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「便利ツール?戦争シミュレータ」(2015/05/21 (木) 22:25:15) の最新版変更点
追加された行は緑色になります。
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**現在の最新シュミレーター
盾兵などのa-1t~b-1tマップに対応。(1~2期のみ)
&link(攻撃シミュレーター v.1.1.3){http://ux.getuploader.com/fuji_kimu_hasu/download/62/%E6%94%BB%E6%92%83%E3%82%B7%E3%83%9F%E3%83%A5%E3%83%AC%E3%83%BC%E3%82%BF%E3%83%BC%E3%80%80v.1.1.3.zip}
***このシミュを修正してくれる場合
修正・修正verの配布・二次配布はご自由に。(ですが、コメント欄にて一言ください。お願いします。)
データが間違っていた場合コメント欄に記入していただけると嬉しいです。
----
2014/2/11
&link(討伐シュミレーター){http://ux.getuploader.com/aoaoao/download/174/B3Sim%2814.02%29.xlsx}
&link(使い方){http://blogs.yahoo.co.jp/anno_yuki/35053489.html}(外部サイト)
リンク先が古いくなっていたので更新しました
a新しい計算方法を発見したので掲載させていただきます。
バグ発見したので修正しました。 11/22
&link(戦闘シミュレータVer1.20){http://www37.atwiki.jp/browsersangokusi?cmd=upload&act=open&pageid=56&file=burasan_ver1_2.xlsx}
出力方法に問題が残っていると思いますので、明らかに変な数字が出てきたらコメントで教えてください。
Ver1.36です。勝手に改修してupしました。
//mixi鯖の被害シミュ便利だな 後でパク・・・いや追加するか
//ぱくるついでにmixi鯖の方に1.35の修正点追加して貰えませんか・・・。
//仕事が忙しくてそこまで手が回らずorz
&link(討伐シミュレータVer1.36){http://www37.atwiki.jp/browsersangokusi?cmd=upload&act=open&pageid=56&file=%E8%A8%8E%E4%BC%90%E3%82%B7%E3%83%9F%E3%83%A5%E3%83%AC%E3%83%BC%E3%82%BF1.36.xls}
&link(討伐シミュレータmixi版Ver2.00){http://www37.atwiki.jp/browsersangokusi?cmd=upload&act=open&pageid=56&file=%E8%A8%8E%E4%BC%90%E3%82%B7%E3%83%9F%E3%83%A5%E3%83%AC%E3%83%BC%E3%82%BFmixi%E7%89%88Ver2.00.xls}
***<注意>
・1鯖と2鯖はシートで分かれているので、エクセル窓の左下「1鯖」「2鯖」タブで切り替えてください。
***<前Verとの比較>
剣兵強化のリスト値を修正しました
***<mixi前Verとの比較>
3期の頃に有志の方から許可を頂いた兵力計算機を別シートで公開しました。
基本は単騎用ですが、計算機の数値に合わせた攻撃力を用意すれば取得は可能です。
***<現時点での問題点・課題>
①開発者インタビュー([[こちら>http://game.watch.impress.co.jp/docs/interview/20090724_304773.html]]参照)で挙げられた、統率武将の能力が兵に与える影響について。
②自分のデータだと、1鯖はわりといけるが2鯖はズレが生じる。
③某スレのID:pi32sC0Yさんの提言に対する考察
>剣で鍛冶Lv7(9%) 剛剣「玄武切」235% 合計244% 剣兵の進撃(18%だと
>(15*2.44)+(15*0.18)=39.3
>じゃなくて
>(15*2.44)=36.6(切り捨て36
>(15*0.18)=2.7(切り捨て2
>36+2=38
>で、剣兵一体の攻撃力が38になるって情報もあるんで
④討伐地への距離による、敵兵の増減。
***<使い方>
1鯖と2鯖はシートで分かれています。
入力枠に、すべての値を入力してください。
すると結果枠に目安値が出力されます。
入力枠以外は、修正目的以外ではいじったり変更しないでおいてください。
結果は目安値であり、あくまで参考程度です。
もしまったく別の値が出た場合は、下のフォームにコメントしてください。
***
※<今後の対応>※
これ以上の考察は、正直自分では限界を感じています。
インタビューでもあったように、運営側がもう少し情報提示してくれればすぐに改善できるのですが、それまではこれ以上の製作は厳しいと思われます。すでになされている方もあるでしょうが、もし、有志で考察を続けていく、という方がございましたら、その考察結果をコメントに記入してくれれば、検証の後、更新いたします。
また、自分が作成したものと別にシミュを作られた方は、多分このページに公開するのがよいと思われます。勝手にページを修正しちゃってください。
***<yahoo!モバゲー用シュミレーター>
yahoo!モバゲー(18鯖)用戦闘シュミレーターver1.αです。↓
&link(yahoo!モバゲー18鯖用戦闘シュミレーターver1.α){http://ux.getuploader.com/fuji_kimu_hasu/download/38/browsersangokusi.xls}
勝手に作ってみました。(ver1.36をちょこっと変えただけだけど)
~変更点~
①棒グラフを付け足し
②剣兵に対する防御値変更
***エクセルを持っていない人が入力なんかもできるようになるかもしれないツール
&link(ダウンロード){http://ja.openoffice.org/}(ja: OpenOffice.org日本語プロジェクトのページに飛びます)
※インストール時の選択で最低限必要なのは『Calc』
-&link(ダウンロード){http://www.openitonline.com/}オンラインサービスで開くためのプラグイン(open it onlineのページに飛びます)
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#comment_num2(,num=2,size=30,vsize=2,below,noname)
**現在の最新シュミレーター
盾兵などのa-1t~b-1tマップに対応。(1~2期のみ)
&link(攻撃シミュレーター v.1.2.1){http://ux.getuploader.com/fuji_kimu_hasu/download/65/%E6%94%BB%E6%92%83%E3%82%B7%E3%83%9F%E3%83%A5%E3%83%AC%E3%83%BC%E3%82%BF%E3%83%BC%E3%80%80v.1.2.1.xlsx}
***このシミュを修正してくれる場合
修正・修正verの配布・二次配布はご自由に。(ですが、コメント欄にて一言ください。お願いします。)
データが間違っていた場合コメント欄に記入していただけると嬉しいです。
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2014/2/11
&link(討伐シュミレーター){http://ux.getuploader.com/aoaoao/download/174/B3Sim%2814.02%29.xlsx}
&link(使い方){http://blogs.yahoo.co.jp/anno_yuki/35053489.html}(外部サイト)
リンク先が古いくなっていたので更新しました
a新しい計算方法を発見したので掲載させていただきます。
バグ発見したので修正しました。 11/22
&link(戦闘シミュレータVer1.20){http://www37.atwiki.jp/browsersangokusi?cmd=upload&act=open&pageid=56&file=burasan_ver1_2.xlsx}
出力方法に問題が残っていると思いますので、明らかに変な数字が出てきたらコメントで教えてください。
Ver1.36です。勝手に改修してupしました。
//mixi鯖の被害シミュ便利だな 後でパク・・・いや追加するか
//ぱくるついでにmixi鯖の方に1.35の修正点追加して貰えませんか・・・。
//仕事が忙しくてそこまで手が回らずorz
&link(討伐シミュレータVer1.36){http://www37.atwiki.jp/browsersangokusi?cmd=upload&act=open&pageid=56&file=%E8%A8%8E%E4%BC%90%E3%82%B7%E3%83%9F%E3%83%A5%E3%83%AC%E3%83%BC%E3%82%BF1.36.xls}
&link(討伐シミュレータmixi版Ver2.00){http://www37.atwiki.jp/browsersangokusi?cmd=upload&act=open&pageid=56&file=%E8%A8%8E%E4%BC%90%E3%82%B7%E3%83%9F%E3%83%A5%E3%83%AC%E3%83%BC%E3%82%BFmixi%E7%89%88Ver2.00.xls}
***<注意>
・1鯖と2鯖はシートで分かれているので、エクセル窓の左下「1鯖」「2鯖」タブで切り替えてください。
***<前Verとの比較>
剣兵強化のリスト値を修正しました
***<mixi前Verとの比較>
3期の頃に有志の方から許可を頂いた兵力計算機を別シートで公開しました。
基本は単騎用ですが、計算機の数値に合わせた攻撃力を用意すれば取得は可能です。
***<現時点での問題点・課題>
①開発者インタビュー([[こちら>http://game.watch.impress.co.jp/docs/interview/20090724_304773.html]]参照)で挙げられた、統率武将の能力が兵に与える影響について。
②自分のデータだと、1鯖はわりといけるが2鯖はズレが生じる。
③某スレのID:pi32sC0Yさんの提言に対する考察
>剣で鍛冶Lv7(9%) 剛剣「玄武切」235% 合計244% 剣兵の進撃(18%だと
>(15*2.44)+(15*0.18)=39.3
>じゃなくて
>(15*2.44)=36.6(切り捨て36
>(15*0.18)=2.7(切り捨て2
>36+2=38
>で、剣兵一体の攻撃力が38になるって情報もあるんで
④討伐地への距離による、敵兵の増減。
***<使い方>
1鯖と2鯖はシートで分かれています。
入力枠に、すべての値を入力してください。
すると結果枠に目安値が出力されます。
入力枠以外は、修正目的以外ではいじったり変更しないでおいてください。
結果は目安値であり、あくまで参考程度です。
もしまったく別の値が出た場合は、下のフォームにコメントしてください。
***
※<今後の対応>※
これ以上の考察は、正直自分では限界を感じています。
インタビューでもあったように、運営側がもう少し情報提示してくれればすぐに改善できるのですが、それまではこれ以上の製作は厳しいと思われます。すでになされている方もあるでしょうが、もし、有志で考察を続けていく、という方がございましたら、その考察結果をコメントに記入してくれれば、検証の後、更新いたします。
また、自分が作成したものと別にシミュを作られた方は、多分このページに公開するのがよいと思われます。勝手にページを修正しちゃってください。
***<yahoo!モバゲー用シュミレーター>
yahoo!モバゲー(18鯖)用戦闘シュミレーターver1.αです。↓
&link(yahoo!モバゲー18鯖用戦闘シュミレーターver1.α){http://ux.getuploader.com/fuji_kimu_hasu/download/38/browsersangokusi.xls}
勝手に作ってみました。(ver1.36をちょこっと変えただけだけど)
~変更点~
①棒グラフを付け足し
②剣兵に対する防御値変更
***エクセルを持っていない人が入力なんかもできるようになるかもしれないツール
&link(ダウンロード){http://ja.openoffice.org/}(ja: OpenOffice.org日本語プロジェクトのページに飛びます)
※インストール時の選択で最低限必要なのは『Calc』
-&link(ダウンロード){http://www.openitonline.com/}オンラインサービスで開くためのプラグイン(open it onlineのページに飛びます)
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#comment_num2(,num=2,size=30,vsize=2,below,noname)