OKE



OKE一覧

分類 名称 耐久度 機体重量 積載量 武装数 搭載エネルギ 耐熱キャパ OP数 装甲重量倍率 安定度
二脚 ブロックヘッド 640 2920 6800 2 2100 1200 1 25 28
ネグローニ 800 3880 11600 3 2400 1600 3 34 34
ジェイラー 900 5320 15200 2 2600 2000 3 48 42
エッグノッグ 860 4380 13200 3 2400 1800 3 39 38
綾影 880 4920 13800 3 2600 2000 3 44 38
ラスティネール 980 5800 18800 3 3000 2200 4 52 44
ノーランダー 840 4160 11800 3 2800 1600 3 36 36
トリンカー 820 4880 13600 3 2400 2200 3 44 36
月影 800 4440 12800 3 2200 1700 3 40 36
アグリオス 820 4580 12000 4 2400 2200 3 41 38
分類 名称 耐久度 機体重量 積載量 武装数 搭載エネルギ 耐熱キャパ OP数 装甲重量倍率 安定度
多脚 セメタリーキーパー 820 5040 16800 3 3200 2400 3 44 46
パークドッグ 580 3280 9600 2 2400 1500 2 28 30
グラスホッパー 1080 6400 17800 2 3000 3600 3 58 46
アラクネー 1100 7400 21400 3 3000 2400 4 68 48
冥界 1200 7620 23200 3 2600 3000 4 71 52
ケイローン 920 5720 15200 3 2600 2200 3 52 44
ハデス 2600 11960 38800 5 2800 3800 4 ?? 100
分類 名称 耐久度 機体重量 積載量 武装数 搭載エネルギ 耐熱キャパ OP数 装甲重量倍率 安定度
ホバー チキンハンター 680 3540 10400 3 2200 2000 3 31 32
トライポッド 720 3640 10200 3 2200 1800 3 32 30
ダークコフィン 1200 4520 13600 3 2600 2600 3 40 35
マリアエレナ 680 3540 10500 3 2200 1800 3 31 34
アヌビアス 920 4360 13400 2 2800 2400 3 38 36
グレイブストーン 620 3500 10200 4 2000 1700 3 31 30
ニーズヘッグ 1800 8720 25000 5 4600 4200 4 ?? 62
分類 名称 耐久度 機体重量 積載量 武装数 搭載エネルギ 耐熱キャパ OP数 装甲重量倍率 安定度
車両 バッドドリーム 1240 10880 39400 3 3400 3200 4 102 46
ローケン 1080 9080 28400 3 3400 3200 4 84 42
バジリスク 1100 9080 28600 3 3400 3200 4 84 44
ホイリーコーン 1200 9840 31200 2 3200 3400 4 92 46
アングリフ 940 7400 24200 3 3000 3000 4 68 42
ゲイザー 880 4940 18500 3 3200 2400 3 43 42
ターゲットドローン 180 1740 5100 1 1200 1200 0 15 10
分類 名称 耐久度 機体重量 積載量 武装数 搭載エネルギ 耐熱キャパ OP数 装甲重量倍率 安定度
飛行 フライド 480 3200 7200 3 2000 1700 2 28 0
ロータス 260 2540 5000 1 1700 1500 1 22 0
プリースト 640 3860 10600 3 2800 2500 3 33 0
モッキンバード 420 3180 7400 5 1900 1600 2 28 0
チァーイカ 440 3980 8800 4 2400 2000 2 35 0
アビスパ 320 2600 7200 3 2000 1800 1 22 0

項目説明

分類
二脚、多脚、ホバー、車両、飛行があります。
名称
ボディの名称です。
耐久度
機体の耐久度です。
機体重量
本体の重量です。外すことのできない装備もあるので最低の重量ではありません。
積載量
出力100%時の積載量です。チューニングにより増減します。総重量がこの値に対し100%を越える(黄表示になる)と動作が緩慢になり。130%を越える(赤表示になる)と使用不能になります。
武装数
機体の武装のマウントポイント数です。機体や箇所により装備可能なものは違います。また機体により弾数の上限も変化します。
搭載エネルギー
エネルギー量100%時点の搭載エネルギーです。チューニングにより増減します。
耐熱キャパ
エネルギー量100%時点の熱容量です。搭載エネルギーを増やすと減ります。大きいほどHEATが変化しにくくなります。
OP数
搭載可能なオプションの数です。武装と違い全ての箇所に全ての種類が装備可能です。
装甲重量倍率
装甲の重量 = (装甲の材質重量 + 追加装甲の材質重量) x 装甲重量倍率、になります。
安定度
この値以上のダメージを一度に受けると被弾状態になります。また3倍以上をうけると大被弾になります。ガード中、伏せ中は2倍になります。

各機種の特徴


  • 二脚型
ジャンプ可能なタイプ。急速移動と急速斜め移動(または通常移動と通常斜め移動)を数フレームごとに切り替えると早く走れる組み合わせがある(アグリオスだと急速前進+急速左前/急速後退+急速右後)。グレネードやランチャー系の武装枠が多く副武装の自由度が高い傾向にある。伏せは大きく沈み込む形となる。特殊動作が優秀な機体が多い。多脚型の劣化になりがちだが、上記のような特性を上手く活かせれば独自の強みを発揮できるだろう。射角が狭い機体が多いため、敵を正面に捉える重要性が高い。
接近戦は苦手なので、接近された場合は撃たれる前に回避行動を取りつつ逃げる必要がある。

  • 多脚型
ジャンプ可能なタイプ。積載量が多く、二脚型より装甲も火力も秀でていて射撃戦が得意。武装枠は地機雷が多い。ジャンプ性能は軒並み優秀。あらゆる面でバランスが良く、最強になれるポテンシャルを持つ。接近戦ではバックジャンプ射撃による引き撃ちが強力。
二脚もそうだが、ジャンプ射撃によって回避・移動・攻撃を両立できるのが強み。そしてその3要素全てが優秀なのが多脚である。

  • ホバー型
前後左右への高速移動が特徴のタイプ。耐久と積載量が少ないが副武装は豊富な傾向にある。狙撃という名の1チップ予測射撃が存在するため、近距離では被弾が増えてしまいがちで、弾が当たらないような遠距離でミサイルや地雷を当てて戦うのが得意。機動力を活かして一気に接近し、近距離から地雷を撒いたり格闘を仕掛けたりするロマン溢れるタイプもいる。どちらにしても、遠距離や敵の後ろなど、被弾しないような位置取りをしておくのが重要。

  • 車両型
移動が前後と旋回に限られるタイプ。積載量を活かした重装甲高火力が持ち味。互いに回避が不可能なほどの至近距離での戦いを得意とする。回避は苦手なので、敵の攻撃を装甲と耐久力で受け止めながら接近することになる。

  • 飛行型
前後左右と上下に移動可能なタイプ。耐久と積載量が少なく、とにかく被弾を減らすことが求められる。動き出しは遅いので、敵の弾を見てから回避するのではなく、敵の砲塔がこっちを向いていたら回避行動をとる、高度をこまめに切り替えて狙いをブレさせるなどするのがいいだろう。ビームとミサイル以外は真上に撃てないので、敵の頭上は安全。

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最終更新:2024年03月24日 22:08