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#areaedit() |BGCOLOR(silver):スキル名|CENTER:BGCOLOR(silver):レベル|CENTER:BGCOLOR(silver):効果|CENTER:BGCOLOR(silver):回復時間| |覇王の進撃|LV1|全ての兵士、武将の攻撃力が(コスト*11)%上昇|| |~|LV2|全ての兵士、武将の攻撃力が(コスト*14)%上昇|| |~|LV3|全ての兵士、武将の攻撃力が(コスト*17)%上昇|| |~|LV4|全ての兵士、武将の攻撃力が(コスト*21)%上昇|| |~|LV5|全ての兵士、武将の攻撃力が(コスト*26)%上昇|| |~|LV6|全ての兵士、武将の攻撃力が(コスト*31)%上昇|| |~|LV7|全ての兵士、武将の攻撃力が(コスト*37)%上昇|| |~|LV8|全ての兵士、武将の攻撃力が(コスト*43)%上昇|| |~|LV9|全ての兵士、武将の攻撃力が(コスト*50)%上昇|| |~|LV10|全ての兵士、武将の攻撃力が(コスト*57)%上昇|| |覇王の強撃|LV1|全ての兵士、武将の攻撃力が(コスト*12)%上昇|| |~|LV2|全ての兵士、武将の攻撃力が(コスト*15)%上昇|| |~|LV3|全ての兵士、武将の攻撃力が(コスト*18)%上昇|| |~|LV4|全ての兵士、武将の攻撃力が(コスト*22)%上昇|| |~|LV5|全ての兵士、武将の攻撃力が(コスト*27)%上昇|| |~|LV6|全ての兵士、武将の攻撃力が(コスト*32)%上昇|| |~|LV7|全ての兵士、武将の攻撃力が(コスト*39)%上昇|| |~|LV8|全ての兵士、武将の攻撃力が(コスト*46)%上昇|| |~|LV9|全ての兵士、武将の攻撃力が(コスト*)%上昇|| |~|LV10|全ての兵士、武将の攻撃力が(コスト*)%上昇|| |覇王の猛撃|LV1|全ての兵士、武将の攻撃力が(コスト13*)%上昇|| |~|LV2|全ての兵士、武将の攻撃力が(コスト*16)%上昇|| |~|LV3|全ての兵士、武将の攻撃力が(コスト*19)%上昇|| |~|LV4|全ての兵士、武将の攻撃力が(コスト*23)%上昇|| |~|LV5|全ての兵士、武将の攻撃力が(コスト*28)%上昇|| |~|LV6|全ての兵士、武将の攻撃力が(コスト*33)%上昇|| |~|LV7|全ての兵士、武将の攻撃力が(コスト*41)%上昇|| |~|LV8|全ての兵士、武将の攻撃力が(コスト*49)%上昇|| |~|LV9|全ての兵士、武将の攻撃力が(コスト*61)%上昇|| |~|LV10|全ての兵士、武将の攻撃力が(コスト*73)%上昇|| |BGCOLOR(silver):スキル名|CENTER:BGCOLOR(silver):レベル|CENTER:BGCOLOR(silver):効果|CENTER:BGCOLOR(silver):回復時間| |精鋭の進撃|LV1|近衛騎兵、矛槍兵、弩兵、投石機の攻撃力が(コスト*7)%上昇|| |~|LV2|近衛騎兵、矛槍兵、弩兵、投石機の攻撃力が(コスト*9)%上昇|| |~|LV3|近衛騎兵、矛槍兵、弩兵、投石機の攻撃力が(コスト*11)%上昇|| |~|LV4|近衛騎兵、矛槍兵、弩兵、投石機の攻撃力が(コスト*14)%上昇|| |~|LV5|近衛騎兵、矛槍兵、弩兵、投石機の攻撃力が(コスト*17)%上昇|| |~|LV6|近衛騎兵、矛槍兵、弩兵、投石機の攻撃力が(コスト*20)%上昇|| |~|LV7|近衛騎兵、矛槍兵、弩兵、投石機の攻撃力が(コスト*24)%上昇|| |~|LV8|近衛騎兵、矛槍兵、弩兵、投石機の攻撃力が(コスト*28)%上昇|| |~|LV9|近衛騎兵、矛槍兵、弩兵、投石機の攻撃力が(コスト*32)%上昇|| |~|LV10|近衛騎兵、矛槍兵、弩兵、投石機の攻撃力が(コスト*36)%上昇|| |喬姫の祈り|LV1|全ての兵士の攻撃力が27.5%上昇|20:00:00| |~|LV2|全ての兵士の攻撃力が35%上昇|19:40:00| |~|LV3|全ての兵士の攻撃力が42.5%上昇|19:20:00| |~|LV4|全ての兵士の攻撃力が52.5%上昇|19:00:00| |~|LV5|全ての兵士の攻撃力が65%上昇|18:20:00| |~|LV6|全ての兵士の攻撃力が77.5%上昇|17:40:00| |~|LV7|全ての兵士の攻撃力が92.5%上昇|16:40:00| |~|LV8|全ての兵士の攻撃力が107.5%上昇|| |~|LV9|全ての兵士の攻撃力が125%上昇|| |~|LV10|全ての兵士の攻撃力が142.5%上昇|| #areaedit(end) #areaedit() |BGCOLOR(silver):スキル名|CENTER:BGCOLOR(silver):レベル|CENTER:BGCOLOR(silver):効果|CENTER:BGCOLOR(silver):回復時間| |蛮族の襲撃|LV1|全ての兵士、武将の移動速度が半分になり、攻撃力が(コスト*5)%上昇|| |~|LV2|全ての兵士、武将の移動速度が半分になり、攻撃力が(コスト*7)%上昇|| |~|LV3|全ての兵士、武将の移動速度が半分になり、攻撃力が(コスト*9)%上昇|| |~|LV4|全ての兵士、武将の移動速度が半分になり、攻撃力が(コスト*12)%上昇|| |~|LV5|全ての兵士、武将の移動速度が半分になり、攻撃力が(コスト*15)%上昇|9:10:00| |~|LV6|全ての兵士、武将の移動速度が半分になり、攻撃力が(コスト*18)%上昇|8:50:00| |~|LV7|全ての兵士、武将の移動速度が半分になり、攻撃力が(コスト*21)%上昇|| |~|LV8|全ての兵士、武将の移動速度が半分になり、攻撃力が(コスト*24)%上昇|| |~|LV9|全ての兵士、武将の移動速度が半分になり、攻撃力が(コスト*28)%上昇|| |~|LV10|全ての兵士、武将の移動速度が半分になり、攻撃力が(コスト*32)%上昇|| |蛮王の襲撃|LV1|全ての兵士、武将の移動速度が半分になり、攻撃力が(コスト*8)%上昇|| |~|LV2|全ての兵士、武将の移動速度が半分になり、攻撃力が(コスト*12)%上昇|| |~|LV3|全ての兵士、武将の移動速度が半分になり、攻撃力が(コスト*16)%上昇|| |~|LV4|全ての兵士、武将の移動速度が半分になり、攻撃力が(コスト*20)%上昇|| |~|LV5|全ての兵士、武将の移動速度が半分になり、攻撃力が(コスト*24)%上昇|| |~|LV6|全ての兵士、武将の移動速度が半分になり、攻撃力が(コスト*30)%上昇|| |~|LV7|全ての兵士、武将の移動速度が半分になり、攻撃力が(コスト*36)%上昇|| |~|LV8|全ての兵士、武将の移動速度が半分になり、攻撃力が(コスト*44)%上昇|7:50:00| |~|LV9|全ての兵士、武将の移動速度が半分になり、攻撃力が(コスト*52)%上昇|| |~|LV10|全ての兵士、武将の移動速度が半分になり、攻撃力が(コスト*60)%上昇|| #areaedit(end) #areaedit() |BGCOLOR(silver):スキル名|CENTER:BGCOLOR(silver):レベル|CENTER:BGCOLOR(silver):効果|CENTER:BGCOLOR(silver):回復時間| |昭烈帝(槍)&br()大皇帝(弓)&br()魏武王(騎)|LV1|○兵兵科の武将/兵士の攻撃力が(コスト*16)% 他兵科の攻撃力が(コスト*8)%、&br()移動速度が(コスト*10)%上昇|10:00:00| |~|LV2||| |~|LV3|○兵兵科の武将/兵士の攻撃力が(コスト*22)% 他兵科の攻撃力が(コスト*14)%、&br()移動速度が(コスト*18)%上昇|9:50:00| |~|LV4|○兵兵科の武将/兵士の攻撃力が(コスト*26)% 他兵科の攻撃力が(コスト*18)%、&br()移動速度が(コスト*22)%上昇|9:40:00| |~|LV5|○兵兵科の武将/兵士の攻撃力が(コスト*32)% 他兵科の攻撃力が(コスト*22)%、&br()移動速度が(コスト*26)%上昇|| |~|LV6|○兵兵科の武将/兵士の攻撃力が(コスト*38)% 他兵科の攻撃力が(コスト*26)%、&br()移動速度が(コスト*30)%上昇|| |~|LV7|○兵兵科の武将/兵士の攻撃力が(コスト*46)% 他兵科の攻撃力が(コスト*30)%、&br()移動速度が(コスト*34)%上昇|| |~|LV8|○兵兵科の武将/兵士の攻撃力が(コスト*54)% 他兵科の攻撃力が(コスト*34)%、&br()移動速度が(コスト*39)%上昇|| |~|LV9|○兵兵科の武将/兵士の攻撃力が(コスト*64)% 他兵科の攻撃力が(コスト*40)%、&br()移動速度が(コスト*44)%上昇|| |~|LV10||| #areaedit(end) #areaedit() |BGCOLOR(silver):スキル名|CENTER:BGCOLOR(silver):レベル|CENTER:BGCOLOR(silver):効果|CENTER:BGCOLOR(silver):回復時間| |守将の出陣|LV1|全ての兵士、武将の攻撃力が(10+(防御ポイント数*0.008*コスト))%、&br()移動速度が(6+(防御ポイント数*0.0025*コスト))%上昇|10:00:00| |~|Lv2|全ての兵士、武将の攻撃力が(13+(防御ポイント数*0.010*コスト))%、&br()移動速度が(8+(防御ポイント数*0.0028*コスト))%上昇|9:50:00| |~|Lv3|全ての兵士、武将の攻撃力が(16+(防御ポイント数*0.012*コスト))%、&br()移動速度が(10+(防御ポイント数*0.0031*コスト))%上昇|9:40:00| |~|Lv4|全ての兵士、武将の攻撃力が(19+(防御ポイント数*0.014*コスト))%、&br()移動速度が(12+(防御ポイント数*0.0034*コスト))%上昇|| |~|Lv5|全ての兵士、武将の攻撃力が(22+(防御ポイント数*0.016*コスト))%、&br()移動速度が(14+(防御ポイント数*0.0037*コスト))%上昇|| |~|Lv6|全ての兵士、武将の攻撃力が(25+(防御ポイント数*0.018*コスト))%、&br()移動速度が(16+(防御ポイント数*0.0040*コスト))%上昇|| |~|Lv7|全ての兵士、武将の攻撃力が(28+(防御ポイント数*0.020*コスト))%、&br()移動速度が(18+(防御ポイント数*0.0043*コスト))%上昇|| |~|Lv8|全ての兵士、武将の攻撃力が(31+(防御ポイント数*0.022*コスト))%、&br()移動速度が(20+(防御ポイント数*0.0046*コスト))%上昇|| |~|Lv9||| |~|Lv10||| |守将の進軍|LV1|全ての兵士、武将の攻撃力が(20+(防御ポイント数*0.012*コスト))%、&br()移動速度が(10+(防御ポイント数*0.0030*コスト))%上昇|10:00:00| |~|LV2|全ての兵士、武将の攻撃力が(25+(防御ポイント数*0.015*コスト))%、&br()移動速度が(14+(防御ポイント数*0.0038*コスト))%上昇|9:50:00| |~|LV3|全ての兵士、武将の攻撃力が(30+(防御ポイント数*0.018*コスト))%、&br()移動速度が(18+(防御ポイント数*0.0046*コスト))%上昇|9:40:00| |~|LV4|全ての兵士、武将の攻撃力が(35+(防御ポイント数*0.021*コスト))%、&br()移動速度が(22+(防御ポイント数*0.0054*コスト))%上昇|9:30:00| |~|LV5|全ての兵士、武将の攻撃力が(40+(防御ポイント数*0.024*コスト))%、&br()移動速度が(26+(防御ポイント数*0.0062*コスト))%上昇|| |~|LV6|全ての兵士、武将の攻撃力が(45+(防御ポイント数+0.027*コスト))%、&br()移動速度が(30+(防御ポイント数*0.0070*コスト))%上昇|| |~|LV7|全ての兵士、武将の攻撃力が(50+(防御ポイント数*0.03*コスト))%、&br()移動速度が(34+(防御ポイント数*0.0078*コスト))%上昇|| |~|LV8|全ての兵士、武将の攻撃力が(55+(防御ポイント数*0.033*コスト))%、&br()移動速度が(38+(防御ポイント数*0.0086*コスト))%上昇|| |~|LV9|全ての兵士、武将の攻撃力が(62+(防御ポイント数*0.036*コスト))%、&br()移動速度が(43+(防御ポイント数*0.0094*コスト))%上昇|| |~|LV10|全ての兵士、武将の攻撃力が(70+(防御ポイント数*0.039*コスト))%、&br()移動速度が(48+(防御ポイント数*0.0102*コスト))%上昇|| |&color(#ED1A3D){守神の進軍}|LV1||CENTER:---| |~|LV2||CENTER:---| |~|LV3|全兵・武将の攻撃力が(20+(防御ポイント数*0.0095*コスト))%、&br()移動速度が(10+(防御ポイント数*0.0026*コスト))%上昇 自動で発動|CENTER:---| |~|LV4|全兵・武将の攻撃力が(22+(防御ポイント数*0.0110*コスト))%、&br()移動速度が(12+(防御ポイント数*0.0029*コスト))%上昇 自動で発動|CENTER:---| |~|LV5||CENTER:---| |~|LV6||CENTER:---| |飛蹄進軍|LV1|全ての兵士、武将の攻撃力が(90+(速度ポイント数*0.017*コスト))%、&br()移動速度が(40+(速度ポイント数*0.0032*コスト))%上昇|| |~|LV2|全ての兵士、武将の攻撃力が(95+(速度ポイント数*0.02*コスト))%、&br()移動速度が(44+(速度ポイント数*0.004*コスト))%上昇|| |~|LV3|全ての兵士、武将の攻撃力が(100+(速度ポイント数*0.023*コスト))%、&br()移動速度が(48+(速度ポイント数*0.0048*コスト))%上昇|| |~|LV4|全ての兵士、武将の攻撃力が(105+(速度ポイント数*0.026*コスト))%、&br()移動速度が(52+(速度ポイント数*0.0056*コスト))%上昇|| |~|LV5|全ての兵士、武将の攻撃力が(110+(速度ポイント数*0.029*コスト))%、&br()移動速度が(56+(速度ポイント数*0.0064*コスト))%上昇|| |~|LV6|全ての兵士、武将の攻撃力が(115+(速度ポイント数*0.032*コスト))%、&br()移動速度が(60+(速度ポイント数*0.0072*コスト))%上昇|| |~|LV7|全ての兵士、武将の攻撃力が(120+(速度ポイント数*0.035*コスト))%、&br()移動速度が(64+(速度ポイント数*0.0080*コスト))%上昇|| |~|LV8|全ての兵士、武将の攻撃力が(125+(速度ポイント数*0.038*コスト))%、&br()移動速度が(68+(速度ポイント数*0.0088*コスト))%上昇|| |~|LV9|全ての兵士、武将の攻撃力が(132+(速度ポイント数*0.041*コスト))%、&br()移動速度が(73+(速度ポイント数*0.0096*コスト))%上昇|| |~|LV10|全ての兵士、武将の攻撃力が(140+(速度ポイント数*0.044*コスト))%、&br()移動速度が(78+(速度ポイント数*0.0104*コスト))%上昇|| #areaedit(end) #areaedit() |BGCOLOR(silver):スキル名|CENTER:BGCOLOR(silver):レベル|CENTER:BGCOLOR(silver):効果|CENTER:BGCOLOR(silver):回復時間| |臥龍覚醒|LV1|近衛騎兵、矛槍兵、弩兵、投石機、斥候騎兵の攻撃力が(コスト*16)%、&br()移動速度が(コスト*12)%上昇|| |~|LV2||| |~|LV3||| |~|LV4|近衛騎兵、矛槍兵、弩兵、投石機、斥候騎兵の攻撃力が(コスト*30)%、&br()移動速度が(コスト*22)%上昇|| |~|LV5|近衛騎兵、矛槍兵、弩兵、投石機、斥候騎兵の攻撃力が(コスト*36)%、&br()移動速度が(コスト*26)%上昇|| |~|LV6|近衛騎兵、矛槍兵、弩兵、投石機、斥候騎兵の攻撃力が(コスト*42)%、&br()移動速度が(コスト*30)%上昇|| |~|LV7|近衛騎兵、矛槍兵、弩兵、投石機、斥候騎兵の攻撃力が(コスト*49)%、&br()移動速度が(コスト*35)%上昇|| |~|LV8|近衛騎兵、矛槍兵、弩兵、投石機、斥候騎兵の攻撃力が(コスト*57)%、&br()移動速度が(コスト*40)%上昇|| |~|LV9|近衛騎兵、矛槍兵、弩兵、投石機、斥候騎兵の攻撃力が(コスト*66)%、&br()移動速度が(コスト*45)%上昇|| |~|LV10||| |醒龍出師|LV1|近衛騎兵、矛槍兵、弩兵、投石機、斥候騎兵の攻撃力が(コスト*35)%、&br()移動速度が(コスト*22)%上昇|| |~|LV2|近衛騎兵、矛槍兵、弩兵、投石機、斥候騎兵の攻撃力が(コスト*41)%、&br()移動速度が(コスト*25)%上昇|47:00:00| |~|LV3|近衛騎兵、矛槍兵、弩兵、投石機、斥候騎兵の攻撃力が(コスト*48)%、&br()移動速度が(コスト*28)%上昇|46:00:00| |~|LV4|近衛騎兵、矛槍兵、弩兵、投石機、斥候騎兵の攻撃力が(コスト*56)%、&br()移動速度が(コスト*32.4)%上昇|| |~|LV5|近衛騎兵、矛槍兵、弩兵、投石機、斥候騎兵の攻撃力が(コスト*64)%、&br()移動速度が(コスト*37.2)%上昇する|| |~|LV6|近衛騎兵、矛槍兵、弩兵、投石機、斥候騎兵の攻撃力が(コスト*72)%、&br()移動速度が(コスト*42)%上昇する|| |~|LV7|近衛騎兵、矛槍兵、弩兵、投石機、斥候騎兵の攻撃力が(コスト*82)%、&br()移動速度が(コスト*48)%上昇する|| |~|LV8|近衛騎兵、矛槍兵、弩兵、投石機、斥候騎兵の攻撃力が(コスト*92)%、&br()移動速度が(コスト*54)%上昇する|| |~|LV9|近衛騎兵、矛槍兵、弩兵、投石機、斥候騎兵の攻撃力が(コスト*103)%、&br()移動速度が(コスト*60)%上昇する|| |~|LV10||| #areaedit(end) #areaedit() |BGCOLOR(silver):スキル名|CENTER:BGCOLOR(silver):レベル|CENTER:BGCOLOR(silver):効果|CENTER:BGCOLOR(silver):回復時間| |奇計百出|LV1|全ての兵士、武将の攻撃力が(知力*0.35+コスト*2)%上昇|10:00:00| |~|LV2|全ての兵士、武将の攻撃力が(知力*0.35+コスト*5)%上昇|9:50:00| |~|LV3|全ての兵士、武将の攻撃力が(知力*0.40+コスト*8)%上昇|9:40:00| |~|LV4|全ての兵士、武将の攻撃力が(知力*0.40+コスト*11)%上昇|9:30:00| |~|LV5|全ての兵士、武将の攻撃力が(知力*0.50+コスト*13)%上昇|9:10:00| |~|LV6|全ての兵士、武将の攻撃力が(知力*0.60+コスト*15)%上昇|| |~|LV7|全ての兵士、武将の攻撃力が(知力*0.70+コスト*17)%上昇|| |~|LV8|全ての兵士、武将の攻撃力が(知力*0.80+コスト*20)%上昇|| |~|LV9|全ての兵士、武将の攻撃力が(知力*0.90+コスト*23)%上昇|| |~|LV10|全ての兵士、武将の攻撃力が(知力*1.00+コスト*26)%上昇|| |混元一気|LV1|全ての兵士の攻撃力が(知力*0.7+コスト*20)%、全ての兵士と武将の移動速度が(知力*0.5+コスト*12)%上昇する|24:00:00| |~|LV2|全ての兵士の攻撃力が(知力*0.7+コスト*24)%、全ての兵士と武将の移動速度が(知力*0.5+コスト*14)%上昇する|23:30:00| |~|LV3|全ての兵士の攻撃力が(知力*0.7+コスト*28)%、全ての兵士と武将の移動速度が(知力*0.5+コスト*16)%上昇する|| |~|LV4|全ての兵士の攻撃力が(知力*0.8+コスト*32)%、全ての兵士と武将の移動速度が(知力*0.5+コスト*18)%上昇する|| |~|LV5|全ての兵士の攻撃力が(知力*0.9+コスト*36)%、全ての兵士と武将の移動速度が(知力*0.5+コスト*20)%上昇する|| |~|LV6|全ての兵士の攻撃力が(知力*1.0+コスト*42)%、全ての兵士と武将の移動速度が(知力*0.5+コスト*24)%上昇する|| |~|LV7|全ての兵士の攻撃力が(知力*1.1+コスト*48)%、全ての兵士と武将の移動速度が(知力*0.5+コスト*28)%上昇する|| |~|LV8|全ての兵士の攻撃力が(知力*1.2+コスト*54)%、全ての兵士と武将の移動速度が(知力*0.5+コスト*32)%上昇する|| |~|LV9|全ての兵士の攻撃力が(知力*1.3+コスト*62)%、全ての兵士と武将の移動速度が(知力*0.5+コスト*34)%上昇する|| |~|LV10|全ての兵士の攻撃力が(知力*1.4+コスト*72)%、全ての兵士と武将の移動速度が(知力*0.5+コスト*42)%上昇する|| |神算鬼謀|LV1|全ての兵士の攻撃力が(知力*0.7+コスト*3)、武将の攻撃力が(知力*0.7+コスト*4.5)、&br()移動速度が(知力*1.0+コスト*6)上昇|| |~|LV2|全ての兵士の攻撃力が(知力*0.7+コスト*4)、武将の攻撃力が(知力*0.7+コスト*6)、&br()移動速度が(知力*1.0+コスト*7)上昇|9:50:00| |~|LV3|全ての兵士の攻撃力が(知力*0.7+コスト*7)、武将の攻撃力が(知力*0.7+コスト*9)、&br()移動速度が(知力*1.0+コスト*8)上昇|| |~|LV4|全ての兵士の攻撃力が(知力*0.8+コスト*13)、武将の攻撃力が(知力*0.8+コスト*14)、&br()移動速度が(知力*1.0+コスト*11)上昇|| |~|LV5|全ての兵士の攻撃力が(知力*0.8+コスト*17)、武将の攻撃力が(知力*0.8+コスト*18)、&br()移動速度が(知力*1.0+コスト*13)上昇|| |~|LV6|全ての兵士の攻撃力が(知力*0.8+コスト*22)、武将の攻撃力が(知力*0.8+コスト*23)、&br()移動速度が(知力*1.0+コスト*15)上昇|| |~|LV7|全ての兵士の攻撃力が(知力*0.8+コスト*27)、武将の攻撃力が(知力*0.8+コスト*28)、&br()移動速度が(知力*1.0+コスト*17)上昇|| |~|LV8|全ての兵士の攻撃力が(知力*1.0+コスト*32)、武将の攻撃力が(知力*1.0+コスト*34)、&br()移動速度が(知力*1.0+コスト*19)上昇|| |~|LV9|全ての兵士の攻撃力が(知力*1.0+コスト*39)、武将の攻撃力が(知力*1.0+コスト*40)、&br()移動速度が(知力*1.0+コスト*36)上昇|| |~|LV10|全ての兵士の攻撃力が(知力*1.0+コスト*42)、武将の攻撃力が(知力*1.0+コスト*45)、&br()移動速度が(知力*1.0+コスト*40)上昇|| |深慮遠謀|LV1|全ての兵士の攻撃力が(知力*0.3+コスト*3.5)、武将の攻撃力が(知力*0.3+コスト*4.5)、&br()移動速度が(知力*1.2+コスト*7)上昇|| |~|LV2|全ての兵士の攻撃力が(知力*0.3+コスト*6)、武将の攻撃力が(知力*0.3+コスト*7)、&br()移動速度が(知力*1.2+コスト*9)上昇|9:50:00| |~|LV3|全ての兵士の攻撃力が(知力*0.3+コスト*9)、武将の攻撃力が(知力*0.3+コスト*11)、&br()移動速度が(知力*1.2+コスト*11)上昇|9:40:00| |~|LV4|全ての兵士の攻撃力が(知力*0.3+コスト*12)、武将の攻撃力が(知力*0.3+コスト*14)、&br()移動速度が(知力*1.2+コスト*13)上昇|9:30:00| |~|LV5|全ての兵士の攻撃力が(知力*0.3+コスト*16)、武将の攻撃力が(知力*0.3+コスト*18)、&br()移動速度が(知力*1.2+コスト*17)上昇|9:10:00| |~|LV6|全ての兵士の攻撃力が(知力*0.3+コスト*21)、武将の攻撃力が(知力*0.3+コスト*22)、&br()移動速度が(知力*1.2+コスト*22)上昇|| |~|LV7|全ての兵士の攻撃力が(知力*0.3+コスト*26)、武将の攻撃力が(知力*0.3+コスト*27)、&br()移動速度が(知力*1.2+コスト*27)上昇|| |~|LV8|全ての兵士の攻撃力が(知力*0.4+コスト*31)、武将の攻撃力が(知力*0.4+コスト*31)、&br()移動速度が(知力*1.2+コスト*32)上昇|| |~|LV9|全ての兵士の攻撃力が(知力*0.4+コスト*36)、武将の攻撃力が(知力*0.4+コスト*40)、&br()移動速度が(知力*1.2+コスト*38)上昇|| |~|LV10|全ての兵士の攻撃力が(知力*0.4+コスト*41)、武将の攻撃力が(知力*0.4+コスト*45)、&br()移動速度が(知力*1.2+コスト*42)上昇|| |麒麟児|LV1||| |~|LV2||| |~|LV3|全ての兵士の攻撃力が(知力*0.7+コスト*5)、武将の攻撃力が(知力*0.7+コスト*30)、&br()移動速度が(知力*1.0+コスト*7.5)上昇|| |~|LV4|全ての兵士の攻撃力が(知力*0.8+コスト*7)、武将の攻撃力が(知力*0.8+コスト*36)、&br()移動速度が(知力*1.0+コスト*10)上昇|| |~|LV5|全ての兵士の攻撃力が(知力*0.8+コスト*10)、武将の攻撃力が(知力*0.8+コスト*44)、&br()移動速度が(知力*1.0+コスト*12)上昇|| |~|LV6|全ての兵士の攻撃力が(知力*0.8+コスト*13)、武将の攻撃力が(知力*0.8+コスト*52)、&br()移動速度が(知力*1.0+コスト*14)上昇|| |~|LV7|全ての兵士の攻撃力が(知力*0.8+コスト*17)、武将の攻撃力が(知力*0.8+コスト*60)、&br()移動速度が(知力*1.0+コスト*16)上昇|| |~|LV8|全ての兵士の攻撃力が(知力*1.0+コスト*21)、武将の攻撃力が(知力*1.0+コスト*70)、&br()移動速度が(知力*1.0+コスト*18)上昇|| |~|LV9|全ての兵士の攻撃力が(知力*1.0+コスト*25)、武将の攻撃力が(知力*1.0+コスト*80)、&br()移動速度が(知力*1.0+コスト*21)上昇|| |~|LV10|全ての兵士の攻撃力が(知力*1.0+コスト*30)、武将の攻撃力が(知力*1.0+コスト*90)、&br()移動速度が(知力*1.0+コスト*24)上昇|| |連環の計|LV1|全兵、武将の攻撃力が(87.5+(0.4*知力))%上昇 同じ拠点にセットされている全武将の知力により変動|24:00:00| |~|LV2|全兵、武将の攻撃力が(98+(0.43*知力))%上昇 同じ拠点にセットされている全武将の知力により変動|23:30:00| |~|LV3|全兵、武将の攻撃力が(108.5+(0.46*知力))%上昇 同じ拠点にセットされている全武将の知力により変動|23:00:00| |~|LV4|全兵、武将の攻撃力が(119+(0.49*知力))%上昇 同じ拠点にセットされている全武将の知力により変動|| |~|LV5|全兵、武将の攻撃力が(129.5+(0.52*知力))%上昇 同じ拠点にセットされている全武将の知力により変動|| |~|LV6|全兵、武将の攻撃力が(147+(0.56*知力))%上昇 同じ拠点にセットされている全武将の知力により変動|| |~|LV7|全兵、武将の攻撃力が(164.5+(0.6*知力))%上昇 同じ拠点にセットされている全武将の知力により変動|| |~|LV8|全兵、武将の攻撃力が(182+(0.64*知力))%上昇 同じ拠点にセットされている全武将の知力により変動|| |~|LV9|全兵、武将の攻撃力が(206.5+(0.7*知力))%上昇 同じ拠点にセットされている全武将の知力により変動|| |~|LV10|全兵、武将の攻撃力が(245+(0.76*知力))%上昇 同じ拠点にセットされている全武将の知力により変動|| #areaedit(end) #areaedit() |BGCOLOR(silver):スキル名|CENTER:BGCOLOR(silver):レベル|CENTER:BGCOLOR(silver):効果|CENTER:BGCOLOR(silver):回復時間| |軍神|LV1|全ての兵士の攻撃力が(コスト*8)%、武将の攻撃力が(コスト*20)%、&br()移動速度が(コスト*13)%上昇|| |~|LV2|全ての兵士の攻撃力が(コスト*11)%、武将の攻撃力が(コスト*23)%、&br()移動速度が(コスト*16)%上昇|| |~|LV3|全ての兵士の攻撃力が(コスト*14)%、武将の攻撃力が(コスト*26)%、&br()移動速度が(コスト*19)%上昇|9:40:00| |~|LV4|全ての兵士の攻撃力が(コスト*18)%、武将の攻撃力が(コスト*29)%、&br()移動速度が(コスト*23)%上昇|9:30:00 | |~|LV5|全ての兵士の攻撃力が(コスト*22)%、武将の攻撃力が(コスト*32)%、&br()移動速度が(コスト*27)%上昇|| |~|LV6|全ての兵士の攻撃力が(コスト*27)%、武将の攻撃力が(コスト*37)%、&br()移動速度が(コスト*31)%上昇|| |~|LV7|全ての兵士の攻撃力が(コスト*33)%、武将の攻撃力が(コスト*42)%、&br()移動速度が(コスト*35)%上昇|| |~|LV8|全ての兵士の攻撃力が(コスト*39)%、武将の攻撃力が(コスト*47)%、&br()移動速度が(コスト*40)%上昇|| |~|LV9|全ての兵士の攻撃力が(コスト*46)%、武将の攻撃力が(コスト*55)%、&br()移動速度が(コスト*45)%上昇|| |~|LV10|全ての兵士の攻撃力が(コスト*53)%、武将の攻撃力が(コスト*63)%、&br()移動速度が(コスト*50)%上昇|| |武神|LV1|全ての兵士の攻撃力が(コスト*14)%、武将の攻撃力が(コスト*28)%、&br()移動速度が(コスト*13)%上昇|| |~|LV2||| |~|LV3|全ての兵士の攻撃力が(コスト*23)%、武将の攻撃力が(コスト*36)%、&br()移動速度が(コスト*19)%上昇|46:00:00| |~|LV4|全ての兵士の攻撃力が(コスト*28)%、武将の攻撃力が(コスト*40)%、&br()移動速度が(コスト*23)%上昇|45:00:00| |~|LV5|全ての兵士の攻撃力が(コスト*34)%、武将の攻撃力が(コスト*46)%、&br()移動速度が(コスト*27)%上昇|44:00:00| |~|LV6|全ての兵士の攻撃力が(コスト*41)%、武将の攻撃力が(コスト*52)%、&br()移動速度が(コスト*31)%上昇|| |~|LV7|全ての兵士の攻撃力が(コスト*48)%、武将の攻撃力が(コスト*58)%、&br()移動速度が(コスト*35)%上昇|| |~|LV8|全ての兵士の攻撃力が(コスト*56)%、武将の攻撃力が(コスト*68)%、&br()移動速度が(コスト*40)%上昇|| |~|LV9|全ての兵士の攻撃力が(コスト*64)%、武将の攻撃力が(コスト*78)%、&br()移動速度が(コスト*45)%上昇|| |~|LV10|全ての兵士の攻撃力が(コスト*74)%、武将の攻撃力が(コスト*90)%、&br()移動速度が(コスト*50)%上昇|| |鬼神|LV1||| |~|LV2|全ての兵士の攻撃力が(コスト*22)%、武将の攻撃力が(コスト*36)%、&br()移動速度が(コスト*18)%上昇する|| |燕人武陣|LV1||| |~|LV2|全兵科の兵の攻撃力が(コスト*24)%、武将の攻撃力が(コスト*40)%上昇する|47:00:00| |~|LV3|全兵科の兵の攻撃力が(コスト*28)%、武将の攻撃力が(コスト*48)%上昇する|46:00:00| |~|LV4|全兵科の兵の攻撃力が(コスト*32)%、武将の攻撃力が(コスト*60)%上昇する|| |~|LV5||| |~|LV6|全兵科の兵の攻撃力が(コスト*40)%、武将の攻撃力が(コスト*84)%上昇する|| |~|LV7|全兵科の兵の攻撃力が(コスト*46)%、武将の攻撃力が(コスト*96)%上昇する|| |~|LV8|全兵科の兵の攻撃力が(コスト*52)%、武将の攻撃力が(コスト*112)%上昇する|| |~|LV9|全兵科の兵の攻撃力が(コスト*60)%、武将の攻撃力が(コスト*128)%上昇する|| |~|LV10|全兵科の兵の攻撃力が(コスト*68)%、武将の攻撃力が(コスト*146)%上昇する|| #areaedit(end) #areaedit() |BGCOLOR(silver):スキル名|CENTER:BGCOLOR(silver):レベル|CENTER:BGCOLOR(silver):効果|CENTER:BGCOLOR(silver):回復時間| |蜀軍の極撃&br()魏軍の極撃&br()呉軍の極撃&br()群雄の極撃|LV1|全ての兵士と武将の攻撃力が戦闘時にデッキにいる同一勢力の武将1枚につき14%上昇|| |~|LV2|全ての兵士と武将の攻撃力が戦闘時にデッキにいる同一勢力の武将1枚につき17%上昇|| |~|LV3|全ての兵士と武将の攻撃力が戦闘時にデッキにいる同一勢力の武将1枚につき20%上昇|| |~|LV4|全ての兵士と武将の攻撃力が戦闘時にデッキにいる同一勢力の武将1枚につき23%上昇|| |~|LV5|全ての兵士と武将の攻撃力が戦闘時にデッキにいる同一勢力の武将1枚につき26%上昇|| |~|LV6|全ての兵士と武将の攻撃力が戦闘時にデッキにいる同一勢力の武将1枚につき29%上昇|| |~|LV7|全ての兵士と武将の攻撃力が戦闘時にデッキにいる同一勢力の武将1枚につき32%上昇|| |~|LV8|全ての兵士と武将の攻撃力が戦闘時にデッキにいる同一勢力の武将1枚につき36%上昇|| |~|LV9|全ての兵士と武将の攻撃力が戦闘時にデッキにいる同一勢力の武将1枚につき40%上昇|| |~|LV10|全ての兵士と武将の攻撃力が戦闘時にデッキにいる同一勢力の武将1枚につき44%上昇|| |&color(#ED1A3D){蜀将の督戦&br()魏将の督戦&br()呉将の督戦&br()群将の督戦}|LV1|率いた部隊の全兵士・武将の攻撃力が戦闘時デッキにいる同一勢力の武将1枚につき8%上昇 自動で発動|CENTER:---| |~|LV2|率いた部隊の全兵士・武将の攻撃力が戦闘時デッキにいる同一勢力の武将1枚につき9%上昇 自動で発動|CENTER:---| |~|LV3|率いた部隊の全兵士・武将の攻撃力が戦闘時デッキにいる同一勢力の武将1枚につき10%上昇 自動で発動|CENTER:---| |~|LV4|率いた部隊の全兵士・武将の攻撃力が戦闘時デッキにいる同一勢力の武将1枚につき11%上昇 自動で発動|CENTER:---| |~|LV5|率いた部隊の全兵士・武将の攻撃力が戦闘時デッキにいる同一勢力の武将1枚につき12%上昇 自動で発動|CENTER:---| |~|LV6|率いた部隊の全兵士・武将の攻撃力が戦闘時デッキにいる同一勢力の武将1枚につき13%上昇 自動で発動|CENTER:---| |~|LV7|率いた部隊の全兵士・武将の攻撃力が戦闘時デッキにいる同一勢力の武将1枚につき14%上昇 自動で発動|CENTER:---| |~|LV8|率いた部隊の全兵士・武将の攻撃力が戦闘時デッキにいる同一勢力の武将1枚につき16%上昇 自動で発動|CENTER:---| |~|LV9|率いた部隊の全兵士・武将の攻撃力が戦闘時デッキにいる同一勢力の武将1枚につき18%上昇 自動で発動|CENTER:---| |~|LV10|率いた部隊の全兵士・武将の攻撃力が戦闘時デッキにいる同一勢力の武将1枚につき20%上昇 自動で発動|CENTER:---| #areaedit(end) #areaedit() |BGCOLOR(silver):スキル名|CENTER:BGCOLOR(silver):レベル|CENTER:BGCOLOR(silver):効果|CENTER:BGCOLOR(silver):回復時間| |趁火打劫|LV1|全ての兵士と武将の攻撃力が(コスト*9)%、持ち帰る資源が(コスト*6)%増加|| |~|LV2|全ての兵士と武将の攻撃力が(コスト*10)%、持ち帰る資源が(コスト*8)%増加|| |~|LV3|全ての兵士と武将の攻撃力が(コスト*11)%、持ち帰る資源が(コスト*10)%増加|| |~|LV4|全ての兵士と武将の攻撃力が(コスト*12)%、持ち帰る資源が(コスト*12)%増加|| |~|LV5|全ての兵士と武将の攻撃力が(コスト*13)%、持ち帰る資源が(コスト*14)%増加|| |~|LV6|全ての兵士と武将の攻撃力が(コスト*14)%、持ち帰る資源が(コスト*17)%増加|| |~|LV7|全ての兵士と武将の攻撃力が(コスト*15)%、持ち帰る資源が(コスト*20)%増加|| |~|LV8|全ての兵士と武将の攻撃力が(コスト*16)%、持ち帰る資源が(コスト*23)%増加|| |~|LV9|全ての兵士と武将の攻撃力が(コスト*17.5)%、持ち帰る資源が(コスト*27)%増加|| |~|LV10|全ての兵士と武将の攻撃力が(コスト*19)%、持ち帰る資源が(コスト*31)%増加|| |猛将の鹵獲|LV1|全ての兵士と武将の攻撃力が(コスト*7)%、移動速度が(コスト*10)%上昇し、持ち帰る資源が(コスト*10)%増加する|10:00:00| |~|LV2|全ての兵士と武将の攻撃力が(コスト*9)%、移動速度が(コスト*12)%上昇し、持ち帰る資源が(コスト*14)%増加する|09:50:00| |~|LV3|全ての兵士と武将の攻撃力が(コスト*11)%、移動速度が(コスト*14)%上昇し、持ち帰る資源が(コスト*18)%増加する|09:40:00| |~|LV4|全ての兵士と武将の攻撃力が(コスト*13)%、移動速度が(コスト*16)%上昇し、持ち帰る資源が(コスト*22)%増加する|| |~|LV5|全ての兵士と武将の攻撃力が(コスト*16)%、移動速度が(コスト*19)%上昇し、持ち帰る資源が(コスト*27)%増加する|| |~|LV6|全ての兵士と武将の攻撃力が(コスト*19)%、移動速度が(コスト*22)%上昇し、持ち帰る資源が(コスト*32)%増加する|| |~|LV7|全ての兵士と武将の攻撃力が(コスト*22)%、移動速度が(コスト*26)%上昇し、持ち帰る資源が(コスト*37)%増加する|| |~|LV8|全ての兵士と武将の攻撃力が(コスト*25)%、移動速度が(コスト*30)%上昇し、持ち帰る資源が(コスト*42)%増加する|| |~|LV9|全ての兵士と武将の攻撃力が(コスト*29)%、移動速度が(コスト*35)%上昇し、持ち帰る資源が(コスト*48)%増加する|| |~|LV10|全ての兵士と武将の攻撃力が(コスト*33)%、移動速度が(コスト*40)%上昇、持ち帰る資源が(コスト*54)%増加する|06:06:40| |鬼神の鹵獲|LV1|全ての兵士と武将の攻撃力が(コスト*)%、移動速度が(コスト*)%上昇し、持ち帰る資源が(コスト*)%増加する|| |~|LV2|全ての兵士と武将の攻撃力が(コスト*)%、移動速度が(コスト*)%上昇し、持ち帰る資源が(コスト*)%増加する|| |~|LV3|全ての兵士と武将の攻撃力が(コスト*15)%、移動速度が(コスト*19)%上昇し、持ち帰る資源が(コスト*24)%増加する|| |~|LV4|全ての兵士と武将の攻撃力が(コスト*18)%、移動速度が(コスト*22)%上昇し、持ち帰る資源が(コスト*30)%増加する|| |~|LV5|全ての兵士と武将の攻撃力が(コスト*22)%、移動速度が(コスト*26)%上昇し、持ち帰る資源が(コスト*37)%増加する|| |~|LV6|全ての兵士と武将の攻撃力が(コスト*27)%、移動速度が(コスト*32)%上昇し、持ち帰る資源が(コスト*45)%増加する|| |~|LV7|全ての兵士と武将の攻撃力が(コスト*32)%、移動速度が(コスト*38)%上昇し、持ち帰る資源が(コスト*53)%増加する|| |~|LV8|全ての兵士と武将の攻撃力が(コスト*38)%、移動速度が(コスト*44)%上昇し、持ち帰る資源が(コスト*61)%増加する|| |劉備の大徳|LV1||| |~|LV2||| |~|LV3|全ての兵士と武将の攻撃力が(コスト*22)%、移動速度が(コスト*39)%上昇し、持ち帰る資源が(コスト*62.5)%増加する|07:43:20| |~|LV4|全ての兵士と武将の攻撃力が(コスト*24)%、移動速度が(コスト*41)%上昇し、持ち帰る資源が(コスト*70)%増加する|07:35:00| |~|LV5|全ての兵士と武将の攻撃力が(コスト*27)%、移動速度が(コスト*44)%上昇し、持ち帰る資源が(コスト*77.5)%増加する|| |~|LV6|全ての兵士と武将の攻撃力が(コスト*30)%、移動速度が(コスト*47)%上昇し、持ち帰る資源が(コスト*90)%増加する|| |~|LV7|全ての兵士と武将の攻撃力が(コスト*33)%、移動速度が(コスト*50)%上昇し、持ち帰る資源が(コスト*102.5)%増加する|| |~|LV8|全ての兵士と武将の攻撃力が(コスト*36)%、移動速度が(コスト*54)%上昇し、持ち帰る資源が(コスト*115)%増加する|| |~|LV9|全ての兵士と武将の攻撃力が(コスト*40)%、移動速度が(コスト*59)%上昇し、持ち帰る資源が(コスト*132.5)%増加する|05:38:20| |~|LV10|全ての兵士と武将の攻撃力が(コスト*44)%、移動速度が(コスト*64)%上昇し、持ち帰る資源が(コスト*150)%増加する|04:48:20| |&color(#ED1A3D){鹵獲の進攻}|LV1|全ての兵士と武将の攻撃力が(コスト*2.1)%、移動速度が(コスト*3.25)%上昇し、持ち帰る資源が(コスト*3.3)%増加する 自動で発動|CENTER:---| |~|LV2|全ての兵士と武将の攻撃力が(コスト*2.8)%、移動速度が(コスト*3.6)%上昇し、持ち帰る資源が(コスト*4.3)%増加する 自動で発動|CENTER:---| |~|LV3|全ての兵士と武将の攻撃力が(コスト*)%、移動速度が(コスト*)%上昇し、持ち帰る資源が(コスト*)%増加する 自動で発動|CENTER:---| |&color(#ED1A3D){鹵獲の強攻}|LV1|全ての兵士と武将の攻撃力が(コスト*3)%、移動速度が(コスト*4.5)%上昇し、持ち帰る資源が(コスト*4.5)%増加する 自動で発動|CENTER:---| |~|LV2|全ての兵士と武将の攻撃力が(コスト*4)%、移動速度が(コスト*5)%上昇し、持ち帰る資源が(コスト*6)%増加する 自動で発動|CENTER:---| |~|LV3|全ての兵士と武将の攻撃力が(コスト*5)%、移動速度が(コスト*5.5)%上昇し、持ち帰る資源が(コスト*7.5)%増加する 自動で発動|CENTER:---| |~|LV4|全ての兵士と武将の攻撃力が(コスト*)%、移動速度が(コスト*)%上昇し、持ち帰る資源が(コスト*)%増加する 自動で発動|CENTER:---| |~|LV5|全ての兵士と武将の攻撃力が(コスト*7.5)%、移動速度が(コスト*7.5)%上昇し、持ち帰る資源が(コスト*11.5)%増加する 自動で発動|CENTER:---| |~|LV6|全ての兵士と武将の攻撃力が(コスト*9)%、移動速度が(コスト*9)%上昇し、持ち帰る資源が(コスト*13.5)%増加する 自動で発動|CENTER:---| |~|LV7|全ての兵士と武将の攻撃力が(コスト*10.5)%、移動速度が(コスト*10.5)%上昇し、持ち帰る資源が(コスト*16)%増加する 自動で発動|CENTER:---| |&color(#ED1A3D){鹵獲の猛攻&br()収奪の猛攻}|LV1|全ての兵士と武将の攻撃力が(コスト*5)%、移動速度が(コスト*7)%上昇し、持ち帰る資源が(コスト*7)%増加する 自動で発動|CENTER:---| |~|LV2|全ての兵士と武将の攻撃力が(コスト*6.5)%、移動速度が(コスト*8.5)%上昇し、持ち帰る資源が(コスト*10)%増加する 自動で発動|---| |~|LV3|全ての兵士と武将の攻撃力が(コスト*8)%、移動速度が(コスト*10)%上昇し、持ち帰る資源が(コスト*13)%増加する 自動で発動|---| |~|LV4|全ての兵士と武将の攻撃力が(コスト*)%、移動速度が(コスト*)%上昇し、持ち帰る資源が(コスト*)%増加する 自動で発動|---| |~|LV5|全ての兵士と武将の攻撃力が(コスト*11.5)%、移動速度が(コスト*13.5)%上昇し、持ち帰る資源が(コスト*19)%増加する 自動で発動|---| |~|LV6|全ての兵士と武将の攻撃力が(コスト*)%、移動速度が(コスト*)%上昇し、持ち帰る資源が(コスト*)%増加する 自動で発動|---| |~|LV7|全ての兵士と武将の攻撃力が(コスト*15.5)%、移動速度が(コスト*18.5)%上昇し、持ち帰る資源が(コスト*26.1)%増加する 自動で発動|---| |&color(#ED1A3D){鹵獲の極攻}|LV1|全ての兵士と武将の攻撃力が(コスト*6.5)%、移動速度が(コスト*9)%上昇し、持ち帰る資源が(コスト*9)%増加する 自動で発動|CENTER:---| |~|LV2|全ての兵士と武将の攻撃力が(コスト*8.5)%、移動速度が(コスト*11)%上昇し、持ち帰る資源が(コスト*12.5)%増加する 自動で発動|---| |~|LV3|全ての兵士と武将の攻撃力が(コスト*10.5)%、移動速度が(コスト*13)%上昇し、持ち帰る資源が(コスト*16.5)%増加する 自動で発動|---| |~|LV4|全ての兵士と武将の攻撃力が(コスト*12.5)%、移動速度が(コスト*15.5)%上昇し、持ち帰る資源が(コスト*21)%増加する 自動で発動|---| #areaedit(end) #areaedit() |BGCOLOR(silver):スキル名|CENTER:BGCOLOR(silver):レベル|CENTER:BGCOLOR(silver):効果|CENTER:BGCOLOR(silver):回復時間| |神謀風如|LV1||| |~|LV2|全ての兵士、武将の攻撃力が(コスト*48)% 移動速度が(コスト*34)% 更に帰還の速度が(コスト*14)%上昇する|47:00:00| |~|LV3|全ての兵士、武将の攻撃力が(コスト*56)% 移動速度が(コスト*38)% 更に帰還の速度が(コスト*18)%上昇する|46:00:00| |~|LV4|全ての兵士、武将の攻撃力が(コスト*64)% 移動速度が(コスト*42)% 更に帰還の速度が(コスト*22)%上昇する|45:00:00| |~|LV5|全ての兵士、武将の攻撃力が(コスト*72)% 移動速度が(コスト*46)% 更に帰還の速度が(コスト*26)%上昇する|44:00:00| |~|LV6|全ての兵士、武将の攻撃力が(コスト*80)% 移動速度が(コスト*52)% 更に帰還の速度が(コスト*34)%上昇する|43:00:00| |~|LV7|全ての兵士、武将の攻撃力が(コスト*90)% 移動速度が(コスト*58)% 更に帰還の速度が(コスト*42)%上昇する|42:00:00| |~|LV8|全ての兵士、武将の攻撃力が(コスト*100)% 移動速度が(コスト*64)% 更に帰還の速度が(コスト*50)%上昇する|| |~|LV9||| |~|LV10|全ての兵士、武将の攻撃力が(コスト*120)% 移動速度が(コスト*80)% 更に帰還の速度が(コスト*70)%上昇する|| |国士無双|LV1|全ての兵、全兵科の武将の攻撃力が(コスト*30)%、移動速度が(コスト*20)%上昇|| |~|LV2|全ての兵、全兵科の武将の攻撃力が(コスト*34)%、移動速度が(コスト*23)%上昇|47:00:00| |~|LV3|全ての兵、全兵科の武将の攻撃力が(コスト*38)%、移動速度が(コスト*26)%上昇|46:00:00| |~|LV4|全ての兵、全兵科の武将の攻撃力が(コスト*42)%、移動速度が(コスト*29)%上昇|45:00:00| |~|LV5|全ての兵、全兵科の武将の攻撃力が(コスト*46)%、移動速度が(コスト*32)%上昇|| |~|LV6|全ての兵、全兵科の武将の攻撃力が(コスト*52)%、移動速度が(コスト*37)%上昇|| |~|LV7|全ての兵、全兵科の武将の攻撃力が(コスト*58)%、移動速度が(コスト*42)%上昇|| |~|LV8|全ての兵、全兵科の武将の攻撃力が(コスト*64)%、移動速度が(コスト*47)%上昇|| |~|LV9|全ての兵、全兵科の武将の攻撃力が(コスト*72)%、移動速度が(コスト*54)%上昇|| |~|LV10|全ての兵、全兵科の武将の攻撃力が(コスト*80)%、移動速度が(コスト*61)%上昇|| |勇美鼓舞|LV1||| |~|LV2||| |~|LV3|全兵士の攻撃力が(コスト*14)%、武将の攻撃力が(コスト*26)%上昇。&br()更にデッキの女性1枚毎に武将の攻撃力が12%加算|9:40:00| |~|LV4|全兵士の攻撃力が(コスト*18)%、武将の攻撃力が(コスト*29)%上昇。&br()更にデッキの女性1枚毎に武将の攻撃力が14%加算|| |~|LV5|全兵士の攻撃力が(コスト*22)%、武将の攻撃力が(コスト*32)%上昇。&br()更にデッキの女性1枚毎に武将の攻撃力が16%加算|| |~|LV6|全兵士の攻撃力が(コスト*27)%、武将の攻撃力が(コスト*37)%上昇。&br()更にデッキの女性1枚毎に武将の攻撃力が19%加算|| |~|LV7|全兵士の攻撃力が(コスト*33)%、武将の攻撃力が(コスト*42)%上昇。&br()更にデッキの女性1枚毎に武将の攻撃力が22%加算|| |~|LV8|全兵士の攻撃力が(コスト*39)%、武将の攻撃力が(コスト*47)%上昇。&br()更にデッキの女性1枚毎に武将の攻撃力が25%加算|| |~|LV9|全兵士の攻撃力が(コスト*46)%、武将の攻撃力が(コスト*55)%上昇。&br()更にデッキの女性1枚毎に武将の攻撃力が29%加算|| |~|LV10|全兵士の攻撃力が(コスト*53)%、武将の攻撃力が(コスト*63)%上昇。&br()更にデッキの女性1枚毎に武将の攻撃力が33%加算|| |麒麟慈心|LV1|全兵科の兵士・武将の攻撃力が(コスト*24)%、移動速度が(コスト*30)%上昇し、自軍領地化時その領地の忠誠心が全回復する|| |~|LV2|全兵科の兵士・武将の攻撃力が(コスト*28)%、移動速度が(コスト*34)%上昇し、自軍領地化時その領地の忠誠心が全回復する|47:00:00| |~|LV3|全兵科の兵士・武将の攻撃力が(コスト*32)%、移動速度が(コスト*38)%上昇し、自軍領地化時その領地の忠誠心が全回復する|| |~|LV4|全兵科の兵士・武将の攻撃力が(コスト*36)%、移動速度が(コスト*42)%上昇し、自軍領地化時その領地の忠誠心が全回復する|| |~|LV5|全兵科の兵士・武将の攻撃力が(コスト*40)%、移動速度が(コスト*46)%上昇し、自軍領地化時その領地の忠誠心が全回復する|| |~|LV6|全兵科の兵士・武将の攻撃力が(コスト*46)%、移動速度が(コスト*52)%上昇し、自軍領地化時その領地の忠誠心が全回復する|| |~|LV7|全兵科の兵士・武将の攻撃力が(コスト*52)%、移動速度が(コスト*58)%上昇し、自軍領地化時その領地の忠誠心が全回復する|| |~|LV8|全兵科の兵士・武将の攻撃力が(コスト*58)%、移動速度が(コスト*64)%上昇し、自軍領地化時その領地の忠誠心が全回復する|| |~|LV9|全兵科の兵士・武将の攻撃力が(コスト*66)%、移動速度が(コスト*72)%上昇し、自軍領地化時その領地の忠誠心が全回復する|| |~|LV10|全兵科の兵士・武将の攻撃力が(コスト*74)%、移動速度が(コスト*80)%上昇し、自軍領地化時その領地の忠誠心が全回復する|| #areaedit(end) #areaedit() |BGCOLOR(silver):スキル名|CENTER:BGCOLOR(silver):レベル|CENTER:BGCOLOR(silver):効果|CENTER:BGCOLOR(silver):回復時間| |急襲|LV1|全兵、武将の攻撃力(コスト*6)%、移動速度(コスト*7)%上昇&br()更に距離1(上限50)毎に移動速度1%加算|| |~|LV2|全兵、武将の攻撃力(コスト*8)%、移動速度(コスト*9.5)%上昇&br()更に距離1(上限50)毎に移動速度1.04%加算|| |~|LV3|全兵、武将の攻撃力(コスト*10)%、移動速度(コスト*12)%上昇&br()更に距離1(上限50)毎に移動速度1.08%加算|| |~|LV4|全兵、武将の攻撃力(コスト*13)%、移動速度(コスト*14.5)%上昇&br()更に距離1(上限50)毎に移動速度1.12%加算|| |~|LV5|全兵、武将の攻撃力(コスト*16)%、移動速度(コスト*17)%上昇&br()更に距離1(上限50)毎に移動速度1.16%加算|| |~|LV6|全兵、武将の攻撃力(コスト*19)%、移動速度(コスト*20)%上昇&br()更に距離1(上限50)毎に移動速度1.22%加算|| |~|LV7|全兵、武将の攻撃力(コスト*23)%、移動速度(コスト*23)%上昇&br()更に距離1(上限50)毎に移動速度1.28%加算|| |~|LV8|全兵、武将の攻撃力(コスト*27)%、移動速度(コスト*26)%上昇&br()更に距離1(上限50)毎に移動速度1.34%加算|| |~|LV9|全兵、武将の攻撃力(コスト*31)%、移動速度(コスト*30.5)%上昇&br()更に距離1(上限50)毎に移動速度1.42%加算|| |~|LV10|全兵、武将の攻撃力(コスト*35)%、移動速度(コスト*35.5)%上昇&br()更に距離1(上限50)毎に移動速度1.5%加算|| |奇襲|LV1||| |~|LV2||| |~|LV3|全兵、武将の攻撃力が(コスト*21)%、移動速度が(コスト*22)%上昇&br()更に距離50まで距離1毎に移動速度を2.12%加算|23:00:00| |~|LV4|全兵、武将の攻撃力が(コスト*26)%、移動速度が(コスト*27)%上昇&br()更に距離50まで距離1毎に移動速度を2.18%加算|22:30:00| |~|LV5|全兵、武将の攻撃力が(コスト*32)%、移動速度が(コスト*32)%上昇&br()更に距離50まで距離1毎に移動速度を2.24%加算|22:00:00| |~|LV6|全兵、武将の攻撃力が(コスト*38)%、移動速度が(コスト*38)%上昇&br()更に距離50まで距離1毎に移動速度を2.32%加算|21:30:00| |~|LV7|全兵、武将の攻撃力が(コスト*44)%、移動速度が(コスト*44)%上昇&br()更に距離50まで距離1毎に移動速度を2.4%加算|| #areaedit(end) #areaedit() |BGCOLOR(silver):スキル名|CENTER:BGCOLOR(silver):レベル|CENTER:BGCOLOR(silver):効果|CENTER:BGCOLOR(silver):回復時間| |&color(#ED1A3D){覇王の強攻}|LV1|全ての兵士、武将の攻撃力が(コスト*5)%上昇する 自動で発動|CENTER:---| |~|LV2|全ての兵士、武将の攻撃力が(コスト*6)%上昇する 自動で発動|CENTER:---| |~|LV3|全ての兵士、武将の攻撃力が(コスト*7)%上昇する 自動で発動|CENTER:---| |~|LV4|全ての兵士、武将の攻撃力が(コスト*8)%上昇する 自動で発動|CENTER:---| |~|LV5|全ての兵士、武将の攻撃力が(コスト*9)%上昇する 自動で発動|CENTER:---| |~|LV6|全ての兵士、武将の攻撃力が(コスト*10)%上昇する 自動で発動|CENTER:---| |~|LV7|全ての兵士、武将の攻撃力が(コスト*12)%上昇する 自動で発動|CENTER:---| |~|LV8|全ての兵士、武将の攻撃力が(コスト*14)%上昇する 自動で発動|CENTER:---| |~|LV9|全ての兵士、武将の攻撃力が(コスト*16)%上昇する 自動で発動|CENTER:---| |~|LV10||CENTER:---| |&color(#ED1A3D){覇王の猛攻}|LV1|全ての兵士、武将の攻撃力が(コスト*9)%上昇する 自動で発動|CENTER:---| |~|LV2||CENTER:---| |~|LV3||CENTER:---| |~|LV4||CENTER:---| |~|LV5||CENTER:---| |~|LV6||CENTER:---| |~|LV7||CENTER:---| |~|LV8||CENTER:---| |~|LV9||CENTER:---| |~|LV10||CENTER:---| |&color(#ED1A3D){老将統帥}|LV1||CENTER:---| |~|LV2||CENTER:---| |~|LV3||CENTER:---| |~|LV4|全ての兵士、武将の攻撃力が(コスト*15.2)%上昇 自動で発動|CENTER:---| |~|LV5|全ての兵士、武将の攻撃力が(コスト*17.6)%上昇 自動で発動|CENTER:---| |~|LV6|全ての兵士、武将の攻撃力が(コスト*20.0)%上昇 自動で発動|CENTER:---| |~|LV7|全ての兵士、武将の攻撃力が(コスト*22.4)%上昇 自動で発動|CENTER:---| |~|LV8|全ての兵士、武将の攻撃力が(コスト*24.8)%上昇 自動で発動|CENTER:---| |~|LV9|全ての兵士、武将の攻撃力が(コスト*27.5)%上昇 自動で発動|CENTER:---| |~|LV10|全ての兵士、武将の攻撃力が(コスト*30.2)%上昇 自動で発動|CENTER:---| #areaedit(end)
#areaedit() |BGCOLOR(silver):スキル名|CENTER:BGCOLOR(silver):レベル|CENTER:BGCOLOR(silver):効果|CENTER:BGCOLOR(silver):回復時間| |覇王の進撃|LV1|全ての兵士、武将の攻撃力が(コスト*11)%上昇|| |~|LV2|全ての兵士、武将の攻撃力が(コスト*14)%上昇|| |~|LV3|全ての兵士、武将の攻撃力が(コスト*17)%上昇|| |~|LV4|全ての兵士、武将の攻撃力が(コスト*21)%上昇|| |~|LV5|全ての兵士、武将の攻撃力が(コスト*26)%上昇|| |~|LV6|全ての兵士、武将の攻撃力が(コスト*31)%上昇|| |~|LV7|全ての兵士、武将の攻撃力が(コスト*37)%上昇|| |~|LV8|全ての兵士、武将の攻撃力が(コスト*43)%上昇|| |~|LV9|全ての兵士、武将の攻撃力が(コスト*50)%上昇|| |~|LV10|全ての兵士、武将の攻撃力が(コスト*57)%上昇|| |覇王の強撃|LV1|全ての兵士、武将の攻撃力が(コスト*12)%上昇|| |~|LV2|全ての兵士、武将の攻撃力が(コスト*15)%上昇|| |~|LV3|全ての兵士、武将の攻撃力が(コスト*18)%上昇|| |~|LV4|全ての兵士、武将の攻撃力が(コスト*22)%上昇|| |~|LV5|全ての兵士、武将の攻撃力が(コスト*27)%上昇|| |~|LV6|全ての兵士、武将の攻撃力が(コスト*32)%上昇|| |~|LV7|全ての兵士、武将の攻撃力が(コスト*39)%上昇|| |~|LV8|全ての兵士、武将の攻撃力が(コスト*46)%上昇|| |~|LV9|全ての兵士、武将の攻撃力が(コスト*)%上昇|| |~|LV10|全ての兵士、武将の攻撃力が(コスト*)%上昇|| |覇王の猛撃|LV1|全ての兵士、武将の攻撃力が(コスト13*)%上昇|| |~|LV2|全ての兵士、武将の攻撃力が(コスト*16)%上昇|| |~|LV3|全ての兵士、武将の攻撃力が(コスト*19)%上昇|| |~|LV4|全ての兵士、武将の攻撃力が(コスト*23)%上昇|| |~|LV5|全ての兵士、武将の攻撃力が(コスト*28)%上昇|| |~|LV6|全ての兵士、武将の攻撃力が(コスト*33)%上昇|| |~|LV7|全ての兵士、武将の攻撃力が(コスト*41)%上昇|| |~|LV8|全ての兵士、武将の攻撃力が(コスト*49)%上昇|| |~|LV9|全ての兵士、武将の攻撃力が(コスト*61)%上昇|| |~|LV10|全ての兵士、武将の攻撃力が(コスト*73)%上昇|| |BGCOLOR(silver):スキル名|CENTER:BGCOLOR(silver):レベル|CENTER:BGCOLOR(silver):効果|CENTER:BGCOLOR(silver):回復時間| |精鋭の進撃|LV1|近衛騎兵、矛槍兵、弩兵、投石機の攻撃力が(コスト*7)%上昇|| |~|LV2|近衛騎兵、矛槍兵、弩兵、投石機の攻撃力が(コスト*9)%上昇|| |~|LV3|近衛騎兵、矛槍兵、弩兵、投石機の攻撃力が(コスト*11)%上昇|| |~|LV4|近衛騎兵、矛槍兵、弩兵、投石機の攻撃力が(コスト*14)%上昇|| |~|LV5|近衛騎兵、矛槍兵、弩兵、投石機の攻撃力が(コスト*17)%上昇|| |~|LV6|近衛騎兵、矛槍兵、弩兵、投石機の攻撃力が(コスト*20)%上昇|| |~|LV7|近衛騎兵、矛槍兵、弩兵、投石機の攻撃力が(コスト*24)%上昇|| |~|LV8|近衛騎兵、矛槍兵、弩兵、投石機の攻撃力が(コスト*28)%上昇|| |~|LV9|近衛騎兵、矛槍兵、弩兵、投石機の攻撃力が(コスト*32)%上昇|| |~|LV10|近衛騎兵、矛槍兵、弩兵、投石機の攻撃力が(コスト*36)%上昇|| |喬姫の祈り|LV1|全ての兵士の攻撃力が27.5%上昇|20:00:00| |~|LV2|全ての兵士の攻撃力が35%上昇|19:40:00| |~|LV3|全ての兵士の攻撃力が42.5%上昇|19:20:00| |~|LV4|全ての兵士の攻撃力が52.5%上昇|19:00:00| |~|LV5|全ての兵士の攻撃力が65%上昇|18:20:00| |~|LV6|全ての兵士の攻撃力が77.5%上昇|17:40:00| |~|LV7|全ての兵士の攻撃力が92.5%上昇|16:40:00| |~|LV8|全ての兵士の攻撃力が107.5%上昇|| |~|LV9|全ての兵士の攻撃力が125%上昇|| |~|LV10|全ての兵士の攻撃力が142.5%上昇|| #areaedit(end) #areaedit() |BGCOLOR(silver):スキル名|CENTER:BGCOLOR(silver):レベル|CENTER:BGCOLOR(silver):効果|CENTER:BGCOLOR(silver):回復時間| |蛮族の襲撃|LV1|全ての兵士、武将の移動速度が半分になり、攻撃力が(コスト*5)%上昇|| |~|LV2|全ての兵士、武将の移動速度が半分になり、攻撃力が(コスト*7)%上昇|| |~|LV3|全ての兵士、武将の移動速度が半分になり、攻撃力が(コスト*9)%上昇|| |~|LV4|全ての兵士、武将の移動速度が半分になり、攻撃力が(コスト*12)%上昇|| |~|LV5|全ての兵士、武将の移動速度が半分になり、攻撃力が(コスト*15)%上昇|9:10:00| |~|LV6|全ての兵士、武将の移動速度が半分になり、攻撃力が(コスト*18)%上昇|8:50:00| |~|LV7|全ての兵士、武将の移動速度が半分になり、攻撃力が(コスト*21)%上昇|| |~|LV8|全ての兵士、武将の移動速度が半分になり、攻撃力が(コスト*24)%上昇|| |~|LV9|全ての兵士、武将の移動速度が半分になり、攻撃力が(コスト*28)%上昇|| |~|LV10|全ての兵士、武将の移動速度が半分になり、攻撃力が(コスト*32)%上昇|| |蛮王の襲撃|LV1|全ての兵士、武将の移動速度が半分になり、攻撃力が(コスト*8)%上昇|| |~|LV2|全ての兵士、武将の移動速度が半分になり、攻撃力が(コスト*12)%上昇|| |~|LV3|全ての兵士、武将の移動速度が半分になり、攻撃力が(コスト*16)%上昇|| |~|LV4|全ての兵士、武将の移動速度が半分になり、攻撃力が(コスト*20)%上昇|| |~|LV5|全ての兵士、武将の移動速度が半分になり、攻撃力が(コスト*24)%上昇|| |~|LV6|全ての兵士、武将の移動速度が半分になり、攻撃力が(コスト*30)%上昇|| |~|LV7|全ての兵士、武将の移動速度が半分になり、攻撃力が(コスト*36)%上昇|| |~|LV8|全ての兵士、武将の移動速度が半分になり、攻撃力が(コスト*44)%上昇|7:50:00| |~|LV9|全ての兵士、武将の移動速度が半分になり、攻撃力が(コスト*52)%上昇|| |~|LV10|全ての兵士、武将の移動速度が半分になり、攻撃力が(コスト*60)%上昇|| #areaedit(end) #areaedit() |BGCOLOR(silver):スキル名|CENTER:BGCOLOR(silver):レベル|CENTER:BGCOLOR(silver):効果|CENTER:BGCOLOR(silver):回復時間| |昭烈帝(槍)&br()大皇帝(弓)&br()魏武王(騎)|LV1|○兵兵科の武将/兵士の攻撃力が(コスト*16)% 他兵科の攻撃力が(コスト*8)%、&br()移動速度が(コスト*10)%上昇|10:00:00| |~|LV2||| |~|LV3|○兵兵科の武将/兵士の攻撃力が(コスト*22)% 他兵科の攻撃力が(コスト*14)%、&br()移動速度が(コスト*18)%上昇|9:50:00| |~|LV4|○兵兵科の武将/兵士の攻撃力が(コスト*26)% 他兵科の攻撃力が(コスト*18)%、&br()移動速度が(コスト*22)%上昇|9:40:00| |~|LV5|○兵兵科の武将/兵士の攻撃力が(コスト*32)% 他兵科の攻撃力が(コスト*22)%、&br()移動速度が(コスト*26)%上昇|| |~|LV6|○兵兵科の武将/兵士の攻撃力が(コスト*38)% 他兵科の攻撃力が(コスト*26)%、&br()移動速度が(コスト*30)%上昇|| |~|LV7|○兵兵科の武将/兵士の攻撃力が(コスト*46)% 他兵科の攻撃力が(コスト*30)%、&br()移動速度が(コスト*34)%上昇|| |~|LV8|○兵兵科の武将/兵士の攻撃力が(コスト*54)% 他兵科の攻撃力が(コスト*34)%、&br()移動速度が(コスト*39)%上昇|| |~|LV9|○兵兵科の武将/兵士の攻撃力が(コスト*64)% 他兵科の攻撃力が(コスト*40)%、&br()移動速度が(コスト*44)%上昇|| |~|LV10||| #areaedit(end) #areaedit() |BGCOLOR(silver):スキル名|CENTER:BGCOLOR(silver):レベル|CENTER:BGCOLOR(silver):効果|CENTER:BGCOLOR(silver):回復時間| |守将の出陣|LV1|全ての兵士、武将の攻撃力が(10+(防御ポイント数*0.008*コスト))%、&br()移動速度が(6+(防御ポイント数*0.0025*コスト))%上昇|10:00:00| |~|Lv2|全ての兵士、武将の攻撃力が(13+(防御ポイント数*0.010*コスト))%、&br()移動速度が(8+(防御ポイント数*0.0028*コスト))%上昇|9:50:00| |~|Lv3|全ての兵士、武将の攻撃力が(16+(防御ポイント数*0.012*コスト))%、&br()移動速度が(10+(防御ポイント数*0.0031*コスト))%上昇|9:40:00| |~|Lv4|全ての兵士、武将の攻撃力が(19+(防御ポイント数*0.014*コスト))%、&br()移動速度が(12+(防御ポイント数*0.0034*コスト))%上昇|| |~|Lv5|全ての兵士、武将の攻撃力が(22+(防御ポイント数*0.016*コスト))%、&br()移動速度が(14+(防御ポイント数*0.0037*コスト))%上昇|| |~|Lv6|全ての兵士、武将の攻撃力が(25+(防御ポイント数*0.018*コスト))%、&br()移動速度が(16+(防御ポイント数*0.0040*コスト))%上昇|| |~|Lv7|全ての兵士、武将の攻撃力が(28+(防御ポイント数*0.020*コスト))%、&br()移動速度が(18+(防御ポイント数*0.0043*コスト))%上昇|| |~|Lv8|全ての兵士、武将の攻撃力が(31+(防御ポイント数*0.022*コスト))%、&br()移動速度が(20+(防御ポイント数*0.0046*コスト))%上昇|| |~|Lv9||| |~|Lv10||| |守将の進軍|LV1|全ての兵士、武将の攻撃力が(20+(防御ポイント数*0.012*コスト))%、&br()移動速度が(10+(防御ポイント数*0.0030*コスト))%上昇|10:00:00| |~|LV2|全ての兵士、武将の攻撃力が(25+(防御ポイント数*0.015*コスト))%、&br()移動速度が(14+(防御ポイント数*0.0038*コスト))%上昇|9:50:00| |~|LV3|全ての兵士、武将の攻撃力が(30+(防御ポイント数*0.018*コスト))%、&br()移動速度が(18+(防御ポイント数*0.0046*コスト))%上昇|9:40:00| |~|LV4|全ての兵士、武将の攻撃力が(35+(防御ポイント数*0.021*コスト))%、&br()移動速度が(22+(防御ポイント数*0.0054*コスト))%上昇|9:30:00| |~|LV5|全ての兵士、武将の攻撃力が(40+(防御ポイント数*0.024*コスト))%、&br()移動速度が(26+(防御ポイント数*0.0062*コスト))%上昇|| |~|LV6|全ての兵士、武将の攻撃力が(45+(防御ポイント数+0.027*コスト))%、&br()移動速度が(30+(防御ポイント数*0.0070*コスト))%上昇|| |~|LV7|全ての兵士、武将の攻撃力が(50+(防御ポイント数*0.03*コスト))%、&br()移動速度が(34+(防御ポイント数*0.0078*コスト))%上昇|| |~|LV8|全ての兵士、武将の攻撃力が(55+(防御ポイント数*0.033*コスト))%、&br()移動速度が(38+(防御ポイント数*0.0086*コスト))%上昇|| |~|LV9|全ての兵士、武将の攻撃力が(62+(防御ポイント数*0.036*コスト))%、&br()移動速度が(43+(防御ポイント数*0.0094*コスト))%上昇|| |~|LV10|全ての兵士、武将の攻撃力が(70+(防御ポイント数*0.039*コスト))%、&br()移動速度が(48+(防御ポイント数*0.0102*コスト))%上昇|| |&color(#ED1A3D){守神の進軍}|LV1||CENTER:---| |~|LV2||CENTER:---| |~|LV3|全兵・武将の攻撃力が(20+(防御ポイント数*0.0095*コスト))%、&br()移動速度が(10+(防御ポイント数*0.0026*コスト))%上昇 自動で発動|CENTER:---| |~|LV4|全兵・武将の攻撃力が(22+(防御ポイント数*0.0110*コスト))%、&br()移動速度が(12+(防御ポイント数*0.0029*コスト))%上昇 自動で発動|CENTER:---| |~|LV5||CENTER:---| |~|LV6||CENTER:---| |飛蹄進軍|LV1|全ての兵士、武将の攻撃力が(90+(速度ポイント数*0.017*コスト))%、&br()移動速度が(40+(速度ポイント数*0.0032*コスト))%上昇|| |~|LV2|全ての兵士、武将の攻撃力が(95+(速度ポイント数*0.02*コスト))%、&br()移動速度が(44+(速度ポイント数*0.004*コスト))%上昇|| |~|LV3|全ての兵士、武将の攻撃力が(100+(速度ポイント数*0.023*コスト))%、&br()移動速度が(48+(速度ポイント数*0.0048*コスト))%上昇|| |~|LV4|全ての兵士、武将の攻撃力が(105+(速度ポイント数*0.026*コスト))%、&br()移動速度が(52+(速度ポイント数*0.0056*コスト))%上昇|| |~|LV5|全ての兵士、武将の攻撃力が(110+(速度ポイント数*0.029*コスト))%、&br()移動速度が(56+(速度ポイント数*0.0064*コスト))%上昇|| |~|LV6|全ての兵士、武将の攻撃力が(115+(速度ポイント数*0.032*コスト))%、&br()移動速度が(60+(速度ポイント数*0.0072*コスト))%上昇|| |~|LV7|全ての兵士、武将の攻撃力が(120+(速度ポイント数*0.035*コスト))%、&br()移動速度が(64+(速度ポイント数*0.0080*コスト))%上昇|| |~|LV8|全ての兵士、武将の攻撃力が(125+(速度ポイント数*0.038*コスト))%、&br()移動速度が(68+(速度ポイント数*0.0088*コスト))%上昇|| |~|LV9|全ての兵士、武将の攻撃力が(132+(速度ポイント数*0.041*コスト))%、&br()移動速度が(73+(速度ポイント数*0.0096*コスト))%上昇|| |~|LV10|全ての兵士、武将の攻撃力が(140+(速度ポイント数*0.044*コスト))%、&br()移動速度が(78+(速度ポイント数*0.0104*コスト))%上昇|| #areaedit(end) #areaedit() |BGCOLOR(silver):スキル名|CENTER:BGCOLOR(silver):レベル|CENTER:BGCOLOR(silver):効果|CENTER:BGCOLOR(silver):回復時間| |臥龍覚醒|LV1|近衛騎兵、矛槍兵、弩兵、投石機、斥候騎兵の攻撃力が(コスト*16)%、&br()移動速度が(コスト*12)%上昇|| |~|LV2||| |~|LV3||| |~|LV4|近衛騎兵、矛槍兵、弩兵、投石機、斥候騎兵の攻撃力が(コスト*30)%、&br()移動速度が(コスト*22)%上昇|| |~|LV5|近衛騎兵、矛槍兵、弩兵、投石機、斥候騎兵の攻撃力が(コスト*36)%、&br()移動速度が(コスト*26)%上昇|| |~|LV6|近衛騎兵、矛槍兵、弩兵、投石機、斥候騎兵の攻撃力が(コスト*42)%、&br()移動速度が(コスト*30)%上昇|| |~|LV7|近衛騎兵、矛槍兵、弩兵、投石機、斥候騎兵の攻撃力が(コスト*49)%、&br()移動速度が(コスト*35)%上昇|| |~|LV8|近衛騎兵、矛槍兵、弩兵、投石機、斥候騎兵の攻撃力が(コスト*57)%、&br()移動速度が(コスト*40)%上昇|| |~|LV9|近衛騎兵、矛槍兵、弩兵、投石機、斥候騎兵の攻撃力が(コスト*66)%、&br()移動速度が(コスト*45)%上昇|| |~|LV10||| |醒龍出師|LV1|近衛騎兵、矛槍兵、弩兵、投石機、斥候騎兵の攻撃力が(コスト*35)%、&br()移動速度が(コスト*22)%上昇|| |~|LV2|近衛騎兵、矛槍兵、弩兵、投石機、斥候騎兵の攻撃力が(コスト*41)%、&br()移動速度が(コスト*25)%上昇|47:00:00| |~|LV3|近衛騎兵、矛槍兵、弩兵、投石機、斥候騎兵の攻撃力が(コスト*48)%、&br()移動速度が(コスト*28)%上昇|46:00:00| |~|LV4|近衛騎兵、矛槍兵、弩兵、投石機、斥候騎兵の攻撃力が(コスト*56)%、&br()移動速度が(コスト*32.4)%上昇|| |~|LV5|近衛騎兵、矛槍兵、弩兵、投石機、斥候騎兵の攻撃力が(コスト*64)%、&br()移動速度が(コスト*37.2)%上昇する|| |~|LV6|近衛騎兵、矛槍兵、弩兵、投石機、斥候騎兵の攻撃力が(コスト*72)%、&br()移動速度が(コスト*42)%上昇する|| |~|LV7|近衛騎兵、矛槍兵、弩兵、投石機、斥候騎兵の攻撃力が(コスト*82)%、&br()移動速度が(コスト*48)%上昇する|| |~|LV8|近衛騎兵、矛槍兵、弩兵、投石機、斥候騎兵の攻撃力が(コスト*92)%、&br()移動速度が(コスト*54)%上昇する|| |~|LV9|近衛騎兵、矛槍兵、弩兵、投石機、斥候騎兵の攻撃力が(コスト*103)%、&br()移動速度が(コスト*60)%上昇する|| |~|LV10||| #areaedit(end) #areaedit() |BGCOLOR(silver):スキル名|CENTER:BGCOLOR(silver):レベル|CENTER:BGCOLOR(silver):効果|CENTER:BGCOLOR(silver):回復時間| |奇計百出|LV1|全ての兵士、武将の攻撃力が(知力*0.35+コスト*2)%上昇|10:00:00| |~|LV2|全ての兵士、武将の攻撃力が(知力*0.35+コスト*5)%上昇|9:50:00| |~|LV3|全ての兵士、武将の攻撃力が(知力*0.40+コスト*8)%上昇|9:40:00| |~|LV4|全ての兵士、武将の攻撃力が(知力*0.40+コスト*11)%上昇|9:30:00| |~|LV5|全ての兵士、武将の攻撃力が(知力*0.50+コスト*13)%上昇|9:10:00| |~|LV6|全ての兵士、武将の攻撃力が(知力*0.60+コスト*15)%上昇|| |~|LV7|全ての兵士、武将の攻撃力が(知力*0.70+コスト*17)%上昇|| |~|LV8|全ての兵士、武将の攻撃力が(知力*0.80+コスト*20)%上昇|| |~|LV9|全ての兵士、武将の攻撃力が(知力*0.90+コスト*23)%上昇|| |~|LV10|全ての兵士、武将の攻撃力が(知力*1.00+コスト*26)%上昇|| |混元一気|LV1|全ての兵士の攻撃力が(知力*0.7+コスト*20)%、全ての兵士と武将の移動速度が(知力*0.5+コスト*12)%上昇する|24:00:00| |~|LV2|全ての兵士の攻撃力が(知力*0.7+コスト*24)%、全ての兵士と武将の移動速度が(知力*0.5+コスト*14)%上昇する|23:30:00| |~|LV3|全ての兵士の攻撃力が(知力*0.7+コスト*28)%、全ての兵士と武将の移動速度が(知力*0.5+コスト*16)%上昇する|| |~|LV4|全ての兵士の攻撃力が(知力*0.8+コスト*32)%、全ての兵士と武将の移動速度が(知力*0.5+コスト*18)%上昇する|| |~|LV5|全ての兵士の攻撃力が(知力*0.9+コスト*36)%、全ての兵士と武将の移動速度が(知力*0.5+コスト*20)%上昇する|| |~|LV6|全ての兵士の攻撃力が(知力*1.0+コスト*42)%、全ての兵士と武将の移動速度が(知力*0.5+コスト*24)%上昇する|| |~|LV7|全ての兵士の攻撃力が(知力*1.1+コスト*48)%、全ての兵士と武将の移動速度が(知力*0.5+コスト*28)%上昇する|| |~|LV8|全ての兵士の攻撃力が(知力*1.2+コスト*54)%、全ての兵士と武将の移動速度が(知力*0.5+コスト*32)%上昇する|| |~|LV9|全ての兵士の攻撃力が(知力*1.3+コスト*62)%、全ての兵士と武将の移動速度が(知力*0.5+コスト*34)%上昇する|| |~|LV10|全ての兵士の攻撃力が(知力*1.4+コスト*72)%、全ての兵士と武将の移動速度が(知力*0.5+コスト*42)%上昇する|| |神算鬼謀|LV1|全ての兵士の攻撃力が(知力*0.7+コスト*3)、武将の攻撃力が(知力*0.7+コスト*4.5)、&br()移動速度が(知力*1.0+コスト*6)上昇|| |~|LV2|全ての兵士の攻撃力が(知力*0.7+コスト*4)、武将の攻撃力が(知力*0.7+コスト*6)、&br()移動速度が(知力*1.0+コスト*7)上昇|9:50:00| |~|LV3|全ての兵士の攻撃力が(知力*0.7+コスト*7)、武将の攻撃力が(知力*0.7+コスト*9)、&br()移動速度が(知力*1.0+コスト*8)上昇|| |~|LV4|全ての兵士の攻撃力が(知力*0.8+コスト*13)、武将の攻撃力が(知力*0.8+コスト*14)、&br()移動速度が(知力*1.0+コスト*11)上昇|| |~|LV5|全ての兵士の攻撃力が(知力*0.8+コスト*17)、武将の攻撃力が(知力*0.8+コスト*18)、&br()移動速度が(知力*1.0+コスト*13)上昇|| |~|LV6|全ての兵士の攻撃力が(知力*0.8+コスト*22)、武将の攻撃力が(知力*0.8+コスト*23)、&br()移動速度が(知力*1.0+コスト*15)上昇|| |~|LV7|全ての兵士の攻撃力が(知力*0.8+コスト*27)、武将の攻撃力が(知力*0.8+コスト*28)、&br()移動速度が(知力*1.0+コスト*17)上昇|| |~|LV8|全ての兵士の攻撃力が(知力*1.0+コスト*32)、武将の攻撃力が(知力*1.0+コスト*34)、&br()移動速度が(知力*1.0+コスト*19)上昇|| |~|LV9|全ての兵士の攻撃力が(知力*1.0+コスト*39)、武将の攻撃力が(知力*1.0+コスト*40)、&br()移動速度が(知力*1.0+コスト*36)上昇|| |~|LV10|全ての兵士の攻撃力が(知力*1.0+コスト*42)、武将の攻撃力が(知力*1.0+コスト*45)、&br()移動速度が(知力*1.0+コスト*40)上昇|| |深慮遠謀|LV1|全ての兵士の攻撃力が(知力*0.3+コスト*3.5)、武将の攻撃力が(知力*0.3+コスト*4.5)、&br()移動速度が(知力*1.2+コスト*7)上昇|| |~|LV2|全ての兵士の攻撃力が(知力*0.3+コスト*6)、武将の攻撃力が(知力*0.3+コスト*7)、&br()移動速度が(知力*1.2+コスト*9)上昇|9:50:00| |~|LV3|全ての兵士の攻撃力が(知力*0.3+コスト*9)、武将の攻撃力が(知力*0.3+コスト*11)、&br()移動速度が(知力*1.2+コスト*11)上昇|9:40:00| |~|LV4|全ての兵士の攻撃力が(知力*0.3+コスト*12)、武将の攻撃力が(知力*0.3+コスト*14)、&br()移動速度が(知力*1.2+コスト*13)上昇|9:30:00| |~|LV5|全ての兵士の攻撃力が(知力*0.3+コスト*16)、武将の攻撃力が(知力*0.3+コスト*18)、&br()移動速度が(知力*1.2+コスト*17)上昇|9:10:00| |~|LV6|全ての兵士の攻撃力が(知力*0.3+コスト*21)、武将の攻撃力が(知力*0.3+コスト*22)、&br()移動速度が(知力*1.2+コスト*22)上昇|| |~|LV7|全ての兵士の攻撃力が(知力*0.3+コスト*26)、武将の攻撃力が(知力*0.3+コスト*27)、&br()移動速度が(知力*1.2+コスト*27)上昇|| |~|LV8|全ての兵士の攻撃力が(知力*0.4+コスト*31)、武将の攻撃力が(知力*0.4+コスト*31)、&br()移動速度が(知力*1.2+コスト*32)上昇|| |~|LV9|全ての兵士の攻撃力が(知力*0.4+コスト*36)、武将の攻撃力が(知力*0.4+コスト*40)、&br()移動速度が(知力*1.2+コスト*38)上昇|| |~|LV10|全ての兵士の攻撃力が(知力*0.4+コスト*41)、武将の攻撃力が(知力*0.4+コスト*45)、&br()移動速度が(知力*1.2+コスト*42)上昇|| |麒麟児|LV1||| |~|LV2||| |~|LV3|全ての兵士の攻撃力が(知力*0.7+コスト*5)、武将の攻撃力が(知力*0.7+コスト*30)、&br()移動速度が(知力*1.0+コスト*7.5)上昇|| |~|LV4|全ての兵士の攻撃力が(知力*0.8+コスト*7)、武将の攻撃力が(知力*0.8+コスト*36)、&br()移動速度が(知力*1.0+コスト*10)上昇|| |~|LV5|全ての兵士の攻撃力が(知力*0.8+コスト*10)、武将の攻撃力が(知力*0.8+コスト*44)、&br()移動速度が(知力*1.0+コスト*12)上昇|| |~|LV6|全ての兵士の攻撃力が(知力*0.8+コスト*13)、武将の攻撃力が(知力*0.8+コスト*52)、&br()移動速度が(知力*1.0+コスト*14)上昇|| |~|LV7|全ての兵士の攻撃力が(知力*0.8+コスト*17)、武将の攻撃力が(知力*0.8+コスト*60)、&br()移動速度が(知力*1.0+コスト*16)上昇|| |~|LV8|全ての兵士の攻撃力が(知力*1.0+コスト*21)、武将の攻撃力が(知力*1.0+コスト*70)、&br()移動速度が(知力*1.0+コスト*18)上昇|| |~|LV9|全ての兵士の攻撃力が(知力*1.0+コスト*25)、武将の攻撃力が(知力*1.0+コスト*80)、&br()移動速度が(知力*1.0+コスト*21)上昇|| |~|LV10|全ての兵士の攻撃力が(知力*1.0+コスト*30)、武将の攻撃力が(知力*1.0+コスト*90)、&br()移動速度が(知力*1.0+コスト*24)上昇|| |連環の計|LV1|全兵、武将の攻撃力が(87.5+(0.4*知力))%上昇 同じ拠点にセットされている全武将の知力により変動|24:00:00| |~|LV2|全兵、武将の攻撃力が(98+(0.43*知力))%上昇 同じ拠点にセットされている全武将の知力により変動|23:30:00| |~|LV3|全兵、武将の攻撃力が(108.5+(0.46*知力))%上昇 同じ拠点にセットされている全武将の知力により変動|23:00:00| |~|LV4|全兵、武将の攻撃力が(119+(0.49*知力))%上昇 同じ拠点にセットされている全武将の知力により変動|| |~|LV5|全兵、武将の攻撃力が(129.5+(0.52*知力))%上昇 同じ拠点にセットされている全武将の知力により変動|| |~|LV6|全兵、武将の攻撃力が(147+(0.56*知力))%上昇 同じ拠点にセットされている全武将の知力により変動|| |~|LV7|全兵、武将の攻撃力が(164.5+(0.6*知力))%上昇 同じ拠点にセットされている全武将の知力により変動|| |~|LV8|全兵、武将の攻撃力が(182+(0.64*知力))%上昇 同じ拠点にセットされている全武将の知力により変動|| |~|LV9|全兵、武将の攻撃力が(206.5+(0.7*知力))%上昇 同じ拠点にセットされている全武将の知力により変動|| |~|LV10|全兵、武将の攻撃力が(245+(0.76*知力))%上昇 同じ拠点にセットされている全武将の知力により変動|| #areaedit(end) #areaedit() |BGCOLOR(silver):スキル名|CENTER:BGCOLOR(silver):レベル|CENTER:BGCOLOR(silver):効果|CENTER:BGCOLOR(silver):回復時間| |軍神|LV1|全ての兵士の攻撃力が(コスト*8)%、武将の攻撃力が(コスト*20)%、&br()移動速度が(コスト*13)%上昇|| |~|LV2|全ての兵士の攻撃力が(コスト*11)%、武将の攻撃力が(コスト*23)%、&br()移動速度が(コスト*16)%上昇|| |~|LV3|全ての兵士の攻撃力が(コスト*14)%、武将の攻撃力が(コスト*26)%、&br()移動速度が(コスト*19)%上昇|9:40:00| |~|LV4|全ての兵士の攻撃力が(コスト*18)%、武将の攻撃力が(コスト*29)%、&br()移動速度が(コスト*23)%上昇|9:30:00 | |~|LV5|全ての兵士の攻撃力が(コスト*22)%、武将の攻撃力が(コスト*32)%、&br()移動速度が(コスト*27)%上昇|| |~|LV6|全ての兵士の攻撃力が(コスト*27)%、武将の攻撃力が(コスト*37)%、&br()移動速度が(コスト*31)%上昇|| |~|LV7|全ての兵士の攻撃力が(コスト*33)%、武将の攻撃力が(コスト*42)%、&br()移動速度が(コスト*35)%上昇|| |~|LV8|全ての兵士の攻撃力が(コスト*39)%、武将の攻撃力が(コスト*47)%、&br()移動速度が(コスト*40)%上昇|| |~|LV9|全ての兵士の攻撃力が(コスト*46)%、武将の攻撃力が(コスト*55)%、&br()移動速度が(コスト*45)%上昇|| |~|LV10|全ての兵士の攻撃力が(コスト*53)%、武将の攻撃力が(コスト*63)%、&br()移動速度が(コスト*50)%上昇|| |武神|LV1|全ての兵士の攻撃力が(コスト*14)%、武将の攻撃力が(コスト*28)%、&br()移動速度が(コスト*13)%上昇|| |~|LV2||| |~|LV3|全ての兵士の攻撃力が(コスト*23)%、武将の攻撃力が(コスト*36)%、&br()移動速度が(コスト*19)%上昇|46:00:00| |~|LV4|全ての兵士の攻撃力が(コスト*28)%、武将の攻撃力が(コスト*40)%、&br()移動速度が(コスト*23)%上昇|45:00:00| |~|LV5|全ての兵士の攻撃力が(コスト*34)%、武将の攻撃力が(コスト*46)%、&br()移動速度が(コスト*27)%上昇|44:00:00| |~|LV6|全ての兵士の攻撃力が(コスト*41)%、武将の攻撃力が(コスト*52)%、&br()移動速度が(コスト*31)%上昇|| |~|LV7|全ての兵士の攻撃力が(コスト*48)%、武将の攻撃力が(コスト*58)%、&br()移動速度が(コスト*35)%上昇|| |~|LV8|全ての兵士の攻撃力が(コスト*56)%、武将の攻撃力が(コスト*68)%、&br()移動速度が(コスト*40)%上昇|| |~|LV9|全ての兵士の攻撃力が(コスト*64)%、武将の攻撃力が(コスト*78)%、&br()移動速度が(コスト*45)%上昇|| |~|LV10|全ての兵士の攻撃力が(コスト*74)%、武将の攻撃力が(コスト*90)%、&br()移動速度が(コスト*50)%上昇|| |鬼神|LV1||| |~|LV2|全ての兵士の攻撃力が(コスト*22)%、武将の攻撃力が(コスト*36)%、&br()移動速度が(コスト*18)%上昇する|| |燕人武陣|LV1||| |~|LV2|全兵科の兵の攻撃力が(コスト*24)%、武将の攻撃力が(コスト*40)%上昇する|47:00:00| |~|LV3|全兵科の兵の攻撃力が(コスト*28)%、武将の攻撃力が(コスト*48)%上昇する|46:00:00| |~|LV4|全兵科の兵の攻撃力が(コスト*32)%、武将の攻撃力が(コスト*60)%上昇する|| |~|LV5||| |~|LV6|全兵科の兵の攻撃力が(コスト*40)%、武将の攻撃力が(コスト*84)%上昇する|| |~|LV7|全兵科の兵の攻撃力が(コスト*46)%、武将の攻撃力が(コスト*96)%上昇する|| |~|LV8|全兵科の兵の攻撃力が(コスト*52)%、武将の攻撃力が(コスト*112)%上昇する|| |~|LV9|全兵科の兵の攻撃力が(コスト*60)%、武将の攻撃力が(コスト*128)%上昇する|| |~|LV10|全兵科の兵の攻撃力が(コスト*68)%、武将の攻撃力が(コスト*146)%上昇する|| #areaedit(end) #areaedit() |BGCOLOR(silver):スキル名|CENTER:BGCOLOR(silver):レベル|CENTER:BGCOLOR(silver):効果|CENTER:BGCOLOR(silver):回復時間| |蜀軍の極撃&br()魏軍の極撃&br()呉軍の極撃&br()群雄の極撃|LV1|全ての兵士と武将の攻撃力が戦闘時にデッキにいる同一勢力の武将1枚につき14%上昇|| |~|LV2|全ての兵士と武将の攻撃力が戦闘時にデッキにいる同一勢力の武将1枚につき17%上昇|| |~|LV3|全ての兵士と武将の攻撃力が戦闘時にデッキにいる同一勢力の武将1枚につき20%上昇|| |~|LV4|全ての兵士と武将の攻撃力が戦闘時にデッキにいる同一勢力の武将1枚につき23%上昇|| |~|LV5|全ての兵士と武将の攻撃力が戦闘時にデッキにいる同一勢力の武将1枚につき26%上昇|| |~|LV6|全ての兵士と武将の攻撃力が戦闘時にデッキにいる同一勢力の武将1枚につき29%上昇|| |~|LV7|全ての兵士と武将の攻撃力が戦闘時にデッキにいる同一勢力の武将1枚につき32%上昇|| |~|LV8|全ての兵士と武将の攻撃力が戦闘時にデッキにいる同一勢力の武将1枚につき36%上昇|| |~|LV9|全ての兵士と武将の攻撃力が戦闘時にデッキにいる同一勢力の武将1枚につき40%上昇|| |~|LV10|全ての兵士と武将の攻撃力が戦闘時にデッキにいる同一勢力の武将1枚につき44%上昇|| |&color(#ED1A3D){蜀将の督戦&br()魏将の督戦&br()呉将の督戦&br()群将の督戦}|LV1|率いた部隊の全兵士・武将の攻撃力が戦闘時デッキにいる同一勢力の武将1枚につき8%上昇 自動で発動|CENTER:---| |~|LV2|率いた部隊の全兵士・武将の攻撃力が戦闘時デッキにいる同一勢力の武将1枚につき9%上昇 自動で発動|CENTER:---| |~|LV3|率いた部隊の全兵士・武将の攻撃力が戦闘時デッキにいる同一勢力の武将1枚につき10%上昇 自動で発動|CENTER:---| |~|LV4|率いた部隊の全兵士・武将の攻撃力が戦闘時デッキにいる同一勢力の武将1枚につき11%上昇 自動で発動|CENTER:---| |~|LV5|率いた部隊の全兵士・武将の攻撃力が戦闘時デッキにいる同一勢力の武将1枚につき12%上昇 自動で発動|CENTER:---| |~|LV6|率いた部隊の全兵士・武将の攻撃力が戦闘時デッキにいる同一勢力の武将1枚につき13%上昇 自動で発動|CENTER:---| |~|LV7|率いた部隊の全兵士・武将の攻撃力が戦闘時デッキにいる同一勢力の武将1枚につき14%上昇 自動で発動|CENTER:---| |~|LV8|率いた部隊の全兵士・武将の攻撃力が戦闘時デッキにいる同一勢力の武将1枚につき16%上昇 自動で発動|CENTER:---| |~|LV9|率いた部隊の全兵士・武将の攻撃力が戦闘時デッキにいる同一勢力の武将1枚につき18%上昇 自動で発動|CENTER:---| |~|LV10|率いた部隊の全兵士・武将の攻撃力が戦闘時デッキにいる同一勢力の武将1枚につき20%上昇 自動で発動|CENTER:---| #areaedit(end) #areaedit() |BGCOLOR(silver):スキル名|CENTER:BGCOLOR(silver):レベル|CENTER:BGCOLOR(silver):効果|CENTER:BGCOLOR(silver):回復時間| |趁火打劫|LV1|全ての兵士と武将の攻撃力が(コスト*9)%、持ち帰る資源が(コスト*6)%増加|| |~|LV2|全ての兵士と武将の攻撃力が(コスト*10)%、持ち帰る資源が(コスト*8)%増加|| |~|LV3|全ての兵士と武将の攻撃力が(コスト*11)%、持ち帰る資源が(コスト*10)%増加|| |~|LV4|全ての兵士と武将の攻撃力が(コスト*12)%、持ち帰る資源が(コスト*12)%増加|| |~|LV5|全ての兵士と武将の攻撃力が(コスト*13)%、持ち帰る資源が(コスト*14)%増加|| |~|LV6|全ての兵士と武将の攻撃力が(コスト*14)%、持ち帰る資源が(コスト*17)%増加|| |~|LV7|全ての兵士と武将の攻撃力が(コスト*15)%、持ち帰る資源が(コスト*20)%増加|| |~|LV8|全ての兵士と武将の攻撃力が(コスト*16)%、持ち帰る資源が(コスト*23)%増加|| |~|LV9|全ての兵士と武将の攻撃力が(コスト*17.5)%、持ち帰る資源が(コスト*27)%増加|| |~|LV10|全ての兵士と武将の攻撃力が(コスト*19)%、持ち帰る資源が(コスト*31)%増加|| |猛将の鹵獲|LV1|全ての兵士と武将の攻撃力が(コスト*7)%、移動速度が(コスト*10)%上昇し、持ち帰る資源が(コスト*10)%増加する|10:00:00| |~|LV2|全ての兵士と武将の攻撃力が(コスト*9)%、移動速度が(コスト*12)%上昇し、持ち帰る資源が(コスト*14)%増加する|09:50:00| |~|LV3|全ての兵士と武将の攻撃力が(コスト*11)%、移動速度が(コスト*14)%上昇し、持ち帰る資源が(コスト*18)%増加する|09:40:00| |~|LV4|全ての兵士と武将の攻撃力が(コスト*13)%、移動速度が(コスト*16)%上昇し、持ち帰る資源が(コスト*22)%増加する|| |~|LV5|全ての兵士と武将の攻撃力が(コスト*16)%、移動速度が(コスト*19)%上昇し、持ち帰る資源が(コスト*27)%増加する|| |~|LV6|全ての兵士と武将の攻撃力が(コスト*19)%、移動速度が(コスト*22)%上昇し、持ち帰る資源が(コスト*32)%増加する|| |~|LV7|全ての兵士と武将の攻撃力が(コスト*22)%、移動速度が(コスト*26)%上昇し、持ち帰る資源が(コスト*37)%増加する|| |~|LV8|全ての兵士と武将の攻撃力が(コスト*25)%、移動速度が(コスト*30)%上昇し、持ち帰る資源が(コスト*42)%増加する|| |~|LV9|全ての兵士と武将の攻撃力が(コスト*29)%、移動速度が(コスト*35)%上昇し、持ち帰る資源が(コスト*48)%増加する|| |~|LV10|全ての兵士と武将の攻撃力が(コスト*33)%、移動速度が(コスト*40)%上昇、持ち帰る資源が(コスト*54)%増加する|06:06:40| |鬼神の鹵獲|LV1|全ての兵士と武将の攻撃力が(コスト*)%、移動速度が(コスト*)%上昇し、持ち帰る資源が(コスト*)%増加する|| |~|LV2|全ての兵士と武将の攻撃力が(コスト*)%、移動速度が(コスト*)%上昇し、持ち帰る資源が(コスト*)%増加する|| |~|LV3|全ての兵士と武将の攻撃力が(コスト*15)%、移動速度が(コスト*19)%上昇し、持ち帰る資源が(コスト*24)%増加する|| |~|LV4|全ての兵士と武将の攻撃力が(コスト*18)%、移動速度が(コスト*22)%上昇し、持ち帰る資源が(コスト*30)%増加する|| |~|LV5|全ての兵士と武将の攻撃力が(コスト*22)%、移動速度が(コスト*26)%上昇し、持ち帰る資源が(コスト*37)%増加する|| |~|LV6|全ての兵士と武将の攻撃力が(コスト*27)%、移動速度が(コスト*32)%上昇し、持ち帰る資源が(コスト*45)%増加する|| |~|LV7|全ての兵士と武将の攻撃力が(コスト*32)%、移動速度が(コスト*38)%上昇し、持ち帰る資源が(コスト*53)%増加する|| |~|LV8|全ての兵士と武将の攻撃力が(コスト*38)%、移動速度が(コスト*44)%上昇し、持ち帰る資源が(コスト*61)%増加する|| |劉備の大徳|LV1||| |~|LV2||| |~|LV3|全ての兵士と武将の攻撃力が(コスト*22)%、移動速度が(コスト*39)%上昇し、持ち帰る資源が(コスト*62.5)%増加する|07:43:20| |~|LV4|全ての兵士と武将の攻撃力が(コスト*24)%、移動速度が(コスト*41)%上昇し、持ち帰る資源が(コスト*70)%増加する|07:35:00| |~|LV5|全ての兵士と武将の攻撃力が(コスト*27)%、移動速度が(コスト*44)%上昇し、持ち帰る資源が(コスト*77.5)%増加する|| |~|LV6|全ての兵士と武将の攻撃力が(コスト*30)%、移動速度が(コスト*47)%上昇し、持ち帰る資源が(コスト*90)%増加する|| |~|LV7|全ての兵士と武将の攻撃力が(コスト*33)%、移動速度が(コスト*50)%上昇し、持ち帰る資源が(コスト*102.5)%増加する|| |~|LV8|全ての兵士と武将の攻撃力が(コスト*36)%、移動速度が(コスト*54)%上昇し、持ち帰る資源が(コスト*115)%増加する|| |~|LV9|全ての兵士と武将の攻撃力が(コスト*40)%、移動速度が(コスト*59)%上昇し、持ち帰る資源が(コスト*132.5)%増加する|05:38:20| |~|LV10|全ての兵士と武将の攻撃力が(コスト*44)%、移動速度が(コスト*64)%上昇し、持ち帰る資源が(コスト*150)%増加する|04:48:20| |&color(#ED1A3D){鹵獲の進攻}|LV1|全ての兵士と武将の攻撃力が(コスト*2.1)%、移動速度が(コスト*3.25)%上昇し、持ち帰る資源が(コスト*3.3)%増加する 自動で発動|CENTER:---| |~|LV2|全ての兵士と武将の攻撃力が(コスト*2.8)%、移動速度が(コスト*3.6)%上昇し、持ち帰る資源が(コスト*4.3)%増加する 自動で発動|CENTER:---| |~|LV3|全ての兵士と武将の攻撃力が(コスト*)%、移動速度が(コスト*)%上昇し、持ち帰る資源が(コスト*)%増加する 自動で発動|CENTER:---| |&color(#ED1A3D){鹵獲の強攻}|LV1|全ての兵士と武将の攻撃力が(コスト*3)%、移動速度が(コスト*4.5)%上昇し、持ち帰る資源が(コスト*4.5)%増加する 自動で発動|CENTER:---| |~|LV2|全ての兵士と武将の攻撃力が(コスト*4)%、移動速度が(コスト*5)%上昇し、持ち帰る資源が(コスト*6)%増加する 自動で発動|CENTER:---| |~|LV3|全ての兵士と武将の攻撃力が(コスト*5)%、移動速度が(コスト*5.5)%上昇し、持ち帰る資源が(コスト*7.5)%増加する 自動で発動|CENTER:---| |~|LV4|全ての兵士と武将の攻撃力が(コスト*)%、移動速度が(コスト*)%上昇し、持ち帰る資源が(コスト*)%増加する 自動で発動|CENTER:---| |~|LV5|全ての兵士と武将の攻撃力が(コスト*7.5)%、移動速度が(コスト*7.5)%上昇し、持ち帰る資源が(コスト*11.5)%増加する 自動で発動|CENTER:---| |~|LV6|全ての兵士と武将の攻撃力が(コスト*9)%、移動速度が(コスト*9)%上昇し、持ち帰る資源が(コスト*13.5)%増加する 自動で発動|CENTER:---| |~|LV7|全ての兵士と武将の攻撃力が(コスト*10.5)%、移動速度が(コスト*10.5)%上昇し、持ち帰る資源が(コスト*16)%増加する 自動で発動|CENTER:---| |&color(#ED1A3D){鹵獲の猛攻&br()収奪の猛攻}|LV1|全ての兵士と武将の攻撃力が(コスト*5)%、移動速度が(コスト*7)%上昇し、持ち帰る資源が(コスト*7)%増加する 自動で発動|CENTER:---| |~|LV2|全ての兵士と武将の攻撃力が(コスト*6.5)%、移動速度が(コスト*8.5)%上昇し、持ち帰る資源が(コスト*10)%増加する 自動で発動|---| |~|LV3|全ての兵士と武将の攻撃力が(コスト*8)%、移動速度が(コスト*10)%上昇し、持ち帰る資源が(コスト*13)%増加する 自動で発動|---| |~|LV4|全ての兵士と武将の攻撃力が(コスト*)%、移動速度が(コスト*)%上昇し、持ち帰る資源が(コスト*)%増加する 自動で発動|---| |~|LV5|全ての兵士と武将の攻撃力が(コスト*11.5)%、移動速度が(コスト*13.5)%上昇し、持ち帰る資源が(コスト*19)%増加する 自動で発動|---| |~|LV6|全ての兵士と武将の攻撃力が(コスト*)%、移動速度が(コスト*)%上昇し、持ち帰る資源が(コスト*)%増加する 自動で発動|---| |~|LV7|全ての兵士と武将の攻撃力が(コスト*15.5)%、移動速度が(コスト*18.5)%上昇し、持ち帰る資源が(コスト*26.1)%増加する 自動で発動|---| |&color(#ED1A3D){鹵獲の極攻}|LV1|全ての兵士と武将の攻撃力が(コスト*6.5)%、移動速度が(コスト*9)%上昇し、持ち帰る資源が(コスト*9)%増加する 自動で発動|CENTER:---| |~|LV2|全ての兵士と武将の攻撃力が(コスト*8.5)%、移動速度が(コスト*11)%上昇し、持ち帰る資源が(コスト*12.5)%増加する 自動で発動|---| |~|LV3|全ての兵士と武将の攻撃力が(コスト*10.5)%、移動速度が(コスト*13)%上昇し、持ち帰る資源が(コスト*16.5)%増加する 自動で発動|---| |~|LV4|全ての兵士と武将の攻撃力が(コスト*12.5)%、移動速度が(コスト*15.5)%上昇し、持ち帰る資源が(コスト*21)%増加する 自動で発動|---| |~|LV5|全ての兵士と武将の攻撃力が(コスト*15.5)%、移動速度が(コスト*18)%上昇し、持ち帰る資源が(コスト*26)%増加する 自動で発動|---| |~|LV6|全ての兵士と武将の攻撃力が(コスト*18.5)%、移動速度が(コスト*21.5)%上昇し、持ち帰る資源が(コスト*31.5)%増加する 自動で発動|---| #areaedit(end) #areaedit() |BGCOLOR(silver):スキル名|CENTER:BGCOLOR(silver):レベル|CENTER:BGCOLOR(silver):効果|CENTER:BGCOLOR(silver):回復時間| |神謀風如|LV1||| |~|LV2|全ての兵士、武将の攻撃力が(コスト*48)% 移動速度が(コスト*34)% 更に帰還の速度が(コスト*14)%上昇する|47:00:00| |~|LV3|全ての兵士、武将の攻撃力が(コスト*56)% 移動速度が(コスト*38)% 更に帰還の速度が(コスト*18)%上昇する|46:00:00| |~|LV4|全ての兵士、武将の攻撃力が(コスト*64)% 移動速度が(コスト*42)% 更に帰還の速度が(コスト*22)%上昇する|45:00:00| |~|LV5|全ての兵士、武将の攻撃力が(コスト*72)% 移動速度が(コスト*46)% 更に帰還の速度が(コスト*26)%上昇する|44:00:00| |~|LV6|全ての兵士、武将の攻撃力が(コスト*80)% 移動速度が(コスト*52)% 更に帰還の速度が(コスト*34)%上昇する|43:00:00| |~|LV7|全ての兵士、武将の攻撃力が(コスト*90)% 移動速度が(コスト*58)% 更に帰還の速度が(コスト*42)%上昇する|42:00:00| |~|LV8|全ての兵士、武将の攻撃力が(コスト*100)% 移動速度が(コスト*64)% 更に帰還の速度が(コスト*50)%上昇する|| |~|LV9||| |~|LV10|全ての兵士、武将の攻撃力が(コスト*120)% 移動速度が(コスト*80)% 更に帰還の速度が(コスト*70)%上昇する|| |国士無双|LV1|全ての兵、全兵科の武将の攻撃力が(コスト*30)%、移動速度が(コスト*20)%上昇|| |~|LV2|全ての兵、全兵科の武将の攻撃力が(コスト*34)%、移動速度が(コスト*23)%上昇|47:00:00| |~|LV3|全ての兵、全兵科の武将の攻撃力が(コスト*38)%、移動速度が(コスト*26)%上昇|46:00:00| |~|LV4|全ての兵、全兵科の武将の攻撃力が(コスト*42)%、移動速度が(コスト*29)%上昇|45:00:00| |~|LV5|全ての兵、全兵科の武将の攻撃力が(コスト*46)%、移動速度が(コスト*32)%上昇|| |~|LV6|全ての兵、全兵科の武将の攻撃力が(コスト*52)%、移動速度が(コスト*37)%上昇|| |~|LV7|全ての兵、全兵科の武将の攻撃力が(コスト*58)%、移動速度が(コスト*42)%上昇|| |~|LV8|全ての兵、全兵科の武将の攻撃力が(コスト*64)%、移動速度が(コスト*47)%上昇|| |~|LV9|全ての兵、全兵科の武将の攻撃力が(コスト*72)%、移動速度が(コスト*54)%上昇|| |~|LV10|全ての兵、全兵科の武将の攻撃力が(コスト*80)%、移動速度が(コスト*61)%上昇|| |勇美鼓舞|LV1||| |~|LV2||| |~|LV3|全兵士の攻撃力が(コスト*14)%、武将の攻撃力が(コスト*26)%上昇。&br()更にデッキの女性1枚毎に武将の攻撃力が12%加算|9:40:00| |~|LV4|全兵士の攻撃力が(コスト*18)%、武将の攻撃力が(コスト*29)%上昇。&br()更にデッキの女性1枚毎に武将の攻撃力が14%加算|| |~|LV5|全兵士の攻撃力が(コスト*22)%、武将の攻撃力が(コスト*32)%上昇。&br()更にデッキの女性1枚毎に武将の攻撃力が16%加算|| |~|LV6|全兵士の攻撃力が(コスト*27)%、武将の攻撃力が(コスト*37)%上昇。&br()更にデッキの女性1枚毎に武将の攻撃力が19%加算|| |~|LV7|全兵士の攻撃力が(コスト*33)%、武将の攻撃力が(コスト*42)%上昇。&br()更にデッキの女性1枚毎に武将の攻撃力が22%加算|| |~|LV8|全兵士の攻撃力が(コスト*39)%、武将の攻撃力が(コスト*47)%上昇。&br()更にデッキの女性1枚毎に武将の攻撃力が25%加算|| |~|LV9|全兵士の攻撃力が(コスト*46)%、武将の攻撃力が(コスト*55)%上昇。&br()更にデッキの女性1枚毎に武将の攻撃力が29%加算|| |~|LV10|全兵士の攻撃力が(コスト*53)%、武将の攻撃力が(コスト*63)%上昇。&br()更にデッキの女性1枚毎に武将の攻撃力が33%加算|| |麒麟慈心|LV1|全兵科の兵士・武将の攻撃力が(コスト*24)%、移動速度が(コスト*30)%上昇し、自軍領地化時その領地の忠誠心が全回復する|| |~|LV2|全兵科の兵士・武将の攻撃力が(コスト*28)%、移動速度が(コスト*34)%上昇し、自軍領地化時その領地の忠誠心が全回復する|47:00:00| |~|LV3|全兵科の兵士・武将の攻撃力が(コスト*32)%、移動速度が(コスト*38)%上昇し、自軍領地化時その領地の忠誠心が全回復する|| |~|LV4|全兵科の兵士・武将の攻撃力が(コスト*36)%、移動速度が(コスト*42)%上昇し、自軍領地化時その領地の忠誠心が全回復する|| |~|LV5|全兵科の兵士・武将の攻撃力が(コスト*40)%、移動速度が(コスト*46)%上昇し、自軍領地化時その領地の忠誠心が全回復する|| |~|LV6|全兵科の兵士・武将の攻撃力が(コスト*46)%、移動速度が(コスト*52)%上昇し、自軍領地化時その領地の忠誠心が全回復する|| |~|LV7|全兵科の兵士・武将の攻撃力が(コスト*52)%、移動速度が(コスト*58)%上昇し、自軍領地化時その領地の忠誠心が全回復する|| |~|LV8|全兵科の兵士・武将の攻撃力が(コスト*58)%、移動速度が(コスト*64)%上昇し、自軍領地化時その領地の忠誠心が全回復する|| |~|LV9|全兵科の兵士・武将の攻撃力が(コスト*66)%、移動速度が(コスト*72)%上昇し、自軍領地化時その領地の忠誠心が全回復する|| |~|LV10|全兵科の兵士・武将の攻撃力が(コスト*74)%、移動速度が(コスト*80)%上昇し、自軍領地化時その領地の忠誠心が全回復する|| #areaedit(end) #areaedit() |BGCOLOR(silver):スキル名|CENTER:BGCOLOR(silver):レベル|CENTER:BGCOLOR(silver):効果|CENTER:BGCOLOR(silver):回復時間| |急襲|LV1|全兵、武将の攻撃力(コスト*6)%、移動速度(コスト*7)%上昇&br()更に距離1(上限50)毎に移動速度1%加算|| |~|LV2|全兵、武将の攻撃力(コスト*8)%、移動速度(コスト*9.5)%上昇&br()更に距離1(上限50)毎に移動速度1.04%加算|| |~|LV3|全兵、武将の攻撃力(コスト*10)%、移動速度(コスト*12)%上昇&br()更に距離1(上限50)毎に移動速度1.08%加算|| |~|LV4|全兵、武将の攻撃力(コスト*13)%、移動速度(コスト*14.5)%上昇&br()更に距離1(上限50)毎に移動速度1.12%加算|| |~|LV5|全兵、武将の攻撃力(コスト*16)%、移動速度(コスト*17)%上昇&br()更に距離1(上限50)毎に移動速度1.16%加算|| |~|LV6|全兵、武将の攻撃力(コスト*19)%、移動速度(コスト*20)%上昇&br()更に距離1(上限50)毎に移動速度1.22%加算|| |~|LV7|全兵、武将の攻撃力(コスト*23)%、移動速度(コスト*23)%上昇&br()更に距離1(上限50)毎に移動速度1.28%加算|| |~|LV8|全兵、武将の攻撃力(コスト*27)%、移動速度(コスト*26)%上昇&br()更に距離1(上限50)毎に移動速度1.34%加算|| |~|LV9|全兵、武将の攻撃力(コスト*31)%、移動速度(コスト*30.5)%上昇&br()更に距離1(上限50)毎に移動速度1.42%加算|| |~|LV10|全兵、武将の攻撃力(コスト*35)%、移動速度(コスト*35.5)%上昇&br()更に距離1(上限50)毎に移動速度1.5%加算|| |奇襲|LV1||| |~|LV2||| |~|LV3|全兵、武将の攻撃力が(コスト*21)%、移動速度が(コスト*22)%上昇&br()更に距離50まで距離1毎に移動速度を2.12%加算|23:00:00| |~|LV4|全兵、武将の攻撃力が(コスト*26)%、移動速度が(コスト*27)%上昇&br()更に距離50まで距離1毎に移動速度を2.18%加算|22:30:00| |~|LV5|全兵、武将の攻撃力が(コスト*32)%、移動速度が(コスト*32)%上昇&br()更に距離50まで距離1毎に移動速度を2.24%加算|22:00:00| |~|LV6|全兵、武将の攻撃力が(コスト*38)%、移動速度が(コスト*38)%上昇&br()更に距離50まで距離1毎に移動速度を2.32%加算|21:30:00| |~|LV7|全兵、武将の攻撃力が(コスト*44)%、移動速度が(コスト*44)%上昇&br()更に距離50まで距離1毎に移動速度を2.4%加算|| #areaedit(end) #areaedit() |BGCOLOR(silver):スキル名|CENTER:BGCOLOR(silver):レベル|CENTER:BGCOLOR(silver):効果|CENTER:BGCOLOR(silver):回復時間| |&color(#ED1A3D){覇王の強攻}|LV1|全ての兵士、武将の攻撃力が(コスト*5)%上昇する 自動で発動|CENTER:---| |~|LV2|全ての兵士、武将の攻撃力が(コスト*6)%上昇する 自動で発動|CENTER:---| |~|LV3|全ての兵士、武将の攻撃力が(コスト*7)%上昇する 自動で発動|CENTER:---| |~|LV4|全ての兵士、武将の攻撃力が(コスト*8)%上昇する 自動で発動|CENTER:---| |~|LV5|全ての兵士、武将の攻撃力が(コスト*9)%上昇する 自動で発動|CENTER:---| |~|LV6|全ての兵士、武将の攻撃力が(コスト*10)%上昇する 自動で発動|CENTER:---| |~|LV7|全ての兵士、武将の攻撃力が(コスト*12)%上昇する 自動で発動|CENTER:---| |~|LV8|全ての兵士、武将の攻撃力が(コスト*14)%上昇する 自動で発動|CENTER:---| |~|LV9|全ての兵士、武将の攻撃力が(コスト*16)%上昇する 自動で発動|CENTER:---| |~|LV10||CENTER:---| |&color(#ED1A3D){覇王の猛攻}|LV1|全ての兵士、武将の攻撃力が(コスト*9)%上昇する 自動で発動|CENTER:---| |~|LV2||CENTER:---| |~|LV3||CENTER:---| |~|LV4||CENTER:---| |~|LV5||CENTER:---| |~|LV6||CENTER:---| |~|LV7||CENTER:---| |~|LV8||CENTER:---| |~|LV9||CENTER:---| |~|LV10||CENTER:---| |&color(#ED1A3D){老将統帥}|LV1||CENTER:---| |~|LV2||CENTER:---| |~|LV3||CENTER:---| |~|LV4|全ての兵士、武将の攻撃力が(コスト*15.2)%上昇 自動で発動|CENTER:---| |~|LV5|全ての兵士、武将の攻撃力が(コスト*17.6)%上昇 自動で発動|CENTER:---| |~|LV6|全ての兵士、武将の攻撃力が(コスト*20.0)%上昇 自動で発動|CENTER:---| |~|LV7|全ての兵士、武将の攻撃力が(コスト*22.4)%上昇 自動で発動|CENTER:---| |~|LV8|全ての兵士、武将の攻撃力が(コスト*24.8)%上昇 自動で発動|CENTER:---| |~|LV9|全ての兵士、武将の攻撃力が(コスト*27.5)%上昇 自動で発動|CENTER:---| |~|LV10|全ての兵士、武将の攻撃力が(コスト*30.2)%上昇 自動で発動|CENTER:---| #areaedit(end)

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