%上昇|| |~|LV8|武将の攻撃力が(コスト*78)%上昇、移動速度が(コスト*45)%上昇|| |~|LV9|武将の攻撃力が(コスト*93)%上昇、移動速度が(コスト*50)%上昇|| |~|LV10|武将の攻撃力が(コスト*110)%上昇、移動速度が(コスト*55)%上昇|| #areaedit(end) #areaedit() |BGCOLOR(silver):スキル名|CENTER:BGCOLOR(silver):レベル|CENTER:BGCOLOR(silver):効果|CENTER:BGCOLOR(silver):回復時間| |迅速劫略|LV1|武将の攻撃力が(コスト*12)%、移動速度が(コスト*24)%上昇し、持ち帰る資源が(コスト*7)%増加する|10:00:00| |~|LV2|武将の攻撃力が(コスト*16)%、移動速度が(コスト*28)%上昇し、持ち帰る資源が(コスト*9)%増加する|9:50:00| |~|LV3|武将の攻撃力が(コスト*20)%、移動速度が(コスト*32)%上昇し、持ち帰る資源が(コスト*11)%増加する|9:40:00| |~|LV4|武将の攻撃力が(コスト*24)%、移動速度が(コスト*36)%上昇し、持ち帰る資源が(コスト*13)%増加する|| |~|LV5|武将の攻撃力が(コスト*28)%、移動速度が(コスト*41)%上昇し、持ち帰る資源が(コスト*15)%増加する|| |~|LV6|武将の攻撃力が(コスト*33)%、移動速度が(コスト*46)%上昇し、持ち帰る資源が(コスト*18)%増加する|| |~|LV7|武将の攻撃力が(コスト*38)%、移動速度が(コスト*51)%上昇し、持ち帰る資源が(コスト*21)%増加する|8:20:00| |~|LV8|武将の攻撃力が(コスト*44)%、移動速度が(コスト*57)%上昇し、持ち帰る資源が(コスト*24)%増加する|| |~|LV9|武将の攻撃力が(コスト*52)%、移動速度が(コスト*63)%上昇し、持ち帰る資源が(コスト*28)%増加する|| |~|LV10|武将の攻撃力が(コスト*62)%、移動速度が(コスト*70)%上昇し、持ち帰る資源が(コスト*32)%増加する|| |BGCOLOR(silver):スキル名|CENTER:BGCOLOR(silver):レベル|CENTER:BGCOLOR(silver):効果|CENTER:BGCOLOR(silver):回復時間| |神速劫略|LV1|武将攻撃力105%、移動速度120%上昇 持ち帰る資源69%増加 戦闘勝利時、自身のHP18、討伐ゲージ75回復|| |~|LV2|武将攻撃力120%、移動速度135%上昇 持ち帰る資源75%増加 戦闘勝利時、自身のHP21、討伐ゲージ90回復|| |~|LV3|武将攻撃力135%、移動速度150%上昇 持ち帰る資源81%増加 戦闘勝利時、自身のHP24、討伐ゲージ105回復|| |~|LV4|武将攻撃力150%、移動速度165%上昇 持ち帰る資源87%増加 戦闘勝利時、自身のHP27、討伐ゲージ120回復|9:30:00| |~|LV5|武将攻撃力165%、移動速度180%上昇 持ち帰る資源96%増加 戦闘勝利時、自身のHP30、討伐ゲージ135回復|| |~|LV6|武将攻撃力180%、移動速度195%上昇 持ち帰る資源105%増加 戦闘勝利時、自身のHP33、討伐ゲージ150回復|| |~|LV7|武将攻撃力195%、移動速度210%上昇 持ち帰る資源114%増加 戦闘勝利時、自身のHP36、討伐ゲージ165回復|| |~|LV8|武将攻撃力210%、移動速度225%上昇 持ち帰る資源129%増加 戦闘勝利時、自身のHP39、討伐ゲージ180回復|7:50:00| |~|LV9|武将攻撃力225%、移動速度240%上昇 持ち帰る資源144%増加 戦闘勝利時、自身のHP44、討伐ゲージ195回復|| |~|LV10|武将攻撃力255%、移動速度270%上昇 持ち帰る資源174%増加 戦闘勝利時、自身のHP50、討伐ゲージ210回復|6:10:00| |縮地収穫|LV1|武将の攻撃力が(コスト*15)%、持ち帰る資源が(コスト*9)%増加し、移速が距離1毎に(0.015%*コスト)上昇、コストで変動|10:00:00| |~|LV2|武将の攻撃力が(コスト*18)%、持ち帰る資源が(コスト*15)%増加し、移速が距離1毎に(0.021%*コスト)上昇、コストで変動|09:50:00| |~|LV3|武将の攻撃力が(コスト*21)%、持ち帰る資源が(コスト*21)%増加し、移速が距離1毎に(0.027%*コスト)上昇、コストで変動|09:40:00| |~|LV4|武将の攻撃力が(コスト*24)%、持ち帰る資源が(コスト*27)%増加し、移速が距離1毎に(0.033%*コスト)上昇、コストで変動|09:30:00| |~|LV5|武将の攻撃力が(コスト*27)%、持ち帰る資源が(コスト*33)%増加し、移速が距離1毎に(0.039%*コスト)上昇、コストで変動|09:10:00| |~|LV6|武将の攻撃力が(コスト*30)%、持ち帰る資源が(コスト*39)%増加し、移速が距離1毎に(0.045%*コスト)上昇、コストで変動|08:50:00| |~|LV7|武将の攻撃力が(コスト*33)%、持ち帰る資源が(コスト*45)%増加し、移速が距離1毎に(0.051%*コスト)上昇、コストで変動|08:20:00| |~|LV8|武将の攻撃力が(コスト*36)%、持ち帰る資源が(コスト*51)%増加し、移速が距離1毎に(0.057%*コスト)上昇、コストで変動07:50:00|| |~|LV9|武将の攻撃力が(コスト*42)%、持ち帰る資源が(コスト*63)%増加し、移速が距離1毎に(0.066%*コスト)上昇、コストで変動|07:10:00| |~|LV10|武将の攻撃力が(コスト*48)%、持ち帰る資源が(コスト*75)%増加し、移速が距離1毎に(0.075%*コスト)上昇、コストで変動|06:10:00| #areaedit(end) #areaedit() |BGCOLOR(silver):スキル名|CENTER:BGCOLOR(silver):レベル|CENTER:BGCOLOR(silver):効果|CENTER:BGCOLOR(silver):回復時間| |&color(#ED1A3D){武将の極意}|LV1|武将の攻撃力が(コスト*9)%上昇 自動で発動|CENTER:---| |~|LV2|武将の攻撃力が(コスト*9.5)%上昇 自動で発動|CENTER:---| |~|LV3|武将の攻撃力が(コスト*10)%上昇 自動で発動|CENTER:---| |~|LV4|武将の攻撃力が(コスト*10.5)%上昇 自動で発動|CENTER:---| |~|LV5|武将の攻撃力が(コスト*11.5)%上昇 自動で発動|CENTER:---| |~|LV6|武将の攻撃力が(コスト*12.5)%上昇 自動で発動|CENTER:---| |~|LV7|武将の攻撃力が(コスト*14)%上昇 自動で発動|CENTER:---| |~|LV8|武将の攻撃力が(コスト*16)%上昇 自動で発動|CENTER:---| |~|LV9|武将の攻撃力が(コスト*)%上昇 自動で発動|CENTER:---| |~|LV10|武将の攻撃力が(コスト*)%上昇 自動で発動|CENTER:---| |&color(#ED1A3D){闘将の極意}|LV1|武将の攻撃力が(コスト*13)%上昇 自動で発動|CENTER:---| |~|LV2|武将の攻撃力が(コスト*14)%上昇 自動で発動|CENTER:---| |~|LV3|武将の攻撃力が(コスト*15)%上昇 自動で発動|CENTER:---| |~|LV4|武将の攻撃力が(コスト*16)%上昇 自動で発動|CENTER:---| |~|LV5|武将の攻撃力が(コスト*18)%上昇 自動で発動|CENTER:---| |~|LV6|武将の攻撃力が(コスト*20)%上昇 自動で発動|CENTER:---| |~|LV7|武将の攻撃力が(コスト*23)%上昇 自動で発動|CENTER:---| |~|LV8|武将の攻撃力が(コスト*27)%上昇 自動で発動|CENTER:---| |~|LV9|武将の攻撃力が(コスト*32)%上昇 自動で発動|CENTER:---| |~|LV10|武将の攻撃力が(コスト*38)%上昇 自動で発動|CENTER:---| |&color(#ED1A3D){猛将の極意}|LV1|武将の攻撃力が(コスト*18)%上昇 自動で発動|CENTER:---| |~|LV2|武将の攻撃力が(コスト*20)%上昇 自動で発動|CENTER:---| |~|LV3|武将の攻撃力が(コスト*22)%上昇 自動で発動|CENTER:---| |~|LV4|武将の攻撃力が(コスト*24)%上昇 自動で発動|CENTER:---| |~|LV5|武将の攻撃力が(コスト*28)%上昇 自動で発動|CENTER:---| |~|LV6|武将の攻撃力が(コスト*32)%上昇 自動で発動|CENTER:---| |~|LV7|武将の攻撃力が(コスト*38)%上昇 自動で発動|CENTER:---| |~|LV8|武将の攻撃力が(コスト*46)%上昇 自動で発動|CENTER:---| |~|LV9|武将の攻撃力が(コスト*58)%上昇 自動で発動|CENTER:---| |~|LV10|武将の攻撃力が(コスト*70)%上昇 自動で発動|CENTER:---| |&color(#ED1A3D){鬼神の極意}|LV1|武将の攻撃力が(コスト*24)%上昇 自動で発動|CENTER:---| |~|LV2|武将の攻撃力が(コスト*27)%上昇 自動で発動|CENTER:---| |~|LV3|武将の攻撃力が(コスト*30)%上昇 自動で発動|CENTER:---| |~|LV4|武将の攻撃力が(コスト*33)%上昇 自動で発動|CENTER:---| |~|LV5|武将の攻撃力が(コスト*39)%上昇 自動で発動|CENTER:---| |~|LV6|武将の攻撃力が(コスト*45)%上昇 自動で発動|CENTER:---| |~|LV7|武将の攻撃力が(コスト*53)%上昇 自動で発動|CENTER:---| |~|LV8|武将の攻撃力が(コスト*67)%上昇 自動で発動|CENTER:---| |~|LV9|武将の攻撃力が(コスト*86)%上昇 自動で発動|CENTER:---| |~|LV10|武将の攻撃力が(コスト*105)%上昇 自動で発動|CENTER:---| |&color(#ED1A3D){隣地豪襲}|LV1|出兵距離が10以下の場合、武将の攻撃力が(コスト*25)%上昇 自動で発動|CENTER:---| |~|LV2|出兵距離が10以下の場合、武将の攻撃力が(コスト*30)%上昇 自動で発動|CENTER:---| |~|LV3|出兵距離が10以下の場合、武将の攻撃力が(コスト*35)%上昇 自動で発動|CENTER:---| |~|LV4||CENTER:---| |~|LV5|出兵距離が10以下の場合、武将の攻撃力が(コスト*45)%上昇 自動で発動|CENTER:---| |~|LV6|出兵距離が10以下の場合、武将の攻撃力が(コスト*50)%上昇 自動で発動|CENTER:---| |~|LV7|出兵距離が10以下の場合、武将の攻撃力が(コスト*60)%上昇 自動で発動|CENTER:---| |~|LV8|出兵距離が10以下の場合、武将の攻撃力が(コスト*75)%上昇 自動で発動|CENTER:---| |~|LV9|出兵距離が10以下の場合、武将の攻撃力が(コスト*105)%上昇 自動で発動|CENTER:---| |~|LV10|出兵距離が10以下の場合、武将の攻撃力が(コスト*150)%上昇 自動で発動|CENTER:---| #areaedit(end) #areaedit() |BGCOLOR(silver):スキル名|CENTER:BGCOLOR(silver):レベル|CENTER:BGCOLOR(silver):効果|CENTER:BGCOLOR(silver):回復時間| |剣兵の進撃|LV1|剣兵、歩兵兵科の武将の攻撃力が(コスト*8)%上昇|10:00:00| |~|LV2|剣兵、歩兵兵科の武将の攻撃力が(コスト*11)%上昇|9:50:00| |~|LV3|剣兵、歩兵兵科の武将の攻撃力が(コスト*13)%上昇|9:40:00| |~|LV4|剣兵、歩兵兵科の武将の攻撃力が(コスト*16)%上昇|9:30:00| |~|LV5|剣兵、歩兵兵科の武将の攻撃力が(コスト*19)%上昇|9:10:00| |~|LV6|剣兵、歩兵兵科の武将の攻撃力が(コスト*22)%上昇|8:50:00| |~|LV7|剣兵、歩兵兵科の武将の攻撃力が(コスト*26)%上昇|8:20:00| |~|LV8|剣兵、歩兵兵科の武将の攻撃力が(コスト*30)%上昇|7:50:00| |~|LV9|剣兵、歩兵兵科の武将の攻撃力が(コスト*35)%上昇|7:10:00| |~|LV10|剣兵、歩兵兵科の武将の攻撃力が(コスト*40)%上昇|6:10:00| |剣兵の強撃|LV1|剣兵、歩兵兵科の武将の攻撃力が(コスト*9)%上昇|10:00:00| |~|LV2|剣兵、歩兵兵科の武将の攻撃力が(コスト*13)%上昇|9:50:00| |~|LV3|剣兵、歩兵兵科の武将の攻撃力が(コスト*16)%上昇|9:40:00| |~|LV4|剣兵、歩兵兵科の武将の攻撃力が(コスト*21)%上昇|9:30:00| |~|LV5|剣兵、歩兵兵科の武将の攻撃力が(コスト*24)%上昇|9:10:00| |~|LV6|剣兵、歩兵兵科の武将の攻撃力が(コスト*28)%上昇|8:50:00| |~|LV7|剣兵、歩兵兵科の武将の攻撃力が(コスト*32)%上昇|8:20:00| |~|LV8|剣兵、歩兵兵科の武将の攻撃力が(コスト*36)%上昇|7:50:00| |~|LV9|剣兵、歩兵兵科の武将の攻撃力が(コスト*43)%上昇|7:10:00| |~|LV10|剣兵、歩兵兵科の武将の攻撃力が(コスト*50)%上昇|6:10:00| |剣兵の猛撃|LV1|剣兵、歩兵兵科の武将の攻撃力が(コスト*15)%上昇|10:00:00| |~|LV2|剣兵、歩兵兵科の武将の攻撃力が(コスト*19)%上昇|9:50:00| |~|LV3|剣兵、歩兵兵科の武将の攻撃力が(コスト*22)%上昇|9:40:00| |~|LV4|剣兵、歩兵兵科の武将の攻撃力が(コスト*27)%上昇|9:30:00| |~|LV5|剣兵、歩兵兵科の武将の攻撃力が(コスト*32)%上昇|9:10:00| |~|LV6|剣兵、歩兵兵科の武将の攻撃力が(コスト*38)%上昇|8:50:00| |~|LV7|剣兵、歩兵兵科の武将の攻撃力が(コスト*44)%上昇|8:20:00| |~|LV8|剣兵、歩兵兵科の武将の攻撃力が(コスト*52)%上昇|7:50:00| |~|LV9|剣兵、歩兵兵科の武将の攻撃力が(コスト*61)%上昇|7:10:00| |~|LV10|剣兵、歩兵兵科の武将の攻撃力が(コスト*70)%上昇|6:10:00| |剣兵の極撃|LV1|剣兵、歩兵兵科の武将の攻撃力が(コスト*17)%上昇|10:00:00| |~|LV2|剣兵、歩兵兵科の武将の攻撃力が(コスト*21)%上昇|9:50:00| |~|LV3|剣兵、歩兵兵科の武将の攻撃力が(コスト*24)%上昇|9:40:00| |~|LV4|剣兵、歩兵兵科の武将の攻撃力が(コスト*29)%上昇|9:30:00| |~|LV5|剣兵、歩兵兵科の武将の攻撃力が(コスト*34)%上昇|9:10:00| |~|LV6|剣兵、歩兵兵科の武将の攻撃力が(コスト*40)%上昇|8:50:00| |~|LV7|剣兵、歩兵兵科の武将の攻撃力が(コスト*48)%上昇|8:20:00| |~|LV8|剣兵、歩兵兵科の武将の攻撃力が(コスト*56)%上昇|7:50:00| |~|LV9|剣兵、歩兵兵科の武将の攻撃力が(コスト*67)%上昇|7:10:00| |~|LV10|剣兵、歩兵兵科の武将の攻撃力が(コスト*80)%上昇|6:10:00| #areaedit(end) #areaedit() |BGCOLOR(silver):スキル名|CENTER:BGCOLOR(silver):レベル|CENTER:BGCOLOR(silver):効果|CENTER:BGCOLOR(silver):回復時間| |槍兵の進撃&br()弓兵の進撃&br()騎兵の進撃|LV1|○兵兵科の兵士/武将の攻撃力が(コスト*7)%上昇|10:00:00| |~|LV2|○兵兵科の兵士/武将の攻撃力が(コスト*9)%上昇|9:50:00| |~|LV3|○兵兵科の兵士/武将の攻撃力が(コスト*11)%上昇|9:40:00| |~|LV4|○兵兵科の兵士/武将の攻撃力が(コスト*14)%上昇|9:30:00| |~|LV5|○兵兵科の兵士/武将の攻撃力が(コスト*17)%上昇|9:10:00| |~|LV6|○兵兵科の兵士/武将の攻撃力が(コスト*20)%上昇|8:50:00| |~|LV7|○兵兵科の兵士/武将の攻撃力が(コスト*24)%上昇|8:20:00| |~|LV8|○兵兵科の兵士/武将の攻撃力が(コスト*28)%上昇|7:50:00| |~|LV9|○兵兵科の兵士/武将の攻撃力が(コスト*32)%上昇|7:10:00| |~|LV10|○兵兵科の兵士/武将の攻撃力が(コスト*36)%上昇|6:10:00| |槍兵の強撃&br()弓兵の強撃&br()騎兵の強撃|LV1|○兵兵科の兵士/武将の攻撃力が(コスト*8)%上昇|10:00:00| |~|LV2|○兵兵科の兵士/武将の攻撃力が(コスト*11)%上昇|9:50:00| |~|LV3|○兵兵科の兵士/武将の攻撃力が(コスト*14)%上昇|9:40:00| |~|LV4|○兵兵科の兵士/武将の攻撃力が(コスト*18)%上昇|9:30:00| |~|LV5|○兵兵科の兵士/武将の攻撃力が(コスト*22)%上昇|9:10:00| |~|LV6|○兵兵科の兵士/武将の攻撃力が(コスト*26)%上昇|8:50:00| |~|LV7|○兵兵科の兵士/武将の攻撃力が(コスト*30)%上昇|8:20:00| |~|LV8|○兵兵科の兵士/武将の攻撃力が(コスト*34)%上昇|7:50:00| |~|LV9|○兵兵科の兵士/武将の攻撃力が(コスト*40)%上昇|7:10:00| |~|LV10|○兵兵科の兵士/武将の攻撃力が(コスト*46)%上昇|6:10:00| |槍兵の猛撃&br()弓兵の猛撃&br()騎兵の猛撃|LV1|○兵兵科の兵士/武将の攻撃力が(コスト*14)%上昇|10:00:00| |~|LV2|○兵兵科の兵士/武将の攻撃力が(コスト*17)%上昇|9:50:00| |~|LV3|○兵兵科の兵士/武将の攻撃力が(コスト*20)%上昇|9:40:00| |~|LV4|○兵兵科の兵士/武将の攻撃力が(コスト*24)%上昇|9:30:00| |~|LV5|○兵兵科の兵士/武将の攻撃力が(コスト*30)%上昇|9:10:00| |~|LV6|○兵兵科の兵士/武将の攻撃力が(コスト*36)%上昇|8:50:00| |~|LV7|○兵兵科の兵士/武将の攻撃力が(コスト*42)%上昇|8:20:00| |~|LV8|○兵兵科の兵士/武将の攻撃力が(コスト*50)%上昇|7:50:00| |~|LV9|○兵兵科の兵士/武将の攻撃力が(コスト*58)%上昇|7:10:00| |~|LV10|○兵兵科の兵士/武将の攻撃力が(コスト*66)%上昇|6:10:00| |槍兵の極撃&br()弓兵の極撃&br()騎兵の極撃|LV1|○兵兵科の兵士/武将の攻撃力が(コスト*16)%上昇|10:00:00| |~|LV2|○兵兵科の兵士/武将の攻撃力が(コスト*19)%上昇|9:50:00| |~|LV3|○兵兵科の兵士/武将の攻撃力が(コスト*22)%上昇|9:40:00| |~|LV4|○兵兵科の兵士/武将の攻撃力が(コスト*26)%上昇|9:30:00| |~|LV5|○兵兵科の兵士/武将の攻撃力が(コスト*32)%上昇|9:10:00| |~|LV6|○兵兵科の兵士/武将の攻撃力が(コスト*38)%上昇|8:50:00| |~|LV7|○兵兵科の兵士/武将の攻撃力が(コスト*46)%上昇|8:20:00| |~|LV8|○兵兵科の兵士/武将の攻撃力が(コスト*54)%上昇|7:50:00| |~|LV9|○兵兵科の兵士/武将の攻撃力が(コスト*64)%上昇|7:10:00| |~|LV10|○兵兵科の兵士/武将の攻撃力が(コスト*76)%上昇|6:10:00| #areaedit(end) #areaedit() |BGCOLOR(silver):スキル名|CENTER:BGCOLOR(silver):レベル|CENTER:BGCOLOR(silver):効果|CENTER:BGCOLOR(silver):回復時間| |兵器の進撃|LV1|衝車、投石機、歩兵兵科の武将の攻撃力、衝車、投石機の城・砦・村への攻撃力が(コスト*7)%上昇|10:00:00| |~|LV2|衝車、投石機、歩兵兵科の武将の攻撃力、衝車、投石機の城・砦・村への攻撃力が(コスト*9)%上昇|9:50:00| |~|LV3|衝車、投石機、歩兵兵科の武将の攻撃力、衝車、投石機の城・砦・村への攻撃力が(コスト*11)%上昇|9:40:00| |~|LV4|衝車、投石機、歩兵兵科の武将の攻撃力、衝車、投石機の城・砦・村への攻撃力が(コスト*14)%上昇|9:30:00| |~|LV5|衝車、投石機、歩兵兵科の武将の攻撃力、衝車、投石機の城・砦・村への攻撃力が(コスト*17)%上昇|9:10:00| |~|LV6|衝車、投石機、歩兵兵科の武将の攻撃力、衝車、投石機の城・砦・村への攻撃力が(コスト*20)%上昇|8:50:00| |~|LV7|衝車、投石機、歩兵兵科の武将の攻撃力、衝車、投石機の城・砦・村への攻撃力が(コスト*24)%上昇|8:20:00| |~|LV8|衝車、投石機、歩兵兵科の武将の攻撃力、衝車、投石機の城・砦・村への攻撃力が(コスト*28)%上昇|7:50:00| |~|LV9|衝車、投石機、歩兵兵科の武将の攻撃力、衝車、投石機の城・砦・村への攻撃力が(コスト*32)%上昇|7:10:00| |~|LV10|衝車、投石機、歩兵兵科の武将の攻撃力、衝車、投石機の城・砦・村への攻撃力が(コスト*36)%上昇|6:10:00| |兵器の強撃|LV1|衝車、投石機、歩兵兵科の武将の攻撃力、衝車、投石機の城・砦・村への攻撃力が(コスト*8)%上昇|10:00:00| |~|LV2|衝車、投石機、歩兵兵科の武将の攻撃力、衝車、投石機の城・砦・村への攻撃力が(コスト*11)%上昇|9:50:00| |~|LV3|衝車、投石機、歩兵兵科の武将の攻撃力、衝車、投石機の城・砦・村への攻撃力が(コスト*14)%上昇|9:40:00| |~|LV4|衝車、投石機、歩兵兵科の武将の攻撃力、衝車、投石機の城・砦・村への攻撃力が(コスト*18)%上昇|9:30:00| |~|LV5|衝車、投石機、歩兵兵科の武将の攻撃力、衝車、投石機の城・砦・村への攻撃力が(コスト*22)%上昇|9:10:00| |~|LV6|衝車、投石機、歩兵兵科の武将の攻撃力、衝車、投石機の城・砦・村への攻撃力が(コスト*26)%上昇|8:50:00| |~|LV7|衝車、投石機、歩兵兵科の武将の攻撃力、衝車、投石機の城・砦・村への攻撃力が(コスト*30)%上昇|8:20:00| |~|LV8|衝車、投石機、歩兵兵科の武将の攻撃力、衝車、投石機の城・砦・村への攻撃力が(コスト*34)%上昇|7:50:00| |~|LV9|衝車、投石機、歩兵兵科の武将の攻撃力、衝車、投石機の城・砦・村への攻撃力が(コスト*40)%上昇|7:10:00| |~|LV10|衝車、投石機、歩兵兵科の武将の攻撃力、衝車、投石機の城・砦・村への攻撃力が(コスト*46)%上昇|6:10:00| |兵器の猛撃|LV1|衝車、投石機、歩兵兵科の武将の攻撃力、衝車、投石機の城・砦・村への攻撃力が(コスト*14)%上昇|10:00:00| |~|LV2|衝車、投石機、歩兵兵科の武将の攻撃力、衝車、投石機の城・砦・村への攻撃力が(コスト*17)%上昇|9:50:00| |~|LV3|衝車、投石機、歩兵兵科の武将の攻撃力、衝車、投石機の城・砦・村への攻撃力が(コスト*20)%上昇|9:40:00| |~|LV4|衝車、投石機、歩兵兵科の武将の攻撃力、衝車、投石機の城・砦・村への攻撃力が(コスト*24)%上昇|9:30:00| |~|LV5|衝車、投石機、歩兵兵科の武将の攻撃力、衝車、投石機の城・砦・村への攻撃力が(コスト*30)%上昇|9:10:00| |~|LV6|衝車、投石機、歩兵兵科の武将の攻撃力、衝車、投石機の城・砦・村への攻撃力が(コスト*36)%上昇|8:50:00| |~|LV7|衝車、投石機、歩兵兵科の武将の攻撃力、衝車、投石機の城・砦・村への攻撃力が(コスト*42)%上昇|8:20:00| |~|LV8|衝車、投石機、歩兵兵科の武将の攻撃力、衝車、投石機の城・砦・村への攻撃力が(コスト*50)%上昇|7:50:00| |~|LV9|衝車、投石機、歩兵兵科の武将の攻撃力、衝車、投石機の城・砦・村への攻撃力が(コスト*58)%上昇|7:10:00| |~|LV10|衝車、投石機、歩兵兵科の武将の攻撃力、衝車、投石機の城・砦・村への攻撃力が(コスト*66)%上昇|6:10:00| |兵器の極撃|LV1|衝車、投石機、歩兵兵科の武将の攻撃力、衝車、投石機の城・砦・村への攻撃力が(コスト*16)%上昇|10:00:00| |~|LV2|衝車、投石機、歩兵兵科の武将の攻撃力、衝車、投石機の城・砦・村への攻撃力が(コスト*19)%上昇|9:50:00| |~|LV3|衝車、投石機、歩兵兵科の武将の攻撃力、衝車、投石機の城・砦・村への攻撃力が(コスト*22)%上昇|9:40:00| |~|LV4|衝車、投石機、歩兵兵科の武将の攻撃力、衝車、投石機の城・砦・村への攻撃力が(コスト*26)%上昇|9:30:00| |~|LV5|衝車、投石機、歩兵兵科の武将の攻撃力、衝車、投石機の城・砦・村への攻撃力が(コスト*32)%上昇|9:10:00| |~|LV6|衝車、投石機、歩兵兵科の武将の攻撃力、衝車、投石機の城・砦・村への攻撃力が(コスト*38)%上昇|8:50:00| |~|LV7|衝車、投石機、歩兵兵科の武将の攻撃力、衝車、投石機の城・砦・村への攻撃力が(コスト*46)%上昇|8:20:00| |~|LV8|衝車、投石機、歩兵兵科の武将の攻撃力、衝車、投石機の城・砦・村への攻撃力が(コスト*54)%上昇|7:50:00| |~|LV9|衝車、投石機、歩兵兵科の武将の攻撃力、衝車、投石機の城・砦・村への攻撃力が(コスト*64)%上昇|7:10:00| |~|LV10|衝車、投石機、歩兵兵科の武将の攻撃力、衝車、投石機の城・砦・村への攻撃力が(コスト*76)%上昇|6:10:00| #areaedit(end) #areaedit() |BGCOLOR(silver):スキル名|CENTER:BGCOLOR(silver):レベル|CENTER:BGCOLOR(silver):効果|CENTER:BGCOLOR(silver):回復時間| |兵器突撃|LV1|兵器と歩兵兵科武将の攻撃力、兵器の城・砦・村への攻撃力が(コスト*5)%、移動速度が(コスト*6)%上昇|10:00:00| |~|LV2|兵器と歩兵兵科武将の攻撃力、兵器の城・砦・村への攻撃力が(コスト*7)%、移動速度が(コスト*8)%上昇|9:50:00| |~|LV3|兵器と歩兵兵科武将の攻撃力、兵器の城・砦・村への攻撃力が(コスト*9)%、移動速度が(コスト*10)%上昇|9:40:00| |~|LV4|兵器と歩兵兵科武将の攻撃力、兵器の城・砦・村への攻撃力が(コスト*11)%、移動速度が(コスト*12)%上昇|9:30:00| |~|LV5|兵器と歩兵兵科武将の攻撃力、兵器の城・砦・村への攻撃力が(コスト*13)%、移動速度が(コスト*15)%上昇|9:10:00| |~|LV6|兵器と歩兵兵科武将の攻撃力、兵器の城・砦・村への攻撃力が(コスト*16)%、移動速度が(コスト*18)%上昇|8:50:00| |~|LV7|兵器と歩兵兵科武将の攻撃力、兵器の城・砦・村への攻撃力が(コスト*19)%、移動速度が(コスト*21)%上昇|8:20:00| |~|LV8|兵器と歩兵兵科武将の攻撃力、兵器の城・砦・村への攻撃力が(コスト*23)%、移動速度が(コスト*25)%上昇|7:50:00| |~|LV9|兵器と歩兵兵科武将の攻撃力、兵器の城・砦・村への攻撃力が(コスト*27)%、移動速度が(コスト*29)%上昇|7:10:00| |~|LV10|兵器と歩兵兵科武将の攻撃力、兵器の城・砦・村への攻撃力が(コスト*31)%、移動速度が(コスト*33)%上昇する|6:10:00| |苦肉の計|LV1|兵器を含む部隊の兵器の攻撃力が28%、移動速度が35%上昇。 更に城・砦・村へのダメージを100追加|10:00:00| |~|LV2|兵器を含む部隊の兵器の攻撃力が38.5%、移動速度が45.5%上昇。 更に城・砦・村へのダメージを120追加|9:50:00| |~|LV3|兵器を含む部隊の兵器の攻撃力が49%、移動速度が56%上昇。 更に城・砦・村へのダメージを140追加|9:40:00| |~|LV4|兵器を含む部隊の兵器の攻撃力が63%、移動速度が70%上昇。 更に城・砦・村へのダメージを160追加|9:30:00| |~|LV5|兵器を含む部隊の兵器の攻撃力が77%、移動速度が84%上昇。 更に城・砦・村へのダメージを180追加|9:10:00| |~|LV6|兵器を含む部隊の兵器の攻撃力が91%、移動速度が98%上昇。 更に城・砦・村へのダメージを200追加|8:50:00| |~|LV7|兵器を含む部隊の兵器の攻撃力が105%、移動速度が112%上昇。 更に城・砦・村へのダメージを220追加|8:20:00| |~|LV8|兵器を含む部隊の兵器の攻撃力が119%、移動速度が126%上昇。 更に城・砦・村へのダメージを240追加|7:50:00| |~|LV9|兵器を含む部隊の兵器の攻撃力が140%、移動速度が147%上昇。 更に城・砦・村へのダメージを270追加|7:10:00| |~|LV10|兵器を含む部隊の兵器の攻撃力が161%、移動速度が168%上昇。 更に城・砦・村へのダメージを300追加|6:10:00| |皇叔の号令|LV1||| |~|LV2||| |~|LV3|兵器を含む部隊の兵器の攻撃力が64%、移動速度が66%上昇。 更に城・砦・村へのダメージを160追加|9:40:00| |~|LV4|兵器を含む部隊の兵器の攻撃力が78%、移動速度が80%上昇。 更に城・砦・村へのダメージを180追加|9:30:00| |~|LV5|兵器を含む部隊の兵器の攻撃力が92%、移動速度が94%上昇。 更に城・砦・村へのダメージを210追加|9:10:00| |~|LV6|兵器を含む部隊の兵器の攻撃力が106%、移動速度が108%上昇。 更に城・砦・村へのダメージを240追加|8:50:00| |~|LV7|兵器を含む部隊の兵器の攻撃力が120%、移動速度が122%上昇。 更に城・砦・村へのダメージを270追加|8:20:00| |~|LV8|兵器を含む部隊の兵器の攻撃力が134%、移動速度が136%上昇。 更に城・砦・村へのダメージを300追加|7:50:00| |~|LV9|兵器を含む部隊の兵器の攻撃力が155%、移動速度が157%上昇。 更に城・砦・村へのダメージを340追加|7:10:00| |~|LV10||| |攻城戦の極砕|LV1||| |~|LV2||| |~|LV3|兵器と歩兵科武将の攻撃力、兵器の拠点への攻撃力が(コスト*24.5)%、移動速度が(コスト*20)%上昇。 更に城・砦・村へのダメージを199追加|| |~|LV4|兵器と歩兵科武将の攻撃力、兵器の拠点への攻撃力が(コスト*26)%、移動速度が(コスト*25)%上昇。 更に城・砦・村へのダメージを224追加|| |~|LV5|兵器と歩兵科武将の攻撃力、兵器の拠点への攻撃力が(コスト*31)%、移動速度が(コスト*30)%上昇。 更に城・砦・村へのダメージを255追加|| |~|LV6|兵器と歩兵科武将の攻撃力、兵器の拠点への攻撃力が(コスト*36)%、移動速度が(コスト*35)%上昇。 更に城・砦・村へのダメージを追加|| |~|LV7|兵器と歩兵科武将の攻撃力、兵器の拠点への攻撃力が(コスト*41)%、移動速度が(コスト*40)%上昇。 更に城・砦・村へのダメージを318追加|| |~|LV8|兵器と歩兵科武将の攻撃力、兵器の拠点への攻撃力が(コスト*46)%、移動速度が(コスト*45)%上昇。 更に城・砦・村へのダメージを371追加|| |~|LV9|兵器と歩兵科武将の攻撃力、兵器の拠点への攻撃力が(コスト*)%、移動速度が(コスト*)%上昇。 更に城・砦・村へのダメージを追加|| |~|LV10|兵器と歩兵科武将の攻撃力、兵器の拠点への攻撃力が(コスト*)%、移動速度が(コスト*)%上昇。 更に城・砦・村へのダメージを追加|| |智将器撃|LV1|兵器の城・砦・村への攻撃力(知力*0.7+コスト*12)% 移動速度が(知力*1+コスト*2)%上昇する|| |~|LV2|兵器の城・砦・村への攻撃力(知力*0.7+コスト*15)% 移動速度が(知力*1+コスト*4)%上昇する|9:50:00| |~|LV3|兵器の城・砦・村への攻撃力(知力*0.7+コスト*18)% 移動速度が(知力*1+コスト*6)%上昇する|9:40:00| |~|LV4|兵器の城・砦・村への攻撃力(知力*0.8+コスト*23)% 移動速度が(知力*1+コスト*9)%上昇する|9:30:00| |~|LV5|兵器の城・砦・村への攻撃力(知力*0.8+コスト*28)% 移動速度が(知力*1+コスト*12)%上昇する|| |~|LV6|兵器の城・砦・村への攻撃力(知力*0.8+コスト*33)% 移動速度が(知力*1+コスト*15)%上昇する|| |~|LV7|兵器の城・砦・村への攻撃力(知力*0.8+コスト*41)% 移動速度が(知力*1+コスト*19)%上昇する|| |~|LV8|兵器の城・砦・村への攻撃力(知力*1+コスト*49)% 移動速度が(知力*1+コスト*23)%上昇する|| |~|LV9|兵器の城・砦・村への攻撃力(知力*1+コスト*59)% 移動速度が(知力*1+コスト*28)%上昇する|| |~|LV10|兵器の城・砦・村への攻撃力(知力*1+コスト*71)% 移動速度が(知力*1+コスト*33)%上昇する|| |陥陣営の侵攻|LV1|武将の攻撃力、兵器の城・砦・村への攻撃力(コスト*13)% 移動速度が(コスト*7)% 帰還速度が(コスト*4)%上昇する|10:00:00| |~|LV2|武将の攻撃力、兵器の城・砦・村への攻撃力(コスト*16)% 兵器の移動速度が(コスト*8)% 帰還速度が(コスト*5)%上昇する|9:50:00| |~|LV3|武将の攻撃力、兵器の城・砦・村への攻撃力(コスト*19)% 兵器の移動速度が(コスト*9)% 帰還速度が(コスト*6)%上昇する|9:40:00| |~|LV4|武将の攻撃力、兵器の城・砦・村への攻撃力(コスト*22)% 兵器の移動速度が(コスト*10)% 帰還速度が(コスト*7)%上昇する|9:30:00| |~|LV5|武将の攻撃力、兵器の城・砦・村への攻撃力(コスト*25)% 兵器の移動速度が(コスト*11)% 帰還速度が(コスト*8)%上昇する|9:10:00| |~|LV6|武将の攻撃力、兵器の城・砦・村への攻撃力(コスト*28)% 兵器の移動速度が(コスト*14)% 帰還速度が(コスト*9)%上昇する|8:50:00| |~|LV7|武将の攻撃力、兵器の城・砦・村への攻撃力(コスト*34)% 兵器の移動速度が(コスト*17)% 帰還速度が(コスト*10)%上昇する|8:20:00| |~|LV8|武将の攻撃力、兵器の城・砦・村への攻撃力(コスト*40)% 兵器の移動速度が(コスト*20)% 帰還速度が(コスト*12)%上昇する|7:50:00| |~|LV9|武将の攻撃力、兵器の城・砦・村への攻撃力(コスト*48)% 兵器の移動速度が(コスト*26)% 帰還速度が(コスト*14)%上昇する|7:10:00| |~|LV10|武将の攻撃力、兵器の城・砦・村への攻撃力(コスト*58)% 兵器の移動速度が(コスト*32)% 帰還速度が(コスト*16)%上昇する|6:10:00| |智将砕器|LV1||| |~|LV2|兵器の城・砦・村への攻撃力(知力*0.81+コスト*17.25)% 移動速度が(知力*1.15+コスト*5.5)%上昇する|| #areaedit(end) #areaedit() |BGCOLOR(silver):スキル名|CENTER:BGCOLOR(silver):レベル|CENTER:BGCOLOR(silver):効果|CENTER:BGCOLOR(silver):回復時間| |剣兵突撃|LV1|剣兵、歩兵兵科の武将の攻撃力が(コスト*7)%、移動速度が(コスト*7)%上昇|10:00:00| |~|LV2|剣兵、歩兵兵科の武将の攻撃力が(コスト*9)%、移動速度が(コスト*9)%上昇|9:50:00| |~|LV3|剣兵、歩兵兵科の武将の攻撃力が(コスト*11)%、移動速度が(コスト*11)%上昇|9:40:00| |~|LV4|剣兵、歩兵兵科の武将の攻撃力が(コスト*13)%、移動速度が(コスト*14)%上昇|9:30:00| |~|LV5|剣兵、歩兵兵科の武将の攻撃力が(コスト*17)%、移動速度が(コスト*17)%上昇|9:10:00| |~|LV6|剣兵、歩兵兵科の武将の攻撃力が(コスト*20)%、移動速度が(コスト*20)%上昇|8:50:00| |~|LV7|剣兵、歩兵兵科の武将の攻撃力が(コスト*24)%、移動速度が(コスト*24)%上昇|8:20:00| |~|LV8|剣兵、歩兵兵科の武将の攻撃力が(コスト*○)%、移動速度が(コスト*○)%上昇|8:20:00| |~|LV9|剣兵、歩兵兵科の武将の攻撃力が(コスト*○)%、移動速度が(コスト*○)%上昇|7:50:00| |~|LV10|剣兵、歩兵兵科の武将の攻撃力が(コスト*○)%、移動速度が(コスト*○)%上昇|7:10:00| |剣兵突覇|LV1|剣兵、歩兵兵科の武将の攻撃力が(コスト*9)%、移動速度が(コスト*10)%上昇|10:00:00| |~|LV2|剣兵、歩兵兵科の武将の攻撃力が(コスト*13)%、移動速度が(コスト*13)%上昇|9:50:00| |~|Lv3|剣兵、歩兵兵科の武将の攻撃力が(コスト*16)%、移動速度が(コスト*16)%上昇|9:40:00| |~|LV4|剣兵、歩兵兵科の武将の攻撃力が(コスト*21)%、移動速度が(コスト*20)%上昇|9:30:00| |~|LV5|剣兵、歩兵兵科の武将の攻撃力が(コスト*24)%、移動速度が(コスト*24)%上昇|9:10:00| |~|LV6|剣兵、歩兵兵科の武将の攻撃力が(コスト*28)%、移動速度が(コスト*28)%上昇|8:50:00| |~|LV7|剣兵、歩兵兵科の武将の攻撃力が(コスト*32)%、移動速度が(コスト*32)%上昇|8:20:00| |~|LV8|剣兵、歩兵兵科の武将の攻撃力が(コスト*36)%、移動速度が(コスト*36)%上昇|7:50:00| |~|LV9|剣兵、歩兵兵科の武将の攻撃力が(コスト*43)%、移動速度が(コスト*42)%上昇|7:10:00| |~|LV10||| |剣兵の大極撃|LV1|(兵器を除く)歩兵科の兵/武将の攻撃力が(コスト*29)%、移動速度が(コスト*6)%上昇|| |~|LV2|(兵器を除く)歩兵科の兵/武将の攻撃力が(コスト*34)%、移動速度が(コスト*7)%上昇|| |~|LV3|(兵器を除く)歩兵科の兵/武将の攻撃力が(コスト*39)%、移動速度が(コスト*8)%上昇|| |~|LV4|(兵器を除く)歩兵科の兵/武将の攻撃力が(コスト*45)%、移動速度が(コスト*9)%上昇|| |~|LV5|(兵器を除く)歩兵科の兵/武将の攻撃力が(コスト*)%、移動速度が(コスト*)%上昇|| |~|LV6|(兵器を除く)歩兵科の兵/武将の攻撃力が(コスト*60)%、移動速度が(コスト*13)%上昇|| |~|LV7|(兵器を除く)歩兵科の兵/武将の攻撃力が(コスト*69)%、移動速度が(コスト*15)%上昇|| |剣神降臨|LV1|(兵器を除く)歩兵科の兵の攻撃力(コスト*23)%、歩兵科の武将の攻撃力(コスト*45)%、移動速度(コスト*19)%上昇|| |~|LV2|(兵器を除く)歩兵科の兵の攻撃力(コスト*31)%、歩兵科の武将の攻撃力(コスト*53)%、移動速度(コスト*22)%上昇|| |~|LV3|(兵器を除く)歩兵科の兵の攻撃力(コスト*39)/歩兵科の武将の攻撃力(コスト*61)%、移動速度(コスト*25)%上昇|| |~|LV4||| |~|LV5|剣兵の攻撃力が(コスト*55)%、歩兵兵科の武将の攻撃力が(コスト*77)%、移動速度が(コスト*33)%上昇する|| |~|LV6|剣兵の攻撃力が(コスト*64)%、歩兵兵科の武将の攻撃力が(コスト*86)%、移動速度が(コスト*37)%上昇する|| |~|LV7||| |~|LV8|剣兵の攻撃力が(コスト*83)%、歩兵兵科の武将の攻撃力が(コスト*105)%、移動速度が(コスト*46)%上昇する|| |~|LV9|剣兵の攻撃力が(コスト*95)%、歩兵兵科の武将の攻撃力が(コスト*115)%、移動速度が(コスト*53)%上昇する|| |~|LV10|剣兵の攻撃力が(コスト*110)%、歩兵兵科の武将の攻撃力が(コスト*130)%、移動速度が(コスト*65)%上昇する|| |槍兵突撃&br()弓兵突撃&br()騎兵突撃|LV1|○兵兵科の兵士/武将の攻撃力が(コスト*6)%、移動速度が(コスト*7)%上昇|10:00:00| |~|LV2|○兵兵科の兵士/武将の攻撃力が(コスト*8)%、移動速度が(コスト*9)%上昇|9:50:00| |~|LV3|○兵兵科の兵士/武将の攻撃力が(コスト*10)%、移動速度が(コスト*11)%上昇|9:40:00| |~|LV4|○兵兵科の兵士/武将の攻撃力が(コスト*13)%、移動速度が(コスト*14)%上昇|9:30:00| |~|LV5|○兵兵科の兵士/武将の攻撃力が(コスト*16)%、移動速度が(コスト*17)%上昇|9:10:00| |~|LV6|○兵兵科の兵士/武将の攻撃力が(コスト*19)%、移動速度が(コスト*20)%上昇|8:50:00| |~|LV7|○兵兵科の兵士/武将の攻撃力が(コスト*23)%、移動速度が(コスト*24)%上昇|8:20:00| |~|LV8|○兵兵科の兵士/武将の攻撃力が(コスト*26)%、移動速度が(コスト*27)%上昇|7:50:00| |~|LV9|○兵兵科の兵士/武将の攻撃力が(コスト*30)%、移動速度が(コスト*31)%上昇|7:10:00| |~|LV10|○兵兵科の兵士/武将の攻撃力が(コスト*33)%、移動速度が(コスト*35)%上昇|6:10:00| |槍兵突覇&br()弓兵突覇&br()騎兵突覇|LV1|○兵兵科の兵士/武将の攻撃力が(コスト*8)%、移動速度が(コスト*10)%上昇|10:00:00| |~|LV2|○兵兵科の兵士/武将の攻撃力が(コスト*11)%、移動速度が(コスト*13)%上昇|9:50:00| |~|LV3|○兵兵科の兵士/武将の攻撃力が(コスト*14)%、移動速度が(コスト*16)%上昇|9:40:00| |~|LV4|○兵兵科の兵士/武将の攻撃力が(コスト*18)%、移動速度が(コスト*20)%上昇|9:30:00| |~|LV5|○兵兵科の兵士/武将の攻撃力が(コスト*22)%、移動速度が(コスト*24)%上昇|9:10:00| |~|LV6|○兵兵科の兵士/武将の攻撃力が(コスト*26)%、移動速度が(コスト*28)%上昇|8:50:00| |~|LV7|○兵兵科の兵士/武将の攻撃力が(コスト*30)%、移動速度が(コスト*32)%上昇|8:20:00| |~|LV8|○兵兵科の兵士/武将の攻撃力が(コスト*34)%、移動速度が(コスト*36)%上昇|7:50:00| |~|LV9|○兵兵科の兵士/武将の攻撃力が(コスト*40)%、移動速度が(コスト*42)%上昇|7:10:00| |~|LV10|○兵兵科の兵士/武将の攻撃力が(コスト*46)%、移動速度が(コスト*48)%上昇|6:10:00| |槍兵の大極撃&br()弓兵の大極撃&br()騎兵の大極撃|LV1|○兵兵科の兵士、武将の攻撃力が(コスト*28)%、移動速度が(コスト*5)%上昇|| |~|LV2|○兵兵科の兵士、武将の攻撃力が(コスト*33)%、移動速度が(コスト*6)%上昇|23:30:00| |~|LV3|○兵兵科の兵士、武将の攻撃力が(コスト*38)%、移動速度が(コスト*7)%上昇|23:00:00| |~|LV4|○兵兵科の兵士、武将の攻撃力が(コスト*44)%、移動速度が(コスト*8)%上昇|22:30:00| |~|LV5|○兵兵科の兵士、武将の攻撃力が(コスト*51)%、移動速度が(コスト*10)%上昇|| |~|LV6|○兵兵科の兵士、武将の攻撃力が(コスト*59)%、移動速度が(コスト*12)%上昇|| |~|LV7|○兵兵科の兵士、武将の攻撃力が(コスト*67)%、移動速度が(コスト*14)%上昇|| |~|LV8|○兵兵科の兵士、武将の攻撃力が(コスト*77)%、移動速度が(コスト*16)%上昇|| |~|LV9|○兵兵科の兵士、武将の攻撃力が(コスト*89)%、移動速度が(コスト*19)%上昇|| |~|LV10|○兵兵科の兵士、武将の攻撃力が(コスト*101)%、移動速度が(コスト*22)%上昇|| |弓兵の大神撃&br()騎兵の大神撃|LV1||| |~|LV2||| |~|LV3|○兵、○兵兵科の武将の攻撃力が(コスト*47)%、移動速度が(コスト*30)%上昇する|| |~|LV4||| |~|LV5||| |~|LV6|○兵、○兵兵科の武将の攻撃力が(コスト*73)%、移動速度が(コスト*45)%上昇する|| |~|LV7||| |~|LV8|○兵、○兵兵科の武将の攻撃力が(コスト*96)%、移動速度が(コスト*55)%上昇する|| |~|LV9|○兵、○兵兵科の武将の攻撃力が(コスト*111)%、移動速度が(コスト*60)%上昇する|07:10:00| |~|LV10|○兵、○兵兵科の武将の攻撃力が(コスト*126)%、移動速度が(コスト*70)%上昇する|| |槍神降臨&br()弓神降臨&br()騎神降臨|LV1|○兵兵科の兵士の攻撃力が(コスト*10.5)%、○兵兵科の武将の攻撃力が(コスト*24)%、移動速度が(コスト*13)%上昇|10:00:00| |~|LV2|○兵兵科の兵士の攻撃力が(コスト*14.5)%、○兵兵科の武将の攻撃力が(コスト*27.5)%、移動速度が(コスト*16)%上昇|9:50:00| |~|LV3|○兵兵科の兵士の攻撃力が(コスト*18.5)%、○兵兵科の武将の攻撃力が(コスト*31)%、移動速度が(コスト*19)%上昇|9:40:00| |~|LV4|○兵兵科の兵士の攻撃力が(コスト*23)%、○兵兵科の武将の攻撃力が(コスト*34.5)%、移動速度が(コスト*23)%上昇|9:30:00| |~|LV5|○兵兵科の兵士の攻撃力が(コスト*28)%、○兵兵科の武将の攻撃力が(コスト*39)%、移動速度が(コスト*27)%上昇|9:10:00| |~|LV6|○兵兵科の兵士の攻撃力が(コスト*34)%、○兵兵科の武将の攻撃力が(コスト*44.5)%、移動速度が(コスト*31)%上昇|8:50:00| |~|LV7|○兵兵科の兵士の攻撃力が(コスト*40)%、○兵兵科の武将の攻撃力が(コスト*50.5)%、移動速度が(コスト*35)%上昇|8:20:00| |~|LV8|○兵兵科の兵士の攻撃力が(コスト*47)%、○兵兵科の武将の攻撃力が(コスト*58)%、移動速度が(コスト*40)%上昇|7:50:00| |~|LV9|○兵兵科の兵士の攻撃力が(コスト*55)%、○兵兵科の武将の攻撃力が(コスト*66)%、移動速度が(コスト*45)%上昇|7:10:00| |~|LV10|○兵兵科の兵士の攻撃力が(コスト*65)%、○兵兵科の武将の攻撃力が(コスト*78)%、移動速度が(コスト*50)%上昇|6:10:00| |&color(#ED1A3D){剣兵速攻}|LV1||| |~|LV2|剣兵、歩兵兵科の武将の攻撃力が(コスト*6)%、移動速度が(コスト*6.5)%上昇 自動で発動|CENTER:---| |~|LV3|剣兵、歩兵兵科の武将の攻撃力が(コスト*7)%、移動速度が(コスト*7.5)%上昇 自動で発動|CENTER:---| |~|LV4|剣兵、歩兵兵科の武将の攻撃力が(コスト*8)%、移動速度が(コスト*8.5)%上昇 自動で発動|CENTER:---| |~|LV5|剣兵、歩兵兵科の武将の攻撃力が(コスト*9)%、移動速度が(コスト*9.5)%上昇 自動で発動|CENTER:---| |~|LV6|剣兵、歩兵兵科の武将の攻撃力が(コスト*10)%、移動速度が(コスト*10.5)%上昇 自動で発動|CENTER:---| |~|LV7|剣兵、歩兵兵科の武将の攻撃力が(コスト*11)%、移動速度が(コスト*12)%上昇 自動で発動|CENTER:---| |~|LV8|剣兵、歩兵兵科の武将の攻撃力が(コスト*12.5)%、移動速度が(コスト*13.5)%上昇 自動で発動|CENTER:---| |&color(#ED1A3D){槍兵速攻}&br()&color(#ED1A3D){弓兵速攻}&br()&color(#ED1A3D){騎兵速攻}|LV1|○兵兵科の兵士、武将の攻撃力が(コスト*3)%、移動速度が(コスト*3.5)%上昇 自動で発動|CENTER:---| |~|LV2|○兵兵科の兵士、武将の攻撃力が(コスト*4)%、移動速度が(コスト*4.5)%上昇 自動で発動|CENTER:---| |~|LV3|○兵兵科の兵士、武将の攻撃力が(コスト*5)%、移動速度が(コスト*5.5)%上昇 自動で発動|CENTER:---| |~|LV4|○兵兵科の兵士、武将の攻撃力が(コスト*6)%、移動速度が(コスト*6.5)%上昇 自動で発動|CENTER:---| |~|LV5|○兵兵科の兵士、武将の攻撃力が(コスト*7)%、移動速度が(コスト*7.5)%上昇 自動で発動|CENTER:---| |~|LV6|○兵兵科の兵士、武将の攻撃力が(コスト*8)%、移動速度が(コスト*8.5)%上昇 自動で発動|CENTER:---| |~|LV7|○兵兵科の兵士、武将の攻撃力が(コスト*9)%、移動速度が(コスト*9.5)%上昇 自動で発動|CENTER:---| |~|LV8|○兵兵科の兵士、武将の攻撃力が(コスト*10.5)%、移動速度が(コスト*11)%上昇 自動で発動|CENTER:---| |~|LV9|○兵兵科の兵士、武将の攻撃力が(コスト*12)%、移動速度が(コスト*12.5)%上昇 自動で発動|CENTER:---| |~|LV10|○兵兵科の兵士、武将の攻撃力が(コスト*13.5)%、移動速度が(コスト*14)%上昇 自動で発動|CENTER:---| |&color(#ED1A3D){槍兵突攻}&br()&color(#ED1A3D){弓兵突攻}&br()&color(#ED1A3D){騎兵突攻}|LV1|○兵、○兵兵科の武将の攻撃力が(コスト*5)%、移動速度が(コスト*6)%上昇する 自動で発動|CENTER:---| |~|LV2|○兵、○兵兵科の武将の攻撃力が(コスト*6)%、移動速度が(コスト*7)%上昇する 自動で発動|CENTER:---| |~|LV3|○兵、○兵兵科の武将の攻撃力が(コスト*7)%、移動速度が(コスト*8)%上昇する 自動で発動|CENTER:---| |~|LV4|○兵、○兵兵科の武将の攻撃力が(コスト*8)%、移動速度が(コスト*9)%上昇する 自動で発動|CENTER:---| |~|LV5|○兵、○兵兵科の武将の攻撃力が(コスト*9)%、移動速度が(コスト*10)%上昇する 自動で発動|CENTER:---| |~|LV6|○兵、○兵兵科の武将の攻撃力が(コスト*11)%、移動速度が(コスト*12)%上昇する 自動で発動|CENTER:---| |~|LV7|○兵、○兵兵科の武将の攻撃力が(コスト*13)%、移動速度が(コスト*14)%上昇する 自動で発動|CENTER:---| |~|LV8|○兵、○兵兵科の武将の攻撃力が(コスト*15)%、移動速度が(コスト*16)%上昇する 自動で発動|CENTER:---| |~|LV9|○兵、○兵兵科の武将の攻撃力が(コスト*18)%、移動速度が(コスト*19)%上昇する 自動で発動|CENTER:---| |~|LV10||CENTER:---| |&color(#ED1A3D){槍兵烈攻}&br()&color(#ED1A3D){弓兵烈攻}&br()&color(#ED1A3D){騎兵烈攻}|LV1|○兵、○兵兵科の武将の攻撃力が(コスト*)%、移動速度が(コスト*)%上昇する 自動で発動|CENTER:---| |~|LV2|○兵、○兵兵科の武将の攻撃力が(コスト*)%、移動速度が(コスト*)%上昇する 自動で発動|CENTER:---| |~|LV3|○兵、○兵兵科の武将の攻撃力が(コスト*17)%、移動速度が(コスト*19)%上昇する 自動で発動|CENTER:---| |~|LV4|○兵、○兵兵科の武将の攻撃力が(コスト*)%、移動速度が(コスト*)%上昇する 自動で発動|CENTER:---| |~|LV5|○兵、○兵兵科の武将の攻撃力が(コスト*)%、移動速度が(コスト*)%上昇する 自動で発動|CENTER:---| |~|LV6|○兵、○兵兵科の武将の攻撃力が(コスト*)%、移動速度が(コスト*)%上昇する 自動で発動|CENTER:---| |~|LV7|○兵、○兵兵科の武将の攻撃力が(コスト*)%、移動速度が(コスト*)%上昇する 自動で発動|CENTER:---| |~|LV8|○兵、○兵兵科の武将の攻撃力が(コスト*)%、移動速度が(コスト*)%上昇する 自動で発動|CENTER:---| |~|LV9|○兵、○兵兵科の武将の攻撃力が(コスト*)%、移動速度が(コスト*)%上昇する 自動で発動|CENTER:---| |~|LV10||CENTER:---| #areaedit(end) #areaedit() |BGCOLOR(silver):スキル名|CENTER:BGCOLOR(silver):レベル|CENTER:BGCOLOR(silver):効果|CENTER:BGCOLOR(silver):回復時間| |拠点襲撃|LV1|槍兵、矛槍兵、槍兵兵科の武将の攻撃力が(コスト*28)%上昇し、戦場がNPC拠点の時、更に(コスト*6)%加算|24:00:00| |~|LV2|槍兵、矛槍兵、槍兵兵科の武将の攻撃力が(コスト*32)%上昇し、戦場がNPC拠点の時、更に(コスト*8)%加算|23:30:00| |~|LV3|槍兵、矛槍兵、槍兵兵科の武将の攻撃力が(コスト*38)%上昇し、戦場がNPC拠点の時、更に(コスト*10)%加算|22:00:00| |~|LV4|槍兵、矛槍兵、槍兵兵科の武将の攻撃力が(コスト*44)%上昇し、戦場がNPC拠点の時、更に(コスト*12)%加算|22:30:00| |~|LV5|槍兵、矛槍兵、槍兵兵科の武将の攻撃力が(コスト*50)%上昇し、戦場がNPC拠点の時、更に(コスト*14)%加算|22:00:00| |~|LV6|槍兵、矛槍兵、槍兵兵科の武将の攻撃力が(コスト*58)%上昇し、戦場がNPC拠点の時、更に(コスト*18)%加算|| |~|LV7|槍兵、矛槍兵、槍兵兵科の武将の攻撃力が(コスト*66)%上昇し、戦場がNPC拠点の時、更に(コスト*22)%加算|| |~|LV8|槍兵、矛槍兵、槍兵兵科の武将の攻撃力が(コスト*74)%上昇し、戦場がNPC拠点の時、更に(コスト*26)%加算|| |~|LV9|槍兵、矛槍兵、槍兵兵科の武将の攻撃力が(コスト*84)%上昇し、戦場がNPC拠点の時、更に(コスト*34)%加算|| |~|LV10|槍兵、矛槍兵、槍兵兵科の武将の攻撃力が(コスト*94)%上昇し、戦場がNPC拠点の時、更に(コスト*42)%加算|| |喬姫の激励|LV1|弓兵、弩兵の攻撃力が42%上昇|20:00:00| |~|LV2|弓兵、弩兵の攻撃力が51%上昇|19:40:00| |~|LV3|弓兵、弩兵の攻撃力が60%上昇|19:20:00| |~|LV4|弓兵、弩兵の攻撃力が72%上昇|19:00:00| |~|LV5|弓兵、弩兵の攻撃力が90%上昇|18:20:00| |~|LV6|弓兵、弩兵の攻撃力が108%上昇|| |~|LV7|弓兵、弩兵の攻撃力が126%上昇|| |~|LV8|弓兵、弩兵の攻撃力が150%上昇|| |~|LV9|弓兵、弩兵の攻撃力が174%上昇|14:20:00| |~|LV10|弓兵、弩兵の攻撃力が198%上昇|| |勇将飛矢|LV1|弓兵、弩兵、弓兵兵科の武将の攻撃力が(コスト*17)%上昇&br()戦地に隣接する同盟員領地が1つ増える毎に、更に15%加算|10:00:00| |~|LV2|弓兵、弩兵、弓兵兵科の武将の攻撃力が(コスト*20)%上昇&br()戦地に隣接する同盟員領地が1つ増える毎に、更に16.5%加算|| |~|LV3|弓兵、弩兵、弓兵兵科の武将の攻撃力が(コスト*24)%上昇&br()戦地に隣接する同盟員領地が1つ増える毎に、更に18%加算|9:40:00| |~|LV4|弓兵、弩兵、弓兵兵科の武将の攻撃力が(コスト*30)%上昇&br()戦地に隣接する同盟員領地が1つ増える毎に、更に19.5%加算|| |~|LV5|弓兵、弩兵、弓兵兵科の武将の攻撃力が(コスト*36)%上昇&br()戦地に隣接する同盟員領地が1つ増える毎に、更に21%加算|| |~|LV6|弓兵、弩兵、弓兵兵科の武将の攻撃力が(コスト*42)%上昇&br()戦地に隣接する同盟員領地が1つ増える毎に、更に22.5%加算|| |~|LV7|弓兵、弩兵、弓兵兵科の武将の攻撃力が(コスト*50)%上昇&br()戦地に隣接する同盟員領地が1つ増える毎に、更に24%加算|| |~|LV8|弓兵、弩兵、弓兵兵科の武将の攻撃力が(コスト*58)%上昇&br()戦地に隣接する同盟員領地が1つ増える毎に、更に27%加算|| |~|LV9|弓兵、弩兵、弓兵兵科の武将の攻撃力が(コスト*66)%上昇&br()戦地に隣接する同盟員領地が1つ増える毎に、更に30%加算|7:10:00| |~|LV10|弓兵、弩兵、弓兵兵科の武将の攻撃力が(コスト*74)%上昇&br()戦地に隣接する同盟員領地が1つ増える毎に、更に33%加算|| |刹那の奇襲|LV2|弓武将、弓兵、弩兵攻撃力(38.5+攻撃ポイント数*0.09)%上昇 移速を(10.52+攻撃ポイント数*0.004)にする 武将単騎時は移速(28+攻撃ポイント数*0.06)%上昇|9:50:00| |~|LV3|弓武将、弓兵、弩兵攻撃力(49+攻撃ポイント数*0.09)%上昇 移速を(11.36+攻撃ポイント数*0.004)にする 武将単騎時は移速(38.5+攻撃ポイント数*0.06)%上昇|9:40:00| |~|LV4|弓武将、弓兵、弩兵攻撃力(63+攻撃ポイント数*0.09)%上昇 移速を(12.2+攻撃ポイント数*0.004)にする 武将単騎時は移速(52.5+攻撃ポイント数*0.06)%上昇|9:30:00| |~|LV5|弓武将、弓兵、弩兵攻撃力(80.5+攻撃ポイント数*0.09)%上昇 移速を(13.04+攻撃ポイント数*0.004)にする 武将単騎時は移速(66.5+攻撃ポイント数*0.06)%上昇|| #areaedit(end) #areaedit() |BGCOLOR(silver):スキル名|CENTER:BGCOLOR(silver):レベル|CENTER:BGCOLOR(silver):効果|CENTER:BGCOLOR(silver):回復時間| |&color(#ED1A3D){剣兵の進攻}|LV1|剣兵、歩兵兵科の武将の攻撃力が(コスト*5)%上昇する 自動で発動|CENTER:---| |~|LV2|剣兵、歩兵兵科の武将の攻撃力が(コスト*6)%上昇する 自動で発動|CENTER:---| |~|LV3|剣兵、歩兵兵科の武将の攻撃力が(コスト*7)%上昇する 自動で発動|CENTER:---| |~|LV4|剣兵、歩兵兵科の武将の攻撃力が(コスト*8)%上昇する 自動で発動|CENTER:---| |~|LV5|剣兵、歩兵兵科の武将の攻撃力が(コスト*9)%上昇する 自動で発動|CENTER:---| |~|LV6|剣兵、歩兵兵科の武将の攻撃力が(コスト*10)%上昇する 自動で発動|CENTER:---| |~|LV7|剣兵、歩兵兵科の武将の攻撃力が(コスト*11)%上昇する 自動で発動|CENTER:---| |~|LV8|剣兵、歩兵兵科の武将の攻撃力が(コスト*12.5)%上昇する 自動で発動|CENTER:---| |~|LV9|剣兵、歩兵兵科の武将の攻撃力が(コスト*14)%上昇する 自動で発動|CENTER:---| |~|LV10|剣兵、歩兵兵科の武将の攻撃力が(コスト*15.5)%上昇する 自動で発動|CENTER:---| |&color(#ED1A3D){剣兵の強攻}|LV1|剣兵、歩兵兵科の武将の攻撃力が(コスト*7.5)%上昇する 自動で発動|CENTER:---| |~|LV2|剣兵、歩兵兵科の武将の攻撃力が(コスト*9)%上昇する 自動で発動|CENTER:---| |~|LV3|剣兵、歩兵兵科の武将の攻撃力が(コスト*10.5)%上昇する 自動で発動|CENTER:---| |~|LV4|剣兵、歩兵兵科の武将の攻撃力が(コスト*12)%上昇する 自動で発動|CENTER:---| |~|LV5|剣兵、歩兵兵科の武将の攻撃力が(コスト*13.5)%上昇する 自動で発動|CENTER:---| |~|LV6|剣兵、歩兵兵科の武将の攻撃力が(コスト*15)%上昇する 自動で発動|CENTER:---| |~|LV7|剣兵、歩兵兵科の武将の攻撃力が(コスト*16.5)%上昇する 自動で発動|CENTER:---| |~|LV8|剣兵、歩兵兵科の武将の攻撃力が(コスト*18.5)%上昇する 自動で発動|CENTER:---| |~|LV9|剣兵、歩兵兵科の武将の攻撃力が(コスト*20.5)%上昇する 自動で発動|CENTER:---| |~|LV10|剣兵、歩兵兵科の武将の攻撃力が(コスト*22.5)%上昇する 自動で発動|CENTER:---| |&color(#ED1A3D){槍兵の進攻}&br()&color(#ED1A3D){弓兵の進攻}&br()&color(#ED1A3D){騎兵の進攻}|LV1|○兵兵科の兵士/武将の攻撃力が(コスト*4)%上昇する 自動で発動|CENTER:---| |~|LV2|○兵兵科の兵士/武将の攻撃力が(コスト*5)%上昇する 自動で発動|CENTER:---| |~|LV3|○兵兵科の兵士/武将の攻撃力が(コスト*6)%上昇する 自動で発動|CENTER:---| |~|LV4|○兵兵科の兵士/武将の攻撃力が(コスト*7)%上昇する 自動で発動|CENTER:---| |~|LV5|○兵兵科の兵士/武将の攻撃力が(コスト*8)%上昇する 自動で発動|CENTER:---| |~|LV6|○兵兵科の兵士/武将の攻撃力が(コスト*9)%上昇する 自動で発動|CENTER:---| |~|LV7|○兵兵科の兵士/武将の攻撃力が(コスト*10)%上昇する 自動で発動|CENTER:---| |~|LV8|○兵兵科の兵士/武将の攻撃力が(コスト*11)%上昇する 自動で発動|CENTER:---| |~|LV9|○兵兵科の兵士/武将の攻撃力が(コスト*12.5)%上昇する 自動で発動|CENTER:---| |~|LV10|○兵兵科の兵士/武将の攻撃力が(コスト*14)%上昇する 自動で発動|CENTER:---| |&color(#ED1A3D){槍兵の強攻}&br()&color(#ED1A3D){弓兵の強攻}&br()&color(#ED1A3D){騎兵の強攻}|LV1|○兵兵科の兵士/武将の攻撃力が(コスト*6)%上昇する 自動で発動|CENTER:---| |~|LV2|○兵兵科の兵士/武将の攻撃力が(コスト*7.5)%上昇する 自動で発動|CENTER:---| |~|LV3|○兵兵科の兵士/武将の攻撃力が(コスト*9)%上昇する 自動で発動|CENTER:---| |~|LV4|○兵兵科の兵士/武将の攻撃力が(コスト*10.5)%上昇する 自動で発動|CENTER:---| |~|LV5|○兵兵科の兵士/武将の攻撃力が(コスト*12)%上昇する 自動で発動|CENTER:---| |~|LV6|○兵兵科の兵士/武将の攻撃力が(コスト*13.5)%上昇する 自動で発動|CENTER:---| |~|LV7|○兵兵科の兵士/武将の攻撃力が(コスト*15)%上昇する 自動で発動|CENTER:---| |~|LV8|○兵兵科の兵士/武将の攻撃力が(コスト*16.5)%上昇する 自動で発動|CENTER:---| |~|LV9|○兵兵科の兵士/武将の攻撃力が(コスト*18.5)%上昇する 自動で発動|CENTER:---| |~|LV10|○兵兵科の兵士/武将の攻撃力が(コスト*20.5)%上昇する 自動で発動|CENTER:---| |&color(#ED1A3D){槍兵の猛攻}&br()&color(#ED1A3D){弓兵の猛攻}&br()&color(#ED1A3D){騎兵の猛攻}|LV1|○兵兵科の兵士/武将の攻撃力が(コスト*10.0)%上昇する 自動で発動|CENTER:---| |~|LV2|○兵兵科の兵士/武将の攻撃力が(コスト*12.5)%上昇する 自動で発動|CENTER:---| |~|LV3|○兵兵科の兵士/武将の攻撃力が(コスト*15.0)%上昇する 自動で発動|CENTER:---| |~|LV4|○兵兵科の兵士/武将の攻撃力が(コスト*17.5)%上昇する 自動で発動|CENTER:---| |~|LV5|○兵兵科の兵士/武将の攻撃力が(コスト*20.0)%上昇する 自動で発動|CENTER:---| |~|LV6|○兵兵科の兵士/武将の攻撃力が(コスト*22.5)%上昇する 自動で発動|CENTER:---| |~|LV7|○兵兵科の兵士/武将の攻撃力が(コスト*25.0)%上昇する 自動で発動|CENTER:---| |~|LV8|○兵兵科の兵士/武将の攻撃力が(コスト*27.5)%上昇する 自動で発動|CENTER:---| |~|LV9|○兵兵科の兵士/武将の攻撃力が(コスト*30.5)%上昇する 自動で発動|CENTER:---| |~|LV10|○兵兵科の兵士/武将の攻撃力が(コスト*33.5)%上昇する 自動で発動|CENTER:---| |&color(#ED1A3D){槍兵の極攻}&br()&color(#ED1A3D){弓兵の極攻}&br()&color(#ED1A3D){騎兵の極攻}|LV1|○兵兵科の兵士/武将の攻撃力が(コスト*14.0)%上昇する 自動で発動|CENTER:---| |~|LV2|○兵兵科の兵士/武将の攻撃力が(コスト*17.0)%上昇する 自動で発動|CENTER:---| |~|LV3|○兵兵科の兵士/武将の攻撃力が(コスト*20.0)%上昇する 自動で発動|CENTER:---| |~|LV4|○兵兵科の兵士/武将の攻撃力が(コスト*23.0)%上昇する 自動で発動|CENTER:---| |~|LV5|○兵兵科の兵士/武将の攻撃力が(コスト*26.0)%上昇する 自動で発動|CENTER:---| |~|LV6|○兵兵科の兵士/武将の攻撃力が(コスト*29.0)%上昇する 自動で発動|CENTER:---| |~|LV7|○兵兵科の兵士/武将の攻撃力が(コスト*32.0)%上昇する 自動で発動|CENTER:---| |~|LV8|○兵兵科の兵士/武将の攻撃力が(コスト*35.0)%上昇する 自動で発動|CENTER:---| |~|LV9|○兵兵科の兵士/武将の攻撃力が(コスト*38.5)%上昇する 自動で発動|CENTER:---| |~|LV10|○兵兵科の兵士/武将の攻撃力が(コスト*42.0)%上昇する 自動で発動|CENTER:---| #areaedit(end)

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