ブラウザ三国志 @ ウィキ
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ja
2024-01-21T15:57:07+09:00
1705820227
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FAQ
https://w.atwiki.jp/browsersangokusi/pages/15.html
&aname(anchor)
#contents
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*公式FAQ
&link2(http://www.3gokushi.jp/help/help_menu.html,http://www.3gokushi.jp/help/help_menu.html,title=http://www.3gokushi.jp/help/help_menu.html,)
*非常によくある質問
:Q.拠点(村・砦)に武将をセットするにはどうするの?
|A.デッキ>武将選択>討伐ゲージ下のセット先から選択。または、援軍を利用して武将を拠点間で移動させてからセットすることも可能
:Q.HPの回復が遅いor全く回復しません、原因は?
|A.レベルが上がると回復速度は遅くなる。ファイル内ではデッキ内と比べて倍の速度で回復する。また、内政や出兵などの作業中の武将は回復しない
:Q.領地を破棄すると名声値は返ってくるの?
|A.その領地に消費した名声値がそのまま返ってくる。例えば、レベル2の領地を廃棄すると名声3(領地取得時1+レベルアップ時2)が返ってくる
:Q.レベルアップした領地を拠点化し、その拠点を領地に戻したら名声は返ってきますか?
|A.拠点化した時点でレベルアップ分の名声が戻る
:Q.村(砦)>領地>砦(村)にした場合に施設はどうなるの?
|A.中央の施設以外はそのまま残っている。ただし、その村(砦)で生産した兵は消滅する
:Q.どの武将を育てればいいの?どの武将がおすすめ?
|A.スキル効果を上げたければ、C2.0(引き易さ・トレード安価)/C2.5(効力)の武将がおすすめ。しかし他プレイヤーとの戦争になると、コストの低い武将を連発した方が有利になる。結局は自分が好きな武将を育てるのが一番
[[{△目次へ}>FAQ#anchor]]
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*よくある質問
**施設系質問
***拠点内
:Q.倉庫があふれました、対処法は?
|A.市場で別資源へ変換。倉庫の増設。同盟への寄付
:Q.城のマップは、どこに何を作れば良いの?
|A.[[施設設置例を参考にしてください>http://www37.atwiki.jp/browsersangokusi/pages/42.html]]
:Q.弓兵舎、厩舎などの各軍事施設を建てたくても選択画面に表示されないのですが、何か条件があるのでしょうか?
|A.ほとんどの施設は建設のための条件として規定の施設が一定レベル以上で存在している必要がある。拠点の都市画面で平地タイルを選択>最下部に「条件を満たしていない施設」というボタンがあるのでそこをクリック
:Q.施設A(例.水車)を建てるため、施設B(例.市場)を建設していなければならないという条件がありますが、両方完成した後、Bを壊すとAはどうなりますか?
|A.施設Aの建設開始後にBを壊してもAには影響しない。Bが必要ない場合、壊しても構わない。Aの建設開始時にBが完成状態で存在していればいいだけなので、Bの破棄中でもAの建設は可能
:Q.施設を壊すと作るときに使った資材は戻ってきますか?
|A.そのマスが更地になるだけで、資源は戻ってこない
:Q.「建物を壊す」ボタンが灰色になっていて押せません。何故ですか?
|A.建物の破壊は1拠点につき1つずつしか行えない。また、建設/建設準備中の施設や研究中の研究所、訓練中の造兵施設、強化中の鍛冶場/防具工場も壊す事が出来ない
:Q.銅雀台について、拠点に建築した分も効果が上乗せされるのでしょうか?
|A.全部合算、最大で-50%
:Q.糧について、畑に手を加えていないにも関わらず変動するのですが、原因は?
|A.兵士の増減や、施設のレベルアップでの維持コスト増加など
:Q.糧がマイナスになった場合、回復方法はありますか?
|A.畑の新規建設・畑のLvUP・糧収入のある領地のLvUP(収入増加)、兵士を減らす、建物を撤去する(支出減少)
:Q.糧の収入がマイナスになった時と、さらに備蓄も0になった時どうなりますか?
|A.収入がマイナスになっても影響なし。備蓄が0になると兵が減る(出兵・援軍中の兵士は減少対象外)。兵がない場合は施設が破壊される。ただし、兵が0になったと仮定したときの収入がマイナスの場合、備蓄があっても新たな施設や拠点の作成ができなくなる
:Q.研究所や建物を取り壊すとそこで研究したものは消えますか?
|A.消えない
:Q.本拠地に研究の条件施設(例:兵舎)がなく、他の拠点にある場合に研究(例:槍兵・矛槍兵)はできますか?
|A.出来る。研究の条件施設は所持拠点のどこかに存在していればOK
:Q.各造兵施設を壊した場合、その兵種はゼロになりますか?
|A.ならない
:Q.工場・水車の影響を受けるのは4方向ですか?8方向ですか?
|A.隣接8マス(時期は不明だが、4方向から8方向へと変更された)
:Q.訓練所や遠征訓練所の効果は銅雀台の様に累積しますか?
|A.複数の拠点による累積はないが、同一拠点に訓練所と遠征訓練所がある場合は両者の効果が合算される
:Q.出兵中(目的地に到着する前)に訓練所や遠征訓練所を壊すとどうなりますか?
|A.出兵、帰還開始のそれぞれの時点で速度は再計算される
:Q.攻撃されていないのに、城の耐久力が減っています。原因は?
|A.城のレベル上昇や同盟員増加(盟主に限る)で上がるのは耐久の最大値。現在値は徐々に回復するので、これらの行動直後は見かけ上耐久が減っているように見える
:Q.鍛冶場を立て直した場合、強化した武器はまたLV1からですか?
|A.鍜治場、防具工場の強化値は施設破棄しても保持される。再建築すれば以前の値から強化可能
:Q.兵士を作成開始した後にそれに該当する軍事施設を強化した場合、作成時間は短縮されるのでしょうか。
|A.作成開始後であれば時間が変更されることはない
:Q.市場は、本拠地ではなく拠点にあってもトレードは利用できますか?
|A.本拠地以外でも市場が一つでも存在すればOK
***拠点外(拠点破棄など)
:Q.レベルアップさせた領地を破棄せずにレベルだけを下げて名声を取り戻す方法はありますか?
|A.直接的にレベルを下げる方法はない。その領地で、拠点建設して拠点破棄すれば空き地を経由せずにLv1に戻る
:Q.拠点(村・砦)を領地に戻したいのですが、どうすればできますか?
|A.拠点中央施設>左下の「拠点を領地に戻す」をクリック。要162分
:Q.砦や村を自分で破棄した場合、すぐに別の領地を拠点化することは可能ですか?
|A.破棄完了時点で拠点作成可能枠が1つ空くので、それからであれば可能
:Q.拠点化した場合に領地のレベルアップで増えていた生産量はどうなるんでしょう?
|A.レベルアップ生産量はなくなる代わり、拠点(村)にすれば、村LVupで生産ボーナスが付与されることになる
:Q.拠点破棄(敵プレイヤーによる奪取も含む)後の再拠点化について、仕組みは同じですか?
|A:元が自分・他プレイヤーの拠点でも変わりなく、再拠点化すると中央施設以外はそのまま残る。領地の間は効果がないので、利用する場合は再拠点化が必要。奪取した(された)拠点跡地も、拠点化すればそのまま利用できる(される)。拠点跡地は空き地になっても施設状況は引き継がれる。引き継がれる施設データは拠点破棄完了時点のもの。例外として、拠点跡地の最終所持者が離反・データ削除した場合、建設された施設データは初期化される。
:Q.砦Aから砦Bに剣兵を派遣して、砦Aを領地に戻した時、派遣した剣兵は消えてしまいますか?
|A.派遣元の拠点がなくなる(削除・破壊)と、そこから派遣された兵は消える
:Q.兵士生産中に拠点を削除した場合、資源は返ってきますか?
|A.返ってこない
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**戦闘系質問
***領地拡大・賊討伐
:Q.領地取得の条件は?
|A.目的の領地の周囲8マスに対して、自分の領地/拠点、自同盟員の領地/拠点、自同盟の配下同盟員の領地/拠点のいずれかが存在し、殲滅戦を選択した上で目標到達時に名声が1以上であり、空き地であればOK
:Q.戦闘に勝利したのですが、経験値が少ない or BP/資源がもらえないんですが?
|A.獲得経験値は討伐ゲージで補正(討伐ゲージ1につき1%)討伐ゲージが100未満だと資源・BPはもらえない。BPは一定確率で抽選
:Q.領地と城が繋がっていない人が居ます。隣接していなくてもいいんですか?
|A.自分の領地か同盟員の領地と隣接していれば領地化できる。城と繋がっている必要はない。また、一度領地にした後で破棄すると繋がっていないように見える。
:Q.兵士を付けても死んで帰ってくる武将の経験値稼ぎ、どうすれば?
|A.より多くの兵士をつける。期によるが隣接☆1なら剣兵10~もいれば十分
:Q.同盟員/自同盟の配下同盟/自同盟の親同盟/自同盟と同じ親同盟の持つ、別の配下同盟の領地へも賊討伐出兵させられますか?経験値は?奪ったりしない?報告書は?
|A.賊討伐なので問題なく可能。忠誠も下がらない。相手側への報告書もなし
:Q.不可侵同盟の領地の横の領地は占領できますか?
|A.不可能。足場として使えるのは、自同盟か自同盟の配下同盟の領地
:Q.いらなくなった兵士を破棄するには戦闘で消費するしかありませんか?
|A.兵士の減少は、戦闘での消費・糧不足での消滅・所属拠点の消滅による消滅の3パターン
:Q.Lv5の自分の領地を賊討伐したら、自分にも防御ボーナス100%は適応されるのですか?
|A.賊討伐で出現するのは「賊」 民兵はそもそも出現しない
:Q.兵士の出兵後に、出兵した兵士の武器・防具を強化した場合、出兵先の戦闘でその強化は有効になりますか?
|A.武器強化は、出兵先へ到着時(援軍は敵襲到着時)のものが有効。質問の例なら有効
:Q.剣兵が残っているのに武将が死ぬのはなぜ?
|A.ダメージは比例配分なので、兵が多すぎると武将が死にやすい。死傷率99%以上だと兵1000なら若干残るが、武将へのダメージ率が切り上げされれば死亡する。武将が強ければ若干死ににくくなる
:Q.距離1ごとに兵はどの位増加するのでしょうか?
|A.最大値で比較すると、約9%くらいっぽい
:Q.空き地は複数回攻撃すると、出現数は減りますか?
|A.戦闘タイミングごとに出現兵士数が決定される
:Q.空き地または同盟員領地に出兵したら、到着前に同盟員の拠点が出来た。どうなる?
|A.出兵先拠点に到着(報告書なし)後、出兵元に通常通り帰還
:Q.賊討伐で出兵して戦闘時には空き地になっていた場合、領地にできるでしょうか。
|A.取得条件を満たしていれば領地になる。また、出兵時に空き地で到着時に他者の領地になっている場合、同盟員領であれば賊討伐に、他同盟領であれば保護期間で戦闘せずに帰還するか、保護期間が過ぎていれば他同盟への通常攻撃として処理される
:Q.遠くの空き地へ出兵すると敵が強くなりますが、移動時間と移動距離のどちらに比例するのでしょうか?
|A.移動距離に比例
[[{△目次へ}>FAQ#anchor]]
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***対人(攻撃)
:Q.偵察の条件・計算がよく分からない
|A.出撃条件:偵察は斥候系兵士二種(斥候・斥候騎兵)しか出来ない
計算ルール1:偵察の際に起こる戦闘は斥候系兵士同士のみが関与し、他兵種が待機していたとしても影響は受けない
計算ルール2:斥候騎兵1体は斥候2体に相当する
計算ルール3:斥候と斥候騎兵が混在している場合、斥候から優先して死亡する
以下、自分が偵察に出した斥候をA、相手の領地に待機している斥候をBとして
A≦B(敵のほうが多いか同数だった場合):味方全滅による偵察失敗。情報は一切得られない。相手には偵察が行われたことが通達される
A>B(自分のほうが多い場合):敵全滅による偵察成功。相手には偵察が行われたことが通達される。A-Bの分だけ生き残り帰還する
A>B=0(敵に斥候系がいなかった場合):敵待機無しによる偵察成功。相手には偵察が行われたことも通達されない。
となります
:Q.城で生産した兵士を拠点の兵士として利用することは可能ですか?援軍ではなく拠点所属の兵士と言う意味で。
|A.原則として不可能(○○兵移送というスキルでのみ可能)
:Q.破棄ではなく、敵に奪われた場合でも領地の名声は戻ってくるの?
|A.戻るが、領地レベルアップ分は消滅
:Q.無人=ゲーム放棄者の城はどう攻略したら良いのですか?
|A.警告してしばらく返信がなかったら攻撃が一般的
:Q.領地の忠誠値について、効果を教えてください。
|A.攻撃し忠誠値を0にすると、更地化or名声に余りがあれば自領地化。収入UPなどはない。回復は時間経過のみ
:Q.忠誠値がどれくらい減っているか確認する方法はありますか?
|A.タブのデッキ>項目の領地管理ですべての領地・忠誠度・Lv・資源が確認出来る
:Q. 強襲って何?
|A.「殲滅戦」や「賊討伐」はどちらかが全滅するまでの戦いであるのに対し、「強襲」は一撃だけの戦い。そして出兵時に移動速度が上がる(+20%)が、帰還時は通常速度になる(強襲系スキルも同様)。また、忠誠度を下げる等の占拠は出来ず、自同盟の領地と自同盟の配下同盟の領地、及び兵器を含む部隊での強襲は出来ない。戦力に大差があればその一撃だけで全滅させる事が出来る/全滅してしまうが、全滅出来なければ資源も獲得出来ないので、主に敵の兵士数を減らす方法として使われる(確実に一撃で全滅可能なら資源稼ぎにも有効)。対人や対NPC城・砦戦では、全滅してしまわなければ偵察せずとも(耐久力以外の)敵兵力情報が判る
:Q.衝車無しで放置城を落とすことは可能ですか?
|A.不可能。放置・現役に関わらず、城・村・砦の耐久度を減らすには衝車か投石機が必須
:Q.他人の本拠地落として得た領地を破棄した場合、名声どうなるのでしょうか?
|A.他人の本拠地を落としたら相手領地数の1/10(端数切捨て)を獲得し、破棄すれば名声も獲得できる
ただし、領地LvUP情報は失われつぎこんだ名声は宙に消える
:Q.他人の城を落とした場合は配下になりますが、拠点を落とした場合はどうなるのですか?
|A.配下とはならない。名声があればその拠点を自領地化し、名声がなければ空白地にする。その場所を拠点化すると、相手の建設した施設をそのまま引き継げる
:Q.武将が出張している間に拠点を破棄してしまったらその武将はどうなるの?
|A.HP-5された上で即座にファイルに戻る
:Q.敵城/領土を攻めて落とした場合、資源はもらえますか?
|A.資源はもらえない
:Q.放置城はどれくらいの戦力で落とせますか?
|A.個人差があるので、偵察等で確認
:Q.兵器の攻撃力と城ダメージの計算式が分かりません。
|A.対拠点攻撃力は衝車、投石器ともに1。これに鍛治Lvや武器強化Lv、スキル効果を合算 課金攻撃UPは含まれない
なお、拠点の耐久削りに効果のあるスキルは「衝車、投石機の城・砦・村への攻撃力」と記載のあるもの(「攻:兵器の~」というスキルなど)
(兵器台数)×(鍛治Lv修正+武器強化Lv修正+スキル修正)=拠点攻撃力 となる
:Q.攻城兵器の使い方を教えてください。
|A.攻城兵器は城や拠点などを攻撃するために使う。出兵時点で目標地点に隣接する土地がないと出兵できない。また、出兵時点で隣接地があれば、攻城兵器到着前に隣接地を失っても拠点攻撃は可能。攻城兵器を含む部隊は強襲での出兵ができない
守備隊と戦闘後に攻城兵器のダメージが計算されるので、守備隊を全滅させないと耐久値は減らせない
:Q.報告書ってどんなとき届くの?
|A.・自分にのみ報告書……空き地、自分・同盟員・親同盟・配下同盟の領地に攻撃した場合、自分の領地・拠点に援軍した場合、偵察を行った場合(偵察相手が斥候・斥候騎兵なしのとき)
・相手にも報告書……同盟員・親同盟・配下同盟以外の君主(赤い色)に攻撃した際、自分の拠点・領地ではないところに援軍をした際、偵察を行った場合(偵察相手が斥候・斥候騎兵1以上のとき)、ブショーデュエルの結果
※その他にも役職には別途、役職任命・交代の際、不可侵申請が受理された際などに報告書が来る
***対人(防御)
:Q.すぐに領地を奪われます / Q.援軍について、扱い方が分かりません。
|A.出兵⇒援軍で武将や兵を領地に駐屯させることができる。援軍は全滅or帰還命令までその座標で自動防衛する
:Q.城で防具強化などをした場合、砦の兵士達もこのレベルの防具になるのでしょうか?
|A.所属拠点での強化のみ有効
:Q.斥候/斥候騎兵の偵察を防ぐ際に、斥候/斥候騎兵の防御力(防具強化)は関係しますか?
|A.関係しない。斥候/斥候騎兵の防御力は他の兵種と同様、戦闘時に於ける防御力に過ぎず、偵察からの防衛には影響しない。斥候/斥候騎兵の偵察による防衛は斥候/斥候騎兵の人数のみで決まる。また、斥候と斥候騎兵は1:2の関係にあるので、例えば斥候が4人居る地点へ斥候騎兵3人送ると実勢力は4:6となり、斥候騎兵側の勝利となる
<例> 防衛側が斥候4人、偵察側が斥候騎兵3人の場合、斥候(防衛側)は全滅し、斥候騎兵(偵察側)が1人生き残る → 偵察に成功する
:Q.援軍に行き常駐してる自分の武将を引き戻す方法は?
|A.デッキ>兵士管理>援軍中の兵士を「帰還させる」
:Q.防衛の仕方が分かりません。
|A.攻められたらその拠点(領地)にいる武将・兵が自動で防衛する
:Q.どうやったら砦に兵士を置けますか?
|A.城で作った兵士を砦に出兵(援軍)、もしくは砦に兵士設備を建てて生産
:Q.防衛スキルの使用タイミングがわかりません。
|A.防御スキルは内政にセットしてスキル使用選択した場合のみ使用可能(守護~という赤字スキルであれば、デッキセットだけで自動発動)
:Q.拠点Aで作られてから援軍として拠点Bに送られた兵の攻撃力は、どちらの鍛冶場に依存しますか?
|A.所属拠点の鍛冶場依存(援軍はそもそも防御力のみ有効)
:Q.援軍で駐屯中の兵の兵糧・宿舎はどの拠点に依存しますか?
|A.出兵元に依存(オーバーした時点で兵作成も不可能)、資源は全拠点まとめて換算。糧も(全拠点生産量-全拠点消費)
:Q.拠点Aに待機中の援軍が居た場合に、拠点Aを領地に戻すと援軍はどうなるのでしょうか?
|A.領地として持っているなら、援軍はそこに留まり続ける 領地破棄すると帰還開始する
:Q.○○兵防御などの防御スキルは、援軍に来ている兵にも有効ですか?
|A.スキル使用者と同じ拠点にいる武将・兵士に効果がある。よって、スキル使用者のいる拠点に到着した援軍はスキルの恩恵を受ける。反対に、使用者のいる拠点から援軍で出兵した兵士には効果がない
:Q.本拠地を落とされた(城の耐久力が0になった→配下同盟にされてしまった)場合、城の耐久力は0から徐々に回復していくのでしょうか?また、本拠地の施設はどうなりますか?
|A.落城した場合はその直後に全回復する。逆に、耐久力が1でも残っていたら(配下同盟にならずに済んだ場合は)その残量から徐々に回復する。また、本拠地の施設には何も影響はない
[[{△目次へ}>FAQ#anchor]]
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***対NPC
:Q.NPC砦って隣接地を領地にしたら攻めてきますか?
|A.攻めてこない。(プレミアムワールドでは★5以上のNPC拠点に限り攻撃してきます)
:Q.NPC砦ってどれくらい強いのかな?
|A.[[>NPC]]を参照
:Q.プレイヤーが持っているNPC砦は元の耐久力と同じですか?
|A.はい
:Q.NPC砦は隣接していないと落とせないのですか?落としたときに名声が使用されるのでしょうか?
|A.隣接していないと攻城兵器が出兵不可。名声は不要
:Q.プレイヤーが持っているNPC砦の防衛兵は?
|A.所持同盟から援軍がない限りは0
:Q.単独同盟でNPC砦を持っている場合に、盟主がデータ削除したらNPC砦はどうなりますか?
|A.NPC砦は無所属に戻りますが、NPC防衛兵・陥落ボーナスは復活しない
[[{△目次へ}>FAQ#anchor]]
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***同盟について
:Q.同盟Aの盟主を同盟Bが従属させた場合、Aの同盟は丸ごとBの従属になるのでしょうか。それとも盟主だけ従属を移動するのでしょうか。
|A.全員同盟Bの従属になる
:Q.盟主以外の同盟員が落とされた場合って、配下同盟にされますか?
|A.落とされた同盟員のみ、落とした同盟の配下となる
:Q.配下同盟を持つと親同盟にどんなメリットがあるでしょう?
|A.配下同盟の領地に隣接している土地(空き地や他同盟の領地)を取ることができる
:Q.同盟脱退して本拠地移転した場合、施設はどうなりますか?
|A.同盟から離反した場合は、ゼロからのスタートなので施設も兵士も名声も失われる。引き継がれるのは武将とBP,TP,CPくらい。また、クエストの進行状況も引き継がれる
:Q.配下同盟の格上げ方法を教えてください。
|A.配下同盟員の希望で編入申請→親同盟盟主の許可申請で同盟員へ格上げ
:Q.同盟内ポイントってなんですか?同盟内でポイントをあげる手段って何がありますか?
|A.その同盟に所属してから増減した個人総合ポイント。なので、人口増加や寄付、攻撃・防御ポイントを増加させると増える。また、施設撤去、拠点破壊などで人口が減るとその分減るので、マイナスになる場合もある
:Q.配下同盟がNPC砦を落とした場合、親同盟にメリットはありますか?
|A.砦自体は親の保有になるので資源ボーナスや、ブショーダスEXチケット権利は親同盟に渡る
:Q.配下同盟の領地を取ったら親同盟のログに残りますか?
|A.配下同盟の本拠地を破壊した場合のみ、親同盟に「勢力情報」としてログが残る
:Q.配下同盟は親同盟の隣接地を取得することはできますか?
|A.親同盟のみが隣接する土地は、原則として領地化出来ない。しかし、親同盟に隣接している他プレイヤーの砦・村への衝車・投石機の発射は、禁止されていない限り可能なので、耐久値を0にすれば領地化することは可能
:Q.配下同盟は親同盟の掲示板(ひと言含め)を見ることはできますか?
|A.別同盟なので不可能。逆も無理
:Q.同盟員を追放するとどうなるの?
|A.同盟を抜け、独立同盟盟主になる
:Q.盟主、盟主補佐、大督、軍師、外交官の権限についての一覧はありますか?
|A.ヘルプ参照
:Q.友好同盟ってなに?
|A.システム上の設定にはない。プレーヤー同士が友好関係を表明している状態。詳細は相手に聞くのが確実
[[{△目次へ}>FAQ#anchor]]
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***武将カード・デッキ・スキルについて
:Q.武将の名前が読めません
|A.「デッキ」の武将カードの名前部分にマウスカーソルを乗せるか、カードの裏面に読み仮名がある
:Q.武将のランクってなに?
|A.ブショーダスから出てくる確率。
:Q.デッキコスト 11.5になってるンですが .5 ってナンでしょ?
|A.デッキにセットできる武将の合計コスト=例「11.5」なら「2.5」武将4人+「1.5」武将1人
:Q.武将のスキルレベルを、合成以外で上げる方法はありますか?
|A.ない
:Q.歩兵・槍兵・騎兵・弓兵、何で判断するの?
|A.武将カードの名前横の武器アイコンで確認。ポインタを合わせると文字でも出る
:Q.英雄で忠誠値を下げたら戦闘が有利になるんですか?
|A.なります。相手の領土を攻め取るには忠誠値を0にする必要があり、例えば4回攻めて忠誠値0にする所を3回で済ませられる、そんなスキル
:Q.○○の進撃・強撃系は、武将だけでなく、同種の一般兵にも効果は及びますか?
|A.及ぶ
例)剣兵の進撃なら、歩兵科の武将と兵士(剣兵)が、
騎兵の進撃なら、騎兵科の武将と兵士(騎兵・近衛騎兵)が効果対象
また、奇計百出や覇王の進撃などは「すべての兵士、武将の攻撃力が」効果対象
:Q.奇計百出や覇王の進撃、軍神などの全体スキルは拠点への攻撃力も上昇しますか?
|A.いいえ。拠点の耐久力に作用するスキルはスキル説明で言及があるもののみ
:Q.スキルによる作業時間短縮は、作業実行する前にスキル発動させないと無駄ですか?
|A.はい。作業実行スタート時点で、内政に設定>スキル使用していることで効果が発動する
:Q.スコアって何?
|A.スコアが高いと合成の時の成功率が上がる
取得経験値がスコアに加算され、合成時には成功か失敗かに関わらずベースカードに追加カードのスコアが加算される
:Q.デッキコストって上限は増えないんですか?
|A.名声20ごとに0.5増加(最大で+5まで)する。また CP(課金)を用いて最大5増やすことができる。課金していない場合、最大値は15。課金と併せて最大値は20となる
:Q.隠しスキルを25%にすることはできますか?
|A.[[武将カード合成]]の「ステータスによるスキルの変化」内を参照
:Q.「適正ステータス」のおおよその値が知りたいです
|A.[[>武将育成例]]の「基礎ステータス」の高い武将を選んで適性に合わせてスキルを付けてます
:Q.工場による資源&生産施設の増幅に知識系の内政増幅は掛かりますか?
|A.知識・技術系スキルはセットされた拠点の正味の生産量に対して有効。工場や水車、村でのボーナスに対しては無効。内政官の知力によるボーナスも同様で、ボーナス同士の重複はない。正味生産量+(内政官知力ボーナス+村ボーナス+工場・水車ボーナス+同盟ボーナス+スキルボーナス)
:Q.スキルを複数同時に使えますか?
|A.スキルを複数所持していても、同時使用は原則不可能(スキル名が赤字のものは、条件を満たす限り発動)
:Q.防御スキルは攻撃時に有効ですか?
|A.防御スキル・防具強化・防具工場Lvなどの防御力に関するものは、全て防衛時のみに有効
:Q.スキル習得合成の際、習得可能スキルのうち2つを既にもっている場合、隠しスキルは両方の低確率(0.3%ほど?)が合計されますか?
|A.されない
:Q.守護神や鉄壁の効果範囲は?
|A.スキルを発動した拠点に居る武将全員(援軍を含む)に効果がある
:Q.合計レベルが14が一番いいって聞きましたけどどういう事?
|A.正確には間違い。合計14以下であればスコアが同じ限り習得確率は同じ
[[{△目次へ}>FAQ#anchor]]
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**ゲームシステム系質問
:Q.ゲーム画面が正しく表示されない
|A.[[公式の回答>http://www.3gokushi.jp/news.php?id=4]]を参照
:Q.保護期間について教えてください。
|A.[[公式サポ>http://sangoku.bg-time.jp/information/news/detail.html?00002]]
:Q.同盟員全員に一斉送信する方法ってありますか?
|A.宛先に /ALLY と記入して送信。そのほか、7名までに限り一斉送信が可能…宛先の盟主名を「,」(半角コンマ)で区切って送信
:Q.統計のランキングの攻撃と防御は何をすると上がるんですか?
|A.公式ヘルプ参照
:Q.城・拠点・領地の名前は、どのようにしてつけるのでしょうか?
|A.右上のプロフィールから、プロフィール変更
:Q.「2ちゃんねる」に武将名を貼ったら「?」になった
|A.一部の武将の名前にはUnicodeでしか表現できない文字が含まれているので、その文字は「2ちゃんねる」には貼れない。平仮名や片仮名で代用
:Q.マップの城や領地などの色分けはどうなっているんですか?
|A.[[領地を参照してください>http://www37.atwiki.jp/browsersangokusi/pages/31.html]]
:Q.ブショーダスEXの獲得条件は何ですか?
|A.ゴールドは獲得したNPC城の数に応じて配布。シルバーは★の数の合計とも言われていますが、詳細は不明
:Q.2ゲーム目に引き継がれるデータが知りたい
|A.以下参照
・君主名
・武将カード(Lvやスキル含む全データ)
・CP、BP、TP
・個人掲示板、書簡
・フレンドリスト
・プロフィールの自由記述欄
また、統合時は
・武将カード(Lvやスキル含む全データ)
・CP
:Q.4ヶ月経ったらどうなるの?
|A.しばらく戦績表示がされた後、上記を引き継いで新ゲームがスタート
:Q.残り時間00:00:00で固ります
|A.サーバの過負荷で処理が追いつかなくなった状態。プレイ人数が多い時間(20:00~25:00頃)よく発生
運営の対応以外に対応方法はない
:Q.武将の移速10というのは、毎時10コマと言うことですか?
|A.[[>小技]]の「移動時間算出」を参照
:Q.休戦モードってどうやったら解除できるんですか?
|A.システムで強制されているものなので、解除日時を待つのみ
:Q.プロフィールにある「このプレイヤーは現在停止中です」は、ゲーム放棄者という意味ですか?
|A.「停止中」と表示される場合は、何らかの理由によって運営に停止された人。また、「休戦モード」の場合は@games等のポータルサイトのメンテナンス中にそこからログインしているプレーヤーに表示される
:Q.トレードの細かな仕様を知りたい
|A.カードの出品条件は、そのカードのHPが100であり、プレーヤーのアカウントが削除中ではない事。
また、強制公開期間中に於いて出品したカードに入札がある場合は出品を取り消す事が出来ず、出品されているカードに入札をしたら入札額の変更や入札の取り消しは出来ない。
尚、入札をしても落札出来なかった場合、入札したTPは全額返還される。
:Q.課金による攻撃力上昇の計算式は?
|A.課金による攻撃力/防御力上昇は、スキルや鍜治場/防具工場の効果を含んだ計算結果に対して+10%
武将攻撃力1000・兵士攻撃力1000・スキル+10%・鍛治+10%とした場合
無課金では(1000×1.1)+(1000×(1+0.1+0.1)=2300
課金では{(1000×1.1)+(1000×(1+0.1+0.1)}×1.1=2530
となります(鍛治効果は武将には無効なので注意)
:Q.プレミアムワールドってなんですか?
|A.)全ワールドのプレイヤーが、プレイ中のワールドの武将カードデータをコピーして参加することができるワールド。通称:P鯖
:Q.本鯖とかの区別ってどうなってるの?(本家って何?)
|A.本鯖(本家)とは、AQインタラクティブが直接管理・運営するワールドのこと。下記の6箇所から接続できるワールドが、本鯖と呼ばれる。
http://www.3gokushi.jp/ ブラウザ三国志公式サイト
http://sangoku.bg-time.jp/ ブラゲタイム(ベクター)
http://sangoku.postar.jp/ Postar(ゲームポット)
http://www.gamechu.jp/game/sangokushi/ ゲームチュー(ゲームオン)
http://www.atgames.jp/atgames/html/game/mo_mmo/browser-sangokushi/ アットゲームズ(ジークレスト)
http://www.gungho.jp/3gokushi/ ガンホーゲームズ(GungHo)
上記のうち、ブラゲタイム~ガンホーゲームズはポータルサイトなので、公式サイト経由プレイヤー限定のクエストが発生しない。また、Mixi鯖・ハンゲ鯖は、AQインタラクティブからMixi・ハンゲームがれぞれ委託を受けて運営しているワールドのこと。このため、Mixi鯖ではヨロズダスのような独自仕様があり、アップデートに時差が発生したりすることもある
//とりあえず記載。異論があれば編集ではなく、コメとかでよろしく。
:Q.武将図鑑って何?
|A.全武将カード一覧。[[公式お知らせ>http://www.3gokushi.jp/news/detail/275]]参照
> ・全武将カードについて、取得の有無をひと目で確認できる機能
> ・過去に入手したことがあるカードについては、
> 現在手元にあるかどうかに関わらず“取得済み”の扱いとなる
> ・デッキ画面の「図鑑」をクリックすることで「武将カード図鑑」を確認できる
[[{△目次へ}>FAQ#anchor]]
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**未分類・初心者系質問
:Q.チュートリアルで城の座標入れろって言われたけど、いくら入れても間違ってるって言われます。
|A.半角限定。マイナスをアンダーバーなどにしていないかも確認
:Q.チュートリアル通りに剣兵1作って武将と一緒に攻めたら負けました。武将カードがなくなったんですが回復中ですか?
|A.回復中です。HPが0になると、デッキではなくファイルに移される
:Q.寄付した資源は何処へ?
|A.寄付した資源=消滅します。メリットは、寄付の総額により同盟レベルがあがる=同盟ボーナス(経験値)増。個人2000万寄付・寄付額同盟内トップの場合、長者の役職がつき、同盟がチケット配布条件を満たしていた場合、チケット配布対象になる。
:Q.剣兵の能力ってどこに書いてあるの?
|A.画面右上のヘルプから「剣兵」参照
:Q.撃破スコアって何のことですか?
|A.公式ヘルプの「統計」参照
:Q.最初に資源タイルはどれくらいまで一気にあげるべきですか?
|A.各自の好み
:Q.攻撃によって減る忠誠値の量って法則ありますか?
|A.攻撃側の味方拠点からの距離に反比例
:Q.建設する施設によって増える人口に違いとかあるんでしょうか?
|A.あります。施設維持費=増加人口
:Q.NPC砦を落とし盟主としてそれを保有しており、その後同盟を解散(他同盟員を全員追放or脱退許可する方法)したらNPC砦所有権はどうなるのでしょうか?
|A.NPC砦は盟主の所持になるため、ソロ同盟になっても所有は変わらない
:Q.移動速度についてですが、移動速度8の武将と剣兵・衝車で編成した場合、移動力3で計算すればいいのでしょうか?
|A.移動速度は部隊内の一番遅い兵種で計算
:Q.兵士を100体作ってその後に100体100体と予約した状態でその予約前にその生産施設がアップグレードされた場合、作成時間は減りますか?それとも予約した段階と同じ時間?
|A.生産施設のLvUPや訓練系スキルは、生産予約した段階で計算。予約後のLvUPやスキル使用は反映されない。施設建設における「呉の治世」や「王佐の才」も同様に、生産予約後にスキル使用しても反映されない
:Q.建物を壊して更地になった土地に、また建物を建てることはできますか?
|A.可能
:Q.よく24マスルールとプロフィールに書いてあるけどあれって何ですか?24マスってどう数えてるの?
|A.本拠地を中心とした。縦横5×5の内、本拠地を除いた24マスのことを言う
[[{△目次へ}>FAQ#anchor]]
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**ネタ系質問
:Q.りゅうじょうモードの元ネタは?
|A.籠城(ろうじょう)を龍城(りゅうじょう)と呼んでいた方が皆から突っ込まれていたからです。要するに既出→ガイシュツのような2chネタです。突っ込むのは野暮。
:Q.SMKって何?
|A.コスト1.5武将の沙摩柯(しゃまか)のことです。ブショーダスで引く確率が高いような気がする・剣兵の進撃持ち・コスト1.5で扱いやすい、等の理由で2chスレで大人気です。また、戦争時敵襲ランプ付けるだけの目的で武将単騎出兵することも指します。
:Q.ブンペイペーイって何?
|A.コスト2.5武将の文聘(ぶんぺい)の愛称、または同じ武将同士を合成してスキルLvを上げる行為。2chスレでまた文聘が出たという人に対して、文聘と文聘を合成してブンペイペーイに進化させればいいというレスから。BPPとも略される。元ネタはガキ使いの「ショウヘイヘーイ」
[[{△目次へ}>FAQ#anchor]]
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*未編集(以下、回答協力お願いします)
(以下回答中)
スキルの回復時間は、スキルの種類とスキルレベルに依存。一覧作成の為、資料提供募集中
*スキル回復時間については、スキル一覧ページへ統合。情報提供はスキル一覧ページのコメントへお願いします
何か疑問等がありましたらこちらに(FAQに追加したコメントは消していきます)
&color(red){公式ヘルプ熟読、wiki内検索した後、既出がなければ質問をお願いします} 既出=削除対象
&color(red){質問、回答には通し番号をつけて下さい 通し番号のない質問・回答は削除対象です}
#comment(title_ms=コメント:,below,noname,size=50,num=100)
- デッキコストを最大化するには? (2024-01-21 15:57:07)
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- 育て方 (2020-12-27 08:43:22)
- :Q.砦や村を自分で破棄した場合、すぐに別の領地を拠点化することは可能ですか? のアンサーは→|A.破棄完了時点で拠点作成可能枠が1つ空きますが、最大拠点数に必要な名声+αの名声が必要です。最大まで作ってなかったり、+α獲得後であれば即可能です。 です。 (2020-02-18 16:21:45)
- 拠点外(拠点破棄などQ上から3番目)拠点破棄で拠点作成数は増えなかった。 (2019-10-06 20:37:54)
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- Q81移送や急配などで所属拠点が変更されると、兵士の能力は移転先の拠点の修正値に変わりますか? (2013-08-28 17:58:04)
- Q78.最初から強襲速撃を持っている武将がいないのに、スキル合成一覧の持っていないスキルの項目に載っていないのは何故でしょうか?あと何故合成テーブルがあるのでしょうか? (2013-03-17 10:10:24)
- A77 領地タイプや空き地数による差のみ (2012-05-17 18:53:47)
- A76 援軍到着時に拠点が完成していれば所属拠点が到着拠点に変更される。 (2012-05-17 18:52:06)
- Q77.村を作成する場合、★の数の多い土地を村にすると何かメリットありますか?なければ普通にレベルアップしたほうが得でしょうか (2012-05-02 21:02:02)
- Q76.領地に援軍(武将のみ)を送った後、その領地を拠点化すると、援軍に行った武将はその拠点にセットされるのでしょうか? (2012-04-07 21:11:09)
- (Q101)引率する兵を変えると武将の兵科が変わると聞きましたが、どれだけの兵を引率したら武将の兵科が変わるのでしょう? (2012-03-10 09:28:01)
- リンク先404: Q.ゲーム画面が正しく表示されない A. 公式の回答 を参照 (2011-11-15 19:07:11)
- A68 考えられることは領地データを見たとき誰かが領地に向け出兵しすぐキャンセルをしたぐらいですね それでないなら運営にバグとして報告を… (2011-06-20 20:53:11)
- Q68敵襲マーク付いてないのに領地の詳細を見ると時々敵襲が付きます。報告書も何も無いのですが、この現象はどうして起こるのでしょう? (2011-04-14 21:50:16)
- A66 援軍中とは援軍が到着して防衛体制をとっている状態のこと。勘違いされるので表現に注意。 援軍移動中に目的地が制圧された場合、ログもなく到着し現地に留まらず通常通り帰還する。 (2011-06-09 18:01:37)
-Q66 自分領地に援軍を送りましたが、援軍中に敵に領地を制圧されました。援軍兵士はどうなりますか? (2011-05-23 13:35:43)
- (Q4)親同盟に援軍をおくっていて援軍を残したまま自分が親同盟の配下でなくなった時その援軍はどうなりますか? (2010-03-23 17:57:56)
- (Q1)ここのwikiの出兵数シミュレーター、武将管理ツールを修正カ統合しました。upにはID要ります。管理者の問合せ方法教えて下さい (2009-08-30 15:12:03)
- デッキ外武将のHP1回復時間はLv1で18秒、Lv2で36秒、Lv3で72秒、Lv4で144秒、Lv5で288秒 (2010-06-02 00:26:28)
2024-01-21T15:57:07+09:00
1705820227
-
ダウンロード
https://w.atwiki.jp/browsersangokusi/pages/103.html
*便利ツールなどのまとめ
***マッピングツール
&link(ダウンロード){http://pixy.in/3goku/B3Map_20090905_01.zip}
***エクセルマッピングツール
&link(ダウンロード){http://monpetit.jpn.org/3goku.html}
(開発ページに飛びます)
***エクセル簡易マッピングツール
座標を手入力して実行すると地図シートに色が付くだけ。
他のに比べてしょぼくてごめんなさい・・・。
◆使い方説明
①入力シートに移動する
②各方面のXY座標をA3とB3に入力する
③付けたい色の番号をD3に入れる
④コメントを付けたい場合はA5にコメントを入力する
⑤実行を押すと地図シートに反映される
&link(北東地区版ダウンロード){http://www37.atwiki.jp/browsersangokusi?cmd=upload&act=open&pageid=51&file=%E5%8C%97%E6%9D%B1%E5%9C%B0%E5%9B%B3Ver1.1.xls}
&link(北西地区版ダウンロード){http://www37.atwiki.jp/browsersangokusi?cmd=upload&act=open&pageid=51&file=%E5%8C%97%E8%A5%BF%E5%9C%B0%E5%9B%B3Ver1.0.xls}
&link(南東地区版ダウンロード){http://www37.atwiki.jp/browsersangokusi?cmd=upload&act=open&pageid=51&file=%E5%8D%97%E6%9D%B1%E5%9C%B0%E5%9B%B3Ver1.0.xls}
&link(南西地区版ダウンロード){http://www37.atwiki.jp/browsersangokusi?cmd=upload&act=open&pageid=51&file=%E5%8D%97%E8%A5%BF%E5%9C%B0%E5%9B%B3Ver1.0.xls}
***エクセル武将データ
&link(ダウンロード){http://www37.atwiki.jp/browsersangokusi?cmd=upload&act=open&pageid=13&file=%E3%83%96%E3%83%A9%E3%82%A6%E3%82%B6%E4%B8%89%E5%9B%BD%E5%BF%97%E6%AD%A6%E5%B0%86%E3%83%87%E3%83%BC%E3%82%BFver20090714.xlsx}
↑リンク切れ
新しいやつ
[[ダウンロード>http://ux.getuploader.com/aoaoao/download/6/%E3%83%96%E3%83%A9%E4%B8%89%E3%80%80%E6%AD%A6%E5%B0%86%E3%82%AB%E3%83%BC%E3%83%89%E4%B8%80%E8%A6%A7.xlsx]]
***エクセル用レベルアップ時のステータス計算表
&link(ダウンロード){http://www37.atwiki.jp/browsersangokusi/?cmd=upload&act=open&page=%E6%AD%A6%E5%B0%86&file=%E3%83%AC%E3%83%99%E3%83%AB%E3%82%A2%E3%83%83%E3%83%97%E5%BE%8C%E3%81%AE%E3%82%B9%E3%83%86%E3%83%BC%E3%82%BF%E3%82%B9%E8%A8%88%E7%AE%97%E8%A1%A8.zip}
***エクセルを持っていない人が見られるようになるかもしれないツール
&link(ダウンロード){http://www.microsoft.com/downloads/details.aspx?displaylang=ja&FamilyID=1cd6acf9-ce06-4e1c-8dcf-f33f669dbc3a}(マイクロソフト社のページに飛びます)
***エクセルを持っていない人が入力なんかもできるようになるかもしれないツール
&link(ダウンロード){http://ja.openoffice.org/}(ja: OpenOffice.org日本語プロジェクトのページに飛びます)
***修行合成シミュレータ
&link(ダウンロード){http://www37.atwiki.jp/browsersangokusi/?cmd=upload&act=open&page=%E3%83%80%E3%82%A6%E3%83%B3%E3%83%AD%E3%83%BC%E3%83%89&file=shugyou_gousei_simulator_r3.xls}
#comment(title_ms=コメント:,below,noname,size=50,num=100)
- さっさふっわ (2023-11-26 03:41:11)
- ビルダー (2014-02-13 15:34:01)
- ↓さらに無料があったら最高だなw (2013-10-04 19:19:56)
- 電源切っていても内政施設建設(建設予約)出来るツ-ルあったらいいです。 (2013-05-13 15:28:06)
- 電源切っていても内政施設建設(建設予約) (2013-05-13 15:27:07)
- 自動 (2011-11-19 13:09:28)
- 移動 (2011-04-14 09:44:37)
- これはやばいぞw http://www1.axfc.net/uploader/Li/so/94523 (2011-04-01 19:19:22)
- 出兵時間 (2011-01-03 14:57:15)
- 無料あったでhttp://loda.jp/kyaonet/ (2010-12-15 14:29:30)
- シェアウェアの宣伝はいらんだろ。同盟によっちゃ無料で配布してるしな (2010-05-28 23:50:11)
- このツールが便利だと思うのは自分だけでしょうか?http://www.vector.co.jp/soft/win95/game/se483755.html (2010-05-28 23:05:00)
- Mapstar開発ページにアクセスできません。お持ちの方、どこかに上げて下さいませんか。 (2010-05-23 15:44:13)
- office2010がfreeで使えるみたいです (2010-04-29 10:18:42)
- ココの管理人にメールに重要情報を送りたいのですが何処から送ればよいでしょうか?左側に情報連絡としてリンクがあれば送ります。 (2010-04-27 07:35:32)
- エクセル用ブラウザ三国志拠点別生産表 テストバージョン 4鯖 みつき姫の個人掲示板にて 書き込みよろしくー (2010-04-15 20:19:26)
- 誰か武将関連・内政関連・スキル関連みたいにメニューをジャンル分けして分類してくれる人募集 (2010-04-05 17:25:54)
- ブラウザ三国志拠点別生産表のパスワード求む! (2010-03-25 02:23:29)
- 遠征シミュレータってなくなったの? (2010-03-12 16:47:22)
- エクセル用ブラウザ三国志拠点別生産表シートに保護がかかっていて一部入力できません。各種資源の値が計算に入っていません。 (2010-03-11 13:37:35)
2023-11-26T03:41:11+09:00
1700937671
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アンケート
https://w.atwiki.jp/browsersangokusi/pages/17.html
&aname(anchor)
#contents
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**カードに追加して欲しい武将は何ですか?(ブラウザ三國志無関係・三國志以外の投票は御控えください。)[2011/11/24更新]
#tvote(time=1,"曹豹[20]","劉巴[7]","荀諶[3]","孫静[6]","劉諶[2]","劉虞[9]","劉協[7]","伏皇后[4]","陶濬[15]","卞喜[4]","劉曄[6]","曹純[4]","曹叡[9]","程銀[5]","趙広[15]","趙統[11]","太史亨[6]","諸葛均[13]","夏候恵[2]","曹爽[4]","陳登[23]","陳珪[5]","孫乾[45]","十常侍[16]","夏候和[1]","禰衡[10]","馬玩[4]","劉馥[1]","費禕[29]","毛介[4]","黄皓[4]","士燮[4]","劉理[2]","衛瓘[3]","周魴[6]","賈華[2]","戯志才[8]","韓徳[2]","龐娥[3]","黄権[6]","沈瑩[1]","張勲[2]","夏侯楙[2]","蒯越[4]","劉琦[3]","夏候徳[1]","夏侯令女[4]","呉班[4]","陸機[2]","芒中[1]","石徳林[2]","糜芳[5]","陳到[6]","蒋済[4]","張嶷[10]","諸葛尚[2]","曹沖[7]","司馬徽[2]","牛金[4]","徐璆[1]","羊コ[8]","楽就[1]","鄧芝[8]","馬忠[3]","芙蓉姫[5]","董荼那[2]","阿会喃[2]","金環三結[2]","羊祜[2]","厳白虎[1]","董承[1]","劉度[1]","武安国[2]","ⅬJinAir[2]","金正恩[1]")
[[{△目次へ}>アンケート#anchor]]
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**今まで出た中で一番レアな武将は?
#tvote(time=360,"SR諸葛亮[30]","SR張飛[142]","SR馬超[178]","SR司馬懿[31]","SR張遼[126]","SR孫策[12]","SR孫尚香[106]","SR呂布[28]","R公孫瓚[236]","R趙雲[241]","R夏侯惇(2.5)[107]","R呂蒙[10]","R関羽[153]","R大喬[60]","R周瑜[87]","R祝融[14]","R袁紹(弓)[6]","UC曹操[429]","UC張飛[65]","UC諸葛亮[188]","UC劉備[31]","R曹操[37]","R張郃[71]","SR関羽[21]","R龐統[6]","SR郭嘉[43]","R黄忠[21]","C牛輔[599]","SR陸遜[38]","R孫策 [31]","R孫堅[35]","R夏侯惇(3)[58]","R(若)曹操[10]","SR貂蝉[8]","周泰[4]","SR曹操[8]","SR張角[44]","R孟獲[24]","UC孫権[17]","R諸葛亮[6]","SR趙雲[10]","R典韋[40]","荀彧[4]","UC甘寧[10]","R蔡琰 [6]","UC文聘[2]","SR陸遜[3]","UR諸葛亮[15]","UR曹操[10]","UR呂布[29]","R甄姫[7]","SR姜維[61]","R司馬懿 [22]","R司馬懿[4]","UR趙雲[9]","UR孫堅[6]","SR公孫瓚[6]","SR黄月英[7]","SR黄忠[6]","UR夏侯惇[4]","C厳顔[5]","UR孫策[11]","SR太史慈[11]","R賈詡[2]","UR馬超[2]","R陸遜 [4]","SR賈詡 [4]","SR甄姫[2]","UR張遼[4]","SR程昱[1]","SR龐統[4]","R郭嘉[2]","UR劉備[5]","SR法正[3]","R厳顔[1]","SR鄧艾[3]","UR夏侯淵[2]","UR太史慈[4]","UR曹操(覇軍)[2]","UR張飛[2]","SR卞夫人[1]","SR馬騰[2]","SR華雄[3]","SR荀攸[2]","UR司馬懿[3]","UR龐統 [2]","UR張角[3]","R華雄(猛将の極意)[1]","SR馬謖[1]","UR許緖[2]")
[[{△目次へ}>アンケート#anchor]]
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**お勧めの合成
#tvote("time=360[0]","馬岱+騎兵行軍[2]","馬岱+騎兵の強撃[6]","曹仁+騎兵の強撃[4]","曹操+奇計百出[15]","周瑜×小喬[2]","孫策×大喬[2]","曹仁+八卦の陣[3]","大喬×小喬[12]","程普+奇計百出[5]","呂布x貂蝉[2]","曹操+騎兵の極撃[3]","牛輔 + 軍神[40]","牛輔 + 深慮遠謀[126]","沙摩柯+奇計百出[3]","呂布300LV+奇計百出+千里行[1]","劉表×奇計百出[1]","黄月英+飛翔10[3]","甘寧x陸遜[1]","陸遜+奇計百出 [4]","馬謖+奇計百出[1]","陸遜+八卦の陣[1]","R呂布(スキル10+飛翔10+騎兵の極撃10[2]","司馬懿+奇形百出+呉の治世[1]","張任+槍兵の極撃[1]")
[[{△目次へ}>アンケート#anchor]]
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**欲しいのに出ない武将
#tvote(time=360,"SR張遼[23]","SR諸葛亮[113]","SR孫尚香 [90]","SR呂布[78]","SR曹操[23]","SR全般[338]","R龐統[26]","SR趙雲[61]","SR馬超[13]","R大喬[22]","R甄姫[23]","孫権[2]","UCsmk[2]","蔡琰[13]","SR賈詡[2]","UR全般[22]","牛輔[9]","R華雄(猛将の極意)[1]")
[[{△目次へ}>アンケート#anchor]]
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**トレードに出すともったいない武将は?
#tvote("time=360[0]","UC孫翊[13]","SR全般[74]","UC楽進[5]","C/UC祝融[23]","UC祖茂[7]","SR孫尚香[4]","C/UC孫匡[20]","スキルレベル10のカード[12]","全部[4]","C于禁[4]","C牛輔 [196]","c文聘[3]","女性武将全般[6]","SR公孫サン[1]")
[[{△目次へ}>アンケート#anchor]]
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**お勧めの武将は?
#tvote(time=360,"UC李傕[34]","UC楽進[11]","UC曹仁[2]","R公孫瓚[13]","UC程普[3]","曹操[29]","張飛[20]","C馬謖[8]","SR張遼[6]","祝融[12]","馬岱[11]","UC曹真[2]","UC徐庶[8]","UC韓当[2]","孫翊[4]","UC祖茂[3]","UC魯粛[2]","C郭汜[3]","UC魏延[3]","UC張郃[3]","UC郭汜 [2]","C牛輔[100]","R龐統[1]","SMK[3]","奇計SMK[38]","C曹仁[2]","UC諸葛亮[1]")
[[{△目次へ}>アンケート#anchor]]
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**ブラ三に欲しい機能は?
#tvote(time=360,"全国が一度に見れる地図[254]","領地の交換[2]","義勇兵の募集[2]","配下の解放[3]","方位別のランキング[1]","武将合成のリアル動画閲覧機能[1]","宣戦布告、戦争状態のシステム化[1]","ゲーム開始より遅れて登録した人へのメリット[28]","画面右アクション窓を生産窓の下に表示[1]","全体マップ土地資源レベルに応じた色の表示[1]","トレードの決済時間を増やす[1]","自領内賊狩りのオートプレイ(マクロ)[3]","ブショーダスライトの上位版[79]","24時間分の建設予約を5分以内で可能にする[2]","鯖全体での主な出来事をリアルタイムで通知[5]","クエストを何度でも受けれるようにする[1]","報告書にも書簡と同じく保存機能を付ける[4]","篭城システムの見直し[1]","レア度の異なる同名武将の合成でもスキルレベルアップ[3]""報告書の主語を拠点名ではなく武将名にする[1]","セッションタイムアウトまでの時間表示[5]","武将カードでの一騎討ち[1]","スキル使用時に武将カードのHPを減らす[1]","マップを小さくして、ワールド数を増やす[1]","出兵から戻った武将カードを自動でファイルに戻す[5]","拠点別のデッキ構築[1]","野外決戦[2]","全体マップで武将や兵の動きを視覚化[1]","同盟員一覧で座標も表示[12]","同盟員の貢献度に応じた明確な差別化[43]","離反のペナルティの軽減[3]","ゲーム開始場所選択をもっと細かく[5]","山、川などの平地以外の土地[10]","兵士の士気[2]","火計[2]","戦闘時に夜間補正を導入[30]","兵種の増加[31]","NPCに行軍進軍システムを追加[33]","陣形システム[32]","クエスト以外でも水鏡先生のナビゲート[1]","遷都[4]","兵生産500以上での10%を超える割引[7]","同盟タブから他の同盟を見れるようにする[1]","ゲーム序盤から同盟を組めなくする[3]","遠すぎる座標への出兵時に警告[6]","偵察失敗時誰からか分からなくする[1]","偵察結果をもっと詳しく[1]","兵士管理画面に武将名表示[2]","土地画面から隣の土地画面への直移動[1]","有名な三国志のイベント[4]","余った討伐ゲージをEXPに変換[25]","武将カードポイント振り直しの安価版[3]","本拠地にはファイル内全武将の防御値を適用[1]","武将カードの初期スキルを固定しない[2]","エンブレム、旗印、シンボルを作れるようにする[8]","アクション窓の切替での都市画面リロードをなくす[1]","建設中や予約してるマスを見えるようにする[1]","チュートリアル「施設の立替」[1]","チュートリアル「他同盟の領地を奪おう」[3]","クエスト「他同盟の拠点や本拠地を取ろう」[3]","積極的攻勢にでない人は名声などを増えにくくする[1]","同盟内での資源の融通[17]","武将カードの拠点選択をセレクトボタンに変更[1]","市場開発度でトレードなどメリットを増やす[1]","スキル追加時スキルレベルを保持[1]","出兵先のX、Y座標を一括入力できる窓[1]","デッキコストを今の倍にして小数点廃止[2]","内政設定で収穫増量に応じたEXP[1]","賊や民兵の人数の乱数の幅を広げる[1]","武将デッキセット確認ポップアップに拠点名表示[2]","TPをもっと多く手に入るようにする[3]","一般ユーザーvs運営[26]","デッキを枚数制限のみにする[1]","同名武将の同時出兵(影武者)[2]","武将を偵察にも使えるようにする[2]","土地マップの資源配置をランダムにする[1]","土地忠誠度を内政や賊退治で上げれるようにする[1]","敵同盟領地に囲まれた空き地を見やすくする[1]","配下同盟の収入の何割かを親同盟員が貰える[11]","出兵した兵力をその場からでも自由に動かせる仕様[2]","土地忠誠度に応じた収入UP[1]","ファイル検索条件窓を「知力降順」のようにする[1]","兵全滅させた武将を捕虜にできる[1]","MMOで良くあるチャット機能[2]","兵作成によるBP及びTPの増加[4]","タブキーやショートカットキーによる切り替え[2]","スキル名を声優が叫ぶ。着信音の配布。[4]","1部隊複数武将で攻撃[24]","期限3週間の高速鯖[2]","フレンド間のカード交換[14]","同盟名での検索機能[1]","クエスト「研究を全て完了しよう」(報酬はBP500)[3]","防御系スキルの援軍先での使用[11]","指定した同盟,領主の旗の色を変更できる機能[10]","下克上、裏切り[2]","配下同盟の配下脱出のチャンス[8]","送った書簡のキャンセル機能[2]","無課金ブショーダスの追加[4]","同盟員の最終ログイン日時の表示[3]","余った名声で兵士を買える[2]","内政スキル使用時の経験値をアップ[3]","武具・書物の装備(能力up)[13]","同盟内でのカードトレード[28]","コンビ機能(デッキに○○がいると○○がUPなど)[2]","連合のシステム化[4]","BGM[4]","200BPで10まいひけるみたいな[2]","使えない盟主を引退させるシステム[4]","兵種で大砲(1台で拠点破壊)[1]","弓兵の遠隔攻撃[13]","水軍[3]","同盟員の投票により脱退できるようにする[1]","武将の画像差し替え[1]","スタート時周ユ以外の軍師を選べるようにする[1]","auかんたん決済などの携帯からの課金機能(本鯖等)[1]","参加希望者が一定数集まった時点で新鯖スタート[2]","個別でのデュエル報告書[3]","データ削除までの72時間をもっと短くする[7]","本拠地が設定される場所の間隔をもっと離す[2]","本拠地の場所をスタート順に関わらずマップ全体に散らす[2]","対人戦での武将単騎がけを規制[1]","信長の野望のように各土地の境目をなくす[1]","攻めてくる部隊の到着前に野戦で迎撃[6]","複数スキルを同時に使用可能にする[2]","ゲーム序盤同盟加入できる人数を少なくする[2]","NPC砦を廃止して対人の要素に重きを置く[3]","1回の動作で複数の武将を出陣させる機能[1]","敗残兵や兵士を仲間にする[1]","徴兵のキャンセル[1]","拠点別資源収入の可視化[2]","スキルのレベルを上げることによっても上位互換スキルを付与できるようにする[3]","拠点を領地に戻す際に戻したときの領地名を決められるようにする[1]","書簡で送った人が分かる機能[1]","資源やTPで荒地を開墾し平地化できる。[2]","デッキから下ろしてもHP減らない[3]","土日以外籠城[2]","UR呂布専用ブショ-ダス[1]","合成画面での武将並べ替え[1]","寄付の総合統計化(全体の寄付額ソート)[1]","カード消滅[1]","建設するとHPの回復が早くなる建造物(病院)[1]","いなごの襲来[2]","マップ上で選択した同盟に色をつけれる[1]","対人で本拠を落とすと相手のTP1割奪取(所属同盟で配付)[1]","兵士のトレード[2]","無課金でURが簡単に入手出来るシステム(イベントではなく毎回)[1]","デッキ↔ファイルの武将複数選択[1]","手持ち武将の一覧表示[1]","破棄するカードのレアリティによって取得できるBP変動[1]","書簡をグループに送れる機能[1]")
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【劉孫先生からのメッセージ】[2011年11月24日]
・ネタ系・ブラウザ三國志以外の投票は控えるゼヨ! 編集が面倒ゼヨ!
・ブラ三に欲しい機能は?の管理が面倒ゼよ、ネタ板に回すべきゼヨか?
新規アンケートは以下のコメント欄にどうぞ
#comment(title_ms=コメント:,below,noname,size=50,num=100)
- 仕事等で長時間アクセス出来ない人の為に、10時間以上の建設予約券or予約券の大量配布をして欲しい (2015-08-06 11:09:51)
- アンケート自体、まだ必要でしょうか・・・ (2014-12-16 03:23:21)
- 離間の計 成功すると暫くそのカードが使えなくなる等 (2014-01-03 15:19:26)
- 1同盟でNPC砦を100個以上攻略しても名声upの上限は100までなど制限をつける (2013-03-22 00:39:44)
- テスト (2012-08-28 22:03:08)
- 追加決定を反映
[[{△目次へ}>アンケート#anchor]]
----+番号リスト
+番号リスト
+番号リスト
2023-10-23T10:14:12+09:00
1698023652
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アンケート2
https://w.atwiki.jp/browsersangokusi/pages/60.html
&aname(anchor)
#contents
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此処は何でもありゼヨ!三國志と無関係のネタもありゼヨ!
此処はワシは管理しきれないゼヨ!
[[{△目次へ}>アンケート2#anchor]]
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**あなたの好きな三国志の勢力は?
#tvote(time=360,"魏[81]","蜀[139]","呉[57]","黄巾[11]","袁紹[5]","袁術[6]","董卓[9]","ティターンズ[5]","大韓民国ニダ[5]","水鏡先生を囲う会[17]","大英帝国[1]","民主党(反小沢派)[3]","薩長同盟[2]","牛輔義勇軍[25]","北朝鮮人民軍[1]","成軍[1]","ジークジオン[9]","織田軍(信長全盛期)[3]","公孫瓚[6]","シャノン連合帝国[2]","管理人[4]","倭[2]","蝦夷[2]","南極[1]","大阪維新の会[9]","正恩の国[1]","すうしん[10]","漢[1]","東京電力[3]","AKB48[2]","がんばれキッカーズ[3]","smk[1]","もつ鍋[2]","放置民[2]","ももクロ[4]","JK[2]","士燮[1]","国民の生活が第一[2]","浅井軍[1]","無職[2]","bump.y[1]","JD[1]","讀賣虚塵軍[1]","1コスおにゃのこ軍[2]","JinAir大好き同盟[1]")
[[{△目次へ}>アンケート2#anchor]]
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**あなたの嫌いな三国志の勢力は?
#tvote(time=360,"魏[11]","蜀[6]","呉[1]","黄巾[2]","董卓[3]","動物愛護団体[9]","ダチョウ倶楽部[5]","東●電力[34]","シャア専用赤兎馬[2]","スマブラ[1]","URを出さない運営[28]","日教組[7]","天空の城[1]","すうしん[3]","漢王[7]","盟主が頭いかれてるくれない[8]","けんびん[1]","讀賣虚塵軍[1]","内田[1]","努力せず文句だけ言うヤツ[1]")
[[{△目次へ}>アンケート2#anchor]]
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**あなたの嫌いな三国志の武将は?
#tvote(time=360,"諸葛亮[6]","劉備[47]","牛輔[376]","逢紀[1]","魏延[21]","劉禅[54]","曹操[35]","董卓[61]","廖化[4]","簡雍[2]","沙摩柯[108]","呂蒙[8]","曹洪[1]","禰衡[3]","袁術[9]","関寧[3]","張昭[1]","水鏡先生[14]","楊儀[3]","孫権[3]","蒋欽[3]","呂布[7]","張飛[1]","江沢民[2]","馬謖[5]","兀突骨[1]","于吉[2]","張松[1]","小沢一郎[291]","曹丕[3]","糜芳[3]","傅士仁[4]","根棘廃人[2]","ミンス[4]","星彩[6]","ルーピー鳩山[7]","黄権[1]","イラ官[1]","黄皓[3]","金正日[3]","8マス以内は進入禁止とか言う身勝手な武将[29]","好戦的でないと言いつつ~は敵だと言う自分の性格ですら理解できてない武将[6]","闇プログラマー[1]","ブショーダス[1]","毛沢東[1]","仙谷官房[4]","チンギスハーン子孫残しすぎ。[5]","キム・ジョンイル[24]","内田博史[45]","石原[1]","朝青竜[1]","八百長[1]","金賢姫[1]","モモタロス[3]","管直人[3]","運営[2]","キーボードクラッシャー[1]","ウンピョウ孔子[1]","王元姫[1]","東●電力[3]","24マス以内は進入禁止とか言う身勝手な言い分を押し付けて他人の24マスは平気で入ってくる武将[33]","ビンラーディン[1]","菅 直人[1]","ドナルド・マクドナルド[10]","ムスカ大佐[1]","管おろしに必死で何もしない政治家共[5]","生産性のないニートと同義のデイトレーダー[1]","朝[1]","なでしこジャパン![1]","朝の電車で駆込み乗車をしてドヤ顔をしている武将[1]","普段、オレバレンタインとか興味ないし~と言いつつも当日になると机の中を凝視したりゲタ箱を鬼の形相で開け閉めする武将[2]","消費税[1]","地震[1]","仕事中意味もなくふらふらする上司という武将[1]","ハイパーメディアクリエイター[1]","1つの同盟を落としてその友好同盟が警戒すると落とした同盟を助けようとする行為だと言い張りいきなり宣戦布告してくるヤフーモバゲー16鯖同盟漢王盟主ネオンという名の武将[5]")
[[{△目次へ}>アンケート2#anchor]]
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**あなたの好きな三国志の武将は?
#tvote(time=360,"孫尚香[32]","太史慈[9]","張遼[43]","馬岱[15]","姜維[55]","魯粛[19]","袁術[9]","諸葛瑾[5]","呂布[31]","荀彧[12]","関羽[48]","高順[7]","陳宮[16]","禰衡[12]","兀突骨[120]","郭淮[3]","陸遜[39]","馬良[13]","賈詡[36]","夏帆[20]","孫堅[4]","孫策[23]","孫権[2]","趙雲[137]","孫乾[11]","龐統[21]","馬雲碌[16]","阿会喃[3]","邢道栄[2]","胡赤児[1]","張角[40]","諸葛恪[4]","劉禅[18]","周瑜[66]","張飛[22]","大喬[13]","卞喜[2]","呂蒙[13]","甘寧[16]","程普[3]","沙摩柯[58]","武安国[1]","張郃[6]","劉備[28]","夏侯惇[85]","司馬仲達[28]","郭嘉[31]","程昱[12]","孔融[10]","徐庶[26]","丁奉[13]","糜竺[11]","諸葛亮[116]","水鏡先生[80]","黄忠[21]","馬超[41]","曹豹[8]","徐晃[21]","王平[11]","朱儁[6]","曹操[41]","呉国太[17]","鄧艾[14]","法正[14]","阿斗[12]","項羽[2]","王甫[10]","廖化[4]","四猛将[39]","典韋[5]","木鹿大王[12]","魏延[10]","公孫瓚[8]","顔良[3]","曹仁[3]","曹洪[2]","張仁[2]","貂蝉[22]","楊修[3]","糞藝爪覧[3]","司馬炎[1]","小喬[14]","鍾会[6]","呉梵[1]","祭文姫[7]","祝融[3]","史進[1]","太公望[3]","袁タン・・・(*´д`*)ハァハァ[8]","田豫[1]","曹丕[5]","シブサワ・コウ[2]","周泰[3]","永井先生[76]","凌統[2]","関平[6]","ギレンみたいな魏延[3]","祖茂[1]","馬謖[1]","牛輔[298]","楽進[3]","曹休[1]","羊祜[3]","郝昭[1]","司馬懿[3]","朶思大王[1]","閻圃[4]","黄蓋[1]","王双[2]","シャア専用ブンペイ[43]","孫魯班[1]","ウム!の人[3]","内田博史 [3]","貧乏暇だらけ[3]","淳于瓊[2]","許褚[1]","祝融はビッチじゃない[5]","ガデム[1]","魯智深[1]","DJラオウ[1]","ネオン様[5]","パンダ[1]","ゆゆゆ[1]")
[[{△目次へ}>アンケート2#anchor]]
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**あなたの好きな三国志の戦いは?
#tvote(time=360,"黄巾の乱[5]","赤壁の戦い[47]","街亭の戦い[4]","定軍山の戦い[17]","レッドクリフ[7]","官渡の戦い[9]","第五次北伐[10]","黎陽攻防戦[1]","二喬強奪戦[6]","荊州争奪戦[1]","文化大革命[2]","秋風五丈原[4]","ビューティーコロシアム張郃vsバルログ[3]","長坂坡・阿斗君奪還趙雲一騎駆け![17]","夷陵の戦い[5]","コロニー落し[6]","三国志大戦[16]","光栄三国志CPU同士の戦い[3]","一騎討ち[1]","孔明の舌戦[2]","ぶんぺいぺーい攻略戦[6]","課金したくなる自分との戦い[171]","魚座B型の戦い(NPC砦強奪戦)[6]","関羽の関所破り[3]","虎牢関の戦い[1]","雪原での投げ合い[2]","武将だらけの水泳大会[3]","界橋の戦い[1]","ジャブローに散る[3]","大阪夏の陣[1]","放置城潰し[1]","合肥の戦い[3]","睡魔[3]","蜀VS呉劉禅争奪戦[2]","蓮舫議員との仕分け対決[2]","ブショーダスの神との戦い[1]","初音ミク[3]","座布団を運びたがらない山田隆夫との戦い[2]","うざい書簡を送る奴[1]","ブラウザ三国志内の大戦争[1]","書簡スパム[1]","スキルレベル9への挑戦[8]","早朝の奇襲→帰宅後配下[1]","AKB48第一回選抜総選挙[2]","AKB48第二回選抜総選挙[2]","AKB48第三回選抜総選挙[4]","ジャブローの風[1]","第一次ネオ・ジオン抗争[8]","糞運営のメンテナンス[2]","飛将付与48.18%との戦い[2]","樊稠を敗走させる戦い[2]","めんどくさい作業との戦い[1]","天安門事件[1]","孔明杯争奪木牛レース大会[1]","黄忠、厳顔の老いとの戦い[1]","漢王対くれない天女[1]","コンスコン強襲[1]")
[[{△目次へ}>アンケート2#anchor]]
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**あなたの好きな三国志の食べ物は?
#tvote(time=360,"蜂蜜[7]","張飛の野戦料理[15]","温州蜜柑[26]","饅頭[7]","メンマ[6]","鶏肋[9]","軍馬肉[2]","程昱特製の肉[1]","大蛇[1]","桃[2]","貂蝉の手作り弁当[5]","水鏡先生の手作りラーメン[32]","人肉[3]","梅林の唾液[3]","醍醐[1]","タコの吸盤[1]","餃子の王将[360]","赤兎馬刺[4]","カルビー三国志チップス[5]","ルアー[3]","建民ビーフン[1]","ボンカレー[2]","三色団子[2]","天地を喰らう[4]","桃源郷を誓った園の桃[2]","樽の中の原始肉[1]","大皿山盛饅頭[1]","馬一族[1]","ラ王[1]","酒池肉林[3]","知復丹[1]","横浜中華街[1]","糧[3]","貂蝉のまんじゅう[4]","シュールストレミング[2]","ぶんぺいぺーい肉まん[19]","孔明の株[1]","孫家の誇り[1]","孔明が作った饅頭[1]","大喬[12]","俺のハンバーグ曹操[5]","中身を左慈に抜き取られた温州蜜柑[2]","バタースコッチ[2]","程普焼き[1]","ぎょうざの王将[1]","諸葛亮の手作り饅頭[1]","夏候㌧の目[23]","女の子[5]","雑兵たちの糧[2]","玉座の王将[1]","劉安の妻[2]","夏候惇の目玉オヤジ団子[2]","姉妹丼[2]","董卓特製!!洛陽焼き[3]","連環揚げ[1]","諸葛菜[1]","余はもう満足じゃ[1]","大喬が作ったカレー[1]","大喬の○○○[3]","ヌ王[1]","黄蓋のたたき[1]")
【劉孫先生からメッセージです。】[更新;2011年11月24日]
・要望でもクレームでも何でもコメントするゼヨ!
・張飛の野戦料理が食いたいゼヨ!
#comment(title_ms=コメント:,below,noname,size=50,num=100)
- 東●電力ワロタwwww俺も入れたがw (2013-10-25 18:11:20)
- 東● (2013-10-25 18:08:55)
- 本物の土佐人はあんまりゼヨゼヨ言わんゼヨ (2013-01-05 07:06:00)
- 永井先生 ブラ三 (2012-05-27 22:45:09)
- 自由すぎて腹が痛いw (2012-02-20 21:50:13)
- 嫌いな三国志の勢力も作ってください (2011-12-03 13:42:30)
- 劉孫先生;適当に修正したゼヨ!しかし此処はワシの管轄外じゃから知らんゼヨ。アンケートの項目を一つ追加したゼヨ! (2011-11-25 00:30:43)
- 餃子の王双 (2011-10-04 11:26:03)
- フライングゲット~♪ (2011-09-08 18:15:51)
- 永井先生順位高w (2011-05-26 22:27:53)
- 三国志チップスが本当にあったら買ってしまうなww (2011-05-25 17:01:40)
- 誰だよ本編でも牛輔って押してる奴はwww (2011-05-17 03:59:01)
- ブラ三やってるときのBGMは?っていうのはどうだろう。みんな他ごとと並行か。 (2010-12-17 02:59:35)
- 夏侯惇の矢で射られた目玉 (2010-07-11 05:58:55)
- おわた (2010-07-01 15:06:19)
- 気のせいだったようだ (2010-06-07 12:36:00)
- あれ俺が書いた水月先生のラーメンが1位に・・・・やべどうしよう (2010-04-15 06:42:18)
- 嫌い武将とうとう三国志に関係ない奴が1位にwww (2010-04-07 12:06:09)
- 自由だなwww (2010-03-29 02:04:05)
- やりたいほうだいわろす (2010-02-07 00:44:31)
[[{△目次へ}>アンケート2#anchor]]
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2023-10-04T11:13:24+09:00
1696385604
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兵士
https://w.atwiki.jp/browsersangokusi/pages/18.html
#contents()
*各兵の性能
|CENTER:BGCOLOR(silver):&bold(){イラスト}|CENTER:BGCOLOR(silver):&bold(){ 兵種 }|CENTER:BGCOLOR(silver):&bold(){ 兵科 }|CENTER:BGCOLOR(silver):&bold(){攻撃力}|CENTER:BGCOLOR(silver):&bold(){&font(maroon){歩兵防御力}}|CENTER:BGCOLOR(silver):&bold(){&font(blue){槍兵防御力}}|CENTER:BGCOLOR(silver):&bold(){&font(purple){弓兵防御力}}|CENTER:BGCOLOR(silver):&bold(){&font(red){騎兵防御力}}|CENTER:BGCOLOR(silver):&bold(){移動速度}|CENTER:BGCOLOR(silver):&bold(){維持費}|
|LEFT:&image(http://www37.atwiki.jp/browsersangokusi/?cmd=upload&act=open&page=%E5%85%B5%E5%A3%AB&file=sldr_03_00.png,width=45,height=45)|CENTER:&bold(){剣兵}|CENTER:&font(maroon){歩兵}|CENTER:15|CENTER:&font(maroon){15}|CENTER:&font(blue){10}|CENTER:&font(purple){10}|CENTER:&font(red){10}|CENTER:6|CENTER:1|
|LEFT:&image(http://www37.atwiki.jp/browsersangokusi/?cmd=upload&act=open&page=%E5%85%B5%E5%A3%AB&file=sldr_14_00.png,width=45,height=45)|CENTER:&bold(){大剣兵}|CENTER:&font(maroon){歩兵}|CENTER:85|CENTER:&font(maroon){85}|CENTER:&font(blue){56}|CENTER:&font(purple){56}|CENTER:&font(red){56}|CENTER:8|CENTER:3|
|LEFT:&image(http://www37.atwiki.jp/browsersangokusi/?cmd=upload&act=open&page=%E5%85%B5%E5%A3%AB&file=sldr_15_00.png,width=45,height=45)|CENTER:&bold(){盾兵}|CENTER:&font(maroon){歩兵}|CENTER:5|CENTER:&font(maroon){24}|CENTER:&font(blue){108}|CENTER:&font(purple){104}|CENTER:&font(red){112}|CENTER:4|CENTER:2|
|LEFT:&image(http://www37.atwiki.jp/browsersangokusi/?cmd=upload&act=open&page=%E5%85%B5%E5%A3%AB&file=sldr_16_00.png,width=45,height=45)|CENTER:&bold(){重盾兵}|CENTER:&font(maroon){歩兵}|CENTER:10|CENTER:&font(maroon){60}|CENTER:&font(blue){270}|CENTER:&font(purple){260}|CENTER:&font(red){280}|CENTER:7|CENTER:4|
|CENTER:BGCOLOR(silver):&bold(){イラスト}|CENTER:BGCOLOR(silver):&bold(){ 兵種 }|CENTER:BGCOLOR(silver):&bold(){ 兵科 }|CENTER:BGCOLOR(silver):&bold(){攻撃力}|CENTER:BGCOLOR(silver):&bold(){&font(maroon){歩兵防御力}}|CENTER:BGCOLOR(silver):&bold(){&font(blue){槍兵防御力}}|CENTER:BGCOLOR(silver):&bold(){&font(purple){弓兵防御力}}|CENTER:BGCOLOR(silver):&bold(){&font(red){騎兵防御力}}|CENTER:BGCOLOR(silver):&bold(){移動速度}|CENTER:BGCOLOR(silver):&bold(){維持費}|
|LEFT:&image(http://www37.atwiki.jp/browsersangokusi/?cmd=upload&act=open&page=%E5%85%B5%E5%A3%AB&file=sldr_04_00.png,width=45,height=45)|CENTER:&bold(){槍兵}|CENTER:&font(blue){槍兵}|CENTER:40|CENTER:&font(maroon){50}|CENTER:&font(blue){40}|CENTER:&font(purple){25}|CENTER:&font(red){55}|CENTER:7|CENTER:2|
|LEFT:&image(http://www37.atwiki.jp/browsersangokusi/?cmd=upload&act=open&page=%E5%85%B5%E5%A3%AB&file=sldr_05_00.png,width=45,height=45)|CENTER:&bold(){弓兵}|CENTER:&font(purple){弓兵}|CENTER:42|CENTER:&font(maroon){52}|CENTER:&font(blue){58}|CENTER:&font(purple){42}|CENTER:&font(red){26}|CENTER:6|CENTER:2|
|LEFT:&image(http://www37.atwiki.jp/browsersangokusi/?cmd=upload&act=open&page=%E5%85%B5%E5%A3%AB&file=sldr_06_00.png,width=45,height=45)|CENTER:&bold(){騎兵}|CENTER:&font(red){騎兵}|CENTER:44|CENTER:&font(maroon){54}|CENTER:&font(blue){28}|CENTER:&font(purple){60}|CENTER:&font(red){44}|CENTER:12|CENTER:2|
|LEFT:&image(http://www37.atwiki.jp/browsersangokusi/?cmd=upload&act=open&page=%E5%85%B5%E5%A3%AB&file=sldr_08_00.png,width=45,height=45)|CENTER:&bold(){斥候}|CENTER:&font(maroon){歩兵}|CENTER:0|CENTER:&font(maroon){10}|CENTER:&font(blue){10}|CENTER:&font(purple){5}|CENTER:&font(red){5}|CENTER:9|CENTER:1|
|LEFT:&image(http://www37.atwiki.jp/browsersangokusi/?cmd=upload&act=open&page=%E5%85%B5%E5%A3%AB&file=sldr_07_00.png,width=45,height=45)|CENTER:&bold(){衝車}|CENTER:&font(maroon){歩兵}|CENTER:15|CENTER:&font(maroon){10}|CENTER:&font(blue){10}|CENTER:&font(purple){10}|CENTER:&font(red){10}|CENTER:3|CENTER:2|
|CENTER:BGCOLOR(silver):&bold(){イラスト}|CENTER:BGCOLOR(silver):&bold(){ 兵種 }|CENTER:BGCOLOR(silver):&bold(){ 兵科 }|CENTER:BGCOLOR(silver):&bold(){攻撃力}|CENTER:BGCOLOR(silver):&bold(){&font(maroon){歩兵防御力}}|CENTER:BGCOLOR(silver):&bold(){&font(blue){槍兵防御力}}|CENTER:BGCOLOR(silver):&bold(){&font(purple){弓兵防御力}}|CENTER:BGCOLOR(silver):&bold(){&font(red){騎兵防御力}}|CENTER:BGCOLOR(silver):&bold(){移動速度}|CENTER:BGCOLOR(silver):&bold(){維持費}|
|LEFT:&image(http://www37.atwiki.jp/browsersangokusi/?cmd=upload&act=open&page=%E5%85%B5%E5%A3%AB&file=sldr_09_00.png,width=45,height=45)|CENTER:&bold(){矛槍兵}|CENTER:&font(blue){槍兵}|CENTER:100|CENTER:&font(maroon){140}|CENTER:&font(blue){100}|CENTER:&font(purple){63}|CENTER:&font(red){137}|CENTER:10|CENTER:4|
|LEFT:&image(http://www37.atwiki.jp/browsersangokusi/?cmd=upload&act=open&page=%E5%85%B5%E5%A3%AB&file=sldr_10_00.png,width=45,height=45)|CENTER:&bold(){弩兵}|CENTER:&font(purple){弓兵}|CENTER:105|CENTER:&font(maroon){145}|CENTER:&font(blue){145}|CENTER:&font(purple){105}|CENTER:&font(red){65}|CENTER:9|CENTER:4|
|LEFT:&image(http://www37.atwiki.jp/browsersangokusi/?cmd=upload&act=open&page=%E5%85%B5%E5%A3%AB&file=sldr_11_00.png,width=45,height=45)|CENTER:&bold(){近衛騎兵}|CENTER:&font(red){騎兵}|CENTER:110|CENTER:&font(maroon){151}|CENTER:&font(blue){70}|CENTER:&font(purple){150}|CENTER:&font(red){110}|CENTER:15|CENTER:4|
|LEFT:&image(http://www37.atwiki.jp/browsersangokusi/?cmd=upload&act=open&page=%E5%85%B5%E5%A3%AB&file=sldr_13_00.png,width=45,height=45)|CENTER:&bold(){斥候騎兵}|CENTER:&font(red){騎兵}|CENTER:0|CENTER:&font(maroon){30}|CENTER:&font(blue){10}|CENTER:&font(purple){40}|CENTER:&font(red){20}|CENTER:20|CENTER:2|
|LEFT:&image(http://www37.atwiki.jp/browsersangokusi/?cmd=upload&act=open&page=%E5%85%B5%E5%A3%AB&file=sldr_12_00.png,width=45,height=45)|CENTER:&bold(){投石機}|CENTER:&font(maroon){歩兵}|CENTER:30|CENTER:&font(maroon){15}|CENTER:&font(blue){15}|CENTER:&font(purple){15}|CENTER:&font(red){15}|CENTER:6|CENTER:4|
*生産コスト
複数体まとめて作成するとこれらのコストは多少下がります。
|>|CENTER:BGCOLOR(silver):&bold(){&space(1)イラスト&space(1)}|>|CENTER:BGCOLOR(silver):&bold(){&space(4)兵種&space(4)}|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:BGCOLOR(silver):&bold(){1体あたりの必要コスト}|>|CENTER:BGCOLOR(silver):&bold(){1体あたりの生産時間&br()(造兵施設Lv1時)}|
|~|~|~|~|~|~|~|~|~|~|~|~|~|~|
|~|~|~|~|>|CENTER:BGCOLOR(silver):&color(green){木}|>|CENTER:BGCOLOR(silver):石|>|CENTER:BGCOLOR(silver):&color(maroon){鉄}|>|CENTER:BGCOLOR(silver):&color(goldenrod){糧}|~|~|
|~|~|~|~|~|~|~|~|~|~|~|~|~|~|
|>|&image(http://www37.atwiki.jp/browsersangokusi/?cmd=upload&act=open&page=%E5%85%B5%E5%A3%AB&file=sldr_03_00.png,width=45,height=45)|>|CENTER:&bold(){剣兵}|>|RIGHT:&color(green){10}|>|RIGHT:0|>|RIGHT:&color(maroon){10}|>|RIGHT:&color(goldenrod){60}|>|CENTER:00:04:51|
|>|&image(http://www37.atwiki.jp/browsersangokusi/?cmd=upload&act=open&page=%E5%85%B5%E5%A3%AB&file=sldr_14_00.png,width=45,height=45)|>|CENTER:&bold(){大剣兵}|>|RIGHT:&color(green){85}|>|RIGHT:0|>|RIGHT:&color(maroon){85}|>|RIGHT:&color(goldenrod){430}|>|CENTER:00:09:55|
|>|&image(http://www37.atwiki.jp/browsersangokusi/?cmd=upload&act=open&page=%E5%85%B5%E5%A3%AB&file=sldr_15_00.png,width=45,height=45)|>|CENTER:&bold(){盾兵}|>|RIGHT:&color(green){70}|>|RIGHT:70|>|RIGHT:&color(maroon){70}|>|RIGHT:&color(goldenrod){20}|>|CENTER:00:07:30|
|>|&image(http://www37.atwiki.jp/browsersangokusi/?cmd=upload&act=open&page=%E5%85%B5%E5%A3%AB&file=sldr_16_00.png,width=45,height=45)|>|CENTER:&bold(){重盾兵}|>|RIGHT:&color(green){210}|>|RIGHT:210|>|RIGHT:&color(maroon){210}|>|RIGHT:&color(goldenrod){60}|>|CENTER:00:09:55|
|>|&image(http://www37.atwiki.jp/browsersangokusi/?cmd=upload&act=open&page=%E5%85%B5%E5%A3%AB&file=sldr_04_00.png,width=45,height=45)|>|CENTER:&bold(){槍兵}|>|RIGHT:&color(green){88}|>|RIGHT:132|>|RIGHT:&color(maroon){0}|>|RIGHT:&color(goldenrod){20}|>|CENTER:00:22:22|
|>|&image(http://www37.atwiki.jp/browsersangokusi/?cmd=upload&act=open&page=%E5%85%B5%E5%A3%AB&file=sldr_09_00.png,width=45,height=45)|>|CENTER:&bold(){矛槍兵}|>|RIGHT:&color(green){264}|>|RIGHT:396|>|RIGHT:&color(maroon){0}|>|RIGHT:&color(goldenrod){60}|>|CENTER:00:29:57|
|>|&image(http://www37.atwiki.jp/browsersangokusi/?cmd=upload&act=open&page=%E5%85%B5%E5%A3%AB&file=sldr_05_00.png,width=45,height=45)|>|CENTER:&bold(){弓兵}|>|RIGHT:&color(green){144}|>|RIGHT:0|>|RIGHT:&color(maroon){96}|>|RIGHT:&color(goldenrod){35}|>|CENTER:00:22:22|
|>|&image(http://www37.atwiki.jp/browsersangokusi/?cmd=upload&act=open&page=%E5%85%B5%E5%A3%AB&file=sldr_10_00.png,width=45,height=45)|>|CENTER:&bold(){弩兵}|>|RIGHT:&color(green){432}|>|RIGHT:0|>|RIGHT:&color(maroon){288}|>|RIGHT:&color(goldenrod){105}|>|CENTER:00:29:57|
|>|&image(http://www37.atwiki.jp/browsersangokusi/?cmd=upload&act=open&page=%E5%85%B5%E5%A3%AB&file=sldr_06_00.png,width=45,height=45)|>|CENTER:&bold(){騎兵}|>|RIGHT:&color(green){0}|>|RIGHT:128|>|RIGHT:&color(maroon){192}|>|RIGHT:&color(goldenrod){40}|>|CENTER:00:23:58|
|>|&image(http://www37.atwiki.jp/browsersangokusi/?cmd=upload&act=open&page=%E5%85%B5%E5%A3%AB&file=sldr_11_00.png,width=45,height=45)|>|CENTER:&bold(){近衛騎兵}|>|RIGHT:&color(green){0}|>|RIGHT:384|>|RIGHT:&color(maroon){576}|>|RIGHT:&color(goldenrod){120}|>|CENTER:00:33:00|
|>|&image(http://www37.atwiki.jp/browsersangokusi/?cmd=upload&act=open&page=%E5%85%B5%E5%A3%AB&file=sldr_07_00.png,width=45,height=45)|>|CENTER:&bold(){衝車}|>|RIGHT:&color(green){500}|>|RIGHT:0|>|RIGHT:&color(maroon){500}|>|RIGHT:&color(goldenrod){0}|>|CENTER:01:40:00|
|>|&image(http://www37.atwiki.jp/browsersangokusi/?cmd=upload&act=open&page=%E5%85%B5%E5%A3%AB&file=sldr_12_00.png,width=45,height=45)|>|CENTER:&bold(){投石機}|>|RIGHT:&color(green){0}|>|RIGHT:1500|>|RIGHT:&color(maroon){1500}|>|RIGHT:&color(goldenrod){0}|>|CENTER:03:20:00|
|>|&image(http://www37.atwiki.jp/browsersangokusi/?cmd=upload&act=open&page=%E5%85%B5%E5%A3%AB&file=sldr_08_00.png,width=45,height=45)|>|CENTER:&bold(){斥候}|>|RIGHT:&color(green){150}|>|RIGHT:150|>|RIGHT:&color(maroon){150}|>|RIGHT:&color(goldenrod){10}|>|CENTER:00:15:00|
|>|&image(http://www37.atwiki.jp/browsersangokusi/?cmd=upload&act=open&page=%E5%85%B5%E5%A3%AB&file=sldr_13_00.png,width=45,height=45)|>|CENTER:&bold(){斥候騎兵}|>|RIGHT:&color(green){450}|>|RIGHT:450|>|RIGHT:&color(maroon){450}|>|RIGHT:&color(goldenrod){30}|>|CENTER:00:40:00|
//兵種 木 石 鉄 糧 生産時間
**量産時のコスト減少値
|CENTER:BGCOLOR(silver):作成数|CENTER:BGCOLOR(silver):割引率|
|1~4|定価|
|5~9|2%引き|
|10~19|4%引き|
|20~49|6%引き|
|50~99|8%引き|
|100~|10%引き|
|BGCOLOR(#CCCCFF):CENTER:''作成人数''|BGCOLOR(#CCCCFF):CENTER:''剣兵(木/鉄/糧)''|BGCOLOR(#CCCCFF):CENTER:''槍兵(木/石/糧)''|BGCOLOR(#CCCCFF):CENTER:''弓兵(木/鉄/糧)''|BGCOLOR(#CCCCFF):CENTER:''騎兵(石/鉄/糧)''|BGCOLOR(#CCCCFF):CENTER:''斥候(木/石/鉄/糧)''|
|BGCOLOR(#C0C0C0):CENTER:1-4|10/10/60|88/132/20|144/96/35|128/192/40|150/150/150/10|
|BGCOLOR(#C0C0C0):CENTER:5-9|10/10/59|86/129/20|141/94/34|125/188/39|147/147/147/10|
|BGCOLOR(#C0C0C0):CENTER:10-19|10/10/58|84/127/19|138/92/34|123/184/38|144/144/144/10|
|BGCOLOR(#C0C0C0):CENTER:20-49|9/9/56|83/124/19|135/90/33|120/180/38|141/141/141/9|
|BGCOLOR(#C0C0C0):CENTER:50-99|9/9/55|81/121/18|132/88/32|118/177/37|138/138/138/9|
|BGCOLOR(#C0C0C0):CENTER:100-|9/9/54|79/119/18|130/86/32|115/173/36|135/135/135/9|
編集めんどくさいけど誤りや追加情報見つけたという方はこちらに
#comment(title_ms=コメント:,below,noname,size=50,num=100)
- 鋭兵のコストもお願いします (2022-12-08 12:13:32)
- 投石機は兵器工房やね (2016-04-03 07:10:31)
- 投石機はどの施設で作れるのか知りたい 歩兵ということは練兵所でいいのかな? (2016-01-22 17:16:39)
- 未編集の兵士ステータスを修正 (2014-03-16 17:25:45)
2022-12-08T12:13:32+09:00
1670469212
-
同盟について
https://w.atwiki.jp/browsersangokusi/pages/16.html
*同盟の加入方法
このゲームではプレイヤーを傘下に加えることで同盟員とすることができます。
方法は2種類あり、相手に同盟への加入申請をしてもらい加わる方法と武力による制圧です。
加入申請は独立同盟の盟主しか実行できません。
また、加入申請した側に同盟員がいれば、同時に加入することになります(同盟の合流・合併)。
武力制圧の場合、盟主が制圧された場合はその同盟全体が、同盟員が制圧された場合はその同盟員が、制圧した側の配下同盟となります。
制圧された同盟が配下同盟を所持している場合、制圧した同盟の直接の配下同盟に切り替わります。
※加入手続きによる同盟参加でも脱退時には申請が必要となりますので注意してください。
*脱退
同盟から抜けるためには2種類あります。
一つは脱退の申請を行いペナルティーなく円満に抜ける方法。
もう一つが離反という形で抜ける方法です。
脱退は盟主の許可が必要になりますが、脱退後即座に別同盟(脱退した同盟も可)への加盟が可能な為、同盟内ポイントのリセットなどに役立ちます。
離反は自分の意志のみで可能ですが、離反する場合は今まで育てた拠点や城を捨て、武将カードとポイントのみを引き継いで別の座標で再スタートする形になります。
離反後2184時間他の同盟への加入申請ができなくなります。
*寄付
同盟タブ内の“同盟レベル”というリンクから、所属同盟に対しての寄付が可能です。
所属同盟員の寄付総額が必要寄付額に達すると同盟レベルが上昇します。
寄付をした同盟員が同盟から抜ける(脱退、離反、データ削除、本拠地陥落)と、寄付総額から該当同盟員の寄付額が差し引かれます。
寄付総額が上記理由によって減っても、一度上がった同盟レベルは下がりません。
寄付額の1/500が、同盟内ポイントになります。
同盟を変更すると累計寄付額は1/1000になります (一旦抜けて他同盟へ移籍する場合、同盟の変更が2回行われる事になるので1/100000、同盟ごと配下化→編入の場合、同盟の変更は1回なので1/1000になります)。
*配下同盟
本拠地を破壊されると配下同盟となります。
配下同盟は資源・経験値ボーナスがなくなり、脱退や他同盟との不可侵条約の締結が出来なくなります。
また、配下同盟はNPC砦・城を所有出来ません。
配下となる以前に所持していた場合は親同盟に所有権が移り、配下後に攻略した場合も親同盟の所有となります。
但し、未制圧NPCを初めて攻略した場合の名声・BP・TPのボーナスは攻略した同盟に与えられますので、配下同盟でも名声・BP・TPボーナスを獲得する事は出来ます。
親同盟は配下同盟の拠点・領地の隣接地を獲得出来ますが、配下同盟は親同盟の拠点・領地の隣接地を獲得出来ません。
尚、親同盟により一部行動を制限される場合があります。
・他同盟への攻撃
・自同盟が隣接しておらず、親同盟が隣接している拠点やNPCへの兵器による攻撃
・親同盟への援軍の派遣
尚、配下同盟は親同盟から派遣された援軍を自分の意思で帰すことは出来ません。
配下同盟は同盟加入数には影響しません。
配下同盟から脱出するためには
・親同盟に編入申請し、許可される
・離反する
・親同盟が消滅
この3つの方法しかなく、通常、親同盟だけでは配下同盟状態を解除することは出来ません。
編入申請は通常の同盟加入と異なり、配下同盟員個別の申請・加入が可能です。
配下同盟から親同盟への編入申請と離反は、配下同盟になってから48時間経過しないと出来ません(編入禁止期間と表記される)。
*役職と権限
同盟には盟主や盟主補佐などの役職があり、それぞれ権限が与えられています。役職者はゲーム終了時に条件に応じて役職による報酬を手にすることができます。各役職は盟主から任命されます。
盟主のみのボーナスとして(所属同盟員-1)*2が本拠地の耐久に加算されます。
役職の任命は、同盟タブの管理メニューから行えます
そして、上記役職とは別に権限を持たない“称号”があり、以下の条件を満たすと自動的に付与されます(任命及び解任は出来ません)。
尚、役職者は何れの称号も得る事が出来ず、役職者がそれらに該当する場合は次点の君主に付与されます。
また、各称号は撃破ポイントや破壊ポイント、寄付額に変動がある度に自動的に再付与されます
「撃破王」・・・・・攻撃ポイントが10000以上、同盟内で最高ポイントの君主
「破壊王」・・・・・破壊ポイントが10000以上、同盟内で最高ポイントの君主、「撃破王」ではない
「長者」・・・・・同盟への寄付額が20000万以上、同盟内で最高額の君主、「撃破王」及び「破壊王」ではない
各役職の権限は以下の通り。
||盟主|盟主補佐|大督|外交官|軍師|
|盟主の交代、役職の任命、解任|○|×|×|×|×|
|同盟加入などの申請許可|△|△|×|×|×|
|同盟脱退の申請許可|△|×|×|×|×|
|不可侵条約の締結|△|×|×|△|△|
|同盟内プロフィールの編集|○|×|×|○|×|
|同盟掲示板のスレッド作成、書き込み削除など|○|○|○|×|○|
|同盟拠点内の施設建設、破壊&br()同盟スキル発動|○|○|○|○|○|
|配下同盟員の編入許可|△|×|×|×|×|
|配下同盟管理の行動制限状況の変更|△|△|×|△|△|
|親同盟への編入意思表示&br()離反(同盟員が盟主1人のみ)|▲|×|×|×|×|
○・・・可能 △・・・独立同盟のみ可能 ▲・・・配下同盟のみ可能 ×・・・なし
*同盟員への資源ボーナス付与
情報募集中
// 以下、CB時の情報
// 盟主1人、同盟員40人以上で同盟を組むことで、
// 本拠地、及び全ての拠点ごとに基本となる生産資源(白字で表示される値)に対して、
// 盟主には5%同盟員には2%の資源ボーナスが
// 付与されるようになります。
//
// ※ボーナスの付与は条件達成後、特定のタイミングで開始されます。
// 即時ではございませんのでご注意ください。
*同盟ボーナス
※配下同盟になると資源、経験値ボーナスが0になります。
※資源ボーナス量は所属同盟の人数 (配下同盟の人数は含まれない) に、経験値ボーナスは同盟レベルに比例します (詳細は情報収集中)。
経験値ボーナスまとめ (仮/情報募集中)
|同盟レベル|必要寄付額|最大同盟人数|経験値ボーナス|
|CENTER:1|RIGHT:0|RIGHT:40人|RIGHT:0.0%|
|CENTER:2|RIGHT:30,000|RIGHT:43人|RIGHT:1.0%|
|CENTER:3|RIGHT:60,000|RIGHT:47人|RIGHT:1.5%|
|CENTER:4|RIGHT:120,000|RIGHT:52人|RIGHT:2.0%|
|CENTER:5|RIGHT:288,000|RIGHT:58人|RIGHT:2.5%|
|CENTER:6|RIGHT:676,800|RIGHT:65人|RIGHT:3.0%|
|CENTER:7|RIGHT:1,556,640|RIGHT:73人|RIGHT:3.5%|
|CENTER:8|RIGHT:3,502,440|RIGHT:82人|RIGHT:4.0%|
|CENTER:9|RIGHT:7,705,370|RIGHT:92人|RIGHT:4.5%|
|CENTER:10|RIGHT:16,566,540|RIGHT:103人|RIGHT:5.0%|
|CENTER:11|RIGHT:34,789,740|RIGHT:115人|RIGHT:5.5%|
|CENTER:12|RIGHT:69,579,470|RIGHT:128人|RIGHT:6.0%|
|CENTER:13|RIGHT:135,679,970|RIGHT:142人|RIGHT:6.5%|
|CENTER:14|RIGHT:257,791,950|RIGHT:158人|RIGHT:7.0%|
|CENTER:15|RIGHT:476,915,100|RIGHT:176人|RIGHT:7.5%|
|CENTER:16|RIGHT:858,447,190|RIGHT:196人|RIGHT:8.0%|
|CENTER:17|RIGHT:1,502,282,570|RIGHT:218人|RIGHT:8.5%|
|CENTER:18|RIGHT:2,553,880,380|RIGHT:242人|RIGHT:9.0%|
|CENTER:19|RIGHT:4,213,902,620|RIGHT:269人|RIGHT:9.5%|
|CENTER:20|RIGHT:6,742,244,200|RIGHT:300人|RIGHT:10.0%|
資源ボーナスまとめ (仮/情報募集中)
|メンバー数(推測)|メンバー数(確定)|資源ボーナス|
|CENTER:1~4|CENTER:1~4|CENTER:0%|
|CENTER:5~29|CENTER:5~29|CENTER:1%|
|CENTER:30~60|CENTER:30~60|CENTER:1.5%|
|CENTER:61~90|CENTER:61~90|CENTER:2%|
|CENTER:91~120|CENTER:92~120|CENTER:2.5%|
|CENTER:121~150|CENTER:122~149|CENTER:3%|
|CENTER:151~180|CENTER:151~180|CENTER:3.5%|
|CENTER:181~210|CENTER:181~204|CENTER:4%|
|CENTER:211~240|CENTER:211~240|CENTER:4.5%|
|CENTER:241~270|CENTER:241~270|CENTER:5%|
|CENTER:271~300|CENTER:272~300|CENTER:5.5%|
|CENTER:301~330|CENTER:301~328|CENTER:6%|
|CENTER:331~360|CENTER:331~359|CENTER:6.5%|
|CENTER:361~390|CENTER:365~390|CENTER:7%|
|CENTER:391~420|CENTER:391~413|CENTER:7.5%|
|CENTER:421~450|CENTER:421~430|CENTER:8%|
|CENTER:451~480|CENTER:?|CENTER:8.5%|
|CENTER:481~510|CENTER:481~503|CENTER:9%|
|CENTER:511~540|CENTER:513~537|CENTER:11%|
|CENTER:541~570|CENTER:538~581|CENTER:12.5%|
|CENTER:571~600|CENTER:571~591|CENTER:15%|
*同盟拠点
同盟レベルが5になると同盟拠点が配布されます。
同盟で所有できる同盟拠点は1つだけです。
同盟レベルが高いほど多くの施設を建設でき、同盟員が多いほど建設出来る施設の種類が増えます。
同盟拠点で施設を建設すると、全ての同盟員に対して施設の効果が付与されます。
各施設は最大5件まで建設可能で、最大10%の資源増加または兵士作成時間の短縮になります。
(※寄付額による建設可能数の情報募集中)
|施設名|効果|必要同盟員数|必要な施設|
|鉄材研究所|鉄材生産量+2%|RIGHT:2人||
|石材研究所|石材生産量+2%|RIGHT:4人|鉄材研究所|
|木材研究所|木材生産量+2%|RIGHT:6人|石材研究所|
|食料研究所|食料生産量+2%|RIGHT:8人|木材研究所|
|大練兵所|練兵所の兵士作成時間減少+2%|RIGHT:2人||
|大兵舎|兵舎の兵士作成時間減少+2%|RIGHT:4人|大練兵所|
|大弓兵舎|弓兵舎の兵士作成時間減少+2%|RIGHT:6人|大兵舎|
|大厩舎|厩舎の兵士作成時間減少+2%|RIGHT:8人|大弓兵舎|
|大兵器工房|兵器工房の兵士作成時間減少+2%|RIGHT:10人|大厩舎|
建設件数まとめ (仮/情報募集中)
|建設可能件数|必要寄付額|前回からの差分|同盟レベル|
|CENTER:1|RIGHT:288,000|CENTER:-|CENTER:5|
|CENTER:2|RIGHT:482,400|RIGHT:194,400|CENTER:5|
|CENTER:3|RIGHT:676,800|RIGHT:194,400|CENTER:6|
|CENTER:4|RIGHT:1,116,720|RIGHT:439,920|CENTER:6|
|CENTER:5|RIGHT:1,556,640|RIGHT:439,920|CENTER:7|
|CENTER:6|RIGHT:2,529,540|RIGHT:972,900|CENTER:7|
|CENTER:7|RIGHT:3,502,440|RIGHT:972,900|CENTER:8|
|CENTER:8|RIGHT:5,603,905|RIGHT:2,101,465|CENTER:8|
|CENTER:9|RIGHT:7,705,370|RIGHT:2,101,465|CENTER:9|
|CENTER:10|RIGHT:12,135,955|RIGHT:4,430,585|CENTER:9|
|CENTER:11|RIGHT:16,566,540|RIGHT:4,430,585|CENTER:10|
|CENTER:12|RIGHT:25,678,140|RIGHT:9,111,600|CENTER:10|
|CENTER:13|RIGHT:34,789,740|RIGHT:9,111,600|CENTER:11|
|CENTER:14|RIGHT:46,386,317|RIGHT:11,596,577|CENTER:11|
|CENTER:15|RIGHT:57,982,893|RIGHT:11,596,576|CENTER:11|
|CENTER:16|RIGHT:69,579,470|RIGHT:11,596,577|CENTER:12|
|CENTER:17|RIGHT:91,612,970|RIGHT:22,033,500|CENTER:12|
|CENTER:18|RIGHT:113,646,470|RIGHT:22,033,500|CENTER:12|
|CENTER:19|RIGHT:135,679,970|RIGHT:22,033,500|CENTER:13|
|CENTER:20|RIGHT:176,383,963|RIGHT:40,703,993|CENTER:13|
|CENTER:21|RIGHT:217,087,957|RIGHT:40,703,994|CENTER:13|
|CENTER:22|RIGHT:257,791,950|RIGHT:40,703,993|CENTER:14|
|CENTER:23|RIGHT:330,833,000|RIGHT:73,041,050|CENTER:14|
|CENTER:24|RIGHT:403,874,050|RIGHT:73,041,050|CENTER:14|
|CENTER:25|RIGHT:476,915,100|RIGHT:73,041,050|CENTER:15|
|CENTER:26|RIGHT:604,092,463|RIGHT:127,177,363|CENTER:15|
|CENTER:27|RIGHT:731,269,827|RIGHT:127,177,364|CENTER:15|
|CENTER:28|RIGHT:858,447,190|RIGHT:127,177,363|CENTER:16|
|CENTER:29|RIGHT:1,073,058,983|RIGHT:214,611,793|CENTER:16|
|CENTER:30|RIGHT:1,287,670,777|RIGHT:214,611,794|CENTER:16|
|CENTER:31|RIGHT:1,502,282,570|RIGHT:214,611,793|CENTER:17|
|CENTER:32|RIGHT:1,765,182,022|RIGHT:262,899,452|CENTER:17|
|CENTER:33|RIGHT:2,028,081,475|RIGHT:262,899,453|CENTER:17|
|CENTER:34|RIGHT:2,290,980,928|RIGHT:262,899,453|CENTER:17|
|CENTER:35|RIGHT:2,553,880,380|RIGHT:262,899,452|CENTER:18|
|CENTER:36|RIGHT:2,968,885,940|RIGHT:415,005,560|CENTER:18|
|CENTER:37|RIGHT:3,383,891,500|RIGHT:415,005,560|CENTER:18|
|CENTER:38|RIGHT:3,798,897,060|RIGHT:415,005,560|CENTER:18|
|CENTER:39|RIGHT:4,213,902,620|RIGHT:415,005,560|CENTER:19|
|CENTER:40|RIGHT:4,845,988,015|RIGHT:632,085,395|CENTER:19|
|CENTER:41|RIGHT:5,478,073,410|RIGHT:632,085,395|CENTER:19|
|CENTER:42|RIGHT:6,110,158,805|RIGHT:632,085,395|CENTER:19|
|CENTER:43|RIGHT:6,742,244,200|RIGHT:632,085,395|CENTER:20|
※現在の寄付総額 + 次の建設可能寄付額 = 必要寄付額 となります。
寄付している同盟員が脱退などした場合、必要寄付額が減少し建設可能件数も下がります。
編集めんどくさいけど誤りや追加情報見つけたという方はこちらに
質問はFAQに
#comment(title_ms=コメント:,below,noname,size=50,num=100)
- 何故、援軍を禁止するのですか? (2014-02-28 19:30:54)
- 「離反後2184時間他の同盟への加入申請ができなくなります。」 3ヶ月も? (2013-12-10 09:49:59)
- なるほど納得、修正ご苦労様です。 (2013-11-23 13:16:16)
- ちょっと前にwiki内の数字にいたずらした人が居たのでその人でしょうね。修正しておきました。 (2013-11-23 00:27:38)
- もひとつ。+2%が5個なら10%の資源増加だよね?>最大1000%の資源増加 (2013-11-22 15:05:27)
- 同盟拠点のこの説明間違ってない?>同盟レベルが50になると同盟拠点が配布されます (2013-11-22 15:04:06)
2021-12-06T22:29:27+09:00
1638797367
-
NPC
https://w.atwiki.jp/browsersangokusi/pages/32.html
NPCの座標は以下のURLのsX部分とid=*部分をを変更すると調べられます。
http://sX.3gokushi.jp/village_change.php?village_id=*
sX部分は各ワールドを表し、例えば第1ワールドならs1で、他にs2やs3のようになる。プレミアムワールドはp1、ハンゲームワールドはh1。
// mixi鯖は「sX」部分を「mX」に変換。(m1~m42)
//Mixi情報はMixi@Wikiへ
<3期>
id=*は任意の整数
2~30 城
31~394 北東砦1~364
395~758 北西砦1~364
759~1122 南東砦1~364
1123~1486 南西砦1~364
1486~ 各砦365以降は不規則
<2期>
id=*は任意の整数
2~26 城
27~274 北東砦1~248
275~522 北西砦1~248
532~770 南東砦1~248
771~1018 南西砦1~248
1018~ 各砦249以降は不規則
// <2期(mixi鯖)>
// id=*は任意の整数
// 2~26 城
// 27~391 北東砦1~365
// 392~756 北西砦1~365
// 757~1121 南東砦1~365
// 1122~1486 南西砦1~365
// 1486~ 各砦366以降は不規則
<1期>
id=*は1~626の任意の整数
2~14 城
15~157 北東砦
158~300 北西砦
301~443 南東砦
444~586 南西砦
587~626 各地
***武将(第10期~)
|CENTER:BGCOLOR(silver):城名|CENTER:BGCOLOR(silver):座標|CENTER:BGCOLOR(silver):所有者|CENTER:BGCOLOR(silver):戦力|CENTER:BGCOLOR(silver):大剣兵|CENTER:BGCOLOR(silver):重盾兵|CENTER:BGCOLOR(silver):矛槍兵|CENTER:BGCOLOR(silver):弩兵|CENTER:BGCOLOR(silver):近衛騎兵|CENTER:BGCOLOR(silver):斥候騎兵|CENTER:BGCOLOR(silver):耐久力|CENTER:BGCOLOR(silver):資源ボーナス|
|洛陽|(0,0)|献帝|★9||128,000|350,000|350,000|350,000|72,000|70,000||
|長安|(-456,0)||★8|||440,000|165,000|165,000|42,000|50,000||
|成都|(-220,-220)||★8|||165,000|165,000|440,000|42,000|50,000||
|鄴|(-220,220)||★8|||165,000|440,000|165,000|42,000|50,000||
|建業|(456,0)|孫権|★8||104,000|132,000|132,000|132,000|42,000|50,000||
|許昌|(220,220)|曹操|★8|||440,000|165,000|165,000|42,000|50,000||
|襄陽|(220,-220)|関羽|★8|40,000|175,000|135,000|135,000|135,000|72,000|50,000||
|天水|(-186,-72)||★7|||110,000|330,000|110,000|24,000|40,000||
|北平|(-186,72)||★7||||||24,000|40,000||
|寿春|(186,72)||★7||||||24,000|40,000||
|下邳|(0,300)||★7|||330,000|110,000|110,000|24,000|40,000||
|長沙|(186,-72)|孫策|★7|||330,000|110,000|110,000|24,000|40,000||
|雲南|(0,-300)||★7|||110,000|110,000|330,000|24,000|40,000||
|白虎砦|(-432,-432)||★6||||||14,400|30,000||
|黒虎砦|(-432,-156)||★6||||||14,400|30,000||
|金亀砦|(-432,156)||★6|||88,000|88,000|275,000|14,400|30,000||
|玄武砦|(-432,432)||★6|||88,000|275,000|88,000|14,400|30,000||
|緑天大砦|(162,432)||★6||||||14,400|30,000||
|火龍砦|(432,156)||★6||||||14,400|30,000||
|紅天大砦|(156,-432)|呂蒙|★6|||110,000|110,000|110,000|14,400|30,000||
|紅虎砦|(-72,-186)|蔡瑁|★6||||||14,400|30,000||
|白鳥砦|(72,-186)|甘寧|★6|||88,000|88,000|275,000|14,400|30,000||
|朱雀砦|(432,-432)||★6||45,000|115,000|115,000|115,000|14,400|30,000||
|玄天大砦|(-162,432)||★6||||||14,400|30,000||
|木亀砦|(-72,186)||★6|||88,000|275,000|88,000|14,400|30,000||
|青鳥砦|(432,-156)||★6||88,000|88,000|88,000|88,000|14,400|30,000||
|水龍砦|(72,186)||★6||||||14,400|30,000||
|青龍砦|(432,432)||★6||||||14,400|30,000||
|白天大砦|(-156,-432)||★6||50,000|92,000|92,000|92,000|14,400|30,000||
***武将(第5~9期)
|CENTER:BGCOLOR(silver):城名|CENTER:BGCOLOR(silver):座標|CENTER:BGCOLOR(silver):所有者|CENTER:BGCOLOR(silver):戦力|CENTER:BGCOLOR(silver):矛槍兵|CENTER:BGCOLOR(silver):弩兵|CENTER:BGCOLOR(silver):近衛騎兵|CENTER:BGCOLOR(silver):斥候騎兵|CENTER:BGCOLOR(silver):耐久力|CENTER:BGCOLOR(silver):資源ボーナス|
|洛陽|(0,0)|献帝|★★★★★★★★★|360,000|360,000|480,000 |60,000|50,000||
|鄴|(-88,88)|袁紹|★★★★★★★★|150,000|400,000|150,000 |35,000|40,000||
|許昌|(88,88)|曹操|★★★★★★★★|150,000|150,000|400,000 |35,000|40,000|石+500|
|成都|(-88,-88)|劉備|★★★★★★★★|400,000|150,000|150,000 |35,000|40,000|鉄+500|
|襄陽|(88,-88)|関羽|★★★★★★★★|400,000|150,000|150,000 |35,000|40,000|糧+500|
|長安|(-220,0)|董卓|★★★★★★★★|120,000|120,000|350,000 |30,000|40,000|鉄+450|
|建業|(220,0)|孫権|★★★★★★★★|120,000|350,000|120,000 |30,000|40,000|糧+450|
|北平|(-220,220)|公孫瓚|★★★★★★★|100,000|100,000|300,000 |20,000|35,000||
|下邳|(0,220)|呂布|★★★★★★★|100,000|100,000|300,000 |20,000|35,000||
|寿春|(220,220)|袁術|★★★★★★★|300,000|100,000|100,000 |20,000|35,000|鉄+400|
|天水|(-220,-220)|馬超|★★★★★★★|100,000|100,000|300,000|20,000|35,000|糧+400|
|雲南|(0,-220)|孟獲|★★★★★★★|300,000|100,000|100,000|20,000|35,000||
|長沙|(220,-220)|孫策|★★★★★★★|100,000|100,000|300,000 |20,000|35,000|石+400|
|玄武砦|(-418,418)|荀彧|★★★★★★|80,000|80,000|250,000 |12,000|25,000||
|木亀砦|(-154,418)|于禁|★★★★★★|250,000|80,000|80,000 |12,000|25,000||
|水龍砦|(154,418)|馬謖|★★★★★★|80,000|80,000|250,000 |12,000|25,000|鉄+350|
|青龍砦|(418,418)|張飛|★★★★★★|250,000|80,000|80,000 |12,000|25,000|糧+350|
|金亀砦|(-418,154)|張魯|★★★★★★|80,000|250,000|80,000 |12,000|25,000||
|火龍砦|(418,154)|沙摩柯|★★★★★★|250,000|80,000|80,000 |12,000|25,000||
|黒虎砦|(-418,-154)|朱霊|★★★★★★|80,000|80,000|250,000 |12,000|25,000||
|青鳥砦|(418,-154)|程普|★★★★★★|250,000|80,000|80,000 |12,000|25,000||
|白虎砦|(-418,-418)|夏候惇|★★★★★★|80,000|80,000|250,000 |12,000|25,000||
|紅虎砦|(-154,-418)|蔡瑁|★★★★★★|80,000|250,000|80,000 |12,000|25,000|石+350|
|白鳥砦|(154,-418)|甘寧|★★★★★★|80,000|250,000|80,000 |12,000|25,000||
|朱雀砦|(418,-418)|周瑜|★★★★★★|80,000|250,000|80,000 |12,000|25,000||
|玄天大砦|(-308,308)|張郃|★★★★★★|100,000|100,000|100,000 |12,000|25,000||
|緑天大砦|(308,308)|張遼|★★★★★★|100,000|100,000|100,000 |12,000|25,000||
|紅天大砦|(308,-308)|呂蒙|★★★★★★|100,000|100,000|100,000 |12,000|25,000||
|白天大砦|(-308,-308)|龐統|★★★★★★|100,000|100,000|100,000 |12,000|25,000||
***武将(第3,4期)
|CENTER:BGCOLOR(silver):城名|CENTER:BGCOLOR(silver):座標|CENTER:BGCOLOR(silver):所有者|CENTER:BGCOLOR(silver):戦力|CENTER:BGCOLOR(silver):矛槍兵|CENTER:BGCOLOR(silver):弩兵|CENTER:BGCOLOR(silver):近衛騎兵|CENTER:BGCOLOR(silver):斥候騎兵|CENTER:BGCOLOR(silver):耐久力|CENTER:BGCOLOR(silver):武将経験値|CENTER:BGCOLOR(silver):資源ボーナス|
|洛陽|(0,0)|献帝|★★★★★★★★★|RIGHT:60,000|RIGHT:60,000 |RIGHT:80,000|||||
|鄴|(-88,88)|袁紹|★★★★★★★★|RIGHT:10,000|RIGHT:80,000 |RIGHT:10,000|RIGHT:7,000||||
|許昌|(88,88)|曹操|★★★★★★★★|RIGHT:10,000|RIGHT:10,000 |RIGHT:80,000|RIGHT:7,000|RIGHT:20,000|||
|成都|(-88,-88)|劉備|★★★★★★★★||||||||
|襄陽|(88,-88)|関羽|★★★★★★★★|RIGHT:80,000|RIGHT:10,000 |RIGHT:10,000|RIGHT:7,000||||
|長安|(-220,0)|董卓|★★★★★★★★|RIGHT:8,750|RIGHT:8,750 |RIGHT:70,000|RIGHT:6,000|RIGHT:20,000|||
|建業|(220,0)|孫権|★★★★★★★★|RIGHT:8,750|RIGHT:70,000 |RIGHT:8,750|RIGHT:6,000|RIGHT:20,000|||
|北平|(-220,220)|公孫瓚|★★★★★★★|||||RIGHT:15,000|||
|下邳|(0,220)|呂布|★★★★★★★|RIGHT:6,250|RIGHT:6,250 |RIGHT:50,000|RIGHT:5,000|RIGHT:15,000|||
|寿春|(220,220)|袁術|★★★★★★★|RIGHT:50,000|RIGHT:6,250 |RIGHT:6,250|RIGHT:5,000|RIGHT:15,000|||
|天水|(-220,-220)|馬超|★★★★★★★|||||RIGHT:15,000|||
|雲南|(0,-220)|孟獲|★★★★★★★|RIGHT:50,000|RIGHT:6,250 |RIGHT:6,250|RIGHT:5,000|RIGHT:15,000|||
|長沙|(220,-220)|孫策|★★★★★★★|RIGHT:6,250|RIGHT:6,250 |RIGHT:50,000|RIGHT:5,000|RIGHT:15,000|||
|玄武砦|(-418,418)|荀彧|★★★★★★|||||RIGHT:10,000|||
|木亀砦|(-154,418)|于禁|★★★★★★|RIGHT:2,000|RIGHT:2,000 |RIGHT:40,000|RIGHT:3,000|RIGHT:10,000|||
|水龍砦|(154,418)|馬謖|★★★★★★|RIGHT:2,000|RIGHT:2,000 |RIGHT:40,000|RIGHT:3,000|RIGHT:10,000|||
|青龍砦|(418,418)|張飛|★★★★★★|RIGHT:40,000|RIGHT:2,000 |RIGHT:2,000|RIGHT:3,000|RIGHT:10,000|||
|金亀砦|(-418,154)|張魯|★★★★★★|||||RIGHT:10,000|||
|火龍砦|(418,154)|沙摩柯|★★★★★★|RIGHT:40,000|RIGHT:2,000 |RIGHT:2,000|RIGHT:3,000|RIGHT:10,000|||
|黒虎砦|(-418,-154)|朱霊|★★★★★★|RIGHT:2,000|RIGHT:2,000 |RIGHT:40,000|RIGHT:3,000|RIGHT:10,000|RIGHT:10,002||
|青鳥砦|(418,-154)|程普|★★★★★★|RIGHT:40,000|RIGHT:2,000 |RIGHT:2,000|RIGHT:3,000|RIGHT:10,000|||
|白虎砦|(-418,-418)|夏候惇|★★★★★★|RIGHT:2,000|RIGHT:2,000 |RIGHT:40,000|RIGHT:4,000|RIGHT:10,000|RIGHT:30,002||
|紅虎砦|(-154,-418)|蔡瑁|★★★★★★|RIGHT:2,000|RIGHT:40,000 |RIGHT:2,000|RIGHT:3,000|RIGHT:10,000|||
|白鳥砦|(154,-418)|甘寧|★★★★★★|RIGHT:2,000|RIGHT:40,000 |RIGHT:2,000|RIGHT:4,000|RIGHT:10,000|RIGHT:30,002||
|朱雀砦|(418,-418)|周瑜|★★★★★★|||||RIGHT:10,000|||
|玄天大砦|(-308,308)|張郃|★★★★★★|RIGHT:15,000|RIGHT:15,000 |RIGHT:15,000|RIGHT:3,000|RIGHT:10,000|||
|緑天大砦|(308,308)|張遼|★★★★★★|RIGHT:15,000|RIGHT:15,000 |RIGHT:15,000|RIGHT:3,000|RIGHT:10,000|||
|紅天大砦|(308,-308)|呂蒙|★★★★★★|RIGHT:15,000|RIGHT:15,000 |RIGHT:15,000|RIGHT:3,000|RIGHT:10,000|RIGHT:40,000||
|白天大砦|(-308,-308)|龐統|★★★★★★|RIGHT:15,000|RIGHT:15,000 |RIGHT:15,000|RIGHT:3,000|RIGHT:10,000|||
***武将(第2期)
|CENTER:BGCOLOR(silver):城名|CENTER:BGCOLOR(silver):座標|CENTER:BGCOLOR(silver):所有者|CENTER:BGCOLOR(silver):戦力|CENTER:BGCOLOR(silver):矛槍兵|CENTER:BGCOLOR(silver):弩兵|CENTER:BGCOLOR(silver):近衛騎兵|CENTER:BGCOLOR(silver):斥候騎兵|CENTER:BGCOLOR(silver):耐久力|
|洛陽|(0,0)|献帝|★★★★★★★★★|RIGHT:60,000|RIGHT:60,000 |RIGHT:80,000|RIGHT:10,000|RIGHT:30,000|
|鄴|(-88,88)|袁紹|★★★★★★★★|RIGHT:10,000|RIGHT:80,000 |RIGHT:10,000||RIGHT:20,000|
|許昌|(88,88)|曹操|★★★★★★★★|RIGHT:10,000|RIGHT:10,000 |RIGHT:80,000|||
|成都|(-88,-88)|劉備|★★★★★★★★|RIGHT:80,000|RIGHT:10,000 |RIGHT:10,000||RIGHT:20,000|
|襄陽|(88,-88)|関羽|★★★★★★★★|RIGHT:80,000|RIGHT:10,000 |RIGHT:100,000|RIGHT:7,000|RIGHT:20,000|
|長安|(-220,0)|董卓|★★★★★★★★|RIGHT:8,750|RIGHT:8,750 |RIGHT:70,000||RIGHT:20,000|
|建業|(220,0)|孫権|★★★★★★★★|RIGHT:8,750|RIGHT:70,000 |RIGHT:8,750||RIGHT:20,000|
|北平|(-220,220)|公孫瓚|★★★★★★★|RIGHT:6,250|RIGHT:6,250 |RIGHT:50,000|RIGHT:5,000|RIGHT:15,000|
|下邳|(0,220)|呂布|★★★★★★★|RIGHT:10,000|RIGHT:10,000 |RIGHT:50,000|RIGHT:5,000|RIGHT:15,000|
|寿春|(220,220)|袁術|★★★★★★★|RIGHT:50,000|RIGHT:6,250 |RIGHT:6,250|RIGHT:5,000|RIGHT:15,000|
|天水|(-220,-220)|馬超|★★★★★★★|RIGHT:6,250|RIGHT:6,250 |RIGHT:50,000||RIGHT:15,000|
|雲南|(0,-220)|孟獲|★★★★★★★|RIGHT:50,000|RIGHT:6,250 |RIGHT:6,250|RIGHT:5,000|RIGHT:15,000|
|長沙|(220,-220)|孫策|★★★★★★★|RIGHT:6,250|RIGHT:6,250 |RIGHT:50,000|RIGHT:5,000|RIGHT:15,000|
|玄武砦|(-418,418)|荀彧|★★★★★★|RIGHT:2,000|RIGHT:40,000 |RIGHT:2,000|RIGHT:3,000|RIGHT:10,000|
|木亀砦|(-154,418)|于禁|★★★★★★|RIGHT:2,000|RIGHT:2,000 |RIGHT:40,000|RIGHT:3,000|RIGHT:10,000|
|水龍砦|(154,418)|馬謖|★★★★★★|RIGHT:2,000|RIGHT:2,000 |RIGHT:40,000|RIGHT:3,000|RIGHT:10,000|
|青龍砦|(418,418)|張飛|★★★★★★|RIGHT:40,000|RIGHT:2,000 |RIGHT:2,000|RIGHT:3,000|RIGHT:10,000|
|金亀砦|(-418,154)|張魯|★★★★★★|RIGHT:2,000|RIGHT:40,000 |RIGHT:2,000|RIGHT:3,000|RIGHT:10,000|
|火龍砦|(418,154)|沙摩柯|★★★★★★|RIGHT:40,000|RIGHT:2,000 |RIGHT:2,000|RIGHT:3,000|RIGHT:10,000|
|黒虎砦|(-418,-154)|朱霊|★★★★★★|RIGHT:2,000|RIGHT:2,000 |RIGHT:40,000|RIGHT:3,000|RIGHT:10,000|
|青鳥砦|(418,-154)|程普|★★★★★★|RIGHT:40,000|RIGHT:2,000 |RIGHT:2,000|RIGHT:3,000|RIGHT:10,000|
|白虎砦|(-418,-418)|夏候惇|★★★★★★|RIGHT:2,000|RIGHT:2,000 |RIGHT:40,000|RIGHT:3,000|RIGHT:10,000|
|紅虎砦|(-154,-418)|蔡瑁|★★★★★★|RIGHT:2,000|RIGHT:40,000 |RIGHT:2,000|RIGHT:3,000|RIGHT:10,000|
|白鳥砦|(154,-418)|甘寧|★★★★★★|RIGHT:2,000|RIGHT:40,000 |RIGHT:2,000|RIGHT:3,000|RIGHT:10,000|
|朱雀砦|(418,-418)|周瑜|★★★★★★|RIGHT:2,000|RIGHT:40,000 |RIGHT:2,000|RIGHT:3,000|RIGHT:10,000|
***武将(1期)
|CENTER:BGCOLOR(silver):城名|CENTER:BGCOLOR(silver):座標|CENTER:BGCOLOR(silver):所有者|CENTER:BGCOLOR(silver):戦力|CENTER:BGCOLOR(silver):矛槍兵|CENTER:BGCOLOR(silver):弩兵|CENTER:BGCOLOR(silver):近衛騎兵|CENTER:BGCOLOR(silver):斥候騎兵|CENTER:BGCOLOR(silver):耐久力|
|許昌|(0,0)|曹操|★★★★★★★★★|RIGHT:30,000|RIGHT:30,000 |RIGHT:50,000|RIGHT:5,000|RIGHT:15,000|
|鄴|(66,66)|袁紹|★★★★★★★★|RIGHT:25,000|RIGHT:25,000 |CENTER:-||RIGHT:9,000|
|建業|(66,-66)|孫権|★★★★★★★★|RIGHT:15,000|RIGHT:25,000 |RIGHT:15,000||RIGHT:9,000|
|長安|(-66,66)|董卓|★★★★★★★★|RIGHT:25,000|CENTER:- |RIGHT:25,000||RIGHT:9,000|
|成都|(-66,-66)|劉備|★★★★★★★★|RIGHT:25,000|RIGHT:15,000 |RIGHT:15,000|RIGHT:3,000|RIGHT:9,000|
|北平|(132,0)|公孫瓚|★★★★★★★★|CENTER:-|RIGHT:20,000 |RIGHT:20,000||RIGHT:8,000|
|雲南|(-132,0)|孟獲|★★★★★★★★|RIGHT:20,000|CENTER:- |RIGHT:20,000|RIGHT:2,000|RIGHT:8,000|
|襄陽|(0,176)|劉表|★★★★★★★|RIGHT:10,000|RIGHT:10,000 |CENTER:-|RIGHT:1,000|RIGHT:7,000|
|永安|(0,-176)|劉焉|★★★★★★★|RIGHT:10,000|CENTER:- |RIGHT:10,000|RIGHT:1,000|RIGHT:7,000|
|南東砦|(176,-176)|黄祖|★★★★★★|RIGHT:5,500|RIGHT:5,500 |RIGHT:5,500||RIGHT:6,000|
|北東砦|(176,176)|牛輔|★★★★★★|RIGHT:8,000|CENTER:- |RIGHT:8,000|RIGHT:800|RIGHT:6,000|
|南西砦|(-176,-176)|祝融|★★★★★★|RIGHT:7,000|RIGHT:7,000 |CENTER:-||RIGHT:5,000|
|北西砦|(-176,176)|郭汜|★★★★★★|CENTER:-|RIGHT:7,000 |RIGHT:7,000|RIGHT:700|RIGHT:5,000|
***砦の兵力パターン(5期~)
|CENTER:BGCOLOR(silver):戦力|CENTER:BGCOLOR(silver):剣兵|CENTER:BGCOLOR(silver):槍兵、弓兵、騎兵|CENTER:BGCOLOR(silver):矛槍兵、弩兵、近衛騎兵|CENTER:BGCOLOR(silver):斥候|CENTER:BGCOLOR(silver):斥候騎兵|CENTER:BGCOLOR(silver):耐久力|
|★|CENTER:-|一種7,500|CENTER:-|RIGHT:300|CENTER:-|RIGHT:1600|
|★|CENTER:-|全種2,400|CENTER:-|RIGHT:300|CENTER:-|RIGHT:1600|
|★★|CENTER:-|一種12,000|CENTER:-|RIGHT:600|CENTER:-|RIGHT:2600|
|★★|CENTER:-|全種3,900|CENTER:-|RIGHT:600|CENTER:-|RIGHT:2600|
|★★★|CENTER:-|一種24,000,一種3,000|CENTER:-|RIGHT:1200 |CENTER:-|RIGHT:4000|
|★★★|CENTER:-|全種8,400|CENTER:-|RIGHT:1200|CENTER:-|RIGHT:4000|
|★★★★|CENTER:-|CENTER:-|一種15,000,一種3,000 |CENTER:-|RIGHT:1200|RIGHT:5600|
|★★★★|CENTER:-|CENTER:-|全種5,400|CENTER:-|RIGHT:1200|RIGHT:5600|
|★★★★★|CENTER:-|CENTER:-|一種27,000,一種3,000|CENTER:- |RIGHT:1500|RIGHT:8000|
|★★★★★|CENTER:-|CENTER:-|全種9,600|CENTER:-|RIGHT:1500 |RIGHT:8000|
-兵力は前期比3倍
-耐久力は前期比2倍
***砦の兵力パターン(第2期~第4期)
|CENTER:BGCOLOR(silver):戦力|CENTER:BGCOLOR(silver):剣兵|CENTER:BGCOLOR(silver):槍兵、弓兵、騎兵|CENTER:BGCOLOR(silver):矛槍兵、弩兵、近衛騎兵|CENTER:BGCOLOR(silver):斥候|CENTER:BGCOLOR(silver):斥候騎兵|CENTER:BGCOLOR(silver):耐久力|
|★|CENTER:-|一種2,500|CENTER:-|RIGHT:100|CENTER:-|RIGHT:800|
|★|CENTER:-|全種800|CENTER:-|RIGHT:100|CENTER:-|RIGHT:800|
|★★|CENTER:-|一種4,000|CENTER:-|RIGHT:200|CENTER:-|RIGHT:1,300|
|★★|CENTER:-|全種1,300|CENTER:-|RIGHT:200|CENTER:-|RIGHT:1,300|
|★★★|CENTER:-|一種8,000,一種1,000||RIGHT:400||RIGHT:2,000|
|★★★|CENTER:-|全種2,800|CENTER:-|RIGHT:400|CENTER:-|RIGHT:2,000|
|★★★★|CENTER:-|CENTER:-|一種5,000,一種1,000|CENTER:- |RIGHT:400|RIGHT:2,800|
|★★★★|CENTER:-|CENTER:-|全種1,800|CENTER:-|RIGHT:400|RIGHT:2,800|
|★★★★★|CENTER:-|CENTER:-|一種9,000,一種1,000|CENTER:- |RIGHT:500|RIGHT:4,000|
|★★★★★|CENTER:-|CENTER:-|全種3,200|CENTER:- |RIGHT:500|RIGHT:4,000|
***砦の兵力パターン(1期)
|CENTER:BGCOLOR(silver):戦力|CENTER:BGCOLOR(silver):剣兵|CENTER:BGCOLOR(silver):槍兵、弓兵、騎兵|CENTER:BGCOLOR(silver):矛槍兵、弩兵、近衛騎兵|CENTER:BGCOLOR(silver):斥候|CENTER:BGCOLOR(silver):斥候騎兵|CENTER:BGCOLOR(silver):耐久力|
|★|RIGHT:500|一種2,000|CENTER:-|RIGHT:100|CENTER:-|RIGHT:500|
|★|RIGHT:500|全種700|CENTER:-|RIGHT:100|CENTER:-|RIGHT:500|
|★★|RIGHT:1,000|一種3,000|CENTER:-|RIGHT:200|CENTER:-|RIGHT:750|
|★★|RIGHT:1,000|全種1,050|CENTER:-|RIGHT:200|CENTER:-|RIGHT:750|
|★★★|CENTER:-|二種3,000|CENTER:-|RIGHT:400|CENTER:-|RIGHT:1,000|
|★★★|CENTER:-|全種2,100|CENTER:-|RIGHT:400|CENTER:-|RIGHT:1,000|
|★★★★|CENTER:-|二種5,000|CENTER:-|RIGHT:600|CENTER:-|RIGHT:1,500|
|★★★★|CENTER:-|全種3,500|CENTER:-|RIGHT:600|CENTER:-|RIGHT:1,500|
|★★★★★|CENTER:-|二種7,000|CENTER:-|RIGHT:800 |CENTER:-|RIGHT:2,000|
|★★★★★|CENTER:-|全種5,000|CENTER:-|RIGHT:800 |CENTER:-|RIGHT:2,000|
***砦の兵力パターン(1期新兵種対応版)
|CENTER:BGCOLOR(silver):戦力|CENTER:BGCOLOR(silver):剣兵|CENTER:BGCOLOR(silver):盾兵|CENTER:BGCOLOR(silver):槍兵、弓兵、騎兵|CENTER:BGCOLOR(silver):矛槍兵、弩兵、近衛騎兵|CENTER:BGCOLOR(silver):斥候|CENTER:BGCOLOR(silver):斥候騎兵|CENTER:BGCOLOR(silver):耐久力|
|★|RIGHT:500|RIGHT:-|一種2,000|CENTER:-|RIGHT:100|CENTER:-|RIGHT:500|
|★|RIGHT:500|RIGHT:500|全種200|CENTER:-|RIGHT:100|CENTER:-|RIGHT:500|
|★★|RIGHT:1,000|RIGHT:-|一種3,000|CENTER:-|RIGHT:200|CENTER:-|RIGHT:750|
|★★|RIGHT:1,000|RIGHT:750|全種300|CENTER:-|RIGHT:200|CENTER:-|RIGHT:750|
|★★★|CENTER:-|RIGHT:|二種3,000|CENTER:-|RIGHT:400|CENTER:-|RIGHT:1,000|
|★★★|CENTER:-|RIGHT:1,000|全種1,150|CENTER:-|RIGHT:400|CENTER:-|RIGHT:1,000|
|★★★★|CENTER:-|RIGHT:|二種5,000|CENTER:-|RIGHT:600|CENTER:-|RIGHT:1,500|
|★★★★|CENTER:-|RIGHT:2,000|全種1,800|CENTER:-|RIGHT:600|CENTER:-|RIGHT:1,500|
|★★★★★|CENTER:-|RIGHT:|二種7,000|CENTER:-|RIGHT:800 |CENTER:-|RIGHT:2,000|
|★★★★★|CENTER:-|RIGHT:3,000|全種2,300|CENTER:-|RIGHT:800 |CENTER:-|RIGHT:2,000|
***砦の兵力パターン(第2期~第4期新兵種対応版)
|CENTER:BGCOLOR(silver):戦力|CENTER:BGCOLOR(silver):剣兵|CENTER:BGCOLOR(silver):盾兵|CENTER:BGCOLOR(silver):槍兵、弓兵、騎兵|CENTER:BGCOLOR(silver):矛槍兵、弩兵、近衛騎兵|CENTER:BGCOLOR(silver):斥候|CENTER:BGCOLOR(silver):斥候騎兵|CENTER:BGCOLOR(silver):耐久力|
|★|CENTER:-|CENTER:-|一種2,500|CENTER:-|RIGHT:100|CENTER:-|RIGHT:800|
|★|CENTER:-|CENTER:-|全種|CENTER:-|RIGHT:100|CENTER:-|RIGHT:800|
|★|CENTER:-|RIGHT:|全種|CENTER:-|RIGHT:100|CENTER:-|RIGHT:800|
|★★|CENTER:-|CENTER:-|一種4,000|CENTER:-|RIGHT:200|CENTER:-|RIGHT:1,300|
|★★|CENTER:-|CENTER:-|全種1,450|CENTER:-|RIGHT:400|CENTER:-|RIGHT:1,300|
|★★|CENTER:-|RIGHT:970|全種720|CENTER:-|RIGHT:200|CENTER:-|RIGHT:1,300|
|★★★|CENTER:-|CENTER:-|一種8,000,一種1,000|CENTER:-|RIGHT:400|CENTER:-|RIGHT:2,000|
|★★★|CENTER:-|CENTER:-|全種|CENTER:-|RIGHT:400|CENTER:-|RIGHT:2,000|
|★★★|CENTER:-|RIGHT:2,800|全種1,000|CENTER:-|RIGHT:800|CENTER:-|RIGHT:2,000|
|★★★★|CENTER:-|CENTER:-||CENTER:|RIGHT:|CENTER:|RIGHT:2,800|
|★★★★|CENTER:-|RIGHT:||CENTER:|RIGHT:|CENTER:|RIGHT:2,800|
|★★★★★|CENTER:-|CENTER:-||CENTER:|RIGHT: |CENTER:|RIGHT:4,000|
|★★★★★|CENTER:-|RIGHT:||CENTER:|RIGHT: |CENTER:|RIGHT:4,000|
***NPC落としのメリット
NPCの城や砦を最初に落とした同盟の全ての同盟員に名声&BP&TPの報酬があります。また資源収入にボーナスが付きます(資源ボーナスに関しては、他同盟から奪った場合でも付きます。逆に、奪われた同盟はその資源ボーナスを失います)。尚、資源ボーナスの内容はNPCの兵種の編成によって凡そ決まっています(槍主体:石、弓主体:木、馬主体:鉄、3種均等:糧?ランダム?)。
|CENTER:BGCOLOR(silver):戦力|CENTER:BGCOLOR(silver):名声|CENTER:BGCOLOR(silver):BP|CENTER:BGCOLOR(silver):TP|CENTER:BGCOLOR(silver):資源ボーナス量|
|★|RIGHT:1|RIGHT:5,000|RIGHT:1,000|RIGHT:1種に+100|
|★★|RIGHT:1|RIGHT:10,000|RIGHT:2,000|RIGHT:1種に+120|
|★★★|RIGHT:1|RIGHT:15,000|RIGHT:3,000|RIGHT:1種に+140|
|★★★★|RIGHT:1|RIGHT:20,000|RIGHT:4,000|RIGHT:1種に+160|
|★★★★★|RIGHT:1|RIGHT:25,000|RIGHT:5,000|RIGHT:1種に+180|
|★★★★★★|RIGHT:5|RIGHT:35,000|RIGHT:10,000|RIGHT:1種に+200|
|★★★★★★★|RIGHT:6|RIGHT:40,000|RIGHT:12,000|RIGHT:1種に+?|
|★★★★★★★★|RIGHT:8|RIGHT:50,000|RIGHT:16,000|RIGHT:1種に+450|
|★★★★★★★★★|RIGHT:10|RIGHT:80,000|RIGHT:20,000|RIGHT:1種に+?|
(名声と資源ボーナスは各同盟員への付与。BP/TPは同盟全体への付与。割り切れない余りは切り捨て。)
***NPCの城及び砦の回復速度(本鯖1-6期/mixi1-5期共通)
・回復量は最大値の8%固定。
・回復間隔の平均はデータが少ないため不明
・複数回連続で回復が発生する場合もあり
・耐久力は2時間あたり1%の割合で徐々に回復
・兵力回復タイミングは、まだ断定できるだけの情報はない
編集めんどくさいけど誤りや追加情報見つけたという方はこちらに
必ず鯖と期の情報を入れてください
#comment(title_ms=コメント:,below,noname,size=50,num=100)
- NPC砦を落としたときの報酬 (2021-07-22 15:36:09)
- ラーメンくれ (2016-04-16 12:33:46)
- w11 3期 青鳥砦上級4種各8750+斥候騎兵3000 (2015-12-02 19:43:34)
- 11鯖(統合鯖)3期★3 盾兵30+三種各1000+斥候800 (2015-11-22 08:16:32)
- 10期洛陽 重盾128000 上級各350000 斥候騎兵72000 耐久70000 (2015-02-11 18:36:36)
- 5期 白虎砦は、近衛メインではなく、弩兵メインでした (2014-09-29 18:44:20)
- 一期北平 (132,0) 公孫瓚 ★★★★★★★★ - 20,000 20,000 8,000⇒矛槍20,000 近衛20,000 斥候騎兵2,000でした (2014-09-22 13:02:32)
- 5期:襄陽(-88,-88)、成都(88,-88) ←入れ替わってます (2014-09-06 06:29:25)
- 2期襄陽:盾25000 矛15000 弩15000 近15000 (2014-09-01 18:44:45)
- 3期襄陽 (2014-09-01 18:42:14)
- m60 2期 青鳥砦 全4種8750 斥騎3000 耐久10000 (2014-09-01 17:02:03)
- ↓朱雀砦です (2014-09-01 17:01:07)
- m60 2期 重盾11000 3種7200 斥騎3000 耐久10000 (2014-09-01 17:00:35)
- 3期白天大砦 6800 3種10200 3000 10000 (2014-06-27 20:08:55)
- 3期金亀砦 2000 40000 2000 3000 10000 (2014-06-27 20:06:15)
- 3期北平 6250 50000 6250 斥候3000 耐久15000 (2014-06-27 20:02:20)
- 3期成都 重盾25000 三種15000 斥騎7000 耐久20000 (2014-06-27 19:58:26)
- 3期長安 80000 10000 10000 7000 (2014-06-26 00:25:18)
- 3期襄陽 10,000 10,000 80,000 7,000 20,000 (2014-06-26 00:24:00) (2014-06-26 00:23:09)
- 5~9期 朱雀砦 重盾52000、三種102000、斥騎12000です。 (2014-05-02 16:00:27)
- 5~9期 朱雀砦が3種102000と重盾込みに変更。削られてたので初期不明 (2014-04-26 09:53:33)
- 1期武将砦祝融には斥候騎兵700あり (2014-03-26 07:29:42)
- 11期ハンゲ鯖でNPC砦361・id390以降で方角が混在しているのを確認しました (2014-03-23 15:12:53)
- 0期~ 成都 劉備 矛槍兵165000 弩兵165000近衛騎兵440000 斥候騎兵42000 耐久力50000 (2014-03-06 17:13:39)
- 11期白虎砦夏侯惇矛槍兵275000 弩兵88000近衛騎兵88000 斥候騎兵14400 耐久力30000 (2014-02-24 00:04:51)
- 2期許昌10000 10000 80000 7000 20000 石+500 (2014-01-28 06:10:00)
- 3期洛陽60000 60000 80000 10000 30000 (2014-01-28 06:08:27)
- 本鯖1期盾兵対応全種 ★1剣500,盾500,全種200 ★2剣1000,盾750,全種300 ★3盾1000,全種1150 ★4盾2000,全種1800 ★5盾3000,全種2300 (2014-01-26 05:40:20)
- 本鯖1期盾兵対応 http://kie.nu/1Dea (2014-01-26 05:33:02)
- 本鯖2期許昌(曹操)★8⇒石+500 (2014-01-24 23:40:36)
- 本鯖2期寿春(袁術)★7⇒鉄+400 (2014-01-21 23:17:37)
- 10期以降の武将砦・城の防御兵数は9期の1割増し 属性は異なるのでソロ武将凸でわかる (2013-12-08 22:54:06)
- 19+20鯖3期耐久回復は0.1%/時間のようです。 (2013-06-07 21:21:28)
- NPC砦の兵士回復は、殲滅完了後に30分間隔で攻撃し続けると回復頻度が激減しないですか? (2013-05-23 15:33:38)
- 1鯖10期 献帝:矛396000 弩396000 近528000 斥騎72000 耐久50000 (2013-05-14 21:26:50)
- ★1,2はダメージを与えた時間から30分毎に耐久1回復です (2013-01-24 22:53:57)
- ↓☆2 の2%は1.5、少数以下切り捨てで、1 (2012-09-26 10:45:35)
- ↓☆2 (2012-09-26 10:43:08)
- 耐久力は30分あたり2%の割合で徐々に回復ではないでしょうか。 (2012-09-26 10:36:16)
- 13鯖1期、☆1耐久力は、30分毎に1増加、2時間で4増加、☆2も同じ、 (2012-09-26 10:32:00)
- 耐久度は2時間あたり1%ですかね?☆1、☆2のみですが 30分につき耐久度1回復でしたよ。 (2012-07-31 22:35:25)
- 1-8鯖8期、鄴の資源ボーナス木+500でした (2012-06-30 22:58:32)
- 2期のみすべての武将砦の獲得名声が1? (2012-06-24 17:13:01)
- 1-8鯖8期、下邳資源ボーナス石+400でした (2012-06-17 23:01:46)
- 29鯖4期、朱雀砦、矛槍80000、弩兵10000、近衛騎兵10000、斥候騎兵7000 (2012-05-05 23:40:16)
- 武将(他チャンネル第5~7期,本家1鯖6期・8期) 長沙石+400 寿春鉄+400 許昌石+500 襄陽糧+500 (2012-02-14 03:17:49)
- 2期★6名声1 玄武砦の砦が***に制圧されました 玄武砦は制圧され盟主***の砦になりました 所属する全ての同盟員が、名声値1、172BP、49TPを獲得しました (2011-12-16 23:46:39)
- 2期目 白鳥砦 近衛40000→弩弓40000 です (2011-10-17 10:16:56)
- 5期長沙 数字おかしいでしょ?消しておきました 一応以前のメモ長沙 25,000 25,000 200,000 60,000 (2011-10-09 16:35:40)
- 5期水龍砦 資源ボーナス鉄+350でした (2011-10-02 21:24:58)
2021-07-22T15:36:09+09:00
1626935769
-
内政系スキル一覧
https://w.atwiki.jp/browsersangokusi/pages/116.html
#areaedit()
|BGCOLOR(silver):スキル名|CENTER:BGCOLOR(silver):レベル|CENTER:BGCOLOR(silver):効果|CENTER:BGCOLOR(silver):持続時間|CENTER:BGCOLOR(silver):回復時間|
|食糧知識&br()伐採知識&br()石切知識&br()製鉄知識|Lv1|拠点の○の生産量が(コスト*7)%上昇|3:00:00|10:00:00|
|~|Lv2|拠点の○の生産量が(コスト*8)%上昇|3:00:00|9:55:00|
|~|Lv3|拠点の○の生産量が(コスト*9)%上昇|3:00:00|9:50:00|
|~|Lv4|拠点の○の生産量が(コスト*10)%上昇|3:00:00|9:40:00|
|~|Lv5|拠点の○の生産量が(コスト*11)%上昇|3:00:00|9:30:00|
|~|Lv6|拠点の○の生産量が(コスト*12)%上昇|3:00:00|9:15:00|
|~|Lv7|拠点の○の生産量が(コスト*13)%上昇|3:00:00|9:00:00|
|~|Lv8|拠点の○の生産量が(コスト*14)%上昇|3:00:00|8:40:00|
|~|Lv9|拠点の○の生産量が(コスト*15)%上昇|3:00:00|8:15:00|
|~|Lv10|拠点の○の生産量が(コスト*16)%上昇|3:00:00|7:45:00|
|食糧技術&br()伐採技術&br()石切技術&br()製鉄技術|Lv1|拠点の○の生産量が(コスト*7)%上昇|||
|~|Lv2|拠点の○の生産量が(コスト*9)%上昇|3:00:00|9:55:00|
|~|Lv3|拠点の○の生産量が(コスト*11)%上昇|3:00:00|9:50:00|
|~|Lv4|拠点の○の生産量が(コスト*13)%上昇|3:00:00|9:40:00|
|~|Lv5|拠点の○の生産量が(コスト*15)%上昇|3:00:00|9:30:00|
|~|Lv6|拠点の○の生産量が(コスト*17)%上昇|3:00:00|9:15:00|
|~|Lv7|拠点の○の生産量が(コスト*19)%上昇|3:00:00||
|~|Lv8|拠点の○の生産量が(コスト*21)%上昇|3:00:00|8:40:00|
|~|Lv9|拠点の○の生産量が(コスト*23)%上昇|3:00:00||
|~|Lv10|拠点の○の生産量が(コスト*25)%上昇|3:00:00||
|豊潤祈祷|Lv1||||
|~|Lv2|拠点の木・石・鉄・糧の内ランダムで1種類の生産量が31.5%上昇|4:00:00|23:30:00|
|~|Lv3|拠点の木・石・鉄・糧の内ランダムで1種類の生産量が38.5%上昇|4:00:00|23:00:00|
|~|Lv4|拠点の木・石・鉄・糧の内ランダムで1種類の生産量が45.5%上昇|4:00:00|22:30:00|
|~|Lv5|拠点の木・石・鉄・糧の内ランダムで1種類の生産量が52.5%上昇|4:00:00|22:00:00|
|~|Lv6|拠点の木・石・鉄・糧の内ランダムで1種類の生産量が59.5%上昇|4:00:00|21:30:00|
|~|Lv7|拠点の木・石・鉄・糧の内ランダムで1種類の生産量が66.5%上昇|4:00:00|21:00:00|
|BGCOLOR(silver):スキル名|CENTER:BGCOLOR(silver):レベル|CENTER:BGCOLOR(silver):効果|CENTER:BGCOLOR(silver):持続時間|CENTER:BGCOLOR(silver):回復時間|
|農林知識|Lv1|拠点の木と食糧の生産量が(コスト*3)%上昇|||
|~|Lv2|拠点の木と食糧の生産量が(コスト*4)%上昇|||
|~|Lv3|拠点の木と食糧の生産量が(コスト*6)%上昇|||
|~|Lv4|拠点の木と食糧の生産量が(コスト*8)%上昇|||
|~|Lv5|拠点の木と食糧の生産量が(コスト*10)%上昇|||
|~|Lv6|拠点の木と食糧の生産量が(コスト*12)%上昇|||
|~|Lv7|拠点の木と食糧の生産量が(コスト*14)%上昇|||
|~|Lv8|拠点の木と食糧の生産量が(コスト*16)%上昇|||
|~|Lv9|拠点の木と食糧の生産量が(コスト*18)%上昇|||
|~|Lv10|拠点の木と食糧の生産量が(コスト*20)%上昇|||
|加工知識|Lv1|拠点の石と鉄の生産量が(コスト*3)%上昇|3:00:00|10:00:00|
|~|Lv2|拠点の石と鉄の生産量が(コスト*4)%上昇|3:00:00||
|~|Lv3|拠点の石と鉄の生産量が(コスト*6)%上昇|3:00:00||
|~|Lv4|拠点の石と鉄の生産量が(コスト*8)%上昇|3:00:00|9:40:00|
|~|Lv5|拠点の石と鉄の生産量が(コスト*10)%上昇|||
|~|Lv6|拠点の石と鉄の生産量が(コスト*12)%上昇|||
|~|Lv7|拠点の石と鉄の生産量が(コスト*14)%上昇|||
|~|Lv8|拠点の石と鉄の生産量が(コスト*16)%上昇|||
|~|Lv9|拠点の石と鉄の生産量が(コスト*18)%上昇|||
|~|Lv10|拠点の石と鉄の生産量が(コスト*20)%上昇|||
|農林技術|Lv1|拠点の木と食糧の生産量が(コスト*4)%上昇|||
|~|Lv2|拠点の木と食糧の生産量が(コスト*6)%上昇|||
|~|Lv3|拠点の木と食糧の生産量が(コスト*8)%上昇|||
|~|Lv4|拠点の木と食糧の生産量が(コスト*10)%上昇|||
|~|Lv5|拠点の木と食糧の生産量が(コスト*12)%上昇|||
|~|Lv6|拠点の木と食糧の生産量が(コスト*15)%上昇|||
|~|Lv7|拠点の木と食糧の生産量が(コスト*18)%上昇|||
|~|Lv8|拠点の木と食糧の生産量が(コスト*21)%上昇|||
|~|Lv9|拠点の木と食糧の生産量が(コスト*25)%上昇|||
|~|Lv10|拠点の木と食糧の生産量が(コスト*29)%上昇|||
|加工技術|Lv1|拠点の石と鉄の生産量が(コスト*4)%上昇|||
|~|Lv2|拠点の石と鉄の生産量が(コスト*6)%上昇|||
|~|Lv3|拠点の石と鉄の生産量が(コスト*8)%上昇|||
|~|Lv4|拠点の石と鉄の生産量が(コスト*10)%上昇|||
|~|Lv5|拠点の石と鉄の生産量が(コスト*12)%上昇|||
|~|Lv6|拠点の石と鉄の生産量が(コスト*15)%上昇|||
|~|Lv7|拠点の石と鉄の生産量が(コスト*18)%上昇|||
|~|Lv8|拠点の石と鉄の生産量が(コスト*21)%上昇|||
|~|Lv9|拠点の石と鉄の生産量が(コスト*25)%上昇|||
|~|Lv10|拠点の石と鉄の生産量が(コスト*29)%上昇|||
|BGCOLOR(silver):スキル名|CENTER:BGCOLOR(silver):レベル|CENTER:BGCOLOR(silver):効果|CENTER:BGCOLOR(silver):持続時間|CENTER:BGCOLOR(silver):回復時間|
|食糧革命|Lv1|全拠点の糧の生産量が(コスト*5)%上昇|||
|~|Lv2|全拠点の糧の生産量が(コスト*5.5)%上昇|||
|~|Lv3|全拠点の糧の生産量が(コスト*6)%上昇|||
|~|Lv4|全拠点の糧の生産量が(コスト*6.5)%上昇|||
#areaedit(end)
#areaedit()
|BGCOLOR(silver):スキル名|CENTER:BGCOLOR(silver):レベル|CENTER:BGCOLOR(silver):効果|CENTER:BGCOLOR(silver):持続時間|CENTER:BGCOLOR(silver):回復時間|
|&color(#ED1A3D){伐採技巧}&br()&color(#ED1A3D){石切技巧}&br()&color(#ED1A3D){食糧技巧}|Lv1|拠点の○の生産量が5%上昇 自動で発動|-|-|
|~|Lv2|拠点の○の生産量が6%上昇 自動で発動|-|-|
|~|Lv3|拠点の○の生産量が7%上昇 自動で発動|-|-|
|~|Lv4|拠点の○の生産量が8%上昇 自動で発動|-|-|
|~|Lv5|拠点の○の生産量が10%上昇 自動で発動|-|-|
|~|Lv6|拠点の○の生産量が12%上昇 自動で発動|-|-|
|~|Lv7|拠点の○の生産量が14%上昇 自動で発動|-|-|
|~|Lv8|拠点の○の生産量が16%上昇 自動で発動|-|-|
|~|Lv9|拠点の○の生産量が18%上昇 自動で発動|-|-|
|~|Lv10|拠点の○の生産量が20%上昇 自動で発動|-|-|
#areaedit(end)
#areaedit()
|BGCOLOR(silver):スキル名|CENTER:BGCOLOR(silver):レベル|CENTER:BGCOLOR(silver):効果|CENTER:BGCOLOR(silver):持続時間|CENTER:BGCOLOR(silver):回復時間|
|恵風|Lv3|拠点の木と石と鉄の生産量が(コスト*8)%上昇|3:00:00|9:50:00|
|~|Lv4|拠点の木と石と鉄の生産量が(コスト*10)%上昇|3:00:00||
|~|Lv5||||
|~|Lv6||||
|~|Lv7|拠点の木と石と鉄の生産量が(コスト*18)%上昇|3:00:00||
|~|Lv8|拠点の木と石と鉄の生産量が(コスト*21)%上昇|3:00:00||
|~|Lv9||||
|~|Lv10||||
|富国|Lv1|拠点の木と鉄と食糧の生産量が(コスト*4)%上昇|||
|~|Lv2|拠点の木と鉄と食糧の生産量が(コスト*6)%上昇|||
|~|Lv3|拠点の木と鉄と食糧の生産量が(コスト*8)%上昇|||
|~|Lv4|拠点の木と鉄と食糧の生産量が(コスト*10)%上昇|||
|~|Lv5|拠点の木と鉄と食糧の生産量が(コスト*12)%上昇|||
|~|Lv6|拠点の木と鉄と食糧の生産量が(コスト*15)%上昇|||
|~|Lv7|拠点の木と鉄と食糧の生産量が(コスト*18)%上昇|||
|~|Lv8|拠点の木と鉄と食糧の生産量が(コスト*21)%上昇|||
|~|Lv9|拠点の木と鉄と食糧の生産量が(コスト*25)%上昇|||
|~|Lv10|拠点の木と鉄と食糧の生産量が(コスト*29)%上昇|||
|豊穣|Lv1|拠点の木と石と鉄と食糧の生産量が(コスト*4)%上昇|||
|~|Lv2|拠点の木と石と鉄と食糧の生産量が(コスト*6)%上昇|||
|~|Lv3|拠点の木と石と鉄と食糧の生産量が(コスト*8)%上昇|||
|~|Lv4|拠点の木と石と鉄と食糧の生産量が(コスト*10)%上昇|||
|~|Lv5|拠点の木と石と鉄と食糧の生産量が(コスト*12)%上昇|3:00:00|9:30:00|
|~|Lv6|拠点の木と石と鉄と食糧の生産量が(コスト*15)%上昇|||
|~|Lv7|拠点の木と石と鉄と食糧の生産量が(コスト*18)%上昇|||
|~|Lv8|拠点の木と石と鉄と食糧の生産量が(コスト*21)%上昇|3:00:00|8:40:00|
|~|Lv9|拠点の木と石と鉄と食糧の生産量が(コスト*25)%上昇|3:00:00|8:15:00|
|~|Lv10|拠点の木と石と鉄と食糧の生産量が(コスト*29)%上昇|3:00:00|7:45:00|
|富国論|Lv1|拠点の木と鉄と食糧の生産量が(知力*0.15+コスト*4)%上昇|3:00:00|20:00:00|
|~|Lv2|拠点の木と鉄と食糧の生産量が(知力*0.15+コスト*6)%上昇|3:00:00|19:40:00|
|~|Lv3|拠点の木と鉄と食糧の生産量が(知力*0.2+コスト*8)%上昇|3:00:00|19:20:00|
|~|Lv4|拠点の木と鉄と食糧の生産量が(知力*0.2+コスト*10)%上昇|3:00:00|19:00:00|
|~|Lv5|拠点の木と鉄と食糧の生産量が(知力*0.3+コスト*12)%上昇|3:00:00|18:20:00|
|~|Lv6|拠点の木と鉄と食糧の生産量が(知力*0.4+コスト*15)%上昇|3:00:00|17:40:00|
|~|Lv7|拠点の木と鉄と食糧の生産量が(知力*0.5+コスト*18)%上昇|3:00:00|16:40:00|
|~|Lv8|拠点の木と鉄と食糧の生産量が(知力*0.6+コスト*21)%上昇|3:00:00|15:40:00|
|~|Lv9|拠点の木と鉄と食糧の生産量が(知力*0.7+コスト*25)%上昇|3:00:00|14:20:00|
|~|Lv10|拠点の木と鉄と食糧の生産量が(知力*0.8+コスト*29)%上昇|3:00:00|12:20:00|
|富国強兵|Lv1|拠点の木と石と鉄と食糧の生産量が4%上昇、全ての兵士作成時間が20%減少|4:00:00|72:00:00|
|~|Lv2|拠点の木と石と鉄と食糧の生産量が6%上昇、全ての兵士作成時間が25%減少||71:50:00|
|~|Lv3|拠点の木と石と鉄と食糧の生産量が8%上昇し、全ての兵士作成時間が30%減少||71:40:00|
|~|Lv4|拠点の木と石と鉄と食糧の生産量が10%上昇、全ての兵士作成時間が36%減少||71:20:00|
|~|Lv5|拠点の木と石と鉄と食糧の生産量が12%上昇し、全ての兵士作成時間が42%減少||71:00:00|
|~|Lv6|拠点の木と石と鉄と食糧の生産量が15%上昇し、全ての兵士作成時間が49%減少||70:30:00|
|~|Lv7|拠点の木と石と鉄と食糧の生産量が18%上昇し、全ての兵士作成時間が56%減少|||
|~|Lv8|拠点の木と石と鉄と食糧の生産量が21%上昇し、全ての兵士作成時間が64%減少||69:00:00|
|~|Lv9|拠点の木と石と鉄と食糧の生産量が25%上昇し、全ての兵士作成時間が72%減少||68:00:00|
|~|Lv10|拠点の木と石と鉄と食糧の生産量が30%上昇し、全ての兵士作成時間が80%減少|||
|美玉歌舞|Lv1||||
|~|Lv2|拠点の木と鉄と石の生産量が(コスト*6)%上昇、スキル使用中は建物の建設時間が(コスト*3.5)%短縮|3:00:00|71:50:00|
|~|Lv3|拠点の木と鉄と石の生産量が(コスト*8)%上昇、スキル使用中は建物の建設時間が(コスト*4)%短縮|||
|~|Lv4|拠点の木と鉄と石の生産量が(コスト*10)%上昇、スキル使用中は建物の建設時間が(コスト*4.5)%短縮|||
|~|Lv5|拠点の木と鉄と石の生産量が(コスト*12)%上昇、スキル使用中は建物の建設時間が(コスト*5)%短縮|||
|聡明叡知|Lv1|拠点の木と鉄と食糧の生産量が(知力*0.001+コスト*4)%上昇|3:00:00|20:00:00|
|~|Lv2|拠点の木と鉄と食糧の生産量が(知力*0.0015+コスト*6)%上昇|3:00:00||
|~|Lv3|拠点の木と鉄と食糧の生産量が(知力*0.002+コスト*8)%上昇|3:00:00||
|~|Lv4|拠点の木と鉄と食糧の生産量が(知力*0.002+コスト*10)%上昇|3:00:00||
|~|Lv5|拠点の木と鉄と食糧の生産量が(知力*0.003+コスト*12)%上昇|3:00:00||
|~|Lv6|拠点の木と鉄と食糧の生産量が(知力*0.004+コスト*15)%上昇|3:00:00||
|~|Lv7|拠点の木と鉄と食糧の生産量が(知力*0.005+コスト*18)%上昇|3:00:00||
|~|Lv8|拠点の木と鉄と食糧の生産量が(知力*0.006+コスト*21)%上昇|3:00:00|15:40:00|
|~|Lv9||||
|~|Lv10||||
|BGCOLOR(silver):スキル名|CENTER:BGCOLOR(silver):レベル|CENTER:BGCOLOR(silver):効果|CENTER:BGCOLOR(silver):持続時間|CENTER:BGCOLOR(silver):回復時間|
|花嫁の神恵沢&br()報恩の神恵沢&br()南瓜の神恵沢|Lv1|木と石と鉄と食糧を(*コスト)ずつ獲得する。コストにより変動|||
|~|Lv2|木と石と鉄と食糧を(25000*コスト)ずつ獲得する。コストにより変動||71:50:00|
|~|Lv3|木と石と鉄と食糧を(27500*コスト)ずつ獲得する。コストにより変動|||
|花嫁の天恵沢&br()聖夜の天恵沢|Lv1|木と石と鉄と食糧を(*コスト)ずつ獲得する。コストにより変動|||
|~|Lv4|木と石と鉄と食糧を(55000*コスト)ずつ獲得する。コストにより変動|||
|~|Lv5|木と石と鉄と食糧を(62500*コスト)ずつ獲得する。コストにより変動|||
#areaedit(end)
#areaedit()
|BGCOLOR(silver):スキル名|CENTER:BGCOLOR(silver):レベル|CENTER:BGCOLOR(silver):効果|CENTER:BGCOLOR(silver):持続時間|CENTER:BGCOLOR(silver):回復時間|
|槍兵増強&br()(石/兵舎)&br()弓兵増強&br()(木/弓兵舎)&br()騎兵増強&br()(鉄/厩舎)|Lv1|拠点の○の生産量が(コスト*5)%上昇、○舎の兵士作成時間が(コスト*4)%減少|||
|~|Lv2|拠点の○の生産量が(コスト*6)%上昇、○舎の兵士作成時間が(コスト*5)%減少|||
|~|Lv3|拠点の○の生産量が(コスト*7)%上昇、○舎の兵士作成時間が(コスト*6)%減少|||
|~|Lv4|拠点の○の生産量が(コスト*8)%上昇、○舎の兵士作成時間が(コスト*7)%減少|4:00:00|9:40:00|
|~|Lv5|拠点の○の生産量が(コスト*9)%上昇、○舎の兵士作成時間が(コスト*8)%減少|||
|~|Lv6|拠点の○の生産量が(コスト*10)%上昇、○舎の兵士作成時間が(コスト*9)%減少|||
|~|Lv7|拠点の○の生産量が(コスト*11)%上昇、○舎の兵士作成時間が(コスト*10)%減少|||
|~|Lv8|拠点の○の生産量が(コスト*12)%上昇、○舎の兵士作成時間が(コスト*11)%減少|||
|~|Lv9|拠点の○の生産量が(コスト*13)%上昇、○舎の兵士作成時間が(コスト*12)%減少|||
|~|Lv10|拠点の○の生産量が(コスト*14)%上昇、○舎の兵士作成時間が(コスト*13)%減少|||
#areaedit(end)
#areaedit()
|BGCOLOR(silver):スキル名|CENTER:BGCOLOR(silver):レベル|CENTER:BGCOLOR(silver):効果|CENTER:BGCOLOR(silver):持続時間|CENTER:BGCOLOR(silver):回復時間|
|練兵訓練&br()兵舎訓練&br()弓兵訓練&br()厩舎訓練&br()兵器訓練|Lv1|○舎の兵士作成時間が(コスト*6)%減少|10:00:00|10:00:00|
|~|Lv2|○舎の兵士作成時間が(コスト*7)%減少|10:00:00|9:55:00|
|~|Lv3|○舎の兵士作成時間が(コスト*8)%減少|10:00:00|9:50:00|
|~|Lv4|○舎の兵士作成時間が(コスト*9)%減少|10:00:00|9:40:00|
|~|Lv5|○舎の兵士作成時間が(コスト*10)%減少|10:00:00|9:30:00|
|~|Lv6|○舎の兵士作成時間が(コスト*11)%減少|10:00:00|9:15:00|
|~|Lv7|○舎の兵士作成時間が(コスト*12)%減少|10:00:00|9:00:00|
|~|Lv8|○舎の兵士作成時間が(コスト*13)%減少|10:00:00|8:40:00|
|~|Lv9|○舎の兵士作成時間が(コスト*14)%減少|10:00:00|8:15:00|
|~|Lv10|○舎の兵士作成時間が(コスト*15)%減少|10:00:00|7:45:00|
|練兵修練&br()兵舎修練&br()弓兵修練&br()厩舎修練&br()兵器修練|Lv1|○舎の兵士作成時間が(コスト*7)%減少|||
|~|Lv2|○舎の兵士作成時間が(コスト*8)%減少|||
|~|Lv3|○舎の兵士作成時間が(コスト*9)%減少|||
|~|Lv4|○舎の兵士作成時間が(コスト*10)%減少|||
|~|Lv5|○舎の兵士作成時間が(コスト*12)%減少|||
|~|Lv6|○舎の兵士作成時間が(コスト*14)%減少|||
|~|Lv7|○舎の兵士作成時間が(コスト*16)%減少|10:00:00|9:00:00|
|~|Lv8|○舎の兵士作成時間が(コスト*18)%減少|||
|~|Lv9|○舎の兵士作成時間が(コスト*20)%減少|10:00:00|8:15:00|
|~|Lv10|○舎の兵士作成時間が(コスト*22)%減少|||
|攻城の檄文|Lv1|練兵所と兵器工房の兵士作成時間が(コスト*7)%減少|||
|~|Lv2|練兵所と兵器工房の兵士作成時間が(コスト*8)%減少|10:00:00|9:55:00|
|~|Lv3|練兵所と兵器工房の兵士作成時間が(コスト*9)%減少|||
|~|Lv4|練兵所と兵器工房の兵士作成時間が(コスト*10)%減少|||
|~|Lv5|練兵所と兵器工房の兵士作成時間が(コスト*12)%減少|||
|~|Lv6|練兵所と兵器工房の兵士作成時間が(コスト*14)%減少|||
|~|Lv7|練兵所と兵器工房の兵士作成時間が(コスト*16)%減少|||
|~|Lv8|練兵所と兵器工房の兵士作成時間が(コスト*18)%減少|||
|~|Lv9|練兵所と兵器工房の兵士作成時間が(コスト*20)%減少|||
|~|Lv10|練兵所と兵器工房の兵士作成時間が(コスト*22)%減少|||
|強兵の檄文|Lv1|兵舎・弓兵舎・厩舎の兵士作成時間が(コスト*7)%減少|||
|~|Lv2|兵舎・弓兵舎・厩舎の兵士作成時間が(コスト*8)%減少|||
|~|Lv3|兵舎・弓兵舎・厩舎の兵士作成時間が(コスト*9)%減少|10:00:00|9:50:00|
|~|Lv4|兵舎・弓兵舎・厩舎の兵士作成時間が(コスト*10)%減少|||
|~|Lv5|兵舎・弓兵舎・厩舎の兵士作成時間が(コスト*12)%減少|||
|~|Lv6|兵舎・弓兵舎・厩舎の兵士作成時間が(コスト*14)%減少|||
|~|Lv7|兵舎・弓兵舎・厩舎の兵士作成時間が(コスト*16)%減少|||
|~|Lv8|兵舎・弓兵舎・厩舎の兵士作成時間が(コスト*18)%減少|10:00:00|8:40:00|
|~|Lv9|兵舎・弓兵舎・厩舎の兵士作成時間が(コスト*20)%減少|10:00:00|8:15:00|
|~|Lv10|兵舎・弓兵舎・厩舎の兵士作成時間が(コスト*22)%減少|||
|強兵の義勇軍&br()レアリティ固有値&br()SL=10.5&br()L=9.0&br()UR=7.5&br()SR=6.0&br()R=4.5&br()UC=3.0|Lv1|兵舎・弓兵舎・厩舎の兵士作成時間が(コスト* 3.5+レアリティ固有値)%減少、兵士作成資源が(コスト*1.85+レアリティ固有値*2)%減少|||
|~|Lv2|兵舎・弓兵舎・厩舎の兵士作成時間が(コスト* 5.0+レアリティ固有値)%減少、兵士作成資源が(コスト*2.00+レアリティ固有値*2)%減少|10:00:00|9:55:00|
|~|Lv3|兵舎・弓兵舎・厩舎の兵士作成時間が(コスト* 6.5+レアリティ固有値)%減少、兵士作成資源が(コスト*2.15+レアリティ固有値*2)%減少|||
|~|Lv4|兵舎・弓兵舎・厩舎の兵士作成時間が(コスト* 8.0+レアリティ固有値)%減少、兵士作成資源が(コスト*2.30+レアリティ固有値*2)%減少|||
|~|Lv5|兵舎・弓兵舎・厩舎の兵士作成時間が(コスト* 9.5+レアリティ固有値)%減少、兵士作成資源が(コスト*2.45+レアリティ固有値*2)%減少|||
|~|Lv6|兵舎・弓兵舎・厩舎の兵士作成時間が(コスト*11.0+レアリティ固有値)%減少、兵士作成資源が(コスト*2.60+レアリティ固有値*2)%減少|||
|~|Lv7|兵舎・弓兵舎・厩舎の兵士作成時間が(コスト*12.5+レアリティ固有値)%減少、兵士作成資源が(コスト*2.75+レアリティ固有値*2)%減少|||
|~|Lv8|兵舎・弓兵舎・厩舎の兵士作成時間が(コスト*14.0+レアリティ固有値)%減少、兵士作成資源が(コスト*2.90+レアリティ固有値*2)%減少|||
|~|Lv9|兵舎・弓兵舎・厩舎の兵士作成時間が(コスト*17.0+レアリティ固有値)%減少、兵士作成資源が(コスト*3.20+レアリティ固有値*2)%減少|||
|~|Lv10|兵舎・弓兵舎・厩舎の兵士作成時間が(コスト*20.0+レアリティ固有値)%減少、兵士作成資源が(コスト*3.50+レアリティ固有値*2)%減少|||
|密偵召集|Lv1|斥候・斥候騎兵の兵士作成時間が40%減少|||
|~|Lv2|斥候・斥候騎兵の兵士作成時間が44%減少|||
|~|Lv3|斥候・斥候騎兵の兵士作成時間が48%減少|||
|~|Lv4|斥候・斥候騎兵の兵士作成時間が54%減少|||
|~|Lv5|斥候・斥候騎兵の兵士作成時間が60%減少|||
|~|Lv6|斥候・斥候騎兵の兵士作成時間が66%減少|||
|~|Lv7|斥候・斥候騎兵の兵士作成時間が72%減少|||
|~|Lv8|斥候・斥候騎兵の兵士作成時間が78%減少|||
|~|Lv9|斥候・斥候騎兵の兵士作成時間が83%減少|||
|~|Lv10|斥候・斥候騎兵の兵士作成時間が88%減少|||
#areaedit(end)
#areaedit()
|BGCOLOR(silver):スキル名|CENTER:BGCOLOR(silver):レベル|CENTER:BGCOLOR(silver):効果|CENTER:BGCOLOR(silver):持続時間|CENTER:BGCOLOR(silver):回復時間|
|呉の治世|Lv1|スキル使用中に建設する建物の建設時間を(知力*0.5+コスト*3)%短縮|10:00:00|10:00:00|
|~|Lv2|スキル使用中に建設する建物の建設時間を(知力*0.5+コスト*3.5)%短縮|10:00:00|9:55:00|
|~|Lv3|スキル使用中に建設する建物の建設時間を(知力*0.5+コスト*4)%短縮|||
|~|Lv4|スキル使用中に建設する建物の建設時間を(知力*0.5+コスト*4.5)%短縮|||
|~|Lv5|スキル使用中に建設する建物の建設時間を(知力*0.5+コスト*5)%短縮|10:00:00|9:30:00|
|~|Lv6|スキル使用中に建設する建物の建設時間を(知力*0.5+コスト*6)%短縮|10:00:00|9:15:00|
|~|Lv7|スキル使用中に建設する建物の建設時間を(知力*0.5+コスト*7)%短縮|||
|~|Lv8|スキル使用中に建設する建物の建設時間を(知力*0.5+コスト*8)%短縮|||
|~|Lv9|スキル使用中に建設する建物の建設時間を(知力*0.5+コスト*9)%短縮|||
|~|Lv10|スキル使用中に建設する建物の建設時間を(知力*0.5+コスト*10)%短縮|||
|王佐の才|Lv1|スキル使用中に建設する建物の建設時間を(知力*0.3+コスト*7)%短縮|||
|~|Lv2|スキル使用中に建設する建物の建設時間を(知力*0.3+コスト*7.5)%短縮|||
|~|Lv3|スキル使用中に建設する建物の建設時間を(知力*0.3+コスト*8)%短縮|10:00:00|9:50:00|
|~|Lv4|スキル使用中に建設する建物の建設時間を(知力*0.3+コスト*8.5)%短縮|||
|~|Lv5|スキル使用中に建設する建物の建設時間を(知力*0.3+コスト*9)%短縮|10:00:00|9:30:00|
|~|Lv6|スキル使用中に建設する建物の建設時間を(知力*0.3+コスト*10)%短縮|||
|~|Lv7|スキル使用中に建設する建物の建設時間を(知力*0.3+コスト*11.5)%短縮|10:00:00|9:00:00|
|~|Lv8|スキル使用中に建設する建物の建設時間を(知力*0.3+コスト*13)%短縮|10:00:00|8:40:00|
|~|Lv9|スキル使用中に建設する建物の建設時間を(知力*0.3+コスト*15.5)%短縮|10:00:00|8:15:00|
|~|Lv10|スキル使用中に建設する建物の建設時間を(知力*0.3+コスト*18)%短縮|||
|陳留王政|Lv1|スキル使用中に建設する建物の建設時間を(知力*0.5+コスト*8)%短縮|||
#areaedit(end)
#areaedit()
|BGCOLOR(silver):スキル名|CENTER:BGCOLOR(silver):レベル|CENTER:BGCOLOR(silver):効果|CENTER:BGCOLOR(silver):持続時間|CENTER:BGCOLOR(silver):回復時間|
|市場知識|Lv1|市場の交換レート+(コスト*0.2)%|||
|~|Lv2|市場の交換レート+(コスト*0.4)%||71:50:00|
|~|Lv3|市場の交換レート+(コスト*0.7)%|||
|~|Lv4|市場の交換レート+(コスト*1.0)%|||
|~|Lv5|市場の交換レート+(コスト*1.4)%|||
|~|Lv6|市場の交換レート+(コスト*1.8)%|||
|~|Lv7|市場の交換レート+(コスト*2.3)%|||
|~|Lv8|市場の交換レート+(コスト*2.9)%|||
|~|Lv9|市場の交換レート+(コスト*3.6)%|||
|~|Lv10|市場の交換レート+(コスト*4.4)%|||
|市場繁栄|Lv1|市場の交換レート+(コスト*0.5)%|||
|~|Lv2|市場の交換レート+(コスト*1)%|||
|~|Lv3|市場の交換レート+(コスト*1.5)%|||
|~|Lv4|市場の交換レート+(コスト*2.1)%|||
|~|Lv5|市場の交換レート+(コスト*2.7)%|3:00:00|71:00:00|
|~|Lv6|市場の交換レート+(コスト*3.4)%|||
|~|Lv7|市場の交換レート+(コスト*4.1)%|||
|~|Lv8|市場の交換レート+(コスト*4.9)%|||
|~|Lv9|市場の交換レート+(コスト*5.7)%|||
|~|Lv10|市場の交換レート+(コスト*6.6)%|||
|憂姫護国|Lv2|スキル使用中、領地のレベルアップに必要な時間を(コスト*8)%短縮する|10:00:00|47:00:00|
|~|Lv3||||
|~|Lv4|スキル使用中、領地のレベルアップに必要な時間を(コスト*10)%短縮する|10:00:00|45:00:00|
|~|Lv5||||
|~|Lv6||||
|~|Lv7||||
|~|Lv8|スキル使用中、領地のレベルアップに必要な時間を(コスト*17)%短縮する|||
|領地統制|Lv3|スキル使用中に破棄する自軍領地の破棄時間を50分短縮|4:00:00|46:00:00|
|~|Lv4|スキル使用中に破棄する自軍領地の破棄時間を60分短縮|4:00:00|45:00:00|
|~|Lv5|スキル使用中に破棄する自軍領地の破棄時間を70分短縮|4:00:00|45:00:00|
|暴姫の命|Lv1|セットした拠点から出兵する武将が持ち帰る資源が(コスト*8)%上昇する|4:00:00|48:00:00|
|~|Lv2|セットした拠点から出兵する武将が持ち帰る資源が(コスト*9)%上昇する|4:00:00|47:00:00|
|~|Lv3|セットした拠点から出兵する武将が持ち帰る資源が(コスト*10)%上昇する|||
#areaedit(end)
#areaedit()
|BGCOLOR(silver):スキル名|CENTER:BGCOLOR(silver):レベル|CENTER:BGCOLOR(silver):効果|CENTER:BGCOLOR(silver):回復時間|
|仁君|Lv1|デッキ内で待機中の全武将のHPを(コスト*8)回復|72:00:00|
|~|Lv2|デッキ内で待機中の全武将のHPを(コスト*8.5)回復|71:50:00|
|~|Lv3|デッキ内で待機中の全武将のHPを(コスト*9)回復|71:40:00|
|~|Lv4|デッキ内で待機中の全武将のHPを(コスト*9.5)回復|71:20:00|
|~|Lv5|デッキ内で待機中の全武将のHPを(コスト*10)回復|71:00:00|
|~|Lv6|デッキ内で待機中の全武将のHPを(コスト*11)回復|70:30:00|
|~|Lv7|デッキ内で待機中の全武将のHPを(コスト*12)回復||
|~|Lv8|デッキ内で待機中の全武将のHPを(コスト*13)回復|69:00:00|
|~|Lv9|デッキ内で待機中の全武将のHPを(コスト*14)回復|68:00:00|
|~|Lv10|デッキ内で待機中の全武将のHPを(コスト*15)回復|66:30:00|
|弓腰姫の愛|Lv1|||
|~|Lv2|||
|~|Lv3|||
|~|Lv4|デッキ内の全武将のHPを(コスト*18)回復||
|~|Lv5|デッキ内の全武将のHPを(コスト*19)回復||
|~|Lv6|デッキ内の全武将のHPを(コスト*20)回復||
|~|Lv7|||
|神医の術式|Lv1|所持している全武将のHPを3回復||
|~|Lv2|所持している全武将のHPを5回復||
|~|Lv3|所持している全武将のHPを7回復|71:40:00|
|~|Lv4|所持している全武将のHPを9回復|71:20:00|
|~|Lv5|所持している全武将のHPを11回復|71:00:00|
|~|Lv6|所持している全武将のHPを13回復||
|~|Lv7|所持している全武将のHPを15回復||
|~|Lv8|所持している全武将のHPを17回復|69:00:00|
|~|Lv9|所持している全武将のHPを20回復|68:00:00|
|~|Lv10|所持している全武将のHPを23回復||
|桃色吐息|Lv1|デッキ内の全武将のHPを11回復し、スキル回復時間を7分短縮する|48:00:00|
|~|Lv2|デッキ内の全武将のHPを12回復し、スキル回復時間を8分短縮する|47:00:00|
|~|Lv3|デッキ内の全武将のHPを13回復し、スキル回復時間を9分短縮する|46:00:00|
|~|Lv4|デッキ内の全武将のHPを14回復し、スキル回復時間を10分短縮する||
|~|Lv5|デッキ内の全武将のHPを15回復し、スキル回復時間を11分短縮する||
|~|Lv6|デッキ内の全武将のHPを16回復し、スキル回復時間を12分短縮する||
|~|Lv7|デッキ内の全武将のHPを17回復し、スキル回復時間を14分短縮する||
|~|Lv8|デッキ内の全武将のHPを18回復し、スキル回復時間を16分短縮する||
|~|Lv9|デッキ内の全武将のHPを19回復し、スキル回復時間を17分短縮する||
|神医の施術|Lv1|||
|~|Lv2|デッキ内の全武将のHPを44回復し、スキル回復時間を25分短縮する|71:50:00|
|~|Lv3|デッキ内の全武将のHPを46回復し、スキル回復時間を30分短縮する|71:40:00|
|~|Lv4|デッキ内の全武将のHPを48回復し、スキル回復時間を35分短縮する|71:20:00|
|城壁補強|Lv1|所属拠点の耐久力が(コスト*4)回復||
|~|Lv2|所属拠点の耐久力が(コスト*6)回復||
|~|Lv3|所属拠点の耐久力が(コスト*8)回復||
|~|Lv4|所属拠点の耐久力が(コスト*11)回復||
|~|Lv5|所属拠点の耐久力が(コスト*14)回復||
|~|Lv6|所属拠点の耐久力が(コスト*18)回復|70:30:00|
|~|Lv7|所属拠点の耐久力が(コスト*23)回復||
|~|Lv8|所属拠点の耐久力が(コスト*29)回復||
|~|Lv9|所属拠点の耐久力が(コスト*36)回復||
|~|Lv10|所属拠点の耐久力が(コスト*44)回復||
|傾国|Lv1|デッキ内の全武将の討伐ゲージが15上昇||
|~|Lv2|デッキ内の全武将の討伐ゲージが30上昇||
|~|Lv3|デッキ内の全武将の討伐ゲージが45上昇|71:40:00|
|~|Lv4|デッキ内の全武将の討伐ゲージが60上昇|71:20:00|
|~|Lv5|デッキ内の全武将の討伐ゲージが75上昇||
|~|Lv6|デッキ内の全武将の討伐ゲージが90上昇||
|~|Lv7|デッキ内の全武将の討伐ゲージが108上昇||
|~|Lv8|デッキ内の全武将の討伐ゲージが126上昇|69:00:00|
|~|Lv9|デッキ内の全武将の討伐ゲージが147上昇||
|~|Lv10|デッキ内の全武将の討伐ゲージが168上昇||
|皇后の慈愛|Lv3|デッキ内で待機中の全武将の討伐ゲージが45上昇、体力が20回復|71:40:00|
|~|Lv4|デッキ内で待機中の全武将の討伐ゲージが60上昇、体力が21回復||
|~|Lv5|デッキ内で待機中の全武将の討伐ゲージが75上昇、体力が22回復||
|才女の瞳|Lv1|デッキ内で待機中の武将の討伐ゲージが15上昇|72:00:00|
|~|Lv2|デッキ内で待機中の武将の討伐ゲージが30上昇||
|~|Lv3|デッキ内で待機中の武将の討伐ゲージが45上昇||
|~|Lv4|デッキ内で待機中の武将の討伐ゲージが60上昇||
|優雅な調べ|Lv1|デッキ内で待機中の全武将のスキル回復時間を20分短縮|72:00:00|
|~|Lv2|デッキ内で待機中の全武将のスキル回復時間を25分短縮|71:50:00|
|~|Lv3|デッキ内で待機中の全武将のスキル回復時間を30分短縮||
|~|Lv4|デッキ内で待機中の全武将のスキル回復時間を35分短縮||
|~|Lv5|デッキ内で待機中の全武将のスキル回復時間を40分短縮||
|~|Lv6|デッキ内で待機中の全武将のスキル回復時間を45分短縮||
|~|Lv7|デッキ内で待機中の全武将のスキル回復時間を50分短縮||
|~|Lv8|デッキ内で待機中の全武将のスキル回復時間を60分短縮||
|~|Lv9|デッキ内で待機中の全武将のスキル回復時間を70分短縮||
|勇姫督励|Lv3|デッキ内で待機中の全武将のスキル回復時間を30分短縮|71:40:00|
|発憤興起|Lv1|自身のHP(コスト*14)回復 更に討伐ゲージを(コスト*4)上昇|48:00:00|
|~|Lv2|自身のHP(コスト*15)回復 更に討伐ゲージを(コスト*9)上昇|47:00:00|
|~|Lv3|自身のHP(コスト*16)回復 更に討伐ゲージを(コスト*14)上昇|46:00:00|
|~|Lv4|自身のHP(コスト*17)回復 更に討伐ゲージを(コスト*19)上昇|45:00:00|
|~|Lv5|自身のHP(コスト*18)回復 更に討伐ゲージを(コスト*24)上昇||
|~|Lv6|||
|~|Lv7|自身のHP(コスト*22)回復 更に討伐ゲージを(コスト*34)上昇||
|~|Lv8|自身のHP(コスト*24)回復 更に討伐ゲージを(コスト*39)上昇||
|~|Lv9|自身のHP(コスト*27)回復 更に討伐ゲージを(コスト*45)上昇||
|~|Lv10|自身のHP(コスト*30)回復 更に討伐ゲージを(コスト*51)上昇||
#areaedit(end)
#areaedit()
|CENTER:BGCOLOR(silver):スキル名|CENTER:BGCOLOR(silver):レベル|CENTER:BGCOLOR(silver):効果|CENTER:BGCOLOR(silver):持続時間|CENTER:BGCOLOR(silver):回復時間|
|速撃の舞|Lv1|スキル利用期間中は出兵部隊の移動速度が10%上昇|3:00:00|72:00:00|
|~|Lv2|スキル利用期間中は出兵部隊の移動速度が15%上昇|3:00:00|71:50:00|
|~|Lv3|スキル利用期間中は出兵部隊の移動速度が20%上昇|3:00:00|71:40:00|
|~|Lv4|スキル利用期間中は出兵部隊の移動速度が25%上昇|3:00:00|71:20:00|
|~|Lv5|スキル利用期間中は出兵部隊の移動速度が30%上昇|3:00:00|71:00:00|
|~|Lv6|スキル利用期間中は出兵部隊の移動速度が35%上昇|3:00:00|70:30:00|
|~|Lv7|スキル利用期間中は出兵部隊の移動速度が40%上昇|3:00:00|69:50:00|
|出撃見舞|Lv1|スキル利用期間中は内政セットした拠点から出兵する武将の移動速度が(コスト*16)%上昇|3:00:00|72:00:00|
|~|Lv2|スキル利用期間中は内政セットした拠点から出兵する武将の移動速度が(コスト*21)%上昇|3:00:00|71:50:00|
|~|LV3|スキル利用期間中は内政セットした拠点から出兵する武将の移動速度が(コスト*26)%上昇|3:00:00|71:40:00|
|~|LV4|スキル利用期間中は内政セットした拠点から出兵する武将の移動速度が(コスト*31)%上昇|||
|~|LV5|スキル利用期間中は内政セットした拠点から出兵する武将の移動速度が(コスト*36)%上昇|||
|~|LV6|スキル利用期間中は内政セットした拠点から出兵する武将の移動速度が(コスト*42)%上昇|||
|~|LV7|スキル利用期間中は内政セットした拠点から出兵する武将の移動速度が(コスト*48)%上昇|||
|~|LV8|スキル利用期間中は内政セットした拠点から出兵する武将の移動速度が(コスト*54)%上昇|||
|~|LV9|スキル利用期間中は内政セットした拠点から出兵する武将の移動速度が(コスト*62)%上昇|||
|~|LV10||||
|迅速斥候|Lv1||||
|~|Lv2|内政セットした拠点から出撃する斥候・斥候騎兵の移動速度が(コスト*32)%上昇|3:00:00|9:50:00|
|~|Lv3|内政セットした拠点から出撃する斥候・斥候騎兵の移動速度が(コスト*38)%上昇|3:00:00|9:40:00|
|~|LV4|内政セットした拠点から出撃する斥候・斥候騎兵の移動速度が(コスト*44)%上昇|3:00:00|9:30:00|
|~|LV5|内政セットした拠点から出撃する斥候・斥候騎兵の移動速度が(コスト*50)%上昇|||
|~|LV6||||
|~|LV7|内政セットした拠点から出撃する斥候・斥候騎兵の移動速度が(コスト*64)%上昇|||
|~|LV8||||
|~|LV9||||
|大華の舞|Lv1|スキル使用中の戦闘時に、呉勢力が率いた部隊の全兵士・武将の移動速度が8%上昇する|4:00:00|48:00:00|
|~|LV2|スキル使用中の戦闘時に、呉勢力が率いた部隊の全兵士・武将の移動速度が13%上昇する|||
|~|LV3||||
|~|LV4|スキル使用中の戦闘時に、呉勢力が率いた部隊の全兵士・武将の移動速度が23%上昇する|4:00:00|45:00:00|
|~|LV5|スキル使用中の戦闘時に、呉勢力が率いた部隊の全兵士・武将の移動速度が28%上昇する|4:00:00|44:00:00|
|~|LV6|スキル使用中の戦闘時に、呉勢力が率いた部隊の全兵士・武将の移動速度が33%上昇する|4:00:00|43:00:00|
|~|LV7|スキル使用中の戦闘時に、呉勢力が率いた部隊の全兵士・武将の移動速度が38%上昇する|4:00:00|42:00:00|
|~|LV8|スキル使用中の戦闘時に、呉勢力が率いた部隊の全兵士・武将の移動速度が44%上昇する|||
|才媛眼識|Lv2|スキル発動中、同じ拠点から出兵中の全兵士と武将の移動速度が(12.5+知力*0.1)%上昇|4:00:00|47:00:00|
|~|Lv3|スキル発動中、同じ拠点から出兵中の全兵士と武将の移動速度が(14+知力*0.1)%上昇|4:00:00|46:00:00|
|~|Lv4|スキル発動中、同じ拠点から出兵中の全兵士と武将の移動速度が(15.5+知力*0.1)%上昇|4:00:00|45:00:00|
#areaedit(end)
#areaedit()
|CENTER:BGCOLOR(silver):スキル名|CENTER:BGCOLOR(silver):レベル|CENTER:BGCOLOR(silver):効果|CENTER:BGCOLOR(silver):持続時間|CENTER:BGCOLOR(silver):回復時間|
|皇帝の勅令|Lv1|スキル使用中の戦闘時に全ての兵士、武将の攻撃力が(コスト*7)%上昇|4:00:00|48:00:00|
|~|Lv2|スキル使用中の戦闘時に全ての兵士、武将の攻撃力が(コスト*7.5)%上昇|4:00:00|47:00:00|
|~|Lv3|スキル使用中の戦闘時に全ての兵士、武将の攻撃力が(コスト*8)%上昇|4:00:00|46:00:00|
|~|Lv4|スキル使用中の戦闘時に全ての兵士、武将の攻撃力が(コスト*8.5)%上昇|4:00:00|45:00:00|
|~|LV5|スキル使用中の戦闘時に全ての兵士、武将の攻撃力が(コスト*9)%上昇|4:00:00|44:00:00|
|~|LV6|スキル使用中の戦闘時に全ての兵士、武将の攻撃力が(コスト*9.5)%上昇|||
|~|LV7|スキル使用中の戦闘時に全ての兵士、武将の攻撃力が(コスト*10)%上昇|||
|~|LV8|スキル使用中の戦闘時に全ての兵士、武将の攻撃力が(コスト*11)%上昇|||
|槍兵の勝鬨&br()弓兵の勝鬨&br()騎兵の勝鬨|Lv1|スキル使用中の戦闘時に○兵、○兵兵科の武将の攻撃力が(コスト*4.0)%上昇|4:00:00|48:00:00|
|~|Lv2|スキル使用中の戦闘時に○兵、○兵兵科の武将の攻撃力が(コスト*4.5)%上昇|4:00:00|47:00:00|
|~|Lv3|スキル使用中の戦闘時に○兵、○兵兵科の武将の攻撃力が(コスト*5.0)%上昇|4:00:00|46:00:00|
|~|Lv4|スキル使用中の戦闘時に○兵、○兵兵科の武将の攻撃力が(コスト*5.5)%上昇|4:00:00|45:00:00|
|~|Lv5|スキル使用中の戦闘時に○兵、○兵兵科の武将の攻撃力が(コスト*6.0)%上昇|4:00:00|44:00:00|
|~|Lv6|スキル使用中の戦闘時に○兵、○兵兵科の武将の攻撃力が(コスト*7.0)%上昇|||
|~|Lv7|スキル使用中の戦闘時に○兵、○兵兵科の武将の攻撃力が(コスト*8.0)%上昇|||
|~|Lv8|スキル使用中の戦闘時に○兵、○兵兵科の武将の攻撃力が(コスト*9.0)%上昇|||
|~|Lv9|スキル使用中の戦闘時に○兵、○兵兵科の武将の攻撃力が(コスト*10.0)%上昇|4:00:00|38:00:00|
|~|Lv10|スキル使用中の戦闘時に○兵、○兵兵科の武将の攻撃力が(コスト*11.0)%上昇|||
|奇略布陣|LV1|スキル使用中の戦闘時に全ての兵士、武将の攻撃力が(コスト*7)%上昇、移動速度が(コスト*4)%上昇|||
|~|LV2|スキル使用中の戦闘時に全ての兵士、武将の攻撃力が(コスト*7.5)%上昇、移動速度が(コスト*6)%上昇|3:00:00|71:50:00|
|~|LV3|スキル使用中の戦闘時に全ての兵士、武将の攻撃力が(コスト*8)%上昇、移動速度が(コスト*8)%上昇|||
|~|LV4|スキル使用中の戦闘時に全ての兵士、武将の攻撃力が(コスト*8.5)%上昇、移動速度が(コスト*10)%上昇|||
|~|LV5|スキル使用中の戦闘時に全ての兵士、武将の攻撃力が(コスト*9)%上昇、移動速度が(コスト*12)%上昇|||
|~|LV6|スキル使用中の戦闘時に全ての兵士、武将の攻撃力が(コスト*9.5)%上昇、移動速度が(コスト*14)%上昇|||
|~|LV7|スキル使用中の戦闘時に全ての兵士、武将の攻撃力が(コスト*10)%上昇、移動速度が(コスト*16)%上昇|||
|~|LV8|スキル使用中の戦闘時に全ての兵士、武将の攻撃力が(コスト*11)%上昇、移動速度が(コスト*18)%上昇|||
|~|LV9|スキル使用中の戦闘時に全ての兵士、武将の攻撃力が(コスト*12)%上昇、移動速度が(コスト*21)%上昇|3:00:00|68:00:00|
|~|LV10|スキル使用中の戦闘時に全ての兵士、武将の攻撃力が(コスト*13)%上昇、移動速度が(コスト*24)%上昇|||
|才略謀略|LV1|セットした拠点の全兵・武将の攻撃力が(コスト*?)%、更に領地への忠誠心攻撃が(コスト*?)%上昇する|||
|~|LV2|セットした拠点の全兵・武将の攻撃力が(コスト*7.5)%、更に領地への忠誠心攻撃が(コスト*25)%上昇する|4:00:00|47:00:00|
|~|LV3|セットした拠点の全兵・武将の攻撃力が(コスト*8)%、更に領地への忠誠心攻撃が(コスト*30)%上昇する|4:00:00|46:00:00|
|~|LV4|セットした拠点の全兵・武将の攻撃力が(コスト*8.5)%、更に領地への忠誠心攻撃が(コスト*35)%上昇する|4:00:00|45:00:00|
|~|LV5|セットした拠点の全兵・武将の攻撃力が(コスト*?)%、更に領地への忠誠心攻撃が(コスト*?)%上昇する|||
|~|LV6|セットした拠点の全兵・武将の攻撃力が(コスト*?)%、更に領地への忠誠心攻撃が(コスト*?)%上昇する|||
|~|LV7|セットした拠点の全兵・武将の攻撃力が(コスト*?)%、更に領地への忠誠心攻撃が(コスト*?)%上昇する|||
|~|LV8|セットした拠点の全兵・武将の攻撃力が(コスト*?)%、更に領地への忠誠心攻撃が(コスト*?)%上昇する|||
|~|LV9|セットした拠点の全兵・武将の攻撃力が(コスト*?)%、更に領地への忠誠心攻撃が(コスト*?)%上昇する|||
|~|LV10|セットした拠点の全兵・武将の攻撃力が(コスト*?)%、更に領地への忠誠心攻撃が(コスト*?)%上昇する|||
|槍兵の大号令&br()弓兵の大号令&br()騎兵の大号令|LV1||||
|~|LV2|セットした拠点から出兵する○兵武将が率いる全兵・武将の攻撃力が(知力*0.25+コスト*7.5)%、&br()移動速度が(知力*0.25+コスト*6)%上昇|4:00:00|47:00:00|
|~|LV3|セットした拠点から出兵する○兵武将が率いる全兵・武将の攻撃力が(知力*0.25+コスト*8)%、&br()移動速度が(知力*0.25+コスト*8)%上昇|4:00:00||
|~|LV4|セットした拠点から出兵する○兵武将が率いる全兵・武将の攻撃力が(知力*0.25+コスト*8.5)%、&br()移動速度が(知力*0.25+コスト*10)%上昇|4:00:00||
|~|LV5|セットした拠点から出兵する○兵武将が率いる全兵・武将の攻撃力が(知力*0.25+コスト*9)%、&br()移動速度が(知力*0.25+コスト*12)%上昇|4:00:00|44:00:00|
|~|LV6|セットした拠点から出兵する○兵武将が率いる全兵・武将の攻撃力が(知力*0.25+コスト*9.5)%、&br()移動速度が(知力*0.25+コスト*14)%上昇|4:00:00||
|~|LV7|セットした拠点から出兵する○兵武将が率いる全兵・武将の攻撃力が(知力*0.25+コスト*10)%、&br()移動速度が(知力*0.25+コスト*16)%上昇|4:00:00||
|&color(#ED1A3D){全軍の進攻令}|LV1|セットした拠点から出兵する全ての兵士、武将の戦闘時に、攻撃力が(コスト*(コスト+1)*0.5)%上昇する 自動で発動|CENTER:---||
|~|LV2|セットした拠点から出兵する全ての兵士、武将の戦闘時に、攻撃力が(コスト*(コスト+1)*0.64)%上昇する 自動で発動|CENTER:---||
|~|LV3|セットした拠点から出兵する全ての兵士、武将の戦闘時に、攻撃力が(コスト*(コスト+1)*0.78)%上昇する 自動で発動|CENTER:---||
|~|LV4|セットした拠点から出兵する全ての兵士、武将の戦闘時に、攻撃力が(コスト*(コスト+1)*0.92)%上昇する 自動で発動|CENTER:---||
|~|LV5|セットした拠点から出兵する全ての兵士、武将の戦闘時に、攻撃力が(コスト*(コスト+1)*1.06)%上昇する 自動で発動|CENTER:---||
|~|LV6|セットした拠点から出兵する全ての兵士、武将の戦闘時に、攻撃力が(コスト*(コスト+1)*1.2)%上昇する 自動で発動|CENTER:---||
|~|LV7|セットした拠点から出兵する全ての兵士、武将の戦闘時に、攻撃力が(コスト*(コスト+1)*1.34)%上昇する 自動で発動|CENTER:---||
|~|LV8|セットした拠点から出兵する全ての兵士、武将の戦闘時に、攻撃力が(コスト*(コスト+1)*1.48)%上昇する 自動で発動|CENTER:---||
|~|LV9|セットした拠点から出兵する全ての兵士、武将の戦闘時に、攻撃力が(コスト*(コスト+1)*1.79)%上昇する 自動で発動|CENTER:---||
|~|LV10|セットした拠点から出兵する全ての兵士、武将の戦闘時に、攻撃力が(コスト*(コスト+1)*2.10)%上昇する 自動で発動|CENTER:---||
|&color(#ED1A3D){全軍の強攻令}|LV1|セットした拠点から出兵する全ての兵士、武将の戦闘時に、攻撃力が(コスト*(コスト+)*)%上昇する 自動で発動|CENTER:---||
|&color(#ED1A3D){全軍の猛攻令}|LV1|セットした拠点から出兵する全ての兵士、武将の戦闘時に、攻撃力が(コスト*(コスト+)*)%上昇する 自動で発動|CENTER:---||
|密偵精鋭|Lv1|スキル発動中、斥候、斥候騎兵の情報収集能力と情報を護る能力が(コスト*14)%上昇する|||
|~|Lv2|スキル発動中、斥候、斥候騎兵の情報収集能力と情報を護る能力が(コスト*17)%上昇する|||
|~|Lv3|スキル発動中、斥候、斥候騎兵の情報収集能力と情報を護る能力が(コスト*20)%上昇する||46:00:00|
|~|LV4|スキル発動中、斥候、斥候騎兵の情報収集能力と情報を護る能力が(コスト*23)%上昇する||45:00:00|
|~|LV5|スキル発動中、斥候、斥候騎兵の情報収集能力と情報を護る能力が(コスト*26)%上昇する|||
|~|LV6|スキル発動中、斥候、斥候騎兵の情報収集能力と情報を護る能力が(コスト*30)%上昇する|4:00:00|43:00:00|
|~|LV7|スキル発動中、斥候、斥候騎兵の情報収集能力と情報を護る能力が(コスト*34)%上昇する|||
|~|LV8|スキル発動中、斥候、斥候騎兵の情報収集能力と情報を護る能力が(コスト*38)%上昇する|||
|~|LV9|スキル発動中、斥候、斥候騎兵の情報収集能力と情報を護る能力が(コスト*44)%上昇する|4:00:00|38:00:00|
|~|LV10|スキル発動中、斥候、斥候騎兵の情報収集能力と情報を護る能力が(コスト*50)%上昇する|4:00:00|36:00:00|
|月下羽衣|Lv1||||
|~|Lv2|スキル発動中に領地に攻め込まれた際、忠誠心の低下を16%軽減する|3:00:00|47:00:00|
|~|Lv3|スキル発動中に領地に攻め込まれた際、忠誠心の低下を20%軽減する|||
|~|LV4|スキル発動中に領地に攻め込まれた際、忠誠心の低下を24%軽減する|||
|~|LV5|スキル発動中に領地に攻め込まれた際、忠誠心の低下を28%軽減する|3:00:00||
|~|LV6|スキル発動中に領地に攻め込まれた際、忠誠心の低下を33%軽減する|3:00:00||
|~|LV7||||
|~|LV8||||
|~|LV9||||
|~|LV10||||
|虐帝の号令|Lv1||||
|~|Lv2|スキル発動中、同じ拠点から出兵中の全兵士と武将の攻撃力が13.5%、更に領地への忠誠心攻撃が40%上昇する|4:00:00|47:00:00|
|~|Lv3|スキル発動中、同じ拠点から出兵中の全兵士と武将の攻撃力が15%、更に領地への忠誠心攻撃が44%上昇する|||
|~|LV4|スキル発動中、同じ拠点から出兵中の全兵士と武将の攻撃力が16.5%、更に領地への忠誠心攻撃が48%上昇する||45:00:00|
|~|LV5|スキル発動中、同じ拠点から出兵中の全兵士と武将の攻撃力が18%、更に領地への忠誠心攻撃が52%上昇する|||
|~|LV6|スキル発動中、同じ拠点から出兵中の全兵士と武将の攻撃力が21%、更に領地への忠誠心攻撃が59%上昇する|||
|~|LV7|スキル発動中、同じ拠点から出兵中の全兵士と武将の攻撃力が24%、更に領地への忠誠心攻撃が66%上昇する|||
|~|LV8|スキル発動中、同じ拠点から出兵中の全兵士と武将の攻撃力が27%、更に領地への忠誠心攻撃が73%上昇する|||
|~|LV9|スキル発動中、同じ拠点から出兵中の全兵士と武将の攻撃力が30%、更に領地への忠誠心攻撃が80%上昇する|||
|~|LV10||||
|才媛献策|Lv1|スキル発動中、同じ拠点から出兵中の全兵士と武将の攻撃力が(11+知力*0.1)%上昇|4:00:00|48:00:00|
|~|Lv2|スキル発動中、同じ拠点から出兵中の全兵士と武将の攻撃力が(12.5+知力*0.1)%上昇|4:00:00||
|~|Lv3|スキル発動中、同じ拠点から出兵中の全兵士と武将の攻撃力が(14+知力*0.1)%上昇|4:00:00||
|~|LV4|スキル発動中、同じ拠点から出兵中の全兵士と武将の攻撃力が(15.5+知力*0.1)%上昇|4:00:00||
|~|LV5|スキル発動中、同じ拠点から出兵中の全兵士と武将の攻撃力が(17+知力*0.1)%上昇|4:00:00||
|~|LV6|スキル発動中、同じ拠点から出兵中の全兵士と武将の攻撃力が(20+知力*0.1)%上昇|4:00:00||
|~|LV7|スキル発動中、同じ拠点から出兵中の全兵士と武将の攻撃力が(23+知力*0.1)%上昇|4:00:00||
|~|LV8|スキル発動中、同じ拠点から出兵中の全兵士と武将の攻撃力が(26+知力*0.1)%上昇|4:00:00||
|~|LV9|スキル発動中、同じ拠点から出兵中の全兵士と武将の攻撃力が(29+知力*0.1)%上昇|4:00:00||
|~|LV10|スキル発動中、同じ拠点から出兵中の全兵士と武将の攻撃力が(32+知力*0.1)%上昇|4:00:00||
|天子勅令|Lv1|スキル使用中の戦闘時に、同一勢力が率いた部隊の全兵士・武将の攻撃力が10%上昇する |||
|~|Lv2|スキル使用中の戦闘時に、同一勢力が率いた部隊の全兵士・武将の攻撃力が11.25%上昇する |||
|~|Lv3|スキル使用中の戦闘時に、同一勢力が率いた部隊の全兵士・武将の攻撃力が12.5%上昇する |||
|~|LV4|スキル使用中の戦闘時に、同一勢力が率いた部隊の全兵士・武将の攻撃力が13.75%上昇する |||
|~|LV5|スキル使用中の戦闘時に、同一勢力が率いた部隊の全兵士・武将の攻撃力が15%上昇する |||
|~|LV6|スキル使用中の戦闘時に、同一勢力が率いた部隊の全兵士・武将の攻撃力が17.5%上昇する |||
|~|LV7|スキル使用中の戦闘時に、同一勢力が率いた部隊の全兵士・武将の攻撃力が20%上昇する |||
|~|LV8|スキル使用中の戦闘時に、同一勢力が率いた部隊の全兵士・武将の攻撃力が22.5%上昇する |||
|~|LV9|スキル使用中の戦闘時に、同一勢力が率いた部隊の全兵士・武将の攻撃力が25%上昇する |||
|~|LV10||||
|小華の舞|Lv1|スキル使用中の戦闘時に、呉勢力が率いた部隊の全兵士・武将の攻撃力が10%上昇する|4:00:00|48:00:00|
|~|Lv2|スキル使用中の戦闘時に、呉勢力が率いた部隊の全兵士・武将の攻撃力が11.25%上昇する|4:00:00|47:00:00|
|~|Lv3|スキル使用中の戦闘時に、呉勢力が率いた部隊の全兵士・武将の攻撃力が12.5%上昇する|4:00:00||
|~|LV4||||
|~|LV5|スキル使用中の戦闘時に、呉勢力が率いた部隊の全兵士・武将の攻撃力が15%上昇する|4:00:00||
|~|LV6|スキル使用中の戦闘時に、呉勢力が率いた部隊の全兵士・武将の攻撃力が17.5%上昇する|4:00:00||
|~|LV7|スキル使用中の戦闘時に、呉勢力が率いた部隊の全兵士・武将の攻撃力が20%上昇する|4:00:00|42:00:00|
|~|LV8|スキル使用中の戦闘時に、呉勢力が率いた部隊の全兵士・武将の攻撃力が22.5%上昇する|||
|~|LV9||||
|~|LV10||||
|賢女の策略|Lv1||||
|~|Lv2|スキル発動中、全拠点から出兵した兵器の城・砦・村へのダメージが(22+知力*0.5)%上昇する|4:00:00|47:00:00|
|~|Lv3|スキル発動中、全拠点から出兵した兵器の城・砦・村へのダメージが(24+知力*0.6)%上昇する|||
|~|LV4|スキル発動中、全拠点から出兵した兵器の城・砦・村へのダメージが(26+知力*0.7)%上昇する|||
|~|LV5||||
|~|LV6||||
|~|LV7||||
|~|LV8||||
|~|LV9||||
|~|LV10||||
|CENTER:BGCOLOR(silver):スキル名|CENTER:BGCOLOR(silver):レベル|CENTER:BGCOLOR(silver):効果|CENTER:BGCOLOR(silver):持続時間|CENTER:BGCOLOR(silver):回復時間|
|千華招来|Lv1|スキル発動中、同じ拠点にセットされている武将の戦闘時に獲得経験値が(コスト*)%上昇|||
|~|Lv2|スキル発動中、同じ拠点にセットされている武将の戦闘時に獲得経験値が(コスト*3.8)%上昇|||
|~|Lv3|スキル発動中、同じ拠点にセットされている武将の戦闘時に獲得経験値が(コスト*)%上昇|||
|~|Lv4|スキル発動中、同じ拠点にセットされている武将の戦闘時に獲得経験値が(コスト*5.2)%上昇|||
|万華招来|Lv1|スキル発動中、同じ拠点にセットされている武将の戦闘時に獲得経験値が(コスト*4.5)%上昇|||
|~|Lv2|スキル発動中、同じ拠点にセットされている武将の戦闘時に獲得経験値が(コスト*5.5)%上昇|||
|~|Lv3|スキル発動中、同じ拠点にセットされている武将の戦闘時に獲得経験値が(コスト*6.5)%上昇|||
|~|Lv4|スキル発動中、同じ拠点にセットされている武将の戦闘時に獲得経験値が(コスト*7.5)%上昇|||
|~|LV5|スキル発動中、同じ拠点にセットされている武将の戦闘時に獲得経験値が(コスト*8.5)%上昇|8:00:00||
|~|LV6|スキル発動中、同じ拠点にセットされている武将の戦闘時に獲得経験値が(コスト*9.5)%上昇|||
|~|LV7|スキル発動中、同じ拠点にセットされている武将の戦闘時に獲得経験値が(コスト*10.5)%上昇|||
|~|LV8|スキル発動中、同じ拠点にセットされている武将の戦闘時に獲得経験値が(コスト*11.5)%上昇|||
|~|LV9|スキル発動中、同じ拠点にセットされている武将の戦闘時に獲得経験値が(コスト*13.5)%上昇|||
|~|LV10|スキル発動中、同じ拠点にセットされている武将の戦闘時に獲得経験値が(コスト*)%上昇|||
#areaedit(end)
2021-06-19T21:40:08+09:00
1624106408
-
スキル一覧(時系列統合Ver)
https://w.atwiki.jp/browsersangokusi/pages/96.html
#contents
>&bold(){表にないLvは未報告ですので、データをお持ちの方は編集または報告をお願いします。}
>&bold(){}
>&bold(){&u(){※wikiを編集してくださる方へ※}}
>&bold(){検索の妨げになるためスキル名は正確に表記してください。}
>&bold(){いくつかの類似するスキルをまとめて表記することは避けてください。}
>&bold(){ 禁忌例)「槍兵行軍,弓兵行軍」をまとめて「○○行軍」と表記する}
>&bold(){よろしくお願いします。}
*スキル一覧(用途順)
**攻撃系スキル(単騎・単兵種系/出兵時に使用)
#include(攻撃系スキル一覧(1))
**攻撃系スキル(全体系/出兵時に使用)
#include(攻撃系スキル一覧(2))
**攻撃系忠誠心ボーナススキル(出兵時に使用)
#include(攻撃系スキル一覧(3))
**攻撃系強襲時限定スキル(全体系/出兵時に使用)
#include(攻撃系スキル一覧(4))
**行軍系スキル(出兵時に使用)
#include(行軍系スキル一覧)
**防御系スキル(内政中に使用)
#include(防御系スキル一覧)
**内政スキル(内政中に使用)
#include(内政系スキル一覧)
*スキル追加履歴(2011年1月以降)
-2011年1月25日、新スキル追加
--(攻撃) 守将の進軍 呉軍の極撃
--(内政) 富国強兵
-2011年2月28日、新スキル追加
--(攻撃) 猛将の鹵獲
--(内政) 皇帝の勅令 魏軍の防衛
-2011年3月28日、新スキル追加
--(攻撃) 隣地進軍 苦肉の計
--(内政) 蜀軍の防衛 優雅な調べ
-2011年4月25日、新スキル追加
--(攻撃) 暴虐外道 槍戟鬼神
--(内政) 弓兵の勝鬨
-2011年5月24日、新スキル追加
--(攻撃) 神飛将 勇将飛矢
--(内政) 美玉歌舞
-2011年6月21日、新スキル追加
--(攻撃)武神
--(防御)地の利堅壁
--(内政)皇后の慈愛 槍兵の勝鬨
-2011年7月25日、新スキル追加
--(攻撃)醒龍出師 飛蹄進軍
--(内政)出撃見舞 富国論
-2011年8月9日、新スキル追加
--(攻撃)魏王の覇軍
--(防御)忠節不落
-2011年8月22日、新スキル追加
--(攻撃)槍兵の大極撃 智将器撃
--(内政)迅速斥候
-2011年9月26日、新スキル追加
--(攻撃)燕人武陣 奇略布陣 天弓雨撃 神速援護
--(内政)密偵召集
-2012年1月23日、新スキル追加
--(攻撃)勇美鼓舞 戦蹄轟撃 万夫不当 槍兵の進攻
--(防御)守護堅陣
-2012年2月22日、新スキル追加
--(攻撃)麒麟慈心 槍兵の猛攻 槍兵の強攻 近衛騎兵移送 弓兵の強攻
--(防御)密偵精鋭
-2012年3月22日、新スキル追加
--(攻撃)弓兵の進攻 騎兵の強攻 騎兵の猛攻 騎兵の大極撃
--(防御)守護防陣 恵風 虐帝の号令
----
編集めんどくさいけど誤りや追加情報見つけたという方はこちらに
#comment(title_ms=コメント:,below,noname,size=50,num=100)
- SR 曹洪 Cost 4 猛士の貫攻LV4 武将の攻撃力が106%、移動速度が66%上昇 自動で発動 コストで変動 (2021-01-16 17:01:21)
- 劉備の大徳はコスト依存なさそうです (2015-09-02 10:12:46)
- 神速雷光 lv5全ての兵士、武将の移動速度が(コスト*16)%上昇する 自動で発動 (2015-03-25 17:22:37)
- 製鉄技巧 というのがあるみたい (2015-02-26 21:03:23)
- 騎兵の大天撃Lv4 騎兵。近衛騎兵、騎兵兵科の武将の攻撃力が308%、移動速度が。192%上昇する コストにより変動 (2015-01-28 22:00:11)
- 全軍の進攻令 (2014-12-13 14:10:52)
- 劉備の大徳 コスト依存なし (2014-12-08 01:39:40)
- レベルに応じた数値は、LV1=1、LV2=1.28、LV3=1.56、LV4=1.84、LV5=2.12 だった。 (2014-09-15 19:18:02)
- 全軍の進攻令 (コスト^2+コスト)/2*レベルに応じた数値 と思われ (2014-09-15 19:03:09)
- 剣神降臨Lv3 コスト*39,65,25(兵、武将、速度) (2014-09-13 21:19:21)
- 金剛不壊Lv5 コストx52 (2014-08-30 02:25:33)
- 神速劫略Lv10 http://gyazo.com/e8115d9d7ab6b337da1367d93c392502 (2014-05-18 21:38:33)
- 神速劫略Lv9 http://gyazo.com/f64b1ccd65095268efce1f6cee536e26 (2014-05-18 21:38:01)
- http://gyazo.com/1b1b146b0d6d77dd62fc1e4e64b1d789 3.5コス韓遂にて (2014-04-28 05:10:34)
- 猛士の極意LV1(コスト*18) 猛士の極意LV2(コスト*20) 猛将の極意と係数同じ? (2014-04-28 05:08:34)
- 兵器突覇LV8 攻コスト×33、速コスト×38 (2014-03-11 19:57:17)
- 才女の音律=富国 (2014-03-08 02:57:04)
- 才女の音律の項目が無いですね。多分優雅の調べと同一でしょうが。 (2014-03-07 12:43:14)
- 混元一気LV10 回復時間18時間 http://gyazo.com/e019702cbf3be97d1460e0aead04831f (2014-02-27 14:37:10)
- ↓混元一気Lv10の間違い (2014-02-27 02:55:27)
- 混元一気Lv8 攻:知力×1.4+コスト×72,速:知力×0.5+コスト×42 (2014-02-27 02:54:24)
- 混元一気Lv9 攻:知力×1.3+コスト×62,速:知力×0.5+コスト×34 (2014-02-27 02:53:34)
- ↓神飛将LV9の回復時間は38時間です。ちなみにLV8は40時間でした。 (2014-02-26 19:21:09)
- http://gyazo.com/21b8dc36b1b63e9c26f5be5bb260de78 (2014-02-26 19:16:17)
- 混元一気Lv8 攻:知力×1.2+コスト×54,速:知力×0.5+コスト×32 (2014-02-19 10:13:47)
- 混元一気Lv7 攻:知力×1.1+コスト×48,速:知力×0.5+コスト×28 (2014-02-19 10:13:26)
- 醒龍出師の説明も変わってます⇒攻:醒龍出師LV2 (斥候騎兵を除く)全上級兵の攻撃力143.5%、移速87.5%上昇 コストで変動 (2014-02-18 21:40:10)
- 臥龍覚醒の説明が変わってます⇒攻:臥龍覚醒LV4 全上級兵の攻撃力105%、移速77%上昇 コストで変動 (2014-02-18 21:39:16)
- 混元一気Lv6 攻:知力×1.0+コスト×42,速:知力×0.5+コスト×24 (2014-02-18 10:07:10)
- 混元一気Lv5 攻:知力×0.9+コスト×36,速:知力×0.5+コスト×20 (2014-02-14 11:12:26)
- 混元一気Lv4 攻:知力×0.8+コスト×32,速:知力×0.5+コスト×18 (2014-02-14 11:11:56)
- 武将突貫LV10 http://gyazo.com/cf9a2277dd12546ed6cc20bfc4f3834c (2014-01-21 19:41:52)
- 弓兵急配Lv7 http://gyazo.com/54eb6306d162412470e6c98622228895 (2014-01-19 19:20:15)
- 混元一気Lv4 攻撃:全ての兵士の攻撃力が(知力*0.8+コスト*32)、全ての兵士と武将の移動速度が(知力*0.5+コスト*18)上昇 (2014-01-18 10:54:57)
- 騎兵特攻Lv8 攻撃:コスト*15 速度:コスト*16 (2013-12-15 23:51:01)
- 騎兵特攻Lv7 攻撃:コスト*13 速度:コスト*14 (2013-12-15 23:50:24)
- 騎兵特攻Lv6 攻撃:コスト*11 速度:コスト*12 (2013-12-15 23:49:48)
- 騎兵特攻Lv5 攻撃:コスト*9 速度:コスト*10 (2013-12-15 23:49:08)
- 騎兵特攻Lv4 攻撃:コスト*8 速度:コスト*9 (2013-12-15 23:48:27)
- 謀反の強攻9 http://gyazo.com/44e207cc25df4249d92b633aaea20133 (2013-12-15 14:01:38)
- 八卦の陣 (2013-10-06 06:29:10)
- 剣神降臨LV9 http://gyazo.com/dd1044e9c7d19bd9c74d3a9501e81508 (2013-09-23 10:43:05)
- ↓剣神降臨LV8の間違え (2013-09-02 10:29:38)
- 剣神降臨LV7 http://gyazo.com/d3837e8e165b5e9c7f629cc9162f13dd (2013-09-02 10:29:10)
- 剣神降臨LV7 http://gyazo.com/703849031f9ba6a6bdd7e10e0f49cbb5 (2013-08-21 10:08:07)
- 剣神降臨LV6 http://gyazo.com/313fd08652981d7c7442cb8158541c6f (2013-08-19 10:34:08)
- 剣神降臨LV5 http://gyazo.com/5382c11ac4e543366c57b87b0dc44adb (2013-08-07 10:38:26)
- 武将突貫Lv4 http://gyazo.com/6da0526c9fa6aee1becc0d4621b2224b (2013-08-04 00:05:28)
- 剣神降臨LV4 http://gyazo.com/0cc2bf6da929a8e3df21d1123fdbe53b (2013-08-01 10:27:18)
- 剣神降臨LV3 http://gyazo.com/17f6e9f199c543aba24667f3a9e3afd1 (2013-08-01 09:54:47)
- 防将戦法Lv6 http://gyazo.com/a649f4cfb943fe9f72e0f4f08498a24e (2013-07-22 16:37:26)
- 不撓不屈Lv10 http://gyazo.com/3ec066353e31230f2a4229c152b6e06a (2013-07-18 23:20:34)
- イベントカードも効果載せてほしいなあ (2013-07-03 20:07:49)
- 神速劫略Lv3、4 http://gyazo.com/69f075145528fd87696f6211ad5d0309 (2013-06-29 11:50:25)
- 騎兵速攻LV5 攻撃力が(コスト*8)%、移動速度が(コスト*8.5)%上昇 (2013-06-27 22:46:22)
- 戦女の行軍LV7 http://gyazo.com/12b4418cb0fc21241512b69a43c6469a (2013-06-26 01:48:34)
- 騎兵速攻LV5 攻撃力が(コスト*7)%、移動速度が(コスト*7.5)%上昇 (2013-06-24 08:33:04)
- 覇軍LV10 36時間 http://gyazo.com/43d430b1e523dc6d7589695501f14b60 (2013-06-10 23:39:22)
- 槍兵速攻LV3 槍兵、矛槍兵、槍兵兵科の武将の攻撃力が(コスト*5)%、移動速度が(コスト*5.5)%上昇する (2013-06-07 12:03:46)
- 領地統制LV3 回復時間46:00:00 (2013-06-06 08:15:04)
- 完璧には戻らなかったのでどなたか微調整お願いします (2013-06-06 01:48:31)
- 内政スキル、荒らしに消されてます バックアップ取ってる方よろしく (2013-06-05 14:03:45)
- 国士無双Lv.5 http://gyazo.com/bde36132cc582e2f75fb62aae631a654 (2013-06-02 03:41:11)
- 麒麟慈心Lv10 攻撃72% 速度80% (2013-05-30 10:36:00)
- コス3奇襲LV8 http://gyazo.com/693068122e7669071ea702d37a82da92 (2013-05-04 19:24:12)
- 麒麟慈心LV8 20:00:00 コスト3の回復時間 (2013-05-04 10:52:06)
- 剛将の畏怖LV6 08:50:00 コスト3の回復時間 (2013-05-04 10:50:41)
- コス3奇襲LV7 http://gyazo.com/b5b459be2b0f806834de8d1811ea1766 (2013-05-01 08:40:26)
- コス3奇襲LV6 http://gyazo.com/9035cd568dfcf5129fd7ce18b0f46d91 (2013-05-01 08:30:02)
- コス3奇襲LV5 http://gyazo.com/ef948b7f0e84de795d7fb5f828781103 (2013-05-01 08:27:52)
- コス3奇襲LV4 http://gyazo.com/373ade45a3778da28b08ad4f351fb203 (2013-05-01 08:26:01)
- 胡王奮迅LV5 http://gyazo.com/0b2bff79994c50f71c00b4a3804cb927 (2013-04-25 02:32:53)
- 胡王奮迅LV4 http://gyazo.com/60f263b4f935a87b34248481fbdfc991 (2013-04-18 04:37:48)
- 胡王奮迅LV3 http://gyazo.com/4f0840a554229c4543769235b85f50ad (2013-04-18 02:25:29)
- 新スキル:武将の極意 Lv1=9%×コストかな? (2013-04-03 20:52:14)
- 兵器強攻 (2013-04-02 22:41:13)
- 恵風は出ていますが、人選眼力(水鏡娘)と桃賊の襲撃(王桃)は武将図鑑にないイベントカードもののようなので、追加しないでおきます。 (2013-03-31 11:29:22)
- 恵風追加。夏侯氏しか所持していないため、Lv3スタート。 http://gyazo.com/e200000c2cb455f9d8f60172df60c49b (2013-03-31 11:15:46)
- 劉備の大徳LV5 http://gyazo.com/9a2baeae666e6a488223ec2853a842de (2013-03-14 19:11:24)
- 劉備の大徳LV4 http://gyazo.com/029024bb538fe9384792bb8d54a046d8 (2013-03-14 10:25:44)
- 白馬将Lv8 http://gyazo.com/bccf319893e38d3c8c7bb7e14c4ccaa2 (2013-03-04 15:08:34)
- 白馬将Lv7 http://gyazo.com/f64c779f1b6b8291087982c1d0bdc3f3 (2013-03-04 15:06:17)
- 白馬将Lv6 http://gyazo.com/eb71fdb1f22a9517c4441e1d97083d94 (2013-03-04 15:05:29)
- 老巧の政令消えてる (2013-03-02 21:58:31)
- 白馬将Lv4 回復時間22:30 http://gyazo.com/70bf4dd35597fb0863c8dd00be44bc00 (2013-02-20 02:54:55)
- 国士無双 (2013-02-02 12:54:31)
- 国士無双Lv9 全ての兵、全兵科の武将の攻撃力が(コスト*72)%、移動速度が(コスト*54)%上昇 (2013-01-29 06:40:39)
- 国士無双Lv8 全ての兵、全兵科の武将の攻撃力が(コスト*64)%、移動速度が(コスト*47)%上昇 (2013-01-29 06:38:40)
- 魏王の覇軍の回復時間が48時間になってないかしら? (2013-01-28 02:33:34)
- 編集済コメント一部削除 (2013-01-26 23:26:15)
- 老巧の政令Lv10 http://gyazo.com/b36a069848df6d4eacdc32ab7a561d64 (2013-01-19 06:54:31)
- 発憤興起Lv10 自身のHP(コスト*30)回復 更に討伐ゲージを(コスト*51)上昇 (2013-01-18 16:49:47)
- 賢女の策略Lv4 城・砦・村へのダメージが(26+知力*0.7)%上昇 (2013-01-18 15:26:54)
- 賢女の策略Lv3 城・砦・村へのダメージが(24+知力*0.6)%上昇 知力12で31.2% http://gyazo.com/848fc3d9916dd617071f333a1508df54 (2013-01-18 11:00:04)
- 賢女の策略Lv2 城・砦・村へのダメージが(22+知力*0.5)%上昇 http://gyazo.com/ee3d076724f7daf822d60ef0d21c7ca9 (2013-01-18 00:22:52)
- 訓練効果以外、采配より性能低いみたいね⇒LV300時:全兵士83.4%/武将119.1% (2012-12-08 18:23:34)
- 老巧の政令LV1 持続:10時間/回復:72時間 http://gyazo.com/24b6d5c03db3789667e87cb3c8b2d99f (2012-12-08 18:12:09)
- 老巧の政令LV1 知力に5ポイント追加 http://gyazo.com/d95bebf8f000da57a645a752d0110406 (2012-12-08 18:08:37)
- 老巧の政令LV1 全兵士の防御力が(知力*1+コスト*4)%、武将の防御力が(知力*1.5+コスト*4)%上昇、 全兵の訓練時間が(コスト*9)%減少 知力・コストにより変動 (2012-12-08 18:06:57)
- 才略謀略LV2 http://gyazo.com/a3ad58c1d5636064b24cea5516b5e011 (2012-12-07 19:00:53)
- 前も指摘したけど采配系のLv8→Lv9の武将防御の計算は合ってるの?コス1で知力34の場合レベル上げると効果下がるのはありえるの? (2012-11-21 18:44:07)
- 連環の計は意図的に誰か消してるね。 (2012-11-17 02:20:43)
- 編集済コメント一部削除しました。 (2012-11-11 00:44:28)
- 守神の進撃LV3 全兵・武将の攻撃力が(20+(防御ポイント数*0.0095*コスト))%、移動速度が(10+(防御ポイント数*0.0026*コスト))%上昇 自動で発動 防御力に振ったポイント数とコストにより変動 (2012-11-03 15:37:37)
- 守神の進撃LV3(防御ポイント0~79) http://gyazo.com/238d39267b484bfe57f06a8924a3b704 (2012-11-03 15:35:27)
- 守将の出陣/進軍の係数は表の10倍じゃない? (2012-11-03 09:38:35)
- 恵風の効果がもれていますね (2012-10-31 02:19:28)
- 恵風がない (2012-10-01 01:23:54)
- 老巧の政令 データあればお願いします (2012-09-11 14:10:45)
- 連環の計Lv1 全兵・武将の攻撃力が(87.5+(同じ拠点にセットされている全武将の知力の合計)×0.4)%上昇 (2012-09-11 02:47:01)
- 連環も消えてる? (2012-09-06 23:36:44)
- 勇美鼓舞の説明文に「コストにより変動」と一切書いてないです。問い合わせてコスト変動だと判明したのでしょうか?女性1枚毎に○○%上昇はコスト変動無しですか?現在関索しか持ってないし、付与できないので検証しようが無いですが、一応。 (2012-08-17 23:14:14)
- http://gyazo.com/7077fc3848b9e81b7a9e8e98d0ad981f (2012-07-13 17:43:33)
- コス3仁君lv4で出品しなおし。回復は28なのでコスト×9.2は明らかに間違い (2012-07-06 14:44:25)
- コス3仁君Lv3 http://gyazo.com/aff6a7b6f1d82ae772a8d5454a7b6f07 とりあえずLv3のみ修正 (2012-07-05 15:45:16)
- コス3仁君lv3は27回復。コスト×9確定。本家1-8に出品中。0.5刻みで間違いない (2012-07-05 15:01:40)
- 仮説の段階では表に反映出来ません。検証してからお願いします。by編集人 (2012-07-04 15:21:08)
- 要するにHP20.5の時に9.5*2.5=23.75回復すれば計44.25になり表示上24回復したように見えるわけだ。 (2012-07-03 21:44:23)
- R劉備使ってる奴は24回復するの常識だと思ってた。普通に考えて表示されてないだけで小数点以下もHPの計算があるんだろう。 (2012-07-03 21:41:18)
- だから、自然回復のタイミングとカブっただけだろ。端数繰越っていう仮説を主張するなら、検証してメモ帳にでも投下しとけばいい (2012-07-02 02:21:10)
- R劉備は23回復って書いてあるけど24回復する時有るね。 (2012-07-01 12:32:42)
- 常に23回復するならともかく、多々ありってんなら自然回復の+1が入ってるだけだろうな。そもそもスキル説明には「HPを22回復する(UC劉備 仁君Lv3時)」と書いてある (2012-06-27 03:24:23)
- 何を言ってるのかさっぱりわからないし、9×2.5は23じゃない (2012-06-27 01:28:11)
- ↓追記。コスト2武将で確認できると思うけどさすがに持ってない (2012-06-26 19:22:59)
- 仁君の回復量LV3で23回復すること多々有り。コスト*9では?同様にLV2はコスト*8.5、LV4は*9.5と考えるのが妥当 (2012-06-26 19:17:55)
2021-01-16T17:01:21+09:00
1610784081
-
一般施設
https://w.atwiki.jp/browsersangokusi/pages/21.html
#contents
----
#areaedit()
*倉庫
&s(){次の施設(レベル)が必要です}
&s(){[製鉄所 レベル1]}
|CENTER:BGCOLOR(silver):レベル|CENTER:BGCOLOR(silver):木|CENTER:BGCOLOR(silver):石|CENTER:BGCOLOR(silver):鉄|CENTER:BGCOLOR(silver):糧|CENTER:BGCOLOR(silver):所要時間|CENTER:BGCOLOR(silver):穀物消費|CENTER:BGCOLOR(silver):総人口|CENTER:BGCOLOR(silver):容量|CENTER:BGCOLOR(silver):差|
|CENTER:1|RIGHT:83|RIGHT:141|RIGHT:83|RIGHT:63|00:00:20|1|1|RIGHT:1,000|RIGHT:+1,000|
|CENTER:2|RIGHT:167|RIGHT:281|RIGHT:167|RIGHT:126|00:06:52|2|3|RIGHT:1,600|RIGHT:+600|
|CENTER:3|RIGHT:300|RIGHT:506|RIGHT:300|RIGHT:226|00:10:18|3|6|RIGHT:2,800|RIGHT:+1,200|
|CENTER:4|RIGHT:479|RIGHT:810|RIGHT:479|RIGHT:362|00:18:58|3|9|RIGHT:4,600|RIGHT:+1,800|
|CENTER:5|RIGHT:671|RIGHT:1,134|RIGHT:671|RIGHT:507|00:28:26|4|13|RIGHT:7,100|RIGHT:+2,500|
|CENTER:6|RIGHT:1,044|RIGHT:1,253|RIGHT:1,044|RIGHT:835|00:42:39|4|17|RIGHT:10,300|RIGHT:+3,200|
|CENTER:7|RIGHT:1,462|RIGHT:1,754|RIGHT:1,462|RIGHT:1,169|01:03:59|5|22|RIGHT:14,200|RIGHT:+3,900|
|CENTER:8|RIGHT:1,973|RIGHT:2,368|RIGHT:1,973|RIGHT:1,578|01:26:02|6|28|RIGHT:19,000|RIGHT:+4,800|
|CENTER:9|RIGHT:2,664|RIGHT:3,196|RIGHT:2,664|RIGHT:2,131|01:47:56|7|35|RIGHT:24,700|RIGHT:+5,700|
|CENTER:10|RIGHT:3,596|RIGHT:4,315|RIGHT:3,596|RIGHT:2,877|02:14:44|8|43|RIGHT:31,300|RIGHT:+6,600|
|CENTER:11|RIGHT:4,854|RIGHT:5,825|RIGHT:4,854|RIGHT:3,883|02:41:40|8|51|RIGHT:38,900|RIGHT:+7,600|
|CENTER:12|RIGHT:6,311|RIGHT:7,573|RIGHT:6,311|RIGHT:5,048|03:14:00|8|59|RIGHT:47,500|RIGHT:+8,600|
|CENTER:13|RIGHT:8,204|RIGHT:9,845|RIGHT:8,204|RIGHT:6,563|03:52:48|8|67|RIGHT:57,100|RIGHT:+9,600|
|CENTER:14|RIGHT:10,255|RIGHT:12,306|RIGHT:10,255|RIGHT:8,204|04:39:21|8|75|RIGHT:67,700|RIGHT:+10,600|
|CENTER:15|RIGHT:12,819|RIGHT:15,382|RIGHT:12,816|RIGHT:10,255|05:35:14|8|83|RIGHT:79,400|RIGHT:+11,700|
|CENTER:16|RIGHT:15,382|RIGHT:18,459|RIGHT:15,382|RIGHT:12,306|06:26:48|8|91|RIGHT:92,200|RIGHT:+12,800|
|CENTER:17|RIGHT:18,459|RIGHT:22,151|RIGHT:18,459|RIGHT:14,767|07:44:10|8|99|RIGHT:106,100|RIGHT:+13,900|
|CENTER:18|RIGHT:21,228|RIGHT:25,473|RIGHT:21,228|RIGHT:16,982|09:17:00|8|107|RIGHT:121,200|RIGHT:+15,100|
|CENTER:19|RIGHT:24,412|RIGHT:29,294|RIGHT:24,412|RIGHT:19,529|10:50:34|8|115|RIGHT:137,500|RIGHT:+16,300|
|CENTER:BGCOLOR(red):&bold(){&font(white){20&br()[MAX]}}|RIGHT:28,074|RIGHT:33,688|RIGHT:28,074|RIGHT:22,459|13:00:41|8|123|RIGHT:155,000|RIGHT:+17,500|
#areaedit(end)
#areaedit()
*研究所
次の施設(レベル)が必要です。
[伐採所 レベル3] [石切り場 レベル2]
|CENTER:BGCOLOR(silver):レベル|CENTER:BGCOLOR(silver):木|CENTER:BGCOLOR(silver):石|CENTER:BGCOLOR(silver):鉄|CENTER:BGCOLOR(silver):糧|CENTER:BGCOLOR(silver):所要時間|CENTER:BGCOLOR(silver):穀物消費|CENTER:BGCOLOR(silver):総人口|
|CENTER:1|RIGHT:275|RIGHT:110|RIGHT:110|RIGHT:55|0:03:36|1|1|
|CENTER:2|RIGHT:413|RIGHT:165|RIGHT:165|RIGHT:83|00:07:12|1|2|
|CENTER:3|RIGHT:619|RIGHT:248|RIGHT:248|RIGHT:124|00:14:24|1|3|
|CENTER:4|RIGHT:1,486|RIGHT:836|RIGHT:836|RIGHT:557|00:28:48|2|5|
|CENTER:5|RIGHT:2,228|RIGHT:1,253|RIGHT:1,253|RIGHT:836|0:57:36|2|7|
|CENTER:6|RIGHT:7,521|RIGHT:6,267|RIGHT:6,267|RIGHT:5,015|01:26:24|3|10|
|CENTER:7|RIGHT:13,538|RIGHT:11,282|RIGHT:11,282|RIGHT:9,025|02:09:36|3|13|
|CENTER:8|RIGHT:21,436|RIGHT:17,862|RIGHT:17,862|RIGHT:14,290|03:01:26|4|17|
|CENTER:9|RIGHT:44,675|RIGHT:37,228|RIGHT:37,228|RIGHT:29,784|04:14:00|4|21|
|CENTER:BGCOLOR(red):&bold(){&font(white){10&br()[MAX]}}|RIGHT:87,725|RIGHT:73,104|RIGHT:73,104|RIGHT:58,483|05:30:13|5|26|
#areaedit(end)
#areaedit()
*市場
一つの拠点(本拠地含む)に作成できるのは一つだけです
次の施設(レベル)が必要です。
[防具工場 レベル2]
|CENTER:BGCOLOR(silver):レベル|CENTER:BGCOLOR(silver):木|CENTER:BGCOLOR(silver):石|CENTER:BGCOLOR(silver):鉄|CENTER:BGCOLOR(silver):糧|CENTER:BGCOLOR(silver):所要時間|CENTER:BGCOLOR(silver):穀物消費|CENTER:BGCOLOR(silver):総人口|CENTER:BGCOLOR(silver):取引相場|
|CENTER:1|RIGHT:100|RIGHT:100|RIGHT:50|RIGHT:50|00:02:51|1|1|40%|
|CENTER:2|RIGHT:334|RIGHT:334|RIGHT:191|RIGHT:191|00:07:12|3|4|42%|
|CENTER:3|RIGHT:1,035|RIGHT:1,035|RIGHT:592|RIGHT:592|00:14:24|5|9|44%|
|CENTER:4|RIGHT:2,795|RIGHT:2,795|RIGHT:1,600|RIGHT:1,600|00:28:48|7|16|46%|
|CENTER:5|RIGHT:6,328|RIGHT:6,328|RIGHT:4,218|RIGHT:4,218|00:57:36|10|26|48%|
|CENTER:6|RIGHT:13,288|RIGHT:13,288|RIGHT:8,859|RIGHT:8,859|01:26:24|10|36|50%|
|CENTER:7|RIGHT:25,248|RIGHT:25,248|RIGHT:16,832|RIGHT:16,832|02:09:36|10|46|52%|
|CENTER:8|RIGHT:42,921|RIGHT:42,921|RIGHT:28,614|RIGHT:28,614|03:14:24|10|56|54%|
|CENTER:9|RIGHT:64,381|RIGHT:64,381|RIGHT:42,921|RIGHT:42,921|04:32:10|10|66|56%|
|CENTER:BGCOLOR(red):&bold(){&font(white){10&br()[MAX]}}|RIGHT:90,134|RIGHT:90,134|RIGHT:60,089|RIGHT:60,089|05:53:49|10|76|60%|
#areaedit(end)
#areaedit()
*水車
HELPより
◆機能・・・隣接する「畑」「穀物」の資源収入量を増加します
◆効果・・・「水車」のレベルを上げることで、資源収入量がより増加します
◆説明・・・「水車」の上下左右、斜めに隣接している「畑」「穀物」にのみ効果があります。
・「畑」よりも、「穀物」に対して高い効果を発揮します
・一つの拠点(本拠地含む)に作成できるのは一つだけです
次の施設(レベル)が必要です
[市場 レベル8] [倉庫 レベル10] [練兵所 レベル5]
|CENTER:BGCOLOR(silver):レベル|CENTER:BGCOLOR(silver):木|CENTER:BGCOLOR(silver):石|CENTER:BGCOLOR(silver):鉄|CENTER:BGCOLOR(silver):糧|CENTER:BGCOLOR(silver):所要時間|CENTER:BGCOLOR(silver):穀物消費|CENTER:BGCOLOR(silver):総人口|CENTER:BGCOLOR(silver):隣接する施設の生産量上昇数|CENTER:BGCOLOR(silver):隣接する「穀物」の生産量ボーナス|
|CENTER:1|RIGHT:2,940|RIGHT:980|RIGHT:980|RIGHT:4,900|00:40:30|1|1|RIGHT:5%|RIGHT:+100|
|CENTER:2|RIGHT:4,704|RIGHT:1,568|RIGHT:1,568|RIGHT:7,840|01:00:45|1|2|RIGHT:10%|RIGHT:+150|
|CENTER:3|RIGHT:7,526|RIGHT:2,509|RIGHT:2,509|RIGHT:12,544|01:31:08|1|3|RIGHT:15%|RIGHT:+200|
|CENTER:4|RIGHT:10,537|RIGHT:5,268|RIGHT:5,268|RIGHT:14,049|02:16:41|2|5|RIGHT:20%|RIGHT:+275|
|CENTER:5|RIGHT:14,751|RIGHT:7,376|RIGHT:7,376|RIGHT:19,668|03:25:02|2|7|RIGHT:25%|RIGHT:+375|
|CENTER:6|RIGHT:20,652|RIGHT:13,768|RIGHT:13,768|RIGHT:20,652|05:07:33|2|9|RIGHT:30%|RIGHT:+500|
|CENTER:7|RIGHT:28,913|RIGHT:19,275|RIGHT:19,275|RIGHT:28,913|07:41:20|2|11|RIGHT:40%|RIGHT:+650|
|CENTER:8|RIGHT:37,587|RIGHT:25,058|RIGHT:25,058|RIGHT:37,587|11:31:59|3|14|RIGHT:50%|RIGHT:+825|
|CENTER:9|RIGHT:48,863|RIGHT:32,576|RIGHT:32,576|RIGHT:48,863|17:17:58|3|17|RIGHT:60%|RIGHT:+1025|
|CENTER:BGCOLOR(red):&bold(){&font(white){10&br()[MAX]}}|RIGHT:63,523|RIGHT:42,348|RIGHT:42,348|RIGHT:63,523|25:56:57|3|20|RIGHT:70%|RIGHT:+1250|
#areaedit(end)
#areaedit()
*工場
HELPより
◆機能・・・隣接する「森林」「岩山」「鉄鉱山」「伐採所」「石切り場」「製鉄所」の資源収入量を高めます
◆効果・・・「工場」のレベルを上げることで、資源収入量がより増加します
◆説明・・・「工場」の上下左右、斜めに隣接している施設/資源にのみ効果があります。
・「伐採所」「石切り場」「製鉄所」よりも、「森林」「岩山」「鉄鉱山」に対して高い効果を発揮します
・一つの拠点(本拠地含む)に作成できるのは一つだけです
次の施設(レベル)が必要です
[市場 レベル10] [兵器工房 レベル5]
|CENTER:BGCOLOR(silver):レベル|CENTER:BGCOLOR(silver):木|CENTER:BGCOLOR(silver):石|CENTER:BGCOLOR(silver):鉄|CENTER:BGCOLOR(silver):糧|CENTER:BGCOLOR(silver):所要時間|CENTER:BGCOLOR(silver):穀物消費|CENTER:BGCOLOR(silver):総人口|CENTER:BGCOLOR(silver):隣接する施設の生産量上昇数|CENTER:BGCOLOR(silver):隣接する森林・岩山・鉄鉱山の生産量ボーナス|
|CENTER:1|RIGHT:780|RIGHT:1560|RIGHT:1,560|RIGHT:3,900|00:40:30|5|5|RIGHT:5%|RIGHT:+100|
|CENTER:2|RIGHT:1,248|RIGHT:2,496|RIGHT:2,496|RIGHT:6,240|01:00:45|5|10|RIGHT:10%|RIGHT:+150|
|CENTER:3|RIGHT:1,997|RIGHT:3,994|RIGHT:3,994|RIGHT:9,984|01:31:08|5|15|RIGHT:15%|RIGHT:+200|
|CENTER:4|RIGHT:4,193|RIGHT:6,290|RIGHT:6,290|RIGHT:11,182|02:16:41|5|20|RIGHT:20%|RIGHT:+250|
|CENTER:5|RIGHT:5,871|RIGHT:8,806|RIGHT:8,806|RIGHT:15,655|03:25:02|5|25|RIGHT:25%|RIGHT:+300|
|CENTER:6|RIGHT:10,958|RIGHT:13,698|RIGHT:13,698|RIGHT:16,437|05:07:33|10|35|RIGHT:30%|RIGHT:+400|
|CENTER:7|RIGHT:15,342|RIGHT:19,177|RIGHT:19,177|RIGHT:23,013|07:41:20|15|50|RIGHT:40%|RIGHT:+500|
|CENTER:8|RIGHT:19,944|RIGHT:24,930|RIGHT:24,930|RIGHT:29,916|11:31:59|15|65|RIGHT:50%|RIGHT:+650|
|CENTER:9|RIGHT:25,928|RIGHT:32,410|RIGHT:32,410|RIGHT:38,891|17:17:58|15|80|RIGHT:60%|RIGHT:+800|
|CENTER:BGCOLOR(red):&bold(){&font(white){10&br()[MAX]}}|RIGHT:33,706|RIGHT:42,132|RIGHT:42,132|RIGHT:50,559|25:56:57|20|100|RIGHT:70%|RIGHT:+1000|
#areaedit(end)
#areaedit()
*銅雀台
・畑LV5が必要。
・名声を取得する時間をより短くできます
・一つの拠点(本拠地含む)に作成できるのは一つだけです
・複数の拠点(本拠地含む)に建設した場合、全ての銅雀台の効果は加算されます
・最大10個まで建設可能
・銅雀台レベル1ごとに短縮される時間 3分36秒
・銅雀台無しの初期状態では12時間(720分)で1名声取得
・Lv10銅雀台*9の時、45%減のため6時間36分(396分)で1名声取得
|CENTER:BGCOLOR(silver):レベル|CENTER:BGCOLOR(silver):木|CENTER:BGCOLOR(silver):石|CENTER:BGCOLOR(silver):鉄|CENTER:BGCOLOR(silver):糧|CENTER:BGCOLOR(silver):所要時間|CENTER:BGCOLOR(silver):穀物消費|CENTER:BGCOLOR(silver):総人口|CENTER:BGCOLOR(silver):名声獲得までに&br()短縮される時間|
|CENTER:1|RIGHT:700|RIGHT:3,500|RIGHT:2,100|RIGHT:700|00:54:00|10|10|RIGHT:0.5%|
|CENTER:2|RIGHT:1,120|RIGHT:5,600|RIGHT:3,360|RIGHT:1,120|01:21:00|5|15|RIGHT:1.0%|
|CENTER:3|RIGHT:1,792|RIGHT:8,960|RIGHT:5,376|RIGHT:1,792|02:01:30|5|20|RIGHT:1.5%|
|CENTER:4|RIGHT:3,763|RIGHT:10,035|RIGHT:7,526|RIGHT:3,763|03:02:15|10|30|RIGHT:2.0%|
|CENTER:5|RIGHT:5,263|RIGHT:14,049|RIGHT:10,537|RIGHT:5,268|04:33:23|10|40|RIGHT:2.5%|
|CENTER:6|RIGHT:9,834|RIGHT:14,752|RIGHT:14,752|RIGHT:9,834|06:50:03|15|55|RIGHT:3.0%|
|CENTER:7|RIGHT:13,768|RIGHT:20,652|RIGHT:20,652|RIGHT:13,768|10:15:05|15|70|RIGHT:3.5%|
|CENTER:8|RIGHT:17,899|RIGHT:26,848|RIGHT:26,848|RIGHT:17,899|15:22:38|20|90|RIGHT:4.0%|
|CENTER:9|RIGHT:23,268|RIGHT:34,902|RIGHT:34,902|RIGHT:23,268|23:03:58|20|110|RIGHT:4.5%|
|CENTER:BGCOLOR(red):&bold(){&font(white){10&br()[MAX]}}|RIGHT:30,249|RIGHT:45,373|RIGHT:45,373|RIGHT:30,249|34:35:56|25|135|RIGHT:5.0%|
#areaedit(end)
#areaedit()
*修行所
・城LV8が必要。
・武将カードの経験値を移植させる修行合成を行うための施設です(スコアは移植されません)
・本拠地に一つだけ作成可能です
・レベルが上がれば修業合成時のボーナスが増加します
・修行合成のバージョンアップに伴い、新鯖及び新ゲームでは建設不能
|CENTER:BGCOLOR(silver):レベル|CENTER:BGCOLOR(silver):木|CENTER:BGCOLOR(silver):石|CENTER:BGCOLOR(silver):鉄|CENTER:BGCOLOR(silver):糧|CENTER:BGCOLOR(silver):所要時間|CENTER:BGCOLOR(silver):穀物消費|CENTER:BGCOLOR(silver):総人口|CENTER:BGCOLOR(silver):施設による合成ボーナス|
|CENTER:1|RIGHT:1,600|RIGHT:1,200|RIGHT:600|RIGHT:600|00:15:00|1|1|RIGHT:2%|
|CENTER:2|RIGHT:2,240|RIGHT:1,680|RIGHT:840|RIGHT:840|00:22:30|1|2|RIGHT:4%|
|CENTER:3|RIGHT:3,136|RIGHT:2,352|RIGHT:1,176|RIGHT:1,176|00:33:45|1|3|RIGHT:6%|
|CENTER:4|RIGHT:4,390|RIGHT:3,293|RIGHT:1,646|RIGHT:1,646|00:47:15|1|4|RIGHT:8%|
|CENTER:5|RIGHT:6,146|RIGHT:4,610|RIGHT:2,305|RIGHT:2,305|01:06:09|1|5|RIGHT:10%|
|CENTER:6|RIGHT:8,605|RIGHT:6,454|RIGHT:3,227|RIGHT:3,227|01:32:37|1|6|RIGHT:12%|
|CENTER:7|RIGHT:11,186|RIGHT:8,390|RIGHT:4,195|RIGHT:4,195|02:00:24|1|7|RIGHT:14%|
|CENTER:8|RIGHT:14,542|RIGHT:10,907|RIGHT:5,453|RIGHT:5,453|02:36:51|1|8|RIGHT:16%|
|CENTER:9|RIGHT:18,905|RIGHT:14,179|RIGHT:7,089|RIGHT:7,089|03:23:28|1|9|RIGHT:18%|
|CENTER:10|RIGHT:24,577|RIGHT:18,433|RIGHT:9,216|RIGHT:9,216|04:24:30|1|10|RIGHT:20%|
|CENTER:11|RIGHT:31,950|RIGHT:23,963|RIGHT:11,981|RIGHT:11,981|05:17:24|2|12|RIGHT:22%|
|CENTER:12|RIGHT:38,340|RIGHT:28,755|RIGHT:14,378|RIGHT:14,378|06:20:53|2|14|RIGHT:24%|
|CENTER:13|RIGHT:46,008|RIGHT:34,506|RIGHT:17,253|RIGHT:17,253|07:34:04|2|16|RIGHT:26%|
|CENTER:14|RIGHT:55,210|RIGHT:41,407|RIGHT:20,704|RIGHT:20,704|09:08:28|2|18|RIGHT:28%|
|CENTER:15|RIGHT:66,252|RIGHT:49,689|RIGHT:24,844|RIGHT:24,844|10:03:19|2|20|RIGHT:30%|
|CENTER:16|RIGHT:72,877|RIGHT:54,658|RIGHT:27,329|RIGHT:27,329|11:03:39|2|22|RIGHT:32%|
|CENTER:17|RIGHT:80,164|RIGHT:60,123|RIGHT:30,062|RIGHT:30,062|12:10:01|2|24|RIGHT:34%|
|CENTER:18|RIGHT:88,181|RIGHT:66,136|RIGHT:33,068|RIGHT:33,068|13:23:01|2|26|RIGHT:36%|
|CENTER:19|RIGHT:96,999|RIGHT:72,749|RIGHT:36,375|RIGHT:36,375|14:43:19|2|28|RIGHT:38%|
|CENTER:BGCOLOR(red):&bold(){&font(white){20&br()[MAX]}}|RIGHT:106,699|RIGHT:80,024|RIGHT:40,012|RIGHT:40,012|16:11:39|2|30|RIGHT:40%|
#areaedit(end)
編集めんどくさいけど誤りや追加情報見つけたという方はこちらに
#comment(title_ms=コメント:,below,noname,size=50,num=100)
- ああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああ (2019-09-09 18:51:25)
- 倉庫18 石と鉄の資源量が逆だったのを修正 (2017-05-21 03:24:07)
- age (2014-11-19 22:31:12)
- コメントしないでWikiなんだから自分で編集してくれよ (2013-09-25 17:18:47)
- 水車・工場ともに生産力を増やすのではなくボーナスが増やしますから、内政武将・資源課金の増加影響を受けません (2013-09-13 08:45:14)
- 工場7 40% +500 (2013-09-13 08:43:02)
- 工場6 30% +400 (2013-09-13 08:42:23)
- 工場5 25% +300 (2013-09-13 08:42:02)
- 工場4 20% +250 (2013-09-13 08:41:50)
- 工場3 15% +200 (2013-09-13 08:41:38)
- 工場2 10% +150 (2013-09-13 08:41:27)
- 工場1 5% +100 (2013-09-13 08:41:13)
- 水車Lv7 建築時間07:41:20 40%上昇 +650 (2013-09-08 01:03:17)
- 水車Lv6 建築時間05:07:33 30%上昇 +500 (2013-09-08 01:00:15)
- 水車Lv5 建築時間03:25:02 25%上昇 +375 (2013-09-08 00:29:23)
- 2013-09-07 20:10:45の訂正 水車Lv2で10%上昇 +150 (2013-09-08 00:15:00)
- 水車Lv4 建築時間02:16:41 20%上昇 +275 (2013-09-07 21:05:23)
- 水車Lv3 建築時間01:31:08 15%上昇 +200 (2013-09-07 20:17:31)
- 水車Lv2 建築時間 01:00:45 (2013-09-07 20:13:28)
- 水車Lv1 建築時間 00:40:30 (2013-09-07 20:12:00)
- 水車Lv1で10%上昇 +150 (2013-09-07 20:10:45)
- 水車Lv1で5%上昇 +100 (2013-09-07 20:09:18)
- ↓例えば水車Lv10で70%上昇 +1250 (2013-08-18 01:43:33)
- s鯖13期目から、水車・工場が斜めにも影響を及ぼし なおかつ影響の度合いが高く変更されました (2013-08-18 01:42:06)
- mixi1鯖11期目から、水車・工場が斜めにも影響を及ぼすように変更されました。 (2013-07-23 16:45:07)
- 時短鯖不足分推定時間赤字で入れた。ゲームで確認できたら黒にしてくれ (2012-04-15 06:52:16)
- 銅雀台3→4所要時間 (時短鯖)03:02:15 (2012-03-29 19:29:18)
- 銅雀台2→3所要時間 (時短鯖) 02:01:30 (2012-03-29 11:49:21)
- 反映済みコメントを削除 (2011-07-03 06:18:15)
//- 2ゲーム目開始日(2009/9/17)より以前のコメントを削除。 (2009-10-18 07:57:07)
2019-09-09T18:51:25+09:00
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