OKE
OKE一覧
分類 |
名称 |
耐久度 |
機体重量 |
積載量 |
武装数 |
搭載エネルギ |
耐熱キャパ |
OP数 |
装甲重量倍率 |
安定度 |
二脚 |
ブロックヘッド |
640 |
2920 |
6800 |
2 |
2100 |
1200 |
1 |
25 |
28 |
ネグローニ |
800 |
3880 |
11600 |
3 |
2400 |
1600 |
3 |
34 |
34 |
ジェイラー |
900 |
5320 |
15200 |
2 |
2600 |
2000 |
3 |
48 |
42 |
エッグノッグ |
860 |
4380 |
13200 |
3 |
2400 |
1800 |
3 |
39 |
38 |
綾影 |
880 |
4920 |
13800 |
3 |
2600 |
2000 |
3 |
44 |
38 |
ラスティネール |
980 |
5800 |
18800 |
3 |
3000 |
2200 |
4 |
52 |
44 |
ノーランダー |
840 |
4160 |
11800 |
3 |
2800 |
1600 |
3 |
36 |
36 |
トリンカー |
820 |
4880 |
13600 |
3 |
2400 |
2200 |
3 |
44 |
36 |
月影 |
800 |
4440 |
12800 |
3 |
2200 |
1700 |
3 |
40 |
36 |
アグリオス |
820 |
4580 |
12000 |
4 |
2400 |
2200 |
3 |
41 |
38 |
分類 |
名称 |
耐久度 |
機体重量 |
積載量 |
武装数 |
搭載エネルギ |
耐熱キャパ |
OP数 |
装甲重量倍率 |
安定度 |
多脚 |
セメタリーキーパー |
820 |
5040 |
16800 |
3 |
3200 |
2400 |
3 |
44 |
46 |
パークドッグ |
580 |
3280 |
9600 |
2 |
2400 |
1500 |
2 |
28 |
30 |
グラスホッパー |
1080 |
6400 |
17800 |
2 |
3000 |
3600 |
3 |
58 |
46 |
アラクネー |
1100 |
7400 |
21400 |
3 |
3000 |
2400 |
4 |
68 |
48 |
冥界 |
1200 |
7620 |
23200 |
3 |
2600 |
3000 |
4 |
71 |
52 |
ケイローン |
920 |
5720 |
15200 |
3 |
2600 |
2200 |
3 |
52 |
44 |
ハデス |
2600 |
11960 |
38800 |
5 |
2800 |
3800 |
4 |
?? |
100 |
分類 |
名称 |
耐久度 |
機体重量 |
積載量 |
武装数 |
搭載エネルギ |
耐熱キャパ |
OP数 |
装甲重量倍率 |
安定度 |
ホバー |
チキンハンター |
680 |
3540 |
10400 |
3 |
2200 |
2000 |
3 |
31 |
32 |
トライポッド |
720 |
3640 |
10200 |
3 |
2200 |
1800 |
3 |
32 |
30 |
ダークコフィン |
1200 |
4520 |
13600 |
3 |
2600 |
2600 |
3 |
40 |
35 |
マリアエレナ |
680 |
3540 |
10500 |
3 |
2200 |
1800 |
3 |
31 |
34 |
アヌビアス |
920 |
4360 |
13400 |
2 |
2800 |
2400 |
3 |
38 |
36 |
グレイブストーン |
620 |
3500 |
10200 |
4 |
2000 |
1700 |
3 |
31 |
30 |
ニーズヘッグ |
1800 |
8720 |
25000 |
5 |
4600 |
4200 |
4 |
?? |
62 |
分類 |
名称 |
耐久度 |
機体重量 |
積載量 |
武装数 |
搭載エネルギ |
耐熱キャパ |
OP数 |
装甲重量倍率 |
安定度 |
車両 |
バッドドリーム |
1240 |
10880 |
39400 |
3 |
3400 |
3200 |
4 |
102 |
46 |
ローケン |
1080 |
9080 |
28400 |
3 |
3400 |
3200 |
4 |
84 |
42 |
バジリスク |
1100 |
9080 |
28600 |
3 |
3400 |
3200 |
4 |
84 |
44 |
ホイリーコーン |
1200 |
9840 |
31200 |
2 |
3200 |
3400 |
4 |
92 |
46 |
アングリフ |
940 |
7400 |
24200 |
3 |
3000 |
3000 |
4 |
68 |
42 |
ゲイザー |
880 |
4940 |
18500 |
3 |
3200 |
2400 |
3 |
43 |
42 |
ターゲットドローン |
180 |
1740 |
5100 |
1 |
1200 |
1200 |
0 |
15 |
10 |
分類 |
名称 |
耐久度 |
機体重量 |
積載量 |
武装数 |
搭載エネルギ |
耐熱キャパ |
OP数 |
装甲重量倍率 |
安定度 |
飛行 |
フライド |
480 |
3200 |
7200 |
3 |
2000 |
1700 |
2 |
28 |
0 |
ロータス |
260 |
2540 |
5000 |
1 |
1700 |
1500 |
1 |
22 |
0 |
プリースト |
640 |
3860 |
10600 |
3 |
2800 |
2500 |
3 |
33 |
0 |
モッキンバード |
420 |
3180 |
7400 |
5 |
1900 |
1600 |
2 |
28 |
0 |
チァーイカ |
440 |
3980 |
8800 |
4 |
2400 |
2000 |
2 |
35 |
0 |
アビスパ |
320 |
2600 |
7200 |
3 |
2000 |
1800 |
1 |
22 |
0 |
項目説明
- 分類
- 二脚、多脚、ホバー、車両、飛行があります。
- 名称
- ボディの名称です。
- 耐久度
- 機体の耐久度です。
- 機体重量
- 本体の重量です。外すことのできない装備もあるので最低の重量ではありません。
- 積載量
- 出力100%時の積載量です。チューニングにより増減します。総重量がこの値に対し100%を越える(黄表示になる)と動作が緩慢になり。130%を越える(赤表示になる)と使用不能になります。
- 武装数
- 機体の武装のマウントポイント数です。機体や箇所により装備可能なものは違います。また機体により弾数の上限も変化します。
- 搭載エネルギー
- エネルギー量100%時点の搭載エネルギーです。チューニングにより増減します。
- 耐熱キャパ
- エネルギー量100%時点の熱容量です。搭載エネルギーを増やすと減ります。大きいほどHEATが変化しにくくなります。
- OP数
- 搭載可能なオプションの数です。武装と違い全ての箇所に全ての種類が装備可能です。
- 装甲重量倍率
- 装甲の重量 = (装甲の材質重量 + 追加装甲の材質重量) x 装甲重量倍率、になります。
- 安定度
- この値以上のダメージを一度に受けると被弾状態になります。また3倍以上をうけると大被弾になります。ガード中、伏せ中は2倍になります。
各機種の特徴
ジャンプ可能なタイプ。急速移動と急速斜め移動(または通常移動と通常斜め移動)を数フレームごとに切り替えると早く走れる組み合わせがある(アグリオスだと急速前進+急速左前/急速後退+急速右後)。グレネードやランチャー系の武装枠が多く副武装の自由度が高い傾向にある。伏せは大きく沈み込む形となる。特殊動作が優秀な機体が多い。多脚型の劣化になりがちだが、上記のような特性を上手く活かせれば独自の強みを発揮できるだろう。射角が狭い機体が多いため、敵を正面に捉える重要性が高い。
接近戦は苦手なので、接近された場合は撃たれる前に回避行動を取りつつ逃げる必要がある。
ジャンプ可能なタイプ。積載量が多く、二脚型より装甲も火力も秀でていて射撃戦が得意。武装枠は地機雷が多い。ジャンプ性能は軒並み優秀。あらゆる面でバランスが良く、最強になれるポテンシャルを持つ。接近戦ではバックジャンプ射撃による引き撃ちが強力。
二脚もそうだが、ジャンプ射撃によって回避・移動・攻撃を両立できるのが強み。そしてその3要素全てが優秀なのが多脚である。
前後左右への高速移動が特徴のタイプ。耐久と積載量が少ないが副武装は豊富な傾向にある。狙撃という名の1チップ予測射撃が存在するため、近距離では被弾が増えてしまいがちで、弾が当たらないような遠距離でミサイルや地雷を当てて戦うのが得意。機動力を活かして一気に接近し、近距離から地雷を撒いたり格闘を仕掛けたりするロマン溢れるタイプもいる。どちらにしても、遠距離や敵の後ろなど、被弾しないような位置取りをしておくのが重要。
移動が前後と旋回に限られるタイプ。積載量を活かした重装甲高火力が持ち味。互いに回避が不可能なほどの至近距離での戦いを得意とする。回避は苦手なので、敵の攻撃を装甲と耐久力で受け止めながら接近することになる。
前後左右と上下に移動可能なタイプ。耐久と積載量が少なく、とにかく被弾を減らすことが求められる。動き出しは遅いので、敵の弾を見てから回避するのではなく、敵の砲塔がこっちを向いていたら回避行動をとる、高度をこまめに切り替えて狙いをブレさせるなどするのがいいだろう。ビームとミサイル以外は真上に撃てないので、敵の頭上は安全。
最終更新:2024年03月24日 22:08