スキル名 レベル 効果 回復時間
豪傑 LV1 武将の攻撃力が(コスト*15)%上昇 10:00:00
LV2 武将の攻撃力が(コスト*17)%上昇 9:50:00
LV3 武将の攻撃力が(コスト*19)%上昇 9:40:00
LV4 武将の攻撃力が(コスト*21)%上昇 9:30:00
LV5 武将の攻撃力が(コスト*24)%上昇 9:10:00
LV6 武将の攻撃力が(コスト*28)%上昇 8:50:00
LV7 武将の攻撃力が(コスト*32)%上昇 8:20:00
LV8 武将の攻撃力が(コスト*37)%上昇 7:50:00
LV9 武将の攻撃力が(コスト*43)%上昇 7:10:00
LV10 武将の攻撃力が(コスト*50)%上昇 6:10:00
一騎当千 LV1 武将の攻撃力が(コスト*18)%上昇 10:00:00
LV2 武将の攻撃力が(コスト*22)%上昇 9:50:00
LV3 武将の攻撃力が(コスト*26)%上昇 9:40:00
LV4 武将の攻撃力が(コスト*32)%上昇 9:30:00
LV5 武将の攻撃力が(コスト*38)%上昇 9:10:00
LV6 武将の攻撃力が(コスト*46)%上昇 8:50:00
LV7 武将の攻撃力が(コスト*54)%上昇 8:20:00
LV8 武将の攻撃力が(コスト*62)%上昇 7:50:00
LV9 武将の攻撃力が(コスト*72)%上昇 7:10:00
LV10 武将の攻撃力が(コスト*82)%上昇 6:10:00
万夫不当 LV1 武将の攻撃力が(コスト*24)%上昇 10:00:00
LV2 武将の攻撃力が(コスト*32)%上昇 9:50:00
LV3 武将の攻撃力が(コスト*40)%上昇 9:40:00
LV4 武将の攻撃力が(コスト*48)%上昇 9:30:00
LV5 武将の攻撃力が(コスト*56)%上昇 9:10:00
LV6 武将の攻撃力が(コスト*64)%上昇 8:50:00
LV7 武将の攻撃力が(コスト*78)%上昇 8:20:00
LV8 武将の攻撃力が(コスト*94)%上昇 7:50:00
LV9 武将の攻撃力が(コスト*114)%上昇 7:10:00
LV10 武将の攻撃力が(コスト*138)%上昇 6:10:00
飛将 LV1 武将の攻撃力が(コスト*30)%上昇 10:00:00
LV2 武将の攻撃力が(コスト*40)%上昇 9:50:00
LV3 武将の攻撃力が(コスト*50)%上昇 9:40:00
LV4 武将の攻撃力が(コスト*60)%上昇 9:30:00
LV5 武将の攻撃力が(コスト*70)%上昇 9:10:00
LV6 武将の攻撃力が(コスト*80)%上昇 8:50:00
LV7 武将の攻撃力が(コスト*100)%上昇 8:20:00
LV8 武将の攻撃力が(コスト*125)%上昇 7:50:00
LV9 武将の攻撃力が(コスト*175)%上昇 7:10:00
LV10 武将の攻撃力が(コスト*225)%上昇 6:10:00
神飛将 LV1
LV2 武将の攻撃力が(コスト*45)%上昇、全ての兵士、武将の移動速度が(コスト*17)%上昇 47:00:00
LV3 武将の攻撃力が(コスト*55)%上昇、全ての兵士、武将の移動速度が(コスト*22)%上昇 46:00:00
LV4 武将の攻撃力が(コスト*65)%上昇、全ての兵士、武将の移動速度が(コスト*27)%上昇 45:00:00
LV5 武将の攻撃力が(コスト*75)%上昇、全ての兵士、武将の移動速度が(コスト*32)%上昇 44:00:00
LV6 武将の攻撃力が(コスト*85)%上昇、全ての兵士、武将の移動速度が(コスト*38)%上昇 43:00:00
LV7 武将の攻撃力が(コスト*105)%上昇、全ての兵士、武将の移動速度が(コスト*44)%上昇 42:00:00
LV8 武将の攻撃力が(コスト*130)%上昇、全ての兵士、武将の移動速度が(コスト*50)%上昇
LV9 武将の攻撃力が(コスト*180)%上昇、全ての兵士、武将の移動速度が(コスト*57)%上昇
LV10 武将の攻撃力が(コスト*230)%上昇、全ての兵士、武将の移動速度が(コスト*64)%上昇
燕神破軍 LV1
LV2 武将の攻撃力が(コスト*60)%上昇、移動速度が2分の1になる
LV3
LV4
LV5
LV6 武将の攻撃力が(コスト*140)%上昇、移動速度が2分の1になる
LV7 武将の攻撃力が(コスト*170)%上昇、移動速度が2分の1になる
LV8 武将の攻撃力が(コスト*210)%上昇、移動速度が2分の1になる
LV9 武将の攻撃力が(コスト*265)%上昇、移動速度が2分の1になる
LV10 武将の攻撃力が(コスト*325)%上昇、移動速度が2分の1になる 09:36:40
隣地猛攻 LV1 出兵距離が10以下の場合、武将の攻撃力を(コスト*36)%上昇 10:00:00
LV2 出兵距離が10以下の場合、武将の攻撃力を(コスト*48)%上昇 9:50:00
LV3 出兵距離が10以下の場合、武将の攻撃力を(コスト*60)%上昇 9:40:00
LV4 出兵距離が10以下の場合、武将の攻撃力を(コスト*72)%上昇 9:30:00
LV5 出兵距離が10以下の場合、武将の攻撃力を(コスト*84)%上昇 9:10:00
LV6 出兵距離が10以下の場合、武将の攻撃力を(コスト*96)%上昇 8:50:00
LV7 出兵距離が10以下の場合、武将の攻撃力を(コスト*120)%上昇
LV8 出兵距離が10以下の場合、武将の攻撃力を(コスト*150)%上昇
LV9 出兵距離が10以下の場合、武将の攻撃力を(コスト*210)%上昇
LV10 出兵距離が10以下の場合、武将の攻撃力を(コスト*270)%上昇
隻眼将の軍略 LV1 武将の攻撃力が(コスト*15)%上昇 更に戦地に隣接する同じ同盟の領地が1つ毎に15%加算 10:00:00
LV2 武将の攻撃力が(コスト*17)%上昇 更に戦地に隣接する同じ同盟の領地が1つ毎に20%加算 9:50:00
LV3 武将の攻撃力が(コスト*19)%上昇 更に戦地に隣接する同じ同盟の領地が1つ毎に26%加算 9:40:00
LV4 武将の攻撃力が(コスト*21)%上昇 更に戦地に隣接する同じ同盟の領地が1つ毎に33%加算 9:30:00
LV5 武将の攻撃力が(コスト*24)%上昇 更に戦地に隣接する同じ同盟の領地が1つ毎に41%加算 9:10:00
LV6 武将の攻撃力が(コスト*28)%上昇 更に戦地に隣接する同じ同盟の領地が1つ毎に50%加算 8:50:00
LV7 武将の攻撃力が(コスト*32)%上昇 更に戦地に隣接する同じ同盟の領地が1つ毎に60%加算
LV8 武将の攻撃力が(コスト*37)%上昇 更に戦地に隣接する同じ同盟の領地が1つ毎に80%加算
LV9 武将の攻撃力が(コスト*43)%上昇 更に戦地に隣接する同じ同盟の領地が1つ毎に120%加算
LV10 武将の攻撃力が(コスト*50)%上昇 更に戦地に隣接する同じ同盟の領地が1つ毎に160%加算 6:10:00
武将突貫 LV1 武将の攻撃力が(コスト*13)%上昇、移動速度が(コスト*12)%上昇 10:00:00
LV2 武将の攻撃力が(コスト*14)%上昇、移動速度が(コスト*13)%上昇 9:50:00
LV3 武将の攻撃力が(コスト*15)%上昇、移動速度が(コスト*14)%上昇 9:40:00
LV4 武将の攻撃力が(コスト*17)%上昇、移動速度が(コスト*16)%上昇 9:30:00
LV5 武将の攻撃力が(コスト*19)%上昇、移動速度が(コスト*18)%上昇 9:10:00
LV6 武将の攻撃力が(コスト*21)%上昇、移動速度が(コスト*20)%上昇 8:50:00
LV7 武将の攻撃力が(コスト*23)%上昇、移動速度が(コスト*22)%上昇 8:20:00
闘将突貫 LV2 武将の攻撃力が(コスト*20.5)%上昇、移動速度が(コスト*18)%上昇
LV3 武将の攻撃力が(コスト*24)%上昇、移動速度が(コスト*20)%上昇
LV4 武将の攻撃力が(コスト*28.5)%上昇、移動速度が(コスト*22.5)%上昇
LV5 武将の攻撃力が(コスト*33)%上昇、移動速度が(コスト25)%上昇
LV6 武将の攻撃力が(コスト*38)%上昇、移動速度が(コスト28)%上昇
LV7 武将の攻撃力が(コスト*44.5)%上昇、移動速度が(コスト31)%上昇 08:20:00
LV8 武将の攻撃力が(コスト*53)%上昇、移動速度が(コスト35)%上昇 07:50:00
LV9 武将の攻撃力が(コスト*61.5)%上昇、移動速度が(コスト39)%上昇 07:10:00
猛将突貫 LV1 武将の攻撃力が(コスト*21)%上昇、移動速度が(コスト*20)%上昇 10:00:00
LV2 武将の攻撃力が(コスト*27)%上昇、移動速度が(コスト*23)%上昇 9:50:00
LV3 武将の攻撃力が(コスト*33)%上昇、移動速度が(コスト*26)%上昇 9:40:00
LV4 武将の攻撃力が(コスト*40)%上昇、移動速度が(コスト*29)%上昇
LV5 武将の攻撃力が(コスト*47)%上昇、移動速度が(コスト*32)%上昇
LV6 武将の攻撃力が(コスト*55)%上昇、移動速度が(コスト*36)%上昇
LV7 武将の攻撃力が(コスト*66)%上昇、移動速度が(コスト*40)%上昇
LV8 武将の攻撃力が(コスト*78)%上昇、移動速度が(コスト*45)%上昇
LV9 武将の攻撃力が(コスト*93)%上昇、移動速度が(コスト*50)%上昇
LV10 武将の攻撃力が(コスト*110)%上昇、移動速度が(コスト*55)%上昇
スキル名 レベル 効果 回復時間
迅速劫略 LV1 武将の攻撃力が(コスト*12)%、移動速度が(コスト*24)%上昇し、持ち帰る資源が(コスト*7)%増加する 10:00:00
LV2 武将の攻撃力が(コスト*16)%、移動速度が(コスト*28)%上昇し、持ち帰る資源が(コスト*9)%増加する 9:50:00
LV3 武将の攻撃力が(コスト*20)%、移動速度が(コスト*32)%上昇し、持ち帰る資源が(コスト*11)%増加する 9:40:00
LV4 武将の攻撃力が(コスト*24)%、移動速度が(コスト*36)%上昇し、持ち帰る資源が(コスト*13)%増加する
LV5 武将の攻撃力が(コスト*28)%、移動速度が(コスト*41)%上昇し、持ち帰る資源が(コスト*15)%増加する
LV6 武将の攻撃力が(コスト*33)%、移動速度が(コスト*46)%上昇し、持ち帰る資源が(コスト*18)%増加する
LV7 武将の攻撃力が(コスト*38)%、移動速度が(コスト*51)%上昇し、持ち帰る資源が(コスト*21)%増加する 8:20:00
LV8 武将の攻撃力が(コスト*44)%、移動速度が(コスト*57)%上昇し、持ち帰る資源が(コスト*24)%増加する
LV9 武将の攻撃力が(コスト*52)%、移動速度が(コスト*63)%上昇し、持ち帰る資源が(コスト*28)%増加する
LV10 武将の攻撃力が(コスト*62)%、移動速度が(コスト*70)%上昇し、持ち帰る資源が(コスト*32)%増加する
スキル名 レベル 効果 回復時間
神速劫略 LV1 武将攻撃力105%、移動速度120%上昇 持ち帰る資源69%増加 戦闘勝利時、自身のHP18、討伐ゲージ75回復
LV2 武将攻撃力120%、移動速度135%上昇 持ち帰る資源75%増加 戦闘勝利時、自身のHP21、討伐ゲージ90回復
LV3 武将攻撃力135%、移動速度150%上昇 持ち帰る資源81%増加 戦闘勝利時、自身のHP24、討伐ゲージ105回復
LV4 武将攻撃力150%、移動速度165%上昇 持ち帰る資源87%増加 戦闘勝利時、自身のHP27、討伐ゲージ120回復 9:30:00
LV5 武将攻撃力165%、移動速度180%上昇 持ち帰る資源96%増加 戦闘勝利時、自身のHP30、討伐ゲージ135回復
LV6 武将攻撃力180%、移動速度195%上昇 持ち帰る資源105%増加 戦闘勝利時、自身のHP33、討伐ゲージ150回復
LV7 武将攻撃力195%、移動速度210%上昇 持ち帰る資源114%増加 戦闘勝利時、自身のHP36、討伐ゲージ165回復
LV8 武将攻撃力210%、移動速度225%上昇 持ち帰る資源129%増加 戦闘勝利時、自身のHP39、討伐ゲージ180回復 7:50:00
LV9 武将攻撃力225%、移動速度240%上昇 持ち帰る資源144%増加 戦闘勝利時、自身のHP44、討伐ゲージ195回復
LV10 武将攻撃力255%、移動速度270%上昇 持ち帰る資源174%増加 戦闘勝利時、自身のHP50、討伐ゲージ210回復 6:10:00
縮地収穫 LV1 武将の攻撃力が(コスト*15)%、持ち帰る資源が(コスト*9)%増加し、移速が距離1毎に(0.015%*コスト)上昇、コストで変動 10:00:00
LV2 武将の攻撃力が(コスト*18)%、持ち帰る資源が(コスト*15)%増加し、移速が距離1毎に(0.021%*コスト)上昇、コストで変動 09:50:00
LV3 武将の攻撃力が(コスト*21)%、持ち帰る資源が(コスト*21)%増加し、移速が距離1毎に(0.027%*コスト)上昇、コストで変動 09:40:00
LV4 武将の攻撃力が(コスト*24)%、持ち帰る資源が(コスト*27)%増加し、移速が距離1毎に(0.033%*コスト)上昇、コストで変動 09:30:00
LV5 武将の攻撃力が(コスト*27)%、持ち帰る資源が(コスト*33)%増加し、移速が距離1毎に(0.039%*コスト)上昇、コストで変動 09:10:00
LV6 武将の攻撃力が(コスト*30)%、持ち帰る資源が(コスト*39)%増加し、移速が距離1毎に(0.045%*コスト)上昇、コストで変動 08:50:00
LV7 武将の攻撃力が(コスト*33)%、持ち帰る資源が(コスト*45)%増加し、移速が距離1毎に(0.051%*コスト)上昇、コストで変動 08:20:00
LV8 武将の攻撃力が(コスト*36)%、持ち帰る資源が(コスト*51)%増加し、移速が距離1毎に(0.057%*コスト)上昇、コストで変動07:50:00
LV9 武将の攻撃力が(コスト*42)%、持ち帰る資源が(コスト*63)%増加し、移速が距離1毎に(0.066%*コスト)上昇、コストで変動 07:10:00
LV10 武将の攻撃力が(コスト*48)%、持ち帰る資源が(コスト*75)%増加し、移速が距離1毎に(0.075%*コスト)上昇、コストで変動 06:10:00
スキル名 レベル 効果 回復時間
武将の極意 LV1 武将の攻撃力が(コスト*9)%上昇 自動で発動 ---
LV2 武将の攻撃力が(コスト*9.5)%上昇 自動で発動 ---
LV3 武将の攻撃力が(コスト*10)%上昇 自動で発動 ---
LV4 武将の攻撃力が(コスト*10.5)%上昇 自動で発動 ---
LV5 武将の攻撃力が(コスト*11.5)%上昇 自動で発動 ---
LV6 武将の攻撃力が(コスト*12.5)%上昇 自動で発動 ---
LV7 武将の攻撃力が(コスト*14)%上昇 自動で発動 ---
LV8 武将の攻撃力が(コスト*16)%上昇 自動で発動 ---
LV9 武将の攻撃力が(コスト*)%上昇 自動で発動 ---
LV10 武将の攻撃力が(コスト*)%上昇 自動で発動 ---
闘将の極意 LV1 武将の攻撃力が(コスト*13)%上昇 自動で発動 ---
LV2 武将の攻撃力が(コスト*14)%上昇 自動で発動 ---
LV3 武将の攻撃力が(コスト*15)%上昇 自動で発動 ---
LV4 武将の攻撃力が(コスト*16)%上昇 自動で発動 ---
LV5 武将の攻撃力が(コスト*18)%上昇 自動で発動 ---
LV6 武将の攻撃力が(コスト*20)%上昇 自動で発動 ---
LV7 武将の攻撃力が(コスト*23)%上昇 自動で発動 ---
LV8 武将の攻撃力が(コスト*27)%上昇 自動で発動 ---
LV9 武将の攻撃力が(コスト*32)%上昇 自動で発動 ---
LV10 武将の攻撃力が(コスト*38)%上昇 自動で発動 ---
猛将の極意 LV1 武将の攻撃力が(コスト*18)%上昇 自動で発動 ---
LV2 武将の攻撃力が(コスト*20)%上昇 自動で発動 ---
LV3 武将の攻撃力が(コスト*22)%上昇 自動で発動 ---
LV4 武将の攻撃力が(コスト*24)%上昇 自動で発動 ---
LV5 武将の攻撃力が(コスト*28)%上昇 自動で発動 ---
LV6 武将の攻撃力が(コスト*32)%上昇 自動で発動 ---
LV7 武将の攻撃力が(コスト*38)%上昇 自動で発動 ---
LV8 武将の攻撃力が(コスト*46)%上昇 自動で発動 ---
LV9 武将の攻撃力が(コスト*58)%上昇 自動で発動 ---
LV10 武将の攻撃力が(コスト*70)%上昇 自動で発動 ---
鬼神の極意 LV1 武将の攻撃力が(コスト*24)%上昇 自動で発動 ---
LV2 武将の攻撃力が(コスト*27)%上昇 自動で発動 ---
LV3 武将の攻撃力が(コスト*30)%上昇 自動で発動 ---
LV4 武将の攻撃力が(コスト*33)%上昇 自動で発動 ---
LV5 武将の攻撃力が(コスト*39)%上昇 自動で発動 ---
LV6 武将の攻撃力が(コスト*45)%上昇 自動で発動 ---
LV7 武将の攻撃力が(コスト*53)%上昇 自動で発動 ---
LV8 武将の攻撃力が(コスト*67)%上昇 自動で発動 ---
LV9 武将の攻撃力が(コスト*86)%上昇 自動で発動 ---
LV10 武将の攻撃力が(コスト*105)%上昇 自動で発動 ---
隣地豪襲 LV1 出兵距離が10以下の場合、武将の攻撃力が(コスト*25)%上昇 自動で発動 ---
LV2 出兵距離が10以下の場合、武将の攻撃力が(コスト*30)%上昇 自動で発動 ---
LV3 出兵距離が10以下の場合、武将の攻撃力が(コスト*35)%上昇 自動で発動 ---
LV4 ---
LV5 出兵距離が10以下の場合、武将の攻撃力が(コスト*45)%上昇 自動で発動 ---
LV6 出兵距離が10以下の場合、武将の攻撃力が(コスト*50)%上昇 自動で発動 ---
LV7 出兵距離が10以下の場合、武将の攻撃力が(コスト*60)%上昇 自動で発動 ---
LV8 出兵距離が10以下の場合、武将の攻撃力が(コスト*75)%上昇 自動で発動 ---
LV9 出兵距離が10以下の場合、武将の攻撃力が(コスト*105)%上昇 自動で発動 ---
LV10 出兵距離が10以下の場合、武将の攻撃力が(コスト*150)%上昇 自動で発動 ---
スキル名 レベル 効果 回復時間
剣兵の進撃 LV1 剣兵、歩兵兵科の武将の攻撃力が(コスト*8)%上昇 10:00:00
LV2 剣兵、歩兵兵科の武将の攻撃力が(コスト*11)%上昇 9:50:00
LV3 剣兵、歩兵兵科の武将の攻撃力が(コスト*13)%上昇 9:40:00
LV4 剣兵、歩兵兵科の武将の攻撃力が(コスト*16)%上昇 9:30:00
LV5 剣兵、歩兵兵科の武将の攻撃力が(コスト*19)%上昇 9:10:00
LV6 剣兵、歩兵兵科の武将の攻撃力が(コスト*22)%上昇 8:50:00
LV7 剣兵、歩兵兵科の武将の攻撃力が(コスト*26)%上昇 8:20:00
LV8 剣兵、歩兵兵科の武将の攻撃力が(コスト*30)%上昇 7:50:00
LV9 剣兵、歩兵兵科の武将の攻撃力が(コスト*35)%上昇 7:10:00
LV10 剣兵、歩兵兵科の武将の攻撃力が(コスト*40)%上昇 6:10:00
剣兵の強撃 LV1 剣兵、歩兵兵科の武将の攻撃力が(コスト*9)%上昇 10:00:00
LV2 剣兵、歩兵兵科の武将の攻撃力が(コスト*13)%上昇 9:50:00
LV3 剣兵、歩兵兵科の武将の攻撃力が(コスト*16)%上昇 9:40:00
LV4 剣兵、歩兵兵科の武将の攻撃力が(コスト*21)%上昇 9:30:00
LV5 剣兵、歩兵兵科の武将の攻撃力が(コスト*24)%上昇 9:10:00
LV6 剣兵、歩兵兵科の武将の攻撃力が(コスト*28)%上昇 8:50:00
LV7 剣兵、歩兵兵科の武将の攻撃力が(コスト*32)%上昇 8:20:00
LV8 剣兵、歩兵兵科の武将の攻撃力が(コスト*36)%上昇 7:50:00
LV9 剣兵、歩兵兵科の武将の攻撃力が(コスト*43)%上昇 7:10:00
LV10 剣兵、歩兵兵科の武将の攻撃力が(コスト*50)%上昇 6:10:00
剣兵の猛撃 LV1 剣兵、歩兵兵科の武将の攻撃力が(コスト*15)%上昇 10:00:00
LV2 剣兵、歩兵兵科の武将の攻撃力が(コスト*19)%上昇 9:50:00
LV3 剣兵、歩兵兵科の武将の攻撃力が(コスト*22)%上昇 9:40:00
LV4 剣兵、歩兵兵科の武将の攻撃力が(コスト*27)%上昇 9:30:00
LV5 剣兵、歩兵兵科の武将の攻撃力が(コスト*32)%上昇 9:10:00
LV6 剣兵、歩兵兵科の武将の攻撃力が(コスト*38)%上昇 8:50:00
LV7 剣兵、歩兵兵科の武将の攻撃力が(コスト*44)%上昇 8:20:00
LV8 剣兵、歩兵兵科の武将の攻撃力が(コスト*52)%上昇 7:50:00
LV9 剣兵、歩兵兵科の武将の攻撃力が(コスト*61)%上昇 7:10:00
LV10 剣兵、歩兵兵科の武将の攻撃力が(コスト*70)%上昇 6:10:00
剣兵の極撃 LV1 剣兵、歩兵兵科の武将の攻撃力が(コスト*17)%上昇 10:00:00
LV2 剣兵、歩兵兵科の武将の攻撃力が(コスト*21)%上昇 9:50:00
LV3 剣兵、歩兵兵科の武将の攻撃力が(コスト*24)%上昇 9:40:00
LV4 剣兵、歩兵兵科の武将の攻撃力が(コスト*29)%上昇 9:30:00
LV5 剣兵、歩兵兵科の武将の攻撃力が(コスト*34)%上昇 9:10:00
LV6 剣兵、歩兵兵科の武将の攻撃力が(コスト*40)%上昇 8:50:00
LV7 剣兵、歩兵兵科の武将の攻撃力が(コスト*48)%上昇 8:20:00
LV8 剣兵、歩兵兵科の武将の攻撃力が(コスト*56)%上昇 7:50:00
LV9 剣兵、歩兵兵科の武将の攻撃力が(コスト*67)%上昇 7:10:00
LV10 剣兵、歩兵兵科の武将の攻撃力が(コスト*80)%上昇 6:10:00

スキル名 レベル 効果 回復時間
槍兵の進撃
弓兵の進撃
騎兵の進撃
LV1 ○兵兵科の兵士/武将の攻撃力が(コスト*7)%上昇 10:00:00
LV2 ○兵兵科の兵士/武将の攻撃力が(コスト*9)%上昇 9:50:00
LV3 ○兵兵科の兵士/武将の攻撃力が(コスト*11)%上昇 9:40:00
LV4 ○兵兵科の兵士/武将の攻撃力が(コスト*14)%上昇 9:30:00
LV5 ○兵兵科の兵士/武将の攻撃力が(コスト*17)%上昇 9:10:00
LV6 ○兵兵科の兵士/武将の攻撃力が(コスト*20)%上昇 8:50:00
LV7 ○兵兵科の兵士/武将の攻撃力が(コスト*24)%上昇 8:20:00
LV8 ○兵兵科の兵士/武将の攻撃力が(コスト*28)%上昇 7:50:00
LV9 ○兵兵科の兵士/武将の攻撃力が(コスト*32)%上昇 7:10:00
LV10 ○兵兵科の兵士/武将の攻撃力が(コスト*36)%上昇 6:10:00
槍兵の強撃
弓兵の強撃
騎兵の強撃
LV1 ○兵兵科の兵士/武将の攻撃力が(コスト*8)%上昇 10:00:00
LV2 ○兵兵科の兵士/武将の攻撃力が(コスト*11)%上昇 9:50:00
LV3 ○兵兵科の兵士/武将の攻撃力が(コスト*14)%上昇 9:40:00
LV4 ○兵兵科の兵士/武将の攻撃力が(コスト*18)%上昇 9:30:00
LV5 ○兵兵科の兵士/武将の攻撃力が(コスト*22)%上昇 9:10:00
LV6 ○兵兵科の兵士/武将の攻撃力が(コスト*26)%上昇 8:50:00
LV7 ○兵兵科の兵士/武将の攻撃力が(コスト*30)%上昇 8:20:00
LV8 ○兵兵科の兵士/武将の攻撃力が(コスト*34)%上昇 7:50:00
LV9 ○兵兵科の兵士/武将の攻撃力が(コスト*40)%上昇 7:10:00
LV10 ○兵兵科の兵士/武将の攻撃力が(コスト*46)%上昇 6:10:00
槍兵の猛撃
弓兵の猛撃
騎兵の猛撃
LV1 ○兵兵科の兵士/武将の攻撃力が(コスト*14)%上昇 10:00:00
LV2 ○兵兵科の兵士/武将の攻撃力が(コスト*17)%上昇 9:50:00
LV3 ○兵兵科の兵士/武将の攻撃力が(コスト*20)%上昇 9:40:00
LV4 ○兵兵科の兵士/武将の攻撃力が(コスト*24)%上昇 9:30:00
LV5 ○兵兵科の兵士/武将の攻撃力が(コスト*30)%上昇 9:10:00
LV6 ○兵兵科の兵士/武将の攻撃力が(コスト*36)%上昇 8:50:00
LV7 ○兵兵科の兵士/武将の攻撃力が(コスト*42)%上昇 8:20:00
LV8 ○兵兵科の兵士/武将の攻撃力が(コスト*50)%上昇 7:50:00
LV9 ○兵兵科の兵士/武将の攻撃力が(コスト*58)%上昇 7:10:00
LV10 ○兵兵科の兵士/武将の攻撃力が(コスト*66)%上昇 6:10:00
槍兵の極撃
弓兵の極撃
騎兵の極撃
LV1 ○兵兵科の兵士/武将の攻撃力が(コスト*16)%上昇 10:00:00
LV2 ○兵兵科の兵士/武将の攻撃力が(コスト*19)%上昇 9:50:00
LV3 ○兵兵科の兵士/武将の攻撃力が(コスト*22)%上昇 9:40:00
LV4 ○兵兵科の兵士/武将の攻撃力が(コスト*26)%上昇 9:30:00
LV5 ○兵兵科の兵士/武将の攻撃力が(コスト*32)%上昇 9:10:00
LV6 ○兵兵科の兵士/武将の攻撃力が(コスト*38)%上昇 8:50:00
LV7 ○兵兵科の兵士/武将の攻撃力が(コスト*46)%上昇 8:20:00
LV8 ○兵兵科の兵士/武将の攻撃力が(コスト*54)%上昇 7:50:00
LV9 ○兵兵科の兵士/武将の攻撃力が(コスト*64)%上昇 7:10:00
LV10 ○兵兵科の兵士/武将の攻撃力が(コスト*76)%上昇 6:10:00

スキル名 レベル 効果 回復時間
兵器の進撃 LV1 衝車、投石機、歩兵兵科の武将の攻撃力、衝車、投石機の城・砦・村への攻撃力が(コスト*7)%上昇 10:00:00
LV2 衝車、投石機、歩兵兵科の武将の攻撃力、衝車、投石機の城・砦・村への攻撃力が(コスト*9)%上昇 9:50:00
LV3 衝車、投石機、歩兵兵科の武将の攻撃力、衝車、投石機の城・砦・村への攻撃力が(コスト*11)%上昇 9:40:00
LV4 衝車、投石機、歩兵兵科の武将の攻撃力、衝車、投石機の城・砦・村への攻撃力が(コスト*14)%上昇 9:30:00
LV5 衝車、投石機、歩兵兵科の武将の攻撃力、衝車、投石機の城・砦・村への攻撃力が(コスト*17)%上昇 9:10:00
LV6 衝車、投石機、歩兵兵科の武将の攻撃力、衝車、投石機の城・砦・村への攻撃力が(コスト*20)%上昇 8:50:00
LV7 衝車、投石機、歩兵兵科の武将の攻撃力、衝車、投石機の城・砦・村への攻撃力が(コスト*24)%上昇 8:20:00
LV8 衝車、投石機、歩兵兵科の武将の攻撃力、衝車、投石機の城・砦・村への攻撃力が(コスト*28)%上昇 7:50:00
LV9 衝車、投石機、歩兵兵科の武将の攻撃力、衝車、投石機の城・砦・村への攻撃力が(コスト*32)%上昇 7:10:00
LV10 衝車、投石機、歩兵兵科の武将の攻撃力、衝車、投石機の城・砦・村への攻撃力が(コスト*36)%上昇 6:10:00
兵器の強撃 LV1 衝車、投石機、歩兵兵科の武将の攻撃力、衝車、投石機の城・砦・村への攻撃力が(コスト*8)%上昇 10:00:00
LV2 衝車、投石機、歩兵兵科の武将の攻撃力、衝車、投石機の城・砦・村への攻撃力が(コスト*11)%上昇 9:50:00
LV3 衝車、投石機、歩兵兵科の武将の攻撃力、衝車、投石機の城・砦・村への攻撃力が(コスト*14)%上昇 9:40:00
LV4 衝車、投石機、歩兵兵科の武将の攻撃力、衝車、投石機の城・砦・村への攻撃力が(コスト*18)%上昇 9:30:00
LV5 衝車、投石機、歩兵兵科の武将の攻撃力、衝車、投石機の城・砦・村への攻撃力が(コスト*22)%上昇 9:10:00
LV6 衝車、投石機、歩兵兵科の武将の攻撃力、衝車、投石機の城・砦・村への攻撃力が(コスト*26)%上昇 8:50:00
LV7 衝車、投石機、歩兵兵科の武将の攻撃力、衝車、投石機の城・砦・村への攻撃力が(コスト*30)%上昇 8:20:00
LV8 衝車、投石機、歩兵兵科の武将の攻撃力、衝車、投石機の城・砦・村への攻撃力が(コスト*34)%上昇 7:50:00
LV9 衝車、投石機、歩兵兵科の武将の攻撃力、衝車、投石機の城・砦・村への攻撃力が(コスト*40)%上昇 7:10:00
LV10 衝車、投石機、歩兵兵科の武将の攻撃力、衝車、投石機の城・砦・村への攻撃力が(コスト*46)%上昇 6:10:00
兵器の猛撃 LV1 衝車、投石機、歩兵兵科の武将の攻撃力、衝車、投石機の城・砦・村への攻撃力が(コスト*14)%上昇 10:00:00
LV2 衝車、投石機、歩兵兵科の武将の攻撃力、衝車、投石機の城・砦・村への攻撃力が(コスト*17)%上昇 9:50:00
LV3 衝車、投石機、歩兵兵科の武将の攻撃力、衝車、投石機の城・砦・村への攻撃力が(コスト*20)%上昇 9:40:00
LV4 衝車、投石機、歩兵兵科の武将の攻撃力、衝車、投石機の城・砦・村への攻撃力が(コスト*24)%上昇 9:30:00
LV5 衝車、投石機、歩兵兵科の武将の攻撃力、衝車、投石機の城・砦・村への攻撃力が(コスト*30)%上昇 9:10:00
LV6 衝車、投石機、歩兵兵科の武将の攻撃力、衝車、投石機の城・砦・村への攻撃力が(コスト*36)%上昇 8:50:00
LV7 衝車、投石機、歩兵兵科の武将の攻撃力、衝車、投石機の城・砦・村への攻撃力が(コスト*42)%上昇 8:20:00
LV8 衝車、投石機、歩兵兵科の武将の攻撃力、衝車、投石機の城・砦・村への攻撃力が(コスト*50)%上昇 7:50:00
LV9 衝車、投石機、歩兵兵科の武将の攻撃力、衝車、投石機の城・砦・村への攻撃力が(コスト*58)%上昇 7:10:00
LV10 衝車、投石機、歩兵兵科の武将の攻撃力、衝車、投石機の城・砦・村への攻撃力が(コスト*66)%上昇 6:10:00
兵器の極撃 LV1 衝車、投石機、歩兵兵科の武将の攻撃力、衝車、投石機の城・砦・村への攻撃力が(コスト*16)%上昇 10:00:00
LV2 衝車、投石機、歩兵兵科の武将の攻撃力、衝車、投石機の城・砦・村への攻撃力が(コスト*19)%上昇 9:50:00
LV3 衝車、投石機、歩兵兵科の武将の攻撃力、衝車、投石機の城・砦・村への攻撃力が(コスト*22)%上昇 9:40:00
LV4 衝車、投石機、歩兵兵科の武将の攻撃力、衝車、投石機の城・砦・村への攻撃力が(コスト*26)%上昇 9:30:00
LV5 衝車、投石機、歩兵兵科の武将の攻撃力、衝車、投石機の城・砦・村への攻撃力が(コスト*32)%上昇 9:10:00
LV6 衝車、投石機、歩兵兵科の武将の攻撃力、衝車、投石機の城・砦・村への攻撃力が(コスト*38)%上昇 8:50:00
LV7 衝車、投石機、歩兵兵科の武将の攻撃力、衝車、投石機の城・砦・村への攻撃力が(コスト*46)%上昇 8:20:00
LV8 衝車、投石機、歩兵兵科の武将の攻撃力、衝車、投石機の城・砦・村への攻撃力が(コスト*54)%上昇 7:50:00
LV9 衝車、投石機、歩兵兵科の武将の攻撃力、衝車、投石機の城・砦・村への攻撃力が(コスト*64)%上昇 7:10:00
LV10 衝車、投石機、歩兵兵科の武将の攻撃力、衝車、投石機の城・砦・村への攻撃力が(コスト*76)%上昇 6:10:00

スキル名 レベル 効果 回復時間
兵器突撃 LV1 兵器と歩兵兵科武将の攻撃力、兵器の城・砦・村への攻撃力が(コスト*5)%、移動速度が(コスト*6)%上昇 10:00:00
LV2 兵器と歩兵兵科武将の攻撃力、兵器の城・砦・村への攻撃力が(コスト*7)%、移動速度が(コスト*8)%上昇 9:50:00
LV3 兵器と歩兵兵科武将の攻撃力、兵器の城・砦・村への攻撃力が(コスト*9)%、移動速度が(コスト*10)%上昇 9:40:00
LV4 兵器と歩兵兵科武将の攻撃力、兵器の城・砦・村への攻撃力が(コスト*11)%、移動速度が(コスト*12)%上昇 9:30:00
LV5 兵器と歩兵兵科武将の攻撃力、兵器の城・砦・村への攻撃力が(コスト*13)%、移動速度が(コスト*15)%上昇 9:10:00
LV6 兵器と歩兵兵科武将の攻撃力、兵器の城・砦・村への攻撃力が(コスト*16)%、移動速度が(コスト*18)%上昇 8:50:00
LV7 兵器と歩兵兵科武将の攻撃力、兵器の城・砦・村への攻撃力が(コスト*19)%、移動速度が(コスト*21)%上昇 8:20:00
LV8 兵器と歩兵兵科武将の攻撃力、兵器の城・砦・村への攻撃力が(コスト*23)%、移動速度が(コスト*25)%上昇 7:50:00
LV9 兵器と歩兵兵科武将の攻撃力、兵器の城・砦・村への攻撃力が(コスト*27)%、移動速度が(コスト*29)%上昇 7:10:00
LV10 兵器と歩兵兵科武将の攻撃力、兵器の城・砦・村への攻撃力が(コスト*31)%、移動速度が(コスト*33)%上昇する 6:10:00
苦肉の計 LV1 兵器を含む部隊の兵器の攻撃力が28%、移動速度が35%上昇。 更に城・砦・村へのダメージを100追加 10:00:00
LV2 兵器を含む部隊の兵器の攻撃力が38.5%、移動速度が45.5%上昇。 更に城・砦・村へのダメージを120追加 9:50:00
LV3 兵器を含む部隊の兵器の攻撃力が49%、移動速度が56%上昇。 更に城・砦・村へのダメージを140追加 9:40:00
LV4 兵器を含む部隊の兵器の攻撃力が63%、移動速度が70%上昇。 更に城・砦・村へのダメージを160追加 9:30:00
LV5 兵器を含む部隊の兵器の攻撃力が77%、移動速度が84%上昇。 更に城・砦・村へのダメージを180追加 9:10:00
LV6 兵器を含む部隊の兵器の攻撃力が91%、移動速度が98%上昇。 更に城・砦・村へのダメージを200追加 8:50:00
LV7 兵器を含む部隊の兵器の攻撃力が105%、移動速度が112%上昇。 更に城・砦・村へのダメージを220追加 8:20:00
LV8 兵器を含む部隊の兵器の攻撃力が119%、移動速度が126%上昇。 更に城・砦・村へのダメージを240追加 7:50:00
LV9 兵器を含む部隊の兵器の攻撃力が140%、移動速度が147%上昇。 更に城・砦・村へのダメージを270追加 7:10:00
LV10 兵器を含む部隊の兵器の攻撃力が161%、移動速度が168%上昇。 更に城・砦・村へのダメージを300追加 6:10:00
皇叔の号令 LV1
LV2
LV3 兵器を含む部隊の兵器の攻撃力が64%、移動速度が66%上昇。 更に城・砦・村へのダメージを160追加 9:40:00
LV4 兵器を含む部隊の兵器の攻撃力が78%、移動速度が80%上昇。 更に城・砦・村へのダメージを180追加 9:30:00
LV5 兵器を含む部隊の兵器の攻撃力が92%、移動速度が94%上昇。 更に城・砦・村へのダメージを210追加 9:10:00
LV6 兵器を含む部隊の兵器の攻撃力が106%、移動速度が108%上昇。 更に城・砦・村へのダメージを240追加 8:50:00
LV7 兵器を含む部隊の兵器の攻撃力が120%、移動速度が122%上昇。 更に城・砦・村へのダメージを270追加 8:20:00
LV8 兵器を含む部隊の兵器の攻撃力が134%、移動速度が136%上昇。 更に城・砦・村へのダメージを300追加 7:50:00
LV9 兵器を含む部隊の兵器の攻撃力が155%、移動速度が157%上昇。 更に城・砦・村へのダメージを340追加 7:10:00
LV10
攻城戦の極砕 LV1
LV2
LV3 兵器と歩兵科武将の攻撃力、兵器の拠点への攻撃力が(コスト*24.5)%、移動速度が(コスト*20)%上昇。 更に城・砦・村へのダメージを199追加
LV4 兵器と歩兵科武将の攻撃力、兵器の拠点への攻撃力が(コスト*26)%、移動速度が(コスト*25)%上昇。 更に城・砦・村へのダメージを224追加
LV5 兵器と歩兵科武将の攻撃力、兵器の拠点への攻撃力が(コスト*31)%、移動速度が(コスト*30)%上昇。 更に城・砦・村へのダメージを255追加
LV6 兵器と歩兵科武将の攻撃力、兵器の拠点への攻撃力が(コスト*36)%、移動速度が(コスト*35)%上昇。 更に城・砦・村へのダメージを追加
LV7 兵器と歩兵科武将の攻撃力、兵器の拠点への攻撃力が(コスト*41)%、移動速度が(コスト*40)%上昇。 更に城・砦・村へのダメージを318追加
LV8 兵器と歩兵科武将の攻撃力、兵器の拠点への攻撃力が(コスト*46)%、移動速度が(コスト*45)%上昇。 更に城・砦・村へのダメージを371追加
LV9 兵器と歩兵科武将の攻撃力、兵器の拠点への攻撃力が(コスト*)%、移動速度が(コスト*)%上昇。 更に城・砦・村へのダメージを追加
LV10 兵器と歩兵科武将の攻撃力、兵器の拠点への攻撃力が(コスト*)%、移動速度が(コスト*)%上昇。 更に城・砦・村へのダメージを追加
智将器撃 LV1 兵器の城・砦・村への攻撃力(知力*0.7+コスト*12)% 移動速度が(知力*1+コスト*2)%上昇する
LV2 兵器の城・砦・村への攻撃力(知力*0.7+コスト*15)% 移動速度が(知力*1+コスト*4)%上昇する 9:50:00
LV3 兵器の城・砦・村への攻撃力(知力*0.7+コスト*18)% 移動速度が(知力*1+コスト*6)%上昇する 9:40:00
LV4 兵器の城・砦・村への攻撃力(知力*0.8+コスト*23)% 移動速度が(知力*1+コスト*9)%上昇する 9:30:00
LV5 兵器の城・砦・村への攻撃力(知力*0.8+コスト*28)% 移動速度が(知力*1+コスト*12)%上昇する
LV6 兵器の城・砦・村への攻撃力(知力*0.8+コスト*33)% 移動速度が(知力*1+コスト*15)%上昇する
LV7 兵器の城・砦・村への攻撃力(知力*0.8+コスト*41)% 移動速度が(知力*1+コスト*19)%上昇する
LV8 兵器の城・砦・村への攻撃力(知力*1+コスト*49)% 移動速度が(知力*1+コスト*23)%上昇する
LV9 兵器の城・砦・村への攻撃力(知力*1+コスト*59)% 移動速度が(知力*1+コスト*28)%上昇する
LV10 兵器の城・砦・村への攻撃力(知力*1+コスト*71)% 移動速度が(知力*1+コスト*33)%上昇する
陥陣営の侵攻 LV1 武将の攻撃力、兵器の城・砦・村への攻撃力(コスト*13)% 移動速度が(コスト*7)% 帰還速度が(コスト*4)%上昇する 10:00:00
LV2 武将の攻撃力、兵器の城・砦・村への攻撃力(コスト*16)% 兵器の移動速度が(コスト*8)% 帰還速度が(コスト*5)%上昇する 9:50:00
LV3 武将の攻撃力、兵器の城・砦・村への攻撃力(コスト*19)% 兵器の移動速度が(コスト*9)% 帰還速度が(コスト*6)%上昇する 9:40:00
LV4 武将の攻撃力、兵器の城・砦・村への攻撃力(コスト*22)% 兵器の移動速度が(コスト*10)% 帰還速度が(コスト*7)%上昇する 9:30:00
LV5 武将の攻撃力、兵器の城・砦・村への攻撃力(コスト*25)% 兵器の移動速度が(コスト*11)% 帰還速度が(コスト*8)%上昇する 9:10:00
LV6 武将の攻撃力、兵器の城・砦・村への攻撃力(コスト*28)% 兵器の移動速度が(コスト*14)% 帰還速度が(コスト*9)%上昇する 8:50:00
LV7 武将の攻撃力、兵器の城・砦・村への攻撃力(コスト*34)% 兵器の移動速度が(コスト*17)% 帰還速度が(コスト*10)%上昇する 8:20:00
LV8 武将の攻撃力、兵器の城・砦・村への攻撃力(コスト*40)% 兵器の移動速度が(コスト*20)% 帰還速度が(コスト*12)%上昇する 7:50:00
LV9 武将の攻撃力、兵器の城・砦・村への攻撃力(コスト*48)% 兵器の移動速度が(コスト*26)% 帰還速度が(コスト*14)%上昇する 7:10:00
LV10 武将の攻撃力、兵器の城・砦・村への攻撃力(コスト*58)% 兵器の移動速度が(コスト*32)% 帰還速度が(コスト*16)%上昇する 6:10:00
智将砕器 LV1
LV2 兵器の城・砦・村への攻撃力(知力*0.81+コスト*17.25)% 移動速度が(知力*1.15+コスト*5.5)%上昇する

スキル名 レベル 効果 回復時間
剣兵突撃 LV1 剣兵、歩兵兵科の武将の攻撃力が(コスト*7)%、移動速度が(コスト*7)%上昇 10:00:00
LV2 剣兵、歩兵兵科の武将の攻撃力が(コスト*9)%、移動速度が(コスト*9)%上昇 9:50:00
LV3 剣兵、歩兵兵科の武将の攻撃力が(コスト*11)%、移動速度が(コスト*11)%上昇 9:40:00
LV4 剣兵、歩兵兵科の武将の攻撃力が(コスト*13)%、移動速度が(コスト*14)%上昇 9:30:00
LV5 剣兵、歩兵兵科の武将の攻撃力が(コスト*17)%、移動速度が(コスト*17)%上昇 9:10:00
LV6 剣兵、歩兵兵科の武将の攻撃力が(コスト*20)%、移動速度が(コスト*20)%上昇 8:50:00
LV7 剣兵、歩兵兵科の武将の攻撃力が(コスト*24)%、移動速度が(コスト*24)%上昇 8:20:00
LV8 剣兵、歩兵兵科の武将の攻撃力が(コスト*○)%、移動速度が(コスト*○)%上昇 8:20:00
LV9 剣兵、歩兵兵科の武将の攻撃力が(コスト*○)%、移動速度が(コスト*○)%上昇 7:50:00
LV10 剣兵、歩兵兵科の武将の攻撃力が(コスト*○)%、移動速度が(コスト*○)%上昇 7:10:00
剣兵突覇 LV1 剣兵、歩兵兵科の武将の攻撃力が(コスト*9)%、移動速度が(コスト*10)%上昇 10:00:00
LV2 剣兵、歩兵兵科の武将の攻撃力が(コスト*13)%、移動速度が(コスト*13)%上昇 9:50:00
Lv3 剣兵、歩兵兵科の武将の攻撃力が(コスト*16)%、移動速度が(コスト*16)%上昇 9:40:00
LV4 剣兵、歩兵兵科の武将の攻撃力が(コスト*21)%、移動速度が(コスト*20)%上昇 9:30:00
LV5 剣兵、歩兵兵科の武将の攻撃力が(コスト*24)%、移動速度が(コスト*24)%上昇 9:10:00
LV6 剣兵、歩兵兵科の武将の攻撃力が(コスト*28)%、移動速度が(コスト*28)%上昇 8:50:00
LV7 剣兵、歩兵兵科の武将の攻撃力が(コスト*32)%、移動速度が(コスト*32)%上昇 8:20:00
LV8 剣兵、歩兵兵科の武将の攻撃力が(コスト*36)%、移動速度が(コスト*36)%上昇 7:50:00
LV9 剣兵、歩兵兵科の武将の攻撃力が(コスト*43)%、移動速度が(コスト*42)%上昇 7:10:00
LV10
剣兵の大極撃 LV1 (兵器を除く)歩兵科の兵/武将の攻撃力が(コスト*29)%、移動速度が(コスト*6)%上昇
LV2 (兵器を除く)歩兵科の兵/武将の攻撃力が(コスト*34)%、移動速度が(コスト*7)%上昇
LV3 (兵器を除く)歩兵科の兵/武将の攻撃力が(コスト*39)%、移動速度が(コスト*8)%上昇
LV4 (兵器を除く)歩兵科の兵/武将の攻撃力が(コスト*45)%、移動速度が(コスト*9)%上昇
LV5 (兵器を除く)歩兵科の兵/武将の攻撃力が(コスト*)%、移動速度が(コスト*)%上昇
LV6 (兵器を除く)歩兵科の兵/武将の攻撃力が(コスト*60)%、移動速度が(コスト*13)%上昇
LV7 (兵器を除く)歩兵科の兵/武将の攻撃力が(コスト*69)%、移動速度が(コスト*15)%上昇
剣神降臨 LV1 (兵器を除く)歩兵科の兵の攻撃力(コスト*23)%、歩兵科の武将の攻撃力(コスト*45)%、移動速度(コスト*19)%上昇
LV2 (兵器を除く)歩兵科の兵の攻撃力(コスト*31)%、歩兵科の武将の攻撃力(コスト*53)%、移動速度(コスト*22)%上昇
LV3 (兵器を除く)歩兵科の兵の攻撃力(コスト*39)/歩兵科の武将の攻撃力(コスト*61)%、移動速度(コスト*25)%上昇
LV4
LV5 剣兵の攻撃力が(コスト*55)%、歩兵兵科の武将の攻撃力が(コスト*77)%、移動速度が(コスト*33)%上昇する
LV6 剣兵の攻撃力が(コスト*64)%、歩兵兵科の武将の攻撃力が(コスト*86)%、移動速度が(コスト*37)%上昇する
LV7
LV8 剣兵の攻撃力が(コスト*83)%、歩兵兵科の武将の攻撃力が(コスト*105)%、移動速度が(コスト*46)%上昇する
LV9 剣兵の攻撃力が(コスト*95)%、歩兵兵科の武将の攻撃力が(コスト*115)%、移動速度が(コスト*53)%上昇する
LV10 剣兵の攻撃力が(コスト*110)%、歩兵兵科の武将の攻撃力が(コスト*130)%、移動速度が(コスト*65)%上昇する
槍兵突撃
弓兵突撃
騎兵突撃
LV1 ○兵兵科の兵士/武将の攻撃力が(コスト*6)%、移動速度が(コスト*7)%上昇 10:00:00
LV2 ○兵兵科の兵士/武将の攻撃力が(コスト*8)%、移動速度が(コスト*9)%上昇 9:50:00
LV3 ○兵兵科の兵士/武将の攻撃力が(コスト*10)%、移動速度が(コスト*11)%上昇 9:40:00
LV4 ○兵兵科の兵士/武将の攻撃力が(コスト*13)%、移動速度が(コスト*14)%上昇 9:30:00
LV5 ○兵兵科の兵士/武将の攻撃力が(コスト*16)%、移動速度が(コスト*17)%上昇 9:10:00
LV6 ○兵兵科の兵士/武将の攻撃力が(コスト*19)%、移動速度が(コスト*20)%上昇 8:50:00
LV7 ○兵兵科の兵士/武将の攻撃力が(コスト*23)%、移動速度が(コスト*24)%上昇 8:20:00
LV8 ○兵兵科の兵士/武将の攻撃力が(コスト*26)%、移動速度が(コスト*27)%上昇 7:50:00
LV9 ○兵兵科の兵士/武将の攻撃力が(コスト*30)%、移動速度が(コスト*31)%上昇 7:10:00
LV10 ○兵兵科の兵士/武将の攻撃力が(コスト*33)%、移動速度が(コスト*35)%上昇 6:10:00
槍兵突覇
弓兵突覇
騎兵突覇
LV1 ○兵兵科の兵士/武将の攻撃力が(コスト*8)%、移動速度が(コスト*10)%上昇 10:00:00
LV2 ○兵兵科の兵士/武将の攻撃力が(コスト*11)%、移動速度が(コスト*13)%上昇 9:50:00
LV3 ○兵兵科の兵士/武将の攻撃力が(コスト*14)%、移動速度が(コスト*16)%上昇 9:40:00
LV4 ○兵兵科の兵士/武将の攻撃力が(コスト*18)%、移動速度が(コスト*20)%上昇 9:30:00
LV5 ○兵兵科の兵士/武将の攻撃力が(コスト*22)%、移動速度が(コスト*24)%上昇 9:10:00
LV6 ○兵兵科の兵士/武将の攻撃力が(コスト*26)%、移動速度が(コスト*28)%上昇 8:50:00
LV7 ○兵兵科の兵士/武将の攻撃力が(コスト*30)%、移動速度が(コスト*32)%上昇 8:20:00
LV8 ○兵兵科の兵士/武将の攻撃力が(コスト*34)%、移動速度が(コスト*36)%上昇 7:50:00
LV9 ○兵兵科の兵士/武将の攻撃力が(コスト*40)%、移動速度が(コスト*42)%上昇 7:10:00
LV10 ○兵兵科の兵士/武将の攻撃力が(コスト*46)%、移動速度が(コスト*48)%上昇 6:10:00
槍兵の大極撃
弓兵の大極撃
騎兵の大極撃
LV1 ○兵兵科の兵士、武将の攻撃力が(コスト*28)%、移動速度が(コスト*5)%上昇
LV2 ○兵兵科の兵士、武将の攻撃力が(コスト*33)%、移動速度が(コスト*6)%上昇 23:30:00
LV3 ○兵兵科の兵士、武将の攻撃力が(コスト*38)%、移動速度が(コスト*7)%上昇 23:00:00
LV4 ○兵兵科の兵士、武将の攻撃力が(コスト*44)%、移動速度が(コスト*8)%上昇 22:30:00
LV5 ○兵兵科の兵士、武将の攻撃力が(コスト*51)%、移動速度が(コスト*10)%上昇
LV6 ○兵兵科の兵士、武将の攻撃力が(コスト*59)%、移動速度が(コスト*12)%上昇
LV7 ○兵兵科の兵士、武将の攻撃力が(コスト*67)%、移動速度が(コスト*14)%上昇
LV8 ○兵兵科の兵士、武将の攻撃力が(コスト*77)%、移動速度が(コスト*16)%上昇
LV9 ○兵兵科の兵士、武将の攻撃力が(コスト*89)%、移動速度が(コスト*19)%上昇
LV10 ○兵兵科の兵士、武将の攻撃力が(コスト*101)%、移動速度が(コスト*22)%上昇
弓兵の大神撃
騎兵の大神撃
LV1
LV2
LV3 ○兵、○兵兵科の武将の攻撃力が(コスト*47)%、移動速度が(コスト*30)%上昇する
LV4
LV5
LV6 ○兵、○兵兵科の武将の攻撃力が(コスト*73)%、移動速度が(コスト*45)%上昇する
LV7
LV8 ○兵、○兵兵科の武将の攻撃力が(コスト*96)%、移動速度が(コスト*55)%上昇する
LV9 ○兵、○兵兵科の武将の攻撃力が(コスト*111)%、移動速度が(コスト*60)%上昇する 07:10:00
LV10 ○兵、○兵兵科の武将の攻撃力が(コスト*126)%、移動速度が(コスト*70)%上昇する
槍神降臨
弓神降臨
騎神降臨
LV1 ○兵兵科の兵士の攻撃力が(コスト*10.5)%、○兵兵科の武将の攻撃力が(コスト*24)%、移動速度が(コスト*13)%上昇 10:00:00
LV2 ○兵兵科の兵士の攻撃力が(コスト*14.5)%、○兵兵科の武将の攻撃力が(コスト*27.5)%、移動速度が(コスト*16)%上昇 9:50:00
LV3 ○兵兵科の兵士の攻撃力が(コスト*18.5)%、○兵兵科の武将の攻撃力が(コスト*31)%、移動速度が(コスト*19)%上昇 9:40:00
LV4 ○兵兵科の兵士の攻撃力が(コスト*23)%、○兵兵科の武将の攻撃力が(コスト*34.5)%、移動速度が(コスト*23)%上昇 9:30:00
LV5 ○兵兵科の兵士の攻撃力が(コスト*28)%、○兵兵科の武将の攻撃力が(コスト*39)%、移動速度が(コスト*27)%上昇 9:10:00
LV6 ○兵兵科の兵士の攻撃力が(コスト*34)%、○兵兵科の武将の攻撃力が(コスト*44.5)%、移動速度が(コスト*31)%上昇 8:50:00
LV7 ○兵兵科の兵士の攻撃力が(コスト*40)%、○兵兵科の武将の攻撃力が(コスト*50.5)%、移動速度が(コスト*35)%上昇 8:20:00
LV8 ○兵兵科の兵士の攻撃力が(コスト*47)%、○兵兵科の武将の攻撃力が(コスト*58)%、移動速度が(コスト*40)%上昇 7:50:00
LV9 ○兵兵科の兵士の攻撃力が(コスト*55)%、○兵兵科の武将の攻撃力が(コスト*66)%、移動速度が(コスト*45)%上昇 7:10:00
LV10 ○兵兵科の兵士の攻撃力が(コスト*65)%、○兵兵科の武将の攻撃力が(コスト*78)%、移動速度が(コスト*50)%上昇 6:10:00
剣兵速攻 LV1
LV2 剣兵、歩兵兵科の武将の攻撃力が(コスト*6)%、移動速度が(コスト*6.5)%上昇 自動で発動 ---
LV3 剣兵、歩兵兵科の武将の攻撃力が(コスト*7)%、移動速度が(コスト*7.5)%上昇 自動で発動 ---
LV4 剣兵、歩兵兵科の武将の攻撃力が(コスト*8)%、移動速度が(コスト*8.5)%上昇 自動で発動 ---
LV5 剣兵、歩兵兵科の武将の攻撃力が(コスト*9)%、移動速度が(コスト*9.5)%上昇 自動で発動 ---
LV6 剣兵、歩兵兵科の武将の攻撃力が(コスト*10)%、移動速度が(コスト*10.5)%上昇 自動で発動 ---
LV7 剣兵、歩兵兵科の武将の攻撃力が(コスト*11)%、移動速度が(コスト*12)%上昇 自動で発動 ---
LV8 剣兵、歩兵兵科の武将の攻撃力が(コスト*12.5)%、移動速度が(コスト*13.5)%上昇 自動で発動 ---
槍兵速攻
弓兵速攻
騎兵速攻
LV1 ○兵兵科の兵士、武将の攻撃力が(コスト*3)%、移動速度が(コスト*3.5)%上昇 自動で発動 ---
LV2 ○兵兵科の兵士、武将の攻撃力が(コスト*4)%、移動速度が(コスト*4.5)%上昇 自動で発動 ---
LV3 ○兵兵科の兵士、武将の攻撃力が(コスト*5)%、移動速度が(コスト*5.5)%上昇 自動で発動 ---
LV4 ○兵兵科の兵士、武将の攻撃力が(コスト*6)%、移動速度が(コスト*6.5)%上昇 自動で発動 ---
LV5 ○兵兵科の兵士、武将の攻撃力が(コスト*7)%、移動速度が(コスト*7.5)%上昇 自動で発動 ---
LV6 ○兵兵科の兵士、武将の攻撃力が(コスト*8)%、移動速度が(コスト*8.5)%上昇 自動で発動 ---
LV7 ○兵兵科の兵士、武将の攻撃力が(コスト*9)%、移動速度が(コスト*9.5)%上昇 自動で発動 ---
LV8 ○兵兵科の兵士、武将の攻撃力が(コスト*10.5)%、移動速度が(コスト*11)%上昇 自動で発動 ---
LV9 ○兵兵科の兵士、武将の攻撃力が(コスト*12)%、移動速度が(コスト*12.5)%上昇 自動で発動 ---
LV10 ○兵兵科の兵士、武将の攻撃力が(コスト*13.5)%、移動速度が(コスト*14)%上昇 自動で発動 ---
槍兵突攻
弓兵突攻
騎兵突攻
LV1 ○兵、○兵兵科の武将の攻撃力が(コスト*5)%、移動速度が(コスト*6)%上昇する 自動で発動 ---
LV2 ○兵、○兵兵科の武将の攻撃力が(コスト*6)%、移動速度が(コスト*7)%上昇する 自動で発動 ---
LV3 ○兵、○兵兵科の武将の攻撃力が(コスト*7)%、移動速度が(コスト*8)%上昇する 自動で発動 ---
LV4 ○兵、○兵兵科の武将の攻撃力が(コスト*8)%、移動速度が(コスト*9)%上昇する 自動で発動 ---
LV5 ○兵、○兵兵科の武将の攻撃力が(コスト*9)%、移動速度が(コスト*10)%上昇する 自動で発動 ---
LV6 ○兵、○兵兵科の武将の攻撃力が(コスト*11)%、移動速度が(コスト*12)%上昇する 自動で発動 ---
LV7 ○兵、○兵兵科の武将の攻撃力が(コスト*13)%、移動速度が(コスト*14)%上昇する 自動で発動 ---
LV8 ○兵、○兵兵科の武将の攻撃力が(コスト*15)%、移動速度が(コスト*16)%上昇する 自動で発動 ---
LV9 ○兵、○兵兵科の武将の攻撃力が(コスト*18)%、移動速度が(コスト*19)%上昇する 自動で発動 ---
LV10 ---
槍兵烈攻
弓兵烈攻
騎兵烈攻
LV1 ○兵、○兵兵科の武将の攻撃力が(コスト*)%、移動速度が(コスト*)%上昇する 自動で発動 ---
LV2 ○兵、○兵兵科の武将の攻撃力が(コスト*)%、移動速度が(コスト*)%上昇する 自動で発動 ---
LV3 ○兵、○兵兵科の武将の攻撃力が(コスト*17)%、移動速度が(コスト*19)%上昇する 自動で発動 ---
LV4 ○兵、○兵兵科の武将の攻撃力が(コスト*)%、移動速度が(コスト*)%上昇する 自動で発動 ---
LV5 ○兵、○兵兵科の武将の攻撃力が(コスト*)%、移動速度が(コスト*)%上昇する 自動で発動 ---
LV6 ○兵、○兵兵科の武将の攻撃力が(コスト*)%、移動速度が(コスト*)%上昇する 自動で発動 ---
LV7 ○兵、○兵兵科の武将の攻撃力が(コスト*)%、移動速度が(コスト*)%上昇する 自動で発動 ---
LV8 ○兵、○兵兵科の武将の攻撃力が(コスト*)%、移動速度が(コスト*)%上昇する 自動で発動 ---
LV9 ○兵、○兵兵科の武将の攻撃力が(コスト*)%、移動速度が(コスト*)%上昇する 自動で発動 ---
LV10 ---
スキル名 レベル 効果 回復時間
拠点襲撃 LV1 槍兵、矛槍兵、槍兵兵科の武将の攻撃力が(コスト*28)%上昇し、戦場がNPC拠点の時、更に(コスト*6)%加算 24:00:00
LV2 槍兵、矛槍兵、槍兵兵科の武将の攻撃力が(コスト*32)%上昇し、戦場がNPC拠点の時、更に(コスト*8)%加算 23:30:00
LV3 槍兵、矛槍兵、槍兵兵科の武将の攻撃力が(コスト*38)%上昇し、戦場がNPC拠点の時、更に(コスト*10)%加算 22:00:00
LV4 槍兵、矛槍兵、槍兵兵科の武将の攻撃力が(コスト*44)%上昇し、戦場がNPC拠点の時、更に(コスト*12)%加算 22:30:00
LV5 槍兵、矛槍兵、槍兵兵科の武将の攻撃力が(コスト*50)%上昇し、戦場がNPC拠点の時、更に(コスト*14)%加算 22:00:00
LV6 槍兵、矛槍兵、槍兵兵科の武将の攻撃力が(コスト*58)%上昇し、戦場がNPC拠点の時、更に(コスト*18)%加算
LV7 槍兵、矛槍兵、槍兵兵科の武将の攻撃力が(コスト*66)%上昇し、戦場がNPC拠点の時、更に(コスト*22)%加算
LV8 槍兵、矛槍兵、槍兵兵科の武将の攻撃力が(コスト*74)%上昇し、戦場がNPC拠点の時、更に(コスト*26)%加算
LV9 槍兵、矛槍兵、槍兵兵科の武将の攻撃力が(コスト*84)%上昇し、戦場がNPC拠点の時、更に(コスト*34)%加算
LV10 槍兵、矛槍兵、槍兵兵科の武将の攻撃力が(コスト*94)%上昇し、戦場がNPC拠点の時、更に(コスト*42)%加算
喬姫の激励 LV1 弓兵、弩兵の攻撃力が42%上昇 20:00:00
LV2 弓兵、弩兵の攻撃力が51%上昇 19:40:00
LV3 弓兵、弩兵の攻撃力が60%上昇 19:20:00
LV4 弓兵、弩兵の攻撃力が72%上昇 19:00:00
LV5 弓兵、弩兵の攻撃力が90%上昇 18:20:00
LV6 弓兵、弩兵の攻撃力が108%上昇
LV7 弓兵、弩兵の攻撃力が126%上昇
LV8 弓兵、弩兵の攻撃力が150%上昇
LV9 弓兵、弩兵の攻撃力が174%上昇 14:20:00
LV10 弓兵、弩兵の攻撃力が198%上昇
勇将飛矢 LV1 弓兵、弩兵、弓兵兵科の武将の攻撃力が(コスト*17)%上昇
戦地に隣接する同盟員領地が1つ増える毎に、更に15%加算
10:00:00
LV2 弓兵、弩兵、弓兵兵科の武将の攻撃力が(コスト*20)%上昇
戦地に隣接する同盟員領地が1つ増える毎に、更に16.5%加算
LV3 弓兵、弩兵、弓兵兵科の武将の攻撃力が(コスト*24)%上昇
戦地に隣接する同盟員領地が1つ増える毎に、更に18%加算
9:40:00
LV4 弓兵、弩兵、弓兵兵科の武将の攻撃力が(コスト*30)%上昇
戦地に隣接する同盟員領地が1つ増える毎に、更に19.5%加算
LV5 弓兵、弩兵、弓兵兵科の武将の攻撃力が(コスト*36)%上昇
戦地に隣接する同盟員領地が1つ増える毎に、更に21%加算
LV6 弓兵、弩兵、弓兵兵科の武将の攻撃力が(コスト*42)%上昇
戦地に隣接する同盟員領地が1つ増える毎に、更に22.5%加算
LV7 弓兵、弩兵、弓兵兵科の武将の攻撃力が(コスト*50)%上昇
戦地に隣接する同盟員領地が1つ増える毎に、更に24%加算
LV8 弓兵、弩兵、弓兵兵科の武将の攻撃力が(コスト*58)%上昇
戦地に隣接する同盟員領地が1つ増える毎に、更に27%加算
LV9 弓兵、弩兵、弓兵兵科の武将の攻撃力が(コスト*66)%上昇
戦地に隣接する同盟員領地が1つ増える毎に、更に30%加算
7:10:00
LV10 弓兵、弩兵、弓兵兵科の武将の攻撃力が(コスト*74)%上昇
戦地に隣接する同盟員領地が1つ増える毎に、更に33%加算
刹那の奇襲 LV2 弓武将、弓兵、弩兵攻撃力(38.5+攻撃ポイント数*0.09)%上昇 移速を(10.52+攻撃ポイント数*0.004)にする 武将単騎時は移速(28+攻撃ポイント数*0.06)%上昇 9:50:00
LV3 弓武将、弓兵、弩兵攻撃力(49+攻撃ポイント数*0.09)%上昇 移速を(11.36+攻撃ポイント数*0.004)にする 武将単騎時は移速(38.5+攻撃ポイント数*0.06)%上昇 9:40:00
LV4 弓武将、弓兵、弩兵攻撃力(63+攻撃ポイント数*0.09)%上昇 移速を(12.2+攻撃ポイント数*0.004)にする 武将単騎時は移速(52.5+攻撃ポイント数*0.06)%上昇 9:30:00
LV5 弓武将、弓兵、弩兵攻撃力(80.5+攻撃ポイント数*0.09)%上昇 移速を(13.04+攻撃ポイント数*0.004)にする 武将単騎時は移速(66.5+攻撃ポイント数*0.06)%上昇
スキル名 レベル 効果 回復時間
剣兵の進攻 LV1 剣兵、歩兵兵科の武将の攻撃力が(コスト*5)%上昇する 自動で発動 ---
LV2 剣兵、歩兵兵科の武将の攻撃力が(コスト*6)%上昇する 自動で発動 ---
LV3 剣兵、歩兵兵科の武将の攻撃力が(コスト*7)%上昇する 自動で発動 ---
LV4 剣兵、歩兵兵科の武将の攻撃力が(コスト*8)%上昇する 自動で発動 ---
LV5 剣兵、歩兵兵科の武将の攻撃力が(コスト*9)%上昇する 自動で発動 ---
LV6 剣兵、歩兵兵科の武将の攻撃力が(コスト*10)%上昇する 自動で発動 ---
LV7 剣兵、歩兵兵科の武将の攻撃力が(コスト*11)%上昇する 自動で発動 ---
LV8 剣兵、歩兵兵科の武将の攻撃力が(コスト*12.5)%上昇する 自動で発動 ---
LV9 剣兵、歩兵兵科の武将の攻撃力が(コスト*14)%上昇する 自動で発動 ---
LV10 剣兵、歩兵兵科の武将の攻撃力が(コスト*15.5)%上昇する 自動で発動 ---
剣兵の強攻 LV1 剣兵、歩兵兵科の武将の攻撃力が(コスト*7.5)%上昇する 自動で発動 ---
LV2 剣兵、歩兵兵科の武将の攻撃力が(コスト*9)%上昇する 自動で発動 ---
LV3 剣兵、歩兵兵科の武将の攻撃力が(コスト*10.5)%上昇する 自動で発動 ---
LV4 剣兵、歩兵兵科の武将の攻撃力が(コスト*12)%上昇する 自動で発動 ---
LV5 剣兵、歩兵兵科の武将の攻撃力が(コスト*13.5)%上昇する 自動で発動 ---
LV6 剣兵、歩兵兵科の武将の攻撃力が(コスト*15)%上昇する 自動で発動 ---
LV7 剣兵、歩兵兵科の武将の攻撃力が(コスト*16.5)%上昇する 自動で発動 ---
LV8 剣兵、歩兵兵科の武将の攻撃力が(コスト*18.5)%上昇する 自動で発動 ---
LV9 剣兵、歩兵兵科の武将の攻撃力が(コスト*20.5)%上昇する 自動で発動 ---
LV10 剣兵、歩兵兵科の武将の攻撃力が(コスト*22.5)%上昇する 自動で発動 ---
槍兵の進攻
弓兵の進攻
騎兵の進攻
LV1 ○兵兵科の兵士/武将の攻撃力が(コスト*4)%上昇する 自動で発動 ---
LV2 ○兵兵科の兵士/武将の攻撃力が(コスト*5)%上昇する 自動で発動 ---
LV3 ○兵兵科の兵士/武将の攻撃力が(コスト*6)%上昇する 自動で発動 ---
LV4 ○兵兵科の兵士/武将の攻撃力が(コスト*7)%上昇する 自動で発動 ---
LV5 ○兵兵科の兵士/武将の攻撃力が(コスト*8)%上昇する 自動で発動 ---
LV6 ○兵兵科の兵士/武将の攻撃力が(コスト*9)%上昇する 自動で発動 ---
LV7 ○兵兵科の兵士/武将の攻撃力が(コスト*10)%上昇する 自動で発動 ---
LV8 ○兵兵科の兵士/武将の攻撃力が(コスト*11)%上昇する 自動で発動 ---
LV9 ○兵兵科の兵士/武将の攻撃力が(コスト*12.5)%上昇する 自動で発動 ---
LV10 ○兵兵科の兵士/武将の攻撃力が(コスト*14)%上昇する 自動で発動 ---
槍兵の強攻
弓兵の強攻
騎兵の強攻
LV1 ○兵兵科の兵士/武将の攻撃力が(コスト*6)%上昇する 自動で発動 ---
LV2 ○兵兵科の兵士/武将の攻撃力が(コスト*7.5)%上昇する 自動で発動 ---
LV3 ○兵兵科の兵士/武将の攻撃力が(コスト*9)%上昇する 自動で発動 ---
LV4 ○兵兵科の兵士/武将の攻撃力が(コスト*10.5)%上昇する 自動で発動 ---
LV5 ○兵兵科の兵士/武将の攻撃力が(コスト*12)%上昇する 自動で発動 ---
LV6 ○兵兵科の兵士/武将の攻撃力が(コスト*13.5)%上昇する 自動で発動 ---
LV7 ○兵兵科の兵士/武将の攻撃力が(コスト*15)%上昇する 自動で発動 ---
LV8 ○兵兵科の兵士/武将の攻撃力が(コスト*16.5)%上昇する 自動で発動 ---
LV9 ○兵兵科の兵士/武将の攻撃力が(コスト*18.5)%上昇する 自動で発動 ---
LV10 ○兵兵科の兵士/武将の攻撃力が(コスト*20.5)%上昇する 自動で発動 ---
槍兵の猛攻
弓兵の猛攻
騎兵の猛攻
LV1 ○兵兵科の兵士/武将の攻撃力が(コスト*10.0)%上昇する 自動で発動 ---
LV2 ○兵兵科の兵士/武将の攻撃力が(コスト*12.5)%上昇する 自動で発動 ---
LV3 ○兵兵科の兵士/武将の攻撃力が(コスト*15.0)%上昇する 自動で発動 ---
LV4 ○兵兵科の兵士/武将の攻撃力が(コスト*17.5)%上昇する 自動で発動 ---
LV5 ○兵兵科の兵士/武将の攻撃力が(コスト*20.0)%上昇する 自動で発動 ---
LV6 ○兵兵科の兵士/武将の攻撃力が(コスト*22.5)%上昇する 自動で発動 ---
LV7 ○兵兵科の兵士/武将の攻撃力が(コスト*25.0)%上昇する 自動で発動 ---
LV8 ○兵兵科の兵士/武将の攻撃力が(コスト*27.5)%上昇する 自動で発動 ---
LV9 ○兵兵科の兵士/武将の攻撃力が(コスト*30.5)%上昇する 自動で発動 ---
LV10 ○兵兵科の兵士/武将の攻撃力が(コスト*33.5)%上昇する 自動で発動 ---
槍兵の極攻
弓兵の極攻
騎兵の極攻
LV1 ○兵兵科の兵士/武将の攻撃力が(コスト*14.0)%上昇する 自動で発動 ---
LV2 ○兵兵科の兵士/武将の攻撃力が(コスト*17.0)%上昇する 自動で発動 ---
LV3 ○兵兵科の兵士/武将の攻撃力が(コスト*20.0)%上昇する 自動で発動 ---
LV4 ○兵兵科の兵士/武将の攻撃力が(コスト*23.0)%上昇する 自動で発動 ---
LV5 ○兵兵科の兵士/武将の攻撃力が(コスト*26.0)%上昇する 自動で発動 ---
LV6 ○兵兵科の兵士/武将の攻撃力が(コスト*29.0)%上昇する 自動で発動 ---
LV7 ○兵兵科の兵士/武将の攻撃力が(コスト*32.0)%上昇する 自動で発動 ---
LV8 ○兵兵科の兵士/武将の攻撃力が(コスト*35.0)%上昇する 自動で発動 ---
LV9 ○兵兵科の兵士/武将の攻撃力が(コスト*38.5)%上昇する 自動で発動 ---
LV10 ○兵兵科の兵士/武将の攻撃力が(コスト*42.0)%上昇する 自動で発動 ---