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#contents *経験値テーブル #include_cache(経験値テーブル) *兵種別の獲得経験値 |剣兵|1| |槍兵・弓兵・騎兵|2| |矛槍兵・弩兵・近衛騎兵|4| |斥候|1| |斥候騎兵|2| |武将|5+LV?| 対人・NPC: 獲得経験値=実際の獲得経験値 空き地・賊討伐: 獲得経験値*討伐ゲージ/100=実際の獲得経験値 例:討伐ゲージ150で槍兵10人を倒した場合、2*10*150/100=30となる。   報告書の「討伐ボーナス」は討伐ゲージで増えた分。   上記の例では【獲得経験値:30(討伐ボーナス:10)】と表示される。 また、同盟に所属している場合は同盟ボーナスが増える。同盟ボーナスの割合は同盟レベルに依存。 #areaedit() #areaedit(end) 編集めんどくさいけど誤りや追加情報見つけたという方はこちらに #comment(title_ms=コメント:,below,noname,size=50,num=100) - 近衛騎兵(矛槍兵)移送は援軍時の発動スキルのはずだから経験値は無い(間違ってたらすまん) (2012-05-24 20:43:45) - ↓そもそも内政スキルじゃないんだけど (2012-05-22 07:25:41) - 近衛騎兵移送って経験値入りますか?ご存じの方いらしたらご教示下さい (2012-05-21 00:27:00) - 反映済みコメント等を削除 (2011-05-23 14:05:41) - 情報に差がある場合○○ではなく検証したスキル名で言っていただけるとカテゴリーを分けるなど判断しやすいです。情報ありがとう。 (2010-06-06 11:42:19) - 回復量はLv10で1時間半で5でした。 (2010-03-20 16:36:42) - HPの回復はファイルのほうが早いらしいが、移すときにHPが-5される。討伐ゲージの増え方はどうなんだろう、違いはあるのかな(デッキとファイルで) (2010-02-27 17:43:59) - HPの回復スピードのデータってないかな。。 (2010-02-18 22:22:48)
#contents *経験値テーブル #include_cache(経験値テーブル) *兵種別の獲得経験値 |剣兵|1| |盾兵・槍兵・弓兵・騎兵|2| |矛槍兵・弩兵・近衛騎兵|4| |斥候|1| |斥候騎兵|2| |武将|5+LV?| 対人・NPC: 獲得経験値=実際の獲得経験値 空き地・賊討伐: 獲得経験値*討伐ゲージ/100=実際の獲得経験値 例:討伐ゲージ150で槍兵10人を倒した場合、2*10*150/100=30となる。   報告書の「討伐ボーナス」は討伐ゲージで増えた分。   上記の例では【獲得経験値:30(討伐ボーナス:10)】と表示される。 また、同盟に所属している場合は同盟ボーナスが増える。同盟ボーナスの割合は同盟レベルに依存。 #areaedit() #areaedit(end) 編集めんどくさいけど誤りや追加情報見つけたという方はこちらに #comment(title_ms=コメント:,below,noname,size=50,num=100) - 近衛騎兵(矛槍兵)移送は援軍時の発動スキルのはずだから経験値は無い(間違ってたらすまん) (2012-05-24 20:43:45) - ↓そもそも内政スキルじゃないんだけど (2012-05-22 07:25:41) - 近衛騎兵移送って経験値入りますか?ご存じの方いらしたらご教示下さい (2012-05-21 00:27:00) - 反映済みコメント等を削除 (2011-05-23 14:05:41) - 情報に差がある場合○○ではなく検証したスキル名で言っていただけるとカテゴリーを分けるなど判断しやすいです。情報ありがとう。 (2010-06-06 11:42:19) - 回復量はLv10で1時間半で5でした。 (2010-03-20 16:36:42) - HPの回復はファイルのほうが早いらしいが、移すときにHPが-5される。討伐ゲージの増え方はどうなんだろう、違いはあるのかな(デッキとファイルで) (2010-02-27 17:43:59) - HPの回復スピードのデータってないかな。。 (2010-02-18 22:22:48)

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